KR20020055480A - 인터넷을 이용한 바둑 대국 시스템 및 그 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 바둑 대국 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20020055480A
KR20020055480A KR1020000083729A KR20000083729A KR20020055480A KR 20020055480 A KR20020055480 A KR 20020055480A KR 1020000083729 A KR1020000083729 A KR 1020000083729A KR 20000083729 A KR20000083729 A KR 20000083729A KR 20020055480 A KR20020055480 A KR 20020055480A
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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 바둑대국 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 장소와 방법에 구애받지 않고 수를 연구검토하여 서로 합의한 임의의 시간과 공간에서 흑과 백이 서로 번갈아가면서 하루 한 대국에 한 수씩, 즉 흑이 한 수 두면 백은 다음날 한 수 두는 식으로 수의 교환을 하고, 호선의 경우 공제없이 집흑 및 집백으로 양자간 2국을 동시 대국토록하여 두 대국의 계가의 합산에 의한 결과로서 승부를 결정하도록 함을 기본으로 하여, 양자간 대국의 경우 필요에 따라서는 2국 이상을 동시에 대국하도록 하며, 3인 이상 다자간 대국의 경우에는 필요에 따라 다자간 서로 두어야 할 모든 대국을 동시에 대국하도록 함은 물론 2인이상 한팀이 되어 연구검토한 수로서 대국하도록 하는 단체전 대국도 할 수 있도록 함으로써, 첫째, 일간지, 바둑전문지 및 인터넷에 매일, 매주 또는 매달 게재되는 기보를 스포츠중계의 생방송처럼 중계되도록하여 구독자 및 인터넷 시청자 확보를 증대시키는 비지니스 발명이며, 둘째, 사이버바둑비지니스의 경우 극동지역, 구라파지역, 구미지역간의 시차문제 및 개개인의 여가활용방법의 상이함에 의해 대국이 불가능한 문제등을 해결해줌으로써 회원확보를 증대시키는 비지니스 발명이다.

Description

인터넷을 이용한 바둑 대국 시스템 및 그 방법{THE WAYS AND SYSTEM FOR THE BADUK GAME THROUGH INTERNET}
본 발명은 인터넷을 이용한 바둑대국시스템 및 그 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 대국자들은 장소와 방법에 구애받지 않고 수를 연구검토하여 서로 합의한 임의의 시간, 임의의 공간에서 흑과 백이 서로 번갈아가면서 하루 한 대국에 한 수씩, 즉 흑이 한 수 두면 다음날 백이 두는 방식으로 수의 교환을 하고, 호선의 경우 공제없이 집흑 및 집백으로 양자간 2국을 동시 대국토록하여 두 대국의 계가의 합산에 의한 결과로서 승부를 결정하도록 함을 기본으로 하여 양자간 대국의 경우 필요에 따라서는 2국이상을 동시에 대국하도록하며, 3인이상 다자간 대국의 경우에는 필요에 따라 다자간 서로 두어야 할 모든 대국을 동시에 대국하도록 함은 물론 2인이상 한 팀이 되어 연구검토한 수로서 대국하도록 하는 단체전 대국도 할 수 있도록 함으로써,
첫째, 일간지, 바둑주간지, 바둑월간지 및 인터넷에 매일, 매주 또는 매달 게재되는 기보를 스포츠중계의 생방송처럼 중계되도록하여 구독자 및 인터넷 시청자확보를 증대시키는 비지니스의 효과를 높일 수 있는 발명이며,
둘째, 사이버 바둑 비지니스의 경우 극동지역, 구라파지역, 구미지역간의 시차문제 및 개개인의 여가 활용방법의 상이함에 의해 대국이 불가능한 문제등을 해결해줌으로써 회원확보를 증대시키는 비지니스의 효과를 높일 수 있는 발명이다.
오늘날 일간지, 바둑주간지, 바둑월간지에 게재되는 모든 기보는 이미 그 과정과 결과가 다 알려진 대국의 기보들이다. TV방송으로 말한다면 관심이 반감해버린 스포츠중계의 재방송에 해당된다.
