KR100859598B1 - 바둑규칙을 활용한 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체및 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템과 그보드게임 방법 - Google Patents

바둑규칙을 활용한 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체및 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템과 그보드게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 바둑 규칙을 이용한 보드 게임에 관한 것으로, 특히 M개의 씨줄과 N개의 날줄이 상호 교차하도록 M×N개의 착점을 구비한 맵을 제공하며, 상기 맵 상에 색상이 다른 두 벌의 돌을 각각 사용하여 일반적인 바둑규칙과 함께 다수 착점의 동시 포석, 덤 베팅, 점수가 다르게 설정된 착점, 점수가 다르게 설정된 돌, 상대방이 모르게 쓸 수 있는 히든 돌 등의 규칙을 더 포함하고, 계가가 아닌 돌이 착수되는 순간에 착점의 점수와 돌의 점수 등을 합산하여 실시간으로 표시되는 최종 점수가 높은 게임자를 승자가 되도록 함으로써, 바둑 규칙을 모르는 사람도 용이하게 규칙을 습득하여 게임을 수행하거나 대국상황을 관전할 수 있고, 폭력적이지 않으면서도 어린이로부터 성인까지 누구나 즐겁게 즐길 수 있으며, 게임시간이 상대적으로 짧아져 가볍게 이용할 수 있고, 다양한 반전의 묘미가 있는 바둑규칙을 활용한 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체 및 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템과 그 보드게임 방법을 제공한다.
바둑, 보드게임, 바둑 규칙, 온라인, 맵

Description

바둑규칙을 활용한 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체 및 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템과 그 보드게임 방법{Recording Meduim Recorded with Programm for Battle Board Game Utilizing Baduk Rules and System and Method for On-Line Battle Board Game Utilizing Baduk Rules}
본 발명은 바둑 규칙을 이용한 보드 게임에 관한 것으로, 특히 M개의 씨줄과 N개의 날줄이 상호 교차하도록 M×N개의 착점을 구비한 맵을 제공하며, 상기 맵 상에 색상이 다른 두 벌의 돌을 각각 사용하여 일반적인 바둑규칙과 함께 다수 착점의 동시 포석, 덤 베팅, 점수가 다르게 설정된 착점, 점수가 다르게 설정된 돌, 상대방이 모르게 쓸 수 있는 히든 돌 등의 규칙을 더 포함하고, 계가가 아닌 돌이 착수되는 순간에 착점의 점수와 돌의 점수 등을 합산하여 실시간으로 표시되는 최종 점수가 높은 게임자를 승자가 되도록 함으로써, 바둑 규칙을 모르는 사람도 용이하게 규칙을 습득하여 게임을 수행하거나 대국상황을 관전할 수 있고, 폭력적이지 않으면서도 어린이로부터 성인까지 누구나 즐겁게 즐길 수 있으며, 게임시간이 상대적으로 짧아져 가볍게 이용할 수 있고, 다양한 반전의 묘미가 있는 바둑규칙을 활용한 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체 및 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템과 그 보드게임 방법을 제공한다.
바둑은 수 천년의 역사를 가진 지상 최고의 전략 게임으로 19×19의 씨줄과 날줄을 갖는 바둑판에 각각 백돌과 흑돌을 가진 사람이 상기 바둑판의 줄이 교차되는 착점에 한 점씩 번갈아 착수하여 더 많은 집(백돌 또는 흑돌로 둘러싸인 착점)을 확보하는 사람이 승리하게 되는 오프라인 상의 놀이로서, 바둑판과 바둑돌만 있으면 시간과 장소에 구애되지 않고 즐길 수 있으며, 고도의 수학적이고 과학적인 사고와 예도를 바탕으로 다양한 전략을 구사할 수 있는 등 성장기 어린이들의 두뇌계발과 인성발달은 물론 성인들의 여가활용과 정신건강에 좋은 효과를 가지고 있다.
그럼에도, 상기 바둑은 한 게임을 끝내기 위하여 많은 시간이 소요되므로 자투리 시간 등을 활용하여 즐기기 어렵고, 다른 사람들의 대국을 관전하기 위해서도 시간이 많이 소요되며, 틀에 박힌 정석과 이를 바탕으로 한 게임진행으로 지루하게 느껴질 수 있으므로 성장기 어린이들이나 컴퓨터 게임을 즐기는 대다수 청소년들과 성인들로부터 외면받고 있다는 문제점이 있었다.
또한, 처음 바둑을 배우기 위해서는 복잡한 규칙과 함께 외워야 하는 정석 등이 많아 바둑을 즐기는 수준에 도달하기 위해서는 많은 시간을 투자해야 한다는 문제점이 있으므로 상기와 같은 효과들에도 불구하고 비둑인구의 저변확대에 어려 움을 겪고 있으며, 실제로 바둑의 강국으로 일컬어지는 국내에서 조차 해마다 바둑 인구가 급격하게 감소하고 있다.
또한, 현재 컴퓨터 기술 및 인터넷의 발달로 인하여 다양한 전략게임이 시중에서 판매되거나 온라인으로 제공되고 있다. 그 한 예로서 리니지, 스타크래프트, 워크래프트 등이 온라인이나 PC방 등을 통해 다양한 연령대의 컴퓨터 사용자들에게 제공되어 애용되고 있다.
그러나, 현재 시중에서 유통되는 게임들은 몇몇 게임(피파 2007, 카트라이더 등)을 제외하고 거의 모든 대전게임이 상대방을 죽이거나 상대방의 건물을 파괴 또는 탈취하는 것으로, 성장기 어린이들이나 청소년들이 접하기에는 폭력적인 성격이 매우 강하고 말초신경을 자극하는 것이 대부분이므로 부적절하며, 현실적으로도 폭력의 조장 등 온라인 게임으로 인한 폐해가 표출되고 있다는 문제점이 있었다.
또한, 폭력적인 게임이 대부분 그러하듯이 그 중독성이 심각하여 게임자들 중 일부가 사회생활을 등한시하고 게임에만 몰두하는 등 사회적으로도 커다란 인력손실 및 경제적인 손실이 발생하고 있는 것 또한 큰 문제점으로 지적되고 있다.
상기와 같은 문제점들을 해결하기 위하여 전통적인 바둑이 가지는 다양한 교육적, 창의적 성격과 바람직한 여가선용 등의 장점을 살려 인터넷을 활용한 온라인 방식으로 다양한 사람들과 즐길 수 있는 온라인 바둑게임이 제공되고 있다.
그러나, 대부분의 온라인 바둑게임은 바둑의 규칙을 그대로 채용하면서 이를 단순히 온라인 상으로 옮겨 놓은 것에 불과하기 때문에 일반 바둑이 가지고 있는 상기와 같은 문제점들을 그대로 내포하고 있었다.
또한, 온라인 상에서 상기와 같은 문제점들을 해결하고 바둑 게임에 흥미를 유발시키기 위하여 착점에 지뢰를 매설하고 그 매설된 지점에 돌이 착수되는 경우 일정 점수를 공제하는 온라인 바둑게임 방법이 있으나 이는 바둑 대국자가 게임 시작 전에 일일이 지뢰 매설위치를 설정해야하는 등 게임 준비 작업이 번거롭다는 문제점이 있으며, 지뢰 매설 이외에는 기존 바둑규칙을 그대로 답습하고 있으므로 여전히 종래 바둑의 문제점을 그대로 내포하고 있다는 문제점이 있었다.
또한, 바둑판을 대신하여 지도위에 바둑판과 같은 줄을 구획하고 그 지도로 바둑판을 대신하여 바둑을 진행한 후 획득한 집이 속하는 지도의 영역을 승자의 영역으로 인정하고, 이를 온라인상에 등록함으로써 지속적인 대국을 통해 지도에서 영역을 확보하도록 하는 등의 온라인 게임들도 있으나 이 역시 바둑과 같은 문제점을 그대로 내포하고 있어 활발하게 이용되지 못하고 있는 형편이다.
상기와 같이 바둑과 온라인 게임을 접목한 다양한 프로그램들이 개발되고 있으나 아직까지 온라인 상에서 다른 폭력적인 게임들과 겨룰 수 있는 게임들은 개발되어 있지 않았다.
따라서, 본 발명은 상술한 바와 같은 바둑과 온라인 게임을 접목한 종래 게임들의 문제점을 해결하여 어린이부터 성인까지 짧은 시간의 투자로 쉽게 게임규칙 을 습득하여 즐길 수 있으며, 폭력적이고 비교육적인 문제점들을 해결함으로써 다양한 사람들이 온라인 또는 개인용 컴퓨터 등에서 스피디하게 즐길 수 있는 바둑 규칙을 활용한 보드게임을 제공하는 것을 목적으로 한다.
좀 더 구체적으로, 본 발명은 M개의 씨줄과 N개의 날줄이 상호 교차하는 M×N개의 착점을 구비한 맵과; 기본점수가 부여된 일반 돌과 적어도 한 가지 이상의 가산점이 부여된 돌을 혼합 구비하여 상기 돌을 맵의 착점에 착수하는 순간 점수가 가감되어 표시되도록 하고, 작은 크기의 맵을 선택하여 빠른 시간내에 게임의 결과를 알 수 있도록 함으로써 게임의 빠른 전개와 함께 재미를 배가시키고 실시간으로 대국상황을 파악할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 상기와 같은 맵 상에 최초 포석단계에서 다수개의 착점에 동시에 포석하게 한 후 게임을 진행함으로써 좀더 박진감 있고 전략적인 보드게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 상기 맵 상에서 포석한 부분이 겹칠 경우 그 부분에 포석된 돌을 들어내고, 상기 돌을 들어낸 착점을 가산점 또는 감점이 부여된 착점으로 하거나 공백으로 처리함으로써 포석의 객관적인 입장을 견지하고 게임의 재미를 한층 배가시키는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 선수(先手)를 결정하기 위해 상호 덤을 베팅하게 하여 많은 덤을 베팅한 게임자가 선수(先手)로 게임을 진행하며, 후수(後手) 게임자는 상기 베팅에서 얻은 덤을 점수에 가산함으로써 바둑에서 발생되던 덤의 조건을 객관적으로 정립할 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 게임 진행 중에 점수가 다른 가산점이 부여된 돌들을 일정한 규칙에 따라 원하는 착점에 착수할 수 있도록 함으로써, 높은 점수의 돌이 사석이 되지 않도록 하고 상대방이 사석이 될 위치에 가산점이 부여된 돌을 착수할 수밖에 없도록 유도함으로써 게임의 긴장감과 박진감을 증대시킬 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 게임 진행 중에 자신의 돌이 상대방의 돌들로 둘러싸여, 한 수로는 자신의 돌들을 살릴 수 없는 위치 또는 게임의 반전을 위해 적어도 두수 이상이 필요한 위치에 상대방은 보지 못하고 자신만이 볼 수 있는 히든 돌을 적어도 한번 이상 사용할 수 있도록 함으로써 상호 히든 돌의 위치에 따라 다양한 역전 기회를 부여하여 게임의 재미를 배가시키는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 상기와 같은 게임 진행상황을 나타내기 위하여 돌이 맵에 착수되는 순간, 또는 맵에서 돌이 사석으로 제거되는 순간, 가산 착점이나 감산 착점에 돌이 착수되는 순간 등 맵 상에 돌이 착수되거나 제거되는 실시간으로 점수를 점수판에 게시함으로써 게임진행자가 점수에 따라 신속히 작전을 구사할 수 있도록 하며, 게임 중간에 관전하는 사람도 현재 진행상황을 용이하게 파악할 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 상기와 같은 바둑 게임 규칙을 활용한 보드게임을 컴퓨터 또는 전자오락장치에서 실행될 수 있도록 프로그램으로 제공하고, 컴퓨터를 상대로 게임을 할 수 있도록 함으로써 컴퓨터 사용자 혼자서도 상기 보드 게임을 즐길 수 있도록 하 는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 상기 보드게임을 제공하는 게임 서버를 구축하여 게임을 즐기고자 하는 인터넷 가능한 컴퓨터 사용자들을 회원으로 등록시켜 온라인상에서 접속한 상대방과 게임을 즐길 수 있도록 함으로써 다수의 사람과 다양한 형태의 보드게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 컴퓨터에서 구동되며; 다수개의 씨줄과 날줄로 구성되는 맵을 표시하여 선택하도록 하는 맵 선택 과정; 상기 선택한 맵 상에 놓여지는 기본점수가 부여된 일반돌, 그리고 가산점이 부여된 가산점 돌들이 다른 비율로 혼합된 다수벌의 돌을 표시하여 한 벌의 돌을 선택하도록 하는 돌 선택 과정; 상기 선택한 맵과 돌을 가지고 게임자들이 1수씩 착수하는 바둑규칙을 활용하여 게임을 진행하되, 게임진행 과정에서 맵 상에 돌이 착수되는 순간 그 착수(着手)된 돌의 점수를 실시간으로 표시하여 최종 점수가 높은 게임자가 승자가 되도록 하는 게임진행 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체를 제공한다.
또한, 컴퓨터에서 구동되며; M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성되며, 상기 씨줄과 날줄이 교차하는 착점에 돌을 착수하는 경우 점수가 추가되는 적어도 하나 이상의 가산 착점 또는 점수가 감산되는 적어도 하나 이상의 감산 착점이 각각 다른 색상의 점이나 도형으로 표시되어 있는 다수개의 맵을 표시하여 선택하도록 하는 맵 선택 과정; 상기 선택한 맵 상에 놓여지는 기본점수가 부여된 돌로 구성된 한 벌의 돌을 선택하도록 하는 돌 선택 과정; 상기 선택한 맵 상에서 선택한 돌을 가지고 게임자들이 상호 1수씩 착수하는 일반적인 바둑규칙을 활용하여 게임을 진행하되, 게임진행 과정에서 맵 상에 돌이 착수되는 순간 착수(着手)된 돌의 기본점수와 그 돌이 착수된 가산착점 또는 감산착점의 점수를 돌의 기본점수와 합산하여 실시간으로 표시하는 게임진행 과정; 및 상기 게임 진행 중 맵 상에 더 이상 돌을 착수할 착점이 없을 경우 게임을 종료하고 게임자가 확보한 집에 자신의 돌을 올려놓으면서 실시간으로 점수를 합산하여 표시하도록 하고 최종 점수가 높은 게임자를 승자로 결정하는 승자결정 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체를 제공한다.
또한, 컴퓨터에서 구동되며; M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성된다수개의 맵을 표시하여 선택하도록 하는 맵 선택과정; 상기 선택한 맵 상에 착수되는 돌을 선택하도록 하는 돌 선택과정; 및 상기 선택한 맵 상에 선택한 돌을 사용하여 게임자들이 동시에 다수개의 착점에 포석하도록 하는 포석과정을 포함하여서; 바둑규칙을 활용하여 대전용 보드게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체를 제공한다.
또한, 컴퓨터에서 구동되며; M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성되는 다수개의 맵을 표시하여 선택하도록 하는 맵 선택과정; 상기 선택한 맵 상에 착수되는 돌을 선택하도록 하는 돌 선택과정; 및 상기 선택한 맵 상에서 선택한 돌을 가지고 게임 진행을 위한 선수를 결정하기 위해 게임자 상호간에 덤의 수를 입력하도록 하여 덤 베팅을 실시하는 덤 베팅 과정을 포함하여서; 상기 덤 베팅의 승자를 선수(先手)로 하여 바둑규칙에 따라 대전용 보드게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체를 제공한다.
