JP2003088684A - オンラインゲーム提供装置、および、その方法 - Google Patents

オンラインゲーム提供装置、および、その方法

Info

Publication number
JP2003088684A
JP2003088684A JP2001324220A JP2001324220A JP2003088684A JP 2003088684 A JP2003088684 A JP 2003088684A JP 2001324220 A JP2001324220 A JP 2001324220A JP 2001324220 A JP2001324220 A JP 2001324220A JP 2003088684 A JP2003088684 A JP 2003088684A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
play
information
room
game
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001324220A
Other languages
English (en)
Inventor
Yasushi Yasue
泰 安江
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Square Co Ltd filed Critical Square Co Ltd
Priority to JP2001324220A priority Critical patent/JP2003088684A/ja
Publication of JP2003088684A publication Critical patent/JP2003088684A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 プレイヤーの意向にあったオンラインゲーム
を提供することのできる技術を実現する。 【解決手段】 複数のプレイヤーの競技場所となるロビ
ーをゲームの対戦条件に応じて複数のプレイゾーンに分
けて提示し、提示された複数のプレイゾーンの中から各
プレイヤーの所望とするプレイゾーンを選択し、選択さ
れたプレイゾーンに用意された複数のルームの中から各
プレイヤーの所望とするプレイルームを選択し、選択さ
れたプレイルームに用意された複数のテーブルの中から
各プレイヤーが参加するプレイテーブルの予約を行い、
少なくともプレイ参加人数、プレイルール、プレイヤー
情報を含むプレイ情報を、プレイルーム毎又はプレイテ
ーブル毎に提示し、提示されたプレイ情報の内容を設定
および変更し、該プレイ情報のうち所定の情報がプレイ
条件を満たしたときゲームを開始する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数のプレイヤー
が所定のゲームを通じて対戦するための競技場所を提供
する、オンラインゲーム提供装置、および、その方法に
関する。
【0002】
【従来の技術】近年、インターネット等の通信手段を介
してオンラインゲームを行うシステムの開発が盛んに行
われるようになってきている。
【0003】ゲーム内容も多種多様にわたってきてお
り、ゲームに参加するプレイヤー側も老若男女を問わず
興味をそそるものとなっており、今後の一層の飛躍が期
待されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のオンラ
インゲームは、サーバ側が一方的に提供したゲーム内容
に従ってプレイが進行していくものであり、ゲームに参
加するプレイヤー側の意向に即したものとはなっていな
いのが現状である。
【0005】そこで、本発明は、プレイヤーの意向にあ
ったオンラインゲームを提供することのできる技術を実
現することを目的とする。また、本発明は、オンライン
ゲームの運用管理を容易且つ効果的に行うことを目的と
する。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明の一実施形態にか
かるクライアントサーバシステムは、ネットワークを介
してクライアント装置とサーバ装置とが接続され、該サ
ーバ装置によって提供された競技場所を利用して、複数
のプレイヤーがネットワーク上のクライアント間でゲー
ムの対戦を行うクライアントサーバシステムであって、
前記サーバ装置は、前記複数のプレイヤーの競技場所と
なるロビーを、ゲームの対戦条件に応じて複数のプレイ
ゾーンに分けて提示するゾーン提示手段と、前記提示さ
れた複数のプレイゾーンの中から、各プレイヤーの所望
とするプレイゾーンを選択するゾーン選択手段と、前記
選択されたプレイゾーンに用意された複数のルームの中
から、各プレイヤーの所望とするプレイルームを選択す
るルーム選択手段と、前記選択されたプレイルームに用
意された複数のテーブルの中から、各プレイヤーが参加
するプレイテーブルの予約を行うテーブル予約手段と、
少なくともプレイ参加人数、プレイルール、プレイヤー
情報を含むプレイ情報を、プレイルーム毎又はプレイテ
ーブル毎に提示する情報提示手段と、前記提示されたプ
レイ情報の内容を、設定および変更する情報管理手段
と、前記プレイ情報のうち所定の情報がプレイ条件を満
たしたとき、ゲームを開始する開始手段とを具える。
【0007】本発明の一実施形態では、クライアント装
置と接続され、複数のプレイヤーがネットワーク上のク
ライアント間で所定のゲームを通じて対戦するためのサ
ーバ装置であって、前記複数のプレイヤーの競技場所と
なるロビーを、ゲームの対戦条件に応じて複数のプレイ
ゾーンに分けて提示するゾーン提示手段と、前記提示さ
れた複数のプレイゾーンの中から、各プレイヤーの所望
とするプレイゾーンを選択するゾーン選択手段と、前記
選択されたプレイゾーンに用意された複数のルームの中
から、各プレイヤーの所望とするプレイルームを選択す
るルーム選択手段と、前記選択されたプレイルームに用
意された複数のテーブルの中から、各プレイヤーが参加
するプレイテーブルの予約を行うテーブル予約手段と、
少なくともプレイ参加人数、プレイルール、プレイヤー
情報を含むプレイ情報を、プレイルーム毎又はプレイテ
ーブル毎に提示する情報提示手段と、前記提示されたプ
レイ情報の内容を、設定および変更する情報管理手段
と、前記プレイ情報のうち所定の情報がプレイ条件を満
たしたとき、ゲームを開始する開始手段とを具えること
によって、サーバ装置を構成する。
【0008】ここで、前記情報提示手段によって前記プ
レイ情報を提示している期間中において、当該ゲーム以
外の他のコンテンツ情報を収集して利用するコンテンツ
利用手段をさらに具えてもよい。プレイルームの使用条
件を設定するルーム条件設定手段をさらに具えてもよ
い。 各プレイルーム内の他のプレイヤーを検索する検
索手段をさらに具えてもよい。各プレイルーム内の他の
プレイヤーとの間で、少なくともチャット、メッセー
ジ、トレードを含む情報を交換する情報交換手段をさら
に具えてもよい。
【0009】本発明の一実施形態では、複数のプレイヤ
ーが所定のゲームを通じて対戦するための環境を提供す
るサーバ装置へネットワークを介して接続されたクライ
アント装置であって、前記サーバによって提示された前
記複数のプレイヤーの競技場所となるロビーが、ゲーム
の対戦条件に応じて複数のプレイゾーンに分けられて表
示された複数のプレイゾーンの中から、各プレイヤーの
所望とするプレイゾーンを選択し、該選択したプレイゾ
ーンを前記サーバに送信する手段と、前記サーバによっ
て提示された前記選択されたプレイゾーンに用意された
複数のルームの中から、各プレイヤーの所望とするプレ
イルームを選択し、該選択したプレイルームを前記サー
バに送信する手段と、前記サーバによって提示された前
記選択されたプレイルームに用意された複数のテーブル
の中から、各プレイヤーが参加するプレイテーブルの予
約を行い、該予約したプレイテーブルを前記サーバに送
信する手段と、前記サーバによって提示された少なくと
もプレイ参加人数、プレイルール、プレイヤー情報を含
むプレイ情報が、プレイルーム毎又はプレイテーブル毎
に表示された中から、所望のプレイ情報を選択し、該選
択したプレイ情報を前記サーバに送信する手段と、前記
サーバによって提示されたプレイ情報の内容を設定又は
変更し、該設定又は変更したプレイ情報の内容を前記サ
ーバに送信する手段と、前記サーバによって提示された
前記プレイ情報内の所定情報がプレイ条件を満たしたと
き、ゲーム開始を選択し、該選択した開始情報を前記サ
ーバに送信する手段とを具えることによって、クライア
ント装置を構成する。
【0010】本発明の一実施形態は、複数のプレイヤー
が所定のゲームを通じて対戦するための競技場所を提供
する方法であって、前記複数のプレイヤーの競技場所と
なるロビーを、ゲームの対戦条件に応じて複数のプレイ
ゾーンに分けて提示する工程と、前記提示された複数の
プレイゾーンの中から、各プレイヤーの所望とするプレ
イゾーンを選択する工程と、前記選択されたプレイゾー
ンに用意された複数のルームの中から、各プレイヤーの
所望とするプレイルームを選択する工程と、前記選択さ
れたプレイルームに用意された複数のテーブルの中か
ら、各プレイヤーが参加するプレイテーブルの予約を行
う工程と、少なくともプレイ参加人数、プレイルール、
プレイヤー情報を含むプレイ情報を、プレイルーム毎又
はプレイテーブル毎に提示する工程と、前記提示された
プレイ情報の内容を、設定および変更する工程と、前記
プレイ情報のうち所定の情報がプレイ条件を満たしたと
き、ゲームを開始する工程とを具えることによって、オ
ンラインゲーム提供方法を提供する。
【0011】本発明の一実施形態は、複数のプレイヤー
が所定のゲームを通じて対戦するための競技場所を提供
制御するためのプログラムであって、該プログラムは、
コンピュータによって読み取り可能な記録媒体に記録さ
れており、前記複数のプレイヤーの競技場所となるロビ
ーを、ゲームの対戦条件に応じて複数のプレイゾーンに
分けて提示する工程と、前記提示された複数のプレイゾ
ーンの中から、各プレイヤーの所望とするプレイゾーン
を選択する工程と、前記選択されたプレイゾーンに用意
された複数のルームの中から、各プレイヤーの所望とす
るプレイルームを選択する工程と、前記選択されたプレ
イルームに用意された複数のテーブルの中から、各プレ
イヤーが参加するプレイテーブルの予約を行う工程と、
少なくともプレイ参加人数、プレイルール、プレイヤー
情報を含むプレイ情報を、プレイルーム毎又はプレイテ
ーブル毎に提示する工程と、前記提示されたプレイ情報
の内容を、設定および変更する工程と、前記プレイ情報
のうち所定の情報がプレイ条件を満たしたとき、ゲーム
を開始する工程とを具えることによって、オンラインゲ
ーム提供制御プログラムを提供する。
【0012】ここで、前記プレイ情報を提示している期
間中において、当該ゲーム以外の他のコンテンツ情報を
収集して利用する工程と、前記プレイルームの使用条件
を設定する工程と、各プレイルーム内の他のプレイヤー
を検索する工程と、各プレイルーム内の他のプレイヤー
との間で、少なくともチャット、メッセージ、トレード
を含む情報を交換する工程とをさらに具えてもよい。
【0013】本発明の一実施形態は、コンピュータによ
って、複数のプレイヤーが所定のゲームを通じて対戦す
るための競技場所を提供制御するためのプログラムを記
録した媒体であって、該制御プログラムはコンピュータ
に、前記複数のプレイヤーの競技場所となるロビーを、
ゲームの対戦条件に応じて複数のプレイゾーンに分けて
提示させ、前記提示させた複数のプレイゾーンの中か
ら、各プレイヤーの所望とするプレイゾーンを選択さ
せ、前記選択させたプレイゾーンに用意された複数のル
ームの中から、各プレイヤーの所望とするプレイルーム
を選択させ、前記選択させたプレイルームに用意された
複数のテーブルの中から、各プレイヤーが参加するプレ
イテーブルの予約を行わせ、少なくともプレイ参加人
数、プレイルール、プレイヤー情報を含むプレイ情報
を、プレイルーム毎又はプレイテーブル毎に提示させ、
前記提示させたプレイ情報の内容を、設定および変更さ
せ、前記プレイ情報のうち所定の情報がプレイ条件を満
たしたとき、ゲームを開始させ、前記プレイ情報を提示
させている期間中において、当該ゲーム以外の他のコン
テンツ情報を収集して利用させ、前記プレイルームの使
用条件を設定させ、各プレイルーム内の他のプレイヤー