바둑 독자 및 시청자들이 대단히 높은 관심과 흥미를 갖는 어떤 특정기사들의 대국, 예를들면 은퇴한 기성간의 대국에 있어서, 바둑이 시작된 시점부터 끝나는 시점까지의 전과정을 수개월동안 일간지, 바둑주간지, 바둑월간지 및 인터넷에 매일 한 수씩 흑백간 최선을 다한 명국의 기보게재를 스포츠중계의 생방송처럼 가능하게 해 주는 바둑경기는 비록 바둑기전을 유치하고 있는 신문사, 바둑전문잡지사 등이 구독자 및 인터넷 시청자확보를 위해 지대한 관심을 갖고 있다고해도 기존의 대국방법으로는 불가능한 것이다.
따라서 바둑경기에 대한 패러다임의 획기적인 전환없이는 신문사 및 바둑잡지사의 경우 TV와 라디오 방송 등이 본인이 좋아하는 스포츠 중계를 생방송으로 시청자들을 즐기게 하듯이, 관심있는 특정 대국을 바둑팬들이 몇달 동안 대국의 전과정을 TV의 생방송처럼 흥미진진하게 기보감상을 할 수 있도록 해주는 것은 불가능하다고 사료된다.
그리고 현재 인터넷은 유선 및 무선경로를 통해 무한한 정보를 검색할 수 있는 통신망으로서 다양한 솔루션을 바탕으로 일대일 또는 다자간 정보 교류를 가능하게 하므로 대중적으로 선풍적인 인기를 끌고 있다. 각 클라이언트는 인터넷 익스플로러나 네비게이터 등과 같은 웹브라이저가 내장된 단말기로 인터넷에 접속하여 텍스트, 이미지, 동영상 등의 데이터를 주고 받게 된다. 인터넷 접속은 전화선, 무선통신, 전용선, ADSL, 케이블 등 다양한 접속수단을 통해 이루어진다. 인터넷 통신망이 보급됨에 따라 네티즌은 시간과 공간에 구애됨이 없는 취미활동을 하거나 오락(게임)을 즐길 수 있게 되었다.
한편, 바둑은 정신수양에 매우 효과적인 매개체이고, 냉철한 판단력이나 명석한 사고력 등을 요하는 레저스포츠 또는 매우 건전한 게임으로 인식되어서 대한민국에서만 바둑을 두는 사람이 1,000만명을 웃돌 정도로 많아 다른 어떤 게임이나 스포츠와는 비교가 되지 않는 최대의 취미활동이라 할 것이다.
이렇게 바둑을 두는 사람이 많다는 장점을 최대한 효과적으로 활용하기 위하여 다수의 PC 통신업체 또는 인터넷 통신업체는 다양한 바둑 솔루션을 개발하여 다수의 클라이언트에게 온라인 상에서 대국할 수 있는 서비스를 실험 실시한 바에 의하면 현재 전술한 PC 통신업체 또는 인터넷 통신업체에서 제공하는 바둑 솔루션은 단순히 대국자들 사이에 데이터를 전송하는 차원에 머물고 있기 때문에 인터넷 애기가들의 다양한 욕구를 충족시키기가 어렵다는 문제점이 있었다.
예컨대, 대륙간의 시차 또는 개개인의 여가 활용시간대 및 여가 활용방법의 상이함에 의해 대국이 불가능한 문제, 다양한 민족, 다양한 계층, 다양한 급수의 사람들과 상대가 원하는 대국시간과는 상관없이 자기가 임의로 정한 자기만의 시간에 매일 대국할 수 없는 문제 및 상대와 대국할 때 반드시 모니터 앞에 바둑이 끝날 때까지 지키고 앉아 있어야 하는 문제 등 여러가지가 있다.
