CN101373497A - 棋盘游戏用系统和方法以及记录有该游戏程序的记录介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种记录有利用围棋规则的竞技棋盘游戏用程序的记录介质以及相应系统和方法。根据该程序,提供了在M条横线和N条竖线的交叉处有M×N个交叉点的棋图,并使用每副具有不同颜色的两副棋子。除了一般围棋规则外,还包括下面的一些规则:在多个交叉点棋子的同时开局,争付贴子(额外补偿),每个具有不同设置分数的交叉点,每个具有不同设置分数的棋子,以及能在对手不知道的情况下使用的隐蔽棋子。交叉点的分数和棋子的分数在一个棋子被投下时被显现并相加,以取代数分数,并且获得实时显示的最高最后分数的游戏玩家被确定为赢家。这样,能容易地学习围棋规则并玩或看游戏,而且该游戏没有暴力,玩游戏时间短,充满变数。

Description

棋盘游戏用系统和方法以及记录有该游戏程序的记录介质
技术领域
本发明涉及一种利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏用系统和方法,以及记录有利用围棋规则的棋盘游戏用程序的记录介质。根据该棋盘游戏,提供有棋图并使用了每副具有不同颜色的两副棋子,该棋图具有M×N个交叉点,M个横线和N个竖线在这些交叉点处相交叉。除了一般围棋规则外,还进一步包括例如下面的一些规则:在多个交叉点棋子的同时开局,争付贴子(额外补偿)(deom betting),每个具有不同设置分数的交叉点,每个具有不同设置分数的棋子,以及能在对手不知道的情况下使用的隐蔽棋子。在一个棋子被投下时显现的交叉点的分数和棋子的分数被相加,以取代数分数,并且获得实时显示的最高最后分数的游戏玩家被确定为赢家。按此方式,即使是不太知道围棋规则的人也能容易地学习围棋规则并玩游戏或者观看进行中游戏。该游戏不是暴力游戏,从儿童到成人,每个人都能享受该游戏。由于玩游戏的时间相对缩短了,所以,玩家能够没有时间压力地玩这个游戏。这个游戏还提供了充满各种变数的趣味。
背景技术
围棋是全球最好的谋略游戏,已经下了数千年。一般围棋规则如下。在有19条横线和19条竖线的围棋棋盘上,持白子的玩家和持黑子的玩家轮流地将每一个黑白棋子下在横线和竖线交叉的交叉点上。在脱机游戏中,在游戏结束时占有更大领地(只由黑棋子或者白棋子围起来的交叉点)的人胜利。仅仅用围棋棋盘和围棋棋子,玩家就能不顾时间和地点地享受这种游戏,而且能够根据高级的数学、科学思想和艺术才能实行各种谋略。因此,这种游戏对于很好地利用余暇时间、成年人的精神健康以及对于成长中的儿童的大脑开发和人性培养,都有良好效果。
然而,由于要花费大量的时间才能结束一盘围棋游戏,所以,用很短的余暇时间难以享受这种游戏,而且观看别人赛围棋游戏也要花大量时间。一成不变的套路和基于这些套路玩游戏可能令人厌烦。因此,这种围棋游戏已经无法吸引成长中的儿童或者大部分十几岁少年以及喜欢计算机游戏的成年人的注意。
此外,为了第一次学习围棋,要记住很多定式(套路)以及复杂的规则,因此为了达到享受围棋的级别要投入大量时间。于是,尽管有良好的效果,但是,围棋已经难以扩大围棋群体的基础,而且实际上,甚至在被认为是强大的围棋国的韩国,围棋群体每年都迅速减少。
同时,由于当前计算机技术和因特网的发展,各种谋略游戏在市场上销售或者在线提供。例如,Lineage,StarCraft以及Warcraft等在线或者通过网吧提供给各种年龄组的计算机用户并受到他们的欢迎。
但是,除了一些游戏(FIFA2007、Kart Rider等),几乎所有的竞技游戏都要杀死对手,或者破坏或占领对手的建筑物。大部分游戏都包含非常强的暴力和色情内容,不适合于成长中的儿童或少年。还有,在现实世界中,由在线游戏产生的不良效果,例如推动暴力,正在增加。
此外,象大部分暴力游戏的情况一样,对游戏的成瘾是严重的。一些游戏玩家仅仅专注于游戏,忽视了社会生活,这给社会造成了巨大的人力损失和经济损失。
为了解决上述问题,通过充分利用传统围棋所具有的各种教育和创造性特点以及良好使用余暇时间的优点,正在提供使用因特网以在线方法能同各种人愉快玩的在线围棋游戏。
然而,由于大部分在线围棋游戏没有改变地采用围棋规则而且简单将这些规则移到在线空间,所以,这些在线围棋游戏具有上述一般围棋具有的问题。
另外,有一种在线围棋游戏方法,其中,为了解决上述问题并激发对在线空间中的围棋的兴趣,在交叉点上埋设了地雷,如果棋子被下在该交叉点上,就会扣除预定分数。但这种方法的一个问题是,因为在游戏开始前,围棋游戏玩家要一个一个地设置埋地雷的位置,所以,游戏的准备是麻烦的。除了埋设地雷外,所有现在的围棋规则都包含在这种方法中,因此,这种方法具有前面围棋游戏所有的一切问题。
还有,有一些在线游戏中,围棋棋盘被代以上面画线的棋图作为围棋棋盘。根据这些游戏,用棋图取代围棋棋盘来玩围棋游戏,于是,得到的领地所属的棋图上的区域被认作赢家的区域并在在线空间中注册,使得该领地能够通过继续的游戏不断扩张。但是,由于这些游戏也具有一般围棋所有的一切问题,所以,这些游戏没有被有效地玩起来。
于是,有处于开发中的将围棋嫁接到在线游戏上的各种程序,但是在在线空间中能够同其他暴力游戏竞争的游戏还没有开发。
发明内容
本发明提供了一种利用围棋规则的棋盘游戏,其中,将围棋嫁接到在线游戏的传统游戏的问题能得以解决,由此使得从儿童到成人的每个人都能通过投入少量时间容易地学习这种棋盘游戏的规则并享受这种棋盘游戏,而且暴力及无益的问题能得到解决,由此,使得各种人都能在快速过程中在线或者在个人计算机中享受这种棋盘游戏。
更具体地说,本发明提供了一种具有M×N个交叉点的棋图,在棋图中,M条横线和N条竖线相交叉,并提供了与给予至少一种附加分数的棋子相混合的给予基本分数的普通棋子。棋子一被下在棋图的交叉点上,就立即使分数相加或者相减并进行显示。通过选择尺寸小的棋图,能够快速地知道游戏的结果。按此方式,与游戏快速进行一起,本发明使娱乐性加倍,并且能够实时地查明进行中游戏的状态。
此外,本发明的一个目的是,在开始的开局阶段中在同时使棋子下在上述棋图上多个交叉点处之后,通过玩这个游戏能够享受更加令人兴奋、更加具有谋略性的棋盘游戏。
此外,当棋子所下的交叉点重叠时,下在该重叠交叉点的棋子被去掉,去掉了棋子的交叉点可以被设置为给予待加或者待扣分数的交叉点或者设置为空。按此方式,本发明保持了谋略投子的客观性并使游戏的娱乐性加倍。
此外,为了确定先投子的第一玩家,使玩家们争付贴子(额外补偿),并将争付了更多贴子(额外补偿)的玩家确定为第一玩家。随着第一玩家投下一个棋子,游戏开始并且另一个玩家将在争付中获得的贴子(额外补偿)加到她/他的分数。按此方式,本发明使得在围棋中发生的贴子(额外补偿)条件被客观地设置。
此外,在游戏进行的同时,玩家能够根据预定规则将给予不同分数的棋子下在希望的交叉点上,使得有更高分数的棋子不能是被吃掉的棋子,而且能够引诱对手不得不将给予附加分数的棋子下在该棋子注定成为被吃掉棋子的交叉点上。按此方式,本发明增加了游戏的悬念和令人兴奋性。
此外,在游戏进行的同时,在玩家的棋子被对手棋子围住,只用一个棋子不能挽救被围棋子的位置,或者在需要至少两个棋子才能改变游戏局面的位置,每个玩家能够能够下对手看不见但该玩家能够看见的隐蔽棋子至少一次以上。按此方式,通过根据玩家隐蔽棋子的位置给予各种机会来改变游戏局面,本发明使游戏的娱乐性加倍。
此外,为了显示上述游戏的过程,例如当棋子被下在棋图上时,或者棋子被从棋图上作为吃掉的棋子提掉时,或者棋子被下在给予待加或者待扣分数的交叉点时,棋子一被下在棋图上或者从棋图上被提掉,就立即使分数实时显示在分数板上。按此方式,本发明使游戏玩家能根据分数快速执行操作,并使那些观看进行中游戏的人容易地查明该游戏当前进程。
此外,本发明提供了一种程序,使上述利用围棋规则的棋盘游戏能够在计算机或者电子游戏设备中执行,而且玩家能够同作为对手的计算机玩该游戏。按此方式,本发明使玩家能够单独地享受这种棋盘游戏。
此外,建立了提供这种棋盘游戏的游戏服务器,能够登录因特网的计算机用户被引导注册为成员,这样,他们就能够同于在线空间中相连的对手一起享受该游戏。
根据本发明的一个方面,本发明提供了一种记录介质,在上面实施有利用围棋规则的竞技棋盘游戏用计算机程序,所述程序在计算机中执行,其中,所述竞技棋盘游戏用计算机程序包括:棋图选择过程,用于显示多幅由横线和竖线形成的棋图,从而能够选择一幅棋图;棋子选择过程,用于显示多副棋子,从而能够选择一副棋子,在所述多副棋子中,按照不同比例混合了给予基本分数的普通棋子以及给予待加分数的加分棋子;以及玩游戏过程,在所述玩游戏过程中,使用所选择棋图和棋子,利用围棋规则,通过玩家轮流投下棋子来玩游戏,并且在游戏过程中,棋子一被下在棋图上的交叉点处就马上将所下棋子分数和该棋子所下交叉点的分数相加并实时显示,然后得到更高最后分数的游戏玩家被确定为赢家。
根据本发明的另一个方面,本发明提供了一种记录介质,在上面实施有利用围棋规则的竞技棋盘游戏用计算机程序,所述程序在计算机中执行,其中,所述竞技棋盘游戏用计算机程序包括:棋图选择过程,用于显示多幅棋图并要求选择一幅棋图,所述棋图由M条横线和N条竖线形成,而且在所述棋图中,至少一个或者更多加分交叉点或者扣分交叉点被设置成分别用颜色不同于普通交叉点的点或者图形区分,所述加分交叉点是棋子一被下该交叉点处就立即加上预定分数的交叉点,而所述扣分交叉点是一个棋子一被下在该交叉点处就立即扣除预定分数的交叉点;棋子选择过程,用于选择要下在所选择棋图上的一副棋子,所述一副棋子由具有基本分数的棋子构成;玩游戏过程,在所述玩游戏过程中,使用所选择棋子,利用围棋规则,通过玩家轮流将棋子下在所选择棋图上来玩游戏,并且在所述游戏过程中,棋子一被下在所述棋图上的交叉点处,就马上将所下棋子的基本分数和该棋子所下加分交叉点或者扣分交叉点的分数放在一起相加或扣减并实时显示;以及赢家确定过程,在所述赢家确定过程中,在所述游戏进行的同时,如果再也没有能够投下棋子的交叉点,则所述游戏结束,并且如果每个游戏玩家将棋子下在所占领地中,则分数被实时地相加并显示,并将得到更高最后分数的游戏玩家确定为赢家。
根据本发明的再一方面,提供了一种记录介质,在上面实施有利用围棋规则的竞技棋盘游戏用计算机程序,所述程序在计算机中执行,其中,所述竞技棋盘游戏用计算机程序包括:棋图选择过程,用于显示多幅由M条横线和N条竖线形成的棋图,使得能够选择一幅棋图;棋子选择过程,用于选择要下在所选择棋图上的棋子;以及开局过程,用于允许游戏玩家通过使用所选择棋子在所选择棋图上的多个交叉点上同时投下棋子。
根据本发明的又一方面,提供了一种记录介质,在上面实施有利用围棋规则的竞技棋盘游戏用计算机程序,所述程序在计算机中执行,其中,所述竞技棋盘游戏用计算机程序包括:棋图选择过程,用于显示多幅由M条横线和N条竖线形成的棋图,使得能够选择一幅棋图;棋子选择过程,用于选择要下在所选择棋图上的棋子;以及争付贴子(额外补偿)过程,在所述争付贴子过程中,为了确定在所选择棋图上用所选择棋子玩游戏的第一玩家而要求每个玩家输入贴子的数量,并进行贴子争付。
另外,根据本发明的一个方面,提供了一种在线竞技棋盘游戏系统,该系统包括连接到能登录因特网的成员终端的棋盘游戏服务器,其中,包含了多幅棋图和多副棋子要提供给所述成员终端,从而能够选择棋图和棋子,所述多幅棋图的每幅棋图都由M条横线和N条竖线形成,而且每幅棋图都具有不同数量或者不同位置的普通交叉点和加分交叉点或者扣分交叉点,所述普通交叉点是当棋子被下在所述横线和所述竖线交叉处的交叉点时只给予该棋子分数的交叉点,所述加分交叉点是当棋子被下在该交叉点时加上预定分数的交叉点,而所述扣分交叉点是当棋子被下在该交叉点时扣除预定分数的交叉点,在所述多副棋子中,按不同比例混合多个给予基本分数的普通棋子和给予待加分数的加分棋子,以及用颜色不同于普通棋子和加分棋子的点或者图形标示的多个开始棋子,以及使想要一起玩游戏的对手成员进行选择并向成员和对手的终端提供所选棋图和棋子,然后,根据围棋规则,通过成员轮流投子来玩游戏,当棋子被下在所述棋图上的交叉点上时,所述棋子的分数和待加或者待扣的交叉点的分数被实时相加并显示在分数板上,然后确定得到更高最后分数的成员为所述游戏的赢家。
