KR101014271B1 - 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 진행방법 - Google Patents

온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 진행방법 Download PDF

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Abstract

온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 진행방법이 개시된다. 본 발명에 따른 유저개최 토너먼트 게임 진행방법은, 유저로부터 인원수 및 참가금액에 관한 정보를 포함하는 토너먼트 게임 개설신청을 접수받는 단계, 유저에게 인원수가 지정된 게임 룸을 할당하는 단계, 유저에게 할당된 게임 룸에 대한 인원수 및 참가금액에 대한 정보를 접속된 대기자들에게 게시하며 대기자들로부터 게임 룸에 대한 참가신청을 접수받는 단계, 참가를 신청한 대기자를 게임 룸에 게이머로 참가시키는 단계, 및 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수가 지정된 인원수와 동일하게 되면 참가금액에 기초하여 게임 룸 내의 각 게이머들의 초기 게임머니를 동일하게 하여 토너먼트 게임을 진행시키는 단계를 포함한다.
Figure R1020070046177
유저 개최, 토너먼트 게임, 참가금액, 인원수, 게임머니

Description

온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 진행방법{User opening tournament game system on online and method using thereof}
도 1은 본 발명에 따른 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템을 개략적으로 도시한 도면,
도 2는 도 1의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템에 의한 토너먼트 게임 진행방법을 나타낸 흐름도,
도 3은 인당 시드머니 및 시간당 시드머니의 설정 예를 나타낸 도면,
도 4는 유저에 의한 토너먼트 게임 개설을 위한 정보입력창의 예를 나타낸 도면,
도 5는 웹 페이지를 통해 게시되는 게임 룸에 대한 정보의 예를 나타낸 도면,
도 6은 대기자에 의한 토너먼트 게임 참가를 위한 정보입력창의 예를 나타낸 도면,
도 7a는 게임 룸으로부터 배제되는 게이머에게 팝업되는 안내창의 예를 나타낸 도면, 그리고 도 7b는 상금을 지급받는 게이머에게 팝업되는 안내창의 예를 나타낸 도면,
도 8은 상금지급의 기준 예를 나타낸 도면, 그리고
도 9는 도 1의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템에 의한 토너먼트 게임 진행방법을 나타낸 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 유저 50 : 인터넷
100 : 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템
102 : 레벨 결정서버 104 : 웹서버
106 : 참가금액 DB서버 108 : 게임 룸 할당서버
110 : 게임참가 관리서버 112 : 게임비용 징수서버
114 : 게임 진행서버 116 : 시드머니 DB서버
118 : 순위 결정서버 120 : 상금 지급서버
본 발명은 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 게임 진행방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 네트워크를 통해 이루어지는 고스톱 게임, 포커 게임 등의 온라인 게임에 있어서 유저(user)가 이벤트 성 토너먼트를 개최하고 그 게임의 결과에 따른 적절한 상금이 지급되도록 하여 게임의 재미를 보다 높일 수 있도록 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 게임 진행방법에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술이 발전됨에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠(contents) 제공 서비스, 예를 들면, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이와 같은 다양한 컨텐츠 제공 서비스들 중에서도 특히, 게임 제공 서비스는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격하게 증가되고 있는 추세이다.
이와 같은 추세에 따라 각 포털 사이트(portal site)와 온라인 게임 서비스 제공업체들은 다양한 종류의 게임, 특히 컴퓨터 네트워크 상에서 실시간으로 다른 게이머와 게임을 진행할 수 있는 소위 "네트워크 온라인 게임"을 제공하고 있다. 이와 같은 네트워크 온라인 게임의 예로는, 고스톱 게임, 포커 게임, 레이싱 게임, 격투 게임 등 다양한 종류가 있다.
그런데, 네트워크 온라인 게임의 종류와 수가 많아짐에 따라, 유저(user)의 입장에서는 한 사이트에서 진행하고 있는 게임이 단조롭거나 싫증이 나면 다른 사이트의 네트워크 온라인 게임으로 옮겨가기가 쉽다. 따라서, 네트워크 온라인 게임을 제공하는 각 포털사이트 및 온라인 게임 제공업체들은 다양한 방법으로 게임의 묘미를 가함으로써, 유저를 지속적으로 유지시킬 필요가 있다.