を検索させ、各プレイルーム内の他のプレイヤーとの間
で、少なくともチャット、メッセージ、トレードを含む
情報を交換させたことによって、オンラインゲーム提供
制御プログラムを記録した媒体を提供する。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施の形態を詳細に説明する。本例では、複数のプレイ
ヤーが、ネットワーク上のサーバを利用して、ゲームの
対戦を行うオンラインゲーム提供システムを例に挙げ
る。
【0015】<システム構成>まず、本システムの構成
を、図1〜図6に基づいて説明する。図1は、本発明に
係るオンラインゲームを提供するシステムの構成を示
す。ネットワーク200上には、サーバ側のオンライン
ゲーム提供装置1と、クライアント側の複数のプレイヤ
ー(ここでは、プレイヤーA〜Dとする)が利用するた
めの情報端末101〜104とが接続されている。情報
端末101〜104としては、回線に接続されたパーソ
ナルコンピュータ(以下、PC101〜PC104とい
う)を用いるが、これに限るものではなく、ゲーム機本
体,テレビ受像機,操作コントローラからなるクライア
ントシステムや、無線方式の携帯通信端末を用いて構成
してもよい。
【0016】(オンラインゲーム提供装置)オンライン
ゲーム提供装置1は、複数のプレイヤーAが所定のゲー
ムを通じて対戦するための競技場所を提供する装置であ
る。本装置1は、本発明に係るロビーサーバ2と、認証
サーバ3と、コンテンツサーバ4と、メッセージサーバ
5と、メールサーバ6と、プロファイルサーバ7とを備
えている。
【0017】認証サーバ3は、複数のプレイヤー(A〜
D)のアカウント(ユーザID(識別子))およびパス
ワードの管理や、PC101〜PC104のアドレスの
管理を行う。コンテンツサーバ4は、各種のスポーツ、
音楽、映画、地域情報、放送(テレビ、ラジオ)、その
他の各種情報を提供する。メッセージサーバ5は、プレ
イヤーA〜D間でリアルタイムなメッセージ交換の環境
を提供するものであり、チャット等のメッセージを配信
するためのルーティング(送信先、経路の設定)を行
う。
【0018】メールサーバ6は、プレイヤーA〜D間で
の電子メール交換の環境を提供するものである。プロフ
ァイルサーバ7は、アカウントに対応するプレイヤーA
〜Dのプロファイル(横顔紹介)を管理する。各プレイ
ヤーは、PC101〜PC104を通じて自己のプロフ
ァイルをオンラインゲーム提供装置1に登録する。
【0019】(ロビーサーバ)図2は、ロビーサーバ2
の構成例を示す。ロビーサーバ2は、複数のチャットサ
ーバ(IRC:Internet Relay Cha
t)11〜14と、複数のゾーンサーバ21〜24とを
備えている。
【0020】このロビーサーバ2は、ゲームロビー(L
N:Lobby Navigator)30からなる管
理マスタプログラムを有している。ゾーンサーバ21〜
24は、ルームマスタ(RM:Room Maste
r)31、テーブルマスタ(TM:Table Mas
ter)32からなる管理マスタプログラムを有してい
る。なお、チャットサーバ11〜14は、各サーバ間で
メッセージを受け渡すためのルーティングを行う。
【0021】(階層構造)図3および図4は、各管理マ
スタプログラム(LN30、RM31、TM32)の階
層構造を示す。
【0022】図3に示すように、ロビーサーバ2におい
て、LN30は、IRC11〜14を介してゾーンサー
バ21〜24を選択する。ゾーンサーバ21〜24にお
いて、RM31はルーム0〜15を選択し、TM32は
テーブル0〜15を選択する。図4に示すように、各管
理マスタプログラムは、親子関係のツリー構造として構
成されている。LN30は、ゾーンを0〜N個に分け
る。RM31は、LN30の下位に位置し、ルームを0
〜N個に分ける。TM32は、RN31の下位に位置
し、テーブルを0〜N個に分ける。
【0023】(アクセス手順)図5は、プレイヤーA〜
Dが、PC101〜PC104を介してロビーサーバ2
内の各管理マスタプログラム(LN30、RM31、T
M32)へアクセスする手順を示す。図5(a)におい
て、プレイヤーA〜D(CP:Client Play
er)がロビーサーバ2に対してゾーンリスト取得リク
エスト信号40を発信すると、その応答信号41とし
て、LN30は、ゾーンリスト0〜Nを提示する。これ
により、プレイヤーA〜Dは、その提示されたゾーンリ
スト0〜Nの中から、所望のゾーン0を選択する。
【0024】図5(b)において、プレイヤーA〜D
(CP:Client Player)がロビーサーバ
2に対してルームリスト取得リクエスト信号42を発信
すると、その応答信号43として、LN30は、その選
択されたゾーン0を提示する。そして、プレイヤーA〜
Dは、その提示されたゾーン0の中から所望のルーム0
を選択すると、ルーム選択信号44が発信される。
【0025】図5(c)において、ルーム選択信号44
によって、RM31は、その選択されたルーム0へアク
セスし、その応答信号45としてその選択されたルーム
0を提示する。これにより、プレイヤーA〜Dは、その
提示されたルーム0の中から、所望のテーブル0を選択
することにより、テーブル選択信号46が発信される。
【0026】図5(d)において、テーブル選択信号4
6により、TM32は、その選択されたテーブル0へア
クセスする。そして、各種の処理(メンバーサーチ、ル
ール設定、予約等)を実行した後、リターン信号47と
して戻り、さらに、ゲームスタートの準備完了通知とし
て、スタート信号48を送る。
【0027】(サーバの各種機能)図6は、ロビーサー
バ2に設けられた本発明に係る各種機能の例を示す。本
装置2は、ゾーン提示部60と、ゾーン選択部61と、
ルーム選択部62と、テーブル予約部63と、情報提示
部64と、情報管理部65と、開始制御部66と、コン
テンツ利用部67と、ルーム条件設定部68と、検索部
69と、情報交換部70とを備えている。なお、この他
に、本装置2の統括的な処理を実行するCPU71と、
各種の制御プログラムが記憶されたROM72と、デー
タの一時記憶や各種の演算処理を実行するエリアを提供
するRAM73とが設けられている。
【0028】ここで、各部の機能について説明する。ゾ
ーン提示部60は、複数のプレイヤーの競技場所となる
ロビーを、ゲームの対戦条件に応じて複数のプレイゾー
ンに分けて提示する機能をもつ。ゾーン選択部61は、
提示された複数のプレイゾーンの中から、各プレイヤー
の所望とするプレイゾーンを選択する機能をもつ。ルー
ム選択部62は、選択されたプレイゾーンに用意された
複数のルームの中から、各プレイヤーの所望とするプレ
イルームを選択する機能をもつ。テーブル予約部63
は、選択されたプレイルームに用意された複数のテーブ
ルの中から、各プレイヤーが参加するプレイテーブルの
予約を行う機能をもつ。
【0029】情報提示部64は、少なくともプレイ参加
人数、プレイルール、プレイヤー情報を含むプレイ情報
を、プレイルーム毎又はプレイテーブル毎に提示する機
能をもつ。情報管理部65は、提示されたプレイ情報の
内容を、設定および変更する機能をもつ。開始制御部6
6は、プレイ情報のうち所定の情報がプレイ条件を満た
したとき、ゲームを開始する機能をもつ。コンテンツ利
用部67は、情報提示部64によってプレイ情報を提示
している期間中において、該ゲーム以外の他のコンテン
ツ情報を収集して利用する機能をもつ。
【0030】ルーム条件設定部68は、プレイルームの
使用条件を設定する機能をもつ。検索部69は、各プレ
イルーム内の他のプレイヤーを検索する機能をもつ。情
報交換部70は、各プレイルーム内の他のプレイヤーと
の間で、少なくともチャット、メッセージ、トレードを
含む情報を交換する機能をもつ。
【0031】<システム動作>次に、本システムの動作
を、図7〜図18に基づいて説明する。図7および図8
は、オンラインゲームの処理方法を示すフローチャート
である。本処理は、ロビーサーバ2において、管理マス
タプログラム(LN30、RM31、TM32)を用い
て実行される。
【0032】ステップS1では、LN30のプログラム
が起動する。ステップS2では、ゾーン選択画面が表示
される。この場合、ゾーン選択画面には、複数のゾーン
がリストされている。各ゾーンは、使用言語別にするこ
とによって異なる言語による会話の混乱を防ぐことがで
き、ゾーンの追加や削除によってプレイヤー数を調整す
ることができる。この例では、最大32ゾーンまで追加
できる。
【0033】図9は、ゾーン選択画面200の一例を示
す。ゾーン選択画面200には、日本語ゾーン201
と、プレイヤー数202と、ルーム数203との項目が
設けられている。日本語ゾーン201は「人魚達の夢世
界」、プレイヤー数202は0人、ルーム数203は2
ルームとそれぞれ表示されている。
【0034】ステップS3では、そのゾーン選択画面2
00に表示されたゾーンの中から、所望のゾーンを選択
する。ステップS4では、その選択したゾーンのゾーン
画面が表示される。この場合、ゾーン画面には、複数の
ルームがリストされている。リストされているルームに
は、ルールが予め決まっているルーム(固定ルーム)
と、ルールが予め設定されていないルーム(フリールー
ム)とが存在する。ルームの追加、削除によって、プレ
イヤー数を調整することがてきる。この例では、最大1
28までのルームを1つのゾーンに追加することができ
る。ステップS5では、そのゾーン画面に表示されたル
ームの種類を選択する。ここでは、固定ルーム、又は、
フリールームを選択する。
【0035】図10は、ゾーン画面201の一例を示
す。ゾーン画面201には、ルームネーム204と、プ
レイヤー数205と、空きテーブル206との項目が設
けられている。ルームネーム204は「固定ルーム」と
「フリールーム」、プレイヤー数205は各0人、空き
テーブル206は各3人とそれぞれ表示されている。さ
らに、ゾーン画面201には、サーチ207と、ソート
208との項目が設けられている。
【0036】図11は、図10のサーチ207をクリッ
クすることにより現れるテーブルのサーチ画面210で
ある。このテーブルのサーチ画面210には、コメント
211と、参加制限212と、ルール213との項目が
設けられている。サーチボタン214をクリックするこ
とによりサーチを開始する。この他に、チャットボタン
215と、フレンドリストボタン216とが設けられて
いる。
【0037】図12は、図10のサーチ207をクリッ
クすることにより現れるプレイヤーのサーチ画面220
である。このプレイヤーのサーチ画面220には、サー
チするプレイヤー名221を入力する項目が設けられて
いる。
【0038】図13は、図10のサーチ207をクリッ
クすることにより現れるルームのサーチ画面225であ
る。このルームのサーチ画面225には、サーチするた
めの各種のルーム条件を入力する項目が設けられてい
る。
【0039】ステップS5において、固定ルームを選択
した場合はステップS11に進み、フリールームを選択
した場合はステップS21に進む。ステップS11で
は、ルールが決まっているルームを選択する。一方、ス
テップS21では、ルールが決まっていないルームを選
択する。
【0040】ステップS12、ステップS22では、ル
ーム画面を表示する。この場合、ステップS12におい
ては、複数のテーブルがリストされている。全てのテー
ブルのルールは同じである。テーブルには、ユーザの任
意で参加制限が設けられているテーブルと、設けられて
いないテーブルとが存在する。また、チャットが起動
し、ルームに居るプレイヤーと会話できる。ルームに入
室できる数は、例えば256とする。テーブルの数は、
256人全員がテーブルに参加予約できる数とする。
【0041】一方、ステップS22においては、複数の
テーブルがリストされている。ルールは、テーブルによ
って異なる。テーブルには、ユーザの任意で参加制限が
設けられているテーブルと、設けられていないテーブル
とが存在する。また、チャットが起動し、ルームに居る
プレイヤーと会話できる。ルームに入室できる数は、例
えば256とする。テーブルの数は、256人全員がテ
ーブルに参加予約できる数とする。
【0042】図14は、図11のチャットボタン215
をクリックすることにより現れるチャット画面230で
ある。図15は、図11のフレンドリストボタン216
をクリックすることにより現れるフレンドリスト画面2
