KR101078674B1 - 가상 역할자 제어의 방법, 서버 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
가상 역할자를 제어하기 위한 제어 방법은, 소스 가상 역할자 클라이언트(source virtual role client)에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자에 대한 트립(trip)을 요구하는 제어 서버에, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트(destination virtual role client)의 식별자를 수반하는 가상 역할자 트립 요구를 개시하는 단계; 상기 제어 서버에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하는 단계; 상기 제어 서버에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 가상 역할자의 속성 정보를 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 전송하는 단계; 및 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 의해, 상기 가상 역할자의 속성 정보에 기초하여 로컬 사용자 인터페이스에 상기 가상 역할자를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 제어 서버 및 가상 역할자를 제어하기 위한 시스템의 구성도 제공된다. 본 발명에 따르면, 소스 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자는 사용자 클라이언트 의존함이 없이 네트워크를 통해 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 트립할 수 있다.
Description
본 발명은 네트워크 통신 분야에 관한 것이며, 특히 가상 역할자를 제어하기 위한 방법, 서버 및 시스템에 관한 것이다.
전자 가상 역할자와 같은 종래 기술의 최근의 가상 역할자(virtual role)는, 사용자에 의해 작동되는 전자 단말기의 디스플레이 상에 보여질 수 있을 뿐이고, 사용자는 자신의 가상 역할자와 인터랙트할 수 있을 뿐이다.
네트워크 서비스의 발달에 따라, 웹 챕은 네트워크 사용자들에 있어서 인기 있는 온라인 서비스가 되었다. 친구와 채팅할 때, 사용자들은 자신의 가상 역할자의 통신을 구현할 자신의 가상 역할자 클라이언트들, 예를 들어 채팅 파트너들을 PET-TO-PET 통신 채널을 통해 시작하는데, 예를 들어 채팅 파트너의 사용자 인터페이스에서 사용자의 가상 역할자를 동시에 디스플레이할 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따라 가상 역할자를 동시에 디스플레이하는 흐름도이다. 도 1에 도시된 바와 같이:
단계 S101에서, 사용자 A의 클라이언트는 사용자 B의 가상 역할자와 채팅할 것을 채팅 파트너 서버에게 요구를 개시한다.
단계 S102에서, 채팅 파트너 서버는 가상 역할자 채팅을 수행할 두 사용자의 사용자 정보를 저장하고 인증을 위해 MD5 인증 캐릭터 스트링을 발생한다.
단계 S103에서, 사용자 A의 클라이언트는 MD5 인증 캐릭터 스트링을 요구한다.
단계 S104에서, 사용자 A의 클라이언트는 사용자 B의 클라이언트에게 시스템 메시지를 통해 MD5 인증 캐릭터 스트링을 통지한다.
단계 S105에서, 사용자 A 및 사용자 B는 자신들 각각의 가상 역할자 클라이언트를 시작한다. 가상 역할자 클라이언트는 채팅 파트너 서버에 저장된 가상 역할자의 형상 데이터에 기초하여 자신들의 전자 단말기 상에 다른 상대방의 가상 역할자의 형상을 디스플레이한다.
단계 S106에서, 2개의 가상 역할자 클라이언트는 두 사용자의 가상 역할자의 형상을 시스템 메시지 통신 채널을 통해 두 사용자의 데스크톱 상에 동시에 디스플레이한다.
종래 기술에서, 사용자는 친구와 채팅하면서 자신의 가상 역할자를 친구의 사용자 인터페이스 상에 디스플레이할 수 있다. 그렇지만, 사용자는 가상 역할자의 트립(trip)을 수행할 수 없는데, 즉 자신의 가상 역할자를 자신의 가상 역할자 클라이언트로부터 사라지게 할 수 없고 사용자 인터페이스 상에 그 트립의 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트(destination virtual role client)를 나타나게 할 수 없다. 그러므로 가상 역할자의 사용자는 자신의 가상 역할자가 로컬 가상 역할자 클라이언트의 사용자 인터페이스를 떠나거나 되돌아오는 재미를 경험할 수 없 다.
종래 기술에는 2가지 종류의 클라이언트가 있는데, 즉 사용자들 간의 채팅과 같은, 사용자 관련 행동 및 과정을 처리하기 위한 사용자 클라이언트; 및 실재의 행동, 예를 들어 노동, 놀기 등의 행동을 모방하기 위한 가상 역할자에 의해 수행되는 행동과 같은, 가상 역할자 관련 행동 및 과정을 처리하기 위한 가상 역할자 클라이언트가 있다.
먼저, 위의 종래 기술의 프로세스에서, 사용자들은 단계 S101로부터 단계 S014로의 가상 역할자 클라이언트를 시작하지 않는데, 즉 가상 역할자들 간의 인터랙션은 가상 역할자 클라이언트 대신 사용자 클라이언트에 의해 수행된다. 가상 역할자들 간의 인터랙션은 두 사용자가 채팅 과정을 시작한 후에 일어날 수 있을 뿐인데, 즉 두 사용자 클라이언트가 서로 통신을 시작한 후에 시작할 수 있을 뿐인데, 이것은 사용자들에게 있어서 불편하다.
둘째로, 가상 역할자 채팅이 시작된 후에는 채팅 파트너 서버와 가상 역할자 클라이언트 사이에 유지되는 접속이 존재하지 않으며, 채팅 파트너 서버는 가상 역할자 데이터(예를 들어, 형상 데이터 등)의 임시 저장소로서 기능할 뿐이다. 가상 역할자들 간의 실제 인터랙션은 존재하지 않지만 인터랙션 기능 없이 시스템 메시지에 의해 트리거링된 행동들이 동시에 디스플레이된다.
본 발명은 가상 역할자 클라이언트가 사용자 클라이언트를 통해서만 가상 역할자 트립을 수행할 수 있는 종래 기술의 문제를 해결하기 위해, 가상 역할자를 위한 방법, 서버 및 시스템을 제공한다. 기술적인 방식은 이하와 같다.
가상 역할자(vritual role)를 제어하기 위한 제어 방법은,
소스 가상 역할자 클라이언트(source virtual role client)에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자에 대한 트립(trip)을 요구하는, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트(destination virtual role client)의 식별자를 수반하는 가상 역할자 트립 요구를 제어 서버에게 개시하는 단계;
상기 제어 서버에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하는 단계;
상기 제어 서버에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 가상 역할자의 속성 정보를 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 전송하는 단계; 및
상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 의해, 상기 가상 역할자의 속성 정보에 기초하여 로컬 사용자 인터페이스에 상기 가상 역할자를 디스플레이하는 단계
를 포함한다.
가상 역할자를 제어하는 제어 방법은,
소스 가상 역할자 클라이언트에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자에 대한 트립을 요구하는 가상 역할자 트립 요구를 제어 서버에게 개시하는 단계;
상기 제어 서버에 의해, 상기 가상 역할자의 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 저장하는 단계;
상기 제어 서버에 의해, 상기 제어 서버에 저장된 적어도 두 개의 가상 역할자 클라이언트의 식별자가 존재하는 것으로 판단되면, 사전-설정된 매칭 정책(pre-set matching policy)에 따라 상기 가상 역할자를 대한 매칭하는 트립 프렌드(matching trip friend)를 찾아내는 단계;
상기 제어 서버에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 상기 트립 프렌드의 속성 정보를 얻으며, 상기 속성 정보를 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 전송하는 단계; 및
상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 의해, 로컬 사용자 인터페이스에 상기 가상 역할자의 형상 및 상기 트립 프렌드의 형상을 디스플레이하는 단계
를 포함한다.