根据本发明的另一个方面,提供了一种利用围棋规则的在线竞技游戏方法,所述方法包括:成员注册和认证过程,在所述成员选择和认证过程中,如果能够登录因特网并登录提供利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏的棋盘游戏服务器的终端的用户是成员,那么,要求所述成员输入ID和密码,使得成员身份得以认证,如果所述用户不是成员,则要求所述用户输入成员身份注册所用的个人信息,并执行认证,以允许登录;棋图选择过程,在所述棋图选择过程中,提供了多幅棋图,使得能够选择一幅棋图,每幅棋图都由M条横线和N条竖线形成,而且每幅棋图都有不同数量的加分交叉点或扣分交叉点,所述加分交叉点是当棋子被下在所述横线和所述竖线交叉处的交叉点上时加上预定分数的交叉点,而所述扣分交叉点是当棋子被下在该交叉点处时扣除预定分数的交叉点;棋子选择过程,在所述棋子选择过程中,提供了多副要下在所述棋图上的棋子,使得能够选择一副棋子,在所述多副棋子中,给予基本分数的普通棋子和给予待加分数的加分棋子按不同比例混合;成员邀请和选择过程,在所述成员邀请和选择过程中,在选择所述棋图和棋子之后选择想要一起玩游戏的游戏对手玩家;以及玩游戏过程,在所述玩游戏过程中,在为游戏选择所述棋图和棋子的成员和所述成员选择的所述对手成员的终端上,显示所选择的棋图和棋子,并在根据围棋规则通过成员一个一个地轮流投子来玩游戏的同时,如果棋子被下在所述棋图上的交叉点上时,所述棋子的分数和待加或者待扣的所述交叉点的分数被实时相加并显示在分数板上。
根据本发明的另一个方面,提供了一种利用围棋规则的在线竞技游戏方法,所述方法包括:成员注册和认证过程,在所述成员选择和认证过程中,如果能够登录因特网并登录提供利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏的棋盘游戏服务器的终端的用户是成员,那么,要求所述成员输入ID和密码,使得成员身份得以认证,而如果所述用户不是成员,则要求所述用户输入成员身份注册所用的个人信息,并执行认证,以允许登录;棋图选择过程,所述棋图选择过程用于向登录所述棋盘游戏服务器的成员的终端提供多幅棋图,使得能够选择一幅图,所述多幅棋图具有由多条横线和多条竖线形成的不同数量的交叉点;棋子选择过程,用于提供要下在所述棋图上的多副棋子,使得能够选择一副棋子,在所述多副棋子中,多个开始棋子、给予基本分数的普通棋子和给予待加分数的加分棋子按不同比例混合;成员邀请和选择过程,用于选择所述棋图和棋子并选择游戏对手玩家;玩游戏过程,在所述玩游戏过程中,在为游戏选择所述棋图和棋子的成员和所述成员选择的所述对手成员的终端上,显示所选择的棋图和棋子,并在根据围棋规则通过成员一个一个地轮流投子来玩游戏的同时,如果棋子被下在所述棋图上的交叉点上时,所述棋子的分数和待加或者待扣的所述交叉点的分数被实时相加并显示在分数板上;以及游戏结果处理单元,在所述游戏结果处理单元中,在所述游戏正在进行的同时,当在所述棋图上再没有能下棋子的交叉点时,所述游戏结束,确定赢家,并存储和管理所述游戏结果。
根据本发明的另一方面,提供了一种利用围棋规则的在线竞技游戏方法,所述方法包括:成员注册和认证过程,在所述成员选择和认证过程中,如果能够登录因特网并登录提供利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏的棋盘游戏服务器的终端的用户是成员,那么,要求所述成员输入ID和密码,使得成员身份得以认证,而如果所述用户不是成员,则要求所述用户输入成员身份注册所用的个人信息,并执行认证,以允许登录;棋图选择过程,用于向登录所述棋盘游戏服务器的成员的终端提供由M条横线和N条竖线形成的棋图;棋子选择过程,用于提供多副要下在所述棋图上、具有不同颜色的棋子,使得能够选择棋子;以及开局过程,用于通过允许游戏玩家使用所选择的棋子同时将棋子下在所选择棋图上的多个交叉点上。
一种记录介质上实施有根据本发明利用围棋规则的棋盘游戏程序,根据这种记录介质,基于具有多个交叉点的各种尺寸棋图,通过利用围棋规则来玩游戏,当棋子被下在这些交叉点上时,加上或者扣除一定分数。通过棋子一被下在交叉点就立即实时相加并显示棋子分数或者交叉点分数,并通过基于显示的分数确定赢家而无需进行数分数,这种游戏的娱乐性被加倍了。通过允许玩家选择棋图尺寸,这种游戏的状态能够被实时查明,同时该游戏快速进展。
此外,不同于普通的围棋游戏,通过允许玩家同时在多个交叉点上投下开始棋子,游戏能够以该玩家希望的开始状态开始,并能够执行各种战略战术。
此外,通过执行玩家为了成为第一玩家而提出给对手一定数量贴子的争付贴子(额外补偿),争付了更多贴子的玩家被确定为游戏的第一玩家,并按此方式,能够客观地设置第一玩家付给贴子(额外补偿)的条件。
此外,在游戏进行的同时,根据预定规则,给予不同附加分数的棋子被下在交叉点上,由此允许各种游戏状态被引导。按此方式,能够增加游戏的悬念和令人兴奋性。
此外,在游戏进行的同时,隐蔽棋子被提供至少一次,并被允许下在棋图上,对该隐蔽棋子所下交叉点进行处理,使对手不能看见该棋子。使游戏开始进行。按此方式,根据隐蔽棋子的位置,给予了各种机会来改变游戏局面,由此,使游戏娱乐性加倍。
此外,上述利用围棋规则的棋盘游戏被作为程序提供,使该游戏能在计算机中执行,并且玩家能够和作为对手的计算机一起玩游戏。按此方式,计算机用户能够单独享受这种棋盘游戏。
此外,提供了利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏系统,建立了提供这种棋盘游戏的游戏服务器,并使能登录因特网并想玩这种游戏的计算机用户注册为成员。按此方式,用户能够于在线空间与相连的对手一起享受这种游戏,因此,能够和各种人享受各种类型的棋盘游戏。
此外,通过解决上述传统在线围棋游戏的问题,从儿童到成人通过只投入几分钟就能学会游戏规则并立即享受该游戏。还有,通过解决当前所提供的在线竞技游戏的暴力和无益性问题,各种人都能离线或者在线地在个人计算机中享受这些游戏。
附图说明
通过参照附图详细地描述本发明的优选实施例,本发明的上述目的和优点将变得更加清楚。在附图中:
图1是表示棋图和棋子的示意图,所述棋图和棋子用于根据本发明一个实施例的利用围棋规则的竞技棋盘游戏中,其中,图1A表示棋图,图1B表示棋子;
图2是表示用于根据本发明另一个实施例的利用围棋规则的竞技棋盘游戏中的棋图;
图3是流程图,按顺序地表示根据本发明一个实施例,通过使用个人计算机实现的利用围棋规测的竞技棋盘游戏的方法;
图4是表示棋子使用次序的示意图,根据本发明一个实施例,棋子将按照该次序被用于利用围棋规则的竞技棋盘游戏中;
图5是表示一个屏幕内容的示意图,通过根据本发明一个实施例的利用围棋规则的竞技棋盘游戏方法,该屏幕内容显示在计算机的监视器上;
图6A和图6B是表示棋子的示意图,这些棋子在根据本发明一个实施例利用围棋规则的竞技棋盘游戏的早期阶段被排列用于开局;
图7A和图7B是表示隐蔽棋子的示意图,这些棋子被用在根据本发明一个实施例利用围棋规则的竞技棋盘游戏中;
图8是示意性方框图,表示根据本发明一个实施例利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏系统的结构;
图9是表示棋盘游戏服务器的示意图,该棋盘游戏服务器形成了根据本发明一个实施例利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏系统的一个部分;
图10是表示棋图/棋子选择单元的框图,该棋图/棋子选择单元形成了根据本发明一个实施例的图9所示棋盘游戏服务器的一部分;
图11是表示成员选择单元的框图,该成员选择单元形成了根据本发明一个实施例的图9所示棋盘游戏服务器的一部分;
图12是表示玩游戏单元的框图,该玩游戏单元形成了根据本发明一个实施例的图9所示棋盘游戏服务器的一部分;
图13是表示游戏观看单元的框图,该游戏观看单元形成了根据本发明一个实施例的图9所示棋盘游戏服务器的一部分;
图14是表示实时竞猜单元的框图,该实时竞猜单元能够附加到根据本发明一个实施例的图9所示棋盘游戏服务器上;
图15是流程图,按顺序地表示通过使用根据本发明一个实施例利用围棋规测的在线棋盘游戏系统玩棋盘游戏的过程;
图16是流程图,按顺序地表示根据本发明一个实施例,图15所示玩游戏过程的更详细的操作;以及
图17是流程图,按顺序地表示通过使用根据本发明另一个实施例利用围棋规测的在线棋盘游戏系统玩棋盘游戏的过程。
具体实施方式
本发明涉及一种其上实现有利用围棋规则的棋盘游戏程序的记录介质以及利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏用系统和方法。根据本发明,根据围棋规则通过利用围棋的基本开局或定式来玩游戏。但是与传统围棋不同,使用具有由M个横线和N个竖线形成的尺寸M×N的棋图和与围棋棋子相同的棋子。游戏结束时,游戏的赢家并不是由玩家获得的领地中交叉点的数量确定,而是无论什么时候棋子被下到交叉点处,分数被加或减并被实时显示,并且具有最高最后分数的玩家成为游戏赢家。现在将参考附图中例示的实施例详细解释本发明。
图1是示意图,表示的是根据本发明一个实施例利用围棋规则的竞技棋盘游戏中使用的棋图和棋子,其中,图1A表示在当前实施例中使用的棋图10,图1B表示在当前实施例中使用的棋子。
棋图10具有M×N个交叉点,在这些交叉处M条横线和N条竖线相交叉,象围棋棋盘的形状。棋图10还有加分交叉点12和扣分交叉点11。在围棋规则中被认为不重要的位于边上的多个交叉点,被选择并显示为加分交叉点12。从那些被认为是定式并且在开局中重要的交叉点中选择多个交叉点,这些交叉点被显示为扣分交叉点11。
在这个情形中,棋图10可以形成为:棋图横线的数量(M)可以为5≤M≤19,棋图竖线的数量(N)可以为5≤N≤19。对于扣分交叉点11,主要用在来自定式的开局中的多个交叉点设置并用一种颜色标识。对于加分交叉点12,来自不重要的边上交叉点中的多个交叉点被设置并用不同颜色标识。在这个情形中,通过具体考虑玩家对规则理解的程度和玩游戏的速度,棋图的尺寸可以设置为5×5、11×11、15×15或者19×19。
另外,如图2所示,棋图(10A)具有M×N个交叉点,其中,M条横线和N条竖线相交叉,象围棋棋盘的形状,并且取代加分交叉点12和扣分交叉点11,棋图(10A)设置了通过用不同颜色对来自用横线和竖线形成的格中的至少两个或者更多相邻格着色而得到的加分区域13或者扣分区域14。如果棋子被下在包含于加分区域13中的交叉点上,那么待加预定分数就被加到该棋子的分数上。如果棋子被下在包含于扣分区域14中的交叉点上,那么,就要从该棋子获得的分数中扣除待扣分数。即,加分区域13中的所有交叉点都被设置为加分交叉点,而扣分区域14中的所有交叉点都被设置为扣分交叉点。
接下来,要在棋图10下的一副棋子20被设置为具有两种颜色,象围棋棋子的颜色那样。这些棋子被分成开始棋子21、加分棋子22和普通棋子23。开始棋子21用颜色与开局用棋子颜色不同的点或者图形来标识(例如,红点分别标在白棋子和黑棋子上),加分棋子22用颜色与开始棋子颜色不同的点或者图形来标识(例如,黄点分别标在白棋子和黑棋子上),普通棋子23用在开局后的游戏过程之中。由此,玩家能够区分棋子21、22、23。在一个实施例中,分数可以这样设置:5分给开始棋子21,3分给加分棋子22,1分给普通棋子23。
另外,在上述的这副棋子中,加分棋子可以设置为具有要有所区分地加的分数,例如分数2、3、4。在这个情形中,普通棋子和加分棋子的混合比例可以设置为N1:N2...:Nn(这里,N1对应于每个给予基本分数1分的普通棋子23的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn)。
