KR20040016349A - 외부의 이동 단말기와 단문 메시지 통신을 할 수 있는네트워크 게임 시스템 및 이를 이용한 단문 메시지 전송방법 - Google Patents

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Abstract

사용자 단말기를 이용하여 컴퓨터 통신망을 통해 접속할 수 있으며, 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하고, 사용자 단말기의 요청에 따라 단문 메시지 전송에 따른 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있는 게임 서버, 게임 서버와 연결되어 사용자로부터 입력된 단문 메시지 전송에 따른 정보를 전송받는 단문 메시지 전송 시스템, 단문 메시지 전송 시스템과 연결되어 있으며 무선 통신을 위한 다수의 포트를 구비하고 있는 무선 통신 모뎀을 포함한 네트워크 게임 시스템이 제공된다. 게임 도중 사용자가 단문 메시지 전송과 관련된 정보를 사용자 단말기를 통해 입력하면, 이는 게임 서버와 연결된 단문 메시지 전송 시스템을 통해 게임 서버에 접속하고 있지 않은 사용자의 이동 단말기로 전송된다.

Description

외부의 이동 단말기와 단문 메시지 통신을 할 수 있는 네트워크 게임 시스템 및 이를 이용한 단문 메시지 전송 방법{network game system capable of sending/receiving short message to/from external mobile terminal and a method thereof}
본 발명은 컴퓨터 통신망을 이용한 게임 시스템과 이를 이용한 단문 메시지 전송 방법에 관한 것으로서, 특히 게임 시스템 외부의 이동 단말기와 단문 메시지 통신을 할 수 있는 네트워크 게임 시스템과 방법에 관한 것이다.
오늘날, 컴퓨터 관련 정보통신 분야의 비약적인 발전은 업무의 효율을 획기적으로 증진시킬 뿐만 아니라, 우리의 일상적인 생활 방식도 크게 변화시키고 있다. 초고속 망의 급속한 보급으로 인하여 집안까지 수 Mbyte/sec의 데이터 연결 속도를 갖는 네트워크 망이 설치되고 있으며, 이에 따라 컴퓨터 통신망을 이용한 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임(multi player online role playing game)의 사용자가 급속히 늘어나고 있다.
이와 같은 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임에서는 게임에 참여하는 사용자들이 서로 협력하거나 대항하는 등 게임 사용자 사이의 상호작용이 중요하게 작용한다. 따라서, 많은 게임 사용자들이 사용자 그룹을 형성하여 유사한 시간대에 함께 플레이하는 경우가 많으며, 게임 진행 중에는 게임 사용자 간에 게임 내게 마련된 대화용 프로그램을 이용해 서로 대화하면서 플레이하게 된다.
본 발명은 앞서 서술한 배경에 의해 착안된 것으로서, 게임 사용자가 현재 게임을 사용하지 않는 다른 사용자와도 의사소통할 수 있는 게임 시스템과 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 게임 시스템에서 외부의 이동 단말기로 단문 메시지를 전송할 수 있는 게임 시스템과 그 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 전체 구성을 나타낸 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 단문 메시지 전송의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 단문 메시지 수신 과정을 나타내는 흐름도이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 다수의 포트를 갖는 CDMA 모뎀을 구비한 단문 메시지 전송 시스템을 게임 서버와 연결하여 게임 플레이 중인 사용자가 게임 시스템 외부의 사용자에게 단문 메시지를 전송할 수 있도록 한다.
즉, 본 발명에 따른 네트워크 게임 시스템은, 사용자가 자신의 단말기를 이용하여 컴퓨터 통신망을 통해 접속할 수 있으며, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하고, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 단문 메시지 전송에 따른 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있는 게임 서버, 상기 게임 서버와 연결되어 사용자로부터 입력된 단문 메시지 전송에 따른 정보를 전송받는 단문 메시지 전송 시스템, 상기 단문 메시지 전송 시스템과 연결되어 있으며 무선 통신을 위한 다수의 포트를 구비하고 있는 무선 통신 모뎀을 포함하여 이루어진다.