제어 서버는,
입력/출력 인터페이스 모듈, 트립 요구 수신 모듈, 세션 프로세싱 모듈 및 정보 전달 모듈을 포함하며,
상기 입력/출력 인터페이스 모듈은 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트에 의해 개시된 가상 역할자 트립 요구를 수신하고, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 가상 역할자의 속성 정보를 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 회송하도록 구성되어 있고;
상기 트립 요구 수신 모듈은 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 수반하는 상기 가상 역할자 트립 요구를 수신하고, 상기 세션 프로세싱 모듈에 세션을 구축하기 위한 명령을 전송하도록 구성되어 있고;
상기 세션 프로세싱 모듈은 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자에 기초하여 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 상기 세션이 구축되었음을 상기 정보 전달 모듈에 통지하도록 구성되어 있고;
상기 정보 전달 모듈(704)은 통지를 받은 후 상기 입력/출력 인터페이스 모듈을 통해 상기 가상 역할자의 속성 정보를 회송하도록 구성되어 있다.
제어 서버에 있어서,
입력/출력 인터페이스 모듈), 트립 요구 수신 모듈, 세션 프로세싱 모듈, 정보 전달 모듈, 및 공공 장소 트립 실행 모듈을 포함하며,
상기 입력/출력 인터페이스 모듈은, 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트로부터 가상 역할자 트립 요구를 수신하고 상기 가상 역할자 트립 요구를 상기 트립 요구 수신 모듈에 전송하며, 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 트립 프렌드의 속성 정보를 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 전송하도록 구성되어 있고;
상기 트립 요구 수신 모듈은, 상기 가상 역할자 트립 요구를 수신하고, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 상기 공공 장소 트립 실행 모듈에 전송하도록 구성되어 있고;
상기 공공 장소 트립 실행 모듈은, 상기 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 저장하고, 상기 가상 역할자에 대한 트립 프렌드를 매칭시키고, 세션을 구축하기 위한 명령 메시지를 상기 세션 처리 모듈에 전송하도록 구성되어 있고;
상기 세션 프로세싱 모듈은, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 상기 세션이 구축되었다는 것을 상기 정보 전달 모듈에 통지하도록 구성되어 있으며;
상기 정보 전달 모듈은, 상기 트립 프렌드의 속성 정보를 상기 입력/출력 인터페이스 모듈을 통해 회송하도록 구성되어 있다.
가상 역할자를 제어하기 위한 시스템은,
소스 가상 역할자 클라이언트, 제어 서버 및 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트를 포함하며,
상기 소스 가상 역할자 클라이언트는 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 수반하는 가상 역할자 트립 요구를 전송하도록 구성되어 있고;
상기 제어 서버는 상기 가상 역할자 트립 요구에 수반된 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자에 기초하여 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 가상 역할자의 속성 정보를 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 전송하도록 구성되어 있으며;
상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트는 상기 가상 역할자의 속성 정보에 따라 상기 가상 역할자를 디스플레이하도록 구성되어 있다.
가상 역할자를 제어하기 위한 시스템은,
소스 가상 역할자 클라이언트 및 제어 서버를 포함하며,
상기 소스 가상 역할자 클라이언트는 상기 제어 서버에 가상 역할자 트립 요구를 개시하도록 구성되어 있고;
상기 제어 서버는 상기 가상 역할자 트립 요구에 수반된 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 저장하고, 상기 제어 서버에 저장된 적어도 두 개의 가상 역할자 클라이언트의 식별자가 존재하는 것으로 판단될 때, 사전-설정된 매칭 정책에 기초하여 가상 역할자에 대한 트립 프렌드를 매칭시키고, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 상기 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 트립 프렌드의 속성 정보를 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 회송하도록 구성되어 있으며;
상기 소스 가상 역할자 클라이언트는 또는 상기 트립 프렌드의 속성 정보를 수신한 후 상기 가상 역할자와 상기 트립 프렌드의 형상을 디스플레이하도록 구성되어 있다.
전술한 바에서, 본 발명의 방법에 따르면, 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트는 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별 정보를 수반하는 가상 역할자 트립 요구를 네트워크 측 상의 제어 서버에게 개시하고; 제어 서버는 소스 가상 역할자 클라이언트와 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 가상 역할자의 속성 정보 또는 가상 역할자를 제어하기 위한 명령 정보와 함께 네트워크를 통해 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 전송하고, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트는 로컬 사용자 인터페이스에 가상 역할자를 디스플레이한다. 그러므로 가상 역할자의 트립은 트립 전에 가상 역할자가 있는 소스 가상 역할자 클라이언트와 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트를 연결하도록 네트워크 측 상의 제어 서버를 설정함으로써 실행될 수 있다. 상기 실행은 간단하고, 편리하며 비용이 저렴하다. 또한, 소스 가상 역할자 클라이언트와 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이에 미리 채팅을 구축할 필요가 없다.
또한, 채팅 서버가 MD5 인증 캐릭터 스트링을 발생하고 전송할 수 있을 뿐인 종래 기술에 비해, 본 발명의 방법은 가상 역할자들 간의 인터랙트된 시그널링을 처리하는 제어 서버를 채택함으로써, 가상 역할자 클라이언트들 간의 통신을 더욱 안전하고 편리하게 할 수 있고 훨씬 더 유연성 있는 트립 모드를 제공할 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따라 가상 역할자를 동시에 디스플레이하는 흐름도이다.
도 2는 소스 가상 역할자 클라이언트가 본 발명의 실시예에 따라 트립 요구를 개시할 때 트립을 만들어 가는 가상 역할자의 시그널링 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 3은 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트가 본 발명의 실시예에 따라 트립 요구를 개시할 때 트립을 만들어 가는 가상 역할자의 시그널링 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 가상 역할자의 라이프 상태 데이터를 제어 서버를 통해 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 전송하는 시그널링 과정을 나 타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 트립을 종료하는 가상 역할자의 시그널링 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 가상 역할자의 트립을 위한 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트를 초기에 선택하는 제어 서버의 시그널링 과정을 나타내는 개략도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 트립 요구가 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 포함할 때 제어 서버의 구조를 나타내는 개략도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 트립 요구가 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 포함하지 않을 때 제어 서버의 구조를 나타내는 개략도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 트립 요구가 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 포함할 때 가상 역할자 제어 시스템의 구조를 나타내는 개략도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 트립 요구가 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 포함하지 않을 때 가상 역할자 제어 시스템의 구조를 나타내는 개략도이다.
본 발명에서, 소스 가상 역할자 클라이언트는 제어 서버가 소스 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자에 대한 트립을 요구하도록 가상 역할자 트립 요구를 먼저 초기화하며, 가상 역할자 트립 요구는 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 포함한다.
그런 다음 제어 서버는 소스 가상 역할자 클라이언트와 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 간의 세션을 구축하고 그 가상 역할자의 속성 정보를 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 보낸다.
먼저, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트는 가상 역할자의 속성 정보에 따라 로컬 인터페이스 상에 가상 역할자를 디스플레이한다.
첨부된 도면 및 실시예를 참조하여 이하에 본 발명에 대해 상세히 설명한다.
제1 실시예:
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 가상 역할자 A가 가상 역할자 B의 가상 역할자 클라이언트 B로의 트립을 요구하는 시그널링 과정(즉, 가상 역할자 클라이언트 B는 가상 역할자 A의 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트이다)을 나타내는 흐름도이다. 도 2에는 가상 역할자 A가 속하는 소스 가상 역할자 클라이언트 A; 가상 역할자 B가 속하는 소스 가상 역할자 클라이언트 B; 네트워크에서 복수의 가상 역할자의 트립을 관리하기 위해 본 발명에 의해 제공되는 논리적 실체 또는 물리적 실체인, 가상 역할자 트립을 가능하게 하는 제어 서버; 및 가상 역할자 클라이언트 B가 로그 온 하는 서비스 서버, 예를 들어 채팅 서버가 도시되어 있다. 제어 서버는 네트워크 측 상의 적어도 하나의 서비스 서버와의 접속이 미리 구축되어 있다. 가상 역할자 트립 요구를 수신한 후, 제어 서버는 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트가 그 접속된 서비스 서버로부터 로그 온 하는 서비스 서버에 대한 지식을 얻은 다음, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트가 로그 온 하는 서비스 서버를 통해 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 메시지를 전송할 수 있다. 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트가 본 발명의 제어 서버에 로그 온 되어 있는 경우, 제어 서버는 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 직접 메시지를 보낼 수 있다.