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본 발명에 따른 바둑 규칙을 이용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체는, 돌을 착수할 경우 점수가 가감되는 다수개의 착점을 갖는 다양한 크기의 맵과; 기본 점수를 갖는 일반돌과 가산점이 부여된 가산점 돌이 혼합된 돌을 기초로 바둑규칙을 활용하여 게임을 진행하고, 착점에 돌을 착수하는 실시간으로 돌의 점수 또는 착점의 점수를 합산하여 표시하며, 계가 없이 표시된 점수로 승패를 결정함으로써 게임의 재미를 배가하고 맵의 크기를 선택하도록 하여 게임의 빠른 전개와 함께 실시간으로 대국상황을 파악할 수 있다.
또한, 일반적인 바둑과는 달리 동시에 다수개의 점에 포석을 실시하도록 함으로써, 게임자가 원하는 포석 상태로 게임을 시작할 수 있도록 하여 다양한 전략과 전술을 구현할 수 있다.
또한, 선수(先手)를 잡기 위해 상대방에게 덤의 수를 제시하는 덤 베팅을 실시하여 많은 덤을 베팅한 게임자가 선수(先手)로 게임을 진행하도록 함으로써 선공에 따라 발생되는 덤의 조건을 객관적으로 정립할 수 있다.
또한, 게임 진행 중에 점수가 다르게 가산점이 부여된 돌을 일정한 규칙에 따라 착점에 착수할 수 있도록 함으로써 다양한 게임상황을 이끌어갈 수 있게 하여 게임의 긴장감과 박진감을 증대시킬 수 있다.
또한, 게임 진행 중에 적어도 한 번의 히든 돌을 제공하여 맵에 착수하도록 하되 그 히든 돌이 위치한 착점을 상대방이 보이지 않게 처리한 후 다음 수순을 진행함으로써 상호 히든 돌의 위치에 따라 다양한 역전 기회를 부여하여 게임의 재미를 배가시킬 수 있다.
또한, 상기와 같은 바둑 게임 규칙을 활용한 보드게임을 컴퓨터에서 실행할 수 있도록 프로그램으로 제공하고, 컴퓨터를 상대로 게임을 진행할 수 있도록 함으로써 컴퓨터 사용자 혼자서도 상기 보드 게임을 즐길 수 있다.
또한, 바둑규칙을 이용한 온라인 대전용 보드 게임 시스템을 제공하여, 상기 보드게임을 제공하는 게임 서버를 구축하고 게임을 즐기고자 하는 인터넷 가능한 컴퓨터 사용자들을 회원으로 등록시켜 온라인상에서 접속한 상대방과 게임을 즐길 수 있도록 하여 다수의 사람과 다양한 형태의 보드게임을 즐길 수 있다.
또한, 상술한 바와 같은 온라인 바둑 게임의 문제점을 해결하여 어린이부터 성인까지 단 몇 분의 투자로 쉽게 게임규칙을 습득하여 바로 즐길 수 있으며, 현재 제공되는 대전용 온라인 게임들의 폭력적이고 비교육적인 문제점들을 해결하여 다양한 사람들이 온라인, 또는 오프라인으로 개인용 컴퓨터 등에서 즐길 수 있다.
본 발명은 바둑 규칙에 따른 바둑의 정석이나 기본 포석 등을 활용하여 게임을 진행하되, 종래의 바둑과는 다르게 전통적인 바둑판을 대신하는 M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성된 M×N의 크기를 갖는 맵, 바둑돌과 같은 돌을 사용하되 게임 종료 후 게임자가 얻은 집의 수로 승패를 결정하는 것이 아니라 착점에 착수하는 순간마다 점수를 가감하여 실시간으로 표시하고, 최종 점수를 많이 획득한 사람이 승자가 되는 바둑 규칙을 활용한 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체 및 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템과 그 보드게임 방법에 관한 것으로 첨부 된 도면을 실시예로 하여 이하에서 좀 더 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 도1은 본 발명에 따른 바둑규칙을 활용한 보드게임에 사용되는 맵과 돌의 한 실시예를 나타낸 것으로, (a)는 본 발명에 사용되는 맵(10)의 한 실시예이고, (b)는 본 발명에 사용되는 돌(20)의 실시예이다.
상기 맵(10)은 바둑판과 같은 형태로 M개의 씨줄과 N개의 날줄이 상호 교차하도록 구성된 M×N개의 착점을 구비하며, 바둑 규칙에서 중요시되지 않는 변 중에 위치한 다수개의 착점을 선택하여 표시한 가산 착점(12)과, 바둑에서 정석으로 취급되며 포석시 중요한 자리를 차지하는 점 중 다수개의 착점을 선택하여 표시한 감산 착점(11)을 갖는다.
이때, 상기 맵의 씨줄(M)의 수는 5≤M≤19로 하고, 날줄(N)의 수는 5≤N≤19로 구성할 수 있으며, 상기 감산 착점(11)은 정석에서 주로 포석에 사용되는 다수개의 착점을 설정하여 한 가지 색으로 표시하고, 상기 가산 착점(12)은 중요하지 않은 변의 착점 중 다수개를 설정하여 다른 색으로 착점에 표시한다. 이때 상기 맵의 크기는 특히 게임자의 규칙 숙련정도나 게임진행 속도를 고려하여 5×5, 11×11, 15×15, 19×19 등으로 설정하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 맵(10a)은 도2에 도시된 바와 같이, 바둑판과 같은 형태로 M개의 씨줄과 N개의 날줄이 상호 교차하도록 구성된 M×N개의 착점을 가지며, 상기 도1의 가산 착점 또는 감산 착점을 대신하여 상기 씨줄과 날줄에 의해 형성된 칸들 중 인접한 적어도 두 개 이상의 칸을 다른 색상으로 채색한 가산 영역(13) 또는 감산 영 역(14)을 설정하고, 상기 가산 영역(13)에 포함된 착점들에 돌을 착수하는 경우에는 설정된 가산점을 돌의 점수에 추가하여 합산하고, 상기 감산 영역(14)에 포함된 착점들에 돌을 착수하는 경우에는 설정된 감산점을 득점한 점수에서 감하도록 한다. 즉, 상기 가산 영역(13) 내의 모든 착점은 가산 착점으로 설정되고, 상기 감산 영역(14) 내의 모든 착점은 감산 착점으로 설정된다.
다음에, 상기 보드판(10) 위에 착수되는 한 벌의 돌(20)은 바둑돌과 같은 형태로 두 가지 색상을 가지며, 포석에 사용하기 위해 상기 두 가지 색상의 돌 각각에 상기 돌들의 색상과 다른 색상이나 도형이 표시된(예를 들면, 백색과 흑색의 돌에 각각 붉은점이 찍힌) 포석용 돌들(21)과, 상기 포석용 돌들(21)과는 다른 색상으로 표시되고(예를 들면, 백색과 흑색의 돌에 각각 노란점이 찍힌) 포석 이후 게임 진행중에 사용되는 가산점 돌들(22) 및 일반 돌들(23)로 구분하여 게임자가 돌들(21,22,23)을 구분할 수 있도록 한다. 한 실시예로서, 상기 포석용 돌(21)은 5점, 가산점 돌(22)은 3점, 일반 돌은 1점을 부여할 수 있다.
또한, 상기와 같은 한 벌의 돌에는 일반돌의 점수를 1점, 가산점 돌의 점수를 2, 3, 4 점 등과 같이 차등적으로 여러 종류의 가산점을 갖도록 설정하고, 상기 일반 돌과 가산점 돌들의 혼합비율은 N1:N2:… :Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn임)으로 구성할 수 있다.
상기와 같은 맵(10) 또는 돌(20)을 이용하여 게임을 진행하기 위한 규칙은, ① 포석은 다수개의 포석용 돌(21)을 원하는 곳에 동시에 착수한다. ② 포석 후 덤 베팅을 통해 많은 덤을 베팅한 게임자를 선수(先手)로 한다. 이때, 포석전에 덤 베팅을 실시할 수도 있다. ③ 게임 진행과정에서 가산점 돌(22)은 상기 일반 돌과 가산점 돌의 혼합비율이 N1:N2:…:Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn)일 경우, 1수부터 그 비율을 나타내는 각 수의 합(N1+N2+…+Nn)과 같은 수까지 일반돌과 가산점 돌들을 각각 N1, …, Nn번 씩 착수하고, 이후, 상기 일반 돌과 가산점 돌들이 착수된 수순에 따라 일반돌 또는 가산점 돌을 반복적으로 사용하도록 한다. 예를 들면, 일반돌 N1은 5개, 2점의 가산점 돌 N2가 3개, 3점의 가산점 돌 N3가 2개의 비율(여기서, n=3 임)로 혼합되어 있을 경우 일반돌과 가산점돌들의 비율을 나타내는 각 수의 합(N1+N2+N3)은 10이고, 그 비율의 합의 수 이내인 10수 이내 - 즉, 1수부터 10수까지 - 에 일반돌(N1)을 5번, 2점의 가산점 돌(N2)를 3번, 3점의 가산점 돌(N3)을 2번 착수하며, 다음 착수 수순부터 10수마다(11수부터 20수, 21수부터 30수 등) 상기 1부터 10수까지 동안 일반돌과 가산점 돌을 사용한 수순에 따라 일반돌과 가산점 돌들을 반복적으로 사용한다. 즉 게임자가 자신의 착수순서에서 1수-일반돌, 2수-일반돌, 3수-2점의 가산점 돌, 4수-3점의 가산점 돌, 5수-일반돌, 6수-3점의 가산점 돌, 7수-일반돌, 8수-2점의 가산점 돌, 9수-일반돌, 10수-2점의 가산점 돌을 착수하여 10수 이내에 일반돌 5회, 2점의 가산점돌 3회, 3점의 가산점 돌 2회등 혼합 비율을 나타내는 각 수의 합과 같은 수만큼 착수했다면, 11수부터 20수, 21수부터 30수 까지 등 10수 단위로 상기 1수부터 10수까지의 일반돌과 가산점 돌의 사용순서와 동일하게 일반돌과 가산점 돌들을 착수하도록 한다. ④ 상대방의 예상 착점 위치를 미리 기재하도록 하고, 상대방이 그 유인 착점에 돌을 착수한 경우 보너스 점수를 부여한다. ⑤ 게임 진행 중 게임자가 게임의 중요 기점이라고 생각되는 때에 사용할 수 있는 히든 돌(사용자는 보이고 상대방은 보이지 않는 돌)을 제공한다. ⑥ 게임진행 및 종료시 점수의 계산은 돌이 맵에 착수되는 실시간으로 돌과 착점의 점수를 합산하고, 착수된 돌들의 점수 총합 + 덤 + 보너스 점수 + 맵 가산 착점의 점수 - 보드 감산 착점의 점수의 합으로 승패를 결정한다. 이때, 상기 ① 내지 ⑥의 규칙은 게임 진행중에 어느 하나 이상을 선택적으로 사용할 수도 있다.
상기와 같은 규칙 이외에는 게임자들이 상호 1수씩 번갈아 착수하는 일반적인 바둑 규칙에 따라 게임을 진행하게 되며, 특별히 바둑 규칙과 정석을 모르더라도 상대방의 돌을 잡아내는 사석의 개념을 알고 있는 모든 사람이 상기 규칙에 따라 게임을 진행할 수 있다.
다음에, 도3은 본 발명에 따른 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임이 기록된 기록매체를 컴퓨터에서 구동시켜 대전용 보드게임을 실행하는 과정을 나타낸 것으로, 상기 도1과 같은 맵과 돌들을 컴퓨터의 모니터에 디스플레이 되도록 하고, 다음과 같은 방법으로 보드게임이 진행되도록 프로그램이 구동된다.
그 방법은 (a) 컴퓨터에 바둑규칙을 활용한 보드게임이 내장된 기록매체를 넣어 구동시키는 프로그램 구동과정; (b) M개 씨줄과 N개의 날줄로 구성되며, 상기 씨줄과 날줄이 교차하는 착점에 돌을 착수하는 경우 점수가 추가되는 가산 착점 또는 점수가 감산되는 감산 착점의 수 또는 위치가 다른 다수개의 맵을 표시하여 선택하도록 하는 맵 선택 과정; (c) 상기 선택한 맵상에 착수되는, 다수개의 포석돌과, 기본점수가 부여된 일반돌, 그리고 가산점이 부여된 가산점 돌들이 다른 비율로 혼합된 색상이 다른 다수 벌의 돌을 표시하여 한 벌의 돌을 선택하도록 하는 돌 선택 과정; (d) 상기 선택한 맵상에서 선택한 돌을 가지고 바둑규칙을 활용하여 게임을 진행하되, 게임진행 과정에서 맵상에 돌이 착수되는 순간 그 착수(着手)된 돌의 점수와 그 돌이 착수된 착점의 점수를 합산하여 실시간으로 표시하여 승패를 결정하는 게임진행 과정을 포함하여 구성한다.
이때, (b)의 맵 선택과정에서 제공되는 맵은 가산 착점 또는 감산 착점을 구비하지 않고 착점의 수만을 달리하여 제공할 수도 있으며, (c)의 돌 선택과정에서 제공되는 돌은 기본점수만이 부여된 색상이 다른 일반 돌을 제공할 수도 있다.
또한, (e) 상기 게임진행과정 전에 게임자들이 적어도 2개 이상의 착점에 동시에 포석하도록 하는 동시 포석과정을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 진행과정 전 또는 포석과정 후에, (f) 선수(先手)를 결정하기 위해 게임자 상호간에 덤의 수를 입력하도록 하여 많은 수의 덤을 입력한 게임자를 선수(先手)로 결정하는 덤 베팅 과정을 더 포함하여 구성할 수도 있다.
상기 도3에 설명한 (a)과정, (b)과정, (c)과정, (d)과정으로 구성되거나, 상기 (d)과정 중에 실행되는 (e)과정, 또는 (f)과정을 포함하여 구성된 본 발명의 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 방법은 하나의 기록매체에 기록된 프로그램형태로 제공되어, 개인용 컴퓨터의 하드디스크에 설치하거나 CD-ROM 또는 DVD-ROM, 다양한 재생장치에서 구동되도록 한다. 이는 개인용 컴퓨터 보유자들이 상기 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체를 구입하여 혼자서도 컴퓨터를 상대로 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 것이다.
상기 각 단계를 좀 더 상세히 설명하면, 상기 (b)의 맵 선택과정은 도1 및 도2에 도시된 맵과 같은 M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성되며, 상기 씨줄과 날줄이 교차하는 착점에 돌을 착수하는 경우 점수가 추가되는 가산 착점 또는 점수가 감산되는 감산 착점의 수 또는 위치가 다른 다수개의 맵; 또는 M개의 씨줄과 N개의 날줄이 상호 교차하도록 도시된 M×N개의 착점을 가지며, 상기 씨줄과 날줄이 교차하면서 형성된 적어도 두 개 이상의 인접한 칸들을 다른 색상으로 표시한 가산 영역 또는 감산 영역을 설정하고, 그 다른 색상으로 도시된 영역에 포함된 착점들에 가산점 또는 감산점이 설정된 다수개의 맵을 제공하여 컴퓨터 사용자(이하, '게임자'라 함)가 선택할 수 있도록 하는 과정이다. 이때, 상기 맵의 크기는 5≤M≤19개의 씨줄(M)과 5≤N≤19개의 날줄(N)로 구성되며, 게임의 진행속도와 게임 수준 등을 고려할 때 11×11, 15×15, 19×19 중 어느 하나가 바람직하다. 또한, 가산 착점, 감산 착점 또는 가산 영역, 감산 영역들의 수 및 크기를 달리하는 맵을 제공하여 게임자가 선택할 수 있도록 한다.
