CN102761564B - 图形共享方法、系统与终端 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种图形共享方法、系统,用以解决采用现有技术提供的图形共享方案无法实现跨浏览器的图形传输,且存在耗费较多的人力、物力资源的缺陷。方法包括:图形提供方终端根据预设采样率,通过Canvas规范提供的图形接口对图形提供方终端上的浏览器基于Canvas规范所生成的图形进行采样得到图形信息;图形提供方终端根据预先约定的图形共享协议对获取到的图形信息进行封装得到信息包后,通过与图形交换中心服务器之间的长连接发送给图形交换中心服务器,以使所述图形交换中心服务器解封装所述信息包得到所述图形信息,并通过与图形接收方终端之间的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端。本申请还公开了一种终端。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种图形共享方法、系统与终端。
背景技术
HTML5是Web浏览器支持的下一代HTML规范,其能为开发者提供更多更丰富的功能。HTML5包含若干子规范,比如WebSocket,Worker,WebSQL,Canvas(画布)等等。目前,已经有包括IE、Firefox、Chrome、Safari等在内的众多浏览器支持该些规范。
在上述规范中,Canvas(画布)是HTML5中的绘图子规范,其主要是用来生成各种3D,2D图形,因此开发者可以使用Canvas制作游戏,甚至制作一个系统平台。近年来Web浏览器应用的越来越广泛,其对于图形的绘制等需求也越来越高,从而对于Canvas的开发应用也得到了深入研究。目前,基于Canvas的图形生成技术还属于比较前沿技术,其实现方式也在不断进步,现在已经开始采用硬件图形加速,使其对图形的操作更加迅速。
在现有技术中,某些场景下会有远程共享图形的需求(比如需要远程共享桌面图像)。目前已有技术提出通过控件来实现在不同计算机之间实现图形的共享。该技术的具体实现方式是首先在计算机上下载一个专用于进行图形共享的控件,然后再利用该控件捕获该计算机上的图形并传输给另一计算机。但由于该技术不能实现跨浏览器的图形传输,需要针对不同浏览器单独开发不同的控件,从而会存在耗费较多的人力、物力资源的缺陷。
发明内容
本申请实施例提供一种图形共享方法、系统,用以解决采用现有技术提供的图形共享方案无法实现跨浏览器的图形传输,且存在耗费较多的人力、物力资源的缺陷。
本申请实施例还提供一种终端。
本申请实施例采用以下技术方案:
一种图形共享方法,包括:
图形提供方终端根据预设采样率,通过Canvas规范提供的图形接口对图形提供方终端上的浏览器基于Canvas规范所生成的图形进行采样得到图形信息;图形提供方终端根据预先约定的图形共享协议对获取到的图形信息进行封装得到信息包后,通过与图形交换中心服务器之间的长连接发送给图形交换中心服务器,以使所述图形交换中心服务器解封装所述信息包得到所述图形信息,并通过与图形接收方终端之间的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端。
较佳地,所述浏览器安装有交互式矢量图和Web动画标准Flash;以及图形提供方终端将信息包通过所述长连接发送给图形交换中心服务器,具体包括:图形提供方终端通过基于Flash支持的信息通讯规范提供的FlashSocket接口建立的长连接,将信息包发送给图形交换中心服务器。
较佳地,图形提供方终端将信息包通过所述长连接发送给图形交换中心服务器,具体包括:图形提供方终端对信息包进行编码后,通过基于所述浏览器支持的信息通讯规范提供的WebSocket接口建立的长连接发送给图形交换中心服务器。