이에, 본 발명은 전술한 문제점을 감안하여 안출된 것으로서, 대국자들은 장소와 방법에 구애받지 않고 수를 연구검토하여 서로 합의한 임의의 시간, 임의의 공간에서 흑과 백이 서로 번갈아가면서 하루 한 대국에 한 수씩, 즉 흑이 한 수 두면 다음날 백이 한 수 두는 방식으로 수의 교환을 하고, 호선의 경우 공제없이 집흑 및 집백으로 양자간 2국을 동시대국토록하여 두 대국의 계가의 합산에 의한 결과로서 승부를 결정하도록 함을 기본으로 하여 양자간 대국의 경우 필요에 따라서는 2국 이상을 동시에 대국하도록 하며, 3인 이상 다자간 대국의 경우에는 필요에 따라 다자간 서로 두어야 할 모든 대국을 동시에 대국하도록 함은 물론 2인 이상 한 팀이되어 연구검토한 수로서 대국하도록 하는 단체전 대국도 할 수 있도록 함으로써, 첫째, 일간지, 바둑주간지, 바둑월간지 및 인터넷에 매일, 매주 또는 매달 게재되는 기보를 스포츠중계의 생방송처럼 중계되도록하여 구독자 및 인터넷 시청자 확보를 증대시키고, 둘째, 사이버 바둑 비지니스의 경우 극동지역, 구라파지역, 구미지역간의 시차문제 및 개개인의 여가 활용방법의 상이함에 의해 대국이 불가능한 문제등을 해결해 주며, 세째, 사이버 바둑 대국에서 상대와 동일한 시간에 같이 있을 필요가 없게 하여 줌으로써 회원확보를 증대시키는 비지니스 등 인터넷을 이용한 대국 시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
전술한 목적을 실현하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 대국 시스템은 웹서버를 통해 클라이언트간의 대국을 제공하는 인터넷을 이용한 대국 시스템에 있어서, 상기 웹서버는 인터넷 통신망과 테이터 입출력을 담당하는 데이터 입출력부, 가입된 회원의 정보를 근거로 접속을 요구하는 클라이언트나 대국을 요구하는 클라이언트에 대한 인증을 실행하는 회원 인증부, 가입된 클라이언트의 정보를 저장 관리하는 회원 DB, 각 메뉴에 대한 정보를 보유하고 있으면서 해당 클라이언트에게 제공하는 메뉴 제공부, 인증이 완료된 회원에 의하여 대국이 요구되면 대국자간의 대국환경을 설정하여 주는 대국 설정부, 종료되는 대국에 대한 종료 처리를 하여 주는 대국 종료부 및 각 대국자의 대국 정보를 저장 관리하는 대국 DB를 포함하여 구성하고, 각 수의 착점 시간을 최소 1일부터 최대 일주일로 설정(물론 그 이상의 설정도 가능함)하여 1:1, 1:다 및 다:다 대국이 가능하도록 된 것을 특징으로 한다.
상기 대국 DB는 대국 방식, 대국 설정회원 데이터, 대국 응대회원 데이터, 기보 데이터, 프로기사 실전기보 데이터가 저장되고, 상기 대국 방식은 일대일 대국방식, 일대다 대국방식, 팀별로 대국하되 개인적으로 승부를 가리는 대국방식, 팀별로 대국하되 협의하에 착점하는 대국방식으로 구분됨을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 인터넷을 이용한 대국 방법은 웹서버를 통해 클라이언트간의 대국서비스를 제공하는 인터넷을 이용한 대국 방법에 있어서, 적법하게 등록된 회원이 대국을 요청을 하면, 선택된 대국방식과 응대회원을 판별하는 단계; 대국방식이 일대일방식이면 양 대국회원에게 대국환경을 설정하여 대국이 종료할 때까지 기보를 저장하여 가면서 대국을 진행하는 단계; 대국방식이 다면기방식이면 각 대국회원에게 대국환경을 설정하여 대국이 종료할 때까지 기보를 저장하여 가면서 미리 정해진 순번에 의하여 순서대로 대국을 진행하는 단계; 대국 방식이 다대다방식이면 팀을 구성하되 개인이 착점하는 대국방식과 팀을 구성하여 팀별로 협의하여 착점하는 대국방식으로 더 판별하여 팀을 구성하되 개인이 착점하는 대국방식이면각 대국회원에게 대국환경을 설정하여 대국이 종료할 때까지 기보를 저장하여 가면서 대국을 진행하다가 모든 대국이 종료하면 팀별로 승부를 가리는 단계; 및 대국방식이 팀을 구성하여 팀별로 협의하여 착점하는 대국방식이면 각 대국회원에게 대국환경을 설정하여 대국이 종료될 때까지 기보를 저장하여 가면서 대국을 진행하되, 팀 내의 모든 대국회원이 서로 의견을 주고받을 수 있도록 채팅서비스를 제공하여 의견을 수렴한 후 특정의 클라이언트를 통해 착점하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
도 1 은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 인터넷을 이용한 바둑 대국 시스템의 개념도.