通过使用上述的棋图10或者棋子20来玩游戏的规则如下。(1)对于棋子的开局,多个开始棋子21同时被放在希望位置上。(2)开始棋子下完之后,通过争付贴子(额外补偿)(deom betting)争付了更多贴子(额外补偿)的游戏玩家被确定为第一玩家。在这个情形中,争付贴子可以在开局之前进行。(3)在玩游戏中,分别使普通棋子23和加分棋子22被下N1次、N2次....和Nn次,从第1手到限制数手,其中,限制数是当普通棋子和加分棋子的混合比例设置为N1:N2...:Nn(这里,N1对应于每个给予基本分数1分的普通棋子23的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn)时,该混合比例的普通棋子和加分棋子之和(N1+N2+...Nn)。接着,每个普通棋子23和加分棋子22可以按照前面普通棋子和加分棋子的投子顺序反复使用。例如,当每个有1分的普通棋子N1、每个有2分的加分棋子N2以及每个有3分的加分棋子N3按5:3:2的比例混合时,该混合比例的普通棋子和加分棋子之和(N1+N2+...Nn)是10,其中,从第1手到第10手,普通棋子(N1)能下5次,每个有2分的加分棋子(N2)能下3次,每个有3分的加分棋子(N3)能下2次。之后,按照普通棋子和加分棋子从第1手到第10手的投子顺序,每个普通棋子和加分棋子能每隔10手反复使用(例如,从第11手到第20手,从第21手到第30手)。即,如果通过使第1手-普通棋子,第2手-普通棋子,第3手-有2分的加分棋子,第4手-有3分的加分棋子,第5手-普通棋子,第6手-有3分的加分棋子,第7手-普通棋子,第8手-有2分的加分棋子,第9手-普通棋子,第10手-有2分的加分棋子,在作为该混合比例的普通棋子和加分棋子之和的10手内,游戏玩家下了5次普通棋子、3次各有2分的加分棋子和2次各有3分的加分棋子,那么,按照从第1手到第10手普通棋子和加分棋子的投子顺序,可以每隔10手,例如从第11手到第20手,从第21手到第30手,下同样的普通棋子和加分棋子。(4)每个玩家被要求事先写下预计的对手交叉点,如果对手把棋子下在该引诱位置上,则给一个奖励分数。(5)在游戏进行过程中,提供了隐蔽棋子(使用该隐蔽棋子的游戏玩家能够看见,但对手看不见),这样,当该游戏玩家认为这是一个重要转折点时可以使用这种隐蔽棋子。(6)为了在游戏过程中以及之后计算分数,当一个棋子被下在棋图上时,实时地加棋子分数和交叉点分数,并通过计算确定赢家[所下棋子的总分数+贴子+奖励分数+加分交叉点的分数-扣分交叉点的分数]。在这个情形中,在游戏进行过程中,可以使用上述规则(1)到(6)中的任何一个或者多个。
除了上述规则外,按照游戏玩家一个接一个地投子的一般围棋规则玩游戏。甚至不知道围棋规则和定式,知道吃子概念的每个人都能根据上述规则玩该游戏。
接下来,图3表示的是通过在计算机中驱动记录有根据本发明一个实施例利用围棋规则的竞技棋盘游戏的记录介质来执行竞技棋盘游戏的过程。图1中所表示的棋图和棋子被显示在计算机的监视器上,然后执行程序,使得该棋盘游戏按如下方法玩。
该方法包括:(A)程序驱动过程,用于通过将上面实施了利用围棋规则的棋盘游戏的记录介质放进计算机中,驱动记录介质;(B)棋图选择过程,用于显示多幅棋图并要求从所述多幅棋图中选出一幅棋图,每幅棋图都形成有M条横线和N条竖线,而且每幅棋图都具有不同数量或者不同位置的加分交叉点或扣分交叉点,加分交叉点是当一个棋子被下在横线和竖线交叉的交叉点处时加上预定分数的交叉点,而扣分交叉点是当一个棋子被下在该交叉点处时扣除预定分数的交叉点;(C)棋子选择过程,用于显示要下在棋图上的多副棋子并要求从所述多副棋子中选择一副棋子,每副棋子具有不同颜色,其中,按照不同比例混合了多个开始棋子、给予基本分的普通棋子以及给予待加分数的加分棋子;(D)玩游戏过程,用于在所选棋图上使用所选棋子通过利用围棋规则来玩游戏,并在游戏过程中,通过实时显示通过棋子一被下在棋图上就马上将棋子分数和该棋子所下交叉点的分数相加得到的分数来确定赢家。
在这个情形中,在棋图选择过程(B)中提供的棋图可以提供为只具有不同数量的交叉点,而不提供加分交叉点或者扣分交叉点。在棋子选择过程(C)中提供的棋子可以只是有具有不同颜色并给予基本分数的普通棋子。
另外,在玩游戏过程(D)之前,可以进一步包括同时开局过程(E),用于允许游戏玩家同时在至少两个或者更多交叉点处投下开始棋子。
另外,在玩游戏过程(D)之前或者在开局过程(E)之后,可以进一步包括争付贴子过程(F),用于要求玩家输入贴子数量,以确定输入更大贴子的玩家作为第一玩家。
参照图3解释的由过程(A)到(D)形成的、或者进一步包括在过程(D)中执行的过程(E)和(F)的本发明利用围棋规则的竞技棋盘游戏,按记录在一个记录介质上的程序的形式来提供,使该程序能安装在个人计算机的硬盘中或者能从CD-ROM、DVD-ROM或者各种再现设备进行驱动。这就使得个人计算机的拥有者能够购买记录有竞技棋盘程序的记录介质,然后以计算机为对手独自玩游戏。
下面更详细地解释每个过程。在图1和2所示的棋图选择过程(B)中,提供了多幅棋图,每幅棋图都形成有M条横线和N条竖线,并且每幅棋图都有不同数量或者不同位置的加分交叉点或者扣分交叉点,加分交叉点是当棋子被下在横线和竖线交叉的交叉点上时加上预定分数的交叉点,而扣分交叉点是当棋子被下在交叉点上时扣除预定分数的交叉点,或者提供了多幅棋图,每幅棋图都有M×N个交叉点,M条横线和N条竖线在交叉点处相交叉,其中,设置了加分区域或者扣分区域,这两种区域是通过用不同颜色对横线和竖线交叉时形成的格中至少两个或者更多相邻格进行着色得到的,并且给用不同颜色标识的包含在所述区域中的交叉点设置了待加或者待扣的分数。按此方式,计算机用户(下文称为“游戏玩家”)从所述多幅棋图中选出一幅。在这个情形中,棋图尺寸形成为其横线数量(M)可为5≤M≤19,竖线数量(N)可为5≤N≤19。当考虑到游戏过程的速度和游戏级别时,棋图尺寸可以是11×11、15×15、19×19中的一个。还有,提供具有不同加分交叉点和扣分交叉点或者不同数量或者尺寸的加分区域或者扣分区域的棋图,使游戏玩家能够选择一幅。
接下来,作为在棋子选择过程(C)中提供的一副棋子,提供了按预定比例混合的多个开始棋子、普通棋子和加分棋子。即,该一副棋子包括普通棋子和至少一种类型或者多种类型的加分棋子,每种加分棋子都具有比普通棋子分数高的分数。提供的普通棋子和加分棋子按N1:N2...:Nn(这里,N1对应于每个给予基本分数1分的普通棋子23的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn)的比例混合。相应的,向游戏玩家提供多副棋子,这些副棋子具有不同数量和分数的开始棋子、不同类型和数量的加分棋子以及不同混合比例的普通棋子和加分棋子,使得每个游戏玩家能够选出一副棋子。
作为一个实施例,如果如图4所示一种类型的加分棋子和普通棋子按1:4的混合比例混合,使用一个加分棋子22的时间被确定为在前5手内,并且在第3手第一次使用该加分棋子22,那么,在该加分棋子22的第1手之后,从第3手开始每第5手,即第8手、第13手、第18手,依此类推,使用一次该加分棋子22,就这样玩该游戏。
下面将解释在计算机中执行在上述过程(B)和(C)中选择的棋图和棋子的方法。根据该方法,如图5所示,所选棋图81布置于游戏玩家的计算机监视器80的中央,对手(计算机)的棋子82布置在左手侧,而游戏玩家的棋子83布置在右手侧。在屏幕的顶部,显示一个分数板84,以准备玩游戏。还有,如果轮到游戏玩家或者对手使用棋子,则普通棋子85和加分棋子86显示为相互区别,由此允许选择和使用一个棋子。
接下来,在玩游戏过程(D)中,通过玩家象围棋那样轮流在棋图上投下一个棋子来玩游戏。在这个情形中,除了开始棋子之外,该一副棋子包括一种或者更多种类型的加分棋子,每个加分棋子都有比一个普通棋子分数高的分数。由于普通棋子和加分棋子按N1:N2...:Nn(这里,N1对应于每个给予基本分数1分的普通棋子23的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn)的比例混合并提供,则包括下面的步骤:在限制数手内使普通棋子和加分棋子分别被下N1次、N2次....Nn次,其中,限制数是该混合比例的普通棋子和加分棋子之和(N1+N2+...Nn);以及从普通棋子和加分棋子被下N1次、N2次....Nn次后的下一手开始,按照前面普通棋子和加分棋子的投子顺序再次使用每个普通棋子23和加分棋子22,然后,游戏一直玩下去直到棋图上再没有能投下棋子的交叉点。
在这个情形中,作为普通棋子和加分棋子使用方法的另一实施例,当所给分数为1的普通棋子(N1)和所给分数为3的加分棋子(N3)按4:1的比例混合时,在前5手中,使用一次加分棋子,使用4次普通棋子。这时,在第3手使用加分棋子,然后,每第5手再次使用这种加分棋子,就这样玩该游戏。例如,在从第6手到第10手以及从第11手到第15手的过程中,分别在第8手和第13手再次使用这种加分棋子。
在如上所述玩游戏过程(D)的进行中玩游戏的同时,棋子一被下在棋图的普通交叉点上时就立即实时地相加普通棋子或者加分棋子的分数并在分数板84上显示。还有,在游戏进行的同时,如果棋子被下在了加分交叉点或者扣分交叉点,那么就要加上加分交叉点的分数或者扣除扣分交叉点的分数并在分数板84上显示最终分数。当对手的棋子被一个游戏玩家的棋子排列作为吃掉的棋子提掉时,该提掉棋子所得到的分数被从对手分数中减去,以显示在分数板84上。
如上所述,在玩游戏的同时实时地显示分数,并且得到更高的最后分数的玩家成为赢家。在玩游戏的同时,如果再没有可以投下棋子的交叉点时,游戏结束。这里,可以进一步包括用来确定赢家的过程,在该过程中,在每个游戏玩家将棋子填入被占领地的交叉点上时,该分数被加上并实时显示,然后得到更高最后分数的玩家被确定为赢家。
用来确定赢家的过程包括步骤:当再没有任何游戏玩家能投子的交叉点时结束游戏,使每个游戏玩家将普通棋子填入被占领地的交叉点并将填入被占领地的交叉点的普通棋子的分数加到分数板;以及确定在分数板上所加分数并确定获得更高分数的游戏玩家或者计算机为赢家。
还有,在游戏进行的同时,为了增加游戏的悬念和变数以及谋略娱乐性,记录在本发明记录介质上的利用围棋规则的棋盘游戏程序可以进一步包括:(D-1)引诱交叉点执行过程,用于设置引诱交叉点,在引诱交叉点上对手被期待投下一个棋子,如果对手在引诱交叉点上投下一个棋子,那么就挣到一个奖励分数;以及(D-2)隐蔽棋子使用过程,用于使用隐蔽棋子至少一次。
引诱交叉点执行过程(D-1)包括:引诱交叉点设置步骤,用于要求游戏玩家通过预测对手会在所选棋图上投下所选棋子的位置来输入一个用来引诱对手投下一个棋子的引诱交叉点,并设置该引诱交叉点的分数;以及加分步骤,如果对手在该引诱交叉点上投下了一个棋子则用来通知对手该引诱交叉点,奖励设置该引诱交叉点的游戏玩家预定奖励分数,并把该奖励分数加到该游戏玩家的分数。还有,可以进一步包括步骤:如果在引诱交叉点设置之后完成了10或者20手,对手没有在该引诱交叉点投下棋子,则自动终止引诱交叉点,使得能够设置用来引诱对手在短时间内在引诱交叉点投下棋子的战略战术。
还有,隐蔽棋子使用过程(D-2)包括:隐蔽棋子投子步骤,用于在游戏中间请求使用隐蔽棋子并将该隐蔽棋子下在希望交叉点处,该隐蔽棋子能够下成对手的游戏玩家不能看到该隐蔽棋子;以及隐蔽棋子显示步骤,如果对手的游戏玩家在该隐蔽棋子的交叉点上投下了一个棋子,或者如果对手棋子作为被另外游戏玩家的联到该隐蔽棋子的棋子围住的吃掉棋子被提掉,则用于向对手游戏玩家显示该隐蔽棋子,使得对手游戏玩家能够看到该隐蔽棋子。
图6表示用于使用隐蔽棋子的过程的一个实施例。如图6A所示,黑棋子被白棋子围住,并且黑棋子具有有4个空交叉点的领地。因此,白棋子的游戏玩家不能把黑棋子当作吃掉棋子提掉。但是,如果黑棋子的游戏玩家不在领地中两次或者更多次投下棋子,那么,白棋子的游戏玩家就能够吃掉这些黑棋子。如果发生了象这样的情况,那么,白棋子的游戏玩家请求使用隐蔽棋子并将该隐蔽棋子(H)下在交叉点2。在这个情形中,隐蔽棋子只显示在使用这个棋子的玩家终端上,但是黑棋的游戏玩家看不到这个隐蔽棋子。因此,如果黑棋游戏玩家不知道隐蔽棋子被下在那里,并在任何其他区域投下了一个棋子,那么,如图6B所示,白棋游戏玩家在她/他的下一手时在交叉点1下一个白棋子。如果这两个白棋子下在了黑棋领地中,那么,按照下面的投子黑棋子要被吃掉。但是,如果黑棋游戏玩家预料到隐蔽棋子的位置并在交叉点1或2下了一个黑棋子,那么白棋游戏玩家对隐蔽棋子的使用就无果而终了。
接下来,开局过程(E)包括:开局步骤,其中,游戏玩家和计算机二者都同时至少在两个或者更多希望交叉点上投下开始棋子,而且游戏玩家看不到对手(计算机)的开始棋子;开局显示步骤,其中,在投下最后开始棋子之后,游戏玩家和计算机双方的开始棋子显示在棋图上;开始棋子位置确认步骤,其中,审查游戏玩家和计算机的开始棋子位置,以确认是否存在游戏玩家和计算机双方的开始棋子重叠的交叉点;以及开局结束步骤,其中,如果没有游戏玩家和计算机双方的开始棋子重叠的交叉点,则开始棋子的投子结束。另外,可以进一步包括如下步骤,在该步骤中,如果有游戏玩家和计算机双方的开始棋子重叠的交叉点,则游戏玩家和对手(计算机)双方的开始棋子都不显示,而且该交叉点被指定为加分交叉点、扣分交叉点或者禁止交叉点,该加分交叉点用颜色不同于普通交叉点的点或者图形标示,并把加的分数加到该重叠交叉点,该扣分交叉点用颜色不同于该加分交叉点的点或者图形标示并从该重叠交叉点扣除扣的分数,在该禁止交叉点上,玩家都不能投子,然后,开始棋子的投子结束。
