KR20000060795A - 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20000060795A
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Abstract

본 발명은 대화방 기반의 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그를 이용한 다자간 게임 서비스 방법에 관한 것으로서, 인터넷을 기반으로 한 다자간의 게임을 진행하고자할 때 발생하는 대전(대국) 사용자 지정과 사용자 동의, 게임 조건 지정을 관장하는 시스템 및 서비스 방법을 제공하기 위한 것이다. 본 발명은, 네트웍을 이용한 다자간 게임 서비스 시스템에 있어서, 해당 대화방의 각 사용자들간의 메시지 송수신을 담당하는 메시지 송수신 관리자(101)와, 대화방 사용자들의 목록을 관리하는 대화방 목록 관리자(102)와, 상기 송수신 관리자(101)를 통해 대화방 사용자들과의 정보 송수신을 하면서 어느 하나의 대화방 사용자(게임 초대자)가 게임을 선택하도록 지원 가능한 게임목록을 제공하고, 게임 선택에 따라 해당 게임의 게임 조건 지정을 받은 후, 해당 게임이 가능한 대화방 사용자 목록을 제공하여 게임 사용자 초대를 요청하며, 게임 사용자로 초대된 대화방 사용자 클라이언트들에게 게임 초대 및 그 응답에 의해 게임 사용자 결정을 한 후, 게임 시작에 의해 게임명과 상기 지정된 게임 조건에 의거하여 게임 서버를 실행시킴과 아울러 각 게임 사용자 클라이언트들의 해당 게임 실행을 제어하는 대화방-게임방 연동모듈(110)을 더 포함시켜 상기 서비스 서버내의 대화방 서버를 구성함으로 특징으로 한다. 이에 따라 대화방을 벗어나지 않고서 대화방 내에서 다자간 게임을 실현시킬 수 있게 된다.

Description

인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 시스템 및 방법{A multiplayer game service system architecture and method on the internet}
본 발명은 네트웍(인터넷) 기반 환경에서 다수의 사용자간에 서로 게임을 함께 진행하고자 할 때 함께 게임할 사용자와 게임 조건을 지정하는 방법에 관한 것으로서, 게임방 사용자가 서로 대화중에 원하는 사용자를 지정해 게임 조건을 서로 합의하는 과정을 시스템 차원에서 지원하여 사용자의 부담을 줄이면서 게임을 진행할 수 있도록 하는 것이다.
도 1은 일반적인 통신망을 이용한 다자간 게임을 지원하는 시스템의 개략도로서, 이에 도시된 바와 같이, 사용자A의 PC인 클라이언트A(10A)와 사용자N의 PC인 클라이언트N(10N) 등의 다수의 사용자 클라이언트(10)가 통신망(20)을 통해서 서비스 서버(20)에 접속하고, 서비스서버(20)는 사용자관리 데이터베이스(30a)를 통해 사용자 인증을 제어하여 사용자 접속을 허용하고, 허용된 사용자가 그 서비스 서버(30)가 제공하는 대화방 및 게임방을 통해서 다자간 게임을 실행할 수 있도록 되어 있다. 상기 클라이언트(10)들은 사용자가 가지고 있는 개인용 컴퓨터에서 작동되는 일련의 프로그램 집단들에 의해 메시지전달과 실행을 제어하는 로더(Loader)와, 대화방, 대기실, 사용자 인즉, 게임방, 단위게임등이 프로그램 집단으로 구비된다.
그리고, 상기 서비스 서버(30)에는 대화방서버, 서버관리자, 게임방서버, 사용자 인증서버, 사용자 관리서버 및 사용자 인증 및 관리를 위한 사용자 데이터베이스(30a)가 구비된다.
도 2는 일반적인 다자간 게임 서비스를 위한 서비스 서버의 개념도이다. 다자간 게임을 지원하기 위한 서버를 기능적인 요소로 분류하면, 인증서버(32), 메시지서버(31), 사용자관리서버(35), 대기실서버(34), 대화방서버(33), 브로커서버(36), DB서버(40), 게임서버(37), 싱글게임서버(38)로 분류할 수 있다. 상기 인증서버(32)는 시스템에 클라이언트(10)가 접속하고자 할 때 사용하는 ID, Password인증을 담당하며, 상기 메시지서버(31)는 인증을 제외한 대부분의 통신을 담당한다. 이때 서버와 클라이언트(사용자PC)간의 통신은 TCP/IP프로토콜을 근간으로 하는 인터넷 통신이다. 상기 메시지서버(31)는 서버와 클라이언트 사이의 중계기 역할을 하여, 클라이언트로부터 날라오는 데이터패킷을 해석하여 각각 처리할 수 있는 서버(대화방서버, 대기실서버, 사용자관리서버, 브로커서버)로 보내주고, 반대로 서버들로부터 날라오는 데이터를 패킷으로 구성하여 클라이언트로 보낸다.