도 2 는 도 1 에 도시한 서버의 전기적인 블록도.
도 3 은 도 2 에 도시한 대국 DB의 맵도.
도 4a 및 도 4b 는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 대국 방법을 설명하기 위한 플로우 차트.
도 5 는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 인터넷을 이용한 바둑 대국 시스템의 개념도.
* 도면의 주요 부분에 대한 간단한 부호의 설명 *
10 : 클라이언트용 단말기 20 : 웹서버
201 : 데이터 입출력부 203 : 회원 인증부
205 : 회원 DB 207 : 메뉴 제공부
209 : 대국 종료부 211 : 대국 설정부
213 : 대국 DB
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구성 및 동작을 설명한다.
도 1 은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 대국 시스템의 개념도이다. 도 1 에 도시한 바와 같이 본 발명의 대국 시스템은 다수의 독립적인 클라이언트용 단말기(10)가 인터넷을 통하여 다수의 대국 시스템 사업자용 웹서버(20)에 연결된다. 각 단말기(10)는 인터넷 익스플로러나 네비게이터 등의 웹브라우저를 이용하여 원하는 웹서버(20)에 접속하고, 웹서버(20)는 클라이언트의 요구에 따라 대국을 설정하거나 종료하는 등의 대국 서비스를 제공한다.
상기 클라이언트가 이미 접속되어 있는 임의의 사람을 선택하여 대국을 신청하면 웹버서(20)는 그 피신청자에게 상기 신청자에 의한 대국신청을 알리고 피신청자가 응대를 하면 두 사람이 대국을 진행할 수 있도록 양 클라이언트용 단말기(10)의 대국환경을 설정하게 된다.
상기 신청자는 상기 피신청자와 대국을 하는 도중에도 다른 사람과 대국을 실행할 수 있고, 또한 상기 피신청자도 상기 신청자와 대국하는 도중에 또 다른 사람에게 대국을 요청하여 대국을 진행할 수 있다.
한편, 상기 신청자의 수와 상기 피신청자의 수는 여럿이어도 상관이 없다. 즉, 다수의 신청자가 다수의 피신청자에게 대국요청을 하면 다수의 신청자와 다수의 피신청자는 각각 한 팀이 되고, 서로 같은 팀이 다음 수에 대한 연구 검토할 수있도록 소정의 채팅창을 제공하며, 팀이 최종적으로 선택하여 결론내린 착점이 다음 수로 인정되도록 구성하는 것이 가능하다.
도 2 는 전술한 웹서버(20)의 구체적인 블럭도이다. 웹서버(20)는 인터넷 통신망과 데이터 입출력을 담당하는 데이터 입출력부(201)와 가입된 회원의 정보를 근거로 접속을 요구하는 클라이언트나 대국을 요구하는 클라이언트에 대한 인증을 실행하는 회원 인증부(203), 가입된 클라이언트(회원)의 정보를 관리하는 회원 DB(205), 본 발명의 대국 시스템에서 제공하는 각 메뉴에 대한 정보를 보유하고 있으면서 해당 클라이언트에게 제공하는 메뉴 제공부(207), 인증이 완료된 회원에 의하여 대국이 요구되면 대국자간의 대국환경을 설정하여 주는 대국 설정부(211), 설정되어 진행되어 오던 대국에 대한 종료 처리를 하여 주는 대국 종료부(209), 각 대국자의 대국 기보 데이터를 저장하여 두는 대국 DB(213)를 포함하여 구성된다.
클라이언트가 웹서버(20)에 접속하면 회원인증부(203)는 ID 및 패스워드를 요구하여 회원 DB(205)에 저장되어 있는 회원정보를 근거로 등록회원 또는 미등록회원을 판별하여 정상적인 등록회원인 경우 이를 메뉴 제공부(207)에 통보하고 메뉴 제공부(207)는 서비스 가능한 메뉴화면을 데이터 입출력부(201)를 통해 클라이언트로 전송한다.
