이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스 시스템 및 그 방법에 대해 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스 시스템 전체 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스 시스템에서 커뮤니티 서비스 서버의 블록 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스 시스템은, 발신자 이동통신 단말기(100), 이동 통신사 서버(200), 커뮤니티 서비스 서버(300), 온라인 게임 서버(400), 온라인 게임 클라이언트 단말기(500) 및 수신자 이동통신 단말기(600)를 포함한다.
발신자 이동통신 단말기(100)는, 커뮤니티 서비스 서버(300)로부터 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 수신하여 실행한 후, 사용자로부터 입력된 텍스트 메세지 및 이미지 메세지를 커뮤니티 서비스 서버(300)로 전송하고, 커뮤니티 서비스 서버(300)와 접속 중인 수신자 이동통신 단말기(600) 또는 온라인 게임 서버(400)상의 온라인 게임(510)의 유저와 상호 텍스트 메세지 및 이미지 메세지를 송수신할 수 있는 기능을 가진 휴대용 이동통신 이동통신 단말기인 것이 바람직하다.
후술할 수신자 이동통신 단말기(600) 역시 마찬가지이다.
커뮤니티 서비스 서버(300)는, 채팅 서비스부(310), 게임방 관리부(320), 상점 관리부(330), 데이터 화일 송수신부(340), 커뮤니티 서비스 서버 메인 제어부(350), 이미지 문자 서비스부(360), 연락처 관리부(370) 및 커뮤니티 서비스 서버 통신부(380)를 포함한다.
채팅 서비스부(310)는, 발신자 클라이언트 이동통신 단말기(100)와 수신자 클라이언트 이동통신 단말기(600) 그리고 온라인 게임(510)상의 유저와 상호 채팅할 수 있도록 지원한다.
게임방 관리부(320)는, 채팅 서비스부(310)를 통해 개설되는 채팅 방의 배경 등을 설정한다.
상점 관리부(330)는, 게임방 관리부(320)를 통해 개설되는 채팅방 및 상기 이미지 메세지에 함께 사용될 아바타를 꾸미는 아이템, 문자, 채팅 초대 요청의 사용 가능 횟수를 사이버 머니 등으로 판매한다.
이미지 문자 서비스부(360)는, 문자 및 이미지로 구현되는 이미지 메세지를 수신자 이동통신 단말기(600) 및 온라인 게임(510)상의 유저에게 송신한다.
데이터 화일 송수신부(340)는, 클라이언트 어플리케이션이 업데이트되며, 상기 채팅 간에 이미지 파일 등을 타 유저에게 공유할 수 있도록 상기 이미지 파일 등을 송수신한다.
커뮤니티 서비스 서버 메인 제어부(350)는, 상기 각 부를 제어하며, 수신자 이동통신 단말기(600)로 송신할 텍스트 메세지 및 이미지 메세지가 발신자 이동통신 단말기(100)로부터 수신되면, 수신자 이동통신 단말기(600)의 접속 여부(커뮤니티 서비스용 어플리케이션 탑재여부)를 확인(분석)하고, 상기 접속 중이지 않은 수신자 이동통신 단말기(600)로 상기 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 자동실행하는 SMS를 전송한다.
연락처 관리부(370)는, 온라인 게임 서버(400)의 유저 DB(410)의 기록되어 있는 유저의 아이디, 닉네임 및 전화번호 등을 수신한다.
커뮤니티 서비스 서버 통신부(380)는 상기 각 부에서 처리된 데이터를 송수신하는 기능을 한다.
이동 통신사 서버(200)는, 커뮤니티 서비스 서버(300)로부터 수신되는 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 자동실행하는 SMS(APP Push SMS)를 발신자 이동통신 단말기(100) 및 수신자 이동통신 단말기(600)로 송신하고, 온라인 게임(510)의 유저로부터 송신되는 텍스트 메세지 및 이미지 메세지(문자, 이미지 문자, 채팅, 쪽지 및 귓 말 등)를 발신자 이동통신 단말기(100) 및 수신자 이동통신 단말기(600)로 송신한다.
온라인 게임 서버(400)는, 커뮤니티 서비스 서버(300)와 접속한 발신자 이동통신 단말기(100)와 수신자 이동통신 단말기(600)로부터 수신되는 텍스트 메세지 및 이미지 메세지를 온라인 게임(510)의 게임 화면상으로 송신한다.