본 발명은 상기와 같은 필요성에 따라 창안된 것으로서, 네트워크를 통해 이루어지는 고스톱 게임, 포커 게임 등의 온라인 게임에 대하여 공정한 규칙에 따라 유저(user)가 임의로 이벤트 성 온라인 토너먼트 게임을 개최할 수 있도록 하며, 게임의 결과에 따라 적절한 상금이 지급되도록 하여 게임의 재미를 더할 수 있는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 게임 진행방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템은, 인터넷을 통하여 접속된 유저로부터 인원수 및 참가금액에 관한 정보를 포함하는 토너먼트 게임 개설신청을 입력받으며, 상기 유저에게 상기 인원수로 지정된 게임 룸을 할당하는 게임 룸 할당서버; 할당된 상기 게임 룸에 대한 지정된 상기 인원수 및 상기 참가금액에 대한 정보를 접속된 대기자들에게 게시하며, 상기 대기자들로부터 상기 게임 룸에 대한 참가신청을 입력받고, 상기 참가를 신청한 대기자에 대한 상기 게임 룸의 참가여부를 결정하는 게임 참가 관리서버; 및 상기 참가금액에 기초하여 상기 게임 룸에 참가한 각 게이머들의 초기 게임머니를 동일하게 하여 상기 토너먼트 게임을 진행시키는 게임 진행서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템은, 레벨에 따라 신청할 수 있는 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 저장하는 데이터베이스 서버를 더 포함하며, 상기 게임 룸 할당서버는 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 유저의 레벨에 대응하여 설정된 금액의 범위 이내인 경우에 상기 유저에게 상기 게임 룸을 할당한다.
바람직하게는, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템은, 레벨에 따라 신청할 수 있는 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 저장하는 데이터베이스 서버를 더 포함하며, 상기 게임 룸 할당서버는 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 유저가 보유하고 있는 보유 게임머니의 범위 이내인 경우에 상기 유저에게 상기 게임 룸을 할당하도록 구현될 수도 있다.
또한, 상기 게임 참가 관리서버는, 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 참가를 신청한 대기자가 보유하고 있는 보유 게임머니의 범위 이내인 경우에 참가를 신청한 상기 대기자를 상기 게임 룸에 게이머로 참가시키는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 참가 관리서버는 상기 지정된 인원수에 대한 잔여 인원수의 정보를 함께 게시하며, 상기 잔여 인원수가 0이 되면 상기 접속된 대기자들에게 게시되는 정보를 삭제하는 것이 바람직하다.
바람직하게는, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템은, 상기 게임 룸에 참가한 각각의 게이머들의 참가금액으로부터 소정 비율의 게임비용을 징수하는 게임비용 징수서버를 더 포함하며, 상기 게임 진행서버는 상기 게임비용이 차감된 상기 참가금액을 상기 초기 게임머니로 하여 상기 토너먼트 게임을 진행시키도록 구현된다.
바람직하게는, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템은, 상기 게임 룸 내의 게이머들 중 상기 초기 게임머니를 모두 손실한 게이머를 상기 게임 룸으로부터 배제시키며, 최종 잔여 게이머로부터 상기 게임 룸에서 배제된 순서의 역순으로 순위를 결정하는 순위 결정서버를 더 포함한다.
더욱 바람직하게는, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템은, 상기 게 임비용 징수서버에 의해 징수된 상기 게임비용으로부터 상기 결정된 순위에 대응하는 비율로 상금을 지급하는 상금 지급서버를 더 포함한다.
더욱 바람직하게는, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템은, 유저들이 보유하고 있는 보유 게임머니에 기초하여 각각의 유저들의 레벨을 결정하는 레벨 결정서버를 더 포함하며, 상기 레벨 결정서버는 상기 게임 룸에서 진행된 게임을 통해 상기 각각의 게이머가 득실한 게임머니 및 상기 지급받은 상금을 반영하여 상기 각각의 게이머의 레벨을 재결정한다.
또한, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템은, 상기 지정된 인원수에 대응하여 차등적으로 설정된 인당 시드머니 및 게임의 진행시간에 대응하여 차등적으로 설정된 시간당 시드머니를 저장하는 시드머니 데이터베이스 서버를 더 포함하며, 상기 게임 진행서버는 설정된 상기 인당 시드머니 및 상기 시간당 시드머니에 기초하여 상기 토너먼트 게임을 진행하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따른 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템은, 게임 룸 할당서버가 인터넷을 통해 접속된 유저(user)로부터 인원수 및 참가금액에 관한 정보를 포함하는 토너먼트 게임 개설신청을 입력받는 단계; 상기 게임 룸 할당서버가 상기 유저에게 상기 인원수가 지정된 게임 룸을 할당하는 단계; 게임참가 관리서버가 상기 유저에게 할당된 상기 게임 룸에 대한 상기 인원수 및 상기 참가금액에 대한 정보를 접속된 대기자들에게 게시하며, 상기 대기자들로부터 상기 게임 룸에 대한 참가신청을 입력받는 단계; 상기 게임참가 관리서버가 상기 참가를 신청한 대기자를 상기 게임 룸에 게이머로 참가시키는 단계; 및 상기 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수가 상기 지정된 인원수와 동일하게 되면, 상기 참가금액에 기초하여 상기 게임 룸 내의 각 게이머들의 초기 게임머니를 동일하게 하여 상기 토너먼트 게임을 진행시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저개최 토너먼트 게임 진행방법을 제공한다.
바람직하게는, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법은, 참가금액 DB서버가 레벨에 따라 신청할 수 있는 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장하는 단계; 및 상기 게임 룸 할당서버가 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 유저의 레벨에 대응하여 설정된 금액의 범위 이내인지를 판단하는 단계를 더 포함한다. 이때, 상기 게임 룸 할당서버는, 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 설정된 금액의 범위 이내인 경우에 상기 유저에게 상기 게임 룸을 할당하는 것이 바람직하다.