클라이언트는 메뉴화면이 출력되면 이미 접속되어 있는 다른 클라이언트를 선택하여 대국을 진행하게 된다. 웹서버(20)는 한 수가 착수되면 이를 저장하여 해당 대국의 기보를 원하는 대국자에게 언제든지 제공하도록 구성된다.
웹서버(20)는 클라이언트가 회원 등록을 할 때 ID, 나이, 성별, 거주지, 급수 등의 개인정보를 기재하도록 하여 이를 회원 DB(205)에 저장 관리하게 된다. 클라이언트(회원)가 대국을 위해 접속을 하면 예컨대, 메신저 기능을 제공하여 클라이언트들에게 편리한 서비스를 제공하는 것이 가능하다. 즉, 접속회원이 대국을 원할 때 현재 접속된 모든 회원의 신상을 출력하여 주고, 현재 대국이 진행중인 클라이언트가 접속을 하면 현재 상대 대국자가 착수가 이루어졌는지의 여부를 알려줌과 동시에 착수가 이루어졌다면 해당 장면도를 출력하여 다음 착점을 유도하게 하여 클라이언트에게 더욱 편리한 서비스를 제공하는 것이 가능하다.
또한, 현재 진행중인 각 대국의 기보 데이터 및 종료된 대국의 기보 데이터는 대국 DB(213)에 저장되어 소정 시간 동안 보관된다. 또한, 대국이 종료되면 대국 종료부(209)는 대국의 승부를 자동으로 연산하여 상대 대국자에게 통보하여 줌과 동시에 회원 인증부(203)로 통보하여 준다. 회원 인증부(203)는 대국 결과를 해당 회원의 정보 저장 영역에 추가 또는 갱신 저장한다.
도 3 은 전술한 대국 DB(213)의 맵도이다. 도 3 에 도시한 바와 같이 대국 DB(213)는 대국 종류, 대국 설정회원 데이터, 대국 응대회원 데이터, 기보 데이터등을 저장하게 된다.
대국 방식은 예컨대, "1"은 1:1 대국을 의미하고, "2"는 1:다 대국을 의미하며, "3"은 팀별로 대국하되 개인적으로 승부를 가리는 것을 의미하며, "4"는 팀별로 대국하되 팀별로 협의하여 다음 착점을 도출하여 대국하는 대국방식을 의미한다. 대국 설정회원 데이터는 대국을 요청한 회원에 대한 정보를 의미하고, 대국 응대회원 데이터는 대국 설정회원으로부터 대국이 요구된 회원에 대한 정보를 의미하며, 기보 데이터는 각 대국의 기보 정보를 의미한다.
도 3 에서 대국 설정 회원 "A"는 1:1 대국방식으로 대국 응대 회원 "B"와 대국하고, 동시에 1대다 대국방식으로 대국 응대 회원 "C" 및 "D"와 대국한다. 그리고, 대국 설정 회원 "B"는 팀별로 대국하되 개인적으로 승부를 가리는 대국 방식으로 대국 응대 회원 "C"와 대국하고, 동시에 팀별로 대국하되 팀별로 협의하여 착점하는 대국 방식으로 대국 응대회원 "A"와 대국한다. 이처럼 한 사람이 여러 가지의 대국 방식으로 여러 사람과 동시에 대국하는 것이 가능하다.
각 대국에서 한 수의 착수의 시간은 하루의 간격을 두고 진행하는 것이 바람직하며, 한편, 호선의 경우 공제없이 흑백으로 양자간 2국을 동시 대국토록하여 두 대국의 계가의 합산에 의한 결과로서 승부를 결정하도록 하는 것이 가능하다.
또한, 한 사람이 다수의 대국자와 동시 대국이 가능하도록 하는 것이 가능하고, 나아가 각각 3인 이상이 팀을 이루어 대국하는 겨우 서로 상대팀의 팀원과 1:1 동시 대국을 하도록 하는 것이 가능하며, 2인 이상이 한 팀이 팀:팀 대국을 할 수 있도록 하여 각 팀원이 최선의 수를 찾아내기 위하여 협의한 후 최종적으로 선택한점에 착수하도록 하는 것이 가능하다.
