KR101426551B1 - 게임 서비스와 연계한 고지 처리 시스템 및 그 방법 - Google Patents

게임 서비스와 연계한 고지 처리 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 사용자들을 대상으로 광고나 응원 메시지 등 일정 메시지를 전달하려는 사람이 해당 게임 서비스에 접속해 있지 않은 상태에서도 휴대폰 등을 통해 현재 온라인 게임을 즐기고 있는 각 게임 사용자들에게 해당 메시지를 전달할 수 있도록 한다. 이를 통해 여러 가지 새로운 서비스와 수익 모델을 게임 서비스와 접목시킬 수 있게 된다.
통신망, 게임, 문자, 메시지, 광고, 휴대폰

Description

게임 서비스와 연계한 고지 처리 시스템 및 그 방법{ System and Method for Message Processing Linked with On Line Game Service }
본 발명은 게임 서비스와 연계한 고지 처리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임 사용자들을 대상으로 어떤 메시지를 전달하기 원하는 사람이 해당 내용을 갖는 메시지를 휴대폰 등 메시지를 전송할 수 있는 수단을 이용하여 전송하면, 이 메시지를 현재 온라인 게임 서비스를 이용하고 있는 게임 사용자들의 게임 화면을 통해 표시해 줄 수 있도록 한다.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다.
현재 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 함께 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.
이러한 온라인 게임은 게임 그 자체뿐 아니라 게임을 이용하는 사용자들 사이에서 여러 정보를 주고 받을 수 있도록 해 주는 등 게임을 더욱 흥미롭고 편리하게 즐길 수 있도록 해 주기 위하여 여러 부가 기능을 포함하고 있다.
즉, 각 게임 사용자들은 게임 인터페이스가 제공하는 여러 기능을 통해 현재 같은 온라인 게임을 즐기고 있는 불특정 다수인 또는 특정인들과 서로 메시지를 주고 받으면서 원하는 정보를 공유할 수 있다.
한편, 현재 게임 서비스를 이용하고 있는 게임 사용자들에게 어떠한 정보를 전달하는 모습을 고찰해 보면, 종래에는 현재 게임을 즐기고 있는 게임 사용자들 사이에서만 메시지 전달이 가능하며, 현재 게임에 접속해 있지 않은 제3자가 게임 화면을 이용하여 어떠한 메시지를 전달하는 것은 불가능하다.
그러나, 만일 게임 서비스에 접속해 있지 않은 사람도 현재 게임을 즐기고 있는 사용자들에게 어떠한 메시지를 전달할 수 있도록 한다면, 이를 이용하여 온라인 게임과 관련한 새로운 서비스나 수익모델의 창출이 가능할 것이므로, 게임 서비스와 관련한 정보 전달 범위를 더욱 확대해 볼 필요성이 있다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 온라인 게임 사용자들을 대상으로 어떤 메시지를 전달하기 원하는 사람이 해당 내용을 갖는 메시지를 휴대폰 등 메시지를 전송할 수 있는 수단을 이용하여 전송하면, 이 메시지를 현재 온라인 게임 서비스를 이용하고 있는 게임 사용자들의 게임 화면을 통해 표시해 주도록 함으로써, 게임 외에 위치한 사람으로부터 게임 내부로 메시지를 전달할 수 있도록 하는 게임 서비스와 연계한 고지 처리 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 게임 서비스와 연계한 고지 처리 시스템은, 일정 사항을 고지하려는 고지자로부터 기 설정된 수신번호를 통해 알림 메시지를 수신하고, 상기 수신번호에 대응하는 게임 관리 장치로 상기 알림 메시지를 전달하는 메시지 수신 장치; 상기 메시지 수신 장치로부터 수신된 알림 메시지를 해당 게임 서버로 전달하는 게임 관리 장치; 및 통신망을 통해 각 게임 사용자들의 게임 클라이언트와 통신하면서 일정 온라인 게임을 진행하고, 상기 게임 관리 장치로부터 전달되는 알림 메시지를 현재 접속 상태에 있는 각 게임 클라이언트로 전송해 주는 게임 서버를 포함하여 이루어진다.
상기 알림 메시지는 문자, 이미지, 동영상, 음성 등을 포함할 수 있다.
상기 메시지 수신 장치는 이동통신망을 통해 사용자의 이동통신단말기로부터 상기 알림 메시지를 수신하도록 구성될 수 있다.