바람직하게는, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법은, 참가금액 DB서버가 레벨에 따라 신청할 수 있는 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장하는 단계; 및 상기 게임 룸 할당서버가 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 유저가 보유하고 있는 보유 게임머니의 범위 이내인지를 판단하는 단계를 더 포함한다. 이때, 상기 게임 룸 할당서버는, 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 보유 게임머니의 범위 이내인 경우에 상기 유저에게 신청한 상기 참가금액에 대응하는 레벨의 상기 게임 룸을 할당하는 것이 바람직하다.
또한, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법은, 상기 게임 룸 할당서버가 상기 유저가 신청한 참가금액이, 상기 참가를 신청한 대기자가 보유하고 있는 보유 게임머니의 범위 이내인지를 판단하는 단계를 더 포함하며, 상기 참가를 신청한 대기자의 보유 게임머니의 범위 이내인 경우에 상기 대기자를 상기 게임 룸에 게이머로 참가시키도록 구현될 수도 있다.
바람직하게는, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법은, 상기 게임참가 관리서버가 상기 지정된 인원수에서 상기 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수를 차감한 인원수에 대한 정보를 함께 게시하며, 상기 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수가 상기 지정된 인원수와 동일하게 되면 상기 접속된 대기자들에게 게시되는 정보를 삭제하는 단계를 더 포함한다.
더욱 바람직하게는, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법은, 게임비용 징수서버가 상기 게임 룸 내의 각각의 게이머들의 참가금액으로부터 소정 비율의 게임비용을 징수하는 단계를 더 포함하며, 상기 게임비용이 차감된 상기 참가금액을 상기 초기 게임머니로 하여 상기 토너먼트 게임을 진행시킨다.
더욱 바람직하게는, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법은, 순위 결정서버가 상기 게임 룸 내의 게이머들 중 상기 초기 게임머니를 모두 손실한 게이머를 상기 게임 룸으로부터 배제시키는 단계; 및 최종 잔여 게이머로부터 상기 게임 룸에서 배제된 순서의 역순으로 순위를 결정하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법은, 상금 지급서버가 상기 징수된 게임비용으로부터 상기 결정된 순위에 대응하는 비율로 상금을 지급하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법은, 레벨 결정서버가 상기 게임 룸에서 진행된 게임을 통해 상기 각각의 게이머가 득실한 게임머니 및 상기 지급된 상금을 반영하여 상기 각각의 게이머의 레벨을 재설정하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
바람직하게는, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법은, 시드머니 DB서버가 게임의 진행시간에 대응하는 시간당 시드머니를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장하는 단계를 더 포함하며, 진행되는 상기 토너먼트 게임의 진행시간에 따라 대응하는 상기 시간당 시드머니로 변경하여 상기 토너먼트 게임을 진행시킨다.
또한, 상기의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법은, 상기 시드머니 DB서버가 게임의 인원수에 대응하는 인당 시드머니를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장하는 단계를 더 포함하며, 상기 지정된 인원수에 대응하는 상기 인당 시드머니로 상기 게임을 진행시키도록 구현될 수도 있다.
이로써, 본 발명에 따른 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 진행방법은, 네트워크를 통해 이루어지는 고스톱 게임, 포커 게임 등의 온라인 게임에 대하여 공정한 규칙에 따라 유저가 임의로 이벤트 성 온라인 토너먼트 게임을 개최할 수 있도록 하며, 게임의 결과에 따라 적절한 상금이 지급되도록 하여 게임의 재미를 더할 수 있도록 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 진행방법을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다. 도면을 참조하면, 복수의 유저(user)(10)는 인터넷(50)을 통하여 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템(100)에 접속이 가능하다. 여기서, 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템(100)은 레벨 결정서버(102), 웹 서버(104), 참가금액 데이터베이스 서버(이하, ‘참가금액 DB서버’라고 명명한다)(106), 게임 룸 할 당서버(108), 게임참가 관리서버(110), 게임비용 징수서버(112), 게임 진행서버(114), 시드머니 데이터베이스 서버(이하, ‘시드머니 DB서버’라고 명명한다)(116), 순위 결정서버(118), 및 상금 지급서버(120)를 구비한다.
레벨 결정서버(102)는 유저(10)들이 보유하고 있는 보유 게임머니에 기초하여 각각의 유저들의 레벨을 결정한다. 예를 들어, 보유 게임머니가 0원 ~ 1억원인 경우에는 ‘초보자’, 보유 게임머니가 1억원 ~ 100억원인 경우에는 ‘하수’, 보유 게임머니가 100억원 ~ 1조원인 경우에는 ‘중급자’, 보유 게임머니가 1조원 ~ 100조원인 경우에는‘고수’, 그 이상의 경우에는 ‘신의 손’등과 같이 레벨을 설정하여 데이터베이스로 저장하고, 각각의 유저(10)들이 보유하고 있는 보유 게임머니를 판별하여 대응되는 레벨을 결정한다. 이때, 각각의 유저(10)들이 개별적으로 게임을 진행하여 자신의 보유 게임머니가 변동하게 되면, 레벨 결정서버(102)는 각각의 유저가 득실한 게임머니 또는 지급받은 상금을 보유 게임머니에 반영하여 각가의 유저의 레벨을 재결정하는 것이 바람직하다.