그리고, 온라인 게임 서버(400)는 온라인 게임(510)의 유저로부터 입력되는 텍스트 메세지 및 이미지 메세지를 발신자 이동통신 단말기(100)와 수신자 이동통신 단말기(600)로 송신한다.
온라인 게임 클라이언트 단말기(500)는, 온라인 게임 서버(400)와 접속하여 온라인 게임(510)을 이용할 수 있는 개인용 컴퓨터이며, 온라인 게임 서버(400)와 접속한 후 온라인 게임(510) 중에 발신자 이동통신 단말기(100) 및 수신자 이동통신 단말기(600)와 텍스트 메세지 및 이미지 메세지를 송수신한다.
수신자 이동통신 단말기(600)는, 커뮤니티 서비스 서버(300)로부터 전송되는 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 수신하여 실행한 후, 발신자 이동통신 단말기(100) 및 온라인 게임 클라이언트 단말기(500)와 상호 텍스트 메세지 및 이미지 메세지를 송수신한다.
상술한 바와 같이, 커뮤니티 서비스 서버(300)에서 수신자 이동통신 단말기(600)의 접속 여부를 확인하고, 접속 중이지 않은 수신자 이동통신 단말기(600)에게 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 자동실행하는 SMS를 전송한다.
이때, 수신자 이동통신 단말기(600)에게 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 자동실행하는 SMS를 전송하기 전, 먼저 수신자 이동통신 단말기(600)에 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 다운로드할 수 있도록 유도하는 SMS가 전 송되는 것이 바람직하다.
이때, 상기 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 다운로드할 수 있도록 유도하는 SMS는 콜백 SMS(Call back SMS)인 것이 바람직하다.
또한, 상기 수신자 이동통신 단말기(600)에게 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 자동실행하는 SMS를 전송 후, 만약 상기 어플리케이션이 실행되지 않을 경우에는 수신자 이동통신 단말기(600)로 상기 콜백 SMS를 전송한다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스 시스템에서 온라인 게임 서버의 블록 구성도이다.
도 3을 참조하면, 온라인 게임 서버(400)는, 유저 DB(410), 온라인 게임 처리부(420), 회원 정보 관리부(430), 온라인 게임 텍스트 메세지 처리부(440), 온라인 게임 서버 통신부(450)를 포함한다.
유저 DB(410)는, 유저의 아이디, 닉네임 및 전화번호 등이 저장되어 있다.
회원 정보 관리부(430)는, 커뮤니티 서비스 서버(300)의 연락처 관리부로부터 요청되는 상기 유저의 정보를 송신한다.
온라인 게임 처리부(420)는, 커뮤니티 서비스 서버(300)로부터 수신되는 텍스트 메세지 및 이미지 메세지를 온라인 게임(510)상의 유저에게 디스플레이한다.
온라인 게임 텍스트 메세지 처리부(440)는, 상기 온라인 게임(510)상의 유저로부터 입력되는 텍스트 메세지 및 이미지 메세지를 커뮤니티 서비스 서버(300)로 송수신한다.
온라인 게임 서버 통신부(450)는, 상기 각 부에서 처리된 데이터를 온라인 게임 클라이언트 단말기(500) 및 커뮤니티 서비스 서버(300)에 송수신한다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스 시스템에서 이동통신 단말기의 블록 구성도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 발신자 이동통신 단말기(100) 및 수신자 이동통신 단말기(600)는, 연락처 DB(110), 이동통신 단말기 텍스트 메세지 처리부(120), 채팅 처리부(130), 상점 및 아이템 관리부(140), 이동통신 단말기 메인 제어부(150), 이동통신 단말기 회원정보 관리부(160), 유저정보 DB(170), 이동통신 단말기 통신부(180) 및 랭킹 및 유저스탯 관리부(190)를 포함한다.
연락처 DB(110)는, 텍스트 메세지 및 이미지 메세지를 전송할 사용자들의 연락처(전화번호, e메일 등)와 상기 온라인 게임 유저들의 연락처, 닉네임 및 아이디 등이 기록되어 있다.
이동통신 단말기 텍스트 메세지 처리부(120)는, 사용자로부터 입력되는 텍스트 메세지의 입력 및 이동통신 단말기의 배경설정에 따른 유저 인터페이스를 지원하는 기능을 한다.