作为一个实施例,如图7A所示,如果白棋游戏玩家把开始棋子下在(3,4)、(4,3)和(11,11),而黑棋游戏玩家把开始棋子下在(4,10)、(5,12)和(11,4),那么就没有游戏玩家双方的开始棋子重叠的交叉点,因此开始棋子显示在终端上,使玩家们能看见对手的开始棋子。但是,如果白棋游戏玩家把开始棋子下在(4,6)、(5,4)和(11,4),而黑棋游戏玩家同时把开始棋子下在(10,12)、(11,4)和(12,11),如图7B所示(11,4)处的开始棋子的位置重叠。在这个情形下,在交叉点A处所有重叠的开始棋子21被去掉,然后将交叉点A设为加分交叉点或者扣分交叉点或者禁止交叉点,并玩游戏。在这个情形下,开始棋子21一被下在棋图上,开始棋子21的分数(例如,如果使用分数为5的开始棋子,那么图7A所示的开始棋子的分数是15,图7B所示的开始棋子的分数是10)就马上被相加并显示在分数板上。还有,根据棋图的尺寸可以有选择地使用开始棋子的数量。
接下来,争付贴子过程(G)包括步骤:为了在游戏开始时或者布局完成后成为第一玩家,输入要给予对手的贴子数量;如果游戏玩家的贴子被输入,则显示计算机和游戏玩家所争付的贴子;以及确定争付了更多贴子的一个玩家作为第一玩家并将第一玩家争付的贴子分加到第二玩家的显示板。
还有,可以进一步包括步骤:如果玩家争付的贴子相同,则玩家双方都被要求再一次输入要争付的贴子,以反复争付贴子;以及如果所争付贴子又一样,则进行棋子选择,以选出第一玩家并将所争付贴子的分数加到第二玩家的分数板。
如上所述,包括过程(A)到(E)或者除了过程(A)到(E)进一步包括过程(F)和(G)中的任何一个或者二者的利用围棋规则的竞技棋盘游戏方法,被准备成为能在计算机成执行的程序,而且该程序被记录在记录介质上并提供给个人计算机所有者。
接下来,图8是一个示意性的方框图,表示根据本发明一个实施例利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏系统的结构。该系统包括成员终端200和棋盘游戏服务器100。
棋盘游戏服务器100向成员终端200提供:多幅棋图,每幅棋图都由M条横线和N条竖线形成,而且每幅棋图都具有普通交叉点和不同数量或者不同位置的加分交叉点或者扣分交叉点,普通交叉点是当棋子被下在横线和竖线交叉的交叉点时只给予该棋子分数的交叉点,加分交叉点是当棋子被下在该交叉点时加上预定分数的交叉点,而扣分交叉点是当棋子被下在该交叉点时扣除预定分数的交叉点;多副要下在棋图上的棋子,其中,按不同比例混合多个开始棋子、给予基本分数的普通棋子和给予待加分数的加分棋子。通过提供棋图和棋子,棋盘游戏服务器100允许棋图和一副棋子被选择。进一步,棋盘游戏服务器100使成员选择想要一起玩的对手成员并提供所选棋图和棋子给该成员终端和该对手成员终端,使游戏能根据围棋规则玩。在游戏进行的同时,当一个棋子被下在棋图上的一个交叉点上时,棋盘游戏服务器100实时地相加该棋子的分数和给予该交叉点的待加或者待扣的分数,并将结果显示在分数板上,然后确定得到更高最后分数的成员为该游戏的获胜者。
接下来,图9是表示图8所示棋盘游戏服务器的示意性结构的示意图。该棋盘游戏服务器100包括成员注册/认证单元110、成员信息DB120、棋图/棋子选择单元130、成员选择单元140、玩游戏装置150和游戏结果处理单元160。接收来自因特网用户的成员注册请求的成员注册/认证单元110接收并验证个人信息的输入,然后进行成员注册并提供ID和/或密码,并且,如果注册成员输入了一个ID和/密码并请求进入,则认证该请求并允许进入。成员信息DB120存储并管理注册成员的个人信息以及与游戏相关的所有信息。棋图/棋子选择单元130使注册/认证后登录服务器100的成员选择棋图和棋子,如果该成员想玩游戏的话。成员选择单元140使选择了棋图和棋子的成员选择要一起玩的对手成员。玩游戏装置150使所选的对手成员联接起来并使游戏开始,这样,当一个棋子被下在棋图上的一个交叉点上时,该棋子的分数被实时地加到给予该交叉点的待加或者待扣的分数上。如果该游戏结束游戏结果处理单元160就确定这场游戏的赢家,并将游戏结果存储在成员DB中。
还有,在成员信息DB120中,存储关于成员的一般信息、针对每幅棋图玩过游戏的数量、获胜和失败的数量、游戏记录、游戏级别,等等,并根据想和另一个成员一起玩游戏的成员的请求,可以浏览该另一个成员的信息。
还有,为了允许想玩游戏的成员根据他/她的游戏水平或者要玩游戏的时间选择棋图,棋图/棋子选择单元130提供了多幅棋图,每幅棋图都形成有M条横线和N条竖线,并且每幅棋图都有普通交叉点和不同数量或者不同位置的加分交叉点或者扣分交叉点,普通交叉点是当棋子被下在横线和竖线交叉的交叉点时只给予该棋子分数的交叉点,加分交叉点是当棋子被下在该交叉点时加上预定分数的交叉点,而扣分交叉点是当棋子被下在该交叉点时扣除预定分数的交叉点,或者提供多幅棋图,每幅棋图都有M×N个交叉点,M条横线和N条竖线在交叉点处相交叉,其中,设置了加分区域或者扣分区域,这两种区域是通过用不同颜色对横线和竖线交叉时形成的格中至少两个或者更多相邻格进行着色得到的,并且对用不同颜色标识的包含在所述区域中的交叉点给予了待加或者待扣的分数。在这个情形中,棋图尺寸形成为其横线数量(M)可为5≤M≤19,竖线数量(N)可为5≤M≤19。当考虑到游戏的时间和级别时,可以选择11×11、15×15、19×19中的任何一种。在这个情形中,加分或者扣分交叉点或者加分或者扣分区域不是固定的,可以提供各种类型的交叉点或者区域,使成员能够选择一种。
还有,作为和棋图一起提供的棋子,提供了多副棋子,其中开始棋子、加分棋子和普通棋子按预定比例混合并具有不同颜色,这样,能选择一副具有希望颜色的棋子。
于是,如图10所示,棋图/棋子选择单元130包括交叉点设置单元131、棋图提供单元132、棋子设置单元133和棋子提供单元134。交叉点设置单元131根据具有M条横线和N条竖线的各种尺寸的棋图设置加分交叉点和扣分交叉点。棋图提供单元132向成员终端传送具有在交叉点设置单元131中设置的加分交叉点和扣分交叉点的各种尺寸的棋图,这样可以选择一幅棋图。棋子设置单元133设置开始棋子的数量和分数以及普通棋子和加分棋子的数量和分数,使得可以包括普通棋子和每个分数至少比普通棋子多的一种或者多种类型的加分棋子,按预定比例N1:N2...:Nn混合(这里,N1对应于每个给予基本分数1分的普通棋子的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn)。棋子提供单元134给每副选择的棋子设置不同的颜色并传送给成员终端,使成员选择棋子。
在这个情形中,为了允许成员自己设置棋图和棋子,可以进一步包括:交叉点输入单元135,用于允许成员输入加分交叉点和扣分交叉点的数量和位置,使得成员能在所选棋图中选择加分交叉点和扣分交叉点;以及棋子比例输入单元136,用于允许成员输入开始棋子、普通棋子和加分棋子的数量和分数,使这些棋子包括普通棋子和每个分数至少比普通棋子多的一种或者多种类型的加分棋子,这些棋子按预定比例N1:N2...:Nn混合(这里,N1对应于每个给予基本分数1分的普通棋子的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn)。
还有,为了设置加分区域或者扣分区域,在交叉点输入单元135中,可以输入并设置区域的范围和位置以及包含在该区域中的交叉点的分数。
接下来,成员选择单元140使已经登录棋盘游戏服务器并从棋图/棋子选择单元130选择了棋图和棋子的成员选择或者邀请一起玩的对手成员。如图11所示,成员选择单元140包括:邀请室打开单元141,用于显示关于一个成员所选棋图和棋子的信息并邀请想在该棋图上玩游戏的对手成员;以及游戏连接单元142,用于如果从进入邀请室中的成员中选择了一个希望成员,则将该棋图传送到所选成员的终端并使所述成员选择要在游戏中使用的一副棋子的颜色。还有,可以进一步提供:邀请室搜索单元143,其中,没有选择棋图的成员可以选择具有希望棋图的、打开邀请室的成员;以及邀请室选择单元144,用于选择由邀请室搜索单元搜索到的邀请室并进入到该邀请室中,使得不用经过棋图/棋子选择单元就能直接选择游戏对手成员。
接下来,玩游戏装置150用来在经成员选择单元140完成对手选择和玩游戏的准备工作之后,通过使用在成员的成员终端上显示的棋图和棋子,通过投下开始棋子或者通过根据争付贴子确定第一玩家,来玩游戏,并且在游戏进行过程中,一个棋子一被下在棋图上的一个交叉点上时,玩游戏装置150立即实时地相加该棋子的分数和该交叉点的分数以显示最终分数。基本上讲,该玩游戏装置150包括:玩游戏单元153,用于通过使玩家从第一玩家开始根据对应于普通棋子和加分棋子混合比例的投子顺序在棋图上投下棋子,来玩游戏;以及分数显示单元155,如果经玩游戏单元153在棋图上的一个交叉点上投下一个棋子,那么该分数显示单元155实时地相加该棋子的分数和该交叉点的分数并把结果显示在游戏玩家的成员终端上。在这个情形中,玩游戏单元153允许这样玩游戏:使普通棋子和加分棋子在限制数手中分别下N1次、N2次...Nn次,该限制数是该混合比例的普通棋子和加分棋子之和(N1+N2+...Nn),然后,从使普通棋子和加分棋子下N1次、N2次...Nn次之后的下一手开始,根据前面普通棋子和加分棋子的投子顺序再次使用每个普通棋子23和加分棋子22。
还有,如图12所示,可以有选择地包括或者全部包括开局单元151和争付贴子单元152。在开局单元151中,游戏玩家在希望交叉点上投下多个开始棋子,使它们不能被其他玩家看到,并确定是否有开始棋子重叠的交叉点。然后,如果没有这样的交叉点,那么,显示开始棋子,使双方玩家都能看见开始棋子;而如果有开始棋子重叠的交叉点,那么,该交叉点被通知给玩家并去掉该交叉点上的开始棋子而不予显示,接着,该交叉点被设置为加分交叉点或者扣分交叉点,该加分交叉点用颜色不同于普通交叉点的点或者图形标示,并把加的分数加到该重叠交叉点,该扣分交叉点用颜色不同于该加分交叉点的点或者图形标示并从该重叠交叉点扣除扣的分数。在争付贴子单元152中,如果在开局单元151中完成开局,那么为了在游戏玩家之间确定第一玩家,使游戏玩家争付要给予对手游戏玩家的贴子。争付了更多贴子的游戏玩家被确定为第一玩家,并将第一游戏玩家所争付贴子的分数给予成为第二玩家的游戏玩家。
还有,可以有选择地包括或者全部包括引诱交叉点设置单元156和隐蔽使用单元154。在引诱交叉点设置单元156中,为了通过预测对手要在所选棋图上投下棋子的位置来设置引诱交叉点,使引诱交叉点能由玩家来输入,并且如果对手在该引诱交叉点上投下一个棋子,那么该引诱交叉点被通知给该对手游戏玩家并将奖励分数奖给设置该引诱交叉点的游戏玩家。在隐蔽使用单元154中,在经玩游戏单元153玩游戏的同时,请求使用隐蔽棋子,并由一个玩家将隐蔽棋子下在希望交叉点上,隐蔽棋子可以被下成对手游戏玩家看不到该隐蔽棋子。接着,如果对手游戏玩家在隐蔽棋子的交叉点上投下一个棋子,或者如果对手的棋子作为被下成联到该隐蔽棋子的棋子吃掉的棋子被提掉,那么,该隐蔽棋子被显示给对手游戏玩家,使得对手游戏玩家能看到该隐蔽棋子。
接下来,游戏结果处理单元160包括赢家确定单元和游戏记录存储单元。赢家确定单元通过使用游戏玩家的在经玩游戏装置150用开局、争付贴子、使用隐蔽棋子等等玩游戏的同时显示的最后分数确定游戏的赢家,并提供各种奖励(网络货币、级别提高)给赢家以存储在成员信息DB。游戏记录存储单元按照投子顺序存储并管理成员之间随着赢家被确定而结束的游戏内容。