네트워크 측에서의 라이프 상태 관리 서버(life status management server)는 네트워크에서 각각의 가상 역할자의 라이프 상태 데이터를 명확하게 관리하기 위해 종래 기술의 네트워크 측에 의해 제공된 서버이다. 가상 역할자의 라이프 상태 관리 서버 및 가상 역할자 클라이언트는 가상 역할자의 속성 정보, 즉 가상 역할자의 다양한 라이프 상태 데이터를 주기적으로 그리고 동시에를 갱신한다. 가상 역할자의 라이프 상태는 일하기, 공부하기, 사회에서의 놀기, 배고픔, 병, 더러움 또는 죽음을 나타내는 값을 가지는 가상 역할자의 상태 데이터에 의해 나타내어질 수 있다.
도 2를 참조하면, 가상 역할자 클라이언트 A는 제어 서버에 로그 온 하여 가상 역할자 트립 요구를 초기화하는 반면, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 채팅 서버에 로그 온 되어 있는 상태를 가정한다.
시그널링 과정을 이하에 상세히 설명한다.
단계 S201에서, 가상 역할자 A의 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 제어 서버에 로그 온 하여 장시간의 접속 구축을 요구한다.
단계 S202에서, 제어 서버는 소스 가상 역할자 클라이언트 A와의 장시간 접속을 구축하고 장시간 접속 구축 응답 메시지를 되돌려보낸다.
단계 S203에서, 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B의 식별 정보를 수반하는 세션 구축 요구를 초기화하여, 가상 역할자 A가 가상 역할자 B의 가상 역할자 클라이언트 B로의 트립을 원한다는 것을 나타낸다.
단계 S204에서, 제어 서버는 이 세션의 세션 식별자(세션 ID)를 할당하고 이 세션 ID를 수반하는 세션 요구 메시지를 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B가 로그 온 하는 채팅 서버에 보낸다.
단계 S205에서, 채팅 서버는 세션 요구 메시지를 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B에 전송한다. 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B의 사용자가 다른 가상 역할자들의 초대를 거부하는 경우, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 응답으로 어떠한 행동도 수행해서는 안 된다. 소스 가상 역할자 클라이언트 A가 미리 정해진 타이머가 경과할 때까지 어떠한 응답도 수신하지 않은 경우에는, 현재의 트립은 종료될 것이다. 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B의 사용자가 다른 가상 역할자들의 초대를 받아들이기로 결정하는 경우에는, 이하의 단계가 수행된다.
단계 S206에서, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 장시간 접속 구축을 요구하는 제어 서버에 로그온 요구를 보낸다.
단계 S207에서, 제어 서버는 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B와의 장시간 접속을 구축한 다음, 장시간 접속 구축 응답 메시지를 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B에 보낸다.
단계 S208에서, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 세션 ID 및 세션 에 합류하는 것에 동의하는 증명서를 수반하는 제어 서버에 합류 세션 요구를 보낸다.
단계 S209에서, 제어 서버는 소스 가상 역할자 클라이언트 A와 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B 간의 세션을 구축하고, 합류 세션 결과 메시지를 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B에 되돌려보낸다.
단계 S210에서, 제어 서버는 가상 역할자 A의 라이프 상태 및 가상 역할자 B의 라이프 상태를 "트립 중(on trip)"으로 설정하고, 그 라이프 상태들을 라이프 상태 관리 서버에 통지한다. 라이프 상태 관리 서버는 대응하는 라이프 상태 데이터를 로컬 저장소에서 갱신한다.
단계 S211에서, 제어 서버는 세션이 시작되었다는 것을 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B에 통지한다.
단계 S212에서, 제어 서버는 세션 ID 및 세션에 합류하는 것에 동의하는 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 A의 증명서를 수반하는 세션이 구축되었음을 소스 가상 역할자 클라이언트 A에 통지한다.
단계 S213에서, 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 가상 역할자 A의 속성 정보(다양한 라이프 상태 데이터 및 가상 역할자 A의 식별 정보 등을 포함함)를 제어 서버에 보낸다. 한편, 가상 역할자 A는 로컬 사용자 인터페이스로부터 사라지는 데, 이것은 가상 역할자 A가 로컬 클라이언트를 떠났다는 것을 나타낸다. 게다가, 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 명령 정보를 가상 역할자 A의 행동들을 제어하기 위한 속성 정보와 함께 제어 서버에 보냄으로써 가상 역할자 A의 행동들을 제어할 수 있다.
단계 S214에서, 제어 서버는 가상 역할자 A의 속성 정보를 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B에 전송하거나 또는 명령 정보와 함께 속성 정보를 전송한다. 가상 역할자 A의 속성 정보를 얻은 후, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 가상 역할자 A가 초대에 응했다는 것을 나타내는 가상 역할자 A의 형상을 디스플레이한다. 소스 가상 역할자 클라이언트 A도 명령 정보를 보낸 경우, 가상 역할자 A는 그 명령 정보에 따라 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B의 사용자 인터페이스에서 다양한 행동을 수행할 수 있다. 이때, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B의 사용자 인터페이스는 가상 역할자 A의 형상과 가상 역할자 B의 형상을 동시에 나타낸다.
위의 프로세스는 하나의 가상 역할자로부터 다른 가상 역할자의 가상 역할자 클라이언트까지의 트립을 일례로서 취한다. 실제로, 복수의 가상 역할자가 동시에 동일한 가상 역할자 클라이언트로 트립할 수 있다.
또한, 위의 단계 S203에서, 트립 요구는 사전-설정된 조건에 따라 소스 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자에 의해 초기에 보내질 수 있거나, 소스 가상 클라이언트의 사용자에 의해 초기에 보내질 수 있다.
트립 요구를 초기화할 때, 소스 가상 역할자 클라이언트는 로컬 저장소 내의 가상 역할자의 온라인 친구 목록으로부터 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트를 선택할 수 있고(소스 가상 역할자 클라이언트는 라이프 상태 관리 서버와 인터랙트하여 가상 역할자의 온라인 친구 정보를 얻고 로컬 저장소에 친구 정보를 저장할 수 있다), 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별 정보를 수반하는 트립 요구를 초기화할 수 있다.
제1 실시예의 상세한 프로세스에서, 단계 S204 이전에, 제어 서버는 라이프 상태 관리 서버와 인터랙트하여 트립을 요구하는 가상 역할자의 라이프 상태 데이터를 얻을 수 있고 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자가 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 내에 있는지를 결정할 수 있다. 제어 서버는 또한 트립을 요구하는 가상 역할자의 라이프 상태가 사전-설정 트립 조건에 부합하는지를 결정할 수 있다. 사전-설정 조건에 부합하고 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자가 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 내에 있는 경우, 단계 S204로 진행하고; 그렇지 않으면, 제어 서버는 요구 거부 메시지를 소스 가상 역할자 클라이언트에 직접 되돌려보내어 과정을 종료한다. 사전-설정 트립 조건을 통해, 가상 역할자는 트립 조건이 부합될 때만 트립이 허용되고, 이것은 서비스 내용을 풍부하게 한다.
도 2에 도시된 프로세스에서, 트립 요구는 소스 가상 역할자 클라이언트 A에 의해 초기화된다. 실제로, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 초대 요구를 먼저 초기화할 수 있다. 초대 요구를 수신한 후, 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 트립 요구를 초기화할 수 있다. 프로세스에 대해서는 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.
단계 S301에서, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 제어 서버에 로그 온 하여 장시간 접속을 구축한다.
단계 S302에서, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 초대되는 소스 가상 역할자 클라이언트 A의 식별 정보를 수반하는 제어 서버에 대한 초대 요구를 초기화하고, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 A에 대한 소스 가상 역할자 클라이언트 A의 가상 역할자 A를 초대한다.