较佳地,图形交换中心服务器通过与图形接收方终端之间的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端,具体包括:图形交换中心服务器从图形接收方终端发送的握手信息中确定图形接收方终端所支持的信息通讯规范;在确定出图形接收方终端所支持的信息通讯规范为Flash支持的信息通讯规范时,根据所述图形共享协议将所述图形信息封装成信息包后,通过基于Flash支持的信息通讯规范提供的FlashSocket接口建立的长连接发送给图形接收方终端;在确定出图形接收方终端所支持的信息通讯规范为图形接收方终端的浏览器支持的信息通讯规范时,根据所述图形共享协议将所述图形信息封装成信息包并对信息包进行编码后,通过基于图形接收方终端的浏览器支持的信息通讯规范提供的WebSocket接口而建立的长连接发送给图形接收方终端。
较佳地,所述采样率是图形提供方终端根据图形交换中心服务器发送来的握手信息中包含的图形接收方终端的频率刷新率设置的。
一种图形共享系统,包括图形提供方终端、图形接收方终端、图形交换中心服务器,其中:图形提供方终端,用于根据预设采样率,通过Canvas规范提供的图形接口对图形提供方终端上的浏览器基于Canvas规范所生成的图形进行采样得到图形信息,并根据预先约定的图形共享协议对获取到的图形信息进行封装得到信息包后,通过与图形交换中心服务器之间的长连接发送给图形交换中心服务器;图形交换中心服务器,用于通过解封装图形提供方终端发送来的信息包得到所述图形信息,并通过与图形接收方终端之间的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端。
一种终端,包括:采样单元,用于用于根据预设采样率,通过Canvas规范提供的图形接口对终端上的浏览器基于Canvas规范所生成的图形进行采样得到图形信息;封装单元,用于根据预先约定的图形共享协议对采样单元得到的图形信息进行封装得到信息包;发送单元,用于通过与图形交换中心服务器之间的长连接,将封装单元得到的信息包发送给图形交换中心服务器。
本申请实施例的有益效果如下:
本申请实施例提供的方案通过图形提供方终端通过Canvas(画布)规范提供的图形接口对基于Canvas规范所生成的图形进行采样得到图形信息,并通过与图形交换中心服务器之间的长连接发送给图形交换中心服务器,而图形交换中心服务器通过与图形接收方终端之间的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端,从而利用终端之间的长连接实现了图形信息的共享,无需开发、下载控件即能实现对图形信息的共享,并且可以实现跨浏览器的图形传输,克服了现有技术中需针对不同浏览器单独开发不同的控件而存在的耗费较多人力、物力资源的缺陷。并且,本申请实施例提供的方案还实现了针对Canvas这一新规范所生成的图形的共享,填补了该规范下的图形共享技术的空白。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种图形共享方法的具体流程示意图;
图2为在实际应用中实施本申请实施例提供的方法的系统示意图;
图3为本申请实施例中一个具体的图形信息共享流程示意图;
图4为高速模式下的图形共享的流程示意图;
图5为兼容模式下的图形共享的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种图形共享系统的具体结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种终端的具体结构示意图。
具体实施方式
为了解决采用现有技术提供的图形共享方案无法实现跨浏览器的图形传输,且存在耗费较多人力、物力资源的缺陷,本申请实施例提供了一种新的图形共享方案,该图形共享方案无需共享图形的终端下载控件即可实现对图形的共享,在能够方便、简单地实现图形共享的同时,还能够实现跨浏览器的图形传输,不会存在无法兼容不同浏览器的缺陷。
以下结合附图对本申请实施例提供的方案进行详细描述。
本申请实施例首先提供一种图形共享方法,该方法的具体流程示意图如图1所示,包括以下步骤:
步骤11,图形提供方终端通过Canvas(画布)规范提供的图形接口,获得图形提供方终端上的浏览器基于Canvas规范所生成的图形信息;
这里的图形信息包括可以基于Canvas规范生成的任意虚拟可见图形,一般可以理解为基于计算机而绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等。