还有,如上述形成的棋盘游戏服务器可以进一步包括游戏观看单元170,游戏观看单元170形成有进行中游戏列表提供单元171、进行中游戏观看单元172、游戏记录列表提供单元173和游戏记录重现单元174,如图13所示。进行中游戏列表提供单元171提供成员之间正在进行的游戏列表,使得可以选择一个游戏。执行中游戏观看单元172将成员在进行中游戏列表提供单元171中选择的进行中游戏传送给该成员的终端,使得该成员能够观看。游戏记录列表提供单元173根据结束游戏的棋图类型提供游戏列表并允许登录服务器的成员选择一个游戏。游戏记录重现单元174将成员在游戏记录列表提供单元173中选择的游戏记录,连同游戏进行的时间和成员信息一起传送给该成员的终端,使得该游戏能被再次观看。按照这样的方式,除了游戏玩家外,还有登录该棋盘游戏服务器的多个成员能够实时地观看进行中游戏,甚至已经结束的游戏也能在游戏记录表中被选择并被再次观看。
还有,可以进一步包括实时竞猜单元180。在经游戏观看单元170观看目前正在进行中的游戏的同时,在游戏开始前,或者投下开始棋子后,或者根据争付贴子确定第一玩家后,或者使用隐蔽棋子前,或者使用隐蔽棋子后,通过实时地预测赢家,利用实时竞猜单元进行竞猜。该游戏结束后,竞猜的结果得以确认并发给奖励。
如图14所示,实时竞猜单元180包括竞猜信息提供单元181、竞猜请求单元182、竞猜数额输入单元183、竞猜信息存储单元184和竞猜结果处理单元185。竞猜信息提供单元181在实时观看一场游戏的成员的成员终端上提供竞猜状态信息,例如针对当前竞猜时间的竞猜成员的数量,竞猜数额,以及预测的胜率。竞猜请求单元182是用来在根据竞猜状态信息确定了竞猜时间之后请求输入一个竞猜。竞猜数额输入单元183是用来在经竞猜请求单元182确定了竞猜时间之后输入竞猜数额。竞猜信息存储单元184是用来通知该竞猜输入数量完成了并存储该竞猜信息。根据游戏结束后确定的赢家,竞猜结果处理单元185将竞猜输了的成员的数量从成员信息DB中减去,并根据赢了的成员的竞猜数额确定奖金并把该奖金加在成员信息DB中。当成员注册时,发给计算币用于竞猜,并通过使用累计的网络货币,能够支付使用该棋盘游戏服务器的费用。按此方式,提供奖励。
如上所述,本发明利用围棋规则使用在线竞技棋盘游戏系统的方法,按着图15所示的顺序包括:(i)成员注册和认证过程;(ii)棋图选择过程;(iii)棋子选择过程;(iv)成员选择和邀请过程;(v)玩游戏过程;以及(vi)游戏结果处理过程。
首先,在成员选择和认证过程(i)中,如果能够登录因特网并能登录提供利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏的棋盘游戏服务器的终端用户是一个成员,那么,要求该成员输入ID和密码,使得成员身份得以认证。如果该用户不是成员,则要求该用户输入成员身份注册所用的个人信息,并执行认证,以允许登录。
接下来,在棋图选择过程(ii)中,提供了多幅棋图,每幅棋图都形成有M条横线和N条竖线,而且每幅棋图都有位于横线和竖线交叉位置的普通交叉点以及不同数量或者不同位置的加分交叉点或扣分交叉点,加分交叉点是当一个棋子被下在该交叉点处时加上预定分数的交叉点,而扣分交叉点是当一个棋子被下在该交叉点处时扣除预定分数的交叉点,这样能够选择一幅棋图。棋图选择过程包括步骤:用于从棋盘游戏服务器提供具有M×N个交叉点的各种尺寸的棋图;通过考虑游戏级别或者游戏时间在上面提供的棋图中选出一幅棋图;以及从成员接收并显示要定位在所选棋图上的加分交叉点和扣分交叉点的位置。按此方式,游戏也可以通过使成员直接输入棋图的加分交叉点和扣分交叉点来玩。
在棋子选择过程(iii)中,提供了多副要下在棋图上的棋子,其中,多个给予基本分的开始棋子以及给予待加分数的加分棋子按不同比例混合。要提供的每副棋子包括开始棋子、普通棋子以及每个分数至少比普通棋子分数多的一种或者多种类型的加分棋子。普通棋子和加分棋子被混合并提供,使混合可以是N1:N2...:Nn(这里,N1对应于每个给予基本分数1分的普通棋子的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn)。
还有,还可以包括步骤:提供具有不同颜色的多副棋子;从所述多副棋子中选择两种颜色的棋子,使得能够包含开始棋子、普通棋子以及每个分数至少比普通棋子分数多的一种或者多种类型的加分棋子,并输入普通棋子和加分棋子的数量和分数,以将普通棋子和加分棋子的混合比例设置成N1:N2...:Nn(这里,N1对应于每个给予基本分数1分的普通棋子的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn);以及根据输入比例和分数设置开始棋子、加分棋子和普通棋子。按此方式,还可以通过使成员经终端直接输入棋子的类型、每个类型的分数以及混合比例来玩游戏。
成员邀请和选择过程(iv)是用来在选择棋图和棋子之后选择希望的游戏对手玩家,并可以包括过程:(iv-1)想要玩游戏的第一成员表明关于所选棋图和棋子的信息,打开邀请室邀请其他成员,然后第二成员进入该邀请室,并在核对了该第二成员要玩游戏的意图之后将其选为游戏对手;或者(iv-2)想要玩游戏的第一成员进入表明了适合该第一成员的棋图信息的第二成员的邀请室,并且该第一玩家在想玩游戏的意图被核对后被选为游戏对手。
过程(iv-1)包括步骤:成员表明关于所选棋图和棋子的信息并打开邀请室邀请想玩游戏的其他成员;经过与已经进入打开的邀请室的其他成员进行个别谈话核对想要玩游戏的意图;以及从所接触的成员中选择一个成员。过程(iv-2)包括:想玩游戏的第一成员搜索其他成员的邀请室,而不选择棋图和棋子,然后选择有该第一成员想要的棋图和棋子的邀请室;进入所选邀请室并核对打开了该邀请室的成员想玩游戏的意图;以及等待打开了该室的成员在核对了想玩游戏意图的其他成员中经成员终端选择一个对手。如果该第一成员没被选为对手,则反复过程(iv-2),使得能选择一个游戏对手。
接下来,如果经成员邀请和选择过程(iv)选择了一个游戏对手,则使一个成员选择的棋图和棋子显示在这两个成员的终端上,使游戏得以准备。
接下来,在玩游戏过程(v)中,第一成员为游戏所选的棋图和棋子被显示在第一成员和该第一成员所选对手成员的成员终端上,然后玩利用围棋规则的游戏,并且如果一个棋子被下在棋图上的一个交叉点上时,该棋子的分数和给予该交叉点的分数被相加并实时显示在分数板上。玩游戏过程(v)包括步骤:在限制数手内使普通棋子和加分棋子分别被下N1次、N2次....Nn次,限制数是该混合比例的普通棋子和加分棋子之和(N1+N2+...+Nn);以及普通棋子和加分棋子被下N1次、N2次....Nn次,直到同该混合比例的普通棋子和加分棋子之和(N1+N2+...+Nn)一样数量的棋子后,无论什么时候投下与该混合之和同样数量的棋子,都按照前面普通棋子和加分棋子的投子顺序再次使用每个普通棋子23和加分棋子22。
还包括步骤:无论什么时候普通棋子和加分棋子中的任何一个被下在棋图上,都将该棋子的分数加到显示在分数板上的分数并显示该结果;当该棋子被下在棋图上的加分交叉点或者扣分交叉点上时,把给予该交叉点的待加分数或者待扣分数加到显示在分数板上的分数,并显示该结果;当经一个游戏玩家的终端下的一个棋子吃掉了对手游戏玩家的棋子并提掉吃掉棋子时,从显示在分数板上的对手分数减去对手游戏玩家被吃掉棋子的分数,并显示该结果;重复前面的步骤直到一个棋子也不能再下在棋图上为止。
还有,为了允许游戏玩家执行各种操作和谋略,玩游戏过程(v)可以进一步包括步骤:要求游戏玩家通过预测对手会在所选棋图上投下所选棋子的位置来输入一个用来引诱对手投下一个棋子的引诱交叉点,并设置该引诱交叉点的分数;以及如果对手在该引诱交叉点上投下了一个棋子,则通知对手该引诱交叉点,奖励设置该引诱交叉点的游戏玩家预定奖励分数,并把该奖励分数加到该游戏玩家的分数。
在这个情形中,为了限制使用引诱交叉点,可以进一步包括步骤:如果在引诱交叉点设置之后完成了10或者20手,对手没有在该引诱交叉点投下棋子,则自动终止引诱交叉点。按次方式,能够促进引诱交叉点的使用,使得能够使用各种战术。
还有,为了提供游戏和投子战斗的悬念和变数,玩游戏过程(v)可以进一步包括使用隐蔽棋子的步骤。该隐蔽棋子使用步骤包括:确定使用隐蔽棋子的时间并请求使用对手看不到并能被下在希望交叉点上的隐蔽棋子;通知对手使用隐蔽棋子的请求;在通知隐蔽棋子的使用之后把该隐蔽棋子下在希望交叉点上,使得对手不能看到该隐蔽棋子,而该游戏玩家能够看见该隐蔽棋子;以及在对手看不见该隐蔽棋子的状态下继续游戏。
在这个情形中,还可以包括步骤:使用隐蔽棋子后,如果对手想在下了隐蔽棋子的交叉点上下一个棋子,那么,该隐蔽棋子被转变成一个普通棋子并被显示成对手能看见该棋子但不能在该交叉点投下棋子;或者当对手的棋子被连接到游戏玩家隐蔽棋子的其他棋子用隐蔽棋子吃掉时或者该隐蔽棋子被吃掉时,该隐蔽棋子被转变成普通棋子,使对手能看见该棋子。按此方式,经过竞争猜所下的隐蔽棋子,可以玩更有悬念的棋盘游戏。
接下来,在游戏结果处理过程(vi)中,在游戏进行的同时,当在棋图上不再有棋子可下的交叉点时,游戏结束,确定赢家并存储和管理游戏结果。游戏结果处理过程(vi)包括步骤:当作为游戏的结果在棋图上不再有棋子可下的交叉点时,使玩过该游戏的成员在所占领地上投下棋子;在投下棋子的同时,每个棋子的分数被加到显示在分数板上的玩家分数并将该结果显示在分数板上;根据加过并显示的玩家分数确定赢家,并确定给赢家的奖励(升级,网络货币,等等),并和各成员的成员信息一起存储该奖励;以及将关于该游戏结果的信息和该结束游戏的游戏记录存储在棋盘游戏服务器中。
还有,如上形成的利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏的方法可以进一步包括开局过程和争付贴子过程两个过程或者这两个过程中选择的一个。在开局过程中,通过使用多个开始棋子,开始棋子被同时投下,使得游戏玩家所投下的开始棋子不显示在对手玩家的终端上。在争付贴子过程中,为了确定第一玩家,使由第一玩家给予对手的贴子数量被输入。
开局过程包括步骤:每个游戏玩家经该游戏玩家的成员终端在希望交叉点投下多个开始棋子,使得开始棋子不能被对手看见;如果两个游戏玩家的所有开始棋子都被投下,则使得下在交叉点上的开始棋子能被对手看见;以及玩家的开始棋子没有重叠,则开始棋子被直接承认,并且所下开始棋子的分数被相加并显示在分数板上。按此方式,可以经过在多个交叉点上同时投下开始棋子,能够执行各种谋略。
还有,开局过程可以进一步包括步骤:如果所下棋子重叠,则使这些开始棋子再下,或者删除这些开始棋子不被显示,并且将重叠交叉点设置为加分交叉点、扣分交叉点或者禁止交叉点,所述加分交叉点用颜色不同于普通交叉点的点或者图形标示,并把加的分数加到该重叠交叉点,所述扣分交叉点用颜色不同于该加分交叉点的点或者图形标示并从该重叠交叉点扣除扣除分数,所述禁止交叉点用颜色不同于加分交叉点和扣分交叉点的点或者图形标示,使得所有玩家都不能在所述禁止交叉点上投子。按此方式,两个玩家在同样的交叉点上投下开始棋子受到禁止。
接下来,为了就贴子保持客观位置,该争付贴子过程可以包括步骤:确认开始棋子的交叉点并输入要给予对手的贴子数量,以成为两个玩家之间的第一玩家;在棋图上显示输入的贴子并确认争付贴子结果;以及确定赢得争付贴子的成员作为第一玩家,并将该第一玩家赌的贴子的分数给予第二玩家,使得该分数可以被加到分数板并且可以显示该结果。
还有,为了在建议了相同贴子时防止游戏的迟延,可以进一步包括步骤:如果争付的贴子相同,则上述步骤再执行一次以确定第一玩家;以及即使在重复的争付贴子中没有确定第一玩家,则经棋子选择确定第一玩家,并将争付贴子给予成为第二玩家的成员,使得最终分数可以被显示分数板上。
接下来,如图17所示,可以有选择地包括或者全部包括:游戏观看过程,其中,登录棋盘游戏服务器的成员能够观看两外两个成员之间进行中的游戏,或者能够重现并观看已结束游戏的游戏记录;以及竞猜过程,在该过程中,在游戏进行的同时,可以在开始棋子投子之前或者之后、在争付贴子之后或者在使用隐蔽棋子之后,通过考虑游戏玩家的信息以及棋图的特征,实时地进行有关赢家的竞猜。
游戏观看过程可以包括用于观看当前正在进行中的游戏的实时游戏观看过程以及用于搜索、选择、重现并观看已结束游戏的游戏记录的游戏记录重现过程。
首先,实时游戏观看过程包括步骤:想观看游戏的成员登录棋盘游戏服务器并经认证获得成员身份;向认证后成员提供当前正在进行中的游戏列表;在所提供的游戏列表中选择希望观看的游戏;向想观看该游戏的成员的终端显示所选游戏的棋盘和状态。
还有,游戏记录重现过程包括步骤:想重现并观看游戏记录的一个成员登录棋盘游戏服务器并经认证获得成员身份;通过针对棋盘尺寸对游戏记录进行分类向该认证后成员提供游戏记录;从所提供的游戏记录中选择一个;以及经该成员终端重现所选游戏记录。
