KR20020080689A - 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법 - Google Patents

인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법 Download PDF

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KR20020080689A
KR20020080689A KR1020010020415A KR20010020415A KR20020080689A KR 20020080689 A KR20020080689 A KR 20020080689A KR 1020010020415 A KR1020010020415 A KR 1020010020415A KR 20010020415 A KR20010020415 A KR 20010020415A KR 20020080689 A KR20020080689 A KR 20020080689A
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Abstract

본 발명은 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법에 관한 것으로서, 인터넷을 통해 접속한 사용자들이 서로 원하는 대국조건에 따라 바둑돌 따내기 대국을 진행할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 인터넷을 통해 사용자 단말기와 접속하는 절차, 사용자가 대국 상대방을 선택할 수 있도록 처리하는 절차, 대국조건에 관하여 서로 협상할 수 있도록 처리하는 절차; 사용자와 상대방이 바둑규칙에 따라 협상된 대국조건을 사용하여 바둑돌 따내기 대국을 진행할 수 있도록 처리하는 절차; 및 대국과 관련한 정보를 데이터베이스에 저장하는 절차를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 사용하면, 매우 흥미롭고 편리하게 바둑돌 따내기 대국 서비스를 제공할 수 있다. 특히, 다양한 동적 처리를 수행하는 특화된 게임 형태를 가지므로, 초심자들이나 어린이들이 바둑에 접근하는데 큰 도움을 줄 수 있어 바둑의 발전과 보급에 기여할 수 있게 되는 효과가 있다. 또한, 이러한 지적 게임을 통해 어린이들의 교육과 두뇌개발에 도움을 줄 수 있어 사회적으로도 바람직한 효과를 거둘 수 있다.

Description

인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법{ Methode to provide service related to Baduk game on Internet }
본 발명은 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자들이 인터넷 사이트를 통해 바둑규칙 중 바둑돌을 따내는 대국을 흥미롭게 즐길 수 있도록 한 서비스 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷의 광범위한 보급으로 여러가지 서비스를 제공하는 인터넷 사이트들이 급증하고 있다. 특히 인터넷 사이트를 이용한 서비스는 시간과 공간에 관계없이 다수의 사용자가 동시에 서비스에 참여할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
한편, 바둑은 그 장점으로 인하여 수많은 사람들이 즐기고 있으나, 종래의 바둑은 상대방이 있어야 하고 바둑판과 바둑돌 등의 비품이 준비되어야 하므로 언제 어디서나 즐기기에는 불편한 점이 있다. 이러한 이유로 인터넷 사이트를 통해 제3자와 바둑을 둘 수 있도록 해주는 서비스가 제공되고 있다.
그러나, 바둑은 포석이나 사활 등 별도로 배워야 할 분야가 많아 쉽게 다가가기 어려운 면이 있고, 이에 따라 초보자들이 접근하는데 장애가 되고 있는 것도 사실이다. 이러한 바둑규칙들 중 바둑돌을 따내는 것은 바둑의 기본으로서, 초급자들도 쉽게 접근할 수 있는 분야이다. 뿐만아니라 바둑돌을 따내는 게임은 바둑의 사활이라는 중요문제에도 직결되어 있다. 그러므로, 바둑을 배우고자 하는 사람들이 바둑돌을 따내는 게임을 쉽게 이용할 수 있도록 하면 바둑의 보급과 발전에 큰 기여를 할 수 있게 될 것이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 고안된 것으로서, 바둑규칙들 중 바둑돌을 따내는 대국을 인터넷 사이트를 통해 서비스하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법은, 인터넷을 통해 상기 사용자 단말기와 서로 접속하는 제1 절차; 상기 접속한 사용자 단말기로 대기자 정보를 제공하면서, 상기 사용자가 상기 대기자 정보 중에서 대국 상대방을 선택할 수 있도록 처리하는 제2 절차; 상기 사용자와 상대방이 대국조건에 관하여 협상을 할 수 있도록 처리하는 제3 절차; 상기 제3 절차에서의 협상이 성공하지 못한 경우에는 상기 제2 절차로 진행하며, 상기 협상이 성공한 경우에는 상기 사용자와 상대방이 상기 바둑규칙에 따라 상기 협상된 대국조건을 사용하여 바둑돌 따내기 대국을 진행할 수 있도록 처리하는 제4 절차; 및 상기 제4 절차에서의 바둑돌 따내기 대국이 종료되면, 상기 종료된 대국과 관련한 정보를 데이터베이스에 저장하는 제5 절차를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 제2 절차 내지 제5 절차는 상기 인터넷 사이트에 회원으로 가입한 사용자들에게만 제공하도록 구성할 수 있다.
상기 제2 절차는, 상기 대기자 정보가 상기 사용자 단말기에 디스플레이되도록 처리하는 단계; 상기 사용자 단말기로부터 상기 대기자 정보 중에서 특정 대기자를 선택하는 신호가 수신되는지를 조사하는 단계; 및 상기 선택신호가 수신되면, 상기 선택된 대기자를 상기 사용자의 상대방으로 설정하는 단계를 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.
또한, 상기 제2 절차는 상기 대국 상대방으로서 컴퓨터를 지정할 수 있도록 구성하고, 이 경우 상기 상대방의 역할은 상기 인터넷 사이트와 연동하는 컴퓨터 프로그램이 수행하도록 구성하여, 컴퓨터와도 게임을 즐기도록 할 수 있다.
상기 제3 절차는, 상기 상대방 단말기에 상대방으로 선택되었음을 알리는 단계; 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기를 통해 서로 대국조건에 관한 의견을 주고 받을 수 있도록 처리하는 단계; 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기 모두로부터 상기 대국조건에 관한 승낙 혹은 불승낙 신호가 수신되는지를 조사하는 단계; 상기 승낙신호가 수신된 경우에는 대국조건의 협상이 성공한 것으로 간주하고 해당 대국조건을 저장하는 단계; 및 상기 불승낙 신호가 수신된 경우에는 대국조건의 협상이 실패한 것으로 간주하고 상기 제3 절차를 종료하는 단계를 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.
상기 제4 절차는, 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기에 바둑판의 이미지가 디스플레이되도록 처리하는 제4-1 단계; 상기 협상된 대국조건의 착점순서에 따라 상기 사용자 단말기 혹은 상대방 단말기로부터 착점위치에 관한 정보가 수신되기를 대기하는 제4-2 단계; 상기 제4-2 단계에서 착점위치에 관한 정보가 수신되면, 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기에 디스플레이되어 있는 바둑판 이미지에 착점상태를 반영하는 제4-3 단계; 상기 제4-3 단계에서 새로운 착점상태가 반영된 후에는 상기 바둑규칙에 따라 바둑돌 따내기가 이루어질 상황인지를 판단하는 제4-4 단계; 상기 제4-4 단계에서의 판단결과, 상기 바둑돌 따내기가 이루어질 상황인 경우에는 바둑돌이 따내어진 상황을 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기에 디스플레이되어 있는 바둑판 이미지에 이를 반영하고, 바둑돌을 따낸 대국자에게 일정 점수를 부여하는 제4-5 단계; 상기 사용자와 상대방의 선택에 따라 상기 제4-1 단계 혹은 상기 제4-2 단계로 진행하거나, 상기 제4 절차를 종료하는 제4-6 단계를 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.
한편, 상기 제3 절차는 상기 사용자와 상대방의 요청에 따라 미리 일정 개수의 바둑돌이 일정 위치에 놓여있는 예제를 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기로 전송해주는 절차를 추가로 구비하도록 하여, 상기 사용자와 상대방이 예제들 중의 하나에서 상기 바둑돌 따내기 대국을 시작할 것을 상기 대국조건에 포함시킬 수 있도록 할 수 있고, 이 경우 상기 제4-1 단계에서 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기에 디스플레이될 바둑판 이미지에는 상기 예제를 미리 반영하도록 구성한다.
또한, 상기 제4-2 단계는 현재 착점할 대국자에게 한번 쉼의 선택을 할 수 있도록 하되, 현재 착점할 대국자의 단말기로부터 한번 쉼을 선택한 신호가 수신된 경우에는 이를 상대 대국자의 단말기로 알린 후 현재 착점자를 변경하는 절차를 추가로 포함하도록 구성하여 보다 바람직하게 실시할 수 있다.
상기 제3 절차는 상기 바둑규칙에 있어서의 초읽기 규정 적용 여부를 상기 대국조건에 포함시킬 수 있도록 하는 절차를 추가로 포함하도록 구성할 수도 있다.
이 경우, 상기 제4-2 단계는 상기 대국조건에 규정된 초읽기가 진행되어야 할 것인지를 판단하는 단계; 상기 판단 결과, 초읽기가 진행되어야 할 경우에는 초읽기 정보를 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기로 전송하는 단계; 상기 초읽기가 진행된 경우에는 기 규정된 시간내에 현재 착점자의 단말기로부터 착점정보가 수신되는지를 조사하는 단계; 및 상기 조사 결과, 상기 기 규정된 시간내에 착점정보가 수신되지 않은 경우에는 이를 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기로 알리고, 현재 착점자에게 벌점을 부여한 후 상기 제4-2 단계로 진행하거나, 현재 착점자의 패배로 간주한 후 상기 제4-6 단계로 진행하는 단계; 상기 조사 결과, 상기 기 규정된 시간내에 착점정보가 수신된 경우에는 초 읽기 상태를 취소하고 상기 제4-3 단계로 진행하는 단계를 추가로 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.
상기 제4-6 단계는 상기 사용자 혹은 상대방이 상기 대국조건에서 결정한 점수를 확보한 경우에는 해당 대국자의 승리로 상기 대국을 종료하고, 이를 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기로 알리는 절차를 추가로 포함하도록 구성할 수 있다.상기 제4-6 단계는 상기 제4-5 단계에서 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기에 디스플레이된 바둑판 이미지에 착점상태를 반영한 결과, 더 이상 바둑돌을 놓을 자리가 없는 경우에는 상기 대국을 종료하도록 구성할 수도 있다.
이 때, 상기 제4-6 단계는 상기 대국이 종료한 경우 더 많은 점수를 얻은 대국자를 승리자로 간주하되, 상기 사용자와 상대방의 점수가 동일한 경우에는 상기 대국조건을 검사하여 치석이나 덤이 없는 경우에는 나중에 착점한 대국자의 승리로 간주하고, 그렇지 않은 경우에는 치석이나 덤을 제공한 대국자의 승리로 간주하는 절차를 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다.
상기 제3 절차는 기 준비된 복수개의 바둑판 중 하나를 상기 대국조건 중의 하나로서 지정할 수 있도록 구성할 수 있다.
상기 제3 절차는 기 준비된 복수개의 바둑돌 모양 중에서 특정한 모양의 바둑돌을 선택하여 상기 대국조건 중의 하나로 지정할 수 있도록 구성할 수도 있다. 이 경우, 상기 바둑돌을 따내었을 때 부여되는 점수는 상기 바둑돌의 모양에 따라 차등화하도록 구성하는 것이 바람직하다.
상기 제3 절차는 상기 사용자 혹은 상대방 중 일방이 일정 개수의 바둑돌을 먼저 놓는 것을 상기 대국조건 중의 하나로 지정할 수 있도록 구성할 수도 있다.
한편, 상기 제4 절차는 상기 바둑돌 따내기 대국을 위하여 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기에 디스플레이되는 구성요소들이 대국진행상황에 따라 기 규정된 형태의 에니메이션으로 처리되도록 구성하면 더욱 바람직하게 실시할 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 시스템의 개요도,
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예의 흐름도,
도 3은 제2 절차의 일 실시예에 관한 흐름도,
도 4는 제3 절차의 일 실시예에 관한 흐름도,
도 5는 제4 절차의 일 실시예에 관한 흐름도,
도 6은 바둑돌 따내기 모양의 예,
도 7은 제4 절차의 세부절차에 관한 제1 실시예에 관한 흐름도,
도 8은 제4 절차의 세부절차에 관한 제2 실시예에 관한 흐름도,
도 9는 제4 절차의 세부절차에 관한 제3 실시예에 관한 흐름도,
도 10은 제4 절차의 세부절차에 관한 제4 실시예에 관한 흐름도,
도 11은 바둑돌 모양의 실시예,
도 12는 에니메이션이 적용된 바둑돌 모양의 실시예를 도시한 것이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11,12: 사용자 단말기20: 인터넷
30: 인터넷 사이트31: 데이터베이스
40: 바둑판 이미지41,42: 바둑돌
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 시스템의 개요도로서, 각 사용자들의 단말기(11,12)는 인터넷(20)을 통해 본 발명에 따라 바둑돌 따내기 게임 서비스를 제공하는 인터넷 사이트(30)에 접속한다. 이 때, 인터넷 사이트(30)는 바둑돌 따내기 서비스의 제공에 필요한 각종 정보를 저장하고 관리하는 데이터베이스(31)와 연동한다. 물론, 데이터베이스(31)는 그 사용상의 편의를 위하여 여러 부분으로 나뉘어질 수 있다.
도 1에는 설명의 편의를 위하여 사용자 단말기(11,12)를 개인용 컴퓨터로 도시하였으나, 사용자가 사용할 수 있는 단말기는 개인용 단말기(PC)뿐 아니라 유선 인터넷이나 무선 인터넷을 통해 인터넷 사이트(30)에 접속할 수 있는 임의의 단말기를 포함한다. 하나의 예로서, 사용자 단말기(11,12)가 무선 인터넷 사용이 가능한 핸드폰이라면 인터넷(20)은 무선 인터넷으로 대체되고, 인터넷 사이트(30)는 무선 인터넷 서비스가 가능하도록 구축된다. 즉, 이하에서 설명하는 사용자 단말기(11,12)란 개인용 컴퓨터, 휴대용 단말기(PDA), 휴대폰(PCS,셀룰러 등)을 포함하는 광의의 의미로 사용하기로 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예의 흐름도로서, 본 발명에 따라 바둑돌 따내기 서비스를 제공하는 인터넷 사이트(30)에서 수행되는 절차를 도시한 것이다.
먼저, 인터넷 사이트(30)는 바둑돌 따내기 서비스를 이용하려는 사용자의 단말기(예:11)와 인터넷(20)을 통해 접속한다(S210:제1 절차). 여기서, 인터넷 사이트 운용자의 선택에 따라 본 발명에 따른 서비스는 가입 회원들에게만 제공하도록 할 수 있다. 이 경우 회원가입절차 및 아이디(ID)와 비밀번호를 통한 인증절차는 널리 알려진 절차이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
인터넷 사이트(30)는 제1 절차(S210)에서 접속한 사용자 단말기(11)로 본 발명에 규정된 서비스 이외에 바둑에 관한 일반적인 정보나 회원관리정보등을 제공하는데, 이에 부가하여 사용자 단말기(11)로 대기자 정보를 제공하면서 사용자가 대기자 정보 중에서 대국 상대방을 선택할 수 있도록 처리한다(S220:제2 절차).
여기서, 대기자라 함은 미리 인터넷 사이트(30)에 접속한 후 타 사용자와 바둑돌 따내기 대국을 진행하고자 한다는 것을 요청한 사용자들의 모임이며, 사용자 단말기(11)로 제공하는 대기자 정보는 대기자들의 아이디, 전적, 바둑급수 등 임의의 항목들로서 이루어질 수 있다. 또한, 사용자가 대기자를 선택하는 방법은 여러가지가 있을 수 있으나, 해당 대기자를 마우스로 더블클릭하였을 때 선택이 이루어지는 것으로 규정하여 바람직하게 실시할 수 있을 것이다.
도 3을 참조하여 제2 절차(S220)를 구체적으로 설명하자면, 인터넷 사이트 (30)는 대기자 정보가 사용자 단말기(11)에 디스플레이되도록 처리한 후(S221), 사용자 단말기(11)로부터 대기자 정보 중에서 특정 대기자를 선택하는 신호가 수신되는지를 조사한다(S222). 그리고, 선택신호가 수신되면 선택된 대기자를 사용자의 대국 상대방으로 설정한다(S223).
이 때, 보다 흥미로운 서비스를 위해서는 대국 상대방으로서 컴퓨터를 지정할 수도 있도록 구성한다. 이 경우 상대방의 역할은 인터넷 사이트(30)와 연동하는컴퓨터 프로그램이 수행하게 된다.
제2 절차(S220)에서의 선택이 이루어지면, 인터넷 사이트(30)는 사용자와 상대방이 대국조건에 관하여 협상을 할 수 있도록 처리한다(S230:제3 절차).
대국 조건으로는 사용자들의 흥미를 유도할 수 있는 모든 것들이 적용될 수 있다. 그 예로서, 바둑돌 따내기 대국을 위한 바둑판의 가로 줄의 수와 세로 줄의 수를 임의적으로 지정하도록 할 수도 있다. 즉, 일반적인 바둑판은 19줄 * 19줄의 정사각형으로 구성되어 있지만, 대국자들이 서로 협상하여 가로줄의 수나 세로줄의 수, 혹은 그 모양을 삼각형이나 십자가형 등으로 변경시킬 수 있도록 하는 것이다.
또한, 대국자들이 사용할 바둑돌의 모양은 반드시 흑돌과 백돌일 필요는 없으므로, 사용자들이 임의적으로 바둑돌의 색상, 모양, 그림 등을 선택할 수 있도록 하면 더욱 흥미로운 서비스가 될 수 있다. 도 11에 세모형태의 바둑돌 이미지(41)와 웃는 토끼가 그려져있는 바둑돌의 이미지(42)를 그 예로서 도시하였다.
인터넷 사이트(30)는 데이터베이스(31)에 여러가지 모양의 바둑돌 이미지를 구비하도록 하여 각 대국자가 특정한 모양의 바둑돌을 선택할 수 있도록 할 수 있다. 이 경우, 바둑돌을 따내었을 때 부여되는 점수는 바둑돌의 모양에 따라 차등화하도록 구성하면 더욱 흥미로운 서비스가 가능하다. 도 11에 도시한 예에서는 세모 표시가 있는 바둑돌을 따내었을 때에는 2점을 부여하고, 토끼 모양의 바둑돌을 따내었을 때에는 3점을 부여할 수 있는 것이다.
또한, 대국자 서로의 실력이 차이가 날 수도 있으므로, 대국자들 중 일방이 일정 개수의 바둑돌을 먼저 놓거나, 일정 점수를 덤으로 얻는 것을 대국조건 중의 하나로 지정할 수 있게 할 수도 있다.
도 4를 참조하여, 제3 절차(S230)를 보다 구체적으로 설명하자면, 인터넷 사이트(30)는 상대방 단말기(예:12)에 상대방으로 선택되었음을 알린 후(S231), 사용자 단말기(11)와 상대방 단말기(12)를 통해 서로 대국조건에 관한 의견을 주고 받을 수 있도록 처리한다(S232). 예로서, 각 단말기(11,12)에는 의견을 송수신할 수 있는 메시지 창과 각종 대국조건에 관한 옵션을 선택할 수 있는 수단이 나타나 있을 수 있다.
그리고, 인터넷 사이트(30)는 사용자 단말기(11)와 상대방 단말기(12) 모두로부터 대국조건에 관한 승낙 혹은 불승낙 신호가 수신되는지, 즉 대국조건의 협상이 성공되는지를 조사한다(S233).
단계 S233에서의 조사 결과, 승낙신호가 수신된 경우에는 대국조건의 협상이 성공한 것으로 간주하고 해당 대국조건을 저장하지만(S234), 불승낙 신호가 수신된 경우에는 대국조건의 협상이 실패한 것으로 간주하고(S235), 제3 절차(S230)를 종료한다.
이제 인터넷 사이트(30)는 제3 절차(S230)에서의 협상이 성공하지 못한 경우에는 제2 절차(S220)로 진행하여 타 대국자를 선택할 수 있도록 하지만, 협상이 성공한 경우에는 사용자와 상대방이 일반적인 바둑규칙에 따라 대국을 진행할 수 있도록 한다(S240:제4 절차). 물론, 이 대국에는 제3 절차(S230)에서 협상된 대국조건이 사용된다.
그리고, 인터넷 사이트(30)는 제4 절차(S240)에서의 바둑돌 따내기 대국이 종료되면, 종료된 대국과 관련한 정보를 데이터베이스(31)에 저장한다(S250:제5 절차). 데이터베이스(31)에 저장된 대국 진행 관련 정보는 각 대국자들이 이후에 자신의 전적을 조회하거나, 도중에 중단한 대국을 다시 하고자 하는 경우에 참조되는 등 여러가지로 사용할 수 있다.
이제, 도 5를 참조하여 제4 절차(S240)를 보다 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 인터넷 사이트(30)는 사용자 단말기(11)와 상대방 단말기(12)에 바둑판의 이미지가 디스플레이되도록 처리한다(S241:제4-1 단계). 사용자의 입장에서는 대국이 시작되고 자신의 단말기 화면에 바둑판이 나타나는 과정이다.
이 때, 바둑실력의 향상에 보다 큰 도움을 주기 위하여, 제3 절차(S230)에서 사용자와 상대방이 미리 일정 개수의 바둑돌이 일정 위치에 놓여있는 예제를 선택할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 즉, 사용자와 상대방이 예제들 중의 하나에서 바둑돌 따내기 대국을 시작할 것을 대국조건에 포함시킬 수 있도록 하는 것이다.
이 경우 제4-1 단계(S241)에서 사용자 단말기(11)와 상대방 단말기(12)에 디스플레이될 바둑판 이미지는 예제가 미리 반영되어 있는 것이 된다.
이제 인터넷 사이트(30)는 제3 절차(S230)에서 협상된 대국조건의 착점순서에 따라 사용자 단말기(11) 혹은 상대방 단말기(12)로부터 착점위치에 관한 정보가 수신되기를 대기한다(S242:제4-2 단계).
이 때, 현재 착점할 대국자에게 한번 쉼의 선택을 할 수도 있도록 하여 더욱 흥미롭게 실시할 수 있다. 도 7을 참조하자면, 인터넷 사이트(30)는 현재 착점할 대국자의 단말기(11 혹은 12)로부터 한번 쉼을 선택한 신호가 수신된 경우에는 (S242-1) 이를 상대 대국자의 단말기(11 혹은 12)로 알린 후(S242-2), 현재 착점자를 변경한다(S242-3).
또한, 본 발명에 따른 서비스에 바둑에 있어서의 초읽기 규정을 적용하면 더욱 흥미로운 서비스가 될 수 있는데, 이를 위하여 인터넷 사이트(30)는 제3 절차(S230)에서 바둑규칙에 있어서의 초읽기 규정 적용여부를 대국조건에 포함시킬 수 있도록 한다.
도 8을 참조하여 초읽기 규정이 적용되는 예를 보다 구체적으로 설명하자면, 인터넷 사이트(30)는 제4-2 단계(S242)에서의 대기시간 동안 대국조건에 규정된 초읽기가 진행되어야 할 것인지를 판단한다(S611). 판단 결과, 초읽기가 진행되어야 할 경우에는(S612), 초읽기 정보를 사용자 단말기(11)와 상대방 단말기(12)로 전송한다(S613). 그리고, 기 규정된 시간내에 현재 착점자의 단말기로부터 착점정보가 수신되는지를 조사한다(S614).
단계 S614에서의 조사 결과, 기 규정된 시간내에 착점정보가 수신되지 않은 경우에는(S615) 이를 사용자 단말기(11)와 상대방 단말기(12)로 알리고, 기 규정된벌점을 부여한 후 다시 착점을 대기하거나, 현재 착점자의 패배로 간주한 후 제4-6 단계로 진행한다(S616). 그러나, 단계 S614에서의 조사 결과, 기 규정된 시간내에 착점정보가 수신된 경우에는 초 읽기 상태를 취소하고 제4-3 단계로 진행한다(S617).
인터넷 사이트(30)는 제4-2 단계(S242)에서의 대기 도중 착점위치에 관한 정보가 수신되면, 사용자 단말기(11)와 상대방 단말기(12)에 디스플레이되어 있는 바둑판 이미지에 착점상태를 반영한다(S243:제4-3 단계).
그리고, 제4-3 단계(S243)에서 새로운 착점상태가 반영된 후에는 바둑규칙에 따라 바둑돌 따내기가 이루어질 상황인지를 판단한다(S244:제4-4 단계). 여기서, 바둑돌 따내기가 이루어질 상황인지 판단하는 것은 바둑의 일반 규칙을 따르도록 하는 것이 바람직한데, 도 6에 도시한 바와 같이 타 바둑돌에 포위되는 경우가 그 적례이다. 도 6의 예에서는 흑돌 3점이 따내어진다.
제4-4 단계(S244)에서의 판단결과, 바둑돌 따내기가 이루어질 상황인 경우에는 바둑돌이 따내어진 상황을 사용자 단말기(11)와 상대방 단말기(12)에 디스플레이되어 있는 바둑판 이미지에 반영하고(S245), 바둑돌을 따낸 대국자에게 일정 점수를 부여한다(S246)(제4-5 단계).
그리고, 사용자와 상대방의 선택에 따라 제4-1 단계(S241)로 진행하여 새롭게 대국을 진행하거나, 혹은 제4-2 단계(S242)로 진행하여 바둑판의 타 공간을 이용하여 대국을 계속하거나, 혹은 제4 절차(S240)를 종료한다(S247:제4-6 단계).
한편, 단계 S246이 진행된 후 대국이 종료되는 경우가 여러가지 발생할 수 있다. 도 9를 참조하여, 대국 종료에 관한 제1 실시예를 설명하자면, 사용자 혹은 상대방이 대국조건에서 협상하였던 점수를 확보한 경우에는(S248-1) 이 대국자의 승리로 간주하고(S248-2), 이를 사용자 단말기(11)와 상대방 단말기(12)로 알린다(S248-3).
또한, 대국이 종료되는 것은 대국자가 이를 원한 경우와 바둑판에 더 이상 착점할 곳이 없게 되는 경우에도 일어날 수 있다. 도 10을 참조하여 이러한 실시예를 구체적으로 설명하기로 한다.
즉, 대국자가 대국의 종료를 원했거나(S249-1), 단계 S245에서 사용자 단말기(11)와 상대방 단말기(12)에 디스플레이된 바둑판 이미지에 착점상태를 반영한 결과 더 이상 바둑돌을 놓을 자리가 없는 경우에는(S249-2), 사용자와 상대방이 얻은 점수를 비교한다(S249-3).
단계 S249-3에서의 비교결과 점수가 동일한 경우에는(S249-4) 대국조건을 검사하여 치석이나 덤이 없는 경우에는 나중에 착점한 대국자의 승리로 간주하고(S249-8), 그렇지 않은 경우에는 치석이나 덤을 제공한 대국자의 승리로 간주한다(S249-7). 그러나, 단계 S249-4에서의 판단결과, 우열이 있는 경우에는 점수가 많은 대국자의 승리로 간주한다(S249-5).
한편, 보다 흥미로운 서비스를 위해서는 정적인 바둑에서 탈피하여 보다 동적인 효과를 줄 필요가 있는데, 이를 위하여 제4 절차(S240)는 바둑돌 따내기 대국을 위하여 사용자 단말기(11)와 상대방 단말기(12)에 디스플레이되는 구성요소들이 대국진행상황에 따라 변화하도록 처리할 수 있다.
이러한 예는 매우 다양한데, 도 11에 도시한 토끼모양이 그려져 있는 바둑돌(42)의 예에서 이 바둑돌이 단수가 되거나 따냄을 당한 경우에는 토끼를 우는 모양으로 변화시킬 수 있으며, 바둑알 자체가 임의의 모양으로 변하도록 할 수도 있다. 또한, 바둑판 자체가 흔들리도록 하거나, 슬픔을 나타내는 사운드와 같은 각종 효과음이 흘러나온다거나 하는 등 다양하게 구성할 수 있을 것이다.
또한, 종래의 바둑판이 갖는 형태에서 벗어나, 대국자들의 컴퓨터에 디스플레이되는 바둑판에는 임의의 방해용 블럭들이 위치하도록 하여, 이 블럭들은 바둑판의 끝과 동일한 효과를 갖도록 구성할 수도 있다. 이 경우 바둑판의 모양이 임의적으로 이루어질 수 있게 되어 많은 변수가 발생하게 되므로, 더욱 흥미로운 진행이 가능하게 된다.
사용자들의 흥미를 유발시키는 또 하나의 실시예로서는 바둑판에 이미 놓여있는 바둑돌의 이동을 가능하게 하는 조건을 대국조건에 포함시켜 협상할 수 있도록 하는 것이다. 그러면, 결정적으로 돌 따내기가 적용될 순간에 대국자 일방은 협상된 조건에 따라 자신이 이미 놓은 바둑돌의 위치를 변경할 수 있게 된다. 이에 따라 게임의 진행과정에 더욱 다양한 변수가 발생하게 되므로, 게임을 보다 흥미롭게 진행할 수 있다.
본 발명을 사용하면, 매우 흥미롭고 편리하게 바둑돌 따내기 대국 서비스를 제공할 수 있다. 특히, 다양한 동적 처리를 수행하는 특화된 게임 형태를 가지므로, 초심자들이나 어린이들이 바둑에 접근하는데 큰 도움을 줄 수 있어 바둑의 발전과 보급에 기여할 수 있게 되는 효과가 있다. 또한, 이러한 지적 게임을 통해 어린이들의 교육과 두뇌개발에 도움을 줄 수 있어 사회적으로도 바람직한 효과를 거둘 수 있다.

Claims (20)

  1. 인터넷을 통해 사용자 단말기와 접속하는 인터넷 사이트를 이용하여 바둑규칙에 따른 바둑돌 따내기 대국 서비스를 제공하되,
    상기 인터넷을 통해 상기 사용자 단말기와 서로 접속하는 제1 절차;
    상기 접속한 사용자 단말기로 대기자 정보를 제공하면서, 상기 사용자가 상기 대기자 정보 중에서 대국 상대방을 선택할 수 있도록 처리하는 제2 절차;
    상기 사용자와 상대방이 대국조건에 관하여 협상을 할 수 있도록 처리하는 제3 절차;
    상기 제3 절차에서의 협상이 성공하지 못한 경우에는 상기 제2 절차로 진행하며, 상기 협상이 성공한 경우에는 상기 사용자와 상대방이 상기 바둑규칙에 따라 상기 협상된 대국조건을 사용하여 바둑돌 따내기 대국을 진행할 수 있도록 처리하는 제4 절차; 및
    상기 제4 절차에서의 바둑돌 따내기 대국이 종료되면, 상기 종료된 대국과 관련한 정보를 데이터베이스에 저장하는 제5 절차를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 제2 절차 내지 제5 절차는 상기 인터넷 사이트에 회원으로 가입한 사용자들에게만 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서 상기 제2 절차는,
    상기 대기자 정보가 상기 사용자 단말기에 디스플레이되도록 처리하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 상기 대기자 정보 중에서 특정 대기자를 선택하는 신호가 수신되는지를 조사하는 단계; 및
    상기 선택신호가 수신되면, 상기 선택된 대기자를 상기 사용자의 상대방으로 설정하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서 상기 제2 절차는,
    상기 대국 상대방으로서 컴퓨터를 지정할 수 있도록 구성하고, 이 경우 상기 상대방의 역할은 상기 인터넷 사이트와 연동하는 컴퓨터 프로그램이 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서 상기 제3 절차는,
    상기 상대방 단말기에 상대방으로 선택되었음을 알리는 단계;
    상기 사용자 단말기와 상대방 단말기를 통해 서로 대국조건에 관한 의견을 주고 받을 수 있도록 처리하는 단계;
    상기 사용자 단말기와 상대방 단말기 모두로부터 상기 대국조건에 관한 승낙 혹은 불승낙 신호가 수신되는지를 조사하는 단계;
    상기 승낙신호가 수신된 경우에는 대국조건의 협상이 성공한 것으로 간주하고 해당 대국조건을 저장하는 단계; 및
    상기 불승낙 신호가 수신된 경우에는 대국조건의 협상이 실패한 것으로 간주하고 상기 제3 절차를 종료하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  6. 제 1 항에 있어서 상기 제4 절차는,
    상기 사용자 단말기와 상대방 단말기에 바둑판의 이미지가 디스플레이되도록 처리하는 제4-1 단계;
    상기 협상된 대국조건의 착점순서에 따라 상기 사용자 단말기 혹은 상대방 단말기로부터 착점위치에 관한 정보가 수신되기를 대기하는 제4-2 단계;
    상기 제4-2 단계에서 착점위치에 관한 정보가 수신되면, 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기에 디스플레이되어 있는 바둑판 이미지에 착점상태를 반영하는 제4-3 단계;
    상기 제4-3 단계에서 새로운 착점상태가 반영된 후에는 상기 바둑규칙에 따라 바둑돌 따내기가 이루어질 상황인지를 판단하는 제4-4 단계;
    상기 제4-4 단계에서의 판단결과, 상기 바둑돌 따내기가 이루어질 상황인 경우에는 바둑돌이 따내어진 상황을 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기에 디스플레이되어 있는 바둑판 이미지에 반영하고, 바둑돌을 따낸 대국자에게 일정 점수를 부여하는 제4-5 단계;
    상기 사용자와 상대방의 선택에 따라 상기 제4-1 단계 혹은 상기 제4-2 단계로 진행하거나, 상기 제4 절차를 종료하는 제4-6 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 제3 절차는 상기 사용자와 상대방의 요청에 따라 미리 일정 개수의 바둑돌이 일정 위치에 놓여있는 예제를 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기로 전송해주는 절차를 추가로 구비하도록 하되,
    상기 사용자와 상대방이 상기 예제들 중의 하나에서 상기 바둑돌 따내기 대국을 시작할 것을 상기 대국조건에 포함시킬 수 있도록 하고, 이 경우 상기 제4-1 단계에서 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기에 디스플레이될 바둑판 이미지에는 상기 예제를 미리 반영하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 제4-2 단계는 현재 착점할 대국자에게 한번 쉼의 선택을 할 수 있도록 하되,
    현재 착점할 대국자의 단말기로부터 한번 쉼을 선택한 신호가 수신된 경우에는 이를 상대 대국자의 단말기로 알린 후 현재 착점자를 변경하는 절차를 추가로 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  9. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 제3 절차는 상기 바둑규칙에 있어서의 초읽기 규정 적용여부를 상기 대국조건에 포함시킬 수 있도록 하는 절차를 추가로 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  10. 제 9 항에 있어서 상기 제4-2 단계는,
    상기 대국조건에 규정된 초읽기가 진행되어야 할 것인지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 초읽기가 진행되어야 할 경우에는 초읽기 정보를 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기로 전송하는 단계;
    상기 초읽기가 진행된 경우에는 기 규정된 시간내에 현재 착점자의 단말기로부터 착점정보가 수신되는지를 조사하는 단계; 및
    상기 조사 결과, 상기 기 규정된 시간내에 착점정보가 수신되지 않은 경우에는 이를 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기로 알리고, 현재 착점자에게 벌점을 부여한 후 상기 제4-2 단계로 진행하거나, 현재 착점자의 패배로 간주한 후 상기 제4-6 단계로 진행하는 단계;
    상기 조사 결과, 상기 기 규정된 시간내에 착점정보가 수신된 경우에는 초 읽기 상태를 취소하고 상기 제4-3 단계로 진행하는 단계를 추가로 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  11. 제 6 항에 있어서 상기 제4-6 단계는,
    상기 사용자 혹은 상대방이 상기 대국조건에서 결정한 점수를 확보한 경우에는 해당 대국자의 승리로 상기 대국을 종료하고, 이를 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기로 알리는 절차를 추가로 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  12. 제 6 항에 있어서, 상기 제4-6 단계는 상기 제4-5 단계에서 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기에 디스플레이된 바둑판 이미지에 착점상태를 반영한 결과, 더 이상 바둑돌을 놓을 자리가 없는 경우에는 상기 대국을 종료하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  13. 제 6 항에 에 있어서, 상기 제4-6 단계는 상기 대국이 종료한 경우 더 많은 점수를 얻은 대국자를 승리자로 간주하되,
    상기 사용자와 상대방의 점수가 동일한 경우에는 상기 대국조건을 검사하여 치석이나 덤이 없는 경우에는 나중에 착점한 대국자의 승리로 간주하고, 그렇지 않은 경우에는 치석이나 덤을 제공한 대국자의 승리로 간주하는 절차를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  14. 제 1 항에 있어서 상기 제3 절차는,
    기 준비된 복수개의 바둑판 중 하나를 상기 대국조건 중의 하나로서 지정할 수 있도록 하는 절차를 추가로 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  15. 제 1 항에 있어서 상기 제3 절차는,
    기 준비된 복수개의 바둑돌 모양 중에서 특정한 모양의 바둑돌을 선택하여 상기 대국조건 중의 하나로 지정할 수 있도록 하는 절차를 추가로 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 바둑돌을 따내었을 때 부여되는 점수는 상기 바둑돌의 모양에 따라 차등화하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 제3 절차는 상기 사용자 혹은 상대방 중 일방이 일정 개수의 바둑돌을 먼저 놓거나 혹은 일정점수를 덤으로 받는 것을 상기 대국조건 중의 하나로 지정할 수 있도록 하는 절차를 추가로 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  18. 제 1 항에 있어서 상기 제4 절차는,
    상기 바둑돌 따내기 대국을 위하여 상기 사용자 단말기와 상대방 단말기에 디스플레이되는 구성요소들이 대국진행상황에 따라 기 규정된 형태의 에니메이션으로 처리되도록 하는 절차를 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  19. 제 6 항에 있어서 상기 제4-1 단계는,
    바둑판의 끝과 동일한 효과를 갖는 기 규정된 형태의 방해용 블럭들을 상기 바둑판의 이미지에 함께 디스플레이하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
  20. 제 1 항에 있어서,
    상기 제3 절차는 상기 바둑판에 이미 놓여있는 바둑돌의 이동을 가능하게 하는 조건을 상기 대국조건에 포함시킬 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 바둑 게임 서비스 방법.
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