다음에 (c)의 돌 선택과정에서 제공되는 한 벌의 돌은, 다수개의 포석용 돌과, 일반 돌 및 가산점 돌들을 일정한 비율로 혼합하여 제공된다. 즉, 상기 한 벌의 돌은 일반돌과 적어도 일반돌 보다 점수가 큰 한 종류 이상의 가산점 돌을 포함하며, N1:N2:…:Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn)의 비율로 혼합되어 제공된다. 따라서 게임자에게 포석용 돌의 수 및 점수, 가산점 돌의 종류와 수, 일반 돌과 가산점 돌의 혼합비를 다양하게 갖는 여러 벌의 돌의 제공하고, 이들 중 한 벌의 돌을 선택할 수 있도록 한다.
한 실시예로서, 한 종류의 가산점 돌과 일반돌이 도4에 도시된 바와 같이 1:4의 비율로 혼합되어 있고, 처음 5수 이내에 가산점 돌(22)의 사용시점을 결정하여 3수에 착수하였다면, 그 이후에는 가산점 돌(22)은 3수를 기준으로 다섯수 마다, 즉 8수, 13수, 18수 등에, 한 번씩 사용하여 게임을 진행한다.
상기 (b)과정과 (c)과정에서 선택된 맵과 돌을 컴퓨터 상에서 구현하는 방법을 살펴보면 도5에 도시된 바와 같이, 게임자의 컴퓨터 모니터(80)에 선택한 맵(81)을 중앙에 놓고 좌측에 게임 상대방(컴퓨터)용 돌(82)을, 우측에 게임자의 돌(83)을 위치시키며, 상단에 점수판(84)을 디스플레이하여 게임 진행을 준비하게 된다. 또한, 게임자 또는 상대방이 돌을 사용할 순서가 도래하면 일반돌(85)과 가산점 돌(86)을 분류되도록 표시하여 이를 선택하여 사용할 수 있도록 한다.
다음에, 상기 (d)의 게임진행 단계는, 바둑과 같이 상호 한 수씩 번갈아 가며 돌을 맵에 착수하여 경기가 진행된다. 이때, 상기 한 벌의 돌에 포석용 돌을 제외하고 일반돌 보다 점수가 큰 한 종류 이상의 가산점 돌을 포함하며, 일반돌과 가산점 돌을 N1:N2: … :Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn)의 비율로 혼합되어 제공되므로, 상기 일반 돌과 상기 가산점 돌들을 1수부터 상기 비율을 나타내는 각 수의 합(N1+N2+…+Nn)과 같은 수까지 각각 N1, N2, …, Nn번 씩 착수하도록 하는 단계와; 상기 일반돌과 가산점 돌은 최초 N1, …, Nn번씩 착수된 후, 다음 수순부터 최초 일반돌과 가산점돌의 비율의 합의 수까지 일반돌과 가산점 돌이 착수된 수순에 따라 일반돌과 가산점 돌을 반복적으로 사용하도록 하는 단계를 포함하여 맵 상에 더 이상 돌을 착수할 착점이 없을 때까지 게임을 진행한다.
이때, 일반돌과 가산점돌들의 사용방법에 대한 다른 실시예로서 1점의 일반돌(N1)과 3점의 가산점 돌(N3)이 4:1로 혼합되어 있는 경우, 1수부터 5수까지 가산점 돌을 한번, 일반돌을 4번 사용한다. 이때, 가산점 돌을 3수에 사용하였다면, 다음 다섯수(6수부터 10수, 11수부터 15수 등) 마다 가산점 돌을 8수, 13수 즉 5수마다 반복적으로 사용하여 게임을 진행한다.
상기와 같이 (d)의 게임 진행과정을 통해 게임이 진행되는 동안 일반 돌과 가산점 돌이 맵 상에 일반착점에 착수되는 실시간으로 해당 점수를 가산하여 점수판(84)에 표시한다. 또한 게임 진행 중에 맵상의 가산 착점 또는 감산 착점에 돌이 착수되면 그 가산 착점의 점수를 합산하거나 감산 착점의 점수를 뺀 점수를 점수판(84)에 표시하고, 일방게임자의 돌의 포진에 의해 상대방의 돌을 사석으로 지울 경우 상대방의 점수에서 지워진 돌의 점수만큼 뺀 점수를 점수판(84)에 표시한다.
상기와 같이 게임 실시간으로 점수를 표시하여 최종 점수가 많은 사람이 승자가 되며, 상기 게임 진행 중 맵 상에 더 이상 돌을 착수할 착점이 없을 경우 게임을 종료하고 게임자가 확보한 집에 자신을 돌을 채워 넣으면서 실시간으로 점수를 합산하여 표시하도록 하고 최종 점수가 높은 게임자를 승자로 결정하는 승자결정 과정을 더 포함하여 구성할 수 있다.
상기 승자 결정과정은, 게임자 상호간에 더 이상 돌을 착수할 착점이 존재하지 않는 경우 경기를 종료하고 상호간에 확보한 집에 일반 돌이 채워지도록 한 후 채워지는 돌의 점수를 점수판에 합산하는 단계와; 상기 점수판에 합산된 점수를 판정하여 높은 점수를 획득한 게임자 또는 컴퓨터를 승자로 결정하는 단계로 구성된다.
그리고 본 발명의 기록매체에 기록된 바둑규칙을 활용한 보드게임 프로그램은 상기와 같이 게임 진행과정 중에 게임의 반전과 긴박감 그리고 전략성을 향상시키기 위하여, 상대방이 착수할 것으로 예상되는 위치에 유인점을 설정하고 그 유인점에 상대방이 착수할 경우 보너스 득점을 할 수 있는 (d-1) 유인점 착점 실행과정과, 적어도 한번의 히든 돌을 사용하는 (d-2) 히든 돌 사용과정을 더 포함하여 구성할 있다.
상기 (d-1)의 유인 착점 실행과정은, 상기 선택한 맵 상에서 선택한 돌로 상대방이 착수할 위치를 예측하여 유인하기 위한 유인 착점을 입력하도록 하고, 그 유인 착점의 점수를 설정하는 유인착점 설정단계와; 상기 유인 착점에 상대방이 돌을 착수할 경우 유인 착점임을 상대방 게임자에게 통보하고 유인 착점을 설정한 게임자에게 정해진 보너스 점수를 부여하여 점수에 합산하는 점수 합산단계로 구성된다. 또한, 상기 유인 착점을 설정한 후 상대방이 유인 착점에 착수하지 않고 10수 내지 20수가 경과하면 유인착점이 자동으로 소멸하는 단계를 더 포함하여서 유인 착점을 단시간내에 사용하도록 상대방 게임자를 유도하는 작전과 전략을 수립하도록 할 수도 있다.
또한, 상기 (d-2)의 히든 돌 사용과정은, 게임 진행 도중 상대방 게임자가 볼 수 없도록 한 수를 둘 수 있는 히든 돌의 사용을 요청하고 원하는 착점에 히든 돌을 착수하도록 히든돌 착수단계와; 상기 히든 돌의 착점에 상대방 게임자가 돌을 착수하거나 다음 수순에 따라 히든돌과 연계하여 상대방의 돌을 사석으로 제거하는 경우 히든돌을 상대방 게임자가 볼 수 있도록 표시하는 히든돌 표시단계로 구성된다.
도6은 상기 히든 돌 사용과정의 한 실시예를 나타낸 것으로, (a)와 같이 흑돌이 백돌로 포위되고 흑돌이 4집을 가지고 있으므로 백돌을 쥔 게임자는 흑돌을 사석으로 만들어 제거할 수 없다. 그러나 흑돌을 쥔 게임자가 두 수 이상을 이곳에 관여하지 않을 경우 백돌을 쥔 게임자는 흑돌을 잡을 수 있다. 이러한 상황이 발생한 경우 백돌을 쥔 게임자는 히든 돌의 사용을 요청하고 2위치에 히든 돌(A)을 착수한다. 이때, 상기 히든 돌은 이를 사용한 게임자의 단말기에만 표시되고 흑돌을 쥔 게임자에게는 보이지 않는 돌이 된다. 따라서 흑을 쥔 게임자가 이곳에 히든 돌이 위치한 것을 모르고 다른 곳에 다음 수를 두었다면, 백을 쥔 게임자는 (b)에 도시된 바와 같이 다음 수로 1의 위치에 백돌을 놓게 된다. 상기와 같이 흑집에 두개의 백돌이 위치하면 다음 수순에 의해 흑돌은 사석이 된다. 그러나, 흑을 쥔 게임자가 히든 돌의 위치를 예측하여 1 또는 2의 착점에 흑돌을 착수할 경우 백을 쥔 게임자의 히든 돌 사용은 무용지물이 된다.
다음에, 상기 (e)의 포석과정은, 선택한 맵 상에서 게임자와 컴퓨터 모두 원하는 적어도 2개 이상의 착점에 동시에 포석을 실시하되 상대방(컴퓨터)의 포석은 게임자가 볼 수 없도록 하는 포석단계와; 상기 포석의 마지막 수를 둔 후, 게임자와 컴퓨터의 포석을 모두 맵 상에 표시하는 포석 표시단계와; 상기 게임자와 컴퓨터의 포석을 점검하여 같은 착점에 포석되어 있는 지를 확인하는 포석위치 확인단계와; 포석이 겹쳐지는 착점이 없다면 포석을 종료하는 포석 종료단계로 구성된다. 또한, 상기 게임자 상호간에 동시에 포석한 착점이 겹쳐지는 경우, 그 겹쳐진 포석 착점에는 게임자들의 포석용 돌을 표시하지 않고 그 겹쳐진 착점에 가산점을 부여하고 다른 색상의 점이나 도형으로 표시된 가산 착점, 감산점을 부여하고 가산 착점과 다른 색상의 점이나 도형으로 표시된 감산 착점 또는 게임자 모두가 착수할 수 없도록 가산착점 또는 감산착점과 다른 색상의 점이나 도형으로 표시된 금지 착점으로 설정한 후 포석을 종료하는 단계를 더 포함하여 구성할 수도 있다.
한 실시예로서, 도7의 (a)에 도시된 바와 같이 백돌을 쥔 게임자가 3×4, 4×3, 11×11로 포석하고, 흑돌을 쥔 게임자가 4×10, 5×12, 11×4로 포석하였다면 상호 겹치는 포석이 없어 게임자 상호간에 볼 수 있도록 단말기에 표시한다. 그러나, 백돌을 쥔 게임자가 4×6, 5×4, 11×4에 포석하고, 흑돌을 쥔 게임자도 동시 에 10×12, 11×4, 12×11에 포석하였다면 도4의 (b)와 같이 11×4의 포석위치가 겹쳐지게 되므로 이 경우에는 겹쳐진 착점의 포석용 돌들(21)을 모두 제거한 후, 그 착점을 가산 착점 또는 감산 착점으로 설정하거나, 금지 착점으로 하여 게임을 진행할 수도 있다. 이때, 상기 포석용 돌(21)들이 맵(10)에 올려지는 순간 포석용 돌(21)의 점수(예를 들어 5점의 포석용돌을 사용했다면 도2의 (a)의 경우 각각 15점을, (b)의 경우에는 각각 10점)를 합산하여 점수판에 표시한다. 또한, 상기 포석의 수는 맵의 크기에 따라 선택적으로 사용할 수도 있다.
다음에, 상기 (g)의 덤 베팅과정은, 게임 시작과 동시에 또는 포석이 완료된 후 선수(先手)를 잡기 위해 상대방에게 줄 덤의 수를 입력하도록 하는 단계와; 게임자의 덤이 입력되면 컴퓨터와 게임자가 베팅한 덤을 표시하는 단계와; 덤을 많이 베팅한 쪽을 선수(先手)로 하고 후수(後手)의 점수판에 선수(先手)가 베팅한 덤만큼의 점수를 가산하는 단계로 구성된다.
또한, 상기 베팅한 덤이 같을 경우 다시 한번 게임자에게 베팅하고자 하는 덤을 입력하도록 하여 덤 베팅을 반복하는 단계와; 베팅된 덤이 연속적으로 같은 경우 돌 가리기를 실시하여 선수(先手)를 결정하고, 후수(後手)의 점수판에 베팅된 덤을 가산하는 단계를 더 포함하여 구성할 수도 있다.
상기와 같이 (a)과정 내지 (e)과정, 또는 상기 과정들에 (f)과정과 (g)과정 중 어느 하나 또는 모두를 더 포함하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 방법은 컴퓨터에서 구동 가능한 프로그램으로 제작되어 기록매체에 기록된 상태로 개인용 컴퓨터 보유자들에게 제공된다.
다음에, 도8은 본 발명에 따른 바둑 규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 것으로, 인터넷 가능한 회원 단말기(200)와; 상기 회원용 단말기로 M개의 씨줄과 N개 날줄로 구성되며, 상기 씨줄과 날줄이 교차하는 착점에 돌을 착수하는 경우 돌의 점수만을 부여하는 일반 착점과 점수가 추가되는 가산 착점 또는 점수가 감산되는 감산 착점의 수 또는 위치를 달리하는 다수개의 맵과, 상기 맵 상에 착수되는 다수개의 포석돌과, 기본점수가 부여된 일반돌 그리고 가산점이 부여된 가산점 돌들이 다른 비율로 혼합된 다수 벌의 돌을 제공하여 선택할 수 있도록 하며; 게임을 원하는 상대방 회원을 선택하도록 하여 회원 단말기와 상대방 회원단말기로 선택한 맵과 돌을 제공하고 바둑규칙에 따라 게임을 진행하되, 상기 맵 상에 돌이 착수되는 실시간으로 돌의 점수와 착점에 부여된 가산점 또는 감산점을 합산하여 점수판에 표시하고, 최종적으로 점수가 높은 회원을 승자로 결정하는 보드게임 서버(100)로 구성된다.
다음에, 도9는 도8의 보드게임 서버의 개략적인 구성을 나타낸 것으로, 인터넷 사용자들의 회원등록 요청을 접수하고, 개인정보를 입력받아 검증한 후 회원으로 등록하고 ID/패스워드를 제공하며, 등록된 회원이 ID/패스워드를 입력하여 접속을 요청하는 경우 이를 인증하여 접속을 허락하는 회원 등록/인증 수단(110)과; 상기 등록한 회원의 개인정보 및 게임에 관한 제반정보를 저장 관리하는 회원정보 DB(120)와; 상기 등록인증을 받아 접속한 회원이 보드 게임 진행을 원할 경우 맵과 바둑돌을 선택하도록 하는 맵/돌 선택수단(130)과; 상기 맵과 돌을 선택한 회원이 게임을 원하는 상대방 회원을 선택하도록 하는 회원 선택수단(140)과; 상기 선택한 회원과 접속시키고 바둑규칙을 활용하여 게임을 진행하되 돌이 맵 상에 착수되는 실시간으로 돌의 점수와 착점의 가산점 또는 감산점이 합산하여 표시되도록 게임의 진행을 유도하는 게임진행 수단(150)과; 상기 게임이 종료되면 게임의 승자를 결정하고 그 게임결과를 회원 DB에 저장하기 위한 게임결과 처리수단(160)으로 구성된다.