接下来,竞猜过程包括步骤:经游戏观看过程选择一个要进行竞猜的游戏并将该游戏显示在想要竞猜的成员的终端上;在进行中游戏的屏幕上提供游戏玩家的信息(就棋盘、级别等等而言的胜率)和竞猜奖金率信息;通过考虑游戏玩家和奖金率信息确定竞猜时间和竞猜数额;如果确定了竞猜时间和数额,则输入该竞猜时间和数额并请求允许进行竞猜;如果输入了竞猜时间和数额,则允许竞猜并显示改变的奖金率;以及如果游戏结束,则在成员信息DB中从输家减去竞猜数额,而在成员信息DB中加上根据奖金率获得的给赢家的竞猜数额。
通过将几条规则加到一般都知道的围棋规则并通过根据棋盘使玩游戏时间变短,可以容易地学习根据本发明的利用围棋规则的棋盘游戏道具、记录有利用围棋规则的棋盘游戏程序的记录介质、利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏系统以及使用该系统的竞技棋盘游戏方法,可以在短的余暇中没有压力地享受游戏。还有,通过执行各种战略战术,可以玩更激烈有趣的游戏,并且提供了一种充满变数的娱乐的游戏。
工业实用性
如上所述,可以容易地实行根据本发明的利用围棋规则的棋盘游戏道具,使得可以没有压力地在室内或者室外享受游戏。于是,这些道具能够处境良好地利用余暇时间以及娱乐产业的发展。
还有,记录有利用围棋规则的棋盘游戏的记录介质在离线个人计算机中进行驱动,使得计算机用户能够同计算机玩游戏。按此方式,这可以有贡献于游戏CD-ROM产业。
而且,利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏系统和使用该系统的竞技棋盘游戏方法,在充斥着色情和刺激的在线游戏的当前环境中,可以被任何人安全享受,从儿童到成人。由于本方法采用的是1:1的竞技方法而且现在电子体育活动正在活跃中,所以它可以被建立为一种电子体育活动并有贡献于在线游戏产业的改造。

Claims (73)

1.一种记录介质,在上面实施有利用围棋规则的竞技棋盘游戏用计算机程序,所述程序在计算机中执行,其中,所述竞技棋盘游戏用计算机程序包括:
棋图选择过程,用于显示多幅由横线和竖线形成的棋图,从而能够选择一幅棋图;
棋子选择过程,用于显示多副棋子,从而能够选择一副棋子,其中在所述多副棋子中,按照不同比例混合了给予基本分数的普通棋子以及给予待加分数的加分棋子;以及
玩游戏过程,在所述玩游戏过程中,使用所选择棋图和棋子,利用围棋规则,通过玩家轮流投下棋子来玩游戏,并且在游戏过程中,棋子一被下在棋图上的交叉点处,就马上将所下棋子分数和该棋子所下交叉点的分数相加并实时显示,然后得到更高最后分数的游戏玩家被确定为赢家。
2.如权利要求1所述的记录介质,其中,在所述棋图选择过程中提供的棋图由M条横线和N条竖线形成,并且在所述棋图中,设置至少一个或者更多加分交叉点或者至少一个或者更多扣分交叉点,所述加分交叉点是所述横线和所述竖线交叉处的交叉点,其中,如果棋子被下在该交叉点,则加上预定分数,而所述扣分交叉点是如果棋子被下在该交叉点则扣除预定分数的交叉点,并且,棋子一被下在棋图的交叉点上,则所下棋子的分数和该棋子所下加分交叉点或者扣分交叉点的分数立即相加并实时显示。
3.如权利要求1所述的记录介质,其中,在所述棋图选择过程中提供的棋图具有位于M条横线和N条竖线交叉处的M×N个交叉点,并且在所述棋图中,设置加分区域或者扣分区域,所述加分区域或者所述扣分区域是通过用不同颜色对所述横线和所述竖线交叉时形成的格中至少两个或者更多相邻格进行着色得到的,并且为用不同颜色标识的所述区域中包含的交叉点设置待加或者待扣的分数。
4.如权利要求1到3中任一项所述的记录介质,其中,在所述棋图选择过程中提供的棋图由M条横线和N条竖线形成,满足5≤M≤19,5≤N≤19。
5.如权利要求1所述的记录介质,其中,在所述棋子选择过程中,所述要提供的一副棋子包括多个普通棋子和多个开始棋子,所述普通棋子要用于所述玩游戏过程中并给予基本分数,所述开始棋子用颜色不同于所述普通棋子的点或者图形标示,并在用所述普通棋子玩所述游戏之前在多个交叉点上同时被投下。
6.如权利要求1所述的记录介质,其中,在所述棋子选择过程中,包括在所述一副棋子中的所述普通棋子和加分棋子包括一种或者更多种类型的加分棋子,每种加分棋子都至少具有比所述普通棋子分数高的分数,并且所述普通棋子和所述加分棋子按N1:N2...:Nn的比例混合,然后进行提供,这里,N1对应于每个给予基本分数1分的所述普通棋子的数量,N2对应于每个给予2分的所述加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的所述加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn
7.如权利要求6所述的记录介质,其中,所述玩游戏过程包括下面的步骤:
在限制手数内使所述普通棋子和所述加分棋子分别被下N1次、N2次....Nn次,其中,所述限制数是该混合比例的所述普通棋子和所述加分棋子之和(N1+N2+...Nn);
在所述普通棋子和所述加分棋子被下N1次、N2次....Nn次直到棋子数与该混合比例的所述普通棋子和所述加分棋子之和(N1+N2+...Nn)相同之后,按照前面所述普通棋子和所述加分棋子的投子顺序再次使用每个所述普通棋子和所述加分棋子。
8.如权利要求1到5中任一项所述的记录介质,其中,所述玩游戏过程包括步骤:开始棋子、普通棋子和加分棋子中的一个一被下在棋图的交叉点处,该棋子的分数和加分交叉点或者扣分交叉点的分数立即相加并显示在分数板上。
9.如权利要求1所述的记录介质,其中,所述玩游戏过程进一步包括引诱交叉点执行过程,所述引诱交叉点执行过程包括下面的步骤:
要求游戏玩家通过预测对手会在所选棋图上投下所选棋子的位置来输入用来引诱所述对手投下棋子的引诱交叉点,并设置所述引诱交叉点的分数;以及
如果所述对手在所述引诱交叉点上投下了棋子,则通知所述对手所述引诱交叉点,奖励设置所述引诱交叉点的所述游戏玩家预定奖励分数,并把所述奖励分数加到所述游戏玩家的分数。
10.如权利要求1所述的记录介质,其中,所述玩游戏过程进一步包括隐蔽棋子使用过程,所述隐蔽棋子使用过程包括下面的步骤:
在游戏中间请求使用隐蔽棋子并将该隐蔽棋子下在希望交叉点处,所述隐蔽棋子能够下成所述对手游戏玩家不能看到所述隐蔽棋子;以及
如果所述对手游戏玩家在所述隐蔽棋子的交叉点上投下棋子,或者如果所述对手的棋子作为被下成联到所述隐蔽棋子的游戏玩家的棋子吃掉的棋子被提掉,则向所述对手游戏玩家显示所述隐蔽棋子,使得所述对手游戏玩家能够看到所述隐蔽棋子。
11.如权利要求1到5中任一项所述的记录介质,其中,所述竞技棋盘游戏用计算机程序进一步包括同时开局过程,用于在所述玩游戏过程之前,允许游戏玩家通过使用开始棋子同时在至少两个或者更多交叉点上投下开始棋子。
12.如权利要求11所述的记录介质,其中,所述同时开局过程包括下面的步骤:
使每个玩家都同时在至少两个或者更多交叉点上投下开始棋子,使得对手不能看到所述棋子;以及
如果完成所述开始棋子的同时投子,则所述交叉点上的所述开始棋子被相互显示。
13.如权利要求11和12中任一项所述的记录介质,其中,所述同时开局过程进一步包括下面的步骤:如果游戏玩家所下的开始棋子重叠在同样的交叉点上,则去掉所述交叉点处的所述开始棋子,并将所述交叉点指定为加分交叉点、扣分交叉点或者禁止交叉点,所述加分交叉点用颜色不同于普通交叉点的点或者图形标示并把加的分数加到所述重叠交叉点,所述扣分交叉点用颜色不同于所述加分交叉点的点或者图形标示并从所述重叠交叉点扣除扣除的分数,所述禁止交叉点用颜色不同于所述加分交叉点和所述扣分交叉点的点或者图形标示,使得所有玩家都不能在所述禁止交叉点上投子。
14.如权利要求1所述的记录介质,其中,进一步包括争付贴子(额外补偿)过程,所述争付贴子过程用于为了确定第一玩家而要求玩家输入贴子数量并且确定输入更多数量贴子的玩家作为第一玩家。
15.如权利要求14所述的记录介质,所述争付贴子过程进一步包括下面的步骤:
第二争付步骤,其中,如果所述游戏玩家争付的贴子相同,则所述游戏玩家双方都被要求再一次输入贴子数量;以及
如果在所述第二争付步骤中争付的贴子又一样,则进行棋子选择,以选出第一玩家,并将在所述第二争付步骤中写下的贴子给予第二玩家并且所述贴子被加到所述第二玩家的分数。
16.如权利要求1所述的记录介质,其中,所述竞技棋盘游戏用计算机程序进一步包括赢家确定过程,其中,在玩所述游戏的同时,如果再也没有能够投下棋子的交叉点,则所述游戏结束,并且在每个游戏玩家将棋子填入所占领地的交叉点中的同时,分数被实时地相加并显示,并将得到更高最后分数的玩家确定为赢家。
17.一种记录介质,在上面实施有利用围棋规则的竞技棋盘游戏用计算机程序,所述程序在计算机中执行,其中,所述竞技棋盘游戏用计算机程序包括:
棋图选择过程,用于显示多幅棋图并要求选择一幅棋图,所述棋图由M条横线和N条竖线形成,而且在所述棋图中,至少一个或者更多加分交叉点或者扣分交叉点被设置成分别用颜色不同于普通交叉点的点或者图形区分,所述加分交叉点是棋子一被下在该交叉点处就立即加上预定分数的交叉点,而所述扣分交叉点是棋子一被下在该交叉点处就立即扣除预定分数的交叉点;
棋子选择过程,用于选择要下在所选择棋图上的一副棋子,所述一副棋子由具有基本分数的棋子构成;
玩游戏过程,在所述玩游戏过程中,使用所选择棋子,利用围棋规则,通过玩家轮流将棋子下在所选择棋图上来玩游戏,并且在所述游戏过程中,棋子一被下在所述棋图上的交叉点处,就马上将所下棋子的基本分数和该棋子所下加分交叉点或者扣分交叉点的分数放在一起相加或扣减并实时显示;以及
赢家确定过程,在所述赢家确定过程中,在所述游戏进行的同时,如果再也没有能够投下棋子的交叉点,则所述游戏结束,并且如果每个游戏玩家将棋子下在所占领地中,则分数被实时地相加并显示,并将得到更高最后分数的游戏玩家确定为赢家。
18.一种记录介质,在上面实施有利用围棋规则的竞技棋盘游戏用计算机程序,所述程序在计算机中执行,其中,所述竞技棋盘游戏用计算机程序包括:
棋图选择过程,用于显示多幅由M条横线和N条竖线形成的棋图,使得能够选择一幅棋图;
棋子选择过程,用于选择要下在所选择棋图上的棋子;以及
开局过程,用于允许游戏玩家通过使用所选择棋子在所选择棋图上的多个交叉点上同时投下棋子。
19.如权利要求18所述的记录介质,其中,所述开局过程包括下面的步骤:
每个游戏玩家在所选择棋图上同时在多个交叉点投下开始棋子,使得对手看不到所下的开始棋子;
显示在所述棋图上所有同时投下的开始棋子;以及
如果在同一交叉点处没有开始棋子重叠,则结束所述开局。
20.如权利要求18和19中任一项所述的记录介质,其中,所述开局过程进一步包括下面的步骤:如果所述玩家的开始棋子在同样的交叉点处重叠,则删除所述开始棋子,使其不被显示,并且将所述重叠交叉点指定为加分交叉点、扣分交叉点或者禁止交叉点,然后结束所述开局,其中所述加分交叉点用颜色不同于普通交叉点的点或者图形标示并把加的分数加到所述重叠交叉点,所述扣分交叉点用颜色不同于所述加分交叉点的点或者图形标示并从所述重叠交叉点扣除扣除的分数,所述禁止交叉点用颜色不同于所述加分交叉点和所述扣分交叉点的点或者图形标示,使得所有玩家都不能在所述禁止交叉点上投子。
21.一种记录介质,在上面实施有利用围棋规则的竞技棋盘游戏用计算机程序,所述程序在计算机中执行,其中,所述竞技棋盘游戏用计算机程序包括:
棋图选择过程,用于显示多幅由M条横线和N条竖线形成的棋图,使得能够选择一幅棋图;
棋子选择过程,用于选择要下在所选择棋图上的棋子;以及
争付贴子(额外补偿)过程,在所述争付贴子过程中,为了确定在所选择棋图上用所选择棋子玩游戏的第一玩家而要求每个玩家输入贴子的数量,并进行贴子争付。
22.如权利要求21所述的记录介质,所述争付贴子过程包括下面的步骤:
为了成为第一玩家而输入要给予对手的贴子的数量;
如果输入了游戏玩家的贴子,则显示所述游戏玩家争付的贴子;以及
确定争付了更多贴子的玩家作为所述第一玩家并将所述第一玩家争付的贴子分给予第二玩家。
23.如权利要求21和22中任一项所述的记录介质,其中,所述争付贴子过程还包括:
如果所述玩家争付的贴子相同,则所述游戏玩家双方都被要求再一次输入贴子数量进行争付;以及