웹서버(104)는 인터넷(50)을 통해 접속된 유저(10)들에게 웹 페이지를 제공하며, 그 웹 페이지를 통해 현재 참가자 모집중인 유저개최 토너먼트 게임의 종류, 각각의 유저개최 토너먼트 게임에 지정된 인원수, 각각의 유저개최 토너먼트 게임의 참가금액 등에 대한 정보를 게시한다.
참가금액 DB서버(106)는 유저(10)의 레벨에 따라 유저개최 토너먼트 게임에서 지정할 수 있는 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장한다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 유저(10)의 보유 게임머니가 0원 ~ 1억원인 경우 에는 '초보자', 보유 게임머니가 1억원 ~ 100억원인 경우에는 '하수', 보유 게임머니가 100억원 ~ 1조원인 경우에는 '중급자', 보유 게임머니가 1조원 ∼ 100조원인 경우에는 ‘고수’, 그 이상의 경우에는 ‘신의 손’으로 레벨을 설정하여 데이터베이스로 저장하고 있다면, 참가금액 DB서버(106)는 초보자의 경우에는 0원 ~ 5천만원, 하수의 경우에는 0원 ~ 50억원, 중급자의 경우에는 0원 ~ 5천억원, 고수의 경우에는 0원 ~ 50조원, 신의 손의 경우에는 0원 ~ 1000조원으로 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장할 수 있다. 또는, 상급자는 하급자의 범위 내에서는 참가금액을 지정할 수 없도록, 예를 들면 상술한 레벨의 경우, 하수는 1억원 ~ 50억원, 중급자는 100억원 ~ 5천억원, 고수의 경우에는 1조원 ~ 50조원, 신의 손인 경우에는 100조원 ~ 1000조원의 범위로 참가금액의 범위를 설정하여 데이터베이스로 저장할 수도 있다.
게임 룸 할당서버(108)는 유저(10)로부터 인원수 및 참가금액에 관한 정보를 포함하는 토너먼트 게임 개설신청을 접수 받으며, 유저(10)에게 신청된 인원수로 지정된 게임 룸을 할당한다. 이때, 게임 룸 할당서버(108)는 참가금액 DB서버(106)를 검색하여 유저(10)가 신청한 참가금액이 그 유저의 레벨에 대응되는 금액의 범위 이내인지를 판단하며, 유저(10)가 신청한 참가금액이 합당한 금액인 경우에 유저(10)에게 게임 룸을 할당하도록 설정될 수 있다. 또는, 게임 룸 할당서버(108)는 유저(10)가 신청한 참가금액이 그 유저(10)가 보유하고 있는 보유 게임머니의 범위 이내인지를 판단하며, 유저(10)가 신청한 참가금액이 그 유저(10)의 보유 게임머니의 범위 이내인 경우에 게임 룸을 할당하도록 설정될 수도 있다.
게임참가 관리서버(110)는 유저(10)에게 할당된 게임 룸에 대한 지정된 인원수 및 참가금액에 대한 정보를 웹 서버(104)의 웹 페이지를 통하여 접속된 대기자들에게 게시하며, 대기자들로부터 그 게임 룸에 대한 참가신청을 받고, 참가를 신청한 대기자에 대한 게임 룸의 참가여부를 결정한다. 여기서, 유저는 본 발명에 따른 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템(100)의 서비스 제공업자에게 가입한 회원이며, 대기자는 유저(10)들 중에서 현재 인터넷(50)을 통해 접속한 회원들을 일컫는 것으로 양자를 구분한다.
게임비용 징수서버(112)는 게임 룸에 참가한 각각의 게이머들의 참가금액으로부터 소정의 비율로 게임비용을 징수하도록 구현될 수 있다. 여기서, 게임비용의 비율은 유저가 임의로 조절할 수 있도록 구현될 수 있으며, 서비스 제공업자에 의해 설정되어 유저가 임의로 조절할 수 없도록 구현될 수도 있다. 이때, '게임비용'은 '딜러비용' 또는 '딜비'라고도 불리워지며, 이하에서는 서로 혼용하여 사용한다.
게임 진행서버(114)는 게임 룸에 참가한 게이머들로부터 징수한 참가금액에 기초하여 각 게이머들의 초기 게임머니를 동일하게 하여 토너먼트 게임을 진행시킨다. 즉, 게임 진행서버(114)는 게임 룸에 참가한 각 게이머의 참가금액으로부터 동일한 비율의 게임비용을 징수하며, 게임비용이 징수되고 남은 나머지 참가금액을 초기 게임머니로 하여 게임을 진행시킨다. 이때, 게임 진행서버(114)는 게임비용 징수서버(112)에 의해 징수되는 게임비용을 ‘0원’으로 설정하고, 유저(10)에 의해 지정된 참가금액 그 자체가 초기 게임머니가 되도록 할 수도 있다.