이때 상기 메시지 수신 장치는, 상기 이동통신망을 통해 상기 이동통신단말기로부터 메시지를 수신하는 이동통신시스템; 상기 이동통신시스템과 연동하여, 수신된 메시지가 상기 설정된 수신번호를 수신처로 하는 알림 메시지인 경우에는 기 지정되어 있는 서버로 상기 알림 메시지를 전송하는 메시지 처리 서버; 및 상기 메시지 처리 서버로부터 상기 알림 메시지를 수신하면, 이를 상기 게임 관리 장치로 전달해 주는 메시지 전달 서버를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 메시지 처리 서버가 상기 알림 메시지를 전송해 줄 서버는 상기 알림 메시지가 수신된 수신번호에 따라 결정되도록 구성될 수 있다.
상기 메시지 전달 서버가 상기 알림 메시지를 전달할 게임 관리 장치는 상기 알림 메시지가 수신된 수신번호에 따라 결정되도록 구성될 수 있다.
상기 게임 서비스와 연계한 고지 처리 시스템은, 게임 사용자의 컴퓨터 장치에 설치되어 상기 통신망을 통해 상기 게임 서버와 통신하면서 상기 온라인 게임을 진행하고, 상기 게임 서버로부터 상기 알림 메시지를 수신하면 이를 게임 화면에 표시하는 게임 클라이언트를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서 상기 게임 클라이언트는 게임 사용자가 상기 알림 메시지를 게임 화면에 표시하는 기능(알림 메시지 표시 기능)을 활성화 또는 비활성화 상태로 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 게임 서버는 상기 각 게임 클라이언트와 통신하여 상기 알림 메시지 표시 기능의 설정 상태를 기록해 놓고, 상기 게임 관리 장치는 상기 기록된 정보, 상기 알림 메시지 표시 기능이 활성화되어 있었던 기간, 및 상기 알림 메시지 표시 기능이 활성화되어 있는 상태에서 상기 게임 클라이언트로 전달된 알림 메시지의 종류, 알림 메시지의 전달 횟수 중 하나 이상의 정보에 따라 일정 보상을 제공하도록 구성될 수 있다.
한편 본 발명에 따른 게임 서비스와 연계한 고지 처리 방법은, 이동통신시스템을 통해 기 설정된 수신번호로 알림 메시지가 수신되면 상기 이동통신시스템과 연동하는 서버가 상기 수신된 알림 메시지를 기 지정되어 있는 메시지 전달 서버로 전송해 주는 단계; 상기 이동통신시스템과 연동하는 서버로부터 알림 메시지를 수신한 상기 메시지 전달 서버가 상기 알림 메시지의 수신번호에 대응하여 지정되어 있는 해당 게임 서비스 제공 업체의 게임 관리 장치로 상기 알림 메시지를 전송하는 단계; 상기 게임 관리 장치가 상기 메시지 전송 장치로부터 수신한 알림 메시지를 해당 게임 서버로 전달하는 단계; 및 상기 게임 서버가 현재 접속 중인 각 게임 클라이언트로 상기 알림 메시지를 전송하여 상기 각 게임 클라이언트가 상기 알림 메시지를 화면에 표시할 수 있도록 하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 게임 관리 장치가 상기 알림 메시지를 해당 게임 서버로 전달하는 단계에서, 상기 게임 관리 장치는 상기 알림 메시지의 수신번호를 이용하여 상기 게임 서버에 대해 선택적으로 상기 알림 메시지를 전달하도록 구성될 수 있다.
상기 게임 서버는 현재 접속 중인 모든 게임 클라이언트에 대하여 상기 알림 메시지를 전송하도록 구성될 수 있다.
상기 게임 서버는 현재 접속 중인 게임 클라이언트에 대하여 선택적으로 상기 알림 메시지를 전달할 수 있도록 구성될 수 있다.
이때 상기 게임 서버는 상기 알림 메시지를 전송한 이동통신단말기의 발신번호를 이용하여 상기 알림 메시지를 전송할 게임 클라이언트를 선택하도록 구성될 수도 있다.
본 발명에 따르면, 현재 게임에 접속해 있지 않아 게임 외에 있는 사람도 현재 게임을 즐기고 있는 사용자들에게 어떤 메시지를 알릴 수 있으므로, 언제 어디서나 휴대폰 등을 이용하여 불특정 게임 사용자들을 대상으로 하는 광고/홍보를 수행하거나, 자신이 속한 길드의 구성원에게 응원 메시지를 보내는 등 여러 가지 새로운 서비스 태양을 게임과 접목시킬 수 있게 된다.