여기에서, 상기 무선 통신 모뎀은 두 개 이상 구비되어 있으며, 하나 이상의 무선 통신 모뎀은 송신용으로, 상기 송신용과 다른 하나 이상의 무선 통신 모뎀은 수신용으로 사용될 수 있다.
또한, 상술한 바와 같은 네트워크 게임 시스템을 이용한 본 발명의 단문 메시지 전송 방법은, 사용자가 상기 사용자 단말기를 이용하여 입력한 단문 메시지 전송에 관련된 정보를 상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 서버로 전송하는 단계, 상기 게임 서버로 전송된 단문 메시지 전송에 관련된 정보를 상기 단문 메시지 전송 시스템으로 전송하는 단계, 상기 단문 메시지 전송 시스템으로 전송된 단문 메시지 전송에 관련된 정보를 이용하여 상기 무선 통신 모뎀에 의해 단문 메시지를 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.
한편, 상술한 바와 같은 네트워크 게임 시스템을 이용한 본 발명의 단문 메시지 수신 방법은, 제 1 사용자가 이동전화 단말기를 이용하여 상기 게임 서버에 회원으로 등록된 제 2 사용자에게 단문 메시지를 송신함에 따라, 상기 단문 메시지가 상기 제 2 사용자의 이동전화 단말기에 전송되는 것과 함께 상기 무선 통신 모뎀을 통해 상기 단문 메시지 전송 시스템으로 전송되는 단계, 상기 단문 메시지의 내용과 함께 전송된 상기 제 2 사용자의 이동전화 가입자 번호를 이용하여 상기 제 2 사용자의 회원 ID를 검색하는 단계, 상기 제 2 사용자가 상기 게임 서버에 접속중인 경우, 상기 제 2 사용자의 게임 화면에 상기 단문 메시지를 표시하는 단계를 포함한다.
이제 본 발명의 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참고로 하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 시스템의 전체 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 1에 나타난 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 시스템은 사용자에게 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임과 같은 게임을 제공하는 게임 서버(110)를 포함하며, 게임 서버(110)는 게임에 관련된 각종 정보와 등록된 사용자 정보 등 게임 진행에 필요한 정보를 저장하는 데이터베이스(120)를 구비하고 있다. 게임 서버(110)는 접속한 사용자들에게 게임을 플레이할 수 있도록 하는 게임 운영 모듈(112)과 게임 사용자가 단문 메시지 전송을 원하는 경우, 사용자로부터 단문 메시지와 상대방의 연락번호와 같은 단문 메시지 전송을 위한 정보를 입력받아 이를 연결된 단문 메시지 전송 시스템(130)으로 전송하는 단문 메시지 전송 모듈(114)을 포함하고 있다. 한편, 실제의 게임 운영을 위해서는 복잡하고 다양한 게임의 기능을 제공하기위한 여러 소프트웨어 및 하드웨어가 요구되지만, 본 명세서에서는 이를 통칭하여 게임 운영 모듈(112)이라고 하며, 도 1에서도 이를 간략하게 표시하였다.
게임 서버(110)와 연결되어 있는 단문 메시지 전송 시스템(130)은 게임 서버(110)의 단문 메시지 전송 모듈(114)로부터 단문 메시지 전송에 필요한 정보를 전달받아 이를 무선 통신망으로 전송하는 역할을 한다. 이를 위해 단문 메시지 전송 시스템(130)은 다수 개의 포트를 구비한 무선 통신 모뎀(140_1, 140_2)과 연결되어 있으며, 이 무선 통신 모뎀(140_1, 140_2)을 통해 무선 통신망(150)의 단문 메시지 시스템(도시하지 않음)과 단문 메시지를 주고받는다. 무선 통신 모뎀(140_1, 140_2)은 예를 들면 CDMA 모듈을 갖춘 무선 통신 모뎀이며, 하나의 모뎀(140_1)은 단문 메시지 송신용으로, 다른 하나의 모뎀(140_2)은 단문 메시지 수신용으로 사용될 수 있다. 둘 이상의 서로 다른 사업자의 무선 통신망(160_1, 160_2)이 단문 메시지 전송 시스템(130)과 연결된 무선 통신망(150)과 서로 연동될 수 있으므로 게임 사용자는 상대방이 어떤 사업자의 무선 통신망에 가입해있더라도 단문 메시지를 전송할 수 있다. 또한, 단문 메시지 전송 시스템(130)은 개인용 컴퓨터 등을 이용해 쉽게 구현될 수 있다.