시스머니 DB서버(116)는 유저(10)에 의해 지정된 인원수에 대응하여 차등적으로 설정된 인당 시드머니 및 게임의 진행시간에 대응하여 차등적으로 설정된 시간당 시드머니를 저장한다. 여기서, 시드머니라 함은 게임이 진행되는 동안에 게이머들에 의해 배팅되는 금액의 배팅단위를 말하며, 인당 시드머니라 함은 게이머들의 인원수에 따라 변경되는 시드머니 말하고, 시간당 시드머니라 함은 게임의 진행 경과시간에 따라 변경되는 시드머니를 말한다.
순위 결정서버(118)는 게임 룸 내의 게이머들 중 초기 게임머니를 모두 손실한 게이머를 순차적으로 게임 룸으로부터 배제시키며, 최종적으로 남은 잔여 게이머로부터 게임 룸에서 배제된 순서의 역순으로 순위를 결정한다.
상금 지급서버(120)는 게임비용 징수서버(112)에 의해 징수된 게임비용에 기초하여 순위 결정서버(118)에 의해 결정된 순위에 대응하는 비율로, 각 게이머들에게 상금을 지급한다. 이때, 순위 결정서버(118)에 의해 결정된 순위에 대응하는 상금의 비율은, 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템(100)의 서비스 제공업자에 의해 기 설정되어 유저(10)가 임의로 조절할 수 없도록 할 수 있으며, 유저개최 토너먼트 게임의 개설을 신청한 유저(10)가 임의로 지정할 수 있도록 구현될 수도 있다. 다만, 유저(10)에 의해 상금의 비율이 지정된 경우에는, 그 지정된 비율은 웹 서버(104)를 통해 웹 페이지에 게시되는 것이 바람직하다.
도 2a 및 도 2b는 도 1의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템에 의한 유저개최 토너먼트 게임 진행방법의 실시예를 나타낸 흐름도이다. 도면을 참조하여 본 발명에 따른 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템의 동작을 상세하게 설명한다.
참가금액 DB서버(106)는 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템(100)에 회원으로 가입한 유저(10)들의 레벨에 따라, 유저개최 토너먼트 게임의 신청 시에 지정할 수 있는 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장한다(S101). 이에 대하여는 상술한 바와 같다.
또한, 시드머니 DB서버(116)는 게임 진행서버(114)에 의해 진행되는 게임의 진행 경과시간에 따른 시간당 시드머니를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장하며(S103), 게임의 인원수에 대응하는 인당 시드머니를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장한다(S105). 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 인당 시드머니는 5인을 기준으로 하여 게이머의 인원수가 4인이 된 경우에는 25배로 변경되며, 3인이 된 경우에는 500배로 변경되고, 2인이 된 경우에는 10,000배로 변경되도록 설정될 수 있다. 또한, 시간당 시드머니는 게임의 진행 경과시간이 초기 시작시간부터 5분이 경과한 경우에는 2배로 변경되며, 10분이 경과한 경우에는 5배로 변경되고, 15분이 경과한 경우에는 10배로 변경되는 등으로 설정될 수 있다.
게임 룸 할당서버(108)는 유저(10)들로부터 인원수 및 참가금액에 관한 정보를 포함하는 토너먼트 게임 개설신청을 접수 받는다(S107). 이때, 토너먼트 게임 개설신청을 접수 받는 기간은 특별히 지정되어 있지 않으며, 유저(10)가 수시로 자신이 개최하는 토너먼트 게임을 개설할 수 있도록 구현된다. 즉, 유저(10)는 도 4에 도시한 바와 같은 정보입력 창을 통하여 자신이 개최하는 토너먼트 게임을 개설할 수 있다. 이때, 도면에는 게임 타입의 개수가 몇 가지로 기 설정되며, 각각의 타입에 따라 인원수가 지정(예를 들어, 일반의 경우 인원수 7명으로 지정되고, 초이스의 경우 5명으로 지정)되어 있고, 유저(10)는 그 중의 하나의 타입을 선택하여 인원수를 지정하도록 구현하였다. 그러나, 토너먼트 게임의 정보입력 창은 도시된 것에 한정되지 않으며, 게임의 종류, 포커 게임이나 화투 게임에서 각 게이머에게 배당되는 카드의 개수 및 전체 카드의 개수 등을 고려하여 유저(10)가 인원수를 임의로 지정할 수 있도록 구현될 수도 있다.
또한, 유저(10)는 정보입력 창을 통하여 토너먼트 게임의 참가금액, 게임의 배팅 룰 등을 지정한다. 이를 위해 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템(100)은 몇 가지의 게임 배팅 룰을 기 설정하고, 설정된 각각의 게임 배팅 룰을 유저(10)들에게 공시하는 것이 바람직하다.