또한, 대국 DB(213)는 도시하지는 않았지만 프로기사 등의 실전기보 데이터도 저장하도록 하는 것이 바람직하다. 그리하여, 클라이언트가 원할 때 해당 실전기보를 제공하는 것이다.
도 4a 및 도 4b 는 본 발명의 인터넷을 이용한 대국 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 4a 및 도 4b 에 도시한 바와 같이 본 발명의 인터넷을 이용한 대국 방법은 단계(S10)에서 클라이언트가 접속 요구하면 웹서버(20)는 인증하여 적법하게 등록된 회원이면 접속을 수락한다. 단계(S11)에서 상기 클라이언트가 임의의 회원과의 대국을 요청하면 단계(S12)로 이행하여 대국 방식 및 응대 회원을 판별한다. 응대회원이 판별되면 해당 응대회원에게 대국 요청 메세지를 전송한다.
대국 요청이 받아들여지면 웹서버(20)는 대국 설정회원과 응대회원에게 대국 환경을 설정하여 대국을 유도하게 되는 바, 우선 대국 방식이 일대일 방식인 경우에 대해서 설명한다.
단계(S31)에서 웹서버(20)는 양 회원의 대국환경을 설정하고, 단계(S32)에서 대국화면을 출력하며, 흑번 대국회원의 착점을 대기한다. 이어서, 단계(S33)에서 착점이 되면 단계(S34)에서 착점데이터를 저장하고, 단계(S35)에서 응대회원에게 착점데이터를 전송한다. 이와 같은 대국 진행 과정은 대국이 종료될 때까지 반복하여 이루어진다.
다음, 대국방식이 다면기방식인 경우에 대해서 설명한다.
단계(S51)에서 웹서버(20)는 각 대국회원의 대국환경을 설정하고, 단계(S52)에서 1번 대국화면을 출력하며, 흑번 대국회원의 착점을 대기한다. 이어서, 단계(S53)에서 착점이 되면 단계(S54)에서 착점데이터를 저장하고, 단계(S55)에서 응대회원에게 착점데이터를 전송한다. 이러한 다면기 방식은 미리 정해진 순번에 의하여 순서대로 진행하는 것이 바람직하다.
이어서, 단계(S56)에서 2번 대국화면을 출력한 후 전술한 단계(S53) 내지 단계(S55)와 동일한 과정을 수행한다. 이와 같은 단계(S52) 내지 단계(S55)의 과정을 모든 응대회원에 대하여 동일하게 적용한다. 그리하여 마지막 응대회원(N)까지 단계(S57) 내지 단계(S60)의 과정을 마치게 되면 1번 응대회원부터 전술한 바와 같은 동작을 각 대국이 종료할 때까지 반복하여 수행한다.
다음, 대국 방식이 다대다인 경우에 대해서 설명한다. 우선, 개인적으로 승부를 가리는 대국방식(개인/팀)에 대해서 설명하면, 단계(S71)에서 웹서버(20)는 각 대국회원의 대국환경을 설정하고, 단계(S72)에서 1번 대국화면을 출력하며, 흑번 대국회원의 착점을 대기한다. 이어서, 단계(S73)에서 착점이 되면 단계(S74)에서 착점데이터를 저장하고, 단계(S75)에서 응대회원에게 착점데이터를 전송한다. 이와 같은 동작을 팀 내의 모든 대국회원에게 동일하게 적용한다. 모든 대국회원이 대국을 종료하면 웹서버(20)는 팀별로 승부를 가려 각 대국회원에게 알려준다.
마지막으로, 팀별로 협의하여 착점하는 대국방식(팀)에 대해서 설명하면, 단계(S91)에서 웹서버(20)는 각 대국회원의 대국환경을 설정하고, 단계(S92)에서 1번 대국화면을 출력한다. 이어서, 단계(S93)에서 팀 내의 대국회원이 서로 온라인 상으로 의견을 주고 받을 수 있도록 채팅창을 제공한다. 이어서, 단계(S94)에서 착점이 되면 단계(S95)에서 착점데이터를 저장하고, 단계(S96)에서 응대회원에게 착점데이터를 전송한다. 이때, 특정의 클라이언트를 지정하여 이 지정된 클라이언트를 통해서 착점이 이루어지도록 하는 것이 바람직하다.