35である。
【0043】ステップS13、ステップS23では、テ
ーブルに参加予約をする。
【0044】図16は、ルーム画面240を示す。この
ルーム画面240において表示された複数のテーブルの
中から、所望とするテーブルの選択を行う。
【0045】ステップS14、ステップS24では、そ
の選択したテーブルにおいて、最初に参加予約をしたか
否かをチェックする。最初に参加予約をしていれば、ス
テップS15又はステップS25に進み、一方、最初に
参加予約をしていなければ、ステップS31に進む。
【0046】ステップS15では、その参加予約をした
テーブルのマスターとなり、ステップS16に進む。ス
テップS16では、参加制限設定ウィンドウを表示す
る。この参加制限設定ウィンドウでは、パスワード等
で、テーブルに参加予約できるプレイヤーを制限するこ
とができる。参加制限を設けたくない場合は、設定しな
い。ステップS17では、テーブルの参加制限を設定す
る。
【0047】図17は、テーブルの参加制限を設定する
ためのテーブル設定画面250である。参加制限を決定
するボタン251、設定内容を保存するボタン252、
初期設定ボタン253等が設けられている。そして、ス
テップS31に進む。
【0048】一方、ステップS25では、その参加予約
をしたテーブルのマスターとなり、ステップS26に進
む。ステップS26では、ルール設定ウィンドウを表示
する。このルール設定ウィンドウでは、参加予約してテ
ーブルの予約を決めることができる。何も設定していな
い場合は、デフォルトのルールが適用される。
【0049】ステップS27では、テーブルのルールを
設定する。
【0050】図18は、テーブルのルールを設定するた
めのルール設定画面260である。ルール設定を決定す
るボタン261、設定内容を保存するボタン262、初
期設定ボタン263等が設けられている。
【0051】ステップS28は、ステップS16と同様
に、参加制限設定ウィンドウを表示する。ステップS2
9は、ステップS17と同様に、テーブルの参加制限を
設定する。そして、ステップS31に進む。
【0052】ステップS31では、テーブルの参加予約
者が全員揃ったか否かをチェックする。揃っていればス
テップS32に進み、揃っていなければステップS41
に進む。
【0053】ステップS32では、プレイヤーの人数が
全員揃っているので、ゲームをスタートする。ゲームが
始まる条件は、ゲームコンテンツによって異なる。
【0054】ステップS33では、ゲーム終了後、ルー
ム画面に戻る。この場合、テーブルマスター以外の参加
予約者の参加予約は解除される。誰も参加予約していな
い状態でテーブルマスターが参加予約を解除したら、テ
ーブルのルールや参加制限はデフォルトの状態に戻る。
【0055】一方、ステップS41では、プレイヤーが
ルームに居ないので、警告ウィンドウを表示する。この
警告ウィンドウは、テーブルのプレイヤー人数が揃った
ことを知らせてくれる。警告ウィンドウには選択肢が存
在し、例えばルームに戻ったり、現在表示している画面
に残ることができる。
【0056】ステップS42では、プレイヤーがルーム
に戻ったか否かをチェックする。ルームに戻っている場
合はステップS32に進んでゲームをスタートし、戻っ
ていない場合はステップS43に進む。
【0057】ステップS43では、プレイヤーがルーム
に戻っておらず、全員揃っていないので、参加予約が解
除される。この場合、ゲームスタートと同時に、参加予
約が解除される。ただし、ゲームが始まる条件は、ゲー
ムコンテンツによって異なり、全員が集まらない限りゲ
ーム始まらないゲームコンテンツの場合、この処理は存
在しない。
【0058】ステップS44では、警告ウィンドウを表
示する。この場合、参加予約が解除されたことを知らせ
るウィンドウが表示される。
【0059】(具体例)次に、上記した各構成により実
現される処理及び表示画面の具体例を、図19〜図57
に基づいて説明する。
【0060】(ロビー) 1.ロビーとは、ゲームを始める前に他のプレイヤーと
集まって対戦相手を選ぶ仮想的な場所のことをいう。な
お、本明細書においては、仮想的な空間におけるプレイ
ヤの動作(移動など)を、実社会の動作と同じ表現を用
いて記載する場合もある。例えば、プレイヤがロビーに
移動するといったようにである。
【0061】ゲームチャットを行い、他のプレイヤーと
お話しをしながら他のプレイヤーとゲームを始める。こ
こでいうゲームチャットとは、ゲームで使用するゲーム
チャットを指す。
【0062】複数種類のゲームを提供する場合に各ゲー
ムではルールが違うため、本実施形態では、同じロビー
を共有することは不可能となっている。
【0063】画面のデザインやレイアウトに関しては、
各ゲームによって決定することができる。以下の記述で
は、「ゲーム」とは汎用ロビー機能を用いるゲームコン
テンツを指す。
【0064】各ゲームはゲームの中で独自のロビーを使
用し、一つのロビーには、同じゲームをプレイしている
プレイヤーのみが集まるようになっている。
【0065】本例において用いられる言葉の定義につい
て説明する。 ゾーン:ロビーが幾つかのゾーンに分けられて構成され
たものである。プレイヤーはロビーに入ると最初にゾー
ンを選択しなければならない。ゾーンは使用言語別にす
ることで異なる言語による会話の混乱を防ぐことができ
る。また、ゾーンの追加・削除によってプレイヤー数を
調整することができる。
【0066】ルーム:ルームとは複数のプレイヤーが集
まって、ゲームを始めるための待合室。各ゾーンには複
数のルームが予め用意されている。ルームには2種類が
存在する。ルーム内で行われるゲームのルールが予め決
まっているルームと、各ゲーム毎にルールを設定できる
ルームとが存在する。
【0067】ルールを毎回設定するのが面倒な場合は、
前者に入室し、自分のルールを設定したい場合は、後者
に入室すればよい。また、ルームの追加・削除によって
プレイヤー数を調整できる。
【0068】(ロビーの各画面) 2.ロビーの各画面について説明する。ロビーは「ゾー
ン選択画面」、「ゾーン画面」、「ルーム画面」の3画
面で構成されている。 プレイヤーは「ゾーン選択画
面」から「ゾーン画面」に行き、「ゾーン画面」から
「ルーム画面」に行く。
【0069】最後の「ルーム画面」で、ゲームを始め
る。 ロビーを起動 ↓ 1)ゾーン選択画面:ゾーンを選択する。 ↓ 2)ゾーン画面:ルームに入室する。 ↓ 3)ルーム画面:テーブルを参加予約する。
【0070】テーブルで募集していた人数分の参加予約
があり、ゲームをはじめる条件がそろったら、ゲームが
始まる。
【0071】以下、各画面の役割について説明する。 1)ゾーン選択画面:このゾーン選択画面は、ロビーを
起動すると最初に表示される画面である。この画面に
は、予め決まっている複数のゾーンがリスト化され、ゾ
ーンを一つ選択することで、そのゾーンのゾーン画面が
表示される。このゾーン選択画面は、下記の役割を果た
す。
【0072】ゾーンは使用言語別にすることで異なる言
語による会話の混乱を防ぐ。ゾーン選択画面にリストさ
れるゾーンは使用言語別に分かれている。日本語のみを
話したいプレイヤーは日本語のゾーンを選択することが
でき、英語のみを話したいプレイヤーは英語のゾーンを
選択できる。ゾーンは選択可能なので、日本でプレイし
ているプレイヤーが英語のゾーンを選択することも可能
である。また、日本語のゾーンに行ったからといって、
英語の文字をゲームチャットで入力できないわけではな
い。プレイヤーにとってゾーンリストの表示は一つの道
案内として存在する。
【0073】ゾーン選択画面を使用することによって、
「ゾーン画面」や「ルーム画面」に集まるプレイヤーの
人数を制御できる。ゲームの人気を完全に予想するのは
難しいので、ゾーンを追加したり、削除することによっ
て、「ゾーン画面」や「ルーム画面」に集まるプレイヤ
ーの数をゲーム内容に適した数に保つことができる。
【0074】2)ゾーン画面:ゾーン画面には、予め幾
つかのルームがリストされ、ルームの「ルール」を確認
することができる。このゾーン画面は、下記の役割を果
たす。
【0075】ゾーン画面は、好みのルームを選択するた
めの画面である。ゾーン画面ではルームがリストされ、
各ルームのルールを確認することができるので、自分に
あったルームを探すことができる。また、自分でルール
を決めたいプレイヤーは、「フリールーム」というルー
ムを選択し、ルールが決まっていないルームを選択でき
るようになっている。
【0076】ゾーン画面では、「ルーム画面」に集まる
プレイヤーの人数を制御できる。ルームによってルール
が異なり、人気の高いルームや人気のないルームが予想
されるが、人気の高いルームは追加し、人気のないルー
ムを減らすことにより、一つのルームに集まるプレイヤ
ーの数を調整できる。
【0077】(ゾーン選択画面) 3.ゾーン選択画面について説明する。ゾーン選択画面
は、下記の構成をなしている。
【0078】図19は、ゾーン選択画面300を示す。
このゾーン選択画面300は、一例に過ぎないので、各
ゲーム毎に構成を変えてもよい。ゾーン選択画面にリス
トされるゾーンは最大32まで設けることができる。こ
れらのゾーンを、追加したり削除することで、ゾーンや
ルームに集まるプレイヤーの数を制御する。
【0079】図19に示すゾーン選択画面300の上部
には、ゲームのタイトルが表示され、その下に各言語の
ゾーンがリストされる。ゾーン名称は、そのゾーン内で
使用される言語の名称である。各ゾーンの中にいる1)
プレイヤーの数と、2)各ゾーンのルーム数とがゾーン
名の隣に表示される。
【0080】図20は、ゾーン選択画面300におい
て、アンカーの移動可能なエリア、および、カーソルの
移動可能なエリアを示す。この図20において、ゾーン
を一つ選択すると、そのゾーンのゾーン画面が表示され
る。
【0081】テーブルに参加予約をしている場合、ロビ
ー選択画面には「ルームに戻る」コマンドが存在する。
これを実行すると、参加予約をしたテーブルのテーブル
に戻ることができる。
【0082】ゲームによっては、画面下部にアクティブ
ヘルプウィンドウを表示するようになっている。このウ
ィンドウにはアンカーが指しているコマンドの内容を説
明するメッセージが表示される。本明細書では、アクテ
ィブウインドウに表示されるアクティブヘルプの内容
(メッセージ)を「●ACTIVE HELP」の後に
記述する。
【0083】●ACTIVE HELP(ゾーン):人
魚達の夢世界に入ります。
【0084】「人魚達の夢世界」はゾーン名。選んだゾ
ーンによって異なる。
【0085】●ACTIVE HELP(ルームに戻
る):参加予約をしたテーブルのルームに戻ります。
【0086】(ゾーン画面) 4.ゾーン画面について説明する。ゾーン画面は、下記
の構成をなしている。図21は、ゾーン画面310を示
す。図22は、ゾーン画面310において、アンカーの
移動可能なエリア、および、カーソルの移動可能なエリ
アを示す。
【0087】このゾーン画面310は、一例に過ぎない
ので、各ゲーム毎に構成が変わっても問題はない。ゾー
ン画面には、ルームが最大128までリストされる。こ
れらのルームを、追加したり削除することで、一つのル
ームに集まるプレイヤーの数を制御することができる。
【0088】(4−1)ルームを選ぶ場合の処理につい
て説明する。ゾーン画面を開くと、アンカーはコマンド
ウィンドウに移動する。「ルーム」コマンドを選択する
と、アンカーはルームのリストに移動し、「戻る」コマ
ンドを実行すると、ゾーン選択画面に戻る。
【0089】アンカーを特定のルームに移動すると、そ
のルームの情報が別ウィンドウで表示される。そこで、
決定操作を行うと、そのルームに入室することができ
る。
【0090】●ACTIVE HELP(ルーム):ル
ームを選択することができる。
【0091】●ACTIVE HELP(戻る):一つ
前の画面に戻る。
【0092】ルームには、下記の2種類が存在する。 1)ルールが予め決まっているルームについて:図23
は、ルールが予め設定されているルームを選択する画面
311を示す。ルームのルールが予め決まっているルー
ムには、数バリエーション存在する。
【0093】ルールのバリエーションはゲームによって
当然異なり、リストに表示されるルームの順番や、ルー
ムの整理の仕方(例えば、リストを幾つかのページに分
け、ベットマネーによってルームをカテゴライズする)
は、ゲームコンテンツに応じて自由に決定してもよい。