또한, 상기 회원정보DB(120)에는 회원에 관한 일반적인 정보와, 맵 별 게임횟수, 승패횟수, 게임 기보, 게임 레벨(수준) 등이 저장되어 있어 그 회원과 게임을 원하는 회원의 요청에 따라 게임에 관한 회원의 정보를 볼 수 있도록 한다.
또한, 상기 맵/돌 선택수단(130)은 게임을 진행하고자 하는 회원이 자신의 게임레벨이나 게임을 즐길 수 있는 시간 등을 고려하여 선택할 수 있도록 M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성되며, 상기 씨줄과 날줄이 교차하는 착점에 돌을 착수하는 경우 돌의 점수만을 부여하는 일반 착점과 점수가 추가되는 가산 착점 또는 점수가 감산되는 감산 착점의 수와 위치가 다른 다수개의 맵; 또는 M개의 씨줄과 N개의 날줄이 상호 교차하도록 구성된 M×N개의 착점을 가지며, 상기 씨줄과 날줄이 교차하면서 형성된 적어도 두개 이상의 인접한 칸들을 다른 색상으로 표시한 가산 영역 또는 감산 영역을 설정하고, 그 다른 색상으로 도시된 영역에 포함된 착점들에 가산점 또는 감산점을 부여하는 다수개의 맵을 제공한다. 이때, 상기 맵은 5≤M≤19 개의 날줄(M)과 5≤N≤19개의 날줄(N)로 구성되며, 특히 게임시간 및 레벨 등을 고려할 때 11×11, 15×15, 19×19 중 어느 하나가 바람직하다. 이때, 상기 가산 착점과 감산 착점 또는 가산 영역과 감산 영역은 고정되지 않고 회원들이 선택할 수 있도록 다양한 형태로 제공한다.
또한, 상기 맵과 함께 제공되는 돌로는 포석용 돌, 가산점 돌, 일반 돌이 일정비율로 혼합되고 색상을 각기 달리하는 여러 벌의 돌을 제공하여 원하는 색상을 갖는 한 벌의 돌을 선택할 수 있도록 한다.
따라서, 상기 맵/돌 선택수단(130)은 도10에 도시된 바와 같이 N개의 씨줄과 N개의 날줄을 갖는 다양한 크기의 맵에 따라 가산 착점과 감산 착점을 설정하기 위한 착점 설정부(131)와; 상기 착점 설정부(131)에서 설정된 가산착점 및 감산 착점을 갖는 다양한 크기의 맵을 회원 단말기로 전송하여 선택할 수 있도록 하는 맵 제공부(132)와; 상기 포석용 돌의 수와 점수, N1:N2:… :Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn)의 비율로 혼합되도록 일반 돌 및 가산점 돌의 수 및 점수를 설정하기 위한 돌 설정부(133)와; 상기 설정된 각 벌의 돌의 색상을 달리하여 회원 단말기로 전송하여 선택할 수 있도록 하는 돌 제공부(134)로 구성된다.
이때, 회원들이 선택한 맵에 가산 착점과 감산 착점을 선택할 수 있도록 가산 착점과 감산 착점의 수와 위치를 입력하도록 하는 착점 입력부(135)와; 포석 돌과 일반 돌, 적어도 일반돌 보다 점수가 큰 한 종류 이상의 가산점 돌을 포함하며, 그 비율이 N1:N2:… :Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn)이 되도록 포석돌, 일반 돌, 그리고 가산점 돌들의 혼합 비율을 설정할 수 있도록 포석 돌, 일반 돌 및 가산점 돌의 수 및 점수를 입력하도록 하는 돌 비율 입력부(136)를 더 포함하여 회원 스스로가 맵과 돌을 설정하도록 할 수도 있다.
또한, 상기 착점 입력부(135)는 가산 영역이나 감산 영역을 설정하기 위해 영역의 범위 및 위치 그리고 영역에 포함된 착점의 점수 등을 입력하여 설정할 수도 있다.
다음에, 상기 회원 선택수단(140)은 상기 보드게임 서버에 접속하여 맵/돌 선택수단(130)으로부터 게임에 사용할 맵과 돌을 선택한 회원이 게임 상대방 회원을 선택 또는 초대하기 위한 수단으로서, 도11에 도시된 바와 같이 자신이 선택한 맵과 돌에 관한 정보를 표시하고 그 맵상에서 게임을 원하는 상대방 회원을 초대하기 위한 초대방 개설부(141)와; 상기 초대방에 입장한 회원들 중 원하는 회원을 선택하면 같은 맵을 선택된 회원의 단말기로 전송하고 게임에 사용할 한 벌의 돌의 색상을 선택하도록 하는 게임 연결부(142)로 구성된다. 또한, 맵을 선택하지 않은 회원이 원하는 맵을 가지고 초대방을 개설한 회원들을 선택할 수 있도록 하는 초대방 검색부(143)와; 상기 초대방 검색부에서 검색된 초대방을 선택하여 입장시키기 위한 초대방 선택부(144)를 더 포함하여 맵/돌 선택수단을 거치지 않고 바로 게임 상대방 회원을 선택하도록 구성할 수도 있다.
다음에, 상기 게임 진행수단(150)은 상기 회원 선택수단(140)을 통해 게임을 진행하기 위한 상대방 선정과 준비 작업이 완료된 이후, 상기 회원들의 회원 단말기에 표시된 맵과 돌을 이용하여 포석을 실시하거나 덤 베팅에 따라 선수를 결정하여 게임을 진행시키고, 그 게임이 진행되어 맵 상에 돌이 착수될 때마다 착수된 돌의 점수와 착점의 점수를 실시간으로 합산하여 표시하는 수단으로, 기본적으로는 선수(先手)부터 일반 돌과 가삼점 돌을 그 혼합된 비율에 해당하는 수순에 따라 맵상에 착수하도록 하여 경기를 진행하는 게임 진행부(153)와; 상기 게임 진행부를 통해 맵 상에 돌이 착수되면 돌의 점수와 착점의 점수를 합산하여 실시간으로 게임을 진행중인 회원 단말기들에 표시하여 주는 점수 표시부(155)를 포함하여 구성한다. 이때, 상기 게임 진행부(153)는 상기 일반 돌과 상기 가산점 돌들을 1수부터 상기 비율을 나타내는 각 수의 합(N1+N2+…+Nn)과 같은 수까지 각각 N1, N2, …, Nn번 씩 착수하도록 하고, 상기 일반돌과 가산점 돌이 N1, N2,…, Nn번씩 착수된 후, 다음 수순부터 최초 일반돌과 가산점돌의 비율의 합의 수까지 일반돌과 가산점 돌이 착수된 수순에 따라 일반돌과 가산점 돌을 반복적으로 사용하도록 하는 수순으로 게임 진행을 유도한다.
또한, 도12에 도시된 바와 같이, 맵 상에 게임자 상호간에 상대 게임자가 볼 수 없도록 다수개의 포석용 돌을 원하는 착점에 위치시킨 다음, 상호 포석용 돌이 겹치는지를 판단하여 겹치지 않는 경우 게임자 상호간에 볼 수 있도록 포석용 돌을 표시하고, 포석한 포석용 돌이 겹쳐지는 착점이 있을 경우 그 겹쳐진 착점에는 게이자들의 포석용 돌을 표시하지 않고, 그 겹쳐진 착점에 가산점을 부여하고 다른 색상의 점이나 도형으로 표시된 가산 착점, 감산점을 부여하고 가산 착점과 다른 색상의 점이나 도형으로 표시된 감산 착점으로 설정하는 포석부(151)와; 상기 포석부를 통해 포석이 완료되면 게임자들 상호간에 선수(先手)를 잡기 위해 상대방 게임자에게 줄 덤을 베팅하도록 하여 많은 덤을 베팅한 게임자에게 선수(先手)를 주고, 후수(後手)가 된 게임자에게 선수(先手)가 베팅한 덤의 점수를 주는 덤 베팅부(152)를 선택적으로 또는 모두 포함하여 구성할 수 있다.
또한, 상기 선택한 맵과 돌로 상대방이 착점할 위치를 예측하여 유인 착점을 설정하기 위해 그 유인 착점을 입력하도록 하고, 상기 유인 착점에 상대방이 돌을 올려놓을 경우 유인 착점임을 상대방 게임자에게 통보하고 유인 착점을 설정한 회원에게 설정된 보너스 점수를 부여하는 유인 착점 설정부(156)와; 상기 게임 진행부(153)를 통해 게임 진행 도중 상대방 게임자는 볼 수 없도록 한 수를 둘 수 있는 히든 돌의 사용을 요청하고 원하는 착점에 히든 돌을 착수하도록 하며, 상기 히든돌의 착점에 상대방게임자가 돌을 착수하거나 다음 수순에 따라 히든돌과 연계하여 상대방의 돌을 사석으로 들어내는 경우 히든돌을 상대방 게임자가 볼 수 있도록 표시하는 히든 사용부(154)를 각각 또는 모두 포함하여 구성할 수도 있다.
다음에, 상기 게임결과 처리수단(160)은 상기 게임진행 수단(150)을 통해, 포석, 덤 베팅, 히든 돌 사용 등의 경기가 진행됨과 동시에 실시간으로 표시되는 게임자들의 점수를 이용하여 승자를 결정하고 승자에게 다양한 보너스(사이버머니, 레벨 업 등)를 제공하여 회원정보 DB에 저장시키기 위한 승자 결정부와; 상기 승자 가 결정됨으로써 종료된 회원들간의 게임 내용을 수순에 따라 저장 관리하는 기보 저장부로 구성된다.
또한, 상기와 같이 구성된 보드게임 서버에 부가하여 도13에 도시된 바와 같이, 회원들간에 진행되고 있는 게임 목록을 제공하여 선택할 수 있도록 하는 진행 게임 목록 제공부(171)와; 상기 진행 게임 목록 제공부(171)에서 회원이 선택한 진행중인 게임을 그 회원 단말기에 전송하여 관전할 수 있도록 하는 진행 게임 관전부(172)와; 이미 종료된 게임의 맵 종류에 따라 게임 목록을 제공하고 접속한 회원이 선택할 수 있도록 하는 기보목록 제공부(173)와; 상기 기보목록 제공부(173)에서 회원이 선택한 기보를 게임이 실시된 시간 및 회원 정보와 함께 목록을 선택한 회원 단말기로 전송하여 다시 볼 수 있도록 하는 기보 재생부(174)로 구성된 게임 관전수단(170)을 더 포함하여 구성함으로써 게임자들뿐만 아니라 상기 보드 게임서버에 접속한 다수의 회원이 현재 진행 중인 게임을 실시간으로 관전할 수 있도록 하며, 이미 종료된 게임이라 하더라도 기보 목록에서 이를 선택하여 다시 볼 수 있도록 한다.
또한, 상기 관전 수단(170)을 통해 현재 진행되고 있는 게임을 관전하면서 시작전, 포석후, 덤 베팅에 따른 선수(先手) 결정 후 또는 히든 사용전과 후 등에 실시간으로 승자를 예측하여 베팅을 실시하고, 게임 종료후 베팅에 대한 결과를 확인하여 보상을 실시하는 실시간 베팅 수단(180)을 더 포함하여 구성할 수 있다.
상기 실시간 베팅 수단(180)은 도14에 도시된 바와 같이, 실시간으로 게임을 관전하는 회원 단말기의 모니터 상에 현재 베팅 시기에 따른 베팅 인원, 베팅 금액, 예상승률 등의 베팅상태 정보를 제공하는 베팅정보 제공부(181)와; 상기 베팅정보에 따라 베팅할 시기를 결정하여 베팅을 요청하는 베팅 요청부(182)와; 상기 베팅 요청부(181)를 통해 베팅 시기를 결정한 후 베팅금액을 입력하는 베팅 금액 입력부(183)와; 상기 입력한 금액으로 베팅이 완료되었음을 통지하고 이 베팅 정보를 저장하는 베팅정보 저장부(184)와; 상기 게임이 종료된 후 승자에 따라 베팅에 실패한 회원들의 금액은 회원정보DB에서 삭감하고, 베팅에서 승리한 회원들의 베팅 금액에 따라 배당금을 책정하여 회원정보 DB에 합산하는 베팅결과 처리부(175)로 구성된다. 이를 위하여 회원들이 등록할 경우 사이버 머니를 지급하여 베팅에 사용할 수 있도록 하고, 적립된 사이버 머니를 이용하여 상기 보드게임 서버의 이용료를 납부할 수 있도록 하는 등의 보너스를 제공하게 된다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 바둑규칙을 활용한 대전용 온라인 보드게임 시스템을 이용한 대전용 보드게임의 실행방법은, 도15에 순차적으로 나타낸 바와 같이, (ⅰ) 회원등록 및 인증과정, (ⅱ) 맵 선택과정, (ⅲ) 돌 선택과정, (ⅳ) 회원 초대 및 선택과정, (ⅴ) 게임진행과정, (ⅵ) 게임결과 처리과정 등으로 구성된다.
먼저, (ⅰ)의 회원 등록 및 인증 과정은, 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임을 제공하는 보드게임 서버에 접속한 인터넷 가능한 단말기의 사용자가 회원이라면 ID와 패스워드를 입력하도록 하여 회원임을 인증하고, 비회원인 경우에는 개인의 정보를 입력받아 회원으로 등록받은 후 인증을 실시하여 접속을 허락하는 과정이다.
다음에, (ⅱ)의 맵 선택과정은 상기 접속한 회원 단말기로 M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성되며, 상기 씨줄과 날줄이 교차하는 일반 착점과, 소정 착점에 돌을 착수하는 경우 점수가 추가되는 가산 착점 또는 점수가 감산되는 감산 착점의 수 또는 위치를 달리하는 다수개의 맵을 제공하여 선택하도록 하는 맵 선택과정으로, 상기 보드게임 서버에서 N×N개의 착점을 갖는 다양한 크기의 맵을 제공하는 단계와; 상기 제공된 맵 중에서 게임 수준이나 게임 시간을 고려하여 하나의 맵을 선택하도록 하는 단계와; 상기 선택된 맵 상에 위치할 가산 착점 및 감산 착점의 위치를 회원으로부터 입력받아 표시하는 단계로 구성되어 상기 맵의 가산 착점 및 감산 착점을 회원이 직접 입력하게 하여 게임을 진행할 수도 있다.