채팅 처리부(130)는, 커뮤니티 서비스 서버(300)로부터 수신된 정보를 토대로 온라인 게임(510)상의 캐릭터의 위치, 대화 내용, 현재 게임의 상태 등을 디스플레이한다.
상점 및 아이템 관리부(140)는, 후술할 커뮤니티 서비스 서버(300)의 상점 관리부(330)로부터 아이템 목록을 수신받아 이동통신 단말기의 화면상으로 디스플레이해주고, 구입한 아이템을 과금 처리한 후 유저 정보DB(170)에 저장하는 기능을 한다.
이동통신 단말기 회원정보 관리부(160)는, 연락처 DB(110)에 저장되어 있는 데이터를 관리하는 기능을 한다.
유저정보 DB(170)는, 상점 및 아이템 관리부(140)를 통해 과금 처리되어 구입한 상기 아이템들이 저장된다.
랭킹 및 유저스탯 관리부(190)는, 커뮤니티 서비스 서버(300)로부터 수신된 정보를 채팅 처리부(130)로 송신하고, 해당 유저의 활동량 등을 스탯(statistic)으로 환산한다.
이동통신 단말기 통신부(180)는, 상기 각 부에서 처리되는 데이터를 커뮤니티 서비스 서버(300)와 상호 연계되어 있는 이동 통신사 서버(200)로 송신하는 기능을 한다.
도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스 방법에서 이동통신 단말기 간에 이미지 메세지를 주고받는 것에 대한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스 방법은, 우선 발신자 이동통신 단말기(100)가 커뮤니티 서비스 서버(300)에 접속하여 다운로드한다.
그리고, 상기 다운로드된 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 실행한 후 커뮤니티 서비스 서버(300)에 접속한다(단계S701).
그 다음, 커뮤니티 서비스 서버(300)에 접속된 발신자 이동통신 단말기(100)의 해당 이동통신 단말기 번호를 통해 커뮤니티 서비스 서버(300)에서 인증절차를 거쳐 인증된 후 공지사항, 문자 및 채팅 등의 다른 유저로부터 수신된 텍스트 메세지 등을 확인한다(단계S702).
그 다음, 수신자 이동통신 단말기(600)로 송신할 텍스트 메세지 및 이미지 메세지가 발신자 이동통신 단말기(100)로부터 사용자로부터 입력되면, 이동통신 단말기 텍스트 메세지 처리부(120)에서 커뮤니티 서비스 서버(300)의 상기 메인 제어부(350)로 전송된다(단계S703).
그 다음, 상기 메인 제어부(350)에서 상기 수신되면, 상기 텍스트 메세지 및 이미지 메세지가 발신될 해당 수신자 이동통신 단말기(600)의 접속 여부를 확인하고, 상기 접속 중이지 않으면 수신자 이동통신 단말기(600)로 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 자동실행하는 SMS가 전송된다.
이때, 수신자 이동통신 단말기(600)에게 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 자동실행하는 SMS를 전송하기 전, 먼저 수신자 이동통신 단말기(600)에 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 다운로드 할 수 있도록 유도하는 SMS(Call back SMS)가 전송된다(단계S704).
그 다음, 수신자 이동통신 단말기(600)로 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 자동실행하는 SMS가 수신된 후 상기 커뮤니티 서비스용 어플리케이 션(101)이 자동실행된다(단계S705).
그 다음, 커뮤니티 서비스 서버(300)와 접속하여 해당 이동통신 단말기 번호를 통해 인증절차를 거쳐 인증한 후, 공지사항, 문자 및 채팅 등의 다른 유저로부터 수신된 텍스트 메세지 등을 수신자 이동통신 단말기(600)에서 확인된다(단계S706).
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스 방법에서 이동통신 단말기 간에 채팅하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스 방법에서 이동통신 단말기 간에 채팅하는 것은, 우선 발신자 이동통신 단말기(100)로부터 커뮤니티 서비스 서버(300)의 연락처 관리부(370)에 저장되어 있는 유저의 아이디, 닉네임 및 전화번호 등이 검색된다(단계S801).
