JP5043956B2 - 仮想キャラクタを制御する方法、サーバおよびシステム - Google Patents
仮想キャラクタを制御する方法、サーバおよびシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5043956B2 JP5043956B2 JP2009538577A JP2009538577A JP5043956B2 JP 5043956 B2 JP5043956 B2 JP 5043956B2 JP 2009538577 A JP2009538577 A JP 2009538577A JP 2009538577 A JP2009538577 A JP 2009538577A JP 5043956 B2 JP5043956 B2 JP 5043956B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual character
- client
- trip
- control server
- source
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L12/00—Data switching networks
- H04L12/28—Data switching networks characterised by path configuration, e.g. LAN [Local Area Networks] or WAN [Wide Area Networks]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L12/00—Data switching networks
- H04L12/02—Details
- H04L12/16—Arrangements for providing special services to substations
- H04L12/18—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast
- H04L12/1813—Arrangements for providing special services to substations for broadcast or conference, e.g. multicast for computer conferences, e.g. chat rooms
- H04L12/1818—Conference organisation arrangements, e.g. handling schedules, setting up parameters needed by nodes to attend a conference, booking network resources, notifying involved parties
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Marketing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
ステップS101で、ユーザAのクライアントは、チャットパートナーサーバへ、ユーザBとの仮想キャラクタチャットの要求を開始する。
ステップS103で、ユーザAのクライアントはMD5認証文字列を取得する。
ステップS104で、ユーザAのクライアントは、システムメッセージを介して、MD5認証文字列をユーザBのクライアントに通知する。
ステップS105で、ユーザAおよびユーザBは仮想キャラクタクライアントを起動する。両者の仮想キャラクタクライアントは、チャットパートナーサーバに保存されている両者の仮想キャラクタの外形データに基づいて、自分の電子端末に相手の仮想キャラクタの外形を表示する。
ステップS106で、両者の仮想キャラクタクライアントは、システムメッセージチャネルを介して、両者の仮想キャラクタの外形を両者のデスクトップに同期にリアルタイム表示することを実現する。
ソース仮想キャラクタクライアントは、制御サーバへ、目的仮想キャラクタクライアントの識別子が付けられている仮想キャラクタトリップ要求を開始して、自身に属する仮想キャラクタのトリップを要求し、
前記制御サーバは、前記目的仮想キャラクタクライアントの識別子に基づいて、前記ソース仮想キャラクタクライアントと前記目的仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、
前記制御サーバは、前記ソース仮想キャラクタクライアントから取得された前記仮想キャラクタの属性情報を前記目的仮想キャラクタクライアントに送信し、
前記目的仮想キャラクタクライアントは、前記属性情報に基づいて、ローカルユーザインターフェースに前記仮想キャラクタを表示すること、を含む。
ソース仮想キャラクタクライアントは、制御サーバへ仮想キャラクタトリップ要求を開始して、自身に属する仮想キャラクタのトリップを要求し、
前記制御サーバは、該仮想キャラクタに対応するソース仮想キャラクタクライアントの識別子を記憶し、
前記制御サーバは、少なくとも2つの仮想キャラクタクライアントの識別子が記憶されていることを決定した場合、所定のマッチングポリシーに基づいて、前記仮想キャラクタに対しトリップ友達仮想キャラクタをマッチングし、
前記制御サーバは、前記仮想キャラクタの所属するソース仮想キャラクタクライアントと前記トリップ友達仮想キャラクタの所属する仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、前記トリップ友達仮想キャラクタの属性情報を取得して、前記ソース仮想キャラクタクライアントに転送し、
前記ソース仮想キャラクタクライアントは、ローカルユーザインターフェースに、自分の仮想キャラクタおよび前記トリップ友達仮想キャラクタのイメージを同時に表示すること、を含む。
仮想キャラクタの所属するソース仮想キャラクタクライアントから開始された仮想キャラクタトリップ要求を受信し、前記ソース仮想キャラクタクライアントから取得された前記仮想キャラクタの属性情報を目的仮想キャラクタクライアントに転送する入出力インターフェースモジュールと、