또한, 유저(10)는 정보입력 창을 통하여 자신이 개설하는 토너먼트 게임의 게임 룸의 방 이름을 지정할 수 있다. 이와 같은 방 이름은 그 게임 룸이 대기자들에게 게시될 때, 자신의 게임 룸을 다른 게임 룸과 구별될 수 있도록 하는 수단이 된다.
유저(10)가 토너먼트 게임 개설신청을 통하여 인원수 및 참가금액을 지정하면, 게임 룸 할당서버(108)는 유저(10)가 신청한 참가금액이 참가금액 DB서버(106)에 저장된 유저(10)의 레벨에 대응하는 금액인지를 판단한다(S109).
유저(10)가 신청한 참가금액이 유저(10)의 레벨에 합당한 금액이면, 게임 룸 할당서버(108)는 그 토너먼트 게임을 신청한 유저(10)에게 게임 룸을 할당한다(S111). 도면에는, 유저(10)가 참가금액을 지정하는 것으로 도시하고 설명하였지 만, 참가금액은 유저(10)의 레벨에 대응하여 기 설정된 금액으로 자동으로 지정되도록 구현될 수 있으며, 이 경우 참가금액에 대한 판단과정은 생략될 수 있다.
게임참가 관리서버(110)는 게임 룸 할당서버(108)에 의해 유저(10)에게 할당된 게임 룸에 대한 정보를 도 5에 도시한 바와 같이 웹 페이지를 통하여 대기자들에게 게시한다(S113). 대시자들에게 게시되는 정보로는 게임 룸의 지정 인원수, 참가금액, 잔여 인원수 등에 대한 정보가 포함되며, 대기자들은 웹 페이지를 통해 게시된 정보를 통하여 원하는 게임 룸으로의 참가를 신청할 수 있다. 도 6은 대기자에 의한 참가신청 입력창의 예를 나타낸다. 이때, 참가신청 입력창에는 웹 페이지에는 게시되지 않은 해당 게임 룸에 대한 세부적인 정보가 표시되며, 그 세부적인 정보를 통해 대기자가 최종적인 선택을 하도록 구현될 수 있다.
대기자가 웹 페이지에 게시된 게임 룸에 대한 정보를 비교하여 어느 하나의 게임 룸에 대한 참가를 신청하면(S115), 게임참가 관리서버(110)는 유저(10)에 의해 지정된 참가금액 또는 기 설정된 참가금액이 참가를 신청한 대기자의 보유 게임머니의 금액 이하인지를 판단한다(S117).
이때, 게임참가 관리서버(110)는 게임 룸에 참가를 신청한 대기자가 보유하고 있는 보유 게임머니가 참가금액 이상인 경우에, 그 대기자를 해당 게임 룸에 게이머로 참가시킨다(S119).
대기자가 게임 룸의 게이머로 참가하면, 게임참가 관리서버(110)는 웹 페이지를 통해 게시된 게임 룸에 대한 정보 중 잔여 인원수의 정보를 변경하여 게시한다(S121). 즉, 게임참가 관리서버(110)는 유저(10)에 의해 지정된 인원수 또는 기 설정된 인원수에서 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수를 차감하여 잔여 인원수 정보로 게시하며, 따라서 게임 룸에 새로운 게이머가 참가할 때마다 잔여 인원수 정보는 변경되어 게시된다.
유저(10)에 의해 지정된 인원수 또는 기 설정된 인원수와 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수가 동일하게 되면 즉, 잔여 인원수가 0이 되면(S123), 게임참가 관리서버(110)는 웹 페이지에 게시된 게임 룸에 대한 정보를 삭제하는 것이 바람직하다(S125). 이것은, 유저(10)가 지정한 인원수 또는 기 설정된 인원수가 모두 충족되어 더 이상 새로운 게이머를 참가시킬 필요가 없어졌기 때문이다.
게임비용 징수서버(112)는 게임 룸에 참가한 각 게이머의 참가금액으로부터 일정 비율의 게임비용을 징수한다(S127). 이로써, 게임 룸 내의 각각의 게이머의 초기 게임머니는 동일하게 설정된다. 예를 들어, 참가금액이 11조로 지정된 경우, 게임비용 징수서버(112)가 1조의 게임비용을 징수함으로써, 각각의 게이머는 10조의 초기 게임머니로 동일하게 설정될 수 있다.
게임 진행서버(114)는 시드머니 DB서버(116)에 설정되어 저장된 인당 시드머니 및 시간당 시드머니에 기초하여, 게이머의 인원수 및 진행되는 게임의 경과시간에 따라 시드머니를 변경하면서 게임 룸 내에서 토너먼트 게임을 진행시킨다(S129). 이때, 각각의 게이머는 게임의 초기 진입 시에는 모두 동일한 초기 게임머니를 가지고 게임을 시작하게 되며, 진행되는 게임의 승패에 따라 각각의 게이머가 보유한 게임머니는 달라진다. 또한, 인당 시드머니 및 시간당 시드머니가 변경되기 때문에, 시간이 진행됨에 따라 게임 진행서버(1140에 의해 진행되는 토너먼트 게임의 진행속도는 빨라진다.