단계 S303에서, 제어 서버는 초대 요구를 소스 가상 역할자 클라이언트 A에 전송한다.
단계 S304에서, 초대를 수신한 후, 가상 역할자 A의 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 제어 서버에 로그 온 하여 장시간 접속을 구축한다.
단계 S305에서, 제어 서버는 소스 가상 역할자 클라이언트 A와의 장시간 접속을 구축하고, 장시간 접속 구축 응답 메시지를 되돌려보낸다.
단계 S306에서, 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B의 식별 정보를 수반하는 제어 서버에 대해 세션 구축 요구를 초기화하고 자신이 초대를 받아들였음을 나타낸다.
단계 S307에서, 제어 서버는 세션에 대한 세션 식별자(세션 ID)를 할당하고, 상기 세션에 합류하도록 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B를 초대하기 위해, 상기 세션 ID를 수반하는 초대 메시지를 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B에 전송한다.
단계 S308에서, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 합류 세션 요구를, 세션 ID 및 세션에 합류하는 것에 동의하는 증명서를 수반하는 제어 서버에 전송한다.
단계 S309에서, 제어 서버는 소스 가상 역할자 클라이언트 A와 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B 사이에 세션을 구축하고 합류 세션 결과 메시지를 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B에 되돌려보낸다.
단계 S310에서, 제어 서버는 가상 역할자 A의 라이프 상태 및 가상 역할자 B의 라이프 상태를 "트립 중(on trip)"으로 설정하고, 그 라이프 상태들을 라이프 상태 관리 서버에 통지한다. 라이프 상태 관리 서버는 대응하는 라이프 상태 데이터를 로컬 저장소에서 갱신한다.
단계 S311에서, 제어 서버는 세션이 시작되었다는 것을 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B에 통지한다.
단계 S312에서, 제어 서버는 세션 ID 및 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B의 증명서를 수반하는 세션이 구축되었음을 소스 가상 역할자 클라이언트 A에 통지한다.
단계 S313에서, 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 가상 역할자 A의 속성 정보(다양한 라이프 상태 데이터 및 가상 역할자 A의 식별 정보 등을 포함함)를 보낸다. 한편, 가상 역할자 A는 로컬 사용자 인터페이스로부터 사라지는 데, 이것은 가상 역할자 A가 로컬 클라이언트를 떠났다는 것을 나타낸다. 게다가, 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 명령 정보를 가상 역할자 A의 행동들을 제어하기 위한 속성 정보와 함께 제어 서버에 보냄으로써 가상 역할자 A의 행동들을 제어할 수 있다.
단계 S314에서, 제어 서버는 가상 역할자 A의 속성 정보를 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B에 전송하거나 또는 명령 정보와 함께 속성 정보를 전송한 다. 가상 역할자 A의 속성 정보를 얻은 후, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 가상 역할자 A가 초대에 응했다는 것을 나타내는 가상 역할자 A의 형상을 디스플레이한다. 소스 가상 역할자 클라이언트 A도 명령 정보를 보낸 경우, 가상 역할자 A는 그 명령 정보에 따라 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B의 사용자 인터페이스에서 다양한 행동을 수행할 수 있다. 이때, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B의 사용자 인터페이스는 가상 역할자 A의 형상과 가상 역할자 B의 형상을 동시에 나타낸다.
또한, 가상 역할자의 라이프 상태 데이터는 시간과 같은 요소들과 함께 변하기 때문에, 가상 역할자의 라이프 상태 데이터는 가상 역할자가 트립을 간 후 갱신될 필요가 있다. 도 2에 도시된 가상 역할자 A의 트립을 예로서 취하면, 라이프 상태 데이터를 동시에 갱신하기 위한 시그널링 과정은 도 4에 도시된 바와 같다.
단계 S401에서, 라이프 상태 관리 서버는 가상 역할자 A의 라이프 상태 데이터의 변경값 정보를 가상 역할자 A의 소스 가상 역할자 클라이언트 A에 주기적으로 전송한다.
단계 S402에서, 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 암호화되지 않음 복사에 따라, 로컬 사용자 인터페이스에 가상 역할자 A의 현재의 라이프 상태, 예를 들어, 배고픔, 병 등을 디스플레이한다.
단계 S403에서, 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 암호화된 복사를 제어 서버에 보낸다.
단계 S404에서, 제어 서버는 암호화된 복사를 암호 해제한다.
단계 S405에서, 제어 서버는 암호해제된 데이터를 가상 역할자 A의 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B에 보낸다.
단계 S406에서, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 가상 역할자 A의 라이프 상태 데이터에 따라 가상 역할자 A의 현재의 라이프 상태, 예를 들어, 배고픔, 병 등을, 로컬 사용자 인터페이스에 디스플레이한다.
단계 S407에서, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 데이터 처리 결과를 제어 서버에 되돌려보낸다.
단계 S408에서, 제어 서버는 데이터 처리 결과를 소스 가상 역할자 클라이언트 A에 전송한다.
세션을 구축하고 가상 역할자의 트립을 실행한 후, 제어 서버는 가상 역할자의 트립이 사전-설정된 트립 종료 조건에 부합하는지를 주기적으로 판단할 수 있다. 트립 종료 조건이 부합되면, 제어 서버는 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 가상 역할자를 감추고 초대 가상 역할자의 로컬 데이터를 삭제할 것을 통지하며, 소스 가상 역할자 클라이언트에 가상 역할자를 디스플레이하고 구축된 세션을 삭제할 것을 통지한다.
상기 가상 역할자의 트립이 사전-설정된 트립 종료 조건에 부합하는지를 결정하는 단계는 이하와 같이 될 수 있다:
1) 세션의 지속 기간이 사전-설정된 최대 세션 지속 기간에 도달할 때 트립을 종료하도록 결정하는 단계;
2) 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트로부터 종료 세션 요구를 수신할 때 트립을 종료하도록 결정하는 단계;
3) 소스 가상 역할자 클라이언트로부터 종료 세션 요구를 수신할 때 트립을 종료하도록 결정하는 단계;
4) 가상 역할자의 라이프 상태가 사전-설정된 세션 종료 조건에 부합할 때 트립을 종료하도록 결정하는 단계.
위의 트립 종료 조건들은 제어 서버에 미리 저장될 수 있다.
도 5는 소스 가상 역할자 클라이언트 A가 트립을 종료할 것을 요구할 때 시그널링 과정을 나타내는 흐름도이다.
단계 S501에서, 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 종료 세션 요구를 제어 서버에 보낸다.
단계 S502에서, 제어 서버는 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B에 세션을 종료하도록 통지한다.
단계 S503에서, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 가상 역할자 A의 로컬 데이터를 삭제하고, 로컬 사용자 인터페이스로부터 가상 역할자 A의 형상을 숨긴다.
단계 S504에서, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 B는 종료 세션 확인을 제어 서버에 되돌려보낸다.
단계 S505에서, 제어 서버는 라이프 상태 관리 서버에 가상 역할자 A 및 가상 역할자 B의 트립 상태를 삭제하도록 통지하고 가상 역할자 A 및 가상 역할자 B의 정상 상태를 다시 저장한다.
단계 S506에서, 제어 서버는 국부적으로 구축된 세션을 삭제한다.
단계 S507에서, 제어 서버는 종료 세션 성공 응답을 소스 가상 역할자 클라이언트 A에 되돌려보내고, 소스 가상 역할자 클라이언트 A는 가상 역할자 A를 로컬 사용자 인터페이스에 디스플레이한다.
트립 종료 조선을 사전 설정하고 트립 종료 조건이 부합할 때(예를 들어, 사용자가 초기에 프로세스를 종료할 때나 가상 역할자의 상태가 트립 조건에 부합하지 않을 때 등) 가상 역할자를 소스 가상 역할자 클라이언트로 되돌려보냄으로써, 가상 역할자는 더욱 진짜같이 실제 세계를 시뮬레이트하고 서비스 컨텐트는 더 풍부해진다.