如果争付的贴子又一样,则进行棋子选择,以选出第一玩家,并将所述争付的贴子分数给予第二玩家。
24.一种在线竞技棋盘游戏系统,包括连接到能登录因特网的成员终端的棋盘游戏服务器,
其中,包含了多幅棋图和多副棋子要提供给所述成员终端,从而能够选择棋图和棋子,所述多幅棋图的每幅棋图都由M条横线和N条竖线形成,而且每幅棋图都具有不同数量或者不同位置的普通交叉点和加分交叉点或者扣分交叉点,所述普通交叉点是当棋子被下在所述横线和所述竖线交叉处的交叉点时只给予该棋子分数的交叉点,所述加分交叉点是当棋子被下在该交叉点时加上预定分数的交叉点,而所述扣分交叉点是当棋子被下在该交叉点时扣除预定分数的交叉点,在所述多副棋子中,按不同比例混合多个给予基本分数的普通棋子和给予待加分数的加分棋子,以及用颜色不同于普通棋子和加分棋子的点或者图形标示的多个开始棋子,以及
使想要一起玩游戏的对手成员进行选择并向成员和对手的终端提供所选棋图和棋子,然后,根据围棋规则,通过成员轮流投子来玩游戏,当棋子被下在所述棋图上的交叉点上时,所述棋子的分数和待加或者待扣的交叉点的分数被实时相加并显示在分数板上,然后确定得到更高最后分数的成员为所述游戏的赢家。
25.如权利要求24所述的系统,其中,所述棋盘游戏服务器包括:
成员注册/认证单元,所述成员注册/认证单元接收来自因特网用户的成员注册请求,接收并验证个人信息的输入,然后进行成员注册并提供ID和/或密码,并且,如果注册成员输入了ID和/密码并请求登录,则认证该请求并允许登录;
成员信息数据库(DB),所述成员信息数据库存储并管理所述注册成员的个人信息以及与游戏相关的所有信息;以及
棋图/棋子选择单元,所述棋图/棋子选择单元使注册认证后登录服务器的成员从不同尺寸的棋图中选择一幅棋图和一副棋子,如果所述成员想玩游戏的话。
26.如权利要求25所述的系统,其中,所述棋图/棋子选择单元包括:
交叉点设置单元,所述交叉点设置单元根据具有M条横线(5≤M≤19)和N条竖线(5≤N≤19)的各种尺寸的棋图设置加分交叉点和扣分交叉点的数量和位置,并显示所述加分交叉点和扣分交叉点;以及
棋图提供单元,所述棋图提供单元向成员终端传送具有在所述交叉点设置单元中设置的所述加分交叉点和所述扣分交叉点的各种尺寸的棋图,这样能够选择一幅棋图。
27.如权利要求25和26中任一项所述的系统,其中,所述棋图/棋子选择单元进一步包括:交叉点输入单元,用于允许所述成员输入加分交叉点和扣分交叉点的数量和位置,使得能在所述成员所选棋图中设置加分交叉点和扣分交叉点。
28.如权利要求25所述的系统,其中,所述棋图/棋子选择单元包括:
棋子设置单元,所述棋子设置单元设置普通棋子和加分棋子的数量和分数,使得所述普通棋子和每个分数至少比所述普通棋子多的一种或者多种类型的加分棋子被包含为按预定比例N1:N2...:Nn混合,这里,N1对应于每个给予基本分数1分的普通棋子的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn;以及
棋子提供单元,所述棋子提供单元给所选择的每副棋子设置不同的颜色并传送给成员终端,使所述成员能够选择棋子。
29.如权利要求25和28中任一项所述的系统,其中,所述棋图/棋子选择单元进一步包括棋子比例输入单元,所述棋子比例输入单元允许成员直接输入普通棋子和加分棋子的数量和分数,使所述普通棋子和每个分数至少比所述普通棋子多的一种或者多种类型的所述加分棋子按预定比例N1:N2...:Nn混合,这里,N1对应于每个给予基本分数1分的普通棋子的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn
30.如权利要求25所述的系统,其中,所述棋盘游戏服务器进一步包括成员选择单元,所述成员选择单元使选择了棋图和棋子的成员选择要一起玩的对手成员。
31.如权利要求30所述的系统,其中,所述成员选择单元包括:
邀请室打开单元,用于显示关于成员所选棋图和棋子的信息并邀请想在所述棋图上玩游戏的对手成员;以及
游戏连接单元,用于如果从进入所述邀请室中的成员中选择了希望的成员,则将同样的棋图传送到所选成员的终端并使所述所选成员选择要使用的一副棋子的颜色。
32.如权利要求30和31中任一项所述的系统,其中,为了不用经过所述棋图/棋子选择单元就能直接选择游戏对手,所述成员选择单元进一步包括:
邀请室搜索单元,其中,没有选择棋图的成员能够选择具有希望棋图的、打开邀请室的成员;以及
邀请室选择单元,用于选择由所述邀请室搜索单元搜索到的邀请室并进入到该邀请室中。
33.如权利要求25所述的系统,其中,所述棋盘游戏服务器进一步包括玩游戏装置,所述玩游戏装置连接所选择的成员,并引导游戏进行,使得在利用围棋规则玩所述游戏的过程中,棋子一被下在所述棋图上的交叉点上就立即实时地相加所述棋子的分数和待加或者待扣的所述交叉点的分数并进行显示。
34.如权利要求33所述的系统,其中,所述玩游戏装置包括:
玩游戏单元,通过使所述普通棋子和所述加分棋子在限制手数中分别下N1次、N2次...Nn次,该限制数是该混合比例的所述普通棋子和所述加分棋子之和(N1+N2+...Nn),然后,从使所述普通棋子和所述加分棋子下N1次、N2次...Nn次之后的下一手开始,根据前面所述普通棋子和所述加分棋子的投子顺序再次使用每个普通棋子和加分棋子,来玩游戏;以及
分数显示单元,如果经所述玩游戏单元在所述棋图上的交叉点上投下棋子,那么所述分数显示单元实时地相加所述棋子的分数和所述交叉点的分数并把结果显示在所述游戏玩家的所述成员终端上。
35.如权利要求33和34中任一项所述的系统,其中,所述玩游戏装置进一步包括开局单元,在所述开局单元中,游戏玩家在希望交叉点上投下多个开始棋子,使它们不能被其他玩家看到,并确定是否有开始棋子重叠的交叉点,如果没有这样的交叉点,那么,显示所述开始棋子,使双方玩家都能看见所述开始棋子,而如果有开始棋子重叠的交叉点,那么,所述交叉点被通知给所述玩家并去掉所述交叉点上的开始棋子,接着,该交叉点被设置为加分交叉点或者扣分交叉点。
36.如权利要求33和34中任一项所述的系统,其中,所述玩游戏装置进一步包括争付贴子单元,在所述争付贴子单元中,为了在所述游戏玩家之间确定第一玩家,使所述游戏玩家争付要给予对手游戏玩家的贴子,争付了更多贴子的游戏玩家被确定为第一玩家,并将所述第一游戏玩家所争付的贴子的分数给予成为第二玩家的游戏玩家。
37.如权利要求33和34中任一项所述的系统,其中,所述玩游戏装置进一步包括引诱交叉点设置单元,在所述引诱交叉点设置单元中,为了通过预测对手要在所选棋图上投下棋子的位置来设置引诱交叉点,使引诱交叉点由玩家来输入,并且如果对手在所述引诱交叉点上投下棋子,那么所述引诱交叉点被通知给所述对手游戏玩家并将奖励分数奖给设置所述引诱交叉点的游戏玩家。
38.如权利要求33和34中任一项所述的系统,其中,所述玩游戏装置进一步包括隐蔽棋子使用单元,在所述隐蔽棋子使用单元中,在玩游戏的同时,请求使用隐蔽棋子,并由玩家将所述隐蔽棋子下在希望交叉点上,所述隐蔽棋子能够被下成所述对手游戏玩家看不到所述隐蔽棋子,然后,如果所述对手游戏玩家在所述隐蔽棋子的交叉点上投下棋子,或者如果所述对手的棋子作为被下成联到所述隐蔽棋子的所述游戏玩家的棋子吃掉的棋子而被提掉,那么,所述隐蔽棋子被显示给所述对手游戏玩家,使得所述对手游戏玩家能看到所述隐蔽棋子。
39.如权利要求25所述的系统,其中,所述棋盘游戏服务器进一步包括游戏结果处理单元,如果所述游戏结束时,所述游戏结果处理单元用于确定游戏的赢家并将所述游戏结果存储在成员数据库中。
40.如权利要求39所述的系统,其中,所述游戏结果处理单元包括:
赢家确定单元,所述赢家确定单元通过使用玩游戏的同时实时显示的游戏玩家最后分数确定游戏的赢家,并提供各种奖励给赢家以存储在成员信息数据库中;以及
游戏记录存储单元,所述游戏记录存储单元按照投子顺序存储并管理成员之间随着赢家被确定而结束的游戏内容。
41.如权利要求25所述的系统,其中,所述棋盘游戏服务器进一步包括游戏观看单元,所述游戏观看单元包括:
进行中游戏列表提供单元,所述进行中游戏列表提供单元提供成员之间正在进行的游戏的列表,使得可以选择一个游戏;以及
进行中游戏观看单元,所述进行中游戏观看单元将成员在所述进行中游戏列表提供单元中选择的进行中游戏传送给所述成员的终端,使得所述成员能够观看。
42.如权利要求41所述的系统,其中,所述游戏观看单元进一步包括:
游戏记录列表提供单元,所述游戏记录列表提供单元根据结束游戏的棋图类型提供游戏列表并允许登录所述服务器的成员选择一个游戏;以及
游戏记录重现单元,所述游戏记录重现单元将成员在所述游戏记录列表提供单元中选择的游戏记录,连同游戏进行的时间和成员信息,一起传送给所述成员的终端,使得所述游戏能被再次观看。
43.如权利要求41和42中任一项所述的系统,其中,所述棋盘游戏服务器进一步包括实时竞猜单元,其中,在经所述游戏观看单元观看当前正在进行中的游戏的同时,通过实时地预测赢家进行竞猜,并在所述游戏结束后,确认竞猜的结果并发给奖励。
44.如权利要求43所述的系统,其中,所述实时竞猜单元包括:
竞猜信息提供单元,所述竞猜信息提供单元在实时观看游戏的成员的成员终端的监视器上提供诸如针对当前竞猜时间的竞猜成员的数量、竞猜数额以及预测的胜率等竞猜状态信息;
竞猜请求单元,所述竞猜请求单元用来在根据所述竞猜状态信息确定了竞猜时间之后请求输入竞猜;
竞猜数额输入单元,所述竞猜数额输入单元用来在经所述竞猜请求单元确定了竞猜时间之后输入竞猜数额;
竞猜信息存储单元,所述竞猜信息存储单元用来通知具有所述竞猜输入数额的竞猜完成了并存储所述竞猜信息;
竞猜结果处理单元,根据游戏结束后确定的赢家,所述竞猜结果处理单元将所述竞猜中输了的成员的数额从成员信息数据库减去,并根据赢了的成员的竞猜数额确定奖金并把所述奖金加在成员信息数据库中。
45.一种利用围棋规则的、使用如权利要求24、25、30、33、39和41中任一项的竞技棋盘游戏系统的在线竞技游戏方法,所述方法包括:
成员注册和认证过程,在所述成员选择和认证过程中,如果能够登录因特网并登录提供利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏的棋盘游戏服务器的终端的用户是成员,那么,要求所述成员输入ID和密码,使得成员身份得以认证,如果所述用户不是成员,则要求所述用户输入成员身份注册所用的个人信息,并执行认证,以允许登录;
棋图选择过程,在所述棋图选择过程中,提供了多幅棋图,使得能够选择一幅棋图,每幅棋图都由M条横线和N条竖线形成,而且每幅棋图都有不同数量的加分交叉点或扣分交叉点,所述加分交叉点是当棋子被下在所述横线和所述竖线交叉处的交叉点上时加上预定分数的交叉点,而所述扣分交叉点是当棋子被下在该交叉点处时扣除预定分数的交叉点;
棋子选择过程,在所述棋子选择过程中,提供了多副要下在所述棋图上的棋子,使得能够选择一副棋子,在所述多副棋子中,给予基本分数的普通棋子和给予待加分数的加分棋子按不同比例混合;
成员邀请和选择过程,在所述成员邀请和选择过程中,在选择所述棋图和棋子之后选择想要一起玩游戏的游戏对手玩家;以及
玩游戏过程,在所述玩游戏过程中,在为游戏选择所述棋图和棋子的成员和所述成员选择的所述对手成员的终端上,显示所选择的棋图和棋子,并在根据围棋规则通过成员一个一个地轮流投子来玩游戏的同时,如果棋子被下在所述棋图上的交叉点上时,所述棋子的分数和待加或者待扣的所述交叉点的分数被实时相加并显示在分数板上。
46.如权利要求45所述的方法,其中,为了允许成员经成员终端直接输入所述棋图的加分交叉点和扣分交叉点来玩游戏,所述棋图选择过程包括下面的步骤:
从所述棋盘游戏服务器提供具有M×N个交叉点的各种尺寸的棋图;
通过考虑游戏级别或者游戏时间在上面提供的棋图中选出一幅棋图;以及
从成员接收并显示要定位在所选棋图上的加分交叉点和扣分交叉点的位置。
47.如权利要求45所述的方法,其中,所述成员邀请和选择过程包括下面的步骤:
成员显示关于所选择的棋图和棋子的信息,并打开邀请室邀请想要玩游戏的其他成员;
经过与已经进入所述打开了的邀请室的其他成员进行个别谈话,核对要玩游戏的意图;以及
从所接触的成员中选择一个成员。
48.如权利要求45所述的方法,其中,所述成员选择过程包括下面的步骤:
想玩游戏的第一成员搜索其他成员的邀请室,而不选择棋图和棋子,然后选择有该第一成员想要的棋图和棋子的邀请室;