目的仮想キャラクタクライアントの識別子が付けられている前記仮想キャラクタトリップ要求を受信し、セッション確立の指示をセッション処理モジュールに送信するトリップ要求受信モジュールと、
前記目的仮想キャラクタクライアントの識別子に基づいて、前記ソース仮想キャラクタクライアントと前記目的仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、セッションが既に確立されたことを情報伝送モジュールに通知するセッション処理モジュールと、
入出力インターフェースモジュールを介して、前記通知を受信した後、前記仮想キャラクタの属性情報を転送する情報伝送モジュールと、を含む。
仮想キャラクタの所属するソース仮想キャラクタクライアントから開始された仮想キャラクタトリップ要求を受信して、トリップ要求受信モジュールに伝送し、トリップ友達仮想キャラクタの所属するトリップ友達仮想キャラクタクライアントから取得されたトリップ友達仮想キャラクタの属性情報を、ソース仮想キャラクタクライアントに転送する入出力インターフェースモジュールと、
前記仮想キャラクタトリップ要求を受信し、ソース仮想キャラクタクライアントの識別子を公共の場所のトリップ実行モジュールに送信するトリップ要求受信モジュールと、
前記仮想キャラクタの所属するソース仮想キャラクタクライアントのIDを記憶し、前記仮想キャラクタに対しトリップ友達仮想キャラクタをマッチングし、セッション確立の指示メッセージをセッション処理モジュールに送信する公共の場所のトリップ実行モジュールと、
前記ソース仮想キャラクタクライアントと前記トリップ友達仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、セッションが既に確立されたことを情報伝送モジュールに通知するセッション処理モジュールと、
入出力インターフェースモジュールを介して、前記通知を受信した後、前記トリップ友達仮想キャラクタの属性情報を転送する情報伝送モジュールと、を含む。
目的仮想キャラクタクライアントの識別子が付けられている仮想キャラクタトリップ要求を送信するソース仮想キャラクタクライアントと、
受信された仮想キャラクタトリップ要求に含まれている目的仮想キャラクタクライアントの識別子に基づいて、前記ソース仮想キャラクタクライアントと前記目的仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、前記ソース仮想キャラクタクライアントから取得された前記仮想キャラクタの属性情報を前記目的仮想キャラクタクライアントに転送する制御サーバと、
前記仮想キャラクタの属性情報に基づいて、前記仮想キャラクタを表示する目的仮想キャラクタクライアントと、を含む。
制御サーバへ仮想キャラクタトリップ要求を開始するソース仮想キャラクタクライアントと、
前記仮想キャラクタトリップ要求に含まれているソース仮想キャラクタクライアントの識別子を記憶し、自身に少なくとも2つの仮想キャラクタクライアントの識別子が記憶されていることを決定した場合、所定のマッチングポリシーに基づいて前記仮想キャラクタに対しトリップ友達仮想キャラクタをマッチングし、ソース仮想キャラクタクライアントと前記トリップ友達仮想キャラクタの所属するトリップ友達仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、前記トリップ友達仮想キャラクタクライアントから取得された前記トリップ友達仮想キャラクタの属性情報を前記ソース仮想キャラクタクライアントに送信する制御サーバと、を含み、
前記ソース仮想キャラクタクライアントは、前記トリップ友達仮想キャラクタの属性情報を受信した後、自分の仮想キャラクタおよび前記トリップ友達仮想キャラクタのイメージを表示する。
(実施例1)
図2は、本実施例で仮想キャラクタBの所在する仮想キャラクタクライアントBへの仮想キャラクタAのトリップ(即ち、仮想キャラクタクライアントBは仮想キャラクタAの目的仮想キャラクタクライアントである)を要求するシグナリングフローチャートである。
ステップS201で、仮想キャラクタAの所属するソース仮想キャラクタクライアントAは、制御サーバにログインし、持続的な接続の確立を要求する。
1)今回のセッション時間が所定の最大セッション時間に達した場合、今回のトリップが終了すると判断する。
2)制御サーバは、目的仮想キャラクタクライアントから開始された、今回のセッションを終了する要求を受信した場合、今回のトリップが終了すると判断する。
3)制御サーバは、ソース仮想キャラクタクライアントから開始された、今回のセッションを終了する要求を受信した場合、今回のトリップが終了すると判断する。
4)仮想キャラクタの現在の生命状態が所定のセッション終了条件を満たすことが判断された場合、今回のトリップが終了すると判断する。
トリップ仮想キャラクタのソース仮想キャラクタクライアントAがトリップ仮想キャラクタの今回のトリップの終了を要求する具体的なシグナリングプロセスは、図5に示すように、以下のステップを含む。
本発明は、仮想キャラクタの「ぶらつく」というトリップ方式も提供している。このトリップ方式を用いる場合、仮想キャラクタの所在するソース仮想キャラクタクライアントは、目的仮想キャラクタクライアントの識別子情報が付けられていないトリップ要求をネットワーク側の制御サーバへ開始し、或いは、送信された目的仮想キャラクタクライアントの識別子情報が空または無効であるようにしてもよい。制御サーバは、このようなトリップ要求を受信した後、仮想キャラクタを所定のトリップの公共の場所に置き、所定のトリップ終了条件に達すると、仮想キャラクタをそのソース仮想キャラクタクライアントに戻す。いわゆるトリップの公共の場所は、制御サーバ内のデータテーブルであってよい。いわゆるトリップ仮想キャラクタをトリップの公共の場所に置くことは、即ち、データテーブルに、トリップ仮想キャラクタの所属するソース仮想キャラクタクライアントのIDを記憶することである。