도 2 또는 도 3에 도시된 프로세스를 통해, 도 4 및 도 5와 함께, 가상 역할자는 목적지까지의 왕복 트립을 성공적으로 완료한다. 트립이 종료된 후, 다른 트립이 시작될 수 있다.
제2 실시예:
본 발명에 따라, "방랑(wnadering)"이라 칭하는 다른 트립 모드가 제공된다. 이 트립 모드에서, 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트는 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별 정보를 수반함이 없이 또는 상기 식별 정보를 널(null)로서 설정하거나 무효한 정보를 가지고 네트워크 측 상의 제어 서버에 트립 요구를 시작할 수 있다. 이러한 트립 요구를 수신한 후, 제어 서버는 미리 결정된 공공의 트립 장소에 가상 역할자를 배열할 수 있고 트립 종료 조건이 부합되면 가상 역할자를 소스 가상 역할자 클라이언트에 다시 되돌려보낼 수 있다. 공공 의 트립 장소는 제어 서버의 테이블일 수 있다. 공공의 트립 장소에 가상 역할자를 배열하는 것은 테이블에서 트립하고 있는 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트의 ID를 저장함으로써 실행될 수 있다.
제2 실시예에서, 트립 종료 조건을 설정하는 것도 가능한데, 이것은 제1 실시예와 유사하므로 여기서 반복 설정하지 않는다.
특히, 둘 이상의 가상 역할자가 공공의 트립 장소에 있을 때, 제어 서버는 사전-설정된 매칭 정책(pre-set matching policy)에 따라 가상 역할자에 대한 트립 프렌드(trip friend)를 배열할 수 있다. 매칭 정책은 가상 역할자를 성별 필드에서 다른 값과 매칭시킬 수 있거나 잔여의 위치 필드에서 동일한 값과 매칭시킬 수 있다. 매칭 정책은 본 발명에 따라 구성되거나 변경될 수 있으며 제한되지 않는다. 일반적으로, 하나의 바람직한 트립 프렌드는 가상 역할자에 매칭되도록 선택된다. 가상 역할자가 공공의 트립 장소를 떠날 때, 제어 서버는 공공의 트립 장소를 떠나는 가상 역할자의 가상 역할자 클라이언트와 가상 역할자의 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축할 수 있고, 디스플레이를 위해 트립 프렌드의 가상 역할자 정보를 공공의 트립 장소를 떠나는 가상 역할자의 가상 역할자 클라이언트에 보낼 수 있다. 프로세스는 도 6에 도시된 바와 같다. 가상 역할자 A와 가상 역할자 B는 공공 트립 장소를 배회 중인 것으로 하고, 제어 서버는 가상 역할자 A와 가상 역할자 B를 서로의 트립 프렌드가 되도록 배열하였으며, 가상 역할자 A의 트립이 종료되면, 제어 서버에 의해 다른 가상 역할자의 트립이 초기화되는 프로세스가 이하와 같이 될 수 있다.
단계 S601에서, 제어 서버는 가상 역할자 B의 가상 역할자 클라이언트 B에 트립 요구를 보낸다.
단계 S602에서, 가상 역할자 B의 가상 역할자 클라이언트 B가 가상 역할자 B로 하여금 트립할 수 있도록 하면, 응답 메시지를 제어 서버에 되돌려보내며; 그렇지 않으면, 가상 역할자 클라이언트 B는 어떠한 응답도 되돌려보내지 않거나 거부 메시지를 직접 되돌려보낸다. 타이머가 만료되거나 거부 메시지를 수신하면, 제어 서버는 과정을 종료한다.
단계 S603에서, 응답 메시지를 수신한 후, 제어 서버는 가상 역할자 A의 가상 역할자 클라이언트 A와 가상 역할자 B의 가상 역할자 클라이언트 B 사이의 세션을 국부적으로 구축한다.
단계 S604에서, 제어 서버는 가상 역할자 B가 초대에 응했다는 것을 가상 역할자 A의 가상 역할자 클라이언트 A에게 통지한다. 가상 역할자 A의 가상 역할자 클라이언트 A는 로컬 가상 역할자 A와 가상 역할자 A에 의해 되돌려진 트립 프렌드, 즉 가상 역할자 B를 로컬 사용자 인터페이스에 동시에 디스플레이한다.
위의 프로세스를 통해, 가상 역할자 B는 가상 역할자 A의 가상 역할자 클라이언트 A로 트립한다. 제2 실시예는, 가상 역할자 B가 먼저, '방랑' 트립 모드를 채택하여 공공의 트립 장소에 도착하고, 그런 다음 다른 가상 역할자와 함께 다른 가상 역할자 클라이언트와 트립하여 공공의 트립 장소로부터 홈(home)으로 되돌아온다는 점에서 제1 실시예와는 다르다.
가상 역할자 B가 가상 역할자 A의 트립 프렌드로서 가상 역할자 A의 가상 역 할자 클라이언트 A로 트립한 후, 사전-설정된 트립 종료 조건이 부합하는 경우, 가상 역할자 B는 가상 역할자 클라이언트 B로 되돌아간다.
'방랑' 모드는 가상 역할자의 트립 방법과 진입을 풍부하게 하고 서비스의 품질을 더 향상시킨다.
가상 역할자를 제어하는 방법을 실시예를 참조하여 상세히 전술하였다. 본 발명의 제1 실시예에 따라 가상 역할자의 트립을 제어하는 서버, 즉 제1 서버에 대해서는 이하에 상세히 설명할 것이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 제1 서버는,
외부 장치들과 대향하는 제어 서버의 인터페이스 모듈로서, 데이터/시그널링을 입출력하도록 구성된 입력/출력 인터페이스 모듈(701);
상기 입력/출력 인터페이스 모듈(701)을 통해 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트로부터 트립 요구를 수신하고, 상기 트립 요구가 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별 정보를 수반하는 것으로 판단하면 세션 프로세싱 모듈(703)에 명령을 출력하도록 구성된 트립 요구 수신 모듈(702);
소스 가상 역할자 클라이언트와 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하거나 삭제하고 상기 세션이 구축되었다는 것을 정보 전달 모듈(704)에 통지하도록 구성된 세션 프로세싱 모듈(703);
소스 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 가상 역할자의 속성 정보를 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트로 전송하도록 구성된 정보 전달 모듈(704)
을 포함한다.
본 발명에 의해 제공되는 제어 서버는,
입력/출력 인터페이스 모듈(701)을 통해 트립을 요구하는 가상 역할자의 현재의 라이프 상태를 얻고, 현재의 라이프 상태가 사전-설정된 트립 조전에 부합하는지 그리고 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자가 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 있는지를 판단하고, 현재의 라이프 상태가 사전-설정된 트립 조건에 부합하고 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자가 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 있으면 세션 프로세싱 모듈(703)에 명령을 출력하고, 현재의 라이프 상태가 사전-설정된 트립 조건에 부합하지 않거나 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자가 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 있지 않으면 입력/출력 인터페이스 모듈(701)을 통해 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트에 요구 거부 메시지를 되돌려보내도록 구성된 제1 트립 판단 모듈(705)
을 더 포함한다.
제1 제어 서버는,
가상 역할자의 트립이 사전-설정된 종료 조건에 부합하는지를 판단하고, 상기 트립이 상기 사전-설정된 트립 종료 조건에 부합하면, 입력/출력 인터페이스 모듈(701)을 통해 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 가상 역할자를 감추도록 명령하고, 소스 가상 역할자 클라이언트에 가상 역할자를 디스플레이하도록 명령하며, 세션 프로세싱 모듈(703)에 세션을 삭제하도록 명령하도록 구성된 제2 트립 판단 모듈(706)
을 더 포함할 수 있다.