また、ルールが予め決まっているルームの隣にアンカ
ーを移動すると、そのルームのルールが表示される。
【0094】2)フリールームについて:図24は、フ
リールームを選択する画面312を示す。フリールーム
では、ルールが予め決まっていない。プレイヤーはフリ
ールームのテーブルに参加予約すると、そのルームのル
ールを設定できる。アンカーをフリールームに移動する
と、フリールームのルールは「???」などによって表
示される。
【0095】ルームリストには、1)そのルームの名
称、2)そのルームに入っていたり、そのルームのテー
ブルに参加予約をしているプレイヤーの数、3)空きが
あるテーブルの数が表示される。この情報は逐次更新さ
れる。表示されているページだけが更新され、毎回全て
のページの情報を更新する必要はない。256のプレイ
ヤーが入室しているルームは灰色にシェードされ、選択
することができないようになっている。自分が参加予約
しているテーブルがあるルームは、表示形態を変えて表
示されるようになっており、256人のプレイヤーがい
ても入室できるようになっている。
【0096】●ACTIVE HELP(255以下の
プレイヤーが入室しているフリールーム):このルーム
では、ルールを好きに設定することができる。
【0097】●ACTIVE HELP(255以下の
プレイヤーが入室していて、ルールが予め決まっている
ルーム):このルームでは、ルールが予め決まってい
る。
【0098】●ACTIVE HELP(256のプレ
イヤーが入室しているルーム):このルームは一杯のた
め、入室することができない。
【0099】(4−2)「サーチ」と「ソート」の機能
について説明する。ゾーン画面には、「サーチ」と「ソ
ート」の機能があり、ルームを探す手助けとなる。「サ
ーチ」と「ソート」の機能の備えずともよいが、ルーム
が最大128あるので、そなえるほうがより好ましい。
【0100】サーチの条件やソートの順番は各ゲームで
決める。サーチを使用することで、ルームをルールでサ
ーチすることができる。また、ソートを行うことで、プ
レイヤー数やゲーム数順等にルームのリストを並び替え
ることができる。
【0101】(サーチ)サーチを行う方法について説明
する。図25は、サーチウィンドウが表示された画面3
13を示す。アンカーをサーチコマンドに移動し、決定
操作を行うと、図25に示すようなサーチウィンドウが
表示される。
【0102】サーチウィンドウのレイアウトは、各ゲー
ムに応じて決定されている。
【0103】●ACTIVE HELP(条件):サー
チの条件を設定することができる。 ●ACTIVE HELP(サーチ):サーチを開始す
る。 ●ACTIVE HELP(キャンセル):サーチをキ
ャンセルします。
【0104】図26は、サーチの条件を設定する画面3
14を示す。 サーチでは、同時に複数のサーチ条件を
設定することができる。条件を設定するには、条件の前
にアンカーを移動し、決定操作を行う。決定操作を行う
と、メニューが表示されるので、サーチ条件を一つ選択
する。また、「条件なし」を選択すると、その条件では
サーチをかけない。デフォルトでは全ての条件に「条件
なし」と表示される。
【0105】一つも条件を設定していない場合は、「サ
ーチ」コマンドは灰色にシェードされ実行しても何もお
こらない。最後に「サーチ」を実行すると、図27に示
す「サーチ進行ウィンドウ」の画面315が表示され
る。サーチ進行ウィンドウには、メーターが表示され、
サーチの進行を表示する。また、中止を行うと、サーチ
はキャンセルされ、操作がルーム画面に戻る。逆にサー
チを最後まで行うと、ゾーン画面にはヒットしたルーム
のみがリストされる。
【0106】図28は、サーチ後の画面316を示す。 ●ACTIVE HELP(初期表示):ルームのリス
トを初期表示に戻る。
【0107】ヒットしたルームのリストの下部には「初
期表示」コマンドが存在し、これを実行すると、元のル
ームリストが表示される。逆にソートやサーチを実行す
ると、現在表示されているルームのソートとサーチを行
う。
【0108】(ソート)ソートを行う方法について説明
する。ソートの方法は、サーチの方法とほぼ同じであ
る。
【0109】図29は、ソートウィンドウが表示された
画面317を示す。サーチでは、特定のルームのみを表
示するのに対して、ソートでは特定の順序にルームを並
び変える。アンカーをソートコマンドに移動し、決定操
作を行うと、図29に示すソートウィンドウが表示され
る。
【0110】●ACTIVE HELP(条件):ソー
トの条件を設定することができる。 ●ACTIVE HELP(ソート):ソートを開始す
る。 ●ACTIVE HELP(キャンセル):ソートをキ
ャンセルする。
【0111】ソートは、サーチと異なり、一つの条件し
か設定できない。一つの条件を設定すると、他の条件は
無効状態になり、灰色にシェードされる。有効にした順
序は、図30に示すように、項目全体がハイライトされ
る。
【0112】最後に「ソート」を実行すると、図31に
示す画面318のように、「ソート進行ウィンドウ」が
表示される。
【0113】ソートを最後まで行うと、ゾーン画面のル
ームリストは並び替えられる。図32は、ソート後の画
面319を示す。初期表示を実行すると、元の順序に並
び替えられる。
【0114】(ルーム画面) 5.ルーム画面について説明する。ルーム画面は、下記
の構成をなしている。
【0115】図33は、ルーム画面320を示す。この
ルーム画面320は、一例に過ぎないので、各ゲーム毎
に構成が変わっていても問題はない。
【0116】ルーム画面には、最大256人のプレイヤ
ーが入室できる。また、一つのルームに配置されている
テーブルの数は、256人全員がテーブルに参加予約で
きる数を示す。ゲームによってテーブルに参加予約でき
る数が異なるので、テーブルの数はゲーム毎に異なる。
【0117】●ACTIVE HELP(メンバー):
メンバーを探したり、メンバーの情報を見ることができ
る。 ●ACTIVE HELP(テーブル):テーブルを選
択することができる。 ●ACTIVE HELP(戻る):一つ前の画面に戻
ります。
【0118】(5−1)テーブルについて説明する。ル
ーム画面には、テーブルが予め配置される。また、テー
ブルには、1)テーブル番号(1〜??)、2)テーブ
ルステータス、3)募集人数、の情報が表示される。
【0119】テーブルのステータスには、次の3種類が
存在する。1)準備中:プレイヤーがテーブルのルール
や参加制限を設定していたり、変更している場合、この
ステータスになる。このステータスが表示されている際
は、テーブルのルールや参加制限が「???」などで表
示され、テーブルに参加予約をすることができない。 2)募集中:プレイヤーを募集しているテーブルであ
る。テーブルを選ぶと、参加予約を行うことができる。
募集中の場合、あと何人のプレイヤーを募集しているの
かを表示する。ただし、テトラ マスター(Tetra
Master)等のように1ゲームの人数が決まって
いない場合、あと何人プレイヤーを募集しているのかは
表示しない。
【0120】3)プレイ中:ゲームをプレイ中のテーブ
ルである。そのテーブルでは、既にゲームが始まってい
るので、参加予約をすることはできない。4)待機中:
必要人数分の参加予約はあったが、まだゲームを始める
ことができないテーブルである。参加予約をしたプレイ
ヤーが全員ルーム画面に集まらないとゲームを始めるこ
とができないゲームの場合、「待機中」のステータスが
存在する。全員集まらなくてもゲームを始めることがで
きるゲームの場合、「待機中」ステータスは使用しな
い。5)READY!:ゲームを始めることができるテ
ーブルである。
【0121】(5−2)テーブルを選ぶ場合の処理につ
いて説明する。
【0122】図34は、テーブルのルールと参加制限が
表示された画面321である。「テーブル」コマンドを
実行すると、アンカーがアイコンで表示されているテー
ブルのリストに移動する。 アンカーをテーブルに移動
すると、そのテーブルの参加制限や、そのテーブルのル
ールが画面左側に表示される。予めルールが決まってい
ないルームで、誰もテーブルに参加予約していないテー
ブルにはルールが設定されていないので、各ルール項目
は「???」などで表示される。誰も参加予約していな
いルームは、参加制限が設定されていないので、この場
合、各参加制限項目が「???」などで表示される。
【0123】予めルールが決まっていないルームでテー
ブルのステータスが「準備中」の場合、ルールや参加制
限が設定・変更されているので、各ルール項目、各参加
制限項目が「???」などによって表示される。予めル
ールが決まっているルームで、テーブルのステータスが
「準備中」の場合、参加制限が設定・変更されているの
で、各参加制限項目のみが「???」などで表示され
る。
【0124】テーブルを選ぶと、テーブルメニューが表
示される。メニューには下記のコマンドが存在する。
1)参加予約:そのテーブルに参加予約をする。参加予
約をすると、参加予約をしたテーブルがハイライト表示
される。既に参加予約をしている場合は表示されない。
また、最初に参加予約したプレイヤーがテーブルマスタ
ーとなる。テーブルに参加制限が設けられ、テーブルに
参加予約できない場合、このコマンドは灰色にシェード
され、選択することができない。
【0125】2)参加予約を解除:参加予約をした後、
そのテーブルから参加予約を解除することができる。選
択しているテーブルに参加予約をしていない場合は表示
されない。また、テーブルマスターが参加予約を解除し
た場合、次にテーブルに参加予約したプレイヤーがテー
ブルマスターとなる。3)テーブルメンバー:そのテー
ブルに参加予約をしたプレイヤーのリストを表示するこ
とができる。アンカーはそのリストに移動する。
【0126】4)閲覧:ゲームの閲覧を許すゲームコン
テンツでは、「閲覧」コマンドが存在し、閲覧コマンド
を実行すると、選択したテーブルのゲームを閲覧するこ
とができる。5)戻る:メニューを閉じる。
【0127】図35は、テーブルのルールと参加制限と
が表示された画面322(テーブルマスターの場合)を
示す。
【0128】図36は、テーブルのルールと参加制限と
が表示された画面323(テーブルマスター以外のプレ
イヤーの場合)を示す。
【0129】テーブルに最初に参加予約し、テーブルの
テーブルマスターとなった場合、上記以外のコマンドで
下記のコマンドが表示される。テーブルマスター以外の
プレイヤーがテーブルメニューを開いた場合、下記のコ
マンドが表示されない。
【0130】1)ゲームスタート:ゲームを実際にはじ
めることができる。ゲームをはじめる条件が揃わず、テ
ーブルがREADY!を表示していない場合、灰色にシ
ェードされ、選択することができない。また、麻雀のよ
うにゲームを始めるのに必要な人数が決まっている(4
人)場合は、このコマンドは表示せず、人数がそろった
時点で自動的にゲームを始めるシステムにしてもよい。
テトラマスター(商標)のように2人プレイ、3人プレ
イが可能なゲームは、このコマンドでゲームを始める。
【0131】2)テーブルの設定を変更:テーブルのル
ールや参加制限を変更することができる。ルームによっ
ては、ルールは予め設定されており、設定することがで
きない。3)退場:特定のプレイヤーの参加予約を強制
的に解除できる。
【0132】(5−2−A)参加予約について説明す
る。参加予約コマンドを実行すると、下記のことが起こ
る。参加予約を行うと、参加予約したテーブルが何らか
の方法で強調される。メンバーリストは「テーブルメン
バー」と「メンバーリスト」に分かれ、テーブルメンバ
ーのリストには同じテーブルに参加予約したプレイヤー
・キャラクターがリストされる。
【0133】プレイヤー名・キャラクター名にはステー
タスが表示されている。ルーム画面にいるプレイヤーの
プレイヤー名・キャラクター名の後には「準備OK」と
表示され、ルーム画面にいないプレイヤーのプレイヤー
名・キャラクター名の後には「不在」と表示される。
【0134】図37は、参加予約後の画面324を示
す。参加予約を行った後、「テーブル」コマンドを実行
すると、アンカーは直で参加予約したテーブルに移動す
る。画面324の右下には、自分のテーブルに参加予約
したプレイヤーの「人数」を表示するために、ゲームア
イコン325が表示される。図38(a)に示すよう
に、このゲームアイコン325は、ゲーム内で参加予約
