JP2008279258A - ユーザー開催トーナメントゲーム進行システム及びその進行方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明のユーザー開催トーナメントゲーム進行方法は、ユーザーから人数及び参加金額に関する情報を含むトーナメントゲーム開設申請を受付ける段階と、ユーザーに人数が指定されたゲームルームを割当てる段階と、ユーザーに割当てられたゲームルームに対する人数及び参加金額に対する情報を接続された待機者に掲示し、待機者からゲームルームに対する参加申請を受付ける段階と、参加を申請した待機者をゲームルームにゲーマーとして参加させる段階と、及びゲームルームに参加したゲーマーの人数が指定された人数と同じになった場合に、参加金額に基づいてゲームルーム内の各ゲーマーの初期ゲームマネーを同じにして、トーナメントゲームを進行させる段階と、を含む。
【選択図】図1
Description
50 インターネット
100 ユーザー開催トーナメントゲーム進行システム
102 レベル決定サーバー
104 ウェブサーバー
106 参加金額DBサーバー
108 ゲームルーム割当サーバー
110 ゲーム参加管理サーバー
112 ゲーム費用徴収サーバー
114 ゲーム進行サーバー
116 シードマネーDBサーバー
118 順位決定サーバー
120 賞金支給サーバー
Claims (19)
- ユーザーから人数及び参加金額に関する情報を含むトーナメントゲーム開設申請を受付ける段階と、
前記ユーザーに、前記人数が指定されたゲームルームを割当てる段階と、
前記ユーザーに割当てられた前記ゲームルームに対する前記人数及び前記参加金額に対する情報を接続可能な待機者に掲示し、前記待機者から前記ゲームルームに対する参加申請を受付ける段階と、
前記参加を申請した待機者を前記ゲームルームにゲーマーとして参加させる段階と、
前記ゲームルームに参加したゲーマーの人数が前記指定された人数となった場合に、前記参加金額に基づいて前記ゲームルーム内の各ゲーマーの初期ゲームマネーを同じにし、前記トーナメントゲームを進行させる段階と、
を含むことを特徴とするユーザー開催トーナメントゲーム進行方法。 - レベルに応じて申請する参加金額の範囲を等差的に設定し、データベースに保存する段階と、
前記ユーザーが申請した参加金額が、前記ユーザーのレベルに対応して設定された金額の範囲以内であるかを判断する段階と、をさらに含み、
前記ゲームルームを割り当てる段階は、前記ユーザーが申請した参加金額が前記設定された金額の範囲以内である場合に、前記ユーザーに前記ゲームルームを割当てることを特徴とする請求項1に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行方法。 - レベルに応じて申請する参加金額の範囲を等差的に設定し、データベースに保存する段階と、
前記ユーザーが申請した参加金額が、前記ユーザーが保有している保有ゲームマネーの範囲以内であるかを判断する段階と、をさらに含み、
前記ゲームルームを割り当てる段階は、前記ユーザーが申請した参加金額が前記保有ゲームマネーの範囲以内である場合に、前記ユーザーに申請した前記参加金額に対応するレベルの前記ゲームルームを割り当てることを特徴とする請求項1に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行方法。 - 前記指定された人数から前記ゲームルームに参加したゲーマーの人数を差し引いた人数に対する情報を共に掲示し、前記ゲームルームに参加したゲーマーの人数が前記指定された人数と同じになった場合、前記接続された待機者に掲示される情報を削除する段階、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行方法。
- 前記ゲームルーム内のそれぞれのゲーマーの参加金額から所定割合のゲーム費用を徴収する段階をさらに含み、
前記ゲーム費用が差し引かれた前記参加金額を、前記初期ゲームマネーとして前記トーナメントゲームを進行させることを特徴とする請求項4に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行方法。 - 前記ゲームルーム内のゲーマーのうち、前記初期ゲームマネーを全て損失したゲーマーを前記ゲームルームより排除させる段階と、
最終残余ゲーマーのうち前記ゲームルームより排除された順序と逆の順序で順位を決定する段階と、
をさらに含むことを特徴とする請求項5に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行方法。 - 前記徴収されたゲーム費用から前記決定された順位に対応する割合で賞金を支給する段階と、
前記ゲームルームで行われたゲームを介して前記それぞれのゲーマーが得失したゲームマネー及び前記支給された賞金を反映し、前記それぞれのゲーマーのレベルを再設定する段階と、
をさらに含むことを特徴とする請求項6に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行方法。 - ゲームの進行時間に対応する時間当りのシードマネーを等差的に設定し、データベースに保存する段階をさらに含み、