制御サーバと外部とのインターフェースモジュールであり、データ/シグナリングの入力または出力を行う入出力インターフェースモジュール701と、
入出力インターフェースモジュール701を介して、仮想キャラクタの所在するソース仮想キャラクタクライアントから開始されたトリップ要求を受信し、トリップ要求に目的仮想キャラクタクライアントの識別子情報が付けられていると判断した場合、セッション処理モジュール703に指示信号を出力するトリップ要求受信モジュール702と、
ソース仮想キャラクタクライアントと目的仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立しまたは削除し、セッションが既に確立されたことを情報伝送モジュール704に通知するセッション処理モジュール703と、
入出力インターフェースモジュール701を介して、ソース仮想キャラクタクライアントから取得された仮想キャラクタの属性情報を、目的仮想キャラクタクライアントに転送する情報伝送モジュール704と、を含む。
入出力インターフェースモジュール701を介して、トリップを要求する仮想キャラクタの現在の生命状態を取得し、所定のトリップ条件に適合するかどうか、および、目的仮想キャラクタクライアントの仮想キャラクタがローカルにあるかどうかを判断し、所定のトリップ条件に適合し、かつ目的仮想キャラクタクライアントの仮想キャラクタがローカルにある場合、指示信号をセッション処理モジュール703に出力し、そうでない場合、入出力インターフェースモジュール701を介して、仮想キャラクタの所在するソース仮想キャラクタクライアントへ要求拒絶メッセージを返信する第1トリップ判断モジュール705を、さらに含むようにしてよい。
仮想キャラクタの今回のトリップが所定のトリップ終了条件に達したかどうかを判断し、達した場合、入出力インターフェースモジュール701を介して、目的仮想キャラクタクライアントに、仮想キャラクタを隠すよう通知し、ソース仮想キャラクタクライアントに、該仮想キャラクタを表示するよう通知し、セッション処理モジュール703に対し、対応のセッションの削除を指示する第2トリップ判断モジュール706を、さらに含むようにしてもよい。
仮想キャラクタの所属するソース仮想キャラクタクライアントから開始された仮想キャラクタトリップ要求を受信して、トリップ要求受信モジュール802に伝送する入出力インターフェースモジュール801と、
仮想キャラクタトリップ要求を受信し、ソース仮想キャラクタクライアントの識別子を公共の場所トリップ実行モジュール807に送信するトリップ要求受信モジュール802と、
仮想キャラクタの所属するソース仮想キャラクタクライアントのIDを記憶し、仮想キャラクタに対しトリップ友達仮想キャラクタをマッチングし、セッション処理モジュール803にセッション確立指示メッセージを送信する公共の場所トリップ実行モジュール807と、
ソース仮想キャラクタクライアントとトリップ友達仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、セッションが既に確立されたことを情報伝送モジュール804に通知するセッション処理モジュール803と、
通知を受信した後、入出力インターフェースモジュール801を介して、トリップ友達仮想キャラクタクライアントから取得されたトリップ友達仮想キャラクタの属性情報を、ソース仮想キャラクタクライアントに転送する情報伝送モジュール804と、を含む。
入出力インターフェースモジュール801を介して、トリップを要求する仮想キャラクタの現在の生命状態を取得し、所定のトリップ条件に適合するかどうかを判断し、適合する場合、セッション処理モジュール803に指示信号を出力し、そうでない場合、入出力インターフェースモジュール801を介して、仮想キャラクタの所在するソース仮想キャラクタクライアントに要求拒絶メッセージを返信する第1トリップ判断モジュール805を、さらに含むようにしてよい。
トリップ友達仮想キャラクタの今回のトリップが所定のトリップ終了条件に達したかどうかを判断し、達した場合、入出力インターフェースモジュール801を介して、ソース仮想キャラクタクライアントに、トリップ友達仮想キャラクタを隠すよう通知し、トリップ友達仮想キャラクタクライアントに、該トリップ友達仮想キャラクタを表示するよう通知し、セッション処理モジュール803に対し、対応のセッションの削除を指示する第2トリップ判断モジュール806を、さらに含むようにしてもよい。
702 トリップ要求受信モジュール
703 セッション処理モジュール
704 情報伝送モジュール
705 第1トリップ判断モジュール
706 第2トリップ判断モジュール
801 入出力インターフェースモジュール
802 トリップ要求受信モジュール
803 セッション処理モジュール
804 情報伝送モジュール
805 第1トリップ判断モジュール
806 第2トリップ判断モジュール
807 公共の場所トリップ実行モジュール
Claims (20)
- 仮想キャラクタ制御方法であって、
ソース仮想キャラクタクライアントは、制御サーバへ、目的仮想キャラクタクライアントの識別子が付けられている仮想キャラクタトリップ要求を開始して、自身に属する第1の仮想キャラクタのトリップを要求し、
前記制御サーバは、前記目的仮想キャラクタクライアントの識別子に基づいて、前記ソース仮想キャラクタクライアントと前記目的仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、
前記ソース仮想キャラクタクライアントから前記第1の仮想キャラクタを消失させて、前記制御サーバは、前記ソース仮想キャラクタクライアントから取得された前記第1の仮想キャラクタの属性情報を前記目的仮想キャラクタクライアントに送信し、
前記目的仮想キャラクタクライアントは、前記属性情報に基づいて、ローカルユーザインターフェースに前記第1の仮想キャラクタを表示する、
ことを含み、当該方法は、さらに、