している限り常に表示され、アイコンの上に人数が表示
される。
【0135】ゲームをスタートする為に必要な人数が決
まっているゲームと、決まっていないゲームでは、ゲー
ムスタートが可能になった時のステータス表示が異な
る。1)ゲームをスタートするための必要人数が決まっ
ているゲームの場合:ゲームをスタートするために必要
な人数が決まっているゲームの場合、図38(b)に示
すように、ゲームをスタートする条件が揃った時点で
「READY!」と表示する。
【0136】2)ゲームをスタートする為の必要人数が
決まっていないゲームの場合:ゲームをスタートするた
めに必要な人数が決まっていないゲームの場合(テトラ
マスターでは2人対戦と3人対戦が可能である)、図3
8(c)に示すように、ゲームをスタートする条件が揃
ったら、「人数」を点滅させる。参加予約を行うと、ロ
ビーの初期画面であるゾーン選択画面に「ルームに戻
る」のコマンドが追加される。これを実行すると、直で
参加予約をしたテーブルのルームに戻ることができる。
参加予約を行った場合、他のテーブル(他のゲームのテ
ーブルを含む)に参加予約を行うことができない。
【0137】参加予約をしようとすると、図39に示す
画面326のようなウィンドウを表示する。
【0138】●ACTIVE HELP(はい):現在
選択中のテーブルに参加予約をする。 ●ACTIVE HELP(いいえ):現在選択中のテ
ーブルに参加予約はしない。
【0139】ここで「はい」を選択すると以前参加予約
をしたゲームから参加予約を消し、現在選択中のゲーム
に参加予約をする。「いいえ」を選択すると、現在選択
中のゲームに参加予約をしない。
【0140】▽最初にテーブルに参加予約する場合の処
理について説明する。最初にテーブルに参加予約したプ
レイヤーは、テーブルの設定を行う。下記のステップ
で、テーブルの設定を行う。ステップ1):誰も参加予
約していないテーブルを選択し、テーブルメニューで、
「参加予約」を実行する。ステップ2):図40に示す
ような画面327が表示され、テーブルのルールを設定
する。ただし、ルールが予め決まっているルームでは、
このステップをスキップする。図40のレイアウトは、
一例なので、各ゲーム毎にレイアウトを決めてよい。
【0141】●ACTIVE HELP(決定):現在
の設定を有効にする。 ●ACTIVE HELP(設定保存):現在の設定を
保存する。 ●ACTIVE HELP(初期設定):設定を初期設
定に戻る。 ●ACTIVE HELP(キャンセル):テーブルの
設定をキャンセルする。
【0142】メニューの「戻る」を選択すると、メニュ
ーが閉じ、設定は変更されない。逆にメニューで新しい
ルールを選択すると、その設定が表示されるようにな
る。次回ルールを設定する際に、現在表示されているル
ールを最初から表示したい場合、「設定を保存」を実行
すると、何らかの方法によって、図41に示すメッセー
ジ328を表示する。
【0143】また、ルールを初期設定に戻したい場合
「初期設定」を実行する。初期設定を実行すると、現在
表示されている設定が初期設定に戻る。最後に「決定」
コマンドを実行すると、次のステップに進む。ステップ
3):図42に示すような画面329が表示され、テー
ブルの参加制限を設ける。
【0144】図42のレイアウトは、一例なので、各ゲ
ーム毎にレイアウトを決めてよい。また、ゲームによっ
ては、ルールの設定と、参加制限の設定を一体にしても
構わない。
【0145】●ACTIVE HELP(決定):現在
の参加制限をテーブルに設ける。 ●ACTIVE HELP(設定保存):現在の設定保
存する。 ●ACTIVE HELP(初期設定):設定を初期設
定に戻す。 ●ACTIVE HELP(キャンセル:フリールーム
の場合):テーブルのルールを変更できる。 ●ACTIVE HELP(キャンセル:ルールが予め
決まっているルームの場合):テーブルの設定をキャン
セルする。
【0146】(5−2−C)テーブルメンバーについて
説明する。図43は、ルーム画面330を示す。「テー
ブルメンバー」にコマンドを実行すると、テーブルメン
バーのリストが新たに表示され、アンカーがこのリスト
に移動する。このリストには、選択したテーブルに参加
予約したプレイヤーのみが表示されている。
【0147】テーブルに誰も参加予約していない場合、
「テーブルメンバー」は灰色にシェードされ、実行する
ことができない。アンカーが指しているプレイヤーの情
報は別ウィンドウに表示される。ゲームによってテーブ
ルに参加予約できる数が異なるので、プレイヤーの数は
ゲーム毎に異なる。プレイヤーのプレイヤー名・キャラ
クター名の上で決定操作を行うと、メンバーコマンドが
表示されている「メンバーメニュー」が表示される。メ
ンバーメニューの詳細は「5−3−A.メンバーメニュ
ー」を参照。また、画面下部の「戻る」コマンドを実行
すると、テーブルメンバーのリストが閉じ、操作がテー
ブルメニューに戻る。
【0148】●ACTIVE HELP(戻る):ウィ
ンドウを閉じる。
【0149】(5−2−E)ゲームスタートについて説
明する。図44は、参加予約後の画面331を示す。ゲ
ームを始めることができるようになったら、「ゲームス
タート」を実行し、ゲームを開始することができる。な
お、ゲームによっては、自動的にゲームを開始しても構
わない。この状態でテーブルを選択すると、テーブルメ
ニューには、「ゲームスタート」コマンドが選択可能に
なる。
【0150】ゲームスタートを選択すると、ゲームが始
まる。この際、そのテーブルに参加予約しているプレイ
ヤーで、そのルームにいるプレイヤーが、皆ゲームをプ
レイできる。ただし、テーブルマスター以外の参加予約
者のテーブルメニューには「ゲームスタート」コマンド
が表示されない。
【0151】▽パスワードが設定されているテーブルに
参加予約する場合の処理について説明する。パスワード
が設定されているテーブルで参加予約を実行すると、図
45に示すパスワード入力ウィンドウの画面332が表
示される。
【0152】●ACTIVE HELP(決定):入力
したパスワードを決定する。 ●ACTIVE HELP(キャンセル):パスワード
の入力をキャンセルする。
【0153】パスワードを正確に入力して「決定」コマ
ンドを実行すると、そのテーブルの参加予約を行う。逆
に間違ったパスワードを入力してしまうと、図46に示
す警告ウィンドウの画面333が表示される。
【0154】(5−2−B)参加予約を解除する場合の
処理について説明する。参加予約を行った後に、参加予
約したテーブルを選ぶと、メニューには「参加予約を解
除」コマンドが表示され、参加予約を解除することがで
きる。このコマンドを実行すると、図47に示す確認ウ
ィンドウの画面334が表示される。「いいえ」を選択
すると、そのままルーム画面に戻る。「はい」を選択す
ると、参加予約が解除され、Bet Moneyが返金
される。
【0155】同時に、図48に示す警告ウィンドウの画
面335が表示される。OKを実行すると、そのままル
ーム画面に戻る。テーブルマスターが参加予約を解除
し、2人以上テーブルに参加予約している場合、次に参
加予約したプレイヤーの画面には、図49に示すメッセ
ージ336が表示される。
【0156】ゲーム内にいる場合は、メッセージがテー
ブルアイコンの上に吹き出して表示され、ナビゲータ
(Navigator)起動時には、オフラインメッセ
ージとして送られる。
【0157】テーブルマスターが参加予約を解除した際
に、他に参加予約しているプレイヤーがいない場合、テ
ーブル設定はゲームのデフォルト設定に戻り、テーブル
のテーブルマスターはいなくなる。
【0158】(5−2−C)テーブルメンバーについて
説明する。図50は、ルーム画面337を示す。「テー
ブルメンバー」コマンドを実行すると、テーブルメンバ
ーのリストが新たに表示され、アンカーがこのリストに
移動する。このリストには選択したテーブルに参加予約
したプレイヤーのみが表示されている。アンカーが指し
ているプレイヤーの情報は、別ウィンドウに表示され
る。ゲームによってテーブルに参加予約できる数が異な
るので、プレイヤーの数はゲーム毎に異なる。★テーブ
ルメンバーを選択すると、テーブルメンバーのリストが
画面右側からスクロールインする。戻る、又は、キャン
セル操作で、操作がテーブルメニューに戻ると、テーブ
ルメンバーのリストが画面右側にスクロールアウトす
る。
【0159】プレイヤーのプレイヤー名・キャラクター
名の上で決定操作を行うと、メンバーコマンドが表示さ
れている「メンバーメニュー」がプレイヤー名・キャラ
クター名の直下に表示される。なお、メンバーメニュー
の詳細は「5−3−A.メンバーメニュー」を参照。ま
た、画面下部の「戻る」コマンドを実行すると、テーブ
ルメンバーのリストが閉じ、操作がテーブルメニューに
戻る。
【0160】●ACTIVE HELP[戻る]:ウィ
ンドウを閉じる。
【0161】(5−2−D)閲覧について説明する。
「閲覧」コマンドを実行すると、選択したテーブルの閲
覧を行うことができる。
【0162】「プレイ中」のテーブル以外は閲覧するこ
とができず、プレイ中になっていない場合は、コマンド
が灰色にシェードされ、実行しても何もおこらない。
【0163】また、プレイ中だったテーブルのステータ
スが変わった直後は、情報がサーバーからクライアント
に送られていない可能性がある。この場合、閲覧を実行
することはできるが、実行後、サーバーデータのチェッ
クが行われ、図51に示す警告ウィンドウの画面338
が表示される。
【0164】OKを実行すると、操作がテーブルメニュ
ーに戻り、閲覧コマンドが灰色にシェードされ、選択し
てもなにもおこらない。テーブルには閲覧者数の上限が
存在する。上限の数は各ゲームコンテンツ次第だが、上
限に達した場合、閲覧コマンドが灰色にシェードされ、
実行しても何もおこらない。また、テーブルのステータ
スと同様、閲覧者数の情報がサーバーからクライアント
に送られていない可能性があり、閲覧コマンドを実行し
た際は、サーバーデータのチェックが行われる。上限に
達していたら、図52に示す警告ウィンドウの画面33
9が表示される。
【0165】最後に、テーブルマスターにより閲覧権が
可能の状態から不可能の状態に切り替えられた場合で、
サーバーからクライアントにその情報が送られていない
場合は、閲覧は実行できるが、実行後サーバーのデータ
がチェックされ、図53に示す警告ウィンドウの画面3
40が表示される。
【0166】テトラマスターでは、ゲームの対戦者が実
際カードをフィールドに配置し始めたら、ゲームの閲覧
を行うことができる。実際にゲームを閲覧している際、
画面は対戦者の画面と同じだが、ゲームのメニュー(ス
クロールのプルダウンメニュー)の「RANGE」と
「HELP」は灰色にシェードされ、実行しても何も起
こらない。ゲームのメニューの「QUIT」コマンドは
実行可能で、実行すると、警告ウィンドウ無しでルーム
画面に戻ることができる。また、当然だが、カードの配
置行為や選択行為は行えない。(カードにアンカーを移
動して、攻撃力などの情報を参照することはできる。)
【0167】(5−3)メンバーを選ぶ場合の処理につ
いて説明する。図54は、メンバーを選ぶ場合のルーム
画面341を示す。「メンバー」コマンドを実行する
と、メンバーの情報を調べることができる。
【0168】このメンバーとは、同じルームにいるプレ
イヤー、また、ルームのテーブルに参加予約をしている
プレイヤーのことをいう。このようなプレイヤーのプレ
イヤー名・キャラクター名はリストに表示され、メンバ
ーコマンドを実行すると、アンカーがそのリストに移動
する。アンカーで指しているプレイヤー名・キャラクタ
ー名のプレイヤー情報は、別ウィンドウに表示される。
表示されている情報は定期的に更新される。リアルタイ
ムの表示は無理にしても、できるだけ頻繁にプレイヤー
名・キャラクター名の追加や削除が更新される。
【0169】参加予約をしているメンバーの上にアンカ
ーを移動すると、参加予約をしているテーブルがハイラ
イトされる。また、参加予約をしているプレイヤーのプ
レイヤー名・キャラクター名の前には「参加予約アイコ
ン」が表示される。
【0170】ルームにいないプレイヤーのプレイヤー名
・キャラクター名の隣には、「不在」と表示される。な
お、ここでいう「不在」とは、そのルームのゲームをプ
レイしているプレイヤーを含まない。
【0171】(5−3−A)メンバーメニューについて
説明する。図55は、メンバーメニューが表示されたル