순위 결정서버(118)는 게임 룸 내의 게이머들 중 초기의 게임머니를 모두 손실한 게이머를 게임 룸으로부터 배제시키며(S131), 순위 결정서버(118)에 의해 배제된 게이머는 해당 게임 룸으로부터 탈퇴하게 된다. 이때, 순위 결정서버(118)는 최종 잔여 게이머로부터 게임 룸에서 배제된 순서의 역순으로 각 게이머에 대한 순위를 결정한다(S113). 예를 들어, 유저(10)에 의해 지정된 인원수 또는 기 설정된 인원수가 5명인 경우, 가장 먼저 배제된 게이머는 5위가 되며, 두 번째로 배제된 게이머는 4위가 되고, 이와 같이 배제되는 순서의 역순으로 게이머의 순위가 결정된다. 이때, 게임 룸으로부터 배제되는 게이머에게는 도 7a에 도시한 바와 같은 안내 창이 팝업 되어 게임 룸으로부터 탈퇴되는 이유를 표시하도록 구현될 수 있으며, 상금을 지급받는 게이머에게는 도 7b에 도시한 바와 같이 축하메시지도 함께 표시될 수 있다.
상금 지급서버(120)는 게임비용 징수서버(112)에 의해 징수된 게임비용에 기초하여, 순위 결정서버(118)에 의해 결정된 순위에 대응하는 비율로 각각의 게이머에게 상금을 지급한다(S135). 예를 들어, 상금 지급서버(120)는 도 8에 도시한 바와 같은 상금지급 기준을 저장하고 있으며, 그 기준에 따라 각각의 게이머에게 상금을 지급한다. 이와 같은 상금지급의 기준은 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템(100)의 서비스 제공업자에 의해 설정될 수 있으며, 유저(10)에 의해 설정될 수도 있다. 다만, 이와 같은 상금지급의 기준은 웹 페이지 또는 참가신청 정보입력 창을 통하여 대기자에게 공시되는 것이 바람직하다.
레벨 결정서버(102)는 게임 룸에 게이머로 참가한 각각의 유저(10)들의 보유 게임머니로부터 토너먼트 게임을 통해 얻은 게임머니 또는 손실한 게임머니를 가감하여 그 유저(10)의 레벨을 재결정한다(S137)
도 9a 및 도 9b는 도 1의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템에 의한 유저개최 토너먼트 게임 진행방법의 다른 실시예를 나타낸 흐름도이다. 여기서, 단계 S201 내지 단계 S207은 도 2의 단계 S101 내지 단계 S107와 동일하며, 단계 S211 내지 단계 S237은 도 2의 단계 단계 S111 내지 단계 S137과 동일하므로 그 상세한 설명은 생략한다. 다만, 유저(10)가 토너먼트 게임 개설신청을 통하여 인원수 및 참가금액을 지정하면, 게임 룸 할당서버(108)는 유저(10)가 신청한 참가금액이 유저(10)가 보유하고 있는 보유 게임머니의 금액 이하인지를 판단하며(S209), 유저(10)가 신청한 참가금액이 유저(10)가 보유하고 있는 보유 게임머니의 금액 이하인 경우에만 그 유저(10)에게 게임 룸을 할당하도록 한다(S211).
이로써, 본 발명에 따른 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 진행방법은, 유저가 임의로 토너먼트 게임을 개최할 수 있도록 함으로써 게임의 재미를 가중시킬 수 있게 되며, 그 토너먼트 게임을 통해 득실된 게임머니를 보유 게임머니에 반영하여 해당 유저의 레벨을 재결정함으로써 유저개최 토너먼트 게임을 보다 활성화 시킬 수 있게 된다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대해서 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.
본 발명에 따르면, 유저는 특정한 기간을 지정할 필요 없이 임의로 토너먼트 게임을 개최하는 것이 가능하게 된다.
또한, 본 발명에 따르면, 유저개최 토너먼트 게임을 통해 얻은 게임머니 또는 손실한 게임머니를 유저의 보유 게임머니에 반영하여 레벨을 재설정함으로써, 토너먼트 게임을 통한 각 게이머의 경쟁심리를 자극하여 게임의 재미를 보다 가중시킬 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따르면, 토너먼트 게임에 참가한 각 게이머들의 초기 게임머니를 동일하게 설정할 수 있게 됨으로써, 공정한 토너먼트 게임의 진행이 가능하게 된다.
또한, 본 발명에 따르면 각각의 게이머들로부터 동일한 비율로 게임비용을 징수하고 그 징수된 게임비용을 순위에 따른 상금으로 활용함으로써, 각 게이머들의 경쟁심을 자극하여 게임의 재미를 보다 가중시킬 수 있게 된다.