본 발명은 또한 제2 실시예에 대응하는 제2 제어 서버를 제공한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 제2 제어 서버는,
가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트로부터 트립 요구를 수신하고 상기 트립 요구를 트립 요구 수신 모듈(802)에 전송하도록 구성된 입력/출력 인터페이스 모듈(801);
가상 역할자 트립 요구를 수신하고, 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 공공 장소 트립 실행 모듈(807)에 전송하도록 구성된 트립 요구 수신 모듈(802)
소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 저장하고, 가상 역할자의 매칭 트립 프렌드(matching trip friend)를 찾으며, 세션을 구축하기 위한 명령 메시지를 세션 처리 모듈(803)에 전송하도록 구성된 공공 장소 트립 실행 모듈(807);
소스 가상 역할자 클라이언트와 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 상기 세션이 구축되었다는 것을 정보 전달 모듈(804)에 통지하도록 구성된 세션 프로세싱 모듈(803);
트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 트립 프렌드의 속성 정보를 입력/출력 인터페이스 모듈(801)을 통해 소스 가상 역할자 클라이언트에 회송하도록 구성된 정보 전달 모듈(804)
을 포함할 수 있다.
본 발명에 의해 제공되는 제2 제어 서버는,
입력/출력 인터페이스 모듈(801)을 통해 트립을 요구하는 가상 역할자의 현 재의 라이프 상태를 얻고, 현재의 라이프 상태가 사전-설정된 트립 조건에 부합하는지를 판단하고, 라이프 상태가 사전-설정된 트립 조건에 부합하면 세션 프로세싱 모듈(803)에 명령을 출력하고, 라이프 상태가 사전-설정된 트립 조건에 부합하지 않으면 입력/출력 인터페이스 모듈(801)을 통해 소스 가상 역할자 클라이언트에 요구 거부 메시지를 되돌려보내도록 구성된 제1 트립 판단 모듈(805)
을 더 포함할 수 있다.
제2 제어 서버는,
트립 프렌드의 트립이 트립 종료 조건에 부합하는지를 판단하고, 트립 프렌드의 트립이 트립 종료 조건에 부합하면, 트립 프렌드의 가상 역할자를 감추도록 소스 가상 역할자 클라이언트에 통지하고, 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트에 트립 프렌드의 가상 역할자를 디스플레이하도록 통지하며, 세션 프로세싱 모듈(803)에 세션을 삭제할 것을 명령하도록 구성된 제2 트립 판단 모듈(806)
을 더 포함할 수 있다.
본 발명은 또한 제1 실시예에 의해 제공되는 방법에 따라 가상 역할자를 제어하는 시스템을 제공한다. 시스템의 구조가 도 9에 도시되어 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트, 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트, 및 제1 제어 서버를 포함한다.
여기서, 소스 가상 역할자 클라이언트는 제1 제어 서버에 대한 가상 역할자 트립 요구를 초기화한다. 제1 제어 서버는 소스 가상 역할자 클라이언트와 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하며, 소스 가상 역할자 클라이 언트로부터 얻어진 가상 역할자의 관련 정보를 네트워크를 통해 데스티네이션 가상 역할자에 전송한다. 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트는 로컬 사용자 인터페이스에 트립 상의 가상 역할자를 디스플레이한다.
시스템은 라이프 상태 관리 서버 및 제1 제어 서버와 연결된 적어도 하나의 서비스 서버를 더 포함할 수 있다.
라이프 상태 관리 서버는 제1 제어 서버에 가상 서버의 라이프 상태를 전송하도록 구성된다. 적어도 하나의 서비스 서버는 제1 제어 서버에 로그 온 하기 위해 가상 서버 클라이언트에 대한 중간 매체로서의 기능을 한다.
본 발명은 또한 제2 실시예에 대응하는 가상 역할자를 제어하기 위한 시스템을 제공한다. 시스템의 구조가 도 10에 도시되어 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 소스 가상 역할자 클라이언트, 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트 및 제2 제어 서버를 포함한다.
소스 가상 역할자 클라이언트는 가상 역할자에 대한 트립을 요구하는 가상 역할자 트립 요구를 초기화하고, 가상 역할자의 형상 및 트립 프렌드를 로컬 사용자 인터페이스에 동시에 디스플레이하도록 구성되어 있다.
제2 제어 서버는 제2 제어 서버에 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 저장하고, 공공 트립 장소 테이블에 적어도 두 개의 가상 역할자 클라이언트의 식별자가 저장되어 있을 때, 사전-설정된 매칭 정책에 따라 가상 역할자를 대한 매칭하는 트립 프렌드를 찾아내고, 소스 가상 역할자 클라이언트와 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하며, 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언 트로부터 얻어진 트립 프렌드의 정보를 소스 가상 역할자 클라이언트에 전송하도록 구성되어 있다.
트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트는 세션이 종료될 때 트립 프렌드를 디스플레이하도록 구성되어 있다.
시스템은 라이프 상태 관리 서버 및 제2 제어 서버와 연결된 적어도 하나의 서비스 서버를 더 포함할 수 있다.
라이프 상태 관리 서버는 가상 역할자의 라이프 상태를 제2 제어 서버에 전송하도록 구성되어 있다. 적어도 하나의 서비스 서버는 가상 역할자 클라이언트가 제2 제어 서버에 로그 온 하기 위한 중간 매체로서 기능하도록 구성되어 있다.
전술한 관점에서, 본 발명의 방법에 따르면, 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트는 네트워크 측 상의 제어 서버에 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별 정보를 수반하는 가상 역할자 트립 요구를 시작하고; 제어 서버는 소스 가상 역할자 클라이언트와 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 가상 역할자에 관한 정보를 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 전송하며; 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트는 로컬 사용자 인터페이스에 가상 역할자를 디스플레이한다. 그러므로 가상 역할자의 트립은 이 트립 전에 가상 역할자가 있는 소스 가상 역할자 클라이언트와 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트를 연결시키기 위해 네트워크 측에 제어 서버를 설정함으로써 실행될 수 있다. 상기 실행은 간단하고 편리하며, 비용이 저렴하다. 또한, 소스 가상 역할자 클라이언트와 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이에 미리 채팅을 구축할 필요가 없다.
본 발명의 방법에 따르면, 트립 조건이 부합되는 경우에만 가상 역할자가 트립을 할 수 있도록 상기 트립 조건이 사전 설정될 수 있으며, 이것은 서비스의 컨텐트를 더욱 풍부하게 한다.
본 발명의 방법에서, 트립 종료 조건이 부합할 때(예를 들어, 사용자가 가상 역할자를 다시 호출하거나, 또는 가상 역할자의 현재의 라이프 상태가 트립 조건에 부합하지 않을 때 등) 가상 역할자가 소스 가상 역할자 클라이언트로 되돌아가도록 상기 트립 종료 조건이 사전 설정될 수 있으며, 이것은 더욱 진짜같이 실제 세계를 시뮬레이트하고 서비스 컨텐트는 더 풍부해진다.
본 발명의 방법은 또한 특정한 트립 데스티네이션을 갖지 않는 가상 역할자로 하여금 공공 트립 장소에 머무르게 할 수 있고 공공 트립 장소로부터 트립 프렌드를 가지고 돌아올 기회를 갖게 하며, 이를 통해 더 많은 트립 방법과 진입을 제공할 수 있고 서비스의 품질을 향상시킬 수 있다.
전술한 바는 본 발명의 실시예에 지나지 않으며, 본 발명의 범주를 제한하는데 사용되어서는 안 된다.
