KR20000037252A - 인터넷을 이용한 바둑대국장치 및 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 바둑대국장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 바둑대국장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 인터넷 또는 PC통신을 통하여 바둑대국을 하는 경우에 승자 및 패자의 대국승률에 따른 승급 또는 승단제도를 도입함으로서 객관적으로 자신의 실력을 평가할 수 있으며 때와 장소 및 금전부담이 없는 인터넷을 이용한 바둑대국장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 인터넷을 이용한 바둑대국장치는, 다수의 클라이언트PC와 바둑대국을 위한 프로그램을 가진 웹서버가 연결되어 있는 통신시스템에 있어서, 상기 웹서버가 접속하는 사용자가 회원인가를 확인하기 위한 회원인증부(42)와, 회원의 클라이언트PC에 전송되는 메뉴데이터를 저장하는 메뉴저장부(41)와, 회원간에 바둑대국을 결정하기 위한 대국설정부(43)와, 회원간에 진행되는 대국현황을 중계하고 그 결과를 판정하기 위한 결과판정부(44)와, 회원의 접속데이터, 급수데이터, 승률데이터등을 저장하기 위한 회원데이타DB(45)를 포함한다.
또한 본 발명의 방법은, 회원인가 아닌가를 확인하여 회원이 아니면 가입메뉴를 출력하고 회원이면 클라이언트PC에 웹서버에서 메뉴데이타를 전송하는 제1단계와, 클라이언트PC에서 웹브라우저를 통하여 표시된 메뉴에서 대국을 원하는 상대방을 선택하고 그 데이터를 전송하는 제2단계와, 대국상대방이 결정되면 바둑대국화면에서 바둑돌을 위치시키고 그 데이터를 상호교환하여 바둑을 두는 제3단계와, 바둑대국결과를 판정하고 승자와 패자를 확인하여 회원데이터를 정정하는 제4단계와, 회원데이터에 따라서 회원의 승급, 승단결과를 판정하는 제5단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷을 이용한 바둑대국장치 및 방법{System and Method for competing badook using internet}
본 발명은 본 발명은 인터넷을 이용한 바둑대국장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 인터넷을 통하여 바둑대국을 하는 경우에 대국승률에 따른 승급 또는 승단제도를 도입함으로서 객관적으로 자신의 실력을 평가할 수 있으며 때와 장소 및 금전부담이 거의 없는 인터넷을 이용한 바둑대국장치 및 방법에 관한 것이다.
인터넷을 전화선 또는 전용선을 통하여 실시간으로 전세계에 걸친 웹페이지를 검색할 수 있어서 정보의 전달효과가 증대되고 있으며 시간과 장소에 구애됨이 없이 사용가능하기 때문에 사람들의 생활을 혁신적으로 변화시키고 있다.
먼저 종래 인터넷 통신망의 연결상태를 도시한 도 1을 참고하면 다음과 같다. 다수의 독립적인 클라이언트PC(10,20,30,..)가 인터넷통신망을 통하여 다수의 웹서버(40,50)에 연결된다. 클라이언트PC들은 내부에 인터넷 이용을 위한 웹브라우저(인터넷 익스플로러, 네비게이터)와 통신수단 등이 설치되어 있어서 이것들을 통하여 텍스트, 동영상, 이미지 등의 데이터를 주고 받으면서 멀티미디어 콘텐츠들을 표시할 수 있다. 인터넷은 전화선, 무선통신, 전용선, ADSL, 케이블등의 다양한 통신접속수단을 이용하여 접속하고 있다.
이에 따라서 네티즌들의 생활을 더욱 윤택하게 할 수 있으며 시간과 공간에 구애됨이 없는 인터넷의 특성을 이용한 취미활동을 많이 하고 있다. 이러한 취미활동중의 하나가 바둑이다. 종래 취미활동으로 많이 하던 바둑은 다수의 PC통신업체에서 통신을 통하여 서비스가 시행되고 있다. 바둑은 바둑인구가 1000만명을 넘는 최대의 취미활동대상이지만 단순히 대국자들사이에 데이터를 전송하는 차원에 머물고 있기 때문에 좀더 차원높은 서비스가 절실히 요구되고 있다.