制御サーバは、前記第1の仮想キャラクタの現在の生命状態データが所定のトリップ条件に適合するかどうか、および、前記目的仮想キャラクタクライアントに属する第2の仮想キャラクタが前記目的仮想キャラクタクライアントのローカルにあるかどうかを判断し、前記第1の仮想キャラクタの現在の生命状態データが所定のトリップ条件に適合し、かつ前記第2の仮想キャラクタが前記目的仮想キャラクタクライアントのローカルにある場合、前記ソース仮想キャラクタクライアントと前記目的仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立するステップを実行し、そうでない場合、前記ソース仮想キャラクタクライアントへ要求拒絶メッセージを返信して、今回の第1の仮想キャラクタのトリッププロセスを終了する、
ことを含むことを特徴とする方法。 - 前記第1の仮想キャラクタの今回のトリップが所定のトリップ終了条件に達したと判断した場合、
前記目的仮想キャラクタクライアントに、前記目的仮想キャラクタクライアントから前記第1の仮想キャラクタのデータを削除するよう通知し、
前記ソース仮想キャラクタクライアントに、前記第1の仮想キャラクタを表示するよう通知し、
前記ソース仮想キャラクタクライアントと前記目的仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを削除する、
ことをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記目的仮想キャラクタクライアントは、前記制御サーバへ、招待されるソース仮想キャラクタクライアントの識別子が付けられている仮想キャラクタトリップ招待要求を送信し、
前記制御サーバは、前記ソース仮想キャラクタクライアントの識別子に基づいて、前記仮想キャラクタトリップ招待要求を前記ソース仮想キャラクタクライアントに転送する、
ことをさらに含み、
前記ソース仮想キャラクタクライアントは、前記仮想キャラクタトリップ招待要求を受信した後に、制御サーバへ仮想キャラクタトリップ要求を開始する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の方法。 - 前記ソース仮想キャラクタクライアントは、ユーザからの第1の仮想キャラクタのトリップ要求の開始指令を受信した後、または第1の仮想キャラクタが所定条件を満たすことを検出した後に、制御サーバへ仮想キャラクタトリップ要求を開始することを特徴とする請求項1または2に記載の方法。
- 前記ソース仮想キャラクタクライアントと前記目的仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立することは、
前記制御サーバは、前記目的仮想キャラクタクライアントの識別子に基づいて、前記目的仮想キャラクタクライアントにセッション要求メッセージを送信し、
前記目的仮想キャラクタクライアントは、セッションの確立に同意し、前記制御サーバへセッション加入要求を送信し、
前記制御サーバは、前記目的仮想キャラクタクライアントへセッション加入結果メッセージを返信し、
前記制御サーバは、前記目的仮想キャラクタクライアントに、セッションが開始したことを通知し、
前記制御サーバは、前記ソース仮想キャラクタクライアントに、セッションが既に確立されたことを通知する、
ことを含むことを特徴とする請求項1または2に記載の方法。 - 前記セッションが確立された後、前記第1の仮想キャラクタを制御するための指令情報を前記目的仮想キャラクタクライアントに送信し、
前記目的仮想キャラクタクライアントは、前記指令情報に基づいて、前記第1の仮想キャラクタを制御する、
ことをさらに含むことを特徴とする請求項1または2に記載の方法。 - 前記ソース仮想キャラクタクライアントは、生命状態管理サーバから周期的に送信された前記第1の仮想キャラクタの生命状態データを受信した後、前記生命状態データを前記制御サーバに送信し、
前記制御サーバは、前記生命状態データを前記目的仮想キャラクタクライアントに転送し、
前記目的仮想キャラクタクライアントは、前記生命状態データに基づいて、ローカルに表示された前記第1の仮想キャラクタを更新する、
ことをさらに含むことを特徴とする請求項1または2に記載の方法。 - 前記トリップ終了条件は、
前記第1の仮想キャラクタの今回の時間が所定の最大トリップ時間に達すること、または、
前記目的仮想キャラクタクライアントが今回のトリップの終了要求を開始すること、または、
前記ソース仮想キャラクタクライアントが今回のトリップの終了要求を開始すること、または、
前記第1の仮想キャラクタの現在の生命状態データが所定のセッション終了条件を満たすこと、
を含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 仮想キャラクタ制御方法であって、
ソース仮想キャラクタクライアントは、制御サーバへ仮想キャラクタトリップ要求を開始して、自身に属する仮想キャラクタのトリップを要求し、
前記制御サーバにソース仮想キャラクタクライアントの識別子を記憶し、
前記制御サーバは、少なくとも2つの仮想キャラクタクライアントの識別子が記憶されていることを決定した場合、所定のマッチングポリシーに基づいて、前記仮想キャラクタとマッチングするトリップ友達仮想キャラクタを見つけ、
前記制御サーバは、ソース仮想キャラクタクライアントと前記トリップ友達仮想キャラクタの仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、前記トリップ友達仮想キャラクタの属性情報を取得して、前記ソース仮想キャラクタクライアントに転送し、
前記制御サーバは、仮想キャラクタのトリップ終了条件が満たされた場合、前記ソース仮想キャラクタクライアントに前記仮想キャラクタを返送し、
前記ソース仮想キャラクタクライアントは、ローカルユーザインターフェースに、自分の仮想キャラクタおよび前記トリップ友達仮想キャラクタのイメージを同時に表示する、
ことを含むことを特徴とする方法。 - セッションが確立された後、トリップの公共の場所のデータテーブルから、前記仮想キャラクタおよび前記トリップ友達仮想キャラクタのデータを削除する、