이러한 본 발명은 통신망의 발전과 함께하는 새로운 서비스의 개발 필요성, 온라인 게임 서비스를 이용하는 사용자들과 관련한 새로운 수익 모델의 창출, 게임 서비스의 종류와 적용 범위의 확장 등 현재 부각되고 있는 사업적 과제를 해결하는데도 유용하게 적용될 수 있다.
일 예로서, 게임 사용자들을 대상으로 하므로 특정 종류의 게임을 이용하는 계층이라는 대상의 특정뿐 아니라 게임 사업자 측에서 가지고 있는 연령이나 성별 등 개성의 특정까지 가능하다는 점에서 보면 광고로 인한 직접적 수익 모델 설정도 가능하다. 또한, 메시지의 전송 단위(예: 1회당 200원)로 과금하도록 구성하면 이러한 과금은 이동통신사업자 측에서 손쉽게 이루어질 수 있어 과금 절차도 용이하게 구현할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하자면, 본 발명에 따른 게임 서비스와 연계한 고지 처리 시스템(12: 이하, 고지 처리 시스템이라 한다)은 메시지 수신 장치(12-1), 게임 관리 장치(12-2), 게임 서버(12-3)를 포함하여 이루어질 수 있다.
메시지 수신 장치(12-1)는 현재 온라인 게임 서비스에 접속해 있는 게임 사용자들에게 어떠한 내용의 메시지를 전달하려는 사람이 휴대폰과 같이 메시지를 전송할 수 있는 메시지 전송 수단(11)을 통해 전송한 알림 메시지를 수신하는 역할을 수행한다.
여기서 알림 메시지란 현재 온라인 게임 서비스에 접속해 있는 게임 사용자들에게 고지될 메시지를 의미하며, 메시지 전송 수단(11)의 구성이나 형태에 따라 문자, 이미지, 동영상, 음성 중 하나 이상의 형태를 포함할 수 있으며, 이동통신망이나 전화망 등 메시지 전송 수단(11)이 알림 메시지를 전송할 수 있도록 해주는 임의의 통신망을 통해 메시지 수신 장치(12-1)로 전송된다.
만일 메시지 전송 수단(11)이 휴대폰 등의 이동통신단말기라면, 메시지 수신 장치(12-1)는 이동통신망을 통해 사용자의 이동통신단말기로부터 알림 메시지를 수신하게 될 것이다.
이러한 메시지 수신 장치(12-1)는 기 설정된 수신번호를 통해 사용자의 알림 메시지를 수신하여 해당 게임 관리 장치(12-2)로 전송한다. 기 설정된 수신번호란 메시지의 수신처를 의미하는 것으로서, 해당 번호를 수신처로 하여 메시지가 수신되었을 때는 이 메시지는 게임 사용자들에게 표시해 줄 알림 메시지라는 것을 나타낸다. 즉, 본 발명에 따라 게임 사용자들에게 어떤 알림 메시지를 전달하고자 하는 사람은 기 규정된 수신번호를 수신처 번호로 하여 알림 메시지를 전송하게 된다.
메시지 수신 장치(12-1)가 게임 관리 장치(12-2)로 전송할 정보는 필요에 따라 알림 메시지 자체뿐 아니라 해당 알림 메시지의 수신번호, 수신 일시, 해당 알림 메시지를 전송한 메시지 전송 수단(11)의 송신번호(예: 발신자의 휴대폰 번호) 등의 정보가 포함될 수 있다.
게임 관리 장치(12-2)는 메시지 수신 장치(12-1)로부터 알림 메시지를 수신하면, 이 알림 메시지를 해당 게임 서버(12-3)로 전달하는 역할을 수행한다. 일 예로서, 게임 관리 장치(12-2)는 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 사업자 측의 장치일 수 있다.
또한, 게임 서버(12-3)는 서로 다른 종류의 게임 서비스를 제공하는 복수의 게임 서버로 이루어질 수도 있다.
예를 들자면, 어느 게임 사업자가 둘 이상의 서로 다른 온라인 게임 서비스(예: 게임 A, 게임 B, 게임 C)를 각각의 게임 서버를 통해 제공할 수 있다. 이러한 경우 메시지 전송 수단(11)을 통해 알림 메시지를 전송하는 사람은 어느 게임(예: 게임 A)을 지정하여 해당 게임 사용자들에게 알림 메시지를 전달할 것을 지정할 수도 있는 것이다.