게임 서버(110)와 단문 메시지 전송 시스템(130) 사이는 TCP/IP 프로토콜을 이용하여 서로 연결될 수 있으며, 단문 메시지 전송 시스템(130)과 무선 통신 모뎀(140_1, 140_2) 사이는 RS-232C나 USB 프로토콜 등을 이용하여 서로 연결될 수 있다.
게임 사용자는 자신의 단말기(170_1, 170_2, .., 170_n)를 이용해 컴퓨터 통신망(도시하지 않음)을 통해 본 발명의 실시예에 따른 게임 서버(110)에 접속할 수 있다. 게임 사용자의 단말기(170_1, 170_2, .., 170_n)는 주로 개인용 컴퓨터가 되겠지만, 인터넷 전용 단말기나 무선 인터넷 단말기 등 컴퓨터 통신망을 통해 게임 서버(110)에 접속할 수 있는 것이면 어떤 것이든 관계없다.
게임 서버(110)에 접속하여 게임 로그인 등의 과정을 거친 후 게임을 플레이함과 동시에 사용자는 원하는 문자 메시지를 게임 서버(110)를 통해 다른 사용자의 이동 단말기로 전송할 수 있다. 이를 위해 게임 서버(110)의 단문 메시지 전송 모듈(114)은, 예를 들면, 문자 메시지 전송 버튼이나 문자 메시지 입력 창 등의 사용자 인터페이스를 게임 사용자에게 제공할 수도 있고, 게임 사용자의 단말기에서 동작하는 사용자 프로그램에서 이러한 인터페이스를 제공할 수도 있다.
필요에 따라서는, 문자 메시지 입력과 관련된 정보가 데이터베이스(120)에 저장될 수도 있다. 즉, 단문 메시지를 전송하기 위한 전화번호부나, 전송용 문장 보관함 등이 데이터베이스(120) 내에 보관될 수 있다.
도 2는 게임 서버(110)에 접속한 사용자가 단문 메시지를 전송하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 2에 나타난 바와 같이, 게임을 플레이하는 사용자는 먼저 게임 서버(110)에 접속(S210)한 후, 게임 도중 현재 게임 서버(110)에 접속하고 있지 않은 다른 사용자에게 게임과 관련된 정보를 전달하기 위해 단문 메시지 전송 기능을 활성화한다(S220). 예를 들면, 현재 게임 서버에 접속해있지 않은 사용자의 협력이 필요한 상황인 경우, 단문 메시지를 통해 게임 서버에 접속할 것을 요청하거나, 게임과관련된 정보를 다른 사용자에게 제공하거나 하는 등의 경우가 있을 수 있다. 물론, 게임과 관계없는 단문 메시지의 전송도 가능하다.
단문 메시지 전송 기능의 활성화는 예를 들면, 단문 메시지 전송 버튼을 누르는 등으로 할 수 있고, 별도로 활성화 단계를 거치지 않아도 되도록 항상 단문 메시지 전송 창을 마련해두는 등의 경우에는 이러한 단계가 생략될 수도 있다.
다음, 사용자는 자신의 단말기(170_1, 170_2, .., 170_n)를 통해 필요한 정보를 입력한다(S230). 이 때 입력되는 정보는 전송하고자 하는 단문 메시지의 내용, 상대방 전화번호 등이 될 수 있다.
사용자가 입력한 정보는 게임 서버(110)의 단문 메시지 전송 모듈(114)로 전달된다(S240).
게임 서버(110)의 단문 메시지 전송 모듈(114)로 전달된 정보는 다시 게임 서버(110)와 연결된 단문 메시지 전송 시스템(130)으로 전달된다(S250). 이 때 필요에 따라 게임 서버(110)에 연결된 데이터베이스(120)를 참조할 수도 있다. 예를 들면, 상대방 전화번호를 번호로 입력하지 않고 미리 등록된 전화번호부에 포함된 사용자명으로 입력한 경우, 데이터베이스(120)를 참조하여 해당 전화번호를 검색하여 단문 메시지 전송 시스템(130)으로 전달하는 경우 등이다.