전술한 대국 방식은 공통으로 현재 진행되는 대국 및 종료된 대국의 기보 데이터를 대국 DB(213)에 저장하여 일정 시간 동안 보관하게 된다.
본 발명은 전술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.
즉, 전술한 실시예에 있어서는 바둑에 대해서만 설명하였으나, 본 발명은 체스, 장기 등에 똑같이 적용될 수 있다.
그리고, 전술한 실시예에 있어서는 대국자가 온라인 상에서 대국하는 것을 설명하였으나, 이는 도 5 에 도시한 바와 같이 일간지나 주간지, 바둑전문지 등에서 주최하는 기전의 도전자 결정국 또는 결승국 등을 신문게재 또는 인터넷 게재함에 있어서 두 대국자가 시간과 공간에 제약을 받지 않고 하루에 한 수씩 착점하도록 하되, 그 착점된 결과는 소정 시각이 경과하기 전에 전화나 팩스 또는 인터넷 상으로 상기 일간지나 주간지, 바둑전문지 등의 기보담당자에게 통보하도록 하고, 기보담당자는 이를 상대 대국자에게 정해진 시각에 통보한 후 다음날 지상 또는 인터넷을 통해 게재하도록 하는 것이 가능하다.
하루에 한 수씩 수를 교환하도록 본 발명이 설정한 이유는 우리 인간의 생활리듬이 하루 단위로 되어 있기 때문에 그렇게 한 것이다. 하루에 2 수씩 교환하지못할 것도 없다. 그러나 이는 대국자가 하루 종일 꼬박 한 대국에만 묶여야 하는 결과를 초래하게 될 뿐만 아니라 한 대국자는 낮에 수를 연구해야 되고, 상대 대국자는 밤에 수를 연구해야 되는 불합리함이 있기 때문에 현실적으로 매우 어려울 뿐만 아니라 그 실익 또한 의심스럽다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면,
1. 지금까지 모든 바둑팬들의 최대 관심사중의 하나인 진정한 바둑 실력의 최강국은 어느 나라이며, 또한, 최고수는 과연 누구인가에 대한 해답을 얻을 수 있는 효과가 있고,
2. 20세기 바둑사에서 최고의 명인인 오청원, 사카다, 후지사와 등의 실제 대국에 의한 최선의 기보들을 매일매일(주간지는 일주일에 한 번, 월간지는 매달 한번씩) 바둑팬에게 생방송처럼 감상시킬 수 있는 효과가 있으며,
3. 현시대 최고수들의 혼이 담겨진 개인전 또는 단체전의 실수없는 대국의 기보들에 의한 바둑교육의 텍스트 제작에 관한 비지니스가 가능한 효과가 있으며,
4. 국가 대항전, 세계 최고수 결정전 또는 도전기 등은 대국이 시작되는 시점부터 끝나는 시점까지 거의 수개월 동안, 마치 생방송으로 현장 중계되듯이 매일매일 한 수씩 둠으로써 바둑팬들의 관심을 최대한 고조시킬 수 있는 생동감 넘치는 대국 시스템으로 대국의 전과정을 바둑팬들에게 재방송이 아닌 생방송을 보는 듯한 신선한 만족감을 줄 수 있는 효과가 있으며,
5. 방송 및 신문사는 상기의 대회를 개최함으로써, 특정 대국이 시작되어 끝나는 상당한 기간동안 광고 선전을 극대화시킬 수 있는 비지니스가 가능한 효과가 있으며,
6. 인터넷 상의 사이버 바둑에서 개개인의 여가시간대가 서로 다름으로 인하여 대국이 어려울 문제, 시차에 의해 서로간 대국이 불가능한 문제 또는 대국이 시작되어 끝날 때까지 모니터 앞에 앉아 있어야만 하는 문제 등을 해결하여 많은 회원을 확보할 수 있는 효과가 있으며,
7. 바둑을 배우는 경우 포석, 중반전, 끝내기 등 바둑의 각 분야에 대한 전문서적으로 충분히 연구 검토하여 양자간 다수국 대국 또는 다자간 다수국 대국을 10일 또는 20일, 한달간 텀을 두어 대국하도록 함으로써 기력 향상의 지름길이 되도록 하는 효과가 있으며,