상기 대기실서버(34)는 사용자가 대화방에 입장하기 위한 중간대기실 역할을 하며, 이곳에서는 대화방을 생성하거나 기존에 존재하는 대화방에 참여할 수 있다. 기존에 있던 대화방에 참여하면 사용자는 기존에 존재하는 대화방서버(33)에 접속하여 다른 사용자와 대화하게 되지만 대화방을 생성하는 경우에는 새로이 대화방서버를 하나 더 실행시켜 준다.
상기 대화방서버(33)는 사용자간에 대화를 담당하며, 대화자간의 조건을 맞추어 사용자간에 게임을 진행시킬 수 있도록 해준다. 사용자관리서버(35)와 DB서버(40)는 각기 시스템에 접속한 사용자에 대한 정보관리와 이의 저장을 담당한다.
상기 게임서버(37)와 싱글게임서버(38)는 각기 게임이 진행중일 때 다른 사용자와 게임을 진행할 때의 매개체 역할을 하며, 게임서버(37)의 경우 여러 사람이 함께 하는 게임인 경우에 사용하고, 싱글게임서버(38)의 경우 단독으로 하는 게임의 결과를 DB서버(40)에 반영하기 위하여 사용된다. 브로커서버(36)는 다른 서버를 관리하기 위하여 사용된다. 예를 들면, 게임서버(37)는 게임사용자에 따라서 한 게임당 하나의 게임서버가 필요할 수 있으며, 이때 추가적인 게임서버의 실행은 브로커서버(36)가 담당한다.
상기 대화방서버(33)로의 메시지 전달과정은 메시지 서버(31)가 각각 대기실 서버(34)와 대화방 서버(33)에 연결하기 위한 채널을 가지고 있으며, 만약 대기실 채널을 사용하여 대기실 서버(34)와 통신하는 중에 대화방 개설을 요청하면 대기실 서버(34)는 대화방 서버(33)를 하나 추가로 실행시킨 다음 신규 대화방 채널을 통하여 대화를 주고받도록 하며, 대화방 참여를 요청하면 해당 대화방 채널을 사용하여 대화가 이루어지도록 설정이 변경된다.
이와 같은 방식으로 대화방 서버와 게임 서버를 이용하여 네트웍 상에서 여러 사용자들이 게임을 할 수 있도록 하기 위해서는 다음과 같은 조건이 요구된다.
① 게임사용자간의 대화기능 : 게임 전에 사용자간의 의견조율이나 의사소통을 위하여 필요하다.
② 게임방 개설 기능 및 초대기능 : 사용자간에 게임을 진행할 수 있는 게임방의 개설과 다른 사용자를 게임에 초대하기 위한 기능이 필요하다.
③ 게임 선택 및 게임조건 지정기능 : 사용 가능한 게임의 목록을 보여주어 사용자가 선택할 수 있도록 해야 하고, 다른 사용자와 게임시에 게임의 조건을 지정해 줄 필요가 있다.
④ 게임 결과의 반영 : 게임이 끝난 후에는 게임의 결과를 사용자 정보에 추가하여 추후 사용자가 알 수 있도록 해주어야 한다.
도 3은 기존의 상대 게임자 지정방식을 설명하기 위한 개념도로서, 도 3에서 볼 수 있듯이, 기존의 방식에서는 게임방 개설 및 초대기능(②)과, 게임선택 및 게임조건 지정기능(③)의 경우(이후 매치메이킹이라 칭한다), 사용자가 대화방에 입장하여 다른 사용자와 대화중에 게임상대자를 결정하게 되면, 다시 대기실을 빠져나와 게임방을 생성하던지, 아니면 다른 사용자가 생성한 게임방에 참가하여야 한다.