Claims (23)
- 가상 역할자(vritual role)가 속하는 가상 역할자 클라이언트로부터 상기 가상 역할자를 사라지게 하고 트립의 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트(destination virtual role client)의 로컬 사용자 인터페이스 상에 상기 가상 역할자를 나타나게 하는 가상 역할자의 트립을 제어하기 위한 제어 방법에 있어서,소스 가상 역할자 클라이언트(source virtual role client)에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자에 대한 트립(trip)을 요구하는, 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 수반하는 가상 역할자 트립 요구를 제어 서버에게 개시하는 단계;상기 제어 서버에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하는 단계;상기 제어 서버에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 가상 역할자의 속성 정보를 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 전송하는 단계; 및상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 의해, 상기 가상 역할자의 속성 정보에 기초하여 상기 로컬 사용자 인터페이스에 상기 가상 역할자를 디스플레이하는 단계를 포함하는 제어 방법.
- 제1항에 있어서,상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 수반하는 가상 역할자 트립 초대 요구를 상기 제어 서버에 전송하는 단계; 및상기 제어 서버에 의해, 상기 가상 역할자 트립 초대 요구를 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자에 기초하여 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 회송하는 단계를 포함하며,상기 소스 가상 역할자 클라이언트는 상기 가상 역할자 트립 초대 요구를 수신한 후 상기 제어 서버에게 상기 가상 역할자 트립 요구를 개시하는, 제어 방법.
- 제1항에 있어서,상기 소스 가상 역할자 클라이언트는, 가상 역할자의 트립을 요구하는 사용자의 명령을 수신한 후 또는 상기 가상 역할자가 사전-설정된 트립 조건에 부합한다는 것을 검출한 후, 상기 제어 서버에게 상기 가상 역할자 트립 요구를 개시하는, 제어 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제어 서버에 의해, 상기 가상 역할자의 라이프 상태 데이터가 사전-설정된 트립 조건에 부합하는지 그리고 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자가 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 있는지를 판단하고,만일 상기 가상 역할자의 라이프 상태 데이터가 상기 사전-설정된 조건에 부합하고 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자가 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 있는 경우, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고,만일 상기 가상 역할자의 라이프 상태 데이터가 상기 사전-설정된 조건에 부합하지 않거나 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자가 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 있지 않은 경우, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 요구 거부 메시지를 되돌려보내어 상기 트립을 종료하는 단계를 더 포함하는 관리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하는 단계는,상기 제어 서버에 의해, 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자에 기초하여 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 세션 요구를 전송하는 단계;상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 의해, 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트가 상기 세션을 구축하는 것을 허용하면 상기 제어 서버에 합류 세션 요구(join session request)를 전송하는 단계;상기 제어 서버에 의해, 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 합류 세션 결과 메시지를 되돌려보내는 단계;상기 제어 서버에 의해, 상기 세션이 개시되었음을 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 통지하는 단계; 및상기 제어 서버에 의해, 상기 세션이 구축되었음을 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 통지하는 단계를 포함하는, 관리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 세션이 구축된 후 상기 가상 역할자를 제어하기 위한 명령 정보를 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 전송하는 단계; 및상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 의해, 상기 명령 정보에 기초하여 상기 가상 역할자를 제어하는 단계를 더 포함하는 관리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 의해, 라이프 상태 관리 서버에 의해 주기적으로 전송된 라이프 상태 데이터를 수신한 후, 상기 제어 서버에 상기 가상 역할자의 라이프 상태 데이터를 전송하는 단계;상기 제어 서버에 의해, 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 상기 라이프 상태 데이터를 회송하는 단계; 및상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 의해, 상기 라이프 상태 데이터에 따라 디스플레이되는 가상 역할자를 국부적으로 갱신하는 단계를 더 포함하는 관리 방법.
- 제1항에 있어서,상기 가상 역할자의 트립이 사전-설정된 트립 종료 조건(pre-set trip ending condition)에 부합하는 것으로 판단하면, 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트로부터 상기 가상 역할자에 관한 데이터를 삭제하도록 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 명령하고, 상기 가상 역할자를 디스플레이하도록 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 명령하며, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 삭제하는 단계를 더 포함하는 관리 방법.
- 제8항에 있어서,상기 트립 종료 조건은,상기 가상 역할자의 트립 지속 기간이 사전-설정된 최대 트립 지속 기간에 도달하는 것; 또는상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트가 종료 트립 요구를 개시하는 것; 또는상기 소스 가상 역할자 클라이언트가 종료 트립 요구를 개시하는 것; 또는상기 가상 역할자의 라이프 상태 데이터가 상기 사전-설정된 종료 조건에 부합하는 것을 포함하는, 관리 방법.
- 가상 역할자가 속하는 가상 역할자 클라이언트로부터 상기 가상 역할자를 사라지게 하고 트립의 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 로컬 사용자 인터페이스 상에 상기 가상 역할자를 나타나게 하는 가상 역할자의 트립을 제어하기 위한 제어 방법에 있어서,소스 가상 역할자 클라이언트에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자에 대한 트립을 요구하는 가상 역할자 트립 요구를 제어 서버에게 개시하는 단계;상기 제어 서버에 의해, 상기 가상 역할자의 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 저장하는 단계;상기 제어 서버에 의해, 상기 제어 서버에 저장된 적어도 두 개의 가상 역할자 클라이언트의 식별자가 존재하는 것으로 판단되면, 사전-설정된 매칭 정책(pre-set matching policy)에 따라 상기 가상 역할자에 매칭되는 트립 프렌드(matching trip friend)를 찾아내는 단계;상기 제어 서버에 의해, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 상기 트립 프렌드의 속성 정보를 얻으며, 상기 속성 정보를 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 전송하는 단계; 및상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 의해, 로컬 사용자 인터페이스에 상기 가상 역할자의 형상 및 상기 트립 프렌드의 형상을 디스플레이하는 단계를 포함하고,상기 적어도 두 개의 가상 역할자 클라이언트의 식별자는 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 포함하는,관리 방법.
- 제10항에 있어서,상기 세션이 구축된 후, 공공 트립 장소(public trip place)의 데이터 목록으로부터 상기 가상 역할자 및 상기 트립 프렌드의 데이터를 삭제하는 단계를 더 포함하는 관리 방법.
- 제10항에 있어서,상기 트립 프렌드가 사전-설정된 종료 조건에 부합할 때 상기 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트를 상기 트립 프렌드로 되돌려보내는 단계를 더 포함하는 관리 방법.
- 가상 역할자가 속하는 가상 역할자 클라이언트로부터 상기 가상 역할자를 사라지게 하고 트립의 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 로컬 사용자 인터페이스 상에 상기 가상 역할자를 나타나게 하는 가상 역할자의 트립을 제어하기 위한 제어 서버에 있어서,입력/출력 인터페이스 모듈(701), 트립 요구 수신 모듈(702), 세션 프로세싱 모듈(703) 및 정보 전달 모듈(704)을 포함하며,상기 입력/출력 인터페이스 모듈(701)은 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트에 의해 개시된 가상 역할자 트립 요구를 수신하고, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 가상 역할자의 속성 정보를 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 회송하도록 구성되어 있고;상기 트립 요구 수신 모듈(702)은 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 수반하는 상기 가상 역할자 트립 요구를 수신하고, 상기 세션 프로세싱 모듈(703)에 세션을 구축하기 위한 명령을 전송하도록 구성되어 있고;상기 세션 프로세싱 모듈(703)은 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자에 기초하여 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 상기 세션이 구축되었음을 상기 정보 전달 모듈(704)에 통지하도록 구성되어 있고;상기 정보 전달 모듈(704)은 통지를 받은 후 상기 입력/출력 인터페이스 모듈(701)을 통해 상기 가상 역할자의 속성 정보를 회송하도록 구성되어 있는, 제어 서버.
- 제13항에 있어서,상기 정보 전달 모듈(704)은 또한 상기 가상 역할자를 제어하기 위한 명령 정보를 상기 입력/출력 인터페이스 모듈(701)에 전송하도록 구성되어 있는, 제어 서버.