단문 메시지 전송 시스템(130)으로 전달된 정보는 단문 메시지 전송 시스템(130)과 연결된 무선 모뎀(140_1)을 통해 무선 통신망(150)의 단문 메시지 센터로 전송되어 원하는 상대방의 이동 단말기로 전송된다(S260).
또한, 이와 반대의 흐름으로 게임 사용자가 아닌 외부로부터 게임 사용자가문자 메시지를 수신할 수도 있다.
도 3은 게임 사용자가 아닌 외부의 사용자가 게임 사용자에게 단문 메시지를 전송하였을 때 게임 사용자가 게임을 통해 단문 메시지를 수신하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 3에 나타난 바와 같이, 외부의 사용자가 단문 메시지를 전송하면(S310), 해당 이동전화 번호가 게임 서버(110) 및 이동전화 서비스 사업자의 시스템(도시하지 않음)에 등록된 사용자번호일 경우(S320) 외부의 사용자가 전송한 단문 메시지는 무선 통신망(150)의 단문 메시지 시스템(도시하지 않음)을 통해 상대방의 이동전화 단말기 외에도 무선 모뎀(140_2)을 거쳐 게임 서버(110)와 연결된 단문 메시지 전송 시스템(130)으로 전달된다(S330).
단문 메시지 전송 시스템(130)이 단문 메시지를 수신하면 이는 게임 서버(110)의 단문 메시지 전송 모듈(114)로 전달되고, 단문 메시지의 내용과 함께 전달된 이동전화 가입자 번호를 키로 사용자 데이터베이스(120)를 검색하여 해당 이동전화 가입자 번호를 등록한 사용자의 ID를 찾아낸다(S340).
사용자 ID가 검색되면 해당 사용자가 현재 게임 서버(110)에 접속중인지를 확인하여(S350), 해당 사용자가 현재 게임 서버(110)에 접속중인 경우에는 해당 사용자의 게임 화면에 수신된 단문 메시지를 표시한다(S360).
해당 사용자가 게임 서버(110)에 접속중이 아닌 때에는 해당 단문 메시지가 사용자의 이동전화로도 전송되므로 해당 단문 메시지를 표시하거나 저장하지 않고 삭제할 수도 있지만, 필요에 따라서는 전송받은 단문 메시지를 이후 해당 사용자가게임 서버(110)에 접속하여 확인할 수 있도록 데이터베이스(120)에 보관해둘 수도 있다. 보관해둔 단문 메시지는 사용자의 요청에 따라 열람, 저장 및/또는 삭제될 수 있다.
상술한 실시예에서는 게임 서버(110)에 연결된 단문 메시지 전송 시스템(130)이 송신용(140_1)과 수신용(140_2)의 두 개의 무선 모뎀을 구비하고 있는 것으로 설명하였으나, 반드시 이러한 구성을 가져야 하는 것은 아니며, 하나의 모뎀으로 송수신의 기능을 모두 수행하도록 하거나 필요에 따라서는 두 개 이상의 모뎀을 이용할 수도 있다.
외부의 사용자로부터 단문 메시지를 수신하는 방법은 이외에도 다양한 방법이 있을 수 있다.
게임을 진행하는 도중에 단문 메시지를 전송할 수 있게 되면, 현재 게임 서버(110)에 접속해있지 않은 사용자와도 서로 의사소통을 할 수 있게 되므로, 필요에 따라 적절한 시점에 게임에 참여하도록 요청하거나, 이후 게임 진행과 관련된 정보를 단문 메시지로 전송하는 등 다양한 방식으로 단문 메시지를 활용할 수 있게 되어, 게임의 재미가 더욱 늘어난다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 게임 진행 도중에 이동 단말기로 단문 메시지를 전송하는 것 외에도 다른 사용자의 메신저 프로그램으로 메시지를 전달할 수도 있다.