이때 수동으로 의사결정을 하기 때문에 실제로 자신이 원하는 사용자가 아닌 다른 사용자가 게임방에 참가하여 게임을 하게 되는 경우가 많았다. 즉, 게임방 생성과 초대하는 과정이 대화방과의 연관성이 없이 독립적으로 이루어졌기 때문에 사용자가 임의로 게임방을 찾아가야 하는 불편과 사용자간의 대화와 상관없이 다른 사용자와 게임을 진행하게 될 수도 있는 문제점을 가졌다. (실례-미국 Blizzard사의 BattleNet, Kali사의 Kali서비스)
따라서, 본 발명에서는 상기와 같은 단점을 보완하여 사용자가 별도의 의사결정 없이 게임방 생성에서 사용자 초대, 게임 조건 지정, 초대된 사용자의 게임의사 결정, 게임진행에 이르는 일련의 과정을 하나의 대화방내에서 처리할 수 있도록 시스템 및 그 서비스 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 대화방에서 게임방의 역할을 자동으로 수행하도록 해주는 대화방-게임방 연동모듈을 대화방 서버내에 구성하여 대화방내에서 게임선택 및 게임조건과 게임 초대 및 응답기능을 수행하여 직접 게임실행을 지원하도록 구성함에 특징이 있다. 즉, 본 발명은 기존의 게임방 방식에서 제공하지 않는 "대화방-게임방 연동모듈"을 제공하여, 대화방에 게임방의 기능을 포함시켰다. 대화방-게임방 연동모듈의 기본적인 역할은 같은 대화방내의 사용자에게 게임 초청 메시지를 보내고 이를 수락한 사용자끼리 게임을 진행하도록 하는 것이다.
도 1은 일반적인 통신망을 이용한 다자간 게임 서비스 시스템 구성도.
도 2는 기존의 다자간 게임 서비스 시스템의 서비스 서버 구성도.
도 3은 기존의 다자간 게임 서비스의 게임자 지정 방식 개념도.
도 4는 본 발명에 의한 다자간 게임 서비스의 게임 상대자 지정방식 개념도.
도 5는 본 발명에 의한 다자간 게임 서비스를 위한 대화방서버 구성도.
도 6은 본 발명에 의한 다자간 게인 서비스 제어 흐름도.
도 7은 사용자의 게임 선택시 게임초대까지 발생하는 행위에 대한 순서도.
도 8은 초청에 대한 응답과 이에 대한 게임초대자에게 발생하는 행위에 대한 순서도.
도 9는 게임 시작시 발생하는 행위에 대한 순서도.
도 10은 사용자간 게임이 종료되었을 때 발생하는 행위에 대한 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10,10A,10B,10C,10' : 사용자 클라이언트
20 : 통신망 30 : 서비스 서버
30a : 사용자관리 데이터베이스 31 : 메시지 서버
32 : 인증서버 33 : 대화방서버
34 : 대기실서버 35 : 사용자관리서버
36 : 브로커서버 37 : 게임서버
38 : 싱글게임서버 39 : 로그인 서버
40 : DB서버 100 : 대화방 서버
110 : 대화방-게임방 연동모듈 101 : 메시지 송수신 관리자
102 : 대화방 사용자 목록관리자 111 : 게임 선택관리자
112 : 게임조건저장 테이블 113 : 게임초대관리자
114 : 게임초대응답 관리자 115 : 게임시작 관리자
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조해서 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 4는 본 발명에 의한 게임 상대자 지정방식을 설명하기 위한 개념도로서, 이에 도시된 바와 같이, 대화방 서버(100)내에 대화방-게임방 연동모듈(110)을 더 포함시켜 대화방내에서 기존의 대화방 기능 이외에 게임선택 및 게임조건지정과, 게임초대 및 게임 사용자 동의절차와, 게임시작절차에 의해 게임방 기능을 더 수행하도록 이루어진다. 즉, 대기실(34)에서 대화방 서버(100)에 입장하는 사용자가 대화방의 기능과 아울러 대화방-게임방 연동모듈(110)에 의해 게임선택과, 게임조건지정, 게임초대 및 응답, 게임시작 등의 게임방 기능을 수행할 수 있도록 이루어진다.