이때 게임 관리 장치(12-2)는 알림 메시지의 수신번호를 통해 어느 게임 서버로 알림 메시지를 전달할 것인지를 구별하도록 구성할 수 있다. 예로서, 게임 A 내지 게임 C에 대해 수신번호 #1 내지 수신번호 #3을 각각 지정해 놓을 수 있으며, 이러한 실시예에서 알림 메시지를 전송하는 사람은 해당 게임 서버에 대해 할당된 수신번호를 수신처로 하여 알림 메시지를 전송해야 한다.
게임 서버(12-3)는 일반적으로 유선 인터넷망이나 무선 인터넷 망 등 각종 통신망(13)을 통해 각 게임 사용자의 컴퓨터 장치(14)와 접속하여 온라인 게임 서비스를 제공하는 역할을 수행한다. 특히, 게임 관리 장치(12-2)로부터 수신된 알림 메시지를 현재 접속 상태에 있는 각 게임 클라이언트로 전송해 준다.
즉, 게임 서버(12-3)에서 제공하는 온라인 게임 서비스를 이용하는 각 사용자의 컴퓨터 장치(14)에는 게임 서버(12-3)와 접속하고 게임 서버(12-3)와의 사이에서 온라인 게임 진행을 위한 정보를 송수신하며, 컴퓨터 장치(14)를 통해 각종 그래픽이나 음향 효과를 발생시키면서 게임을 수행할 수 있도록 해주는 게임 클라이언트(12-4)가 설치된다.
특히, 본 발명과 관련하여 게임 클라이언트(12-4)는 게임 서버(12-3)로부터 알림 메시지가 수신되면, 도 2에 도시한 예와 같이 게임 화면(21)의 알림 메시지 표시창(22)에 알림 메시지를 표시하는 역할을 수행한다.
이때 알림 메시지는 광고용 메시지일 수도 있는 등 게임 사용자가 보기를 원하지 않을 수도 있으므로, 게임 클라이언트(12-4)는 알림 메시지를 게임 화면에 표시하는 기능(이하, 알림 메시지 표시 기능이라 한다)을 사용자가 직접 활성화 또는 비활성화시킬 수 있도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서 게임 클라이언트(12-4)는 알림 메시지 표시 기능이 활성화되어 있는 경우에만 알림 메시지를 게임 화면에 표시한다.
또한, 게임 사용자가 알림 메시지를 보도록 유도하는 하나의 방편으로서, 게임 클라이언트(12-4)는 알림 메시지 표시 기능이 활성화 또는 비활성화 상태로 설정되면 게임 서버(12-3)로 알리도록 구성하고, 게임 서버(12-3)는 이를 해당 게임 사용자에 대한 정보로서 기록하여 관리하도록 구성할 수 있다.
이러한 실시예에서, 게임 관리 장치(12-2)는 상기 기록된 정보, 알림 메시지 표시 기능이 활성화되어 있었던 기간, 알림 메시지 표시 기능이 활성화되어 있는 상태에서 게임 클라이언트로 전달된 알림 메시지의 종류, 알림 메시지의 전달 횟수 등의 정보에 따라 게임 사용자에게 일정 보상을 제공하도록 구성될 수 있다.
일 예로서, 알림 메시지 표시 기능이 할성화된 상태에서 10회 이상의 알림 메시지를 본 게임 사용자에게는 특정 게임 아이템을 지급하거나, 게임 서비스와 관련하여 사용할 수 있는 마일리지를 지급하는 등의 보상 처리가 가능할 것이다.
한편, 메시지 수신 장치(12-1)는 본 발명에 따른 서비스의 구성과 유지/보수나 과금의 편리성 등 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.
그 하나의 실시예는 메시지 수신 장치(12-1) 자체가 독립적인 수신번호를 부여받아 해당 수신번호를 통해 메시지를 수신하고 분석하거나 타 장치로 전달하도록 구성하는 것이다.
또 하나의 실시예는 알림 메시지에 대한 과금 등의 편의성을 위하여 타 장치를 이용하도록 구성하는 것이다.