進行される前記トーナメントゲームの進行時間に応じて対応する前記時間当りのシードマネーに変更し、前記トーナメントゲームを進行させることを特徴とする請求項1に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行方法。 - ゲームの人数に対応する人数当たりのシードマネーを等差的に設定し、データベースに保存する段階をさらに含み、
前記指定された人数に対応する前記人数当たりのシードマネーで前記ゲームを進行させることを特徴とする請求項8に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行方法。 - 請求項1から9のいずれか1項に記載のされたユーザー開催トーナメントゲーム進行方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- ユーザーから人数及び参加金額に関する情報を含むトーナメントゲーム開設申請を受付け、前記ユーザーに前記人数が指定されたゲームルームを割当てるゲームルーム割当サーバーと、
割当てられた前記ゲームルームに対する指定された前記人数及び前記参加金額に対する情報を接続可能な待機者に掲示し、前記待機者から前記ゲームルームに対する参加申請を受付付け、前記参加を申請した待機者に対する前記ゲームルームの参加可否を決定するゲーム参加管理サーバーと、
前記参加金額に基づいて前記ゲームルームに参加した各ゲーマーの初期ゲームマネーを同じにし、前記トーナメントゲームを進行させるゲーム進行サーバーと、
を含むことを特徴とするユーザー開催トーナメントゲーム進行システム。 - レベルに応じて申請する参加金額の範囲を等差的に設定し、保存するデータベースサーバーをさらに含み、
前記ゲームルーム割当サーバーは、前記ユーザーが申請した参加金額が、前記ユーザーのレベルに対応して設定された金額の範囲以内である場合に、前記ユーザーに前記ゲームルームを割り当てることを特徴とする請求項11に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行システム。 - レベルに応じて申請する参加金額の範囲を等差的に設定し、保存するデータベースサーバーをさらに含み、
前記ゲームルーム割当サーバーは、前記ユーザーが申請した参加金額が、前記ユーザーが保有している保有ゲームマネーの範囲以内である場合に、前記ユーザーに、前記ゲームルームを割り当てることを特徴とする請求項11に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行システム。 - 前記ゲーム参加管理サーバーは、前記ユーザーが申請した参加金額が、前記参加を申請した待機者が保有している保有ゲームマネーの範囲以内である場合に、参加を申請した前記待機者を前記ゲームルームにゲーマーとして参加させることを特徴とする請求項11〜13のいずれか1項に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行システム。
- 前記ゲーム参加管理サーバーは、前記指定された人数に対する残余人数の情報を共に掲示し、前記残余人数がゼロになった場合、前記接続可能な待機者に掲示される情報を削除することを特徴とする請求項14に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行システム。
- 前記ゲームルームに参加したそれぞれのゲーマーの参加金額から所定割合のゲーム費用を徴収するゲーム費用徴収サーバーをさらに含み、
前記ゲーム進行サーバーは、前記ゲーム費用が差し引かれた前記参加金額を前記初期ゲームマネーとして前記トーナメントゲームを進行させることを特徴とする請求項15に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行システム。 - 前記ゲームルーム内のゲーマーのうち、前記初期ゲームマネーを全て損失したゲーマーを前記ゲームルームより排除し、最終残余ゲーマーのうち、前記ゲームルームより排除された順序と逆の順序で順位を決定する順位決定サーバーをさらに含むことを特徴とする請求項16に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行システム。
- 前記ゲーム費用徴収サーバーによって徴収された前記ゲーム費用から前記決定された順位に対応する割合で賞金を支給する賞金支給サーバーと、
ユーザーが保有している保有ゲームマネーに基づいて、それぞれのユーザーのレベルを決定するレベル決定サーバーと、をさらに含み、
前記レベル決定サーバーは、前記ゲームルームで行われたゲームを介して前記それぞれのゲーマーが得失したゲームマネー及び前記支給された賞金を反映し、前記それぞれのゲーマーのレベルを再決定することを特徴とする請求項17に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行システム。 - 前記指定された人数に対応して等差的に設定された人数当たりのシードマネー及びゲームの進行時間に対応して等差的に設定された時間当りのシードマネーを保存するシードマネーデータベースサーバーをさらに含み、
前記ゲーム進行サーバーは、設定された前記人数当たりのシードマネー及び前記時間当りのシードマネーに基づいて前記トーナメントゲームを進行させることを特徴とする請求項11に記載のユーザー開催トーナメントゲーム進行システム。
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