KR101014271B1 - 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 진행방법 - Google Patents
온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 진행방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
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- 인터넷을 통해 접속된 복수의 유저와 복수의 서버들 간의 통신을 이용하는 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템에서 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법에 있어서,게임 룸 할당서버가 유저(user)로부터 인원수 및 참가금액에 관한 정보를 포함하는 토너먼트 게임 개설신청을 입력받는 단계;상기 게임 룸 할당서버가 상기 유저에게 상기 인원수가 지정된 게임 룸을 할당하는 단계;상기 게임 룸 할당서버에 의해 할당된 상기 게임룸에 대한 상기 지정된 인원수에 대응하여 차등적으로 설정된 인당 시드머니, 및 게임의 진행시간에 대응하여 차등적으로 설정된 시간당 시드머니를 데이터베이스로 저장하는 단계;게임참가 관리서버가 상기 유저에게 할당된 상기 게임 룸에 대한 상기 인원수 및 상기 참가금액에 대한 정보를 웹 페이지를 통하여 접속된 대기자들에게 게시하며, 상기 대기자들로부터 상기 게임 룸에 대한 참가신청을 입력받는 단계;상기 게임참가 관리서버가 보유 게임머니가 상기 참가금액 인상인 대기자를 상기 게임 룸에 게이머로 참가시키는 단계;게임비용 징수서버가 상기 게임참가 관리서버에 의해 상기 게임 룸에 참가한 각 게이머의 참가금액으로부터 소정 비율의 게임비용을 징수하는 단계; 및상기 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수가 상기 지정된 인원수와 동일하게 되면, 게임 진행 서버가 상기 각 게이머의 참가금액으로부터 상기 게임비용을 차감한 금액을 기초로 결정된 동일 초기 게임머니로, 상기 각 게이머의 상기 토너먼트 게임을 진행시키되, 설정된 상기 인당 시드머니 및 상기 시간당 시드머니에 기초하여 상기 토너먼트 게임을 진행시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법.
- 제 1항에 있어서,참가금액 DB서버가 레벨에 따라 신청할 수 있는 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장하는 단계; 및상기 게임 룸 할당서버가 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 유저의 레벨에 대응하여 설정된 금액의 범위 이내인지를 판단하는 단계를 더 포함하며,상기 게임 룸 할당서버는, 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 설정된 금액의 범위 이내인 경우에 상기 유저에게 상기 게임 룸을 할당하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법.
- 제 1항에 있어서,참가금액 DB서버가 레벨에 따라 신청할 수 있는 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장하는 단계; 및상기 게임 룸 할당서버가 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 유저가 보유하고 있는 보유 게임머니의 범위 이내인지를 판단하는 단계를 더 포함하며,상기 게임 룸 할당서버는, 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 보유 게임머니의 범위 이내인 경우에 상기 유저에게 신청한 상기 참가금액에 대응하는 레벨의 상기 게임 룸을 할당하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법.
- 제 1항에 있어서,상기 게임참가 관리서버가 상기 지정된 인원수에서 상기 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수를 차감한 인원수에 대한 정보를 함께 상기 웹 페이지에 게시하며, 상기 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수가 상기 지정된 인원수와 동일하게 되면 상기 접속된 대기자들에게 게시되는 정보를 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법.
- 삭제
- 제 1항에 있어서,순위 결정서버가 상기 게임 룸 내의 게이머들 중 상기 초기 게임머니를 모두 손실한 게이머를 상기 게임 룸으로부터 배제시키는 단계; 및상기 순위 결정서버가 최종 잔여 게이머로부터 상기 게임 룸에서 배제된 순서의 역순으로 순위를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법.
- 제 1항에 있어서,상금 지급서버가 상기 징수된 게임비용으로부터 상기 결정된 순위에 대응하는 비율로 상금을 지급하는 단계; 및레벨 결정서버가 상기 게임 룸에서 진행된 게임을 통해 상기 각각의 게이머가 득실한 게임머니 및 상기 지급된 상금을 반영하여 상기 각각의 게이머의 레벨을 재설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법.