도 3을 참조하여 두 번째 실시예에 적용할 수 있는 구체적인 예를 설명하자면, 메시지 수신 장치(12-1)는 이동통신망을 통해 이동통신단말기로부터 메시지를 수신하는 이동통신시스템(31), 이동통신시스템(31)과 연동하여 수신된 메시지가 기 설정된 수신번호를 수신처로 하는 알림 메시지인 경우에는 기 지정되어 있는 서버(33)로 알림 메시지를 전송하는 메시지 처리 서버(32), 메시지 처리 서버(32)로부터 알림 메시지를 수신하면 이를 게임 관리 장치(12-2)로 전달해 주는 메시지 전달 서버(33)로 구성할 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이동통신시스템(31), 메시지 처리 서버(32), 메시지 전달 서버(33)의 운영 주체를 구분해 보기로 한다. 예로서, 이동통신시스템(31)과 메시지 처리 서버(32)는 이동통신사업자 측에서 운영하고, 메시지 전달 서버(33)는 여러 이동통신사업자 측으로 수신된 메시지를 취합하거나 정리하여 해당 메시지를 사용할 사업자(예: 게임 사업자)에게 전달하는 사업을 영위하는 제3사업자 측에서 운영한다고 가정하기로 한다.
그러면, 게임 사용자들에게 어떠한 내용을 알리고자 하는 사람이 알림 메시지를 전송하면, 이 알림 메시지는 이동통신망을 통해 이동통신시스템(31)에 수신되고, 이동통신시스템(31)과 연동하는 메시지 처리 서버(32)는 기 설정된 특정 수신번호를 수신처로 하는 메시지는 제3사업자에게 전달할 알림 메시지로 간주하여 메시지 전달 서버(33)로 전송한다.
제3사업자의 메시지 전달 서버(33)는 각 이동통신사업자(예: SKT, KTF, LGT 등) 측으로부터 전송되는 알림 메시지를 취합하여 자신과 메시지 전달 서비스와 관련한 계약을 맺은 게임 사업자의 게임 관리 장치(12-2)로 전달해 준다. 이 때, 메시지 전달 서버(33)는 게임 사업자 측에서 스스로 구축할 수도 있음은 물론이지만, 이동통신사가 여러 개인 현실에서는 각 이동통신사와 연계하여 복잡한 시스템을 다시 구축하는 것보다는 메시지를 취합하여 처리해주는 제3사업자가 있다면 그러한 제3사업자의 도움을 받는 것이 시스템 구축에 더욱 편리할 것이기 때문에 이러한 사업적 연결 관계가 도움이 될 수 있다.
도 4를 참조하자면, 상기와 같이 메시지 수신 장치(12-1)를 이동통신사업자 측에서 구성할 때의 장점 중 하나는 과금 처리의 용이성에 있다. 즉, 게임 사용자들에게 어떠한 사항을 고지하려는 사람이 휴대폰을 통해 알림 메시지를 전송하면, 이동통신시스템의 과금 체계에 따라 과금이 이루어질 수 있다. 예를 들자면, 알림 메시지 발송 건 당 200원의 과금을 수행하는 등으로 구성할 수 있으며, 이후에 게임 사업자와의 사이에서 정산을 수행하면 된다.
한편, 메시지 전달 서버(33)가 복수이거나 게임 관리 장치(12-2)가 복수인 경우에는 메시지 처리 서버(32)가 어느 메시지 전달 서버(33)로 알림 메시지 전달할지 또는 메시지 전달 서버(33)가 어느 게임 관리 장치(12-2)로 알림 메시지를 전달할지를 구별해야 할 필요성이 생긴다.
이러한 메시지 처리 서버(32)나 메시지 전달 서버(33)가 알림 메시지를 전송해 줄 대상을 구별하는 하나의 실시예는 알림 메시지의 수신번호를 통해 이루어지도록 구성하는 것이다.
도 5를 참조하자면, 메시지 처리 서버(32)는 이동통신시스템으로 수신된 메시지의 수신번호가 xx-111-xxxx, 즉 중간 코드가 '111'이라면 이 번호로 수신된 메시지는 제3사업자에게 전달할 알림 메시지로서 판단하여 메시지 전달 서버(33)로 전송한다(S51,S52).
메시지 전달 서버(33)는 수신번호의 후단 코드를 통해 어느 게임 사업자에게 전달할 메시지인지를 판별하여 취합한다. 도시된 예에서는 수신번호의 마지막 두 자리 후단 코드가 01~20이면 게임 사업자 #1에게 전달할 알림 메시지로 판단하고(S53), 21~30이면 또 다른 게임 사업자 #2에게 전달할 알림 메시지로 판단한다(S56). 즉, 메시지 전달 서버(33)는 수신번호의 코드에 따라 게임 사업자를 구분하여 알림 메시지를 해당 게임 서비스 사업자의 게임 관리 장치로 전달할 수 있다.