ーム画面342を示す。メンバーのリストに表示されて
いるプレイヤー名・キャラクター名を選択すると、メン
バーメニューが表示される。メンバーメニューには、以
下に述べる例のようなコマンドが表示される。
【0172】以下に示す例では、「テトラマスター」の
コマンドを記しているが、全ゲーム共通のコマンドには
「全ゲーム共通」と記述する。「全ゲーム共通」のコマ
ンドを共通だが、ゲーム独自のコマンドがあってもよ
い。なお、以下のプロフィール、ブラックリストに追
加、メッセージを送信、フレンド追加コマンドはナビゲ
ータ(Navigator)のシステムをそのまま使用
する。
【0173】図56は、その例を説明するためのルーム
画面343を示す。 1)テーブル(全ゲーム共通):プレイヤーが参加予約
しているテーブルにアンカーが移動する。特定のメンバ
ーと対決したい場合は、テーブルコマンドではなく、メ
ンバーコマンドをまず実行する。メンバーを選択し、メ
ンバーメニューでテーブルコマンドを実行すると、その
メンバーが参加予約しているテーブルにアンカーが移動
する。テーブルに移動したら、そのテーブルを選択し
て、参加予約を行える。
【0174】なお、テーブルに移動したアンカーをメン
バーのリストに戻すには、キャンセル操作を行う。テー
ブルメニューの「テーブルメンバー」コマンドを実行し
てから、メンバーメニューを表示した場合、このコマン
ドは灰色にシェードされ、選択することができない。メ
ンバーがテーブルに参加予約していない場合は、このコ
マンドは灰色にシェードされ、選択することができな
い。
【0175】●ACTIVE HELP(テーブル:メ
ンバーコマンドを選択した後にテーブルを選択した場
合):このプレイヤー・キャラクターが参加予約してい
るテーブルを選択できる。 ●ACTIVE HELP(テーブル:テーブルメンバ
ーコマンドを実行した後に選択した場合):このプレイ
ヤー・キャラクターのテーブルは、既に選択している。
【0176】なお、上記のプレイヤー・キャラクター
は、ゲームによってプレイヤーだったり、キャラクター
だったりする。テーブルコマンドを実行すると、上記の
ようにテーブルアイコンのウィンドウ以外のウィンドウ
が灰色にシェードされる。
【0177】また、テーブルアイコンのウィンドウの下
部には、「戻る」コマンドが表示され、これを実行する
と、操作が再び、メンバーメニューに戻る。同時に、テ
ーブルアイコンのウィンドウが灰色にシェードされ、メ
ンバーメニューのシェードが消える。
【0178】●ACTIVE HELP(戻る):メン
バーメニューに戻る。
【0179】2)トレード:選択したメンバーと、カー
ドやアイテムのトレードを行う。
【0180】3)メッセージを送信:選択したメンバー
にメッセージを送る。フレンドリストのメッセンジャー
機能をそのまま使用する。
【0181】4)プロフィール:選択したメンバーのプ
ロフィールを参照する。フレンドリストのプロフィール
機能をそのまま使用する。
【0182】5)フレンド追加:選択したメンバーのハ
ンドルネームを自分のフレンドリストに追加する。フレ
ンドリストの「友達になろうよ!」メッセージをそのま
ま利用する。ただし、フレンドリストに追加するには相
手の承諾を得なければならない。
【0183】6)ブラックリストに追加:選択したメン
バーをブラックリストに追加する。フレンドリストの機
能をそのまま使用する。ブラックリストに追加してプレ
イヤーのプレイヤー名・キャラクター名はメンバーリス
ト・テーブルメンバーリストで灰色にシェードされる。
ブラックリストには「ブラックレベル」が存在し、指定
したブラックレベルによって、 7)戻る(全ゲーム共通): メンバーメニューを閉じ
る。
【0184】●ACTIVE HELP(戻る):メニ
ューを閉じる。
【0185】(5−4)テーブルとメンバーのサーチに
ついて説明する。メンバーがリストされているウィンド
ウ、また、テーブルアイコンがリストされている。 ウ
ィンドウの下部には、「サーチ」と「ソート」のコマン
ドが存在する。この機能は必須ではないが、多くのメン
バーやテーブルからプレイヤーは選択を行う必要がある
ため、備えたほうがより好ましい。サーチの条件やソー
トの順番は各ゲームで決められている。これらのコマン
ドは、配置されているウィンドウのリストの「サーチ」
や「ソート」を行う。
【0186】メンバーのサーチを実行すると、特定のプ
レイヤーをレベルや所持金、プレイヤー名・キャラクタ
ー名などによって、サーチすることができる。また、メ
ンバーのソートを実行すると、メンバーのリストに並べ
られているプレイヤーをレベル順や所持金順などの順番
に並び替えることができる。同様に、テーブルアイコン
のサーチやソートを実行すると、特定のテーブルをルー
ルや参加制限でサーチしたり、特定の順番に並び替える
ことができる。全てのルールが予め決まっているルーム
の場合、テーブルのルールが全て同じのため、ルールで
サーチやソートを行うことはできない。なお、これらの
サーチ方法、ソート方法は、「ルーム」のサーチ方法、
ソート方法と同様なので、ここでの詳細は省略する。ル
ームのサーチ、ソート方法の詳細については、「4−
3.「サーチ」と「ソート」の機能」を参照。
【0187】サーチを実行したい場合は、「サーチ」コ
マンドにアンカーを移動し、決定操作を行う。 決定操
作を行うと、図57に示すようなサーチウィンドウの画
面344が表示され、サーチの条件を設定することがで
きる。なお、図中の▽▽▽は、メンバーリストでサーチ
を行った際は「メンバー」で、テーブルアイコンのウィ
ンドウでサーチを行った際は「テーブル」である。
【0188】(画面内のアイコン表示) 6.画面内のアイコン表示について説明する。ロビーの
中では、下記のアイコンが常に表示される。
【0189】メール・メッセージ着信アイコン:ナビゲ
ータ(Navigator)によってメールやメッセー
ジが届くと、メール・メッセージ着信アイコンには、届
いたメール・メッセージの数が表示される。プレイヤー
は、ロビーでコントローラパッドの「start」ボタ
ンを押すと、ロビーを終了し、Navigatorを起
動することができる。なお、メール・メッセージ着信ア
イコンは必須ではない。
【0190】ゲームアイコン:テーブルに参加予約をす
ると表示されるアイコンである。テーブルに参加予約し
ているプレイヤーの人数を表示する。ゲームに参加する
必要人数が決まっているゲームの場合、参加予約者の人
数がそろったら、「READY!」のステータスが表示
される。ゲームに参加する必要人数が決まっていないゲ
ームの場合、自分以外の参加予約者が全員ルーム画面に
集合し、ゲームをスタートできる状態になったら、参加
予約しているプレイヤーの「人数」を点滅させる。
【0191】以上説明したように、上記実施形態によれ
ば、オンラインゲームに参加するプレイヤーが自分の趣
向にあったプレイ条件に基づいて楽しむことができ、こ
れにより、ゲーム性を高めて一段と興味あるものとする
ことが可能となる。また、上記実施形態によれば、プレ
イヤーのみならずサーバ側にとってもオンラインゲーム
を提供するための管理用プログラムをロビー(LN)、
ルーム(RM)、テーブル(TM)といった各々親子関
係をもつツリー構成とすることができるので、オンライ
ンゲームの運用管理を一段と効率良く経済的に実行する
ことが可能となる。
【0192】
【発明の効果】上記したように本発明によれば、プレイ
ヤーの意向にあったオンラインゲームを提供することが
できる。また、本発明によれば、オンラインゲームの運
用管理を容易且つ効果的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るオンラインゲームのシステム構成
を示すブロック図である。
【図2】ロビーサーバの構成を示すブロック図である。
【図3】各種管理プログラムの接続関係を示すブロック
図である。
【図4】各種管理プログラムのツリー構成を示すブロッ
ク図である。
【図5】各管理プログラムへアクセスする手順を示す説
明図である。
【図6】ロビーサーバの本発明に係る構成を示すブロッ
ク図である。
【図7】オンラインゲーム処理を示すフローチャートで
ある。
【図8】図7の続きであるオンラインゲーム処理を示す
フローチャートである。
【図9】ゾーン選択画面を示す説明図である。
【図10】ゾーン画面を示す説明図である。
【図11】テーブルのサーチ画面を示す説明図である。
【図12】メンバーのサーチ画面を示す説明図である。
【図13】ルームのサーチ画面を示す説明図である。
【図14】チャットの画面を示す説明図である。
【図15】フレンドリストの画面を示す説明図である。
【図16】テーブル選択の画面を示す説明図である。
【図17】テーブルの参加制限を設定する画面を示す説
明図である。
【図18】テーブルのルールを設定する画面を示す説明
図である。
【図19】ゾーン選択画面を示す説明図である。
【図20】アンカーおよびカーソルのエリアを示す説明
図である。
【図21】ゾーン画面を示す説明図である。
【図22】アンカーおよびカーソルのエリアを示す説明
図である。
【図23】ルールが予め設定されているルームを選択す
る画面を示す説明図である。
【図24】フリールームを選択する画面を示す説明図で
ある。
【図25】サーチウィンドウを表示する画面を示す説明
図である。
【図26】サーチの条件を設定する画面を示す説明図で
ある。
【図27】サーチ進行ウィンドウが表示された画面を示
す説明図である。
【図28】サーチ後の画面を示す説明図である。
【図29】ソートウィンドウが表示された画面を示す説
明図である。
【図30】ソートウィンドウが表示された画面を示す説
明図である。
【図31】サーチ進行ウィンドウが表示された画面を示
す説明図である。
【図32】ソート後の画面を示す説明図である。
【図33】ルーム画面を示す説明図である。
【図34】テーブルのルールと参加制限とが表示された
画面を示す説明図である。
【図35】テーブルのルールと参加制限とが表示された
画面(テーブルマスターの場合)を示す説明図である。
【図36】テーブルのルールと参加制限とが表示された
画面(テーブルマスター以外のユーザの場合)を示す説
明図である。
【図37】参加予約後の画面を示す説明図である。
【図38】アイコン上に人数、READY、人数の点滅
がそれぞれ表示された画面を示す説明図である。
【図39】参加予約時のウィンドウを示す説明図であ
る。
【図40】ルール設定のウィンドウを示す説明図であ
る。
【図41】設定保存時のメッセージを示す説明図であ
る。
【図42】参加制限設定時のウィンドウを示す説明図で
ある。
【図43】テーブルメンバーのルーム画面を示す説明図
である。
【図44】参加予約後の画面を示す説明図である。
【図45】パスワード入力のウィンドウを示す説明図で
ある。
【図46】参加予約時の警告ウィンドウを示す説明図で
ある。
【図47】参加予約解除の確認ウィンドウを示す説明図
である。
【図48】参加予約解除時の警告ウィンドウを示す説明
図である。
【図49】参加予約解除のメッセージを示す説明図であ
る。
【図50】テーブルメンバーのルーム画面を示す説明図
である。
【図51】ゲーム終了時の警告ウィンドウを示す説明図
である。
【図52】閲覧者数の上限到達時の警告ウィンドウを示
す説明図である。
【図53】閲覧禁止時の警告ウィンドウを示す説明図で
ある。
【図54】メンバー選択時のルーム画面を示す説明図で
ある。
【図55】メンバーメニューが表示されたルーム画面を
示す説明図である。
【図56】メンバーメニューが表示されたルーム画面を
示す説明図である。
【図57】サーチの条件を設定する画面を示す説明図で
ある。
【符号の説明】
1 オンラインゲーム提供装置 2 ロビーサーバ 3 認証サーバ 4 コンテンツサーバ 5 メッセージサーバ 6 メールサーバ 7 プロファイルサーバ 11〜14 チャットサーバ 21〜24 ゾーンサーバ 30 管理マスタプログラムLN(ロビーナビゲータ) 31 管理マスタプログラムRM(ルームマスタ) 32 管理マスタプログラムTM(テーブルマスタ) 60 ゾーン提示部 61 ゾーン選択部 62 ルーム選択部 63 テーブル予約部 64 情報提示部 65 情報管理部 66 開始制御部 67 コンテンツ利用部 68 ルーム条件設定部 69 検索部 70 情報交換部 71 CPU 72 ROM 73 RAM

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワークを介してクライアント装置