그 다음, 상기 검색된 해당 유저의 수신자 이동통신 단말기(600)가 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 실행하여 온라인 상태에 있는지, 커뮤니티 서비스 서버(300)의 채팅 서버스부(310)를 통해 개설된 채팅방에서 채팅에 참여하고 있는지, 이미지 메세지를 지원하지 못하는지 여부가 발신자 이동통신 단말기(100)로 송신된다
이때, 커뮤니티 서비스 서버(300)의 상기 메인 제어부(350)에서 수신자 이동 통신 단말기(600)의 접속 여부(커뮤니티 서비스용 어플리케이션 탑재여부)를 확인(분석)한다.
그 다음, 발신자 이동통신 단말기(100)로 수신된 상기 정보를 참고하여 채팅을 요청한다(단계S803).
그 다음, 커뮤니티 서비스 서버(300)의 채팅 서비스부(310)를 통해 채팅방이 개설되고, 상기 개설된 채팅방과 발신자 이동통신 단말기(100)가 접속된다.
즉, 발신자 이동통신 단말기(100)의 해당 유저가 상기 개설된 채팅방으로 입장한다(단계S804).
그 다음, 커뮤니티 서비스 서버(300)의 상기 채팅방에서 발신자 이동통신 단말기(100)로부터 채팅 초대 요청한 해당 수신자 이동통신 단말기(600)로 채팅 초대 텍스트 메세지가 송신된다(단계S805).
그 다음, 수신자 이동통신 단말기(600)로 수신된 채팅 초대 텍스트 메세지를 확인한 후 수신자 이동통신 단말기(600)의 해당 유저가 상기 채팅요청을 수락한다(단계S806).
그 다음, 상기 채팅요청을 수락한 해당 수신자 이동통신 단말기(600)가 상기 커뮤니티 서비스 서버(300)의 채팅 서비스부(310)에 개설된 상기 채팅방(채팅방 입장)에 접속된다(단계S807).
그 다음, 커뮤니티 서비스 서버(300)의 채팅 서비스부(310)에 개설된 상기 채팅방 내에 수신자 이동통신 단말기(600)의 유저가 입장한 후, 발신자 이동통신 단말기(100)의 유저가 입장한다(단계S808).
그 다음, 커뮤니티 서비스 서버(300)의 채팅 서비스부(310)에 개설된 상기 채팅방 내의 해당 유저인 발신자 이동통신 단말기(100)로부터 텍스트 메세지 및 이미지 메세지(문자, 이미지 문자, 채팅, 귓 말 및 쪽지 등)가 입력된다(단계S809).
그 다음, 이미지 문자 서비스부(360)를 통해 입력되는 텍스트 메세지 및 이미지 메세지의 정보 등이 동기화되어 타 이동통신 단말기들로 송신된다(단계S810).
그 다음, 상기 동기화되어 송신된 정보 등이 수신자 이동통신 단말기(600)로 디스플레이된다(단계S811).
그 다음, 발신자 이동통신 단말기(100) 유저의 해당 캐릭터의 이동명령이 상기 채팅방 내의 커뮤니티 서비스 서버(300)의 채팅 서비스부(310)로 송신된다(단계S812).
그 다음, 수신자 이동통신 단말기(600) 유저의 해당 캐릭터의 이동명령이 상기 채팅방 내의 커뮤니티 서비스 서버(300)의 채팅 서비스부(310)로 송신된다(단계S813).
그 다음, 발신자 이동통신 단말기(100) 유저의 해당 캐릭터의 이동명령이 커뮤니티 서비스 서버(300)의 채팅 서비스부(310)로 송신되면, 상기 이동명령에 따라 해당 캐릭터가 이동된다(단계S814).
도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스 방법에서 온라인 게임 유저와 채팅하는 것을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참고하면, 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스 방법에서 온라인 게임 유저와 채팅하는 것을 설명하면, 우선 발신자 이동통신 단말기(100)가 커뮤니티 서비스 서버(300)에 접속하여 다운로드한 커뮤니티 서비스용 어플리케이션(101)을 실행한 후 커뮤니티 서비스 서버에 접속된다(단계S901).
그 다음, 커뮤니티 서비스 서버(300)에 접속된 발신자 이동통신 단말기(100)의 해당 이동통신 단말기 번호를 통해 인증절차를 거쳐 인증된 후 공지사항, 문자 및 채팅 등의 다른 유저로부터 수신된 텍스트 메세지 등을 확인한다(단계S902).
그 다음, 발신자 이동통신 단말기(100)에서 커뮤니티 서비스 서버(300)의 연락처 관리부(370)에 저장되어 있는 유저의 아이디, 닉네임 및 전화번호 등을 검색하여 확인한다(단계S903).