또한, 게임 관리 장치가 둘 이상의 서로 다른 게임 서비스를 각각의 게임 서버를 통해 제공하는 경우라면, 수신번호를 통해 식별되는 해당 게임 서버로 알림 메시지를 전달할 수 있다.
도시된 예에서 게임 관리 장치(12-2)는 마지막 두 자리 후단 코드가 '01'일 때는 게임 서버 #1로 알림 메시지를 전달하고(S54), '02'일 경우에는 게임 서버 #2로 알림 메시지를 전달해 준다(S55). 즉, 만일 게임 서버 #1이 온라인 슈팅 게임 서비스를 제공하고, 게임 서버 #2가 MMORPG 게임을 제공한다면, MMORPG 게임을 즐기는 사용자들에게 광고 메시지를 전달하려는 사람은 xx-111-xx02를 수신번호로 하여 해당 광고용 알림 메시지를 전송해야 할 것이다.
상기의 코드 예는 설명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐 코드의 어느 부분을 통해 식별할 것인지, 그 할당 방법 등은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것임은 물론이다.
또한, 상기 실시예에서 메시지 처리 서버(32)나 메시지 전달 서버(33)의 사업 주체별 구분 설명은 본 발명의 적용 태양을 쉽게 설명하기 위한 것이며, 각 구성요소의 운영주체나 구성 태양은 필요에 따라 다양하게 이루어질 수 있는 것이고, 이에 제한되는 것이 아니다.
도 6을 참조하여, 본 발명에 따른 게임 서비스와 연계한 고지 처리 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 현재 특정 온라인 게임 서비스에 접속해 있는 게임 사용자들에게 어떠한 사항을 알리고자 하는 사람은 휴대폰 등의 이동통신단말기를 이용하여 해당 사항을 고지하기 위한 알림 메시지를 기 설정된 수신번호를 수신처로 하여 전송하고, 이 알림 메시지는 이동통신시스템에 수신된다(S61).
그러면, 이동통신시스템과 연동하는 서버가 상기 수신번호를 근거로 알림 메시지인것을 확인한 후 단계 S61에서 수신된 알림 메시지를 기 지정되어 있는 메시지 전달 서버로 전송해 주고, 메시지 전달 서버는 알림 메시지를 다시 게임 관리 장치로 전달해 준다(S62).
도 3을 참조하여 설명한 실시예와 같이, 단계 S61과 단계 S62에서 이동통신시스템 및 이와 연동하는 서버는 이동통신사업자 측에 구비될 수 있고, 메시지 전달 서버는 각 이동통신사 측에 수신된 알림 메시지를 취합하여 해당 메시지를 사용할 사업자(예: 게임 사업자)에게 전달하는 제3사업자 측에 구비될 수 있다.
즉, 단계 S62에서 이동통신시스템과 연동하는 서버는 메시지의 수신번호가 기 설정된 번호 대역(도 5의 예에서 xx-111-xxxx의 형태)에 있는 경우에는 해당 메시지는 알림 메시지로서 간주하여 메시지 전달 서버로 전송해 준다. 또한, 이동통신시스템의 서버로부터 메시지 전달 서버로, 메시지 전달 서버로부터 게임 관리 장치로 전달되는 정보는 알림 메시지 자체뿐 아니라 해당 알림 메시지의 수신번호, 수신 일시, 해당 알림 메시지를 전송한 메시지 전송 수단의 송신번호(예: 발신자의 휴대폰 번호) 등의 정보가 포함될 수 있다.
그리고, 게임 관리 장치는 단계 S62에서 메시지 전송 장치로부터 수신한 알림 메시지를 해당 게임 서버로 전달한다(S63). 이 때, 단계 S63은 게임 서버가 서로 다른 게임 서비스를 제공하는 복수의 게임 서버로 이루어지는 경우 알림 메시지에 대한 수신번호에 따라 어느 게임 서버로 알림 메시지를 전달할 것인지를 결정하도록 구성될 수 있다.
단계 S63에서 게임 관리 장치로부터 알림 메시지를 수신한 게임 서버는 현재 접속 중인 각 게임 클라이언트로 알림 메시지를 전송하고(S64), 각 게임 클라이언트는 수신된 알림 메시지를 게임 화면에 표시한다(S65).