지금까지 바람직한 실시예를 참고로 하여 이 발명을 상세히 설명하였으나 이 발명의 범위는 이에 한정되는 것은 아니며, 다음의 특허청구범위에 의해 해석되어야 할 것이다. 또한, 이 발명이 속하는 분야의 통상의 기술자라면 이 발명의 사상을 벗어나지 않고도 다양한 변형이나 변경이 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
이상의 설명에서와 같이 본 발명에 따른 게임 시스템에서는 게임 사용자가 게임 서버에 접속하고 있지 않은 외부 사용자의 이동 단말기 또는 메신저 프로그램으로 메시지를 전달할 수 있으므로 게임 서버 외부의 사용자와도 게임 수행 중에 의사소통할 수 있다는 효과를 갖게 된다.

Claims (4)

  1. 사용자가 자신의 단말기를 이용하여 컴퓨터 통신망을 통해 접속할 수 있으며, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하고, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 단문 메시지 전송에 따른 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있는 게임 서버,
    상기 게임 서버와 연결되어 사용자로부터 입력된 단문 메시지 전송에 따른 정보를 전송받는 단문 메시지 전송 시스템,
    상기 단문 메시지 전송 시스템과 연결되어 있으며 무선 통신을 위한 다수의 포트를 구비하고 있는 무선 통신 모뎀을 포함하는 네트워크 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 통신 모뎀은 두 개 이상 구비되어 있으며,
    하나 이상의 무선 통신 모뎀은 송신용으로, 상기 송신용과 다른 하나 이상의 무선 통신 모뎀은 수신용으로 사용되는 네트워크 게임 시스템.
  3. 사용자가 자신의 단말기를 이용하여 컴퓨터 통신망을 통해 접속할 수 있으며, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하고, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 단문 메시지 전송에 따른 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있는 게임 서버, 상기 게임 서버와 연결되어 사용자로부터 입력된 단문 메시지 전송에따른 정보를 전송받는 단문 메시지 전송 시스템, 상기 단문 메시지 전송 시스템과 연결되어 있으며 무선 통신을 위한 다수의 포트를 구비하고 있는 무선 통신 모뎀을 포함하는 네트워크 게임 시스템을 이용한 단문 메시지 전송 방법으로서,
    상기 사용자 단말기로부터 상기 게임 서버로 사용자가 상기 사용자 단말기를 이용하여 입력한 단문 메시지 전송에 관련된 정보를 전송하는 단계
    상기 게임 서버로 전송된 단문 메시지 전송에 관련된 정보를 상기 단문 메시지 전송 시스템으로 전송하는 단계,
    상기 단문 메시지 전송 시스템으로 전송된 단문 메시지 전송에 관련된 정보를 이용하여 상기 무선 통신 모뎀에 의해 단문 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 단문 메시지 전송 방법.
  4. 사용자가 자신의 단말기를 이용하여 컴퓨터 통신망을 통해 접속할 수 있으며, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하고, 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 단문 메시지 전송에 따른 정보를 사용자로부터 입력받을 수 있는 게임 서버, 상기 게임 서버와 연결되어 사용자로부터 입력된 단문 메시지 전송에 따른 정보를 전송받는 단문 메시지 전송 시스템, 상기 단문 메시지 전송 시스템과 연결되어 있으며 무선 통신을 위한 다수의 포트를 구비하고 있는 무선 통신 모뎀을 포함하는 네트워크 게임 시스템을 이용한 단문 메시지 수신 방법으로서,
    제 1 사용자가 이동전화 단말기를 이용하여 상기 게임 서버에 회원으로 등록된 제 2 사용자에게 단문 메시지를 송신함에 따라, 상기 단문 메시지가 상기 제 2사용자의 이동전화 단말기에 전송되는 것과 함께 상기 무선 통신 모뎀을 통해 상기 단문 메시지 전송 시스템으로 전송되는 단계,
    상기 단문 메시지의 내용과 함께 전송된 상기 제 2 사용자의 이동전화 가입자 번호를 이용하여 상기 제 2 사용자의 회원 ID를 검색하는 단계,
    상기 제 2 사용자가 상기 게임 서버에 접속중인 경우, 상기 제 2 사용자의 게임 화면에 상기 단문 메시지를 표시하는 단계를 포함하는 단문 메시지 수신 방법.
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