- 제13항에 있어서,제1 트립 판단 모듈(705)을 더 포함하며,상기 제1 트립 판단 모듈(705)은, 입력/출력 인터페이스 모듈(701)을 통해 가상 역할자의 현재의 라이프 상태를 얻고, 상기 현재의 라이프 상태가 사전-설정된 트립 조전에 부합하는지 그리고 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자가 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 있는지를 판단하고, 상기 현재의 라이프 상태가 상기 사전-설정된 트립 조건에 부합하고 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자가 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 있으면 상기 세션 프로세싱 모듈(703)에 상기 세션을 구축하기 위한 명령을 출력하고, 상기 현재의 라이프 상태가 상기 사전-설정된 트립 조건에 부합하 지 않거나 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 가상 역할자가 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 있지 않으면 상기 입력/출력 인터페이스 모듈(701)을 통해 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 요구 거부 메시지를 되돌려보내도록 구성된, 제어 서버.
- 제13항에 있어서,제2 트립 판단 모듈(706)을 더 포함하며,상기 제2 트립 판단 모듈(706)은, 상기 가상 역할자의 트립이 사전-설정된 종료 조건에 부합하는지를 판단하고, 상기 가상 역할자의 트립이 상기 사전-설정된 트립 종료 조건에 부합하면, 상기 가상 역할자를 감추고 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트로부터 상기 가상 역할자의 데이터를 삭제하도록 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 명령하고, 상기 가상 역할자를 디스플레이하도록 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 명령하며, 상기 세션을 삭제하도록 상기 세션 프로세싱 모듈(703)에 명령하도록 구성된, 제어 서버.
- 가상 역할자가 속하는 가상 역할자 클라이언트로부터 상기 가상 역할자를 사라지게 하고 트립의 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 로컬 사용자 인터페이스 상에 상기 가상 역할자를 나타나게 하는 가상 역할자의 트립을 제어하기 위한 제어 서버에 있어서,입력/출력 인터페이스 모듈(801), 트립 요구 수신 모듈(802), 세션 프로세싱 모듈(803), 정보 전달 모듈(804), 및 공공 장소 트립 실행 모듈(807)을 포함하며,상기 입력/출력 인터페이스 모듈(801)은, 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트로부터 가상 역할자 트립 요구를 수신하고 상기 가상 역할자 트립 요구를 상기 트립 요구 수신 모듈(802)에 전송하며, 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 트립 프렌드의 속성 정보를 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 전송하도록 구성되어 있고;상기 트립 요구 수신 모듈(802)은, 상기 가상 역할자 트립 요구를 수신하고, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 상기 공공 장소 트립 실행 모듈(807)에 전송하도록 구성되어 있고;상기 공공 장소 트립 실행 모듈(807)은, 상기 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 저장하고, 상기 가상 역할자에 대한 트립 프렌드를 매칭시키고, 세션을 구축하기 위한 명령 메시지를 상기 세션 처리 모듈(803)에 전송하도록 구성되어 있고;상기 세션 프로세싱 모듈(803)은, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 상기 세션이 구축되었다는 것을 상기 정보 전달 모듈(804)에 통지하도록 구성되어 있으며;상기 정보 전달 모듈(804)은, 상기 트립 프렌드의 속성 정보를 상기 입력/출력 인터페이스 모듈(801)을 통해 회송하도록 구성되어 있는, 제어 서버.
- 제17항에 있어서,제1 트립 판단 모듈(805)을 더 포함하며,상기 제1 트립 판단 모듈(805)은, 트립을 요구하는 가상 역할자의 현재의 라이프 상태를 얻고, 상기 현재의 라이프 상태가 사전-설정된 트립 조건에 부합하는 지를 판단하고, 상기 현재의 라이프 상태가 상기 사전-설정된 트립 조건에 부합하면 상기 세션 프로세싱 모듈(803)에 명령을 출력하고, 상기 현재의 라이프 상태가 상기 사전-설정된 트립 조건에 부합하지 않으면 상기 입력/출력 인터페이스 모듈(801)을 통해 상기 가상 역할자의 소스 가상 역할자 클라이언트에 요구 거부 메시지를 되돌려보내도록 구성되어 있는, 제어 서버.
- 제17항에 있어서,제2 트립 판단 모듈(806)을 더 포함하며,상기 제2 트립 판단 모듈(806)은, 상기 트립 프렌드의 트립이 사전-설정된 트립 종료 조건에 부합하는지를 판단하고, 상기 트립 프렌드의 트립이 상기 사전-설정된 트립 종료 조건에 부합하면, 상기 트립 프렌드를 감추도록 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 명령하고, 상기 트립 프렌드의 가상 역할자를 디스플레이하도록 상기 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트에 명령하며, 상기 세션을 삭제하도록 상기 세션 프로세싱 모듈(803)에 명령하도록 구성되어 있는, 제어 서버.
- 가상 역할자가 속하는 가상 역할자 클라이언트로부터 상기 가상 역할자를 사라지게 하고 트립의 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 로컬 사용자 인터페이스 상에 상기 가상 역할자를 나타나게 하는 가상 역할자의 트립을 제어하기 위한 시스템에 있어서,소스 가상 역할자 클라이언트, 제어 서버 및 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트를 포함하며,상기 소스 가상 역할자 클라이언트는 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 수반하는 가상 역할자 트립 요구를 전송하도록 구성되어 있고;상기 제어 서버는 상기 가상 역할자 트립 요구에 수반된 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 식별자에 기초하여 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 가상 역할자의 속성 정보를 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 전송하도록 구성되어 있으며;상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트는 상기 가상 역할자의 속성 정보에 따라 상기 가상 역할자를 디스플레이하도록 구성되어 있는, 시스템.
- 제20항에 있어서,상기 가상 역할자의 라이프 상태 데이터를 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 전송하도록 구성된 라이프 상태 관리 서버를 더 포함하며,상기 소스 가상 역할자 클라이언트는 상기 가상 역할자의 라이프 상태 데이터를 수신한 후 상기 라이프 상태 데이터를 상기 제어 서버에 전송하도록 구성되어 있고;상기 제어 서버는 또한 상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트에 상기 라이프 상태 데이터를 전송하도록 구성되어 있으며;상기 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트는 상기 라이프 상태 데이터에 기초하여, 디스플레이된 가상 역할자를 갱신하도록 구성되어 있는, 시스템
- 제20항에 있어서,가상 역할자 클라이언트가 상기 제어 서버에 로그 온 하는 중간 매체로서 기능하도록 구성된 서비스 서버를 더 포함하는 시스템.
- 가상 역할자가 속하는 가상 역할자 클라이언트로부터 상기 가상 역할자를 사라지게 하고 트립의 데스티네이션 가상 역할자 클라이언트의 로컬 사용자 인터페이스 상에 상기 가상 역할자를 나타나게 하는 가상 역할자의 트립을 제어하기 위한 시스템에 있어서,소스 가상 역할자 클라이언트 및 제어 서버를 포함하며,상기 소스 가상 역할자 클라이언트는 상기 제어 서버에 가상 역할자 트립 요구를 개시하도록 구성되어 있고;상기 제어 서버는 상기 가상 역할자 트립 요구에 수반된 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 저장하고, 상기 제어 서버에 저장된 적어도 두 개의 가상 역할자 클라이언트의 식별자가 존재하는 것으로 판단될 때, 사전-설정된 매칭 정책에 기초하여 가상 역할자에 대한 트립 프렌드를 매칭시키고, 상기 소스 가상 역할자 클라이언트와 상기 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트 사이의 세션을 구축하고, 상기 트립 프렌드의 가상 역할자 클라이언트로부터 얻어진 트립 프렌드의 속성 정보를 상기 소스 가상 역할자 클라이언트에 회송하도록 구성되어 있으며;상기 소스 가상 역할자 클라이언트는 또는 상기 트립 프렌드의 속성 정보를 수신한 후 상기 가상 역할자와 상기 트립 프렌드의 형상을 디스플레이하도록 구성되고,상기 적어도 두 개의 가상 역할자 클라이언트의 식별자는 상기 소스 가상 역할자 클라이언트의 식별자를 포함하는,시스템.
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