ことをさらに含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 前記仮想キャラクタのトリップ友達仮想キャラクタが所定のトリップ終了条件に達した場合、前記トリップ友達仮想キャラクタを、前記トリップ友達仮想キャラクタの所属する仮想キャラクタクライアントに戻す、
ことをさらに含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 制御サーバであって、
第1の仮想キャラクタを有するソース仮想キャラクタクライアントから開始された仮想キャラクタトリップ要求を受信し、前記ソース仮想キャラクタクライアントから取得された前記第1の仮想キャラクタの属性情報を目的仮想キャラクタクライアントに転送する入出力インターフェースモジュール(701)と、
目的仮想キャラクタクライアントの識別子が付けられている前記仮想キャラクタトリップ要求を受信し、セッション確立の指示をセッション処理モジュール(703)に送信するトリップ要求受信モジュール(702)と、
前記目的仮想キャラクタクライアントの識別子に基づいて、前記ソース仮想キャラクタクライアントと前記目的仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、セッションが既に確立されたことを情報伝送モジュール(704)に通知するセッション処理モジュール(703)と、
前記第1の仮想キャラクタが前記ソース仮想キャラクタクライアントから消失した後、入出力インターフェースモジュール(701)を介して、前記第1の仮想キャラクタの属性情報を転送する情報伝送モジュール(704)と、
を含み、当該制御サーバは、さらに、
前記入出力インターフェースモジュール(701)を介して、前記第1の仮想キャラクタの現在の生命状態を取得し、前記現在の生命状態が所定のトリップ条件に適合するかどうか、および、前記目的仮想キャラクタクライアントに属する第2の仮想キャラクタが前記目的仮想キャラクタクライアントのローカルにあるかどうかを判断し、前記現在の生命状態が所定のトリップ条件に適合し、かつ前記第2の仮想キャラクタが前記目的仮想キャラクタクライアントのローカルにある場合、セッション確立の指示信号をセッション処理モジュール(703)に出力し、そうでない場合、前記入出力インターフェースモジュール(701)を介して、前記仮想キャラクタの所在するソース仮想キャラクタクライアントへ、要求拒絶メッセージを返信する第1トリップ判断モジュール(705)、
を含むことを特徴とする制御サーバ。 - 前記情報伝送モジュール(704)は、さらに、前記第1の仮想キャラクタを制御するための指令情報を入出力インターフェースモジュール(701)に送信することを特徴とする請求項12に記載の制御サーバ。
- 前記第1の仮想キャラクタの今回のトリップが所定のトリップ終了条件に達したかどうかを判断し、前記第1の仮想キャラクタの今回のトリップが所定のトリップ終了条件に達した場合、前記入出力インターフェースモジュール(701)を介して、前記目的仮想キャラクタクライアントに、前記第1の仮想キャラクタを隠し、前記目的仮想キャラクタクライアントから前記第1の仮想キャラクタのデータを削除するよう通知し、前記ソース仮想キャラクタクライアントに、前記第1の仮想キャラクタを表示するよう通知し、前記セッション処理モジュール(703)に対し、前記セッションの削除を指示する第2トリップ判断モジュール(706)、
をさらに含むことを特徴とする請求項12に記載の制御サーバ。 - 制御サーバであって、
仮想キャラクタの所属するソース仮想キャラクタクライアントから開始された仮想キャラクタトリップ要求を受信して、トリップ要求受信モジュール(802)に伝送し、トリップ友達仮想キャラクタの所属するトリップ友達仮想キャラクタクライアントから取得されたトリップ友達仮想キャラクタの属性情報を、ソース仮想キャラクタクライアントに転送する入出力インターフェースモジュール(801)と、
前記仮想キャラクタトリップ要求を受信し、ソース仮想キャラクタクライアントの識別子を公共の場所のトリップ実行モジュール(807)に送信するトリップ要求受信モジュール(802)と、
ソース仮想キャラクタクライアントのIDを記憶し、前記仮想キャラクタに対しトリップ友達仮想キャラクタをマッチングし、仮想キャラクタのトリップ終了条件が満たされて仮想キャラクタがソース仮想キャラクタクライアントに返送されるべきである場合、セッション確立の指示メッセージをセッション処理モジュール(803)に送信する公共の場所のトリップ実行モジュール(807)と、
前記ソース仮想キャラクタクライアントと前記トリップ友達仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、セッションが既に確立されたことを情報伝送モジュール(804)に通知するセッション処理モジュール(803)と、
入出力インターフェースモジュール(801)を介して、前記通知を受信した後、前記トリップ友達仮想キャラクタの属性情報を転送する情報伝送モジュール(804)と、
を含むことを特徴とする制御サーバ。 - 入出力インターフェースモジュール(801)を介して、トリップを要求する仮想キャラクタの現在の生命状態を取得し、前記現在の生命状態が所定のトリップ条件に適合するかどうかを判断し、前記現在の生命状態が所定のトリップ条件に適合する場合、指示信号をセッション処理モジュール(803)に出力し、そうでない場合、入出力インターフェースモジュール(801)を介して、ソース仮想キャラクタクライアントへ要求拒絶メッセージを返信する第1トリップ判断モジュール(805)、
をさらに含むことを特徴とする請求項15に記載の制御サーバ。 - トリップ友達仮想キャラクタの今回のトリップが所定のトリップ終了条件に達したかどうかを判断し、トリップ友達仮想キャラクタの今回のトリップが所定のトリップ終了条件に達した場合、入出力インターフェースモジュール(801)を介して、ソース仮想キャラクタクライアントに、前記トリップ友達仮想キャラクタを隠すよう通知し、トリップ友達仮想キャラクタクライアントに、前記トリップ友達仮想キャラクタを表示するよう通知し、セッション処理モジュール(803)に対し、対応のセッションの削除を指示する第2トリップ判断モジュール(806)、