由于后续在图形提供方终端与图形接收方终端上实现图形信息共享后,图形接收方终端还可能有显示图形信息的需求,因此,图形提供方在每秒内提供给图形接收方终端的图形信息总量一般应满足图形接收方的显示屏幕刷新率的要求,这样才能保证图形接收方终端对图形信息的显示质量。为了达到该目的,在一个较佳的实施例中,本申请实施例中描述的上述步骤11中可以根据图形交换中心服务器发送来的握手信息中包含的图形接收方终端的显示屏幕刷新率来设置采样率,并根据该采样率对上述图形信息进行采样。其中,对图形信息进行采样的含义可以是对图形信息包含的像素点进行采样。比如,若图形信息包含1280×1024个像素点,而图形接收方终端的显示屏幕也支持显示1024×768个像素点,且图形接收方终端的显示屏幕的刷新率为75Hz,则需要设置能满足:在每秒钟对包含1280×1024个像素点的图形信息进行采样,并得到分别包含1024×768个像素点的75个图形信息的采样率。
步骤12,图形提供方终端根据预先定义的图形共享协议(基于该协议的数据/信息包结构请参见后文中的表1)对获取到的图形信息进行封装得到信息包后,通过与图形交换中心服务器之间的长连接发送给图形交换中心服务器;
本申请实施例中,图形交换中心服务器是基于分别与图形提供方终端和图形接收方终端之间的长连接,为图形提供方终端和图形接收方终端提供信息交互、并实现图形信息路由、封装等功能的服务器。其中,本步骤12图形提供方终端将获取到的图形信息发送给图形交换中心服务器,以使图形交换中心完成步骤13的动作。
步骤13,图形交换中心服务器解封装所述信息包得到所述图形信息,并通过与图形接收方终端之间的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端。
在本申请实施例中,当图形提供方终端的浏览器安装有交互式矢量图和Web动画标准(即Flash,Adobe公司提供的一款软件)时,若图形提供方终端需要将信息包通过所述长连接发送给图形交换中心服务器,则可以是通过基于Flash支持的信息通讯规范提供的FlashSocket(Flash套接字)接口建立的长连接来发送该信息包的,也可以是在对信息包进行Base64编码后,通过基于浏览器支持的信息通讯规范提供的WebSocket(网页套接字)接口建立的长连接进行发送。前一种发送方式的好处在于,无需对信息包进行Base64编码,因此发送效率较高;而后一种发送方式的好处在于,对终端的浏览器是否安装有Flash不做限定,因此兼容性较强。
类似地,当图形交换中心服务器通过与图形接收方终端之间的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端时也有两种方式供选择。图形交换中心服务器在欲发送图形信息给图形接收方终端时,可以先从图形接收方终端发送的握手信息中确定图形接收方终端所支持的信息通讯规范;然后,在确定出图形接收方终端所支持的信息通讯规范为Flash支持的信息通讯规范时,根据预先约定的图形共享协议将图形信息封装成信息包后,通过基于Flash支持的信息通讯规范提供的FlashSocket接口建立的长连接发送给图形接收方终端;而在确定出图形接收方终端所支持的信息通讯规范为图形接收方终端的浏览器支持的信息通讯规范时,根据预先约定的图形共享协议将图形信息封装成信息包并对信息包进行Base64编码后,通过基于图形接收方终端的浏览器支持的信息通讯规范提供的WebSocket接口而建立的长连接发送给图形接收方终端。
在实际应用中,本申请实施例提供的上述方法可以是在如图2所示的系统中实施的。图2中,C1为图形提供方终端,C2为图形接收方终端,位于两者之间的是图形交换中心服务器。按照本申请实施例提供的方法,C1、C2与图形交换中心服务器可以合作实现对图形的共享。简单来说,实现图形共享的流程为:首先,C1期望把自己的浏览器基于Canvas所生成的图形信息传输给C2,从而C1获取图形信息并将其发送至图形交换中心服务器;图形交换中心服务器对接收到的图形信息执行图形信息压缩的操作,并利用图形过滤集群对压缩后的图形信息进行处理(比如进行灰度化等)得到处理后的图形信息;最终,图形交换中心服务器将处理后的图形信息发送给C2,C2对图形信息进行渲染显示,实现图形信息在C1、C2之间的共享以及在C2上的显示。