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- 제1항 내지 제4항, 제6항, 및 제7항 중의 어느 한 항에 의한 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
- 인터넷을 통하여 접속된 유저로부터 인원수 및 참가금액에 관한 정보를 포함하는 토너먼트 게임 개설신청을 입력받으며, 상기 유저에게 상기 인원수로 지정된 게임 룸을 할당하는 게임 룸 할당서버;상기 게임 룸 할당서버에 의해 할당된 상기 게임룸에 대한 상기 지정된 인원수에 대응하여 차등적으로 설정된 인당 시드머니, 및 게임의 진행시간에 대응하여 차등적으로 설정된 시간당 시드머니를 저장하는 시드머니 데이터베이스 서버;상기 게임 룸 할당서버에 의해 할당된 상기 게임 룸에 대해 지정된 상기 인원수 및 상기 참가금액에 대한 정보를 웹 페이지를 통하여 접속된 대기자들에게 게시하며, 상기 대기자들로부터 상기 게임 룸에 대한 참가신청을 입력받고, 보유 게임머니가 상기 참가금액 인상인 대기자에 대하여 상기 게임 룸에 참가를 결정하는 게임참가 관리서버;상기 게임참가 관리서버에 의해 참가가 결정된 상기 게임 룸에 참가한 각 게이머의 참가금액으로부터 소정 비율의 게임비용을 징수하는 게임비용 징수서버; 및상기 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수가 상기 지정된 인원수와 동일하게 되면, 상기 각 게이머의 참가금액으로부터 상기 게임비용을 차감한 금액을 기초로 결정된 동일 초기 게임머니로, 상기 각 게이머의 상기 토너먼트 게임을 진행시키되, 설정된 상기 인당 시드머니 및 상기 시간당 시드머니에 기초하여 상기 토너먼트 게임을 진행시키는 게임 진행서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
- 제 11항에 있어서,레벨에 따라 신청할 수 있는 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 저장하는 참가금액 DB서버를 더 포함하며,상기 게임 룸 할당서버는 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 참가금액 DB서버에 설정된 상기 유저의 레벨에 대응하는 금액의 범위 이내인 경우에 상기 유저에게 상기 게임 룸을 할당하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
- 제 11항에 있어서,상기 게임 룸 할당서버는 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 유저가 보유하고 있는 보유 게임머니의 범위 이내인 경우에 상기 유저에게 상기 게임 룸을 할당하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
- 제 11항 내지 제 13항 중의 어느 한 항에 있어서,상기 게임 참가 관리서버는, 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 참가를 신청한 대기자가 보유하고 있는 보유 게임머니의 범위 이내인 경우에, 참가를 신청한 상기 대기자를 상기 게임 룸 할당서버에 의해 할당된 상기 게임 룸에 게이머로 참가시키는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
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- 제 11항에 있어서,상기 게임 룸 할당서버에 의해 할당된 상기 게임 룸 내의 게이머들 중 상기 초기 게임머니를 모두 손실한 게이머를 상기 게임 룸으로부터 배제시키며, 최종 잔여 게이머로부터 상기 게임 룸에서 배제된 순서의 역순으로 순위를 결정하는 순위 결정서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
- 제 11항에 있어서,상기 게임비용 징수서버에 의해 징수된 상기 게임비용으로부터 상기 결정된 순위에 대응하는 비율로 상금을 지급하는 상금 지급서버; 및유저들이 보유하고 있는 보유 게임머니에 기초하여 각각의 유저들의 레벨을 결정하는 레벨 결정서버를 더 포함하며,상기 레벨 결정서버는 상기 게임 룸 할당서버에 의해 할당된 상기 게임 룸에서 진행된 게임을 통해 상기 각각의 게이머가 득실한 게임머니 및 상기 지급받은 상금을 반영하여 상기 각각의 게이머의 레벨을 재결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
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