알림 메시지는 광고용 메시지일 수도 있는 등 게임 사용자가 보기를 원하지 않을 수도 있으므로, 게임 클라이언트는 알림 메시지 표시 기능을 사용자가 직접 활성화 또는 비활성화시킬 수 있도록 구성될 수 있다. 이때 단계 S65에서 게임 클라이언트는 알림 메시지 표시 기능이 활성화되어 있는 경우에만 알림 메시지를 게임 화면에 표시한다.
한편, 도 7a를 참조하자면 게임 서버가 단계 S63을 통해 게임 관리 장치로부터 알림 메시지를 수신하면(S71-1), 게임 서버는 알림 메시지를 현재 해당 게임 서비스에 접속해 있는 모든 게임 사용자들에게 일괄 전송할 수 있다(S71-2). 즉, 알림 메시지는 현재 게임 서비스에 접속해 있는 모든 게임 사용자들의 게임 화면에 표시된다.
그러나, 필요에 따라서는 게임 서버가 알림 메시지를 전달할 게임 클라이언트를 제한할 수 있도록 구성될 수도 있다.
도 7b를 참조하자면, 게임 서버가 단계 S63을 통해 게임 관리 장치로부터 알림 메시지를 수신하면(S71-1), 게임 서버는 알림 메시지를 전송할 게임 사용자들을 일정 기준에 따라 선정하고(S72-2), 선정된 게임 사용자들의 게임 클라이언트에게만 알림 메시지를 전송할 수 있다(S72-3).
그러면 선정된 게임 사용자의 게임 화면에만 알림 메시지가 표시된다.
단계 S72-2에서 선정 기준은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있으며, 설명의 이해를 돕기 위한 일 예는 알림 메시지를 전송한 사람과 같은 길드에 속한 게임 사용자들에게만 알림 메시지를 전송하는 것이다. 즉, 현재 게임에 접속해 있지 않은 길드원이 휴대폰을 이용하여 현재 게임에 참여하고 있는 타 길드원에게 응원 메시지를 보내는 상황을 상정할 수 있다.
이 때, 알림 메시지를 전송한 사람의 식별은 해당 알림 메시지를 전송한 메시지 전송 수단의 송신번호(예: 발신자의 휴대폰 번호)를 이용하여 파악하도록 구성할 수 있다. 이러한 실시예는 알림 메시지를 전송한 사람이 해당 게임 서비스에 게임 계정을 가지고 있을 때 적용 가능하다.
즉, 일반적으로 게임 서버는 게임 계정에 사용자들의 휴대폰 번호 등 이동통신단말기 번호를 유지하고 있으므로, 발신자 번호를 통해 알림 메시지를 전송한 사람을 식별할 수 있고, 식별된 사람이 가입되어 있는 길드의 구성원들 중 현재 게임 서비스에 접속해 있는 가입자들에게만 알림 메시지를 전송할 수 있다.
상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
도 1은 본 발명의 게임 서비스와 연계한 고지 처리 시스템의 일 실시예,
도 2는 알림 메시지를 표시하는 게임 화면의 개요,
도 3은 메시지 수신 장치를 구성하는 일 실시예,
도 4는 과금 처리와 관련한 실시 형태의 예,
도 5는 수신번호를 통해 알림 메시지의 경로를 선택하는 실시예,
도 6은 본 발명에 따른 게임 서비스와 연계한 고지 처리 방법의 일 실시예,
도 7은 게임 클라이언트로 알림 메시지를 보내는 방법의 실시예이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 메시지 전송 수단 12: 고지 처리 시스템
12-1: 메시지 수신 장치 12-2: 게임 관리 장치
12-3: 게임 서버 12-4: 게임 클라이언트
13: 통신망 14: 사용자 컴퓨터
21: 게임 화면 22: 알림 메시지 표시창
31: 이동통신시스템 32: 메시지 처리 서버
33: 메시지 전달 서버

Claims (14)

  1. 일정 사항을 고지하려는 각 고지자의 이동통신단말기로부터 이동통신망을 통해 알림 메시지를 수신하는 이동통신시스템;
    상기 이동통신시스템으로 수신된 알림 메시지를 특정 서버(알림 메시지를 각 게임 사업자에게 전달해 주는 서버)로 전송해 주는 메시지 처리 서버;
    상기 메시지 처리 서버로부터 알림 메시지를 수신하여, 각 게임 사업자별로 지정된 장치에 전달해 주는 메시지 전달 서버;
    상기 메시지 전달 서버로부터 알림 메시지를 수신하여 게임 서버로 전달하는 게임 관리 장치; 및
    각 게임 사용자들의 게임 클라이언트와 통신하면서 온라인 게임을 진행하고, 상기 게임 관리 장치로부터 전달되는 알림 메시지를 현재 접속 상태에 있는 각 게임 클라이언트로 전송해 주는 게임 서버를 포함하고,
    상기 메시지 처리 서버가 알림 메시지를 상기 메시지 전달 서버로 전송할 것인지와, 상기 메시지 전달 서버가 알림 메시지를 전달할 게임 관리 장치는 알림 메시지의 수신번호에 따라 결정되며,