上述步骤进行进一步扩展后,一个具体的图形信息共享流程的示意图可以如图3所示,该流程主要包括下述步骤:
C1与图形交换中心服务器之间建立长连接;
C1向图形交换中心服务器发起预先约定的图像共享协议(该图形共享协议的包体结构可以参考下表1)握手,并注册到图形交换中心服务器,图形交换中心服务器接受握手,并保存握手信息到TT Server(Tokey Tyrant Server),该TT Server是一种高效率的Key:Value(键值对)数据库系统,其中,握手信息中可以包括C1所支持的信息通讯规范、C1的屏幕刷新率FPS等;
其中,由于C1和C2的身份是可以转换的,即C1还可能作为图形接收方终端,而C2则可以作为相应的图形提供方终端,因此,FPS的作用体现在当C1的身份转换为图形接收方终端时,可以作为对应的图形提供方终端C2进行采样时依照的采样频率的参考依据,而C1所支持的信息通讯规范则可以在C1作为图形接收方终端时作为图形交换中心服务器向C1发送图形信息所依据的信息通讯规范。
图形交换中心服务器在握手成功后向C1反馈响应消息;
C1进入图形分享Ready状态,即进入准备发送图形信息的状态;
C2与图形交换中心服务器之间建立长连接;
C2向图形交换中心服务器发起图形共享协议握手,并在握手信息中携带C2所支持的信息通讯规范、C2的FPS、C2所支持的图形信息格式等信息;
在握手成功后,C2进入图形分享Ready状态,并发送图形信息获取请求给图形交换中心服务器,请求获取C1基于Canvas所生成的图形信息;
图形交换中心服务器通知C1打开共享通道发送图形信息;
图形交换中心服务器接收C1发送来的图形信息,并将图形信息转发给图形过滤集群,运行图像压缩和数据优化等处理(根据实际情况,也可以不用发送给图形过滤集群进行处理);
图形过滤集群处理后得到的图形信息反馈给图形交换中心服务器;
图形交换中心服务器将图形过滤集群反馈的图形信息发送给C2;
C2对图形交换中心服务器发送来的图形信息进行渲染与显示。
表1:
值得说明的是,本申请实施例中需要使用WebSocket或者FlashSocket来保持C1与图形交换中心服务器之间以及C2与图形交换中心服务器之间的长连接,并以该长连接充当图形信息的传输通道。针对长连接基于FlashSocket或基于WebSocket建立的两种情况,下文分别通过实施例1、2分别对其进行具体说明。
实施例1
实施例1是针对共享图形信息的终端的浏览器安装了Flash的情况,该情况下的图形共享模式也可以称为“高速模式”。在高速模式下,图形共享的流程请参考附图4,各步骤如下:
首先,C1中用于执行调用像素读取程序PIX_Reader.js等操作的图像共享程序Image_Share1.swf按照与图形交换中心服务器握手时图形交换交换中心发送来的C2的FPS,利用Flash的定时器Timer调用PIX_Reader.js中用于对图形信息进行采样的方法(方法名为[ReaderCanvas]);
PIX_Reader.js调用Canvas API读取基于Canvas生成的图形信息,并将读取到的图形信息以数组形式返回给Image_Share1.swf;
Image_Share1.swf基于预先约定的图形共享协议,将图形信息封装在该图形共享协议包中,假设C1的浏览器安装了Flash,则C1通过基于FlashSocket建立的长连接将该图形共享协议包发送至图形交换中心服务器;
图形交换中心服务器从协议包中解析出图形信息并对其进行灰度化等处理后,假设根据C2的握手信息获知C2的浏览器也安装了Flash,则图形交换中心服务器将处理后的图形信息封装成预先约定的图形共享协议包后,通过基于FlashSocket建立的长连接发送该图形共享协议包给C2;
C2在接收到协议包后,利用用于对图形信息进行进行一系列处理的Image_Share2.swf对协议包进行解封装得到图形信息,并调用PIX_Reader.js将图形信息传入图形信息数据数组;
C2利用PIX_Reader.js调用Canvas API完成对图形信息的渲染与显示。
实施例2