그 다음, 텍스트 메세지 및 이미지 메세지(문자, 이미지 문자, 채팅, 귓 말 및 쪽지 등)가 발신될 해당 온라인 게임(510)상의 유저 접속 여부를 커뮤니티 서비스 서버의 메인 제어부(350)에서 확인한다(단계S904).
그 다음, 발신자 이동통신 단말기(100)에서 입력된 텍스트 메세지 및 이미지 메세지가 커뮤니티 서비스 서버(300)로 송신된다(단계S905).
그 다음, 커뮤니티 서비스 서버(300)로 수신된 텍스트 메세지 및 이미지 메세지가 이미지 문자 서비스에서 온라인 게임(510)상의 유저에게 송신된다(단계S906).
그 다음, 상기 유저에게 수신된 텍스트 메세지 및 이미지 메세지의 답장 또 는 쪽지가 온라인 게임(510)상의 유저로부터 커뮤니티 서비스 서버(300)로 송신된다(단계S907).
그 다음. 커뮤니티 서비스 서버(300)로 수신된 텍스트 메세지 중 상기 답장 및 쪽지 또는 귓 말이 발신자 이동통신 단말기(100)로 송신된다(단계S908).
그 다음, 상기 온라인 게임(510)상의 유저로부터 수신된 답장 및 쪽지 또는 귓 말 중 상기 귓 말일 경우, 온라인 게임(510)상의 유저에게 다시 귓 말을 송신한다(단계S909).
도 8은 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스의 주요 기능화면을 도시한 참고도면이다.
도 8을 참고하면, 이동통신 단말기의 화면상(10)으로 각종 메뉴를 선택할 수 있는 화면이 디스플레이된다.
타 유저의 이동통신 단말기로 송신하는 이미지 문자 메뉴(1), 편지지와 아바타를 지원하여 디자인이 예쁜 문자를 발송할 수 있고, 타 유저에게 귓 말, 쪽지, 공지 등의 형태로 발송할 수 있다.
온라인 게임 중인 타 유저와 채팅할 수 있는 채팅 메뉴(2)는, 최대 10명까지 접속하여 캐릭터 간 채팅이 가능하고, 대화내용은 텍스트 형태로 자동저장되어 언제든지 다시 확인할 수 있고, 구문 분석에 의해 각종 감정표현 이모티콘이 사용된다.
또한, 채팅방 내에서 캐릭터 이동, 상기 유저들의 각 캐릭터 간의 타격액션을 할 수 있고, 다양한 채팅방 테마를 제공하고, 상기 테마에 따른 각종 미니게임 을 제공한다.
자신의 캐릭터 또는 아바타의 각종 아이템을 구매할 수 있는 상점 메뉴(3)는, 쪽지배경, 채팅방 배경, 아바타 물품 등 각종 캐시 아이템을 구매할 수 있다.
자신의 캐릭터 또는 아바타의 프로필(레벨, 대화명 등)을 확인할 수 있는 프로필 메뉴(4)는, 프로필을 관리하고, 자신의 정보를 열람할 수 있다.
나의 비밀 메뉴(5)는 프로필 메뉴(4)에서 자신의 초대 횟수를 통계를 내어 베스트 친구와 관심이 필요한 친구를 산출하여 보여준다.
랭킹 메뉴(6)는, 유저들의 활동량을 친절, 활동, 우호의 스탯으로 환산하여 랭킹을 겨룰 수 있고, 랭킹으로 상대의 프로필도 확인할 수 있으며, 새로운 친구를 등록할 수도 있다.
도 9는 본 발명에 따른 온라인 게임의 유저와 오프라인의 유저 간 상호 연동되는 커뮤니티 서비스의 채팅방에 사진 배경설정, 공유하는 화면을 도시한 참고도이다.
도 9를 참고하면, 채팅방의 배경을 사진으로 설정할 수 있고, 상기 배경 사진을 타 유저들과 공유할 수도 있다.
그리고, 공유한 사진은 자신의 앨범에 저장하여 언제든지 다시 볼 수 있다.
본 발명은 상술한 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지 식을 가진 자라면 누구든지 용이하게 변형 실시 가능한 것은 물론이고, 이와 같은 변경은 청구항의 청구범위 기재범위 내에 있게 된다.