をさらに含むことを特徴とする請求項16に記載の制御サーバ。 - 仮想キャラクタ制御システムであって、
仮想キャラクタを有するソース仮想キャラクタクライアントであって、目的仮想キャラクタクライアントの識別子が付けられている仮想キャラクタトリップ要求を送信して、第1の仮想キャラクタをそれ自身から消失させる前記ソース仮想キャラクタクライアントと、
受信された仮想キャラクタトリップ要求に含まれている目的仮想キャラクタクライアントの識別子に基づいて、前記ソース仮想キャラクタクライアントと前記目的仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、前記ソース仮想キャラクタクライアントから取得された前記仮想キャラクタの属性情報を前記目的仮想キャラクタクライアントに転送する制御サーバと、
前記仮想キャラクタの属性情報に基づいて、前記仮想キャラクタを表示する目的仮想キャラクタクライアントと、
を含み、当該システムは、
前記ソース仮想キャラクタクライアントへ、仮想キャラクタの生命状態データを送信する生命状態管理サーバを、さらに含み、
前記ソース仮想キャラクタクライアントは、さらに、前記仮想キャラクタの生命状態データを受信した後、前記生命状態データを前記制御サーバに送信し、
前記制御サーバは、さらに、前記生命状態データを前記目的仮想キャラクタクライアントに転送し、
前記目的仮想キャラクタクライアントは、さらに、前記生命状態データに基づいて、ローカルに表示された前記仮想キャラクタを更新する、
ことを特徴とするシステム。 - 前記仮想キャラクタクライアントが前記制御サーバにログインするための中間媒介機能を実現するサービスサーバをさらに含むことを特徴とする請求項18に記載のシステム。
- 仮想キャラクタ制御システムであって、
仮想キャラクタを有するソース仮想キャラクタクライアントであって、制御サーバへ仮想キャラクタトリップ要求を開始する前記ソース仮想キャラクタクライアントと、
前記仮想キャラクタトリップ要求に含まれているソース仮想キャラクタクライアントの識別子を記憶し、自身に少なくとも2つの仮想キャラクタクライアントの識別子が記憶されていることを決定した場合、所定のマッチングポリシーに基づいて前記仮想キャラクタに対しトリップ友達仮想キャラクタをマッチングし、ソース仮想キャラクタクライアントと前記トリップ友達仮想キャラクタの所属するトリップ友達仮想キャラクタクライアントとの間のセッションを確立し、仮想キャラクタのトリップ終了条件が満たされた場合、ソース仮想キャラクタクライアントに仮想キャラクタを返送し、前記トリップ友達仮想キャラクタクライアントから取得された前記トリップ友達仮想キャラクタの属性情報を前記ソース仮想キャラクタクライアントに送信する制御サーバと、
を含み、
前記ソース仮想キャラクタクライアントは、前記トリップ友達仮想キャラクタの属性情報を受信した後、自分の仮想キャラクタおよび前記トリップ友達仮想キャラクタのイメージを表示する、
ことを特徴とするシステム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2006101459848A CN101179406B (zh) | 2006-11-30 | 2006-11-30 | 一种电子宠物旅游方法、旅游服务器与系统 |
CN200610145984.8 | 2006-11-30 | ||
PCT/CN2007/071022 WO2008064600A1 (zh) | 2006-11-30 | 2007-11-06 | 一种虚拟角色控制方法、服务器与系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010511230A JP2010511230A (ja) | 2010-04-08 |
JP5043956B2 true JP5043956B2 (ja) | 2012-10-10 |
Family
ID=39405506
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009538577A Active JP5043956B2 (ja) | 2006-11-30 | 2007-11-06 | 仮想キャラクタを制御する方法、サーバおよびシステム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8909790B2 (ja) |
JP (1) | JP5043956B2 (ja) |
KR (1) | KR101078674B1 (ja) |
CN (1) | CN101179406B (ja) |
WO (1) | WO2008064600A1 (ja) |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101436232A (zh) * | 2008-11-20 | 2009-05-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种在移动终端上进行网络养成类游戏的方法和系统 |
CN101753365B (zh) * | 2008-12-17 | 2011-09-14 | 中华电信股份有限公司 | 时间管理监控系统与方法 |
CN102761564B (zh) | 2011-04-25 | 2015-04-22 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 图形共享方法、系统与终端 |
EP2745462B1 (en) * | 2011-08-18 | 2021-10-20 | Pfaqutruma Research LLC | Systems and methods of virtual world interaction |