实施例2是针对共享图形信息的终端的浏览器没有安装Flash的情况,该情况下的图形共享模式也可以称为“兼容模式”。区别于高速模式,由于兼容模式下的终端的浏览器没有安装Flash,因此,就不存在FlashSocket和Timer,而是以WebSocket和线程Worker来实现相应的功能。在兼容模式下,图形共享的流程请参考附图5,各步骤如下:
首先,C1中的Worker调用用于执行对图形信息进行采样的程序Image_Share1.js,按照与图形交换中心服务器握手时图形交换中心服务器发送来的C2的FPS对基于Canvas生成的图形信息进行采样;
Image_Share1.js根据预先约定的图形共享协议将图形信息封装在该图形共享协议包中,由于C1的浏览器没有安装Flash,则C1需要对所述图形共享协议包进行Base64编码后通过基于WebSocket建立的长连接发送至图形交换中心服务器;
图形交换中心服务器从解码得到的图形共享协议包中解析出图形信息并对其进行灰度化等处理后,假设根据C2的握手信息获知C2的浏览器也没有安装Flash,则图形交换中心服务器进一步将处理后的图形信息封装成图形共享协议包并对其进行Base64编码后,通过基于WebSocket建立的长连接发送给C2;
C2在对接收到的编码后的图形共享协议包进行解码处理后,利用用于对图形信息进行进行一系列处理的Image_Share2.js对协议包进行解封装得到图形信息;
C2调用Canvas API完成对图形信息的渲染与显示。
由上述步骤可知,兼容模式下的图形共享流程和高速模式下的图形共享流程是非常相似的。不同的是,在兼容模式下,由于基于WebSocket建立的长连接上暂时还不能发送二进制数据,所以需要将组织好的图形共享协议包进行Base64编码后进行发送。但这样势必使得信息的传输效率受到影响。因此,相比于兼容模式,高速模式的发送效率更高,但前提是共享图形信息的两个终端中至少有一方安装了Flash。
对应于本申请实施例提供的图形共享方法,本申请实施例还提供一种图形共享系统,该系统的具体结构示意图如图6所示,包括图形提供方终端61、图形接收方终端62和图形交换中心服务器63,其中,各部分的具体功能如下:
图形提供方终端61,用于根据预设采样率,通过Canvas规范提供的图形接口对图形提供方终端61上的浏览器基于Canvas规范所生成的图形进行采样得到图形信息,并根据预先约定的图形共享协议对获取到的图形信息进行封装得到信息包后,通过与图形交换中心服务器63之间的长连接发送给图形交换中心服务器63;
图形交换中心服务器63,用于通过解封装图形提供方终端61发送来的信息包得到所述图形信息,并通过与图形接收方终端62之间的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端62。
其中,上述采样率可以但不限于是图形提供方终端61根据图形交换中心服务器63发送来的握手信息中包含的图形接收方终端62的频率刷新率设置的。若图形接收方终端62不需要对图形进行显示,则也可以不用根据图形接收方终端62的频率刷新率来设置采样率。在一个较佳的实施例中,当图形提供方终端61上的浏览器安装有交互式矢量图和Web动画标准Flash时;图形提供方终端61将信息包通过长连接发送给图形交换中心服务器63,具体包括:图形提供方终端61通过基于Flash支持的信息通讯规范提供的FlashSocket接口建立的长连接,将信息包发送给图形交换中心服务器63。
在一个较佳的实施例中,图形提供方终端61将信息包通过长连接发送给图形交换中心服务器63,具体包括:图形提供方终端61对信息包进行编码后,通过基于浏览器支持的信息通讯规范提供的WebSocket接口建立的长连接发送给图形交换中心服务器63。
在一个教教的实施例中,图形交换中心服务器63通过与图形接收方终端62之间的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端62,具体包括:
图形交换中心服务器63从图形接收方终端62发送的握手信息中确定图形接收方终端62所支持的信息通讯规范;在确定出图形接收方终端62所支持的信息通讯规范为Flash支持的信息通讯规范时,根据预先约定的图形共享协议将所述图形信息封装成信息包后,通过基于Flash支持的信息通讯规范提供的FlashSocket接口建立的长连接发送给图形接收方终端62;在确定出图形接收方终端62所支持的信息通讯规范为图形接收方终端62的浏览器支持的信息通讯规范时,根据所述图形共享协议将所述图形信息封装成信息包并对信息包进行编码后,通过基于图形接收方终端62的浏览器支持的信息通讯规范提供的WebSocket接口而建立的长连接发送给图形接收方终端62。