    とサーバ装置とが接続され、 該サーバ装置によって提供された競技場所を利用して、
    複数のプレイヤーがネットワーク上のクライアント間で
    ゲームの対戦を行うクライアントサーバシステムであっ
    て、 前記サーバ装置は、 前記複数のプレイヤーの競技場所となるロビーを、ゲー
    ムの対戦条件に応じて複数のプレイゾーンに分けて提示
    するゾーン提示手段と、 前記提示された複数のプレイゾーンの中から、各プレイ
    ヤーの所望とするプレイゾーンを選択するゾーン選択手
    段と、 前記選択されたプレイゾーンに用意された複数のルーム
    の中から、各プレイヤーの所望とするプレイルームを選
    択するルーム選択手段と、 前記選択されたプレイルームに用意された複数のテーブ
    ルの中から、各プレイヤーが参加するプレイテーブルの
    予約を行うテーブル予約手段と、 少なくともプレイ参加人数、プレイルール、プレイヤー
    情報を含むプレイ情報を、プレイルーム毎又はプレイテ
    ーブル毎に提示する情報提示手段と、 前記提示されたプレイ情報の内容を、設定および変更す
    る情報管理手段と、 前記プレイ情報のうち所定の情報がプレイ条件を満たし
    たとき、ゲームを開始する開始手段とを具えたことを特
    徴とするクライアントサーバシステム。
  2. 【請求項2】 クライアント装置と接続され、複数のプ
    レイヤーがネットワーク上のクライアント間で所定のゲ
    ームを通じて対戦するためのサーバ装置であって、 前記複数のプレイヤーの競技場所となるロビーを、ゲー
    ムの対戦条件に応じて複数のプレイゾーンに分けて提示
    するゾーン提示手段と、 前記提示された複数のプレイゾーンの中から、各プレイ
    ヤーの所望とするプレイゾーンを選択するゾーン選択手
    段と、 前記選択されたプレイゾーンに用意された複数のルーム
    の中から、各プレイヤーの所望とするプレイルームを選
    択するルーム選択手段と、 前記選択されたプレイルームに用意された複数のテーブ
    ルの中から、各プレイヤーが参加するプレイテーブルの
    予約を行うテーブル予約手段と、 少なくともプレイ参加人数、プレイルール、プレイヤー
    情報を含むプレイ情報を、プレイルーム毎又はプレイテ
    ーブル毎に提示する情報提示手段と、 前記提示されたプレイ情報の内容を、設定および変更す
    る情報管理手段と、 前記プレイ情報のうち所定の情報がプレイ条件を満たし
    たとき、ゲームを開始する開始手段とを具えたことを特
    徴とするサーバ装置。
  3. 【請求項3】 前記情報提示手段によって前記プレイ情
    報を提示している期間中において、当該ゲーム以外の他
    のコンテンツ情報を収集して利用するコンテンツ利用手
    段をさらに具えたことを特徴とする請求項2記載のサー
    バ装置。
  4. 【請求項4】 前記プレイルームの使用条件を設定する
    ルーム条件設定手段をさらに具えたことを特徴とする請
    求項2又は3記載のサーバ装置。
  5. 【請求項5】 各プレイルーム内の他のプレイヤーを検
    索する検索手段をさらに具えたことを特徴とする請求項
    2ないし4のいずれかに記載のサーバ装置。
  6. 【請求項6】 各プレイルーム内の他のプレイヤーとの
    間で、少なくともチャット、メッセージ、トレードを含
    む情報を交換する情報交換手段をさらに具えたことを特
    徴とする請求項2ないし5のいずれかに記載のサーバ装
    置。
  7. 【請求項7】 複数のプレイヤーが所定のゲームを通じ
    て対戦するための環境を提供するサーバ装置へネットワ
    ークを介して接続されたクライアント装置であって、 前記サーバによって提示された前記複数のプレイヤーの
    競技場所となるロビーが、ゲームの対戦条件に応じて複
    数のプレイゾーンに分けられて表示された複数のプレイ
    ゾーンの中から、各プレイヤーの所望とするプレイゾー
    ンを選択し、該選択したプレイゾーンを前記サーバに送
    信する手段と、 前記サーバによって提示された前記選択されたプレイゾ
    ーンに用意された複数のルームの中から、各プレイヤー
    の所望とするプレイルームを選択し、該選択したプレイ
    ルームを前記サーバに送信する手段と、 前記サーバによって提示された前記選択されたプレイル
    ームに用意された複数のテーブルの中から、各プレイヤ
    ーが参加するプレイテーブルの予約を行い、該予約した
    プレイテーブルを前記サーバに送信する手段と、 前記サーバによって提示された少なくともプレイ参加人
    数、プレイルール、プレイヤー情報を含むプレイ情報
    が、プレイルーム毎又はプレイテーブル毎に表示された
    中から、所望のプレイ情報を選択し、該選択したプレイ
    情報を前記サーバに送信する手段と、 前記サーバによって提示されたプレイ情報の内容を設定
    又は変更し、該設定又は変更したプレイ情報の内容を前
    記サーバに送信する手段と、 前記サーバによって提示された前記プレイ情報内の所定
    情報がプレイ条件を満たしたとき、ゲーム開始を選択
    し、該選択した開始情報を前記サーバに送信する手段と
    を具えたことを特徴とするクライアント装置。
  8. 【請求項8】 複数のプレイヤーが所定のゲームを通じ
    て対戦するための競技場所を提供する方法であって、 前記複数のプレイヤーの競技場所となるロビーを、ゲー
    ムの対戦条件に応じて複数のプレイゾーンに分けて提示
    する工程と、 前記提示された複数のプレイゾーンの中から、各プレイ
    ヤーの所望とするプレイゾーンを選択する工程と、 前記選択されたプレイゾーンに用意された複数のルーム
    の中から、各プレイヤーの所望とするプレイルームを選
    択する工程と、 前記選択されたプレイルームに用意された複数のテーブ
    ルの中から、各プレイヤーが参加するプレイテーブルの
    予約を行う工程と、 少なくともプレイ参加人数、プレイルール、プレイヤー
    情報を含むプレイ情報を、プレイルーム毎又はプレイテ
    ーブル毎に提示する工程と、 前記提示されたプレイ情報の内容を、設定および変更す
    る工程と、 前記プレイ情報のうち所定の情報がプレイ条件を満たし
    たとき、ゲームを開始する工程とを具えたことを特徴と
    するオンラインゲーム提供方法。
  9. 【請求項9】 前記プレイ情報を提示している期間中に
    おいて、当該ゲーム以外の他のコンテンツ情報を収集し
    て利用する工程をさらに具えたことを特徴とする請求項
    8記載のオンラインゲーム提供方法。
  10. 【請求項10】 前記プレイルームの使用条件を設定す
    る工程をさらに具えたことを特徴とする請求項8又は9
    記載のオンラインゲーム提供方法。
  11. 【請求項11】 各プレイルーム内の他のプレイヤーを
    検索する工程をさらに具えたことを特徴とする請求項8
    ないし10のいずれかに記載のオンラインゲーム提供方
    法。
  12. 【請求項12】 各プレイルーム内の他のプレイヤーと
    の間で、少なくともチャット、メッセージ、トレードを
    含む情報を交換する工程をさらに具えたことを特徴とす
    る請求項8ないし11のいずれかに記載のオンラインゲ
    ーム提供方法。
  13. 【請求項13】 複数のプレイヤーが所定のゲームを通
    じて対戦するための競技場所を提供制御するためのプロ
    グラムであって、該プログラムは、コンピュータによっ
    て読み取り可能な記録媒体に記録されており、 前記複数のプレイヤーの競技場所となるロビーを、ゲー
    ムの対戦条件に応じて複数のプレイゾーンに分けて提示
    する工程と、 前記提示された複数のプレイゾーンの中から、各プレイ
    ヤーの所望とするプレイゾーンを選択する工程と、 前記選択されたプレイゾーンに用意された複数のルーム
    の中から、各プレイヤーの所望とするプレイルームを選
    択する工程と、 前記選択されたプレイルームに用意された複数のテーブ
    ルの中から、各プレイヤーが参加するプレイテーブルの
    予約を行う工程と、 少なくともプレイ参加人数、プレイルール、プレイヤー
    情報を含むプレイ情報を、プレイルーム毎又はプレイテ
    ーブル毎に提示する工程と、 前記提示されたプレイ情報の内容を、設定および変更す
    る工程と、 前記プレイ情報のうち所定の情報がプレイ条件を満たし
    たとき、ゲームを開始する工程とを具えたことを特徴と
    するオンラインゲーム提供制御プログラム。
  14. 【請求項14】 前記プレイ情報を提示している期間中
    において、当該ゲーム以外の他のコンテンツ情報を収集
    して利用する工程と、 前記プレイルームの使用条件を設定する工程と、 各プレイルーム内の他のプレイヤーを検索する工程と、 各プレイルーム内の他のプレイヤーとの間で、少なくと
    もチャット、メッセージ、トレードを含む情報を交換す
    る工程とをさらに具えたことを特徴とする請求項13記
    載のオンラインゲーム提供制御プログラム。
  15. 【請求項15】 コンピュータによって、複数のプレイ
    ヤーが所定のゲームを通じて対戦するための競技場所を
    提供制御するためのプログラムを記録した媒体であっ
    て、該制御プログラムはコンピュータに、 前記複数のプレイヤーの競技場所となるロビーを、ゲー
    ムの対戦条件に応じて複数のプレイゾーンに分けて提示
    させ、 前記提示させた複数のプレイゾーンの中から、各プレイ
    ヤーの所望とするプレイゾーンを選択させ、 前記選択させたプレイゾーンに用意された複数のルーム
    の中から、各プレイヤーの所望とするプレイルームを選
    択させ、 前記選択させたプレイルームに用意された複数のテーブ
    ルの中から、各プレイヤーが参加するプレイテーブルの
    予約を行わせ、 少なくともプレイ参加人数、プレイルール、プレイヤー
    情報を含むプレイ情報を、プレイルーム毎又はプレイテ
    ーブル毎に提示させ、 前記提示させたプレイ情報の内容を、設定および変更さ
    せ、 前記プレイ情報のうち所定の情報がプレイ条件を満たし
    たとき、ゲームを開始させ、 前記プレイ情報を提示させている期間中において、当該
    ゲーム以外の他のコンテンツ情報を収集して利用させ、 前記プレイルームの使用条件を設定させ、 各プレイルーム内の他のプレイヤーを検索させ、 各プレイルーム内の他のプレイヤーとの間で、少なくと
    もチャット、メッセージ、トレードを含む情報を交換さ
    せたことを特徴とするオンラインゲーム提供制御プログ
    ラムを記録した媒体。
JP2001324220A 2001-07-09 2001-09-16 オンラインゲーム提供装置、および、その方法 Pending JP2003088684A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001324220A JP2003088684A (ja) 2001-07-09 2001-09-16 オンラインゲーム提供装置、および、その方法

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001207534 2001-07-09
JP2001-207534 2001-07-09
JP2001324220A JP2003088684A (ja) 2001-07-09 2001-09-16 オンラインゲーム提供装置、および、その方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003088684A true JP2003088684A (ja) 2003-03-25

Family

ID=26618347

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001324220A Pending JP2003088684A (ja) 2001-07-09 2001-09-16 オンラインゲーム提供装置、および、その方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003088684A (ja)