다음에, (ⅲ)의 돌 선택과정은, 상기 맵 상에 착수되는 다수개의 포석돌과, 기본점수가 부여된 일반돌, 그리고 가산점이 부여된 가산점 돌들이 다른 비율로 혼합된 다수 벌의 돌을 제공하여 선택할 수 있도록 하는 과정으로, 상기 제공되는 각 벌의 돌은, 포석 돌과 일반 돌, 그리고 적어도 일반돌 보다 점수가 큰 한 종류 이상의 가산점 돌을 포함하며, 그 비율이 N1:N2:… :Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn 임)이 되도록 일반 돌과 가산점 돌들을 혼합하여 제공한다.
또한, 상기 각기 색상이 다른 여러 벌의 돌을 제공하는 단계와; 상기 제공된 여러 벌의 돌 중 두 가지 색상을 선택하여 포석 돌과 일반돌, 그리고 적어도 일반돌 보다 점수가 큰 한 종류 이상의 가산점 돌을 포함하며, 그 비율이 N1:N2:… :Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn 임)이 되도록 일반 돌과 가산점 돌들의 혼합 비율을 설정하도록 일반 돌 및 가산점 돌의 수 및 점수를 입력하도록 하는 단계와; 상기 입력된 비율 및 점수에 따라 두 가지 돌의 포석돌, 가산점 돌 및 일반 돌을 설정하는 단계를 포함하여서, 상기 돌의 종류와 종류별 점수 및 혼합 비율을 회원이 단말기를 통해 직접 입력하여 게임을 진행하도록 할 수도 있다.
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다음에, (ⅳ) 회원 초대 및 선택과정은, 상기 맵과 돌을 선택한 후 게임을 원하는 게임 상대 회원을 선택하는 과정으로, (ⅳ-1) 게임을 하고자 하는 회원이 선택한 맵과 돌에 관한 정보를 표시하고 다른 회원을 초대하기 위한 초대방을 개설한 후 다른 회원이 그 초대방에 입장하여 게임 의사를 타진하여 게임 상대방으로 선택되는 과정; 또는 (ⅳ-2) 게임을 하고자 하는 회원이 자신의 수준에 맞는 맵 정보를 표시한 다른 회원의 초대방에 입장하여 게임 의사를 타진한 후 게임 상대방 으로 선택되는 과정으로 구분할 수 있다.
상기 (ⅳ-1)의 과정은, 회원이 선택한 맵과 돌에 관한 정보를 표시하고 게임을 원하는 다른 회원을 초대하기 위한 초대방을 개설하도록 하는 단계와; 상기 개설된 초대방에 입장한 회원들과 개별적인 대화를 통해 게임 의사를 타진하는 단계와; 상기 접촉한 회원들 중 한 회원을 선택하는 단계로 구성되며; (ⅳ-2)의 과정은 게임을 원하는 회원이 맵과 돌을 선택하지 않고 다른 회원의 초대방들을 검색하여 원하는 맵과 돌을 가지고 있는 회원의 초대방을 선택하도록 하는 단계와; 상기 선택한 초대방에 입장하여 그 회원에게 게임 의사를 타진하는 단계와; 상기 초대방을 개설한 회원의 선택을 대기하는 단계로 구성되며, 만약 초대방을 개설한 회원으로부터 게임 상대자로 선택되지 못할 경우에는 상기 과정을 반복하여 게임 상대방을 선택하도록 한다.
다음에, (ⅳ)의 회원 초대 및 선택 과정을 통해 게임 상대방이 선택되면 두 회원의 단말기에 한 회원이 선택한 맵과 돌이 표시되도록 하여 게임을 준비하게 된다.
다음에, (ⅴ)의 게임진행과정은, 상기 게임을 위해 맵과 돌을 선택한 회원과 그 회원이 게임 상대자로 선택한 회원들의 회원 단말기에 선택된 맵과 돌을 표시하고 바둑규칙을 활용하여 게임을 진행하되, 상기 맵 상에 돌이 착수되면 실시간으로 돌의 점수와 착점에 부여된 가산점 또는 감산점을 합산하여 점수판에 표시하는 과정으로, 상기 일반 돌과 상기 가산점 돌들을 1수부터 상기 비율을 나타내는 각 수의 합(N1+N2+…+Nn)과 같은 수까지 각각 N1, N2,…, Nn번 씩 착수하도록 하는 단계와; 상기 일반돌과 가산점돌이 1수부터 상기 비율을 나타내는 각 수의 합(N1+N2+…+Nn)과 같은 수까지 N1, N2, …, Nn번씩 착수된 후, 그 수순에 따라 일반돌과 가산점 돌들의 사용순서를 설정하여 상기 1수부터 비율을 나타내는 각 수의 합(N1+N2+…+Nn)과 같은 수까지 사용된 수순에 따라 일반돌과 가산점 돌을 반복적으로 사용하도록 하는 단계로 구성된다.
또한, 상기 일반 돌이나 가산점 돌이 맵 상에 착수될 때마다 그 돌에 해당하는 점수를 점수판에 표시된 점수에 합산하여 표시하는 단계와; 상기 돌이 맵 상의 가산 착점이나 감산 착점에 착수될 경우 점수판에 표시된 점수에 그 착점의 가산 점수 또는 감산 점수를 합산하여 표시하는 단계와; 한 게임자가 돌을 착수하여 상대방 게임자의 돌을 사석으로 만들어 제거할 경우 제거되는 돌의 점수만큼 점수판에 표시된 상대방 회원의 점수에서 감산하여 표시하는 단계와; 상기 맵 상에 더 이상 돌을 착수하지 못할 때까지 상기 과정을 반복적으로 실시하는 단계를 포함하여 구성된다.
또한, 상기 (ⅴ)의 게임 진행과정은 상기 선택한 맵과 돌로 상대방이 착수할 위치를 예측하여 유인하기 위한 유인 착점을 입력하도록 하고, 그 유인 착점의 점수를 설정하는 단계와;
상기 유인 착점에 상대방이 돌을 착수할 경우 유인 착점임을 상대방 게임자에게 통보하고 유인 착점을 설정한 게임자에게 정해진 보너스 점수를 부여하여 점수에 합산하는 단계를 더 포함하여 다양한 작전과 전략을 수립할 수 있도록 할 수 도 있다.
이때, 유인 착점을 설정한 이후 게임자들의 착수가 10 내지 20수가 경과하면 자동으로 소멸되는 단계를 더 포함하여 유인 착점에 대한 한계를 둠으로써 유인 착점 사용을 권장하여 수 싸움의 변화를 줄 수도 있다.
또한, 상기 (ⅴ)의 게임 진행과정은, 상대방에게는 보이지 않는 한 수를 원하는 착점에 위치시킬 수 있는 히든 돌 사용을 요청하는 단계와; 상기 히든 돌 사용 요청을 상대방에게 통보하는 단계와; 상기 히든 돌의 사용 통보 후 상대방 회원은 히든 돌을 보지 못하고 히든 사용자는 볼 수 있도록 히든 돌을 원하는 착점에 착수하도록 하는 단계와; 상기 상대방 회원이 히든 돌을 보지 못하는 상태에서 다음 수를 진행하도록 하여 게임을 진행하는 단계로 구성된 히든돌 사용단계를 더 포함하여서 게임의 반전과 수 싸움에 긴박감을 느낄 수 있도록 할 수도 있다.
이때, 상기 히든 돌 사용 후 상대방이 히든 돌이 사용된 착점에 돌을 착수하고자 하는 경우 히든 돌을 일반 돌로 전환하여 상대방이 볼 수 있게 표시하여 그 착점에 상대방이 돌을 착수하지 못하도록 하는 단계;
또는 상기 히든 돌과 연계된 맵상에 놓인 히든 돌 사용자의 다른 돌들로 인해 상대방의 돌을 사석으로 제거하거나 히든 돌이 사석이 되는 경우 히든 돌을 일반 돌로 전환하여 상대방이 볼 수 있도록 하는 단계를 더 포함하여서 상대방이 히든 돌을 찾기 위한 수 읽기 싸움을 통해 좀 더 긴장감 넘치는 보드게임을 진행할 수 있다.
다음에, 상기 (ⅵ) 게임결과 처리과정은, 상기 게임 진행과정에서 맵 상에 더 이상 돌을 착수할 착점이 없는 경우 게임을 종료하고 승자를 결정하며, 그 경기결과 정보를 저장 관리하는 과정으로, 상기 게임진행 과정을 통해 더 이상 맵상에 돌을 올려놓을 착점이 존재하지 않는 경우, 게임을 진행한 회원이 확보한 집에 자신의 돌을 착수하도록 하는 단계와; 상기 돌이 착수되는 동안 하나의 돌마다 점수를 가산하여 점수판에 표시된 회원 상호간의 점수에 합산하여 표시되도록 하는 단계와; 상기 합산되어 표시된 점수로 승자를 결정하고, 승자가 된 회원에게 보너스(레벨업, 사이버머니 지급 등)를 책정하여 각 회원의 회원정보와 함께 저장하는 단계와; 상기 게임 결과에 대한 정보와 게임이 종료된 기보를 보드 게임서버에 저장하는 단계로 구성된다.
또한, 상기와 같이 구성된 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법은 상기 다수개의 포석용 돌을 이용하여 게임자 상호간에 볼 수 없도록 하여 동시 포석을 실시하는 포석과정과, 상기 회원 상호간에 선수(先手)를 잡기 위해 상대방에게 제공할 덤의 수를 입력하도록 하여 선수를 가리는 덤 베팅 과정을 각각 선택적으로 또는 모두를 포함하여 구성할 수도 있다.
먼저, 상기 포석과정은, 게임을 하는 회원들간에 상대방의 포석 돌이 보이지 않도록 하고 상호간에 자신의 회원 단말기를 통해 원하는 착점에 다수개의 포석용 돌을 착수하는 단계와; 두 회원의 포석 돌이 모두 착수되면 상대방이 착점에 착수한 포석 돌이 표시되도록 하는 단계와; 상기 상호간에 포석한 돌이 겹쳐지지 않으 면 그대로 포석을 인정하고 포석된 돌의 점수를 점수판에 합산하여 표시하는 단계를 포함하여서, 다수개의 착점에 대한 동시 포석을 통해 다양한 전략을 구현할 수 있다.
또한, 상기 포석과정은, 상기 게임자 상호간에 동시에 포석한 착점이 겹쳐지는 경우, 그 겹쳐진 포석 착점에는 게임자들의 포석용 돌을 표시하지 않고 그 겹쳐진 착점에 가산점을 부여하고 다른 색상의 점이나 도형으로 표시된 가산 착점, 감산점을 부여하고 가산 착점과 다른 색상의 점이나 도형으로 표시된 감산 착점 또는 게임자 모두가 착수할 수 없도록 가산착점 또는 감산착점과 다른 색상의 점이나 도형으로 표시된 금지 착점으로 설정하는 단계를 더 포함하여서 게임자 상호간의 동일한 착점의 포석을 금지한다.
다음에, 상기 덤 베팅과정은, 상기 포석된 돌의 착점을 확인하고 상호간에 선수(先手)를 잡기 위해 상대방에게 줄 덤의 수를 입력하도록 하는 단계와; 상기 입력된 덤을 맵 상에 표시하여 덤 베팅의 결과를 확인하도록 하는 단계와; 상기 덤 베팅에서 승리한 회원을 선수(先手)로 하고, 후수(後手)가 된 회원에게 선수(先手) 회원이 베팅한 덤의 점수를 주어 점수판에 덤이 합산되어 표시하도록 하는 단계를 포함하여 덤에 관한 객관적인 입장을 견지할 수 있도록 한다.
또한, 상호간에 베팅한 덤이 같을 경우 상기 단계들을 한번 더 반복하여 선수(先手)를 결정하는 단계와; 반복된 덤 베팅에서도 선수(先手)가 결정되지 않으면 돌 가리기를 통해 선수(先手)를 결정하고 후수(後手)가 된 회원에게 베팅한 덤을 주어 점수판에 표시되도록 하는 단계를 더 포함하여서 같은 덤을 제시함으로써 경기가 지연되는 것을 방지한다.
다음에, 도17에 도시된 바와 같이 상기 보드게임 서버에 접속한 회원이 다른 회원들 간의 게임을 관전하거나 이미 종료된 게임의 기보를 재생하여 볼 수 있도록 하는 게임 관전과정과, 실시되는 게임을 관전하는 중에 게임자들의 정보와 맵의 특성 등을 고려하여 포석전, 포석후, 덤 베팅 후, 히든 사용 후 등 실시간으로 승자에 대한 베팅을 실시할 수 있도록 하는 베팅과정을 각각 선택적으로 또는 모두를 더 포함하여 구성할 수도 있다.
상기 게임 관전과정은, 현재 실시중인 게임을 관전하는 실시간 게임 관전과정과, 종료된 게임의 기보를 재생시켜 보는 기보 재생생과정으로 구분할 수 있다.
먼저, 상기 실시간 게임 관전 과정은, 게임을 관전하고자 하는 회원이 보드게임 서버에 접속하여 회원인증을 받는 단계와; 인증된 회원들에게 현재 진행 중인 게임 목록을 제공하는 단계와; 상기 제공된 게임 목록 중 관전하고자 하는 게임을 선택하도록 하는 단계와; 상기 선택된 게임의 맵과 진행상황이 관전 회원의 회원 단말기에 표시되도록 하는 단계로 구성된다.
또한, 상기 기보 재생과정은, 기보를 재생하여 관전하고자 하는 회원이 보드게임 서버에 접속하여 회원인증을 받는 단계와; 상기 인증된 회원에게 종료된 게임의 기보를 맵의 크기별로 분류하여 제공하는 단계와; 상기 제공된 게임의 기보중 하나를 선택하는 단계와; 상기 선택된 기보를 회원 단말기를 통해 재생시키는 단계로 구성된다.
다음에, 상기 베팅과정은, 상기 게임 관전과정을 통해 베팅하고자 하는 게임을 선택하여 자신의 회원 단말기에 표시되도록 하는 단계와; 상기 진행되는 게임의 화면상에 게임자들의 정보(맵에 따른 승률, 레벨 등)와 베팅 배당률 정보를 제공하는 단계와; 상기 게임자들의 정보와 배당률 등을 고려하여 베팅 시기와 베팅 금액을 결정하도록 하는 단계와; 상기 베팅시기와 금액이 결정되면 이를 입력하여 베팅의 승인을 요청하도록 하는 단계와; 상기 베팅시기와 금액이 입력되면 베팅을 승인하고 변동된 배당률을 표시하는 단계와; 경기가 종료되면 베팅한 결과에 따라 패자의 베팅 금액을 회원정보 DB에서 삭감하고 승자에게 배당률에 따라 획득한 금액을 회원정보DB에 가산하여주는 단계로 구성된다.
상기와 같이 본 발명에 따른 바둑규칙을 활용한 보드게임 도구, 바둑 규칙을 활용한 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체, 및 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템과 그 시스템을 이용한 대전용 보드게임 방법들은 일반적으로 알려진 바둑규칙과 몇 가지 규칙을 가미하여 쉽게 배울 수 있고, 맵에 따라 게임시간을 짧게 하여 자투리 시간에도 가볍게 즐길 수 있으며, 다양한 전략과 전술을 구현하여 더 치열하고 흥미있는 게임을 벌일 수 있고, 반전의 묘미가 내재된 게임을 제공하게 된다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 바둑규칙을 활용한 보드게임 도구들은 휴대가 용이하여 실내나 야외에서 가볍게 게임을 즐길 수 있으므로 여가선용과 레저 산업의 발전에 이바지 할 수 있다.
또한, 바둑 규칙을 활용한 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체는 오프라인 상태의 개인용 컴퓨터에서 구동시켜 컴퓨터와 컴퓨터 사용자 간에 게임을 즐길 수 있도록 함으로써 게임 CD-ROM 산업에 이바지할 수 있다.
또한, 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템과 그 시스템을 이용한 대전용 보드게임 방법은 폭력적이고 자극적이며 선정적인 온라인 게임이 난립하는 현재의 상황에서 어린이부터 성인까지 안전하게 즐길 수 있으며, 1:1 대전방식이므로 e-스포츠가 활성화되고 있는 지금 e-스포츠의 한 종목을 담당하여 온라인 게임 산업의 부흥에 이바지 할 수 있다.
도1은 본 발명에 따라 바둑 규칙을 활용한 대전용 보드게임에 사용되는 (a) 맵 및 (b)돌의 한 실시예를 나타낸 도면.
도2는 본 발명에 따라 바둑 규칙을 활용한 대전용 보드게임에 사용되는 맵의 다른 실시예를 나타낸 도면.
도3은 본 발명에 따라 개인용 컴퓨터를 이용하여 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 방법을 순차적으로 나타낸 도면.
도4는 본 발명에 따른 바둑 규칙을 활용한 대전용 보드게임에서 돌 사용 순서의 한 실시예를 나타낸 도면.
도5는 본 발명에 따른 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 방법에 의해 컴퓨터의 모니터에 표시되는 화면의 한 실시예를 나타낸 도면
도6은 본 발명에 따른 바둑 규칙을 활용한 대전용 보드게임의 초반 포진을 위해 포석된 상태의 실시예들을 나타낸 도면.
도7은 본 발명에 따른 바둑 규칙을 활용한 대전용 보드게임의 히든돌 사용의 한 실시예를 나타낸 도면.
도8은 본 발명에 따른 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 블록도.
도9는 본 발명에 따른 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템을 구성하는 보드게임 서버의 한 실시예를 나타낸 블록도.
도10은 도9의 보드게임 서버를 구성하는 맵/돌 선택수단의 한 실시예를 나타 낸 블록도.
도11은 도9의 보드게임 서버를 구성하는 회원 선택수단의 한 실시예를 나타낸 블록도.
도12는 도9의 보드게임 서버를 구성하는 게임진행 수단의 한 실시예를 나타낸 블록도.
도13은 도9의 보드게임 서버에 부가되는 게임 관전수단의 한 실시예를 나타낸 블록도.
도14는 도9의 보드게임 서버에 부가되는 실시간 베팅수단의 한 실시예를 나타낸 블록도.
도15는 본 발명에 따른 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템을 이용하여 보드게임을 진행하는 과정의 한 실시예를 순차적으로 나타낸 순서도.
도16은 도15의 과정 중 게임 진행과정의 좀 더 상세한 단계를 순차적으로 나타낸 순서도.
도17은 본 발명에 따른 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템을 이용하여 보드게임을 진행하는 과정을 다른 실시예를 순차적으로 나타낸 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10,10a : 맵 11 : 감산 착점
12 : 가산 착점 13 : 가산 영역
14 : 감산 영역 20 : 돌
21 : 포석용 돌 22 : 가산점 돌
23 : 일반 돌 80 : 예시화면
81 : 맵 82 : 상대방 돌
83 : 게임자 돌 84 : 점수 표시부
85 : 일반 돌 86 : 가산점 돌
100 : 보드게임 서버 110 : 회원등록 및 인증수단
120 : 회원정보 DB 130 : 맵/돌 선택수단
131 : 착점 설정부 132 : 맵 제공부
133 : 돌 설정부 134 : 돌 제공부
135 : 착점 입력부 136 : 돌 비율 입력부
140 : 회원 선택수단 141 : 초대방 개설부
142 : 게임 연결부 143 : 초대방 검색부
144 : 초대방 선택부 150 : 게임 진행수단
151 : 포석부 152 : 덤 베팅부
153 : 게임 진행부 154 : 히든 사용부
155 : 점수 표시부 156 : 유인 착점 설정부
160 : 게임결과 처리수단 170 : 게임 관전수단
171 : 진행게임 목록 제공부 172 : 진행게임 관전부
173 : 기보목록 제공부 174 : 기보 재생부
180 : 실시간 베팅수단 181 : 베팅정보 제공부
182 : 베팅 요청부 183 : 베팅금액 입력부
184 : 베팅정보 저장부 185 : 베팅결과 처리부
A : 겹쳐진 포석용 돌 H : 히든 돌

Claims (84)

  1. 컴퓨터에서 구동되며;
    다수개의 씨줄과 날줄로 구성되는 맵을 표시하여 선택하도록 하는 맵 선택 과정;
    상기 선택한 맵 상에 놓여지는 기본점수가 부여된 일반돌, 그리고 가산점이 부여된 가산점 돌들이 다른 비율로 혼합된 다수벌의 돌을 표시하여 한 벌의 돌을 선택하도록 하는 돌 선택 과정;
    상기 선택한 맵과 돌을 가지고 게임자들이 1수씩 착수하는 바둑규칙을 활용하여 게임을 진행하되, 게임진행 과정에서 맵 상에 돌이 착수되는 순간 그 착수(着手)된 돌의 점수를 실시간으로 표시하여 최종 점수가 높은 게임자가 승자가 되도록 하는 게임진행 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 맵 선택과정에 제공되는 맵은,
    M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성되며, 상기 씨줄과 날줄이 교차하는 착점에 돌을 착수하는 경우 점수가 추가되는 적어도 하나 이상의 가산 착점 또는 점수가 감산되는 적어도 하나 이상의 감산 착점이 설정되어 돌을 착수하는 순간 돌의 점수와 가산 착점의 점수 또는 감산 착점의 점수를 합산하여 표시하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 맵 선택과정에 제공되는 맵은,
    M개의 씨줄과 N개의 날줄이 상호 교차하도록 구성된 M×N개의 착점을 가지며, 상기 씨줄과 날줄의 교차하면서 형성된 적어도 두개 이상의 인접한 칸들을 다른 색상으로 표시한 가산 영역 또는 감산 영역을 설정하고, 그 다른 색상으로 도시된 영역에 포함된 착점들에 가산점 또는 감산점을 부여한 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 맵 선택단계과정에 제공되는 맵은,
    5≤M≤19개의 씨줄(M)과 5≤N≤19개의 날줄(N)을 갖는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 돌 선택과정에서 제공되는 각 한 벌의 돌은, 게임 진행시 사용되며 기본 점수가 부여된 일반 돌과; 상기 일반 돌로 게임을 진행하기 전에 상기 보드판의 다수개의 착점에 동시에 포석을 실시하기 위해 상기 일반 돌에 그 색상과 다른 색상의 점이나 도형이 표시된 다수개의 포석용 돌을 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 돌 선택과정에서 한 벌의 돌에 포함된 일반돌과 가산점 돌은, 적어도 일반돌 보다 점수가 큰 한 종류 이상의 가산점 돌을 포함하며, N1:N2:… :Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn 임)의 비율로 혼합되어 제공되는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  7. 제 1 항, 제 2 항, 제 3 항, 제 5 항 또는 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임진행 과정은,
    상기 일반 돌과 가산점 돌들이 N1:N2:…:Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn 임)로 혼합되어 있는 경우, 상기 비율을 나타내는 각 수의 합(N1+N2+…+Nn)과 같은 수 이내에 각각 일반돌과 가산점돌들을 N1, N2, …, Nn번 씩 착수하도록 하는 단계와;
    상기 일반돌과 가산점 돌이 최초 N1, N2,…, Nn번씩 착수된 후, 다음 수순부터 상기 일반돌과 가산점 돌이 착수된 수순에 따라 일반돌과 가산점 돌을 반복적으로 사용하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  8. 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 게임진행 과정은,
    포석용 돌, 일반 돌, 그리고 가산점 돌이 맵 상에 착수되는 매 순간마다 해당 돌의 점수와 돌이 놓여지는 맵상의 가산 착점 및 감산 착점의 점수를 합산하여 점수판에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임진행 과정은,
    상기 선택한 맵 상에서 선택한 돌로 상대방이 착수할 위치를 예측하여 유인하기 위해 유인 착점을 입력하도록 하고, 그 유인 착점의 점수를 설정하는 단계와;
    상기 유인 착점에 상대방이 돌을 착수할 경우 유인 착점임을 상대방 게임자에게 통보하고 유인 착점을 설정한 게임자에게 정해진 보너스 점수를 부여하여 점수에 합산하는 단계로 구성된 유인 착점 실행과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임이 기록된 기록매체.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 진행과정은,
    게임 진행 도중 상대방 게임자는 볼 수 없도록 한 수를 둘 수 있는 히든 돌 의 사용을 요청하고 원하는 착점에 히든 돌을 착수하는 단계와;
    상기 히든 돌의 착점에 상대방 게임자가 돌을 착수하거나 다음 수순에 따라 히든돌과 연계하여 상대방의 돌을 사석으로 제거하는 경우 히든돌을 상대방 게임자가 볼 수 있도록 표시하는 단계로 구성된 히든돌 사용단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  11. 제 1 항 또는 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 대전용 보드게임이 기록된 기록매체는,
    상기 게임진행과정 전에 게임자들이 동시에 적어도 2개 이상의 착점에 포석용 돌을 이용하여 동시에 포석하도록 하는 동시 포석과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 동시 포석과정은,
    게임 상대방에게는 보이지 않도록 적어도 2개 이상의 착점에 동시에 포석하도록 하는 단계와;
    상기 동시 포석이 완료되면 상호 포석한 위치의 포석용 돌을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 동시 포석과정은,
    상기 게임자 상호간에 동시에 포석한 착점이 겹쳐지는 경우, 그 겹쳐진 포석 착점에는 게임자들의 포석용 돌을 착수하지 않고 그 겹쳐진 착점에 가산점을 부여하고 다른 색상의 점이나 도형으로 표시된 가산 착점, 감산점을 부여하고 가산 착점과 다른 색상의 점이나 도형으로 표시된 감산 착점 또는 게임자 모두가 착수할 수 없도록 가산착점 또는 감산착점과 다른 색상의 점이나 도형으로 표시된 금지 착점으로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체는,
    상기 게임진행과정 전에 선수를 결정하기 위해 게임자 상호간에 덤의 수를 입력하도록 하여 많은 수의 덤을 입력한 게임자를 선수(先手)로 결정하는 덤 베팅 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 덤 베팅 과정은,
    상기 게임자 상호간에 입력한 덤의 수가 동일할 경우, 다시 한번 덤의 수를 입력하도록 하는 재베팅 단계와;
    상기 재베팅 단계에서도 덤의 수가 동일할 경우 돌 가리기를 통해 선수(先手)를 결정하고, 후수(後手)에게는 재베팅에서 기재된 덤을 부여하여 점수에 합산 하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체는,
    상기 게임 진행 중 맵 상에 더 이상 돌을 착수할 착점이 없을 경우 게임을 종료하고 게임자가 확보한 집에 자신의 돌을 올려놓으면서 실시간으로 점수를 합산하여 표시하도록 하고 최종 점수가 높은 게임자를 승자로 결정하는 승자결정 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  17. 컴퓨터에서 구동되며;
    M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성되며, 상기 씨줄과 날줄이 교차하는 착점에 돌을 착수하는 경우 점수가 추가되는 적어도 하나 이상의 가산 착점 또는 점수가 감산되는 적어도 하나 이상의 감산 착점이 각각 다른 색상의 점이나 도형으로 표시되어 있는 다수개의 맵을 표시하여 선택하도록 하는 맵 선택 과정;
    상기 선택한 맵 상에 놓여지는 기본점수가 부여된 돌로 구성된 한 벌의 돌을 선택하도록 하는 돌 선택 과정;
    상기 선택한 맵 상에서 선택한 돌을 가지고 게임자들이 상호 1수씩 착수하는 일반적인 바둑규칙을 활용하여 게임을 진행하되, 게임진행 과정에서 맵 상에 돌이 착수되는 순간 착수(着手)된 돌의 기본점수와 그 돌이 착수된 가산착점 또는 감산착점의 점수를 돌의 기본점수와 합산하여 실시간으로 표시하는 게임진행 과정; 및 상기 게임 진행 중 맵 상에 더 이상 돌을 착수할 착점이 없을 경우 게임을 종료하고 게임자가 확보한 집에 자신의 돌을 올려놓으면서 실시간으로 점수를 합산하여 표시하도록 하고 최종 점수가 높은 게임자를 승자로 결정하는 승자결정 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  18. 컴퓨터에서 구동되며;
    M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성된다수개의 맵을 표시하여 선택하도록 하는 맵 선택과정;
    상기 선택한 맵 상에 착수되는 돌을 선택하도록 하는 돌 선택과정; 및
    상기 선택한 맵 상에 선택한 돌을 사용하여 게임자들이 동시에 다수개의 착점에 포석하도록 하는 포석과정을 포함하여서;
    바둑규칙을 활용하여 대전용 보드게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 포석과정은,
    선택한 맵 상에서 게임자들이 상대방의 포석을 볼 수 없도록 다수개의 착점에 동시에 포석을 실시하도록 하는 단계;
    상기 동시 포석된 돌들을 모두 맵 상에 표시하는 단계와;
    상기 게임자들의 포석을 점검하여 같은 착점에 포석되어 있는 지를 확인하는 단계와;
    상기 포석이 겹쳐지는 착점이 없다면 포석을 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임이 기록된 기록매체.
  20. 제 18 항 또는 제 19 항의 어느 한 항에 있어서,
    상기 포석과정은,
    상기 게임자들이 착수한 포석용 돌이 어느 하나의 착점에 겹쳐질 경우 그 착점에 포석된 게임자들의 포석용 돌을 표시하지 않고, 그 포석용 돌이 겹쳐진 착점을 가산점이 부여되며 한 색상의 점이나 도형으로 표시되는 가산착점, 감산점이 부여되며 가산착점과 다른 색상의 점이나 도형으로 표시되는 감산 착점 또는 게임자들 모두가 착수할 수 없으며 가산착점과 감산착점과는 다른 색상의 점이나 도형으로 표시되는 금지 착점으로 지정한 후 포석을 종료하는 단계를 더 포함하는 것을 것을 특징으로 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  21. 컴퓨터에서 구동되며;
    M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성되는 다수개의 맵을 표시하여 선택하도록 하는 맵 선택과정;
    상기 선택한 맵 상에 착수되는 돌을 선택하도록 하는 돌 선택과정; 및
    상기 선택한 맵 상에서 선택한 돌을 가지고 게임 진행을 위한 선수를 결정하기 위해 게임자 상호간에 덤의 수를 입력하도록 하여 덤 베팅을 실시하는 덤 베팅 과정을 포함하여서;
    상기 덤 베팅의 승자를 선수(先手)로 하여 바둑규칙에 따라 대전용 보드게임 을 진행하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 덤 베팅 과정은,
    상기 선수(先手)를 잡기 위해 상대방에게 줄 덤의 수를 입력하도록 하는 단계와;
    게임자들의 덤을 입력되면 게임자들이 베팅한 덤을 표시하는 단계와;
    상기 덤이 많이 베팅한 쪽을 선수(先手)로 하고 후수(後手)에게 선수(先手)가 베팅한 덤을 부여하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 덤 베팅 과정은,
    베팅한 덤이 같을 경우 다시 한번 게임자들에게 베팅하고자 하는 덤의 수를 입력하도록 하는 단계와;
    베팅된 덤이 연속적으로 같은 경우 돌 가리기를 실시하여 선수(先手)를 결정하고, 후수(後手)에게 베팅된 덤을 부여하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 대전용 보드게임 프로그램이 기록된 기록매체.
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 인터넷 가능한 회원용 단말기와 연결되며;
    상기 회원용 단말기로 M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성되고, 상기 씨줄과 날줄이 교차하는 착점에 돌을 착수하는 경우 돌의 점수만이 부여되는 일반 착점과 점수가 추가되는 가산 착점 또는 점수가 감산되는 감산 착점의 수 또는 위치를 달리하는 다수개의 맵과, 기본점수가 부여된 일반돌 및 가산점이 부여된 가산점 돌들이 각각 다른 비율로 혼합되고 상기 일반돌 및 가산점 돌과 다른 색상의 점이나 도형이 표시된 다수개의 포석용 돌을 포함하는 다수벌의 돌을 제공하여 선택할 수 있도록 하며;
    게임을 원하는 상대방 회원을 선택하도록 하여 회원 단말기와 상대방 회원단말기로 선택한 맵과 돌을 제공하고 1수씩 번갈아 착수하는 바둑규칙에 따라 게임을 진행하되, 상기 맵 상에 돌이 착수되는 실시간으로 돌의 점수와 착점에 부여된 가산점 또는 감산점을 합산하여 점수판에 표시하고, 최종적으로 점수가 높은 회원을 승자로 결정하는 보드게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 보드게임 서버는,
    인터넷 사용자들의 회원등록 요청을 접수하고, 개인정보를 입력받아 검증한 후 회원으로 등록하고 ID/패스워드를 제공하며, 등록된 회원이 ID/패스워드를 입력하여 접속을 요청하는 경우 이를 인증하여 접속을 허락하는 회원 등록/인증 수단과;
    상기 등록한 회원의 개인정보 및 게임에 관한 제반정보를 저장 관리하는 회원정보DB와;
    상기 등록인증을 받아 접속한 회원이 보드 게임을 원할 경우 크기가 다른 맵과 바둑돌을 선택하도록 하는 맵/돌 선택수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 맵/돌 선택수단은,
    M개(5≤M≤19)의 씨줄과 N개(5≤N≤19)의 날줄을 갖는 다양한 크기의 맵에 따라 가산 착점과 감산 착점의 수와 위치를 결정하고, 해당 감산 착점 또는 가산 착점을 표시하는 착점 설정부와;
    상기 착점 설정부에서 설정된 가산 착점 및 감산 착점을 갖는 다양한 크기의 맵을 회원 단말기로 전송하여 선택할 수 있도록 하는 맵 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  30. 제 28 항 또는 제 29 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 맵/돌 선택수단은,
    상기 회원들이 선택한 맵에 가산 착점과 감산 착점을 설정할 수 있도록 가산 착점과 감산 착점의 수와 위치를 입력하도록 하는 착점 입력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  31. 제 28 항에 있어서,
    상기 맵/돌 선택수단은,
    일반돌과 적어도 일반돌 보다 점수가 큰 한 종류 이상의 가산점 돌을 포함하며, N1:N2:…:Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn 임)의 비율로 혼합되도록 일반 돌 및 가산점 돌의 수 및 점수를 설정하는 돌 설정부와;
    상기 설정된 각 벌의 돌의 색상을 달리하여 회원 단말기로 전송하여 선택할 수 있도록 하는 돌 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  32. 제 28 항 또는 제 31 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 맵/돌 선택수단은,
    일반 돌과 적어도 일반돌 보다 점수가 큰 한 종류 이상의 가산점 돌을 포함하며, 그 비율이 N1:N2:…:Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn 임)이 되도록 일반돌과 가산점 돌들의 혼합 비율을 설정할 수 있도록 일반 돌 및 가산점 돌의 수 와 점수를 회원이 직접 입력하도록 하는 돌 비율 입력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  33. 제 28 항에 있어서,
    상기 보드게임 서버는,
    상기 맵과 돌을 선택한 회원이 게임을 원하는 상대방 회원을 선택하도록 하는 회원 선택수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 회원 선택수단은,
    회원이 선택한 맵과 돌에 관한 정보를 표시하고 그 맵상에서 게임진행을 원하는 상대방 회원을 초대하기 위한 초대방 개설부와;
    상기 초대방에 입장한 회원들 중 원하는 회원을 선택하면 같은 맵을 선택된 회원의 회원 단말기로 전송하고 사용할 한벌 돌의 색상을 선택하도록 하는 게임 연결부를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  35. 제 33 항 또는 제 34 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 회원 선택수단은,
    맵을 선택하지 않은 회원이 원하는 맵을 가지고 초대방을 개설한 회원들을 선택할 수 있도록 하는 초대방 검색부와;
    상기 초대방 검색부에서 검색된 초대방을 선택하여 입장시키기 위한 초대방 선택부를 더 포함하여서,
    상기 맵/돌 선택수단을 거치지 않고 바로 게임 상대방 회원을 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  36. 제 28 항에 있어서,
    상기 보드게임 서버는,
    상기 선택한 회원과 접속시키고 바둑규칙을 활용하여 게임을 진행하되 돌이 맵상에 착수되는 실시간으로 돌의 점수와 착점의 가산점 또는 감산점을 합산하여 표시되도록 게임의 진행을 유도하는 게임진행 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 게임진행 수단은,
    선수(先手)부터 상기 일반 돌과 상기 가산점 돌들을 1수부터 상기 비율을 나타내는 각 수의 합(N1+N2+…+Nn)과 같은 수까지 각각 N1, N2, …, Nn번 씩 착수하도록 하고, 상기 일반돌과 가산점 돌이 N1, N2,…, Nn번씩 착수된 후, 다음 수순부터 상기 일반돌과 가산점돌이 착수된 수순에 따라 일반돌과 가산점 돌을 반복적으로 사용하도록 게임 진행을 유도하여 경기를 진행하는 게임 진행부와;
    상기 게임 진행부를 통해 맵 상에 돌이 착수되면 실시간으로 돌의 점수와 착점의 점수를 합산하여 게임 진행 중인 회원 단말기들에 표시하여 주는 점수 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  38. 삭제
  39. 제 36 항 또는 제 37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임진행 수단은,
    맵 상에 게임자 상호간에 다수개의 포석용 돌을 상대 게임자가 볼 수 없도록 원하는 착점에 위치시키고, 상호 포석용 돌이 겹치는 지를 판단하여 겹치지 않는 경우 게임자 상호간에 볼 수 있도록 표시하고, 겹쳐지는 착점이 있을 경우 그 착점을 알려준 후 착점에 놓인 게임자들의 포석용 돌을 제거한 후 그 착점을 가산 착점 또는 감산 착점으로 설정하는 포석부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  40. 제 36 항 내지 제 37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임진행 수단은,
    상기 게임자들 상호간에 선수(先手)를 잡기 위해 상대방 게임자에게 줄 덤을 베팅하도록 하여 많은 덤을 베팅한 게임자에게 선수(先手)를 주고, 후수(後手)가 된 게임자에게 선수(先手)가 베팅한 덤의 점수를 주는 덤 베팅부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  41. 제 36 항 또는 제 37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임진행 수단은,
    상기 선택한 맵상에서 선택한 돌로 상대방이 착점할 위치를 예측하여 유인 착점을 설정하기 위해 유인 착점을 입력하도록 하고, 상기 유인 착점에 상대방이 돌을 올려놓을 경우 유인 착점임을 상대방 게임자에게 통보하고 유인 착점을 설정한 회원에게 설정된 보너스 점수를 부여하는 유인 착점 설정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  42. 제 36 항 또는 제 37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임진행 수단은,
    게임 진행 도중 상대방 게임자는 볼 수 없도록 한 수를 둘 수 있는 히든 돌의 사용을 요청하고 원하는 착점에 히든 돌을 놓도록 하고, 상기 히든 돌의 착점에 상대방 게임자가 돌을 착수하거나 다음 수순에 따라 히든 돌과 연계하여 상대방의 돌을 사석으로 제거하는 경우 히든 돌을 상대방 게임자가 볼 수 있도록 표시하는 히든 사용부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  43. 제 28 항에 있어서,
    상기 보드게임 서버는,
    상기 게임이 종료되면 게임의 승자를 결정하고 그 게임결과를 회원 DB에 저장하기 위한 게임결과 처리수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 게임결과 처리수단은,
    상기 경기가 진행되는 동시에 실시간으로 표시되는 게임자들의 최종점수를 이용하여 승자를 결정하고 승자에게 사이버머니, 레벨 업을 제공하여 회원정보 DB에 저장시키기 위한 승자 결정부와;
    상기 승자가 결정됨으로써 종료된 회원들간의 게임 내용을 수순에 따라 저장 관리하는 기보 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  45. 제 38 항에 있어서,
    상기 보드게임 서버는,
    회원들간에 진행되고 있는 게임 목록을 제공하여 선택할 수 있도록 하는 진행 게임 목록 제공부와;
    상기 진행 게임 목록 제공부에서 회원이 선택한 진행중인 게임을 그 회원 단말기에 전송하여 관전할 수 있도록 하는 진행 게임 관전부로 구성된 게임 관전수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 게임 관전수단은,
    이미 종료된 게임목록을 맵의 종류에 따라 제공하고 접속한 회원이 선택할 수 있도록 하는 기보목록 제공부와;
    상기 기보목록 제공부에서 회원이 선택한 기보를 게임이 실시된 시간 및 회원 정보와 함께 회원 단말기로 전송하여 다시보게 할 수 있는 기보 재생부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  47. 제 45 항 또는 제 46 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 보드게임 서버는,
    상기 관전 수단을 통해 현재 진행되고 있는 게임을 관전하면서 실시간으로 승자를 예측하여 베팅을 실시하고, 게임 종료후 베팅에 대한 결과를 확인하여 보상을 실시하는 실시간 베팅 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 실시간 베팅 수단은,
    실시간으로 게임을 관전하는 회원 단말기의 모니터 상에 현재 베팅 시기에 따른 베팅 인원, 베팅 금액, 예상승률 등의 베팅상태 정보를 제공하는 베팅정보 제공부와;
    상기 베팅정보에 따라 베팅할 시기를 결정하여 베팅을 요청하는 베팅 요청부와;
    상기 베팅 요청부를 통해 베팅 시기를 결정한 후 베팅금액을 입력하는 베팅 금액 입력부와;
    상기 입력한 금액으로 베팅이 완료되었음을 통지하고 이 베팅 정보를 저장하는 베팅정보 저장부와;
    상기 게임이 종료된 후 승자에 따라 베팅에 실패한 회원들의 금액은 회원정보DB에서 삭감하고, 베팅에서 승리한 회원들의 베팅 금액에 따라 배당금을 책정하여 회원정보 DB에 합산하는 베팅결과 처리부로 구성된 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 시스템.
  49. 제 27 항, 제 28 항, 제 33 항, 제 36 항, 제43항, 제 45 항 또는 제 47 항 중 어느 한 항의 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임을 제공하는 보드게임 시스템을 이용하여, 상기 보드게임 시스템의 보드게임 서버에 접속한 인터넷 가능한 단말기로부터 입력된 ID와 패스워드에 따라 회원임을 인증하고, 비회원인 경우에는 개인의 정보를 입력받아 회원으로 등록받은 후 인증을 실시하여 접속을 허락하는 회원 등록 및 인증 과정;
    상기 접속한 회원 단말기로 M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성되며, 상기 씨줄과 날줄이 교차하는 착점에 돌을 올려 놓을 경우 점수가 추가되는 가산 착점 또는 점수가 감산되는 감산 착점의 수를 달리하는 다수개의 맵을 제공하여 선택하도록 하는 맵 선택과정;
    상기 맵 상에 착수되며 기본점수가 부여된 일반돌과 가산점이 부여된 가산점 돌이 혼합되어 있는 다수 벌의 돌을 제공하여 한 벌의 돌을 선택할 수 있도록 하는 돌 선택과정; 상기 맵과 돌을 선택하고 게임을 원하는 게임 상대 회원을 선택하도록 하는 회원 초대 및 선택과정; 및
    상기 게임을 위해 맵과 돌을 선택한 회원과 그 회원이 게임 상대자로 선택한 회원들의 회원 단말기에 선택된 맵과 돌을 표시하여 1수씩 번갈아 착수하는 바둑규칙을 활용하여 게임을 진행하되, 상기 맵 상에 돌이 착수되는 실시간으로 돌의 점수와 착점에 부여된 가산점 또는 감산점을 합산하여 점수판에 표시하는 게임 진행과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 게임방법.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 맵 선택과정은,
    상기 보드게임 서버에서 제공되는 M×N개의 착점을 갖는 다양한 크기의 맵을 제공하는 단계와;
    상기 제공된 맵 중 게임 수준이나 게임 시간에 따라 하나의 맵을 선택하도록 하는 단계와;
    상기 선택된 맵 상에 위치할 가산 착점 및 감산 착점의 위치를 회원에게 입력받아 표시하는 단계를 포함하여서;
    상기 맵의 가산 착점 및 감산 착점을 회원 단말기로부터 직접 입력받아 게임을 진행할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 게임방법.
  51. 제 49 항에 있어서,
    상기 회원 초대 및 선택과정은,
    상기 선택한 맵과 돌에 관한 정보를 표시하고 게임을 원하는 다른 회원을 초대하기 위한 초대방을 개설하도록 하는 단계와;
    상기 개설된 초대방에 입장한 회원들과 개별적인 대화를 통해 게임 의사를 타진하도록 하는 단계와;
    상기 접촉한 회원들 중 한 회원을 선택하도록 하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  52. 제 49 항에 있어서,
    상기 회원 선택과정은,
    게임을 원하는 회원이 단말기를 통해 맵과 돌을 선택하지 않도록 하고 개설된 다른 회원의 초대방들을 검색하여 원하는 맵과 돌을 선택한 회원들의 초대방을 선택하도록 하는 단계와;
    상기 선택한 초대방에 입장하여 그 회원에게 게임 의사를 타진하도록 하는 단계와;
    상기 초대방을 개설한 회원이 단말기를 통해 상기 의사를 타진한 회원들 중 하나를 선택하도록 하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  53. 제 49 항에 있어서,
    상기 게임 진행 과정은,
    상기 돌이 맵상에 놓여질때 마다 그 돌에 해당하는 점수를 점수판에 표시된 점수에 합산하여 표시하는 단계와;
    상기 돌이 맵상의 가산 착점이나 감산 착점에 놓여질 경우 점수판에 표시된 점수에 그 착점의 가산 점수 또는 감산 점수를 합산하여 표시하는 단계와;
    한 회원 단말기를 통해 착수된 돌로 인해 상대방 회원 단말기를 통해 이미 착수된 돌이 사석으로 제거될 경우 제거되는 돌의 점수만큼 점수판에 표시된 상대방 회원의 점수에서 감산하여 표시하는 단계와;
    상기 맵 상에 더 이상 돌을 올려놓지 못할 때까지 상기 각 단계를 반복적으로 실시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  54. 제 49 항에 있어서,
    상기 온라인 대전용 보드게임 방법은,
    상기 회원 상호간에 선수(先手)를 잡기 위해 상대방에게 제공할 덤의 수를 입력하도록 하여 선수를 가리는 덤 베팅 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  55. 제 54 항에 있어서,
    상기 덤 베팅과정은,
    상기 포석된 돌의 착점을 확인하고 상호간에 선수(先手)를 잡기 위해 상대방 에게 줄 덤의 수를 입력하도록 하는 단계와;
    상기 입력된 덤을 맵 상에 표시하여 덤 베팅의 결과를 확인하도록 하는 단계와;
    상기 덤 베팅에서 승리한 회원을 선수(先手)로 하고, 후수(後手)가 된 회원에게 선수(先手) 회원이 베팅한 덤의 점수를 주어 점수판에 덤이 합산되어 표시하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  56. 제 54 항 또는 제 55 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 덤 베팅과정은,
    상호간에 베팅한 덤이 같을 경우 상기 단계들을 한번 더 반복하여 선수(先手)를 결정하는 단계와;
    반복된 덤 베팅에서도 선수(先手)가 결정되지 않으며 돌 가리기를 통해 선수(先手)를 결정하고 후수(後手)가 된 회원에게 베팅한 덤을 주어 점수판에 표시되도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  57. 제 49 항에 있어서,
    상기 게임진행 과정은,
    상기 선택한 맵상에서 선택한 돌로 상대방이 착수할 위치를 예측하여 유인하 기 위해 유인 착점을 입력하도록 하고, 그 유인 착점의 점수를 설정하는 단계와;
    상기 유인 착점에 상대방이 돌을 착수할 경우 유인 착점임을 상대방 게임자에게 통보하고 유인 착점을 설정한 게임자에게 설정된 보너스 점수를 부여하여 점수에 합산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  58. 제 57 항에 있어서,
    상기 게임 진행과정은,
    유인 착점을 설정한 이후 게임자들의 착수가 10 내지 20수가 경과하면 자동으로 유인착점이 소멸되는 단계는 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  59. 제 49 항에 있어서,
    상기 게임 진행과정은,
    사용시기를 결정하여 상대방에게는 보이지 않는 한 수를 원하는 착점에 위치시킬 수 있는 히든 돌 사용을 요청하도록 하는 단계와;
    상기 히든 돌 사용 요청시 상대방에게 이를 통보하는 단계와;
    상기 히든 돌의 사용 통보 후 상대방 회원은 히든 돌을 보지 못하고 히든 사용자는 볼 수 있도록 히든 돌을 원하는 착점에 올려 놓도록 하는 단계와;
    상기 상대방 회원이 히든 돌을 보지 못하는 상태에서 다음 수를 진행하도록 하여 게임을 진행하는 단계로 구성된 히든돌 사용단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  60. 제 59 항에 있어서,
    상기 히든 돌 사용단계는,
    상기 히든 돌 사용후 상대방이 히든 돌이 사용된 착점에 돌을 올려 놓고자 하는 경우 희든 돌을 일반 돌로 전환하여 상대방이 볼 수 있게 표시하여 그 착점에 상대방이 돌을 올려 놓지 못하도록 하는 단계; 또는
    상기 히든 돌과 맵상에 놓인 히든 돌 사용자의 다른 돌들로 인해 상대방의 돌을 사석으로 제거하거나 사용한 히든 돌이 사석으로 제거되는 경우 히든 돌을 일반 돌로 전환하여 상대방이 볼 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  61. 제 49 항에 있어서,
    상기 온라인 대전용 보드게임 방법은,
    상기 게임 진행과정에서 맵 상에 더 이상 돌을 놓을 착점이 없는 경우 게임을 종료하고 승자를 결정하며, 그 경기 결과 정보를 저장 관리하는 게임결과 처리과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  62. 제 61 항에 있어서,
    상기 게임결과 처리과정은,
    상기 게임진행 과정을 통해 더이상 맵상에 돌을 올려놓을 착점이 존재하지 않는 경우, 게임을 진행한 회원이 확보한 집에 자신의 돌을 올려 놓도록 하는 단계와;
    상기 돌이 올려지는 동안 하나의 돌마다 점수를 가산하여 점수판에 표시된 회원 상호간의 점수에 합산하여 표시되도록 하는 단계와;
    상기 합산되어 표시된 점수로 승자를 결정하고, 승자가 된 회원에게 레벨 업, 사이버머니 지급을 책정하여 각 회원의 회원정보와 함께 저장하는 단계와;
    상기 게임 결과에 대한 정보와 게임이 종료된 기보를 게임서버에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  63. 제 49 항에 있어서,
    상기 온라인 대전용 보드게임 방법은,
    상기 보드게임 서버에 접속한 회원이 다른 회원들간의 게임을 관전하거나 이미 종료된 게임의 기보를 재생하여 볼 수 있도록 하는 게임 관전과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  64. 제 63 항에 있어서,
    상기 게임 관전 과정은,
    현재 진행중이 게임을 실시간으로 관전하는 실시간 게임 관전 과정과;
    이미 종료된 게임의 기보를 검색하고 선택하여 재생하여 관전하는 기보재생과정으로 구성된 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  65. 제 64 항에 있어서,
    상기 실시간 게임 관전 과정은,
    게임을 관전하고자 하는 회원이 보드게임 서버에 접속하여 회원인증을 받는 단계와;
    인증된 회원들에게 현재 진행중인 게임 목록을 제공하는 단계와;
    상기 제공된 게임 목록 중 관전하고자 하는 게임을 선택하도록 하는 단계와;
    상기 선택된 게임의 맵과 진행상황이 관전 회원의 회원 단말기에 표시되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  66. 제 64 항에 있어서,
    상기 기보 재생 과정은,
    기보를 재생하여 관전하고자 하는 회원이 보드게임 서버에 접속하여 회원인 증을 받는 단계와;
    상기 인증된 회원에게 종료된 게임의 기보를 맵의 크기별로 분류하여 제공하는 단계와;
    상기 제공된 게임의 기보중 하나를 선택하는 단계와;
    상기 선택된 기보를 회원 단말기를 통해 재생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  67. 제 49 항에 있어서,
    상기 온라인 대전용 보드게임 방법은,
    실시되는 게임을 관전하는 중에 게임자들의 정보와 맵의 특성 등을 고려하여 실시간으로 승자에 대한 베팅을 실시할 수 있도록 하는 베팅과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  68. 제 64 항 또는 제 67 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 베팅과정은,
    상기 게임 관전과정을 통해 베팅하고자 하는 게임을 선택하여 자신의 회원 단말기에 표시되도록 하는 단계와;
    상기 진행되는 게임의 화면상에 게임자들의 정보와 베팅 배당률 정보를 제공하는 단계와;
    상기 게임자들의 정보와 배당률을 고려하여 베팅 시기와 베팅 금액을 결정하 도록 하는 단계와;
    상기 베팅시기와 금액이 결정되면 이를 입력하여 베팅의 승인을 요청하도록 하는 단계와;
    상기 베팅시기와 금액이 입력되면 베팅을 승인하고 변동된 배당률을 표시하는 단계와;
    경기가 종료되면 베팅한 결과에 따라 패자의 베팅 금액을 회원정보 DB에서 삭감하고 승자에게 배당률에 따라 획득한 금액을 회원정보DB에 가산하여 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 오라인 대전용 보드게임 방법.
  69. 제 27 항, 제 28 항, 제 33 항, 제 36 항, 제43항, 제 45 항 또는 제 47 항 중 어느 한 항의 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임을 제공하는 보드게임 시스템을 이용하여, 상기 보드게임 시스템의 보드게임 서버에 접속한 인터넷 가능한 단말기 사용자가 회원이라면 ID와 패스워드를 입력하도록 하여 회원임을 인증하고, 비회원인 경우에는 개인의 정보를 입력받아 회원으로 등록받은 후 인증을 실시하여 접속을 허락하는 회원 등록 및 인증 과정;
    상기 접속한 회원 단말기로 다수개의 날줄과 다수개의 씨줄로 구성된 착점의 수가 다른 다수개의 맵을 제공하여 선택하도록 하는 맵 선택과정;
    상기 맵 상에 놓여지며 다수개의 포석돌과, 기본점수가 부여된 일반돌 그리고 가산점이 부여된 가산점 돌들이 다른 비율로 혼합된 다수벌의 돌을 제공하여 한 벌의 돌을 선택할 수 있도록 하는 돌 선택과정;
    상기 맵과 돌을 선택하고 게임을 원하는 게임 상대 회원을 선택하는 회원 초대 및 선택과정;
    상기 게임을 위해 맵과 돌을 선택한 회원과 그 회원이 게임 상대자로 선택한 회원들의 회원 단말기에 선택된 맵과 돌을 표시하고 1수씩 번갈아 착수하는 바둑규칙을 활용하여 게임을 진행하되, 상기 맵 상에 돌이 놓여지는 실시간으로 돌의 점수를 이전 점수와 합산하여 점수판에 표시하는 게임 진행과정; 및
    상기 게임 진행과정에서 맵 상에 더 이상 돌을 놓을 착점이 없는 경우 게임을 종료하고 승자를 결정하며, 그 경기 결과 정보를 저장 관리하는 게임결과 처리과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 게임방법.
  70. 제 69 항에 있어서,
    상기 돌 선택과정은,
    상기 제공되는 각 벌의 돌은, 일반돌과 적어도 일반돌 보다 점수가 큰 한 종류 이상의 가산점 돌을 포함하며, 그 혼합 비율이 N1:N2:…:Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn 임)이 되도록 일반돌과 가산점 돌들이 제공되는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 게임방법.
  71. 제 69 항에 있어서,
    상기 돌 제공과정은,
    상기 일반 돌과 가산점 돌들이 N1:N2:…:Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn 임)로 혼합되어 있는 경우, 상기 비율을 나타내는 각 수의 합(N1+N2+…+Nn)과 같은 수 이내에 각각 일반돌과 가산점돌들을 N1, N2, …, Nn번 씩 착수하도록 하는 단계와;
    상기 일반돌과 가산점돌이 각각 N1, N2,…, Nn번씩 착수된 후, 다음 수순부터 상기 일반돌과 가산점 돌이 착수된 수순에 따라 일반돌과 가산점 돌을 반복적으로 사용하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  72. 제 69 항 또는 제 71 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 진행 과정은,
    상기 일반 돌과 가산점 돌들이 N1:N2:…:Nn(여기서, N1은 기본점수가 부여된 일반돌의 수, N2는 2점이 부여된 가산점 돌의 수, Nn은 n점이 부여된 가산점 돌의 수이고, N1≥N2≥…≥Nn 임)로 혼합되어 있는 경우, 상기 비율을 나타내는 각 수의 합(N1+N2+…+Nn)과 같은 수 이내에 각각 일반돌과 가산점돌들을 N1, N2, …, Nn번 씩 착수하도록 하는 단계와;
    상기 일반돌과 가산점돌이 각각 N1, N2,…, Nn번씩 착수된 후, 다음 수순부터 상기 일반돌과 가산점 돌이 착수된 수순에 따라 일반돌과 가산점 돌을 반복적으로 사용하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  73. 제 69 항에 있어서,
    상기 온라인 대전용 보드게임 방법은,
    상기 다수개의 포석용 돌을 이용하여 상대방 게임자 단말기들에 표시되지 않도록 하여 동시 포석을 실시하는 포석과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  74. 제 73 항에 있어서,
    상기 포석과정은,
    게임을 하는 회원들간에 상대방의 포석돌이 보이지 않도록 하고 상호간에 자신의 회원 단말기를 통해 원하는 착점에 다수개의 포석용 돌을 올려놓는 단계와;
    두 회원의 포석용 돌이 모두 착수되면 상대방이 착점에 착수된 포석용 돌이 표시되도록 하는 단계와;
    상기 상호간에 포석한 돌이 겹쳐지지 않으면 그대로 포석을 인정하고 포석된 돌의 점수를 점수판에 합산하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  75. 제 74 항에 있어서,
    상기 포석과정은,
    상호간에 포석한 돌이 같은 착점에 착수될 경우 다시 포석하게 하거나, 겹쳐진 착점의 포석용 돌을 표시하지 않고 그 착점에 돌이 착수될 경우 점수가 가산되며 한 색상의 점이나 도형으로 표시되는 가산착점, 그 착점에 돌이 착수될 경우 점수가 감산되며 가산착점과 다른 색상의 점이나 도형으로 표시되는 감산 착점 또는 그 착점에 게임자 모두가 착수할 수 없도록 가산착점이나 감산착점과는 다른 색상의 점이나 도형으로 표시되는 금지 착점으로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  76. 제 27 항, 제 28 항, 제 33 항, 제 36 항, 제43항, 제 45 항 또는 제 47 항 중 어느 한 항의 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임을 제공하는 보드게임 시스템을 이용하여, 상기 보드게임 시스템의 보드게임 서버에 접속한 인터넷 가능한 단말기 사용자가 회원이라면 ID와 패스워드를 입력하도록 하여 회원임을 인증하고, 비회원인 경우에는 개인의 정보를 입력받아 회원으로 등록받은 후 인증을 실시하여 접속을 허락하는 회원 등록 및 인증 과정;
    상기 접속한 회원 단말기로 M개의 씨줄과 N개의 날줄로 구성되는 맵을 제공하는 맵 제공과정;
    상기 맵 상에 착수되는 색상이 다른 다수벌의 돌을 제공하여 선택할 수 있도록 하는 돌 선택과정;
    상기 선택한 맵과 돌을 사용하여 게임자들이 동시에 다수개의 착점에 포석하도록 하는 포석과정을 포함하여서;
    1수씩 번갈아 착수하는 바둑규칙에 따라 온라인 상에서 대전용 보드게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  77. 제 76 항에 있어서,
    상기 포석과정은,
    선택한 맵 상에서 게임자들이 상대방 단말기에 표시하지 않도록 다수개의 착점에 동시 포석을 실시하도록 하는 단계;
    상기 동시 포석된 돌들을 모두 맵 상에 표시하는 단계와;
    상기 게임자들의 포석을 점검하여 같은 착점에 포석되어 있는 지를 확인하는 단계와;
    상기 포석이 겹쳐지는 착점이 없다면 포석을 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
  78. 제 76 항에 있어서,
    상기 포석과정은,
    상호간에 포석한 돌이 같은 착점에 착수될 경우 다시 포석되게 하거나, 겹쳐진 착점의 포석용 돌을 표시하지 않고 그 착점에 돌이 착수될 경우 점수가 가산되며 한 색상의 점이나 도형으로 표시되는 가산 착점, 그 착점에 돌이 착수될 경우 점수가 감산되며 가산착점과 다른 색상의 점이나 도형으로 표시되는 감산 착점 또는 그 착점에 게임자 모두가 착수할 수 없도록 가산착점이나 감산착점과는 다른 색상의 점이나 도형으로 표시되는 금지 착점으로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 바둑규칙을 활용한 온라인 대전용 보드게임 방법.
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