此外,本申请实施例还提供一种终端,该终端的具体结构示意图如图7所示,包括以下功能单元:
采样单元71,用于用于根据预设采样率,通过Canvas规范提供的图形接口对终端上的浏览器基于Canvas规范所生成的图形进行采样得到图形信息;
封装单元72,用于根据预先约定的图形共享协议对采样单元71得到的图形信息进行封装得到信息包;
发送单元73,用于通过与图形交换中心服务器之间的长连接,将封装单元72得到的信息包发送给图形交换中心服务器。
较佳地,当浏览器安装有交互式矢量图和Web动画标准Flash时,发送单元73具体可以用于通过基于Flash支持的信息通讯规范提供的FlashSocket接口建立的长连接,将上述信息包发送给图形交换中心服务器。
较佳地,发送单元73具体可以用于对上述信息包进行编码后,通过基于浏览器支持的信息通讯规范提供的WebSocket接口建立的长连接发送给图形交换中心服务器。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (11)
1.一种图形共享方法,其特征在于,包括:
图形提供方终端根据预设采样率,通过Canvas规范提供的图形接口对图形提供方终端上的浏览器基于Canvas规范所生成的图形进行采样得到图形信息,所述采样率是图形提供方终端根据图形交换中心服务器发送来的握手信息中包含的图形接收方终端的频率刷新率设置的;
图形提供方终端根据预先约定的图形共享协议对获取到的图形信息进行封装得到信息包后,通过与图形交换中心服务器之间的基于图形提供方终端上的浏览器所支持的信息通讯规范提供的接口建立的长连接发送给图形交换中心服务器,以使所述图形交换中心服务器解封装所述信息包得到所述图形信息,并通过与图形接收方终端之间的基于图形接收方终端上的浏览器支持的信息通讯规范提供的接口而建立的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述浏览器安装有交互式矢量图和Web动画标准Flash;以及图形提供方终端通过与图形交换中心服务器之间的基于图形提供方终端上的浏览器所支持的信息通讯规范提供的接口建立的长连接发送给图形交换中心服务器,具体包括:
图形提供方终端通过与图形交换中心服务器之间的基于Flash支持的信息通讯规范提供的FlashSocket接口建立的长连接,将信息包发送给图形交换中心服务器。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,图形提供方终端通过与图形交换中心服务器之间的基于图形提供方终端上的浏览器所支持的信息通讯规范提供的接口建立的长连接发送给图形交换中心服务器,具体包括:
图形提供方终端对信息包进行编码后,通过与图形交换中心服务器之间的基于所述浏览器支持的信息通讯规范提供的WebSocket接口建立的长连接发送给图形交换中心服务器。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,图形交换中心服务器通过与图形接收方终端之间的基于图形接收方终端上的浏览器支持的信息通讯规范提供的接口而建立的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端,具体包括:
图形交换中心服务器从图形接收方终端发送的握手信息中确定图形接收方终端所支持的信息通讯规范;
在确定出图形接收方终端所支持的信息通讯规范为Flash支持的信息通讯规范时,根据所述图形共享协议将所述图形信息封装成信息包后,通过基于Flash支持的信息通讯规范提供的FlashSocket接口建立的长连接发送给图形接收方终端;
在确定出图形接收方终端所支持的信息通讯规范为图形接收方终端的浏览器支持的信息通讯规范时,根据所述图形共享协议将所述图形信息封装成信息包并对信息包进行编码后,通过基于图形接收方终端的浏览器支持的信息通讯规范提供的WebSocket接口而建立的长连接发送给图形接收方终端。