    게임 클라이언트는 게임 사용자가 알림 메시지를 게임 화면에 표시하는 기능(알림 메시지 표시 기능)을 활성화 또는 비활성화 상태로 설정할 수 있도록 구성되어 그 설정 상태에 따라 게임 서버로부터 수신된 알림 메시지를 게임 화면에 표시하고,
    게임 서버는 게임 클라이언트와 통신하여 알림 메시지 표시 기능의 설정 상태를 기록해 놓도록 구성되며,
    상기 게임 관리 장치는 게임 서버에 기록된 알림 메시지 표시 기능의 설정 상태에 따라 일정 보상을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스와 연계한 고지 처리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 알림 메시지는 문자, 이미지, 동영상, 음성 중 하나 이상의 형태를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스와 연계한 고지 처리 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 관리 장치는 상기 알림 메시지 표시 기능이 활성화되어 있었던 기간, 상기 알림 메시지 표시 기능이 활성화되어 있는 상태에서 상기 게임 클라이언트로 전달된 알림 메시지의 종류, 및 상기 알림 메시지 표시 기능이 활성화되어 있는 상태에서 상기 게임 클라이언트로 전달된 알림 메시지의 전달 횟수 중 하나 이상의 정보에 따라 일정 보상을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스와 연계한 고지 처리 시스템.
  10. 이동통신시스템을 통해 기 설정된 수신번호로 알림 메시지가 수신되면 상기 이동통신시스템과 연동하는 서버가 상기 수신된 알림 메시지를 기 지정되어 있는 메시지 전달 서버로 전송해 주는 단계;
    상기 이동통신시스템과 연동하는 서버로부터 알림 메시지를 수신한 상기 메시지 전달 서버가 알림 메시지의 수신번호에 대응하여 지정되어 있는 해당 게임 사업자의 게임 관리 장치로 알림 메시지를 전송하는 단계;
    상기 게임 관리 장치가 상기 메시지 전달 서버로부터 수신한 알림 메시지를 해당 게임 서버로 전달하는 단계; 및
    상기 게임 서버가 현재 접속 중인 각 게임 클라이언트로 알림 메시지를 전송하여 각 게임 클라이언트가 알림 메시지를 화면에 표시할 수 있도록 하는 단계를 포함하여 이루어지고,
    게임 클라이언트는 게임 사용자가 알림 메시지를 게임 화면에 표시하는 기능(알림 메시지 표시 기능)을 활성화 또는 비활성화 상태로 설정할 수 있도록 구성되어 그 설정 상태에 따라 상기 게임 서버로부터 수신된 알림 메시지를 게임 화면에 표시하며,
    상기 게임 서버는 게임 클라이언트와 통신하여 알림 메시지 표시 기능의 설정 상태를 기록해 놓도록 구성되고,
    상기 게임 관리 장치는 상기 게임 서버에 기록된 알림 메시지 표시 기능의 설정 상태에 따라 일정 보상을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스와 연계한 고지 처리 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임 관리 장치가 상기 알림 메시지를 해당 게임 서버로 전달하는 단계는, 상기 게임 관리 장치가 상기 알림 메시지의 수신번호를 이용하여 상기 게임 서버에 대해 선택적으로 상기 알림 메시지를 전달하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스와 연계한 고지 처리 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임 서버는 현재 접속 중인 모든 게임 클라이언트에 대하여 상기 알림 메시지를 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스와 연계한 고지 처리 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임 서버는 현재 접속 중인 게임 클라이언트에 대하여 선택적으로 상기 알림 메시지를 전달할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스와 연계한 고지 처리 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 게임 서버는 상기 알림 메시지를 전송한 이동통신단말기의 발신번호를 이용하여 상기 알림 메시지를 전송할 게임 클라이언트를 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스와 연계한 고지 처리 방법.
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