8, 끝으로, 선진국의 바둑을 배우고자 하는 대부분의 사람들은 한국, 중국, 일본 등의 바둑 잘 두는 사람에게 사사받기를 원할 것이므로 인터넷으로 시간과 공간의 제약없이 그들을 바둑 제자로 삼아서 바둑을 통하여 문화 교류를 이루는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 웹서버(20)를 통해 클라이언트간의 대국을 제공하는 인터넷을 이용한 대국 시스템에 있어서,
    상기 웹서버(20)는 인터넷 통신망과 데이터 입출력을 담당하는 데이터 입출력부(201), 가입된 회원의 정보를 근거로 접속을 요구하는 클라이언트나 대국을 요구하는 클라이언트에 대한 인증을 실행하는 회원 인증부(203), 가입된 클라이언트의 정보를 저장 관리하는 회원 DB(205), 각 메뉴에 대한 정보를 보유하고 있으면서 해당 클라이언트에게 제공하는 메뉴 제공부(207), 인증이 완료된 회원에 의하여 대국이 요구되면 대국자간의 대국환경을 설정하여 주는 대국 설정부(211), 종료되는 대국에 대한 종료 처리를 하여 주는 대국 종료부(209) 및 각 대국자의 대국 정보를 저장 관리하는 대국 DB(213)를 포함하여 구성하고, 각 수의 착점 시간을 최소 1일부터 최대 일주일로 설정하여 1:1, 1:다 및 다:다 대국이 가능하도록 된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바둑 대국 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 대국 DB(213)는 대국 방식, 대국 설정회원 데이터, 대국 응대회원 데이터, 기보 데이터, 프로기사 실전기보 데이터가 저장되고,
    상기 대국 방식은 일대일 대국방식, 일대다 대국방식, 팀별로 대국하되 개인적으로 승부를 가리는 대국방식, 팀별로 대국하되 협의하에 착점하는 대국방식으로 구분됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바둑 대국 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 웹서버(20)는 상기 두 대국자의 착점을 매일 또는 소정 시간 단위로 지상 및 인터넷상에 게재하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바둑 대국 시스템.
  4. 웹서버(20)를 통해 클라이언트간의 대국서비스를 제공하는 인터넷을 이용한 대국 방법에 있어서,
    적법하게 등록된 회원이 대국을 요청을 하면, 선택된 대국방식과 응대회원을 판별하는 단계;
    대국방식이 일대일방식이면 양 대국회원에게 대국환경을 설정하여 대국이 종료할 때까지 기보를 저장하여 가면서 대국을 진행하는 단계;
    대국방식이 다면기방식이면 각 대국회원에게 대국환경을 설정하여 대국이 종료할 때까지 기보를 저장하여 가면서 미리 정해진 순번에 의하여 순서대로 대국을 진행하는 단계;
    대국 방식이 다대다 방식이면 팀을 구성하되 개인이 착점하는 대국방식과 팀을 구성하여 팀별로 협의하여 착점하는 대국방식으로 더 판별하여 팀을 구성하되 개인이 착점하는 대국방식이면 각 대국회원에게 대국환경을 설정하여 대국이 종료할 때까지 기보를 저장하여 가면서 대국을 진행하다가 모든 대국이 종료하면 팀별로 승부를 가리는 단계; 및
    대국방식이 팀을 구성하여 팀별로 협의하여 착점하는 대국방식이면 각 대국회원에게 대국환경을 설정하여 대국이 종료할 때까지 기보를 저장하여 가면서 대국을 진행하되, 팀 내의 모든 대국회원이 서로 의견을 주고받을 수 있도록 채팅서비스를 제공하여 의견을 수렴한 후 특정의 클라이언트를 통해 착점하는 단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바둑 대국 방법.
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