WO2015147928A2 (en) | 2014-02-12 | 2015-10-01 | South Dakota Board Of Regents | Composite materials with magnetically aligned carbon nanoparticles and methods of preparation |
CN105763946A (zh) * | 2016-01-29 | 2016-07-13 | 广州酷狗计算机科技有限公司 | 主播上线提醒方法及装置 |
CN108449195A (zh) * | 2018-03-16 | 2018-08-24 | 贵阳语玩科技有限公司 | 基于聊天室的互动实现方法、装置及系统 |
CN109107166B (zh) * | 2018-08-24 | 2023-03-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟宠物的繁育方法、装置、设备及存储介质 |
CN109032454A (zh) | 2018-08-30 | 2018-12-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟宠物的信息展示方法、装置、设备及存储介质 |
CN109272380B (zh) * | 2018-08-30 | 2023-01-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟宠物商品的交易方法、装置、设备及存储介质 |
US11590421B2 (en) * | 2021-03-29 | 2023-02-28 | Niantic, Inc. | Travel of virtual characters |
US20230113466A1 (en) * | 2021-10-11 | 2023-04-13 | Hewlett Packard Enterprise Development Lp | Policy synthesis to enforce group-based policies to unknown flows |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN2308421Y (zh) * | 1997-08-27 | 1999-02-24 | 仲伟实业股份有限公司 | 具有连线功能的电子宠物机 |
US6560511B1 (en) * | 1999-04-30 | 2003-05-06 | Sony Corporation | Electronic pet system, network system, robot, and storage medium |
US6522333B1 (en) | 1999-10-08 | 2003-02-18 | Electronic Arts Inc. | Remote communication through visual representations |
SE519929C2 (sv) * | 2001-07-26 | 2003-04-29 | Ericsson Telefon Ab L M | Förfarande, system och terminal för att under pågående samtal ändra eller uppdatera tex. avatarer på andra användares terminaler i ett mobiltelekommunikationssystem |
JP2003131997A (ja) * | 2001-10-22 | 2003-05-09 | Sony Corp | 端末装置、コミュニケーション方法及びコミュニケーションプログラム |
JP2003173137A (ja) * | 2001-11-29 | 2003-06-20 | Eigyotatsu Kofun Yugenkoshi | オンラインバーチャルコミュニティでのピア−トゥ−ピアマッチングを利用する外国語会話学習のためのシステムとその方法 |
CN1297105C (zh) * | 2003-01-06 | 2007-01-24 | 华为技术有限公司 | 基于虚拟专用网的实现多角色主机的方法 |
CN1532782A (zh) * | 2003-03-24 | 2004-09-29 | 郝孟一 | 网络游戏化学习系统及方法 |
WO2005074588A2 (en) * | 2004-01-30 | 2005-08-18 | Yahoo! Inc. | Method and apparatus for providing dynamic moods for avatars |
JP3791690B2 (ja) * | 2004-09-21 | 2006-06-28 | コナミ株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
US7342587B2 (en) * | 2004-10-12 | 2008-03-11 | Imvu, Inc. | Computer-implemented system and method for home page customization and e-commerce support |
US20060190524A1 (en) * | 2005-02-22 | 2006-08-24 | Erik Bethke | Method and system for an electronic agent traveling based on a profile |
CN100388194C (zh) * | 2005-04-09 | 2008-05-14 | 华为技术有限公司 | 一种移动游戏客户端程序控制方法 |
-
2006
- 2006-11-30 CN CN2006101459848A patent/CN101179406B/zh active Active
-
2007
- 2007-11-06 JP JP2009538577A patent/JP5043956B2/ja active Active
- 2007-11-06 WO PCT/CN2007/071022 patent/WO2008064600A1/zh active Application Filing