5.一种图形共享系统,包括图形提供方终端、图形接收方终端、图形交换中心服务器,其特征在于,其中:
图形提供方终端,用于根据预设采样率,通过Canvas规范提供的图形接口对图形提供方终端上的浏览器基于Canvas规范所生成的图形进行采样得到图形信息,并根据预先约定的图形共享协议对获取到的图形信息进行封装得到信息包后,通过与图形交换中心服务器之间的基于图形提供方终端上的浏览器所支持的信息通讯规范提供的接口建立的长连接发送给图形交换中心服务器,所述采样率是图形提供方终端根据图形交换中心服务器发送来的握手信息中包含的图形接收方终端的频率刷新率设置的;
图形交换中心服务器,用于通过解封装图形提供方终端发送来的信息包得到所述图形信息,并通过与图形接收方终端之间的基于图形接收方终端上的浏览器支持的信息通讯规范提供的接口而建立的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端。
6.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述浏览器安装有交互式矢量图和Web动画标准Flash;以及图形提供方终端通过与图形交换中心服务器之间的基于图形提供方终端上的浏览器所支持的信息通讯规范提供的接口建立的长连接发送给图形交换中心服务器,具体包括:
图形提供方终端通过与图形交换中心服务器之间的基于Flash支持的信息通讯规范提供的FlashSocket接口建立的长连接,将信息包发送给图形交换中心服务器。
7.如权利要求5所述的系统,其特征在于,图形提供方终端通过与图形交换中心服务器之间的基于图形提供方终端上的浏览器所支持的信息通讯规范提供的接口建立的长连接发送给图形交换中心服务器,具体包括:
图形提供方终端对信息包进行编码后,通过与图形交换中心服务器之间的基于所述浏览器支持的信息通讯规范提供的WebSocket接口建立的长连接发送给图形交换中心服务器。
8.如权利要求5所述的系统,其特征在于,图形交换中心服务器通过与图形接收方终端之间的基于图形接收方终端上的浏览器支持的信息通讯规范提供的接口而建立的长连接将所述图形信息发送给图形接收方终端,具体包括:
图形交换中心服务器从图形接收方终端发送的握手信息中确定图形接收方终端所支持的信息通讯规范;
在确定出图形接收方终端所支持的信息通讯规范为Flash支持的信息通讯规范时,根据所述图形共享协议将所述图形信息封装成信息包后,通过基于Flash支持的信息通讯规范提供的FlashSocket接口建立的长连接发送给图形接收方终端;
在确定出图形接收方终端所支持的信息通讯规范为图形接收方终端的浏览器支持的信息通讯规范时,根据所述图形共享协议将所述图形信息封装成信息包并对信息包进行编码后,通过基于图形接收方终端的浏览器支持的信息通讯规范提供的WebSocket接口而建立的长连接发送给图形接收方终端。
9.一种终端,其特征在于,包括:
采样单元,用于根据预设采样率,通过Canvas规范提供的图形接口对终端上的浏览器基于Canvas规范所生成的图形进行采样得到图形信息,所述采样率是图形提供方终端根据图形交换中心服务器发送来的握手信息中包含的图形接收方终端的频率刷新率设置的;
封装单元,用于根据预先约定的图形共享协议对采样单元得到的图形信息进行封装得到信息包;
发送单元,用于通过与图形交换中心服务器之间的基于图形提供方终端上的浏览器所支持的信息通讯规范提供的接口建立的长连接,将封装单元得到的信息包发送给图形交换中心服务器。
10.如权利要求9所述的终端,其特征在于,所述浏览器安装有交互式矢量图和Web动画标准Flash;以及
所述发送单元具体用于通过基于Flash支持的信息通讯规范提供的FlashSocket接口建立的长连接,将所述信息包发送给图形交换中心服务器。
11.如权利要求9所述的终端,其特征在于,所述发送单元具体用于对所述信息包进行编码后,通过基于所述浏览器支持的信息通讯规范提供的WebSocket接口建立的长连接发送给图形交换中心服务器。
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