더욱이 현재 바둑실력을 객관적으로 인증받기 위해서는 한국기원에서 실시하는 승급, 승단심사나 프로기사리그와 같은 대회에 참여하여 인증받아야 하기 때문에, 시간과 공간적인 제약에 의하여, 일반 바둑동호인들은 객관적으로 자신의 실력을 인증받기 어려운 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 인터넷 또는 PC통신을 통하여 바둑대국을 하는 경우에 대국승률에 따른 승급 또는 승단제도를 도입함으로서 객관적으로 자신의 실력을 평가할 수 있으며 때와 장소 및 금전부담이 없는 인터넷을 이용한 바둑대국장치 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 시간과 공간적인 제약없이 일반 바둑동호인들이 객관적으로 자신의 실력을 인증받을 수 있는 인터넷을 이용한 바둑대국장치 및 방법을제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 바둑대국장치는, 다수의 클라이언트PC와 바둑대국을 위한 프로그램을 가진 웹서버가 연결되어 있는 통신시스템에 있어서, 상기 웹서버가 접속하는 사용자가 회원인가를 확인하기 위한 회원인증부(42)와, 회원의 클라이언트PC에 전송되는 메뉴데이터를 저장하는 메뉴저장부(41)와, 회원간에 바둑대국을 결정하기 위한 대국설정부(43)와, 회원간에 진행되는 대국현황을 중계하고 그 결과를 판정하기 위한 결과판정부(44)와, 회원의 접속데이터, 급수데이터, 승률데이터등을 저장하기 위한 회원데이타DB(45)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 방법은, 회원인가 아닌가를 확인하여 회원이 아니면 가입메뉴를 출력하고 회원이면 클라이언트PC에 웹서버에서 메뉴데이타를 전송하는 제1단계와, 클라이언트PC에서 웹브라우저를 통하여 표시된 메뉴에서 대국을 원하는 상대방을 선택하고 그 데이터를 전송하는 제2단계와, 대국상대방이 결정되면 바둑대국화면에서 바둑돌을 위치시키고 그 데이터를 상호교환하여 바둑을 두는 제3단계와, 바둑대국결과를 판정하고 승자와 패자를 확인하여 회원데이터를 정정하는 제4단계와, 회원데이터에 따라서 회원의 승급, 승단결과를 판정하는 제5단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 종래 사용되는 인터넷 연결상태를 도시한 개략도,
도 2는 본 발명에 의한 바둑대국장치의 일실시예의 블럭도,
도 3은 본 발명의 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
10: 클라이언트PC 20: 클라이언트PC
30: 클라이언트PC 40: 웹서버
41: 메뉴저장부 42: 회원인증부
43: 대국설정부 44: 결과판정부
45: 회원데이타DB 50: 웹서버
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 인터넷을 이용한 바둑대국장치 및 방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 바둑대국장치의 개략적인 블럭도, 도 3은 바둑대국장치에서 수행되는 본 발명의 방법을 도시한 플로우차트이다.
바둑대국장치는 통상의 웹서버(40)에 프로그램과 하드웨어의 결합으로서 구성될 수 있다. 웹서버(40)는 인터넷 통신망을 통하여 클라이언트PC와 연결된다. 메뉴저장부(41)에는 회원의 요청에 의하여 메뉴화면을 출력하기 위한 데이터가 저장되어 있다. 클라이언트PC로부터 접속요청이 들어오고 등록된 회원임이 판명되면 메뉴저장부(41)에 저장되어 있는 해당 웹페이지 데이타를 클라이언트PC로 전송한다.
회원인증부(42)는 웹서버(40)에 접속한 클라이언트PC가 등록회원인가 아닌가를 판단하기 위한 모듈이다. 등록회원에 대한 확인작업은 회원인증부(42)에서 등록회원임을 확인하기위한 ID 및 패스워드등의 데이터입력을 위한 메뉴를 출력하여 수행된다. 클라이언트PC로부터 입력되는 데이터를 참고하여 회원인증부(42)는 현재 접속된 클라이언트PC의 사용자가 등록회원인가 아닌가를 판단하여 등록회원이 아니면 회원가입을 권유하는 메뉴화면을 출력한다. 만일 등록된 회원이면 상기 메뉴저장부(41)에서 해당 메뉴를 출력하게 된다.
클라이언트PC에서는 웹브라우저를 통하여 메뉴화면이 출력되면 사용자(등록회원)는 자신이 원하는 대국상대를 메뉴화면에서 해당 메뉴들을 검색하여 결정하게 된다. 이 때 표시되는 메뉴에는 현재 웹서버(40)에 접속하고 대국상대를 원하는 회원(상대방)들의 리스트와 회원급수등이 표시되어 있다. 이것을 보고 등록회원을 바국의 대국상대를 결정한다.
바둑대국상대방이 결정되면 등록회원은 이 데이터를 웹서버(40)로 전송한다. 데이터가 전송되면 웹서버(40)에서는 선택된 상대방과의 대국을 수행하기 위하여 상대방의 선택사항과 대국을 원하는 지의 의사를 확인한다. 만일 대국의사가 없으면 상대방의 거절상태를 등록회원에게 전송한다. 등록회원은 다른 상대방을 선택하기 위하여 메뉴화면으로 복귀하게 된다.
상기와 같이 등록회원과 상대방간의 바둑대국이 합의되면 웹서버(40)의 대국설정부(43)에서 이것을 확인하고 양 대국자 사이에서 전송되는 바둑대국데이터를 중계한다. 따라서 양대국자의 클라이언트PC 화면상에는 바둑돌이 놓여지는 위치가 표시되면서 바둑이 진행되게 되는 것이다.
대국설정부(43)는 또한 양대국자가 결정되면 회원데이타DB(45)에서 현재 상대방의 승률, 실적등을 판독하여 각각 상대방에게 표시하여 준다. 등록회원과 상대방은 현재 상대의 전적등을 참고하여 자신의 실력을 판단할 수 있다.
이와 동시에 양대국자 사이에서 중계되는 바둑진행데이터는 결과판정부(44)에서 검색을 하게 된다. 이것은 양 대국자사이의 대국결과를 객관적으로 판단하기 위한 것으로서, 결과판정부(44)는 양 대국자사이의 바둑진행데이터를 모두 저장한다. 바둑이 종료되면 결과판정부(44)는 이것을 참고하여 바둑의 승패를 결정하게 된다. 바둑의 승패가 결정되면 결과판정부(44)에서 양 대국자에 각각 승리와 패배를 알리는 결과를 표시하고, 양 대국자의 인증을 받게 된다.
이것은 또한 바둑의 진행이 양대국자의 사정에 의하여 일시적으로 중지되더라도 후에 바둑을 계속할 수있도록 하기 위한 것이다. 양대국자는 후에 일정한 시간을 정하여 바둑이 중지된 다음순서로 대국을 진행할 수 있다. 이러한 기능도 또한 메뉴화면에 표시된다.
양대국자는 자신의 클라이언트PC에 표시되는 승, 패의 결과를 인정하면 각각 인증한다는 의사표시를 한다. 이것은 화면상에 결과인정버튼과 불인정버튼을 형성하여 구성하는 것이 가능하다. 만일 결과에 승복하지 않는 경우가 발생되면 결과판정부(44)에 저장되어 있는 데이터를 참고하여 권위있는 심판관(예를 들어서 프로바둑기사, 또는 한국기원이 인정하는 기사)에 의하여 재검토될 수 있다.
양 대국자에 의하여 승패가 인증되면 결과판정부(44)는 이것을 회원데이타DB(45)에 저장한다. 회원데이타DB(45)에는 각 등록회원에 대한 데이터가 저장되어 있으며 새로운 결과가 추가되면 자동적으로 갱신되어서 데이터가 변경된다. 결과판정부(44)에서는 회원데이타DB(45)에 데이터를 갱신한 후에 회원인증부(42)로 대국의 완료상황을 전달한다.
회원인증부(42)는 대국의 종료가 확인되면 새롭게 갱신된 회원데이타DB(45)의 데이터를 참고하여 승자의 승률을 산출한다. 이것은 소정의 승률을 달성하면 승급 또는 승단을 위한 것으로서 등록회원이 자신의 실력을 객관적으로 판단할 수 있도록 하기 위한 것이다.
승급 또는 승단을 위한 승률은 현재 한국기원에서 프로기사등을 대상으로 하는 방식을 적용하여 할 수 있다. 물론 웹서버(40)를 운영하는 운영자가 임의의 기준을 마련하여 적용하는 것도 가능함은 명백하다. 그러나 객관적인 기준을 마련하는 것이 등록회원들에게 대한 서비스차원에서 유리하다.
기준의 일례를 들면, 소정의 승률을 올릴 경우에 마일리지 포인트를 제공하고, 이 마일리지 포인트가 일정한 포인트에 도달하면 자동으로 한 단계씩 승급 또는 승단되도록 할 수 있다. 이 때 동일한 급수를 가진 상대방과 대국하여 승리하는 경우에는 마일리지 포인트를 상급자와의 대국시보다 약간 감소시켜 준다.
또는 자신보다 실력이 낮은 경우(등급이나 단수가 낮은 경우)에 대국하여 승리한 경우에는 승률을 주지 않거나 매우 낮은 승률을 줌으로서 실력을 객관적으로 평가할 수 있는 것이다. 이것을 고수가 급수를 낮추어서 승률을 높이는 것을 방지하는 효과가 있다.
마일리지 포인트는 상대방의 대국시뿐만 아니라 사활, 포석등의 문제를 해결하는 경우에도 역시 부여할 수 있다. 이것은 급수 및 단수별로 난이도 및 해결시간등에 차별을 둠으로서 더욱 객관적으로 등록회원의 실력을 평가할 수 있는 이점이 있다.
이렇게 하여 획득되는 마일리지 포인트를 종합적으로 운영하여 등록회원의 실력을 객관적으로 평가함으로서 등록회원들에게 직접 기원에 나가서 바둑을 지도받지 않더라도 자신의 실력을 확인할 수 있다. 또한 마일리지 포인트의 획득은 주기적으로 개최되는 바둑대회에서의 승자에게 마일리지 포인트등을 부여하여 등록회원의 참여를 높일 수 있다.
또한 급수 및 단수는 원칙적으로 비공인으로 하되, 한국기원과 같은 공인기관과 협력하여 일정한 실력을 가진 것으로 공인하도록 함으로서 실력을 객관적으로 인정받으며 바둑의 발전에 기여할 수 있는 것이다.
본 발명에서는 또한 상세하게 설명되지 않았지만 웹서버(40)에서 광고를 웹페이지의 메뉴에 삽입함으로서 높은 광고효과를 거둘 수 있다. 이것은 바둑의 특성상 장시간동안 바둑대국자들이 클라이언트PC의 화면에 집중하기 때문에 광고인지의 효과가 높아지기 때문이다.
더욱이, 광고를 봄으로서 광고수익을 창출하여 등록회원들에게 무료접속서비스를 제공할 수 있으며 승률이 높거나 접속빈도가 높은 회원들을 추첨하여 사은품을 제공할 수 도 있다.
상기와 같이 본 발명에 의하면 인터넷 또는 PC통신을 통하여 바둑대국을 하는 경우에 승자 및 패자의 대국승률에 따른 승급 또는 승단제도를 도입함으로서 객관적으로 자신의 실력을 평가할 수 있으며 때와 장소 및 금전부담이 없는 이점이 있는 것이다.
본 발명은 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 사상과 범위내에서 변형이나 변경할 수 있음은 본 발명이 속하는 분야의 당업자에게는 명백한 것이며, 그러한 변형이나 변경은 첨부한 특허청구범위에 속한다 할 것이다.

Claims (7)

  1. 다수의 클라이언트PC와 바둑대국을 위한 프로그램을 가진 웹서버가 연결되어 있는 통신시스템에 있어서,
    상기 웹서버가 접속하는 사용자가 회원인가를 확인하기 위한 회원인증부(42)와, 회원의 클라이언트PC에 전송되는 메뉴데이터를 저장하는 메뉴저장부(41)와, 회원간에 바국대국을 결정하기 위한 대국설정부(43)와, 회원간에 진행되는 대국현황을 중계하고 그 결과를 판정하기 위한 결과판정부(44)와, 회원의 접속데이터, 급수데이터, 승률데이터등을 저장하기 위한 회원데이타DB(45)를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바둑대국장치.
  2. 제1항에 있어서,
    대국설정부(43)가 현재 대국중인 양대국자의 급수 또는 단수와, 승률등의 데이터를 각각 상대방에게 전송하여 표시하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바둑대국장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 결과판정부(44)가 대국이 종료된 후에 자체적으로 판단한 대국의 판정결과를 양 대국자에게 전송하여 판정결과를 인증받도록 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바둑대국장치.
  4. 제1항 또는 3항에 있어서
    상기 결과판정부(44)가 양 대국자 사이에 오고가는 바둑대국에 대한 데이터를 전부 저장하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바둑대국장치.
  5. 회원인가 아닌가를 확인하여 회원이 아니면 가입메뉴를 출력하고 회원이면 클라이언트PC에 웹서버에서 메뉴데이타를 전송하는 제1단계와, 클라이언트PC에서 웹브라우저를 통하여 표시된 메뉴에서 대국을 원하는 상대방을 선택하고 그 데이터를 전송하는 제2단계와, 대국상대방이 결정되면 바둑대국화면에서 바둑돌을 위치시키고 그 데이터를 상호교환하여 바둑을 두는 제3단계와, 바둑대국결과를 판정하고 승자와 패자를 확인하여 회원데이터를 정정하는 제4단계와, 회원데이터에 따라서 회원의 승급, 승단결과를 판정하는 제5단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바둑대국방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제5단계에서 승급, 승단결과를 판단하는 것이, 양대국자에서 바국승패가 결정되면 승자에게 승률에 따른 마일리지 포인트를 부여하고, 누적된 마일리지 포인트가 소정점수이상이면 자동으로 승급 또는 승단되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바둑대국방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 마일리지 포인트의 부여시에, 동일급수 또는 동일단수에 대한 승률에 대하여 낮은 마일리지 포인트를 제공하고, 상위 급수 또는 상위 단수에 대한 승률에 대하여 높은 마일리지 포인트를 제공하는 방식으로 차등을 두어 마일리지 포인트를 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바둑대국방법.
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