- 2007-11-06 KR KR1020097013159A patent/KR101078674B1/ko active IP Right Grant
-
2009
- 2009-05-29 US US12/474,792 patent/US8909790B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20090094306A (ko) | 2009-09-04 |
WO2008064600A1 (zh) | 2008-06-05 |
KR101078674B1 (ko) | 2011-11-01 |
US20090248881A1 (en) | 2009-10-01 |
CN101179406A (zh) | 2008-05-14 |
US8909790B2 (en) | 2014-12-09 |
JP2010511230A (ja) | 2010-04-08 |
CN101179406B (zh) | 2011-01-12 |
WO2008064600A8 (zh) | 2009-07-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5043956B2 (ja) | 仮想キャラクタを制御する方法、サーバおよびシステム | |
KR101731867B1 (ko) | 챗봇 간에 사용자의 이벤트를 공유하는 방법 및 장치 | |
US8622840B2 (en) | Information processing device and information processing method | |
EP1257110B1 (en) | Method and device for a messaging address directory | |
US8200753B2 (en) | Instant messaging method and system | |
KR101457217B1 (ko) | 멀티클라이언트 간 세션 이동을 위한 시스템 및 방법 | |
TWI478533B (zh) | A relay communication system and a first relay server | |
KR102079892B1 (ko) | 비동기 메시징 시스템에서의 단일 계정에 대한 다수 프로파일의 관리 | |
WO2009074037A1 (fr) | Procédé, dispositif et système de communication instantanée | |
WO2013086800A1 (zh) | 社交网络的互操作方法及系统 | |
US9561438B2 (en) | Method for realizing multi-party interactive communication and system thereof | |
JP2014238736A (ja) | 情報処理システム | |
WO2007085161A1 (fr) | Procédé de visualisation d'informations d'image virtuelle et système associé | |
JP2005107893A (ja) | インスタントメッセージシステム、サーバ、通信制御方法、および、プログラム | |
JP2008054076A (ja) | 通話システム及び通話方法 | |
JP4095352B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及び当該制御方法を実行するためのコンピュータプログラム | |
JP2004248165A (ja) | セッションおよびメディア中継方法、転送方法、ならびにそのプログラムと記録媒体 | |
CN115840754A (zh) | 虚拟资源管理方法、装置及电子设备 | |
JP6575486B2 (ja) | サーバー、メッセージグループの管理システム、メッセージグループの管理方法 | |
JP2018147131A (ja) | 通信方法及び通信プログラム | |
JP4340570B2 (ja) | アドレス情報配信・収集方法、アドレス情報配信・収集プログラム及び送受信端末 | |
JP4485035B2 (ja) | 仮想空間のセキュリティ方法 | |
KR20030088621A (ko) | 참여자의 조건매칭과 sms에 의하여 무선 게임을연결해주는 시스템 및 방법 | |
JP2006121150A (ja) | 通信システム、接続先管理装置、および接続先検索方法 | |
WO2019090778A1 (zh) | 通过电子书阅读app社交的方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110519 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110524 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110824 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120313 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120529 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120619 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120712 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5043956 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150720 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |