CN107749843A - 一种电子画板共享方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种电子画板共享方法,发送终端建立所述发送终端与服务器之间的WebSocket连接;所述发送终端通过所述WebSocket通道向所述服务器发送所述发送终端的绘图指令;所述服务器通过WebSocket连接,向接收终端发送所述发送终端的绘图指令;所述接收终端根据所述发送终端的绘图指令执行与所述发送终端的绘图指令对应的操作。本发明发送终端与接收终端只需要访问预先设置的HTML页面,就能够分别建立各自与服务器之间的WebSocket连接。其中,针对不同的终端可能设置的HTML页面不完全相同,只要能够实现与服务器建立WebSocket连接这一目的即可同步。
Description
技术领域
本发明属于互联网技术领域,具体涉及一种电子画板共享方法。
背景技术
目前,在教学或视频会议中广泛的需要白板共享技术,许多视频会议系统需要成套的专业设备,安装专有的软件,在Internet上展示需要安装专有插件,而这些插件都必须随着操作系统、浏览器不断的升级。而且很多用户对安装第三方插件有一定顾虑。也有要求安装flash插件,而flash安全漏洞很多,最新的浏览器也逐渐开始限制其使用,特别是android系统不支持flash;或者是在flash里面重现白板,也同样使用了私有协议,对客户端的网络连接环境,有一定要求;现有方案在手机浏览器上面基本都不能使用,只能在专有app里面显示共享白板功能。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种电子画板共享方法。
为实现以上目的,本发明采用如下技术方案:
一种电子画板共享方法,其改进之处在于:
发送终端建立所述发送终端与服务器之间的WebSocket连接;
所述发送终端通过所述WebSocket通道向所述服务器发送所述发送终端的绘图指令;
所述服务器通过WebSocket连接,向接收终端发送所述发送终端的绘图指令;
所述接收终端根据所述发送终端的绘图指令执行与所述发送终端的绘图指令对应的操作。
优选的,所述WebSocket通道为所述接收终端建立所述接收终端与所述服务器之间的连接。
优选的,所述发送终端建立所述发送终端与服务器之间的WebSocket连接;包括:
所述发送终端通过Web浏览器,访问预先指定的HTML页面;
所述发送终端通过所述HTML页面的canvas组件,调用WebSocket接口,以建立所述WebSocket连接。
进一步的,所述HTML页面的canvas组件,用于捕捉发送终端用户通过输入接口和/或人机交互接口输入的操作请求,将所述操作请求通过WebSocket通道发送给所述服务器。
进一步的,所述服务器,还用于将所述操作请求转发给所述接收终端。
优选的,所述绘图指令包括
发送终端通过Canvas画板提供的画图工具实现在Canvas上面绘制图形,发送终端对基于Canvas规范所生成绘制图形进行采样得到图形信息;发送终端根据对获取到的图形信息进行封装得到绘图指令。
进一步的,将所述绘图指令存入指令队列后,通过与websockt通道的连接发送给服务器。
进一步的,所述发送终端根据对获取到的图形信息进行封装得到绘图指令,并存入指令队列后,通过与websockt通道的连接发送给服务器还包括:
所述指令队列中的绘图指令设置预设时长,每隔一段时长,将绘图指令通过websockt通道发送给服务器。
进一步的,所述预设时长根据用户实际需求设定,按先入先出顺序发送至服务器。
优选的,所述接收终端根据所述发送终端的绘图指令执行与所述发送终端的绘图指令对应的操作包括:
接收终端接收到发送终端的绘图指令,按照发送终端在Canvas画板上面执行画图命令,实现图形的重现。
本发明采用以上技术方案,
本发明能够在最新的所有支持HTML5标准的浏览器上原生实现共享白板技术,包括PC端、移动端。
本发明发送终端与接收终端只需要访问预先设置的HTML页面,就能够分别建立各自与服务器之间的WebSocket连接。其中,针对不同的终端可能设置的HTML页面不完全相同,只要能够实现与服务器建立WebSocket连接这一目的即可同步。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明提供的一种电子画板共享方法。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本发明的技术方案进行详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施方式,都属于本发明所保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例中所涉及的终端可以包括但不限于手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、无线手持终端设备、无线上网本、个人电脑(Personal Computer,PC)、便携电脑、MP3播放器、MP4播放器等。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本发明提供一种电子画板共享方法,发送终端建立所述发送终端与服务器之间的WebSocket连接;
所述发送终端通过所述WebSocket通道向所述服务器发送所述发送终端的绘图指令;
所述服务器通过WebSocket连接,向接收终端发送所述发送终端的绘图指令;
所述接收终端根据所述发送终端的绘图指令执行与所述发送终端的绘图指令对应的操作。
其中,WebSocket,顾名思义它就是一个建立在万维网(World Wide Web,Web)通道上的一个套接字(Socket),WebSocket将应用从HTTP中剥离出来,以一个单独服务的形式进行部署,这样更加灵活,而且能更好的节省服务器资源和带宽资源。WebSocket连接一旦建立成功,终端则可以通过这个WebSocket连接进行双向数据传输,能够实现双向实时通信,并达到实时通信,相比HTTP,其效率与实时性均有所提高。
本发明涉及HTML5的canvas画板组件为:
HTML5是Web浏览器支持的下一代HTML规范,其能为开发者提供更多更丰富的功能。HTML5包含若干子规范,比如WebSocket,Worker,WebSQL,Canvas(画布)等等。目前,已经有包括IE、Firefox、Chrome、Safari等在内的众多浏览器支持该些规范。
Canvas画板是HTML5中的绘图子规范,其主要是用来生成各种3D,2D图形,因此开发者可以使用Canvas制作游戏,甚至制作一个系统平台。近年来Web浏览器应用的越来越广泛,其对于图形的绘制等需求也越来越高,从而对于Canvas的开发应用也得到了深入研究。目前,基于Canvas的图形生成技术还属于比较前沿技术,其实现方式也在不断进步,现在已经开始采用硬件图形加速,使其对图形的操作更加迅速。
上述技术方案中,所述WebSocket通道为所述接收终端建立所述接收终端与所述服务器之间的连接。
上述技术方案中,所述发送终端建立所述发送终端与服务器之间的WebSocket连接;包括:
所述发送终端通过Web浏览器,访问预先指定的HTML页面;
所述发送终端通过所述HTML页面的canvas组件,调用WebSocket接口,以建立所述WebSocket连接。
具体为:发送终端具体可以利用Web浏览器,访问预先指定的超文本标记语言(HyperText Markup Language,HTML)页面;所述发送终端通过所述HTML页面,调用WebSocket接口,以建立服务器连接。
类似地,所述接收终端可以利用Web浏览器,访问预先指定的超文本标记语言(HyperText Markup Language,HTML)页面;接收终端通过所述HTML页面,调用WebSocket接口,以建立服务器接。
上述技术方案中,所述HTML页面的canvas组件,用于捕捉发送终端用户通过输入接口和/或人机交互接口输入的操作请求,将所述操作请求通过WebSocket通道发送给所述服务器;
所述服务器,还用于将所述操作请求转发给所述接收终端。
上述技术方案中,所述绘图指令包括
发送终端通过Canvas画板提供的画图工具实现在Canvas上面绘制图形,发送终端对基于Canvas规范所生成绘制图形进行采样得到图形信息;发送终端根据对获取到的图形信息进行封装得到绘图指令,并存入指令队列后,通过与websockt通道的连接发送给服务器。
上述技术方案中,所述发送终端根据对获取到的图形信息进行封装得到绘图指令,并存入指令队列后,通过与websockt通道的连接发送给服务器还包括:
所述指令队列中的绘图指令设置预设时长,每隔一段时长,将绘图指令通过websockt通道发送给服务器。
上述技术方案中,所述预设时长根据用户实际需求设定,按先入先出顺序发送至服务器。
上述技术方案中,所述接收终端根据所述发送终端的绘图指令执行与所述发送终端的绘图指令对应的操作包括:
接收终端接收到发送终端的绘图指令,按照发送终端在Canvas画板上面执行画图命令,实现图形的重现。
这样,发送终端与接收终端只需要访问预先设置的HTML页面,就能够分别建立各自与服务器之间的WebSocket连接。其中,针对不同的终端可能设置的HTML页面不完全相同,只要能够实现与服务器建立WebSocket连接这一目的即可同步。
其中,所述发送终端与所述接收终端调用WebSocket接口,建立各自对应的WebSocket连接时,还需要进一步提供一个参数,以供服务器能够根据这个参数,将所述发送终端与所述接收终端进行配对,从而实现了在所述发送终端与所述接收终端之间传递数据这一目的。
其中,一个所述HTML页面可以相当于一个客户端,所述终端(例如,发送终端或接收终端)可以通过Web浏览器,访问一个所述HTML页面,以一个客户端发起WebSocket连接的建立;或者还可以访问多个所述HTML页面,以多个客户端分别发起WebSocket连接的建立,这样,可以通过建立的多个WebSocket连接,并行传递数据,从而能够进一步提高数据的传输效率。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种电子画板共享方法,其特征在于:
发送终端建立所述发送终端与服务器之间的WebSocket连接;
所述发送终端通过所述WebSocket通道向所述服务器发送所述发送终端的绘图指令;
所述服务器通过WebSocket连接,向接收终端发送所述发送终端的绘图指令;
所述接收终端根据所述发送终端的绘图指令执行与所述发送终端的绘图指令对应的操作。
2.根据权利要求1所述的一种电子画板共享方法,其特征在于:所述WebSocket通道为所述接收终端建立所述接收终端与所述服务器之间的连接。
3.根据权利要求1所述的一种电子画板共享方法,其特征在于:所述发送终端建立所述发送终端与服务器之间的WebSocket连接;包括:
所述发送终端通过Web浏览器,访问预先指定的HTML页面;
所述发送终端通过所述HTML页面的canvas组件,调用WebSocket接口,以建立所述WebSocket连接。
4.根据权利要求3所述的一种电子画板共享方法,其特征在于:所述HTML页面的canvas组件,用于捕捉发送终端用户通过输入接口和/或人机交互接口输入的操作请求,将所述操作请求通过WebSocket通道发送给所述服务器。
5.根据权利要求4所述的一种电子画板共享方法,其特征在于:所述服务器,还用于将所述操作请求转发给所述接收终端。
6.根据权利要求1所述的一种电子画板共享方法,其特征在于:所述绘图指令包括
发送终端通过Canvas画板提供的画图工具实现在Canvas上面绘制图形,发送终端对基于Canvas规范所生成绘制图形进行采样得到图形信息;发送终端根据对获取到的图形信息进行封装得到绘图指令。
7.根据权利要求6所述的一种电子画板共享方法,其特征在于:将所述绘图指令存入指令队列后,通过与websockt通道的连接发送给服务器。
8.根据权利要求7所述的一种电子画板共享方法,其特征在于:所述发送终端根据对获取到的图形信息进行封装得到绘图指令,并存入指令队列后,通过与websockt通道的连接发送给服务器还包括:
所述指令队列中的绘图指令设置预设时长,每隔一段时长,将绘图指令通过websockt通道发送给服务器。
9.根据权利要求8所述的一种电子画板共享方法,其特征在于:所述预设时长根据用户实际需求设定,按先入先出顺序发送至服务器。
10.根据权利要求1所述的一种电子画板共享方法,其特征在于:所述接收终端根据所述发送终端的绘图指令执行与所述发送终端的绘图指令对应的操作包括:
接收终端接收到发送终端的绘图指令,按照发送终端在Canvas画板上面执行画图命令,实现图形的重现。
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