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003062348A (ja) * 2001-08-23 2003-03-04 Nomura Holding Inc バーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法
JP2006191975A (ja) * 2005-01-11 2006-07-27 Nintendo Co Ltd ネットワークゲームシステム
JP2008279258A (ja) * 2007-05-11 2008-11-20 Nhn Corp ユーザー開催トーナメントゲーム進行システム及びその進行方法
JP2010508060A (ja) * 2007-08-23 2010-03-18 イープレイオン インク 碁の規則を活用したボードゲームプログラムが記録された記録体及び碁の規則を活用したオンライン対戦用ボードゲームシステムとそのボードゲーム方法
JP2012146279A (ja) * 2010-12-22 2012-08-02 Sony Computer Entertainment Inc 情報処理装置および情報処理システム
JP2012178880A (ja) * 2012-06-05 2012-09-13 Rohm Co Ltd 情報交換装置
JP2012213457A (ja) * 2011-03-31 2012-11-08 Io Interactive As ランキングを作成するためのゲームスコアの計算方法を実行するコンピュータ
JP2013099437A (ja) * 2011-11-08 2013-05-23 Taito Corp ゲーム装置、ゲームプログラム
JP2013114592A (ja) * 2011-11-30 2013-06-10 Nhn Corp ウェブアプリケーションに関する情報を表示するguiシステム及びその方法
US9037084B2 (en) 2007-04-27 2015-05-19 Rohm Co., Ltd. Information exchanging apparatus
WO2015097931A1 (ja) * 2013-12-27 2015-07-02 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置および情報処理システム
JP2016131759A (ja) * 2015-01-20 2016-07-25 株式会社サミーネットワークス ゲームサーバ及びゲームをプレイする座席が設けられたルームの制御方法
JP2018094208A (ja) * 2016-12-15 2018-06-21 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム処理方法、情報処理装置、および、情報処理プログラム
US10025644B2 (en) 2013-12-27 2018-07-17 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing device and information processing system
US11277472B2 (en) 2013-12-27 2022-03-15 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing device and information processing system

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003062348A (ja) * 2001-08-23 2003-03-04 Nomura Holding Inc バーチャル株式投資ゲームのためのシステムおよびその処理方法
JP2006191975A (ja) * 2005-01-11 2006-07-27 Nintendo Co Ltd ネットワークゲームシステム
JP4611035B2 (ja) * 2005-01-11 2011-01-12 任天堂株式会社 ネットワークゲームシステム
US9037084B2 (en) 2007-04-27 2015-05-19 Rohm Co., Ltd. Information exchanging apparatus
US9525989B2 (en) 2007-04-27 2016-12-20 Rohm Co., Ltd. Information exchanging apparatus
JP2008279258A (ja) * 2007-05-11 2008-11-20 Nhn Corp ユーザー開催トーナメントゲーム進行システム及びその進行方法
JP4712066B2 (ja) * 2007-05-11 2011-06-29 エヌエイチエヌ コーポレーション ユーザー開催トーナメントゲーム進行システム及びその進行方法
JP2010508060A (ja) * 2007-08-23 2010-03-18 イープレイオン インク 碁の規則を活用したボードゲームプログラムが記録された記録体及び碁の規則を活用したオンライン対戦用ボードゲームシステムとそのボードゲーム方法
JP2012146279A (ja) * 2010-12-22 2012-08-02 Sony Computer Entertainment Inc 情報処理装置および情報処理システム
JP2012213457A (ja) * 2011-03-31 2012-11-08 Io Interactive As ランキングを作成するためのゲームスコアの計算方法を実行するコンピュータ
JP2013099437A (ja) * 2011-11-08 2013-05-23 Taito Corp ゲーム装置、ゲームプログラム
JP2013114592A (ja) * 2011-11-30 2013-06-10 Nhn Corp ウェブアプリケーションに関する情報を表示するguiシステム及びその方法
JP2012178880A (ja) * 2012-06-05 2012-09-13 Rohm Co Ltd 情報交換装置
WO2015097931A1 (ja) * 2013-12-27 2015-07-02 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置および情報処理システム
US10025644B2 (en) 2013-12-27 2018-07-17 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing device and information processing system
US10286312B2 (en) 2013-12-27 2019-05-14 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing device and information processing system
CN111400006A (zh) * 2013-12-27 2020-07-10 索尼互动娱乐股份有限公司 信息处理设备和信息处理系统
US11277472B2 (en) 2013-12-27 2022-03-15 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing device and information processing system
CN111400006B (zh) * 2013-12-27 2024-05-03 索尼互动娱乐股份有限公司 信息处理设备和信息处理系统
JP2016131759A (ja) * 2015-01-20 2016-07-25 株式会社サミーネットワークス ゲームサーバ及びゲームをプレイする座席が設けられたルームの制御方法
JP2018094208A (ja) * 2016-12-15 2018-06-21 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム処理方法、情報処理装置、および、情報処理プログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10596472B2 (en) Method for displaying chat window applied to network game
JP3548729B2 (ja) ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置
JP5534469B2 (ja) チャットシステム、チャット方法、チャット実行プログラム、チャット実行プログラムが記憶された記憶媒体、情報処理装置、画像表示方法、画像処理プログラム、画像処理プログラムが記憶された記憶媒体
JP2003088684A (ja) オンラインゲーム提供装置、および、その方法
JP3429286B2 (ja) ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法
JP2002346232A (ja) ネットゲーム用サーバ装置、ネットゲーム管理方法及びネットゲーム管理プログラム
JP2002248273A (ja) ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
US20100255916A1 (en) Trusted information management system for virtual environment
JP2002346233A (ja) ネットゲーム用サーバ装置、ネットゲーム管理方法及びネットゲーム管理プログラム
JP3822825B2 (ja) サーバシステム
JP2009233268A (ja) ネットワークシステム、サーバ、プログラム、情報記憶媒体
JP3422784B2 (ja) ネットゲームシステム及びネットゲーム管理方法
JP2002239251A (ja) ネットワークゲームシステム、これに使用される端末装置及び記憶媒体
JP5529106B2 (ja) ゲーム制御装置、プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御システム
JP6479700B2 (ja) イベント管理サーバー、情報処理システム、およびイベント実現方法
JP2023184747A (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP2002292144A (ja) ネットゲームにおけるプレイヤ管理方法、ネットゲームにおけるプレイヤ管理プログラム及びネットゲームにおけるプレイヤ管理用サーバ装置
JP2002099867A (ja) 役割別マルチシナリオ配信システム
JP2014028058A (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム
JP5507659B2 (ja) ゲーム制御装置、プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御システム
JP2003062336A (ja) 株価連動ゲームシステム、株価連動ゲームデータ提供装置、株価連動ゲームデータ提供方法ならびに株価連動ゲーム用プログラム
JP2003144756A (ja) オンラインゲームシステム用サーバ装置、クライアント情報管理方法、クライアント情報管理プログラム、及びクライアント情報管理プログラムを記録した記録媒体
JP2003144757A (ja) オンラインゲームシステム、オンラインゲームシステムのサーバ装置、プレイヤランキング方法、プレイヤランキングプログラム、及びプレイヤランキングプログラムを記録した記録媒体
JP2002273040A (ja) ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置、並びに、データ転送プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びデータ転送プログラム及びデータ転送方法及びデータ転送装置
JP7396714B1 (ja) ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法およびプログラム