进入所选邀请室并核对打开了该邀请室的成员想玩游戏的意图;以及
等待打开了该邀请室的成员经成员终端从核对了想玩游戏意图的其他成员中选择对手。
49.如权利要求45所述的方法,其中,所述玩游戏过程包括下面的步骤:
无论什么时候棋子中的任何一个被下在所述棋图上,都将该棋子的分数加到显示在分数板上的分数并显示该结果;
当该棋子被下在所述棋图上的加分交叉点或者扣分交叉点上时,把给予该交叉点的待加分数或者待扣分数加到显示在所述分数板上的分数上,并显示该结果;
当经游戏玩家的终端下的棋子吃掉了对手游戏玩家的棋子并提掉所述被吃掉的棋子时,从显示在所述分数板上的对手分数减去所述对手游戏玩家所述被吃掉棋子的分数,并显示该结果;以及
重复前面的步骤直到棋子不能再下在所述棋图上为止。
50.如权利要求45所述的方法,进一步包括争付贴子过程,在所述争付贴子过程中,为了确定第一玩家,使为了成为第一玩家而给予对手的贴子数量被输入。
51.如权利要求50所述的方法,其中,所述争付贴子过程包括下面的步骤:
确认所述开始棋子的交叉点并输入为了成为两个玩家之间的第一玩家而要给予对手的贴子数量;
在所述棋图上显示所输入的贴子并确认争付贴子的结果;以及
确定赢得争付贴子的成员作为第一玩家,并将所述第一玩家争付的贴子的分数给予第二玩家,使得该分数能够被加到所述分数板的分数并显示该结果。
52.如权利要求51所述的方法,其中,所述争付贴子过程进一步包括下面的步骤:
如果所争付的贴子相同,则再次执行上述步骤以确定第一玩家;以及
即使在所述重复的争付贴子中没有确定第一玩家,则经棋子选择确定第一玩家,并将所争付的贴子给予成为第二玩家的成员,使得最终分数能够被显示所述分数板上。
53.如权利要求45所述的方法,其中,所述玩游戏过程进一步包括下面的步骤:
要求游戏玩家通过预测对手会在所选棋图上投下所选棋子的位置来输入用来引诱所述对手投下棋子的引诱交叉点,并设置所述引诱交叉点的分数;以及
如果所述对手在所述引诱交叉点上投下了棋子,则通知所述对手所述引诱交叉点,奖励设置所述引诱交叉点的游戏玩家预定奖励分数,并把所述奖励分数加到所述游戏玩家的分数。
54.如权利要求53所述的方法,其中,所述玩游戏过程进一步包括下面的步骤:如果在引诱交叉点设置之后游戏玩家完成了10或者20手,而没有在所述引诱交叉点投下棋子,则自动终止所述引诱交叉点。
55.如权利要求45所述的方法,其中,所述玩游戏过程进一步包括隐蔽棋子使用步骤,所述隐蔽棋子使用步骤包括下面的步骤:
确定使用隐蔽棋子的时间并请求使用所述对手看不到并能被下在希望交叉点上的隐蔽棋子;
在请求使用隐蔽棋子时,通知所述对手所述使用隐蔽棋子的请求;
在通知所述隐蔽棋子的使用之后,把所述隐蔽棋子下在希望交叉点上,使得所述对手不能看到所述隐蔽棋子,而所述游戏玩家能够看见所述隐蔽棋子;以及
在所述对手看不见所述隐蔽棋子的状态下继续游戏。
56.如权利要求55所述的方法,其中,所述隐蔽棋子使用步骤进一步包括下面的步骤:
使用所述隐蔽棋子后,如果所述对手想在下了所述隐蔽棋子的交叉点上下棋子,那么,所述隐蔽棋子被转变成普通棋子并被显示成对手能看见该棋子但不能在该交叉点投下棋子;或者
当所述对手的棋子被连接到使用所述隐蔽棋子的游戏玩家的隐蔽棋子的其他棋子吃掉时或者所述隐蔽棋子被吃掉时,所述隐蔽棋子被转变成普通棋子,使所述对手能看见该棋子。
57.如权利要求45所述的方法,还包括游戏结果处理过程,在所述游戏结果处理过程中,在所述游戏进行的同时,当在所述棋图上不再有棋子可下的交叉点时,所述游戏结束,确定赢家并存储和管理游戏结果。
58.如权利要求57所述的方法,其中,所述游戏结果处理过程包括下面的步骤:
当作为游戏的结果在所述棋图上不再有可下棋子的交叉点时,使玩过该游戏的成员在所占领地上投下棋子;
在投下棋子的同时,每个棋子的分数被加到显示在所述分数板上的玩家分数并将该结果显示在所述分数板上;
根据加过并显示的玩家分数确定赢家,然后确定给赢家成员的奖励,并和各成员的成员信息一起存储该奖励;以及
将关于该游戏结果的信息和该结束游戏的游戏记录存储在所述棋盘游戏服务器中。
59.如权利要求45所述的方法,进一步包括游戏观看过程,在所述游戏观看过程中,登录所述棋盘游戏服务器的成员能够观看其他成员之间进行中的游戏,或者能够重现并观看已经结束的游戏的游戏记录。
60.如权利要求59所述的方法,其中,所述游戏观看过程包括:
用于观看当前正在进行中的游戏的实时游戏观看过程;以及
用于搜索、选择、重现并观看已经结束的游戏的游戏记录的游戏记录重现过程。
61.如权利要求60所述的方法,其中,所述实时游戏观看过程包括下面的步骤:
想观看游戏的成员登录棋盘游戏服务器并经认证获得成员身份;
向认证后成员提供当前正在进行中的游戏列表;
在所提供的游戏列表中选择希望观看的游戏;以及
向想观看该游戏的成员的终端显示所选游戏的棋图和状态。
62.如权利要求60所述的方法,其中,所述游戏记录重现过程包括下面的步骤:
想重现并观看游戏记录的成员登录棋盘游戏服务器并经认证获得成员身份;
通过针对棋盘尺寸对游戏记录进行分类,向该认证后成员提供已结束游戏的游戏记录;
从所提供的游戏记录中选择一个;以及
经该成员终端重现所选游戏记录。
63.如权利要求45所述的方法,还包括竞猜过程,在所述竞猜过程中,在观看进行中游戏的同时,能够通过考虑游戏玩家的信息以及棋图的特征,实时地进行有关赢家的竞猜。
64.如权利要求63所述的方法,其中,所述竞猜过程包括下面的步骤:
经所述游戏观看过程选择要进行竞猜的游戏并将该游戏显示在想要竞猜的成员的终端上;
在进行中游戏的屏幕上提供游戏玩家的信息和竞猜奖金率信息;
通过考虑游戏玩家和奖金率信息确定竞猜时间和竞猜数额;
如果确定了竞猜时间和数额,则输入该竞猜时间和数额并请求允许进行竞猜;
如果输入了竞猜时间和数额,则许可竞猜并显示改变的奖金率;以及
如果所述游戏结束,则根据竞猜结果,在成员信息数据库中减去来自输家的竞猜数额,而在成员信息数据库中加上根据奖金率获得的给赢家的竞猜数额。
65.一种利用围棋规则的、使用权利要求24、25、30、33、39和41中任一项所述的竞技棋盘游戏系统的在线竞技游戏方法,所述方法包括:
成员注册和认证过程,在所述成员选择和认证过程中,如果能够登录因特网并登录提供利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏的棋盘游戏服务器的终端的用户是成员,那么,要求所述成员输入ID和密码,使得成员身份得以认证,而如果所述用户不是成员,则要求所述用户输入成员身份注册所用的个人信息,并执行认证,以允许登录;
棋图选择过程,所述棋图选择过程用于向登录所述棋盘游戏服务器的成员的终端提供多幅棋图,使得能够选择一幅图,所述多幅棋图具有由多条横线和多条竖线形成的不同数量的交叉点;
棋子选择过程,用于提供要下在所述棋图上的多副棋子,使得能够选择一副棋子,在所述多副棋子中,多个开始棋子、给予基本分数的普通棋子和给予待加分数的加分棋子按不同比例混合;
成员邀请和选择过程,用于选择所述棋图和棋子并选择游戏对手玩家;
玩游戏过程,在所述玩游戏过程中,在为游戏选择所述棋图和棋子的成员和所述成员选择的所述对手成员的终端上,显示所选择的棋图和棋子,并在根据围棋规则通过成员一个一个地轮流投子来玩游戏的同时,如果棋子被下在所述棋图上的交叉点上时,所述棋子的分数和待加或者待扣的所述交叉点的分数被实时相加并显示在分数板上;以及
游戏结果处理单元,在所述游戏结果处理单元中,在所述游戏正在进行的同时,当在所述棋图上再没有能下棋子的交叉点时,所述游戏结束,确定赢家,并存储和管理所述游戏结果。
66.如权利要求65所述的方法,其中,所述棋子选择过程包括:
要提供的每副棋子包括所述普通棋子以及每个分数至少比所述普通棋子分数多的一种或者多种类型的加分棋子,所述普通棋子和所述加分棋子按比例N1:N2...:Nn进行混合并提供,这里,N1对应于每个给予基本分数1分的普通棋子的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn
67.如权利要求65所述的方法,其中,为了使成员直接输入每种类型棋子的分数以及棋子混合比例来玩游戏,所述棋子选择过程包括下面的步骤:
提供具有不同颜色的多副棋子;
从所述多副棋子中选择两种颜色的棋子,并输入开始棋子、普通棋子以及加分棋子的数量和分数,使得所述普通棋子和每个分数至少比所述普通棋子分数多的一种或者多种类型的加分棋子能够按照比例N1:N2...:Nn进行混合,这里,N1对应于每个给予基本分数1分的普通棋子的数量,N2对应于每个给予2分的加分棋子的数量,Nn对应于每个给予n分的加分棋子的数量,并且N1≥N2≥...≥Nn;以及
根据输入比例和分数设置开始棋子、加分棋子和普通棋子。
68.如权利要求67所述的方法,其中,所述玩游戏的过程包括下面的步骤:
在限制手数内使所述普通棋子和所述加分棋子分别被下N1次、N2次....Nn次,所述限制数是该混合比例的所述普通棋子和所述加分棋子之和(N1+N2+...+Nn);
在所述普通棋子和所述加分棋子被下N1次、N2次....Nn次直到棋子数量同该混合比例的所述普通棋子和所述加分棋子之和(N1+N2+...+Nn)相同之后,按照所述前面普通棋子和所述加分棋子的投子顺序再次使用每个普通棋子和加分棋子。
69.如权利要求65所述的方法,还包括开局过程,在所述开局过程中,通过使用多个开始棋子,开始棋子被同时投下,使得游戏玩家所投下的开始棋子不显示在对手玩家的终端上。
70.如权利要求69所述的方法,其中,所述开局过程包括下面的步骤:
每个游戏玩家经所述游戏玩家的成员终端在希望交叉点投下多个开始棋子,使得所述开始棋子不能被所述对手看见;
如果两个游戏玩家的所有开始棋子都被投下,则使得下在交叉点上的开始棋子能被所述对手看见;以及
如果玩家的开始棋子没有重叠,则所述开始棋子被直接承认,并且所下开始棋子的分数被相加并显示在所述分数板上。
71.如权利要求70所述的方法,其中,所述开局过程进一步包括下面的步骤:如果所下开始棋子重叠,则删除所述开始棋子而不予显示,并且将所述重叠交叉点设置为加分交叉点、扣分交叉点或者禁止交叉点,所述加分交叉点用颜色不同于普通交叉点的点或者图形标示并把加的分数加到所述重叠交叉点,所述扣分交叉点用颜色不同于所述加分交叉点的点或者图形标示并从所述重叠交叉点扣除扣除的分数,所述禁止交叉点用颜色不同于所述加分交叉点和所述扣分交叉点的点或者图形标示,使得所有玩家都不能在所述禁止交叉点上投子。
72.一种利用围棋规则的、使用如权利要求24、25、30、33、39和41中任一项的竞技棋盘游戏系统的在线竞技游戏方法,所述方法包括:
成员注册和认证过程,在所述成员选择和认证过程中,如果能够登录因特网并登录提供利用围棋规则的在线竞技棋盘游戏的棋盘游戏服务器的终端的用户是成员,那么,要求所述成员输入ID和密码,使得成员身份得以认证,而如果所述用户不是成员,则要求所述用户输入成员身份注册所用的个人信息,并执行认证,以允许登录;
棋图选择过程,用于向登录所述棋盘游戏服务器的成员的终端提供由M条横线和N条竖线形成的棋图;
棋子选择过程,用于提供多副要下在所述棋图上、具有不同颜色的棋子,使得能够选择棋子;以及
开局过程,用于允许游戏玩家通过使用所选择的棋子同时将棋子下在所选择棋图上的多个交叉点上。
73.如权利要求72所述的方法,其中,所述开局过程包括下面的步骤:
每个游戏玩家在所选择棋图上同时在多个交叉点投下开始棋子,使得所下开始棋子不能显示在所述对手游戏玩家的终端上;
显示在所述棋图上所有同时投下的开始棋子;以及
如果在同一交叉点处没有开始棋子重叠,则结束所述开局。
74.如权利要求72所述的方法,其中,所述开局过程进一步包括下面的步骤:如果所述玩家的开始棋子被下在同样的交叉点处,则使得所述开始棋子被再次投下,或者删除所述开始棋子而不予显示,并且将所述重叠交叉点设置为加分交叉点、扣分交叉点或者禁止交叉点,所述加分交叉点用颜色不同于普通交叉点的点或者图形标示并把加的分数加到所述重叠交叉点,所述扣分交叉点用颜色不同于所述加分交叉点的点或者图形标示并从所述重叠交叉点扣除扣除的分数,所述禁止交叉点用颜色不同于所述加分交叉点和所述扣分交叉点的点或者图形标示,使所有玩家都不能在所述禁止交叉点上投子。
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