도 5는 본 발명에 의한 대화방 서버의 대화방-게임방 연동모듈의 구성을 보인 도면으로서, 이에 도시된 바와 같이, 대화방 서버(100)내의 입장한 대화방내 사용자들의 송수신 메시지를 관리하는 메시지 송수신 관리자(101)와, 대화방 사용자들에 대한 정보를 관리하는 대화방 사용자 목록 관리자(102)와, 상기 메시지 송수신 관리자(101)를 통하여 대화방내 사용자들의 게임선택, 초대 및 조건지정 등을 지원하여 게임방 기능을 대화방내에서 실현시켜주기 위한 대화방-게임방 연동모듈(110)로 구성되고, 그 대화방-게임방 연동모듈(110)은, 미리 지원 가능한 게임들에 대한 게임 조건 지정, 게임 실행요청을 위한 파라메타 정보들을 저장하여 두는 게임조건 저장테이블(112)과, 대화방내 사용자중 어느 하나인 게임 초대자가 게임 선택을 하면, 상기 게임조건 저장테이블(112)에 저장되어 지원 가능한 게임에 대해서 그 게임의 조건지정을 요구하고 게임 초대자의 게임 조건을 입력받는 게임선택 관리자(111)와, 게임 선택관리자(111)의 게임선택 및 게임조건 지정이 완료되면 상기 대화방 사용자 목록 관리자(102)로부터 대화방 사용자 목록을 검색하여 게임 초대자에게 초대할 사용자 목록을 제공하고 초대할 사용자가 결정되면 해당 대화방 사용자에게 초대메시지를 제공하는 게임 초대 관리자(113)와, 초대받은 사용자들이 게임초대에 응답하면 게임 사용자 목록을 상기 게임 초대자에게 통보하는 게임초대 응답관리자(114)와, 상기 게임 초대자의 게임 시작에 의해 상기 게임 선택 관리자(111)로부터 게임 조건지정 결과를 통보 받아 대화방내의 게임 초대자와 초대에 응답한 게임 사용자들이 해당 게임을 실행하도록 해당 게임 서버 실행명령을 브로커 서버(36)로 통보함과 아울러 각 클라이언트내 게임 실행관리자(10')에게 게임명 및 조건지정 결과 파라메타를 통보하여 각 사용자들의 해당게임 실행요청을 하는 게임시작 관리자(115)를 포함하여 구성된다.
이와 같이 본 발명의 대화방-게임방 연동모듈(110)은, 게임조건 저장 테이블(112), 게임선택관리자(111), 게임초대관리자(113), 게임초대응답 관리자(114), 게임시작관리자(115)의 5개 요소로 이루어지며, 다음과 같은 순서를 가지고 진행된다.
대화방내의 사용자가 게임을 선택하면, 게임선택 관리자(111)에서 게임조건을 지정하게 한다. 게임조건 지정은 상기 게임 조건 저장테이블(112)을 검색하여 선택된 게임에 대한 정보가 있으면 지원 가능한 게임이므로, 해당 게임조건 지정을 사용자(초대자)에게 요청하고, 사용자가 게임조건을 지정하면 게임선택 관리자(111)는 게임초대관리자(113)에게 대화방내 사용자 초대요청을 한다.
상기 게임초대관리자(113)는 대화방내에 있는 대화방 사용자 목록 관리자(102)로부터 그 대화방내의 사용자 목록을 얻어 초대한 사용자에게 알려준다. 초대자는 대화방내 사용자 중에서 자신이 초청하고자 하는 사용자의 목록을 지정하여 게임초대관리자(113)에게 알려주며, 게임초대관리자(113)는 초대한 사용자에게 초대 메시지를 보낸다.
초대받은 사용자의 화면에는 게임초대에 응할 것인지 아닌지에 대한 메시지가 뜨고 이에 대한 응답은 게임초대응답관리자(114)가 받게 된다. 게임초대응답관리자(114)는 게임가능사용자의 목록을 게임초대자와 초대받은 사용자에게 통보해준다.
이어서, 초대자가 게임시작을 선택하면 게임시작관리자(115)에 의하여 게임을 할 각 사용자의 PC에 있는 클라이언트내 게임 실행자(10')들에게 게임명과 조건지정 결과 파라메타를 통보하여 사용자들의 해당 게임을 실행시키고, 서비스 서버내에서는 브로커 서버(36)에게 게임서버의 실행을 요청한다. 사용자 PC의 게임은 게임서버에 접속하여 서로 게임 정보를 주고받아 게임을 진행하게 된다.
도 6은 본 발명에 의한 대화방 사용자의 다자간 게임 실행 흐름도로서, 이에 도시된 바와 같이, 본 발명은 대화방내에 대화방-게임방 연동모듈을 구비하여 그 대화방-연동모듈이 게임선택 과정(STEP1)과, 게임 초대과정(STEP2)과, 게임 시작 과정(STEP3)과, 게임 종료 과정(STEP4)을 지원하도록 이루어진다.
상기 게임 선택과정(STEP1)은, 대화방 사용자(10)가 서비스 서버(30)에서 지원 가능한 게임중에서 어느 하나를 선택하면, 미리 저장된 게임조건 저장테이블에서 해당 게임의 조건에 대해 지정을 요청하고, 그 게임 조건 지정이 이루어지면, 서비스 서버(30)는 대화방의 각 사용자들에게 게임 가능 문의를 한다. 게임 가능 문의는 각 사용자의 PC에 해당 게임이 있는지의 여부와 대화방에서의 게임 가능여부를 확인하게 되고, 게임 가능이 확인 된 사용자들에 대한 정보를 초대 화면으로 초대자에게 제공한다.
상기 게임 초대 과정(STEP2)은, 상기 초대자가 게임 초대화면을 보고서 초대자를 선택하면, 게임 초대된 사용자에게 게임 초대 메시지를 제공하고, 그 게임 초대 메시지에 의거하여 각 사용자가 초대에 응하면 초대에 응한 사용자들의 목록을 게임 초대자에게 제공한다.
상기 게임 시작 과정(STEP3)은 게임 초대자 목록을 보고서 게임 초대자가 게임을 시작하게되고, 게임 시작에 의해 상기 게임조건 지정정보와 해당 게임명에 의해 해당 게임서버에서 게임을 실행시킴과 아울러 각 게임 사용자들의 게임을 실행시키게 된다.
상기 게임 종료과정(STEP4)은 어느 사용자가 게임을 종료하게 되면, 해당 게임의 전적을 저장하고, 게임을 종료하게 되며, 게임 종료후 대화방으로 복귀된다.
도 7에서 도 10까지의 도면은 대화방에 사용자가 이미 입장해 있다고 가정하여, 게임 선택에서 게임종료에 이르는 과정을 언급하고 있다.
도 7은 대화방에 있는 사용자가 게임을 선택했을 때의 행위를 설명한다. 사용자가 대화방내에서 다자간 게임을 선택하기 위해서는 서버(30)가 사용자 컴퓨터 즉, 클라이언트A(10A)의 게임방 클라이언트내에 어떤 종류의 게임이 있는 지를 검색하고, 그 게임 종류가 서버(30) 자신의 게임조건 저장 테이블(110)에서 지원하는 게임인지를 판단하여 대화방내의 화면에 게임 목록을 표시하되, 지원 가능한 게임 목록을 활성화시켜 표시한다. 이러한 표시를 보고서 클라이언트A(10A)의 사용자가 활성화된 게임 종류중 원하는 게임을 선택한다(S1). 사용자가 게임을 선택하면 클라이언트A(10A)내의 대화방 클라이언트는 로더(Loader)를 통해 서버(30)에게 게임 선택을 알리며, 서버(30)는 선택된 게임에 대한 게임 조건 지정을 사용자에게 요청한다(S2). 게임 조건지정을 요청받은 사용자가 게임 조건을 지정하면 그 게임 조건지정 정보를 서버(30)에 전송하며(S3), 이때, 상기 대화방 클라이언트는 게임ID와 대화방 사용자 리스트(userIDlist)를 로더(Loader)를 통해서 서버(30) 보내어 게임가능 문의를 한다(S4). 이에따라 서버(30)는 현재 대화방에 입장해 있는 나머지 사용자들 즉, 상기 사용자 리스트에 해당하는 클라이언트들(10B, 10C)에 게임 가능 문의를 하게되고(S5), 각 클라이언트B, C(10B, 10C)의 로더는 각기 자신의 대화방 클라이언트에 게임가능문의를 하고(S6), 각 대화방 클라이언트들은 각기 게임 가능여부를 판단하여(S7) 그 결과를 서버(30)에 통보한다(S9). 여기서, 게임이 가능한지 요청받은 다른 사용자의 대화방 클라이언트들은 각자 해당 게임이 설치되었는지, 게임 초대 거부 상태가 아닌지, 다른 게임을 진행중인지 여부에 대하여 판단(S7)한 후, 다시 서버(30)를 통하여 게임 가능문의를 하였던 클라이언트A(10A)로 그 결과를 통보한다(S9). 대화방 클라이언트는 그 결과를 토대로 하여 현재 게임이 가능한 사용자의 목록을 만들어(S10), 그 결과를 게임 초대 윈도우를 띄워준다(S11).
도 8은 게임 초대 윈도우가 떠있는 상태에서 게임에 초대할 사용자의 선택에서 이에 대한 다른 사용자의 응답까지에 대한 행위를 설명한다. 게임을 선택했던 사용자 즉, 클라이언트A(10A)가 게임 초대 윈도우에서 게임초대 대상자를 선택하면(S101), 대화방 클라이언트A는 로더(Loader)와 서버(30)를 통하여 해당 초청대상 사용자 즉, 클라이언트C(10C)의 대화방 클라이언트에게 초대 메시지를 전달한다(S102, S103, S105-S107). 초청대상 사용자(10C)의 대화방 클라이언트는 사용자에게 게임 초대 화면을 출력하고(S108), 이에 대한 승낙의 여부를 사용자로부터 입력받아(S109), 게임 초대자의 대화방 클라이언트로 전달한다(S110-S113). 한편 게임을 초대한 사용자의 대화방 클라이언트는 게임을 초대한 직후 사용자에게 게임초대화면을 출력하며(S104), 다른 사용자의 승낙 여부를 전달받아 게임초대화면에 출력한다(S114).
도 9는 게임초대화면에 다른 사용자의 승낙 여부가 전달된 이후에 실제 게임이 시작되기까지의 행위를 기술한 것이다. 게임 시작을 선택하면(S201), 대화방 클라이언트는 대화방서버에 게임서버 실행요청을 하고(S202 - S205), 요청받은 대화방 서버는 서비스 브로커를 통하여 게임서버를 실행한 후 게임이 실행되었다는 정보를 게임을 진행할 사용자의 대화방 클라이언트들에게 알려준다(S206 - S212). 게임을 초대한 사용자의 대화방 클라이언트는 로더(Loader)를 통하여 선택한 게임을 실행하고, 실행된 게임은 게임 서버에 접속해 다른 게임들과 통신하게 된다(S213 - S215).
도 10은 게임을 종료할때의 행위에 대해서 기술한 것이다. 사용자가 게임에 대해서 종료를 시키면(S301), 게임은 자신이 종료됨을 게임서버에 알려준다(S302). 게임서버는 게임이 종료가능한지를 점검한후 사용자서버에게 게임결과(전적)를 저장할 것을 요청하고 별도로 게임이 종료되어도 됨을 통보해준다(S303 - S304, S306). 사용자서버는 게임결과 저장 요청을 받으면 사용자DB를 갱신하여 게임결과를 반영하고(S305), 게임은 종료된다(S307). 이후에는 다시 대화방의 상태로 되돌아간다.
상기와 같이 본 발명은 기존의 대화방이 단순한 어떤 게임 대국실에서 게임을 할것인지 구두로 결정하는 단계였던데 비하여, 대화방과 대국조건 지정, 게임 대국실을 통합, 자동화함으로서 사용자가 대화방에서 빠져나와 별도의 대국실을 생성한 후 상대방을 기다리는 일없이 단지 게임자와 게임조건에 대한 몇가지 선택만을 함으로서 자연스럽게 게임을 진행할 수 있으며, 수동으로 게임방입장시에 원하는 사용자가 아닌 다른 사용자가 입장하게 되는 경우를 미연에 방지할 수 있도록 해주는 장점이 있다.

Claims (6)

  1. 게임방 클라이언트와, 대화방 클라이언트 및 단위게임들이 사용자 컴퓨터 내에 구비된 다수의 사용자 클라이언트들이 통신망을 통해 대화방 서버, 게임방 서버등이 구비된 서비스 서버의 접속하여 다자간 게임을 실행하기 위한 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 시스템에 있어서,
    상기 서비스 서버내의 대화방 서버를,
    해당 대화방의 각 사용자들간의 메시지 송수신을 담당하는 메시지 송수신 관리자(101)와,
    대화방 사용자들의 목록을 관리하는 대화방 목록 관리자(102)와,
    상기 송수신 관리자(101)를 통해 대화방 사용자들과의 정보 송수신을 하면서 어느 하나의 대화방 사용자(게임 초대자)가 게임을 선택하도록 지원 가능한 게임목록을 제공하고, 게임 선택에 따라 해당 게임의 게임 조건 지정을 받은 후, 해당 게임이 가능한 대화방 사용자 목록을 제공하여 게임 사용자 초대를 요청하며, 게임 사용자로 초대된 대화방 사용자 클라이언트들에게 게임 초대 및 그 응답에 의해 게임 사용자 결정을 한후, 게임 시작에 의해 게임명과 상기 지정된 게임 조건에 의거하여 게임 서버를 실행시킴과 아울러 각 게임 사용자 클라이언트들의 해당 게임 실행을 제어하는 대화방-게임방 연동모듈(110)을 더 포함시켜 구성한 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 대화방-게임방 연동모듈(110)은,
    미리 지원 가능한 게임들에 대한 게임 조건 지정, 게임 실행요청을 위한 파라메타 정보들을 저장하여 두는 게임조건 저장테이블(112)과,
    대화방내 사용자중 어느 하나인 게임 초대자가 게임 선택하도록 지원 가능한 게임 목록중 해당 게임 초대자가 실행 가능한 게임 목록을 활성화시키고, 그 활성화된 게임 목록에서 원하는 게임을 선택하면, 상기 게임조건 저장테이블(112)에 저장되어 지원 가능한 게임에 대해서 그 게임의 조건지정을 요구하고 게임 초대자의 게임 조건을 입력받는 게임선택 관리자(111)와,
    게임 선택관리자(111)의 게임선택 및 게임조건 지정이 완료되면 상기 대화방 사용자 목록 관리자(102)로부터 대화방 사용자 목록을 검색하여 게임 초대자에게 초대할 사용자 목록을 제공하고 초대할 사용자가 결정되면 해당 대화방 사용자에게 초대메시지를 제공하는 게임 초대 관리자(113)와,
    초대받은 사용자들이 게임초대에 응답하면 게임 사용자 목록을 상기 게임 초대자에게 통보하는 게임초대 응답관리자(114)와,
    상기 게임 초대자의 게임 시작에 의해 상기 게임 선택 관리자(111)로부터 게임 조건지정 결과를 통보받아 대화방내의 게임 초대자와 초대에 응답한 게임 사용자들이 해당 게임을 실행하도록 해당 게임 서버 실행명령을 브로커 서버로 통보함과 아울러 각 사용자들의 컴퓨터내 게임 실행관리자에게 게임명 및 조건지정 결과 파라메타를 통보하여 해당 게임을 실행시키는 게임시작 관리자(115)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 시스템.
  3. 게임방 클라이언트와, 대화방 클라이언트 및 단위게임들이 사용자 컴퓨터 내에 구비된 다수의 사용자 클라이언트(10)들이 통신망을 통해 대화방 서버, 게임방 서버등이 구비된 서비스 서버(30)의 접속하여 다자간 게임을 실행하기 위한 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 방법에 있어서,
    상기 서비스 서버(30)내의 대화방 서버(100)가,
    대화방 사용자(10)가 서비스 서버(30)에서 지원 가능한 게임중에서 어느 하나를 선택하고 게임 조건을 지정하면 게임 초대가 가능한 대화방 사용자 목록을 게임 초대 화면으로 제공하는 게임 선택 과정(STEP1)과;
    상기 게임 초대자가 게임 초대화면을 보고서 초대자를 선택하면, 게임 초대된 사용자에게 게임 초대 메시지를 제공하고, 그 게임 초대 메시지에 의거하여 각 사용자가 초대에 응하면 초대에 응한 사용자들의 목록을 게임 초대자에게 제공하는 게임 초대 과정(STEP2)과;
    게임 초대자 목록을 보고서 게임 초대자가 게임을 시작하게 되면, 상기 게임조건 지정 정보와 해당 게임명에 의해 브로커 서버를 통해 해당 게임서버에서 게임을 실행시킴과 아울러 각 게임 사용자들의 게임을 실행시키는 게임 시작 과정(STEP3)과,
    어느 게임 사용자가 게임을 종료하게 되면, 해당 게임의 전적을 저장하고, 게임을 종료하며, 게임 종료후 대화방으로 복귀하는 게임 종료 과정(STEP4)을 수행하여 대화방에서 다자간 게임을 서비스하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 게임 선택 과정(STEP1)은,
    상기 서비스 서버(30)가 해당 대화방내의 사용자들의 게임방 클라이언트내에 어떤 종류의 게임이 있는 지를 검색하고, 게임조건 저장 테이블(110)에서 지원하는 게임인지를 판단하여 지원 가능한 게임 목록을 활성화시켜 표시하고, 그 표시를 보고서 게임 초대를 하고자 하는 대화방 사용자가 원하는 게임을 선택하게 하는 단계와;
    사용자가 게임을 선택하면 상기 서비스 서버(30)는 선택된 게임에 대한 게임 조건에 대한 정보를 상기 게임조건 지정목록 테이블에서 검색하여 해당 게임의 조건 지정 요청 상기 게임 초대 사용자에게 요청하는 단계와;
    게임 조건지정을 요청받은 사용자가 게임 조건을 지정하면 그 게임 조건지정 정보를 수신하여 상기 서비스 서버(30)가 저장하는 단계와;
    상기 게임 조건 지정과 함께 상기 사용자 컴퓨터내의 대화방 클라이언트가 게임ID와 대화방 사용자 리스트(userIDlist)를 상기 서비스 서버(30) 보내어 게임가능 문의를 요청하는 단계와;
    상기 서비스 서버(30)는 현재 대화방에 입장해 있는 나머지 사용자 클라이언트들에게 게임 가능 문의를 하는 단계와,
    게임 가능 문의를 받은 대화방 내의 다른 사용자 클라이언트들은 각기 자신의 각자 해당 게임이 설치되었는지, 게임 초대 거부 상태가 아닌지, 다른 게임을 진행중인지 여부에 대하여 판단한 후, 그 결과를 상기 서비스 서버(30)에 통보하는 단계와;
    다른 사용자들의 게임 가능 문의에 대한 응답을 받은 서비스 서버가 상기 게임 게임 가능 문의를 하였던 클라이언트로 그 결과를 통보하여 게임이 가능한 사용자의 목록을 게임 초대 화면으로 상기 게임 초대를 위한 사용자 클라이언트에게 제공하는 단계를 수행하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 방법.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 게임 초대 과정(STEP2)은,
    상기 게임을 선택했던 사용자가 게임 초대 화면에서 게임초대 대상자를 선택하는 단계와;
    게임 초대 대상자를 선택하면 상기 서비스 서버(30)는 해당 초청 대상 사용자 클라이언트에게 초대 메시지를 전달하여 게임 초대 화면을 출력시키는 단계와;
    초청대상 사용자가 게임 초대 화면을 보고서 게임 초대에 승낙의 여부를 결정하면, 그 승낙여부 정보를 전달받은 상기 서비스 서버(30)가 상기 게임을 초대한 사용자 클라이언트에게 게임 초대화면을 표시함과 아울러 다른 사용자의 승낙 여부를 게임 초대화면에 출력하는 단계를 수행하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 방법.
  6. 제 3 항에 있어서, 상기 게임 시작 과정(STEP3)은,
    게임을 초대한 사용자가 게임 시작을 선택하면, 상기 서비스 서버는 서비스 브로커를 통하여 해당되는 상기 지정된 게임조건 및 해당 게임명에 의해 게임서버를 실행하여 게임을 시작하는 단계와;
    게임 서버의 실행여부에 의해 게임이 실행되었다는 정보를 게임을 진행할 사용자의 대화방 클라이언트들에게 알려주는 단계와;
    게임을 초대한 사용자 및 초대에 승낙한 사용자들의 클라이언트들이 각각 선택된 해당 게임을 실행하고, 실행된 게임을 게임 서버에 접속해 다른 게임 사용자들과 통신하여 다자간 게임을 서비스하는 단계를 수행하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 다자간 게임 서비스 방법.
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