Claims (19)

  1. 인터넷을 통해 접속된 복수의 유저와 복수의 서버들 간의 통신을 이용하는 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템에서 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법에 있어서,
    게임 룸 할당서버가 유저(user)로부터 인원수 및 참가금액에 관한 정보를 포함하는 토너먼트 게임 개설신청을 입력받는 단계;
    상기 게임 룸 할당서버가 상기 유저에게 상기 인원수가 지정된 게임 룸을 할당하는 단계;
    상기 게임 룸 할당서버에 의해 할당된 상기 게임룸에 대한 상기 지정된 인원수에 대응하여 차등적으로 설정된 인당 시드머니, 및 게임의 진행시간에 대응하여 차등적으로 설정된 시간당 시드머니를 데이터베이스로 저장하는 단계;
    게임참가 관리서버가 상기 유저에게 할당된 상기 게임 룸에 대한 상기 인원수 및 상기 참가금액에 대한 정보를 웹 페이지를 통하여 접속된 대기자들에게 게시하며, 상기 대기자들로부터 상기 게임 룸에 대한 참가신청을 입력받는 단계;
    상기 게임참가 관리서버가 보유 게임머니가 상기 참가금액 인상인 대기자를 상기 게임 룸에 게이머로 참가시키는 단계;
    게임비용 징수서버가 상기 게임참가 관리서버에 의해 상기 게임 룸에 참가한 각 게이머의 참가금액으로부터 소정 비율의 게임비용을 징수하는 단계; 및
    상기 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수가 상기 지정된 인원수와 동일하게 되면, 게임 진행 서버가 상기 각 게이머의 참가금액으로부터 상기 게임비용을 차감한 금액을 기초로 결정된 동일 초기 게임머니로, 상기 각 게이머의 상기 토너먼트 게임을 진행시키되, 설정된 상기 인당 시드머니 및 상기 시간당 시드머니에 기초하여 상기 토너먼트 게임을 진행시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    참가금액 DB서버가 레벨에 따라 신청할 수 있는 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장하는 단계; 및
    상기 게임 룸 할당서버가 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 유저의 레벨에 대응하여 설정된 금액의 범위 이내인지를 판단하는 단계를 더 포함하며,
    상기 게임 룸 할당서버는, 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 설정된 금액의 범위 이내인 경우에 상기 유저에게 상기 게임 룸을 할당하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    참가금액 DB서버가 레벨에 따라 신청할 수 있는 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 데이터베이스로 저장하는 단계; 및
    상기 게임 룸 할당서버가 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 유저가 보유하고 있는 보유 게임머니의 범위 이내인지를 판단하는 단계를 더 포함하며,
    상기 게임 룸 할당서버는, 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 보유 게임머니의 범위 이내인 경우에 상기 유저에게 신청한 상기 참가금액에 대응하는 레벨의 상기 게임 룸을 할당하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 게임참가 관리서버가 상기 지정된 인원수에서 상기 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수를 차감한 인원수에 대한 정보를 함께 상기 웹 페이지에 게시하며, 상기 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수가 상기 지정된 인원수와 동일하게 되면 상기 접속된 대기자들에게 게시되는 정보를 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법.
  5. 삭제
  6. 제 1항에 있어서,
    순위 결정서버가 상기 게임 룸 내의 게이머들 중 상기 초기 게임머니를 모두 손실한 게이머를 상기 게임 룸으로부터 배제시키는 단계; 및
    상기 순위 결정서버가 최종 잔여 게이머로부터 상기 게임 룸에서 배제된 순서의 역순으로 순위를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상금 지급서버가 상기 징수된 게임비용으로부터 상기 결정된 순위에 대응하는 비율로 상금을 지급하는 단계; 및
    레벨 결정서버가 상기 게임 룸에서 진행된 게임을 통해 상기 각각의 게이머가 득실한 게임머니 및 상기 지급된 상금을 반영하여 상기 각각의 게이머의 레벨을 재설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제1항 내지 제4항, 제6항, 및 제7항 중의 어느 한 항에 의한 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  11. 인터넷을 통하여 접속된 유저로부터 인원수 및 참가금액에 관한 정보를 포함하는 토너먼트 게임 개설신청을 입력받으며, 상기 유저에게 상기 인원수로 지정된 게임 룸을 할당하는 게임 룸 할당서버;
    상기 게임 룸 할당서버에 의해 할당된 상기 게임룸에 대한 상기 지정된 인원수에 대응하여 차등적으로 설정된 인당 시드머니, 및 게임의 진행시간에 대응하여 차등적으로 설정된 시간당 시드머니를 저장하는 시드머니 데이터베이스 서버;
    상기 게임 룸 할당서버에 의해 할당된 상기 게임 룸에 대해 지정된 상기 인원수 및 상기 참가금액에 대한 정보를 웹 페이지를 통하여 접속된 대기자들에게 게시하며, 상기 대기자들로부터 상기 게임 룸에 대한 참가신청을 입력받고, 보유 게임머니가 상기 참가금액 인상인 대기자에 대하여 상기 게임 룸에 참가를 결정하는 게임참가 관리서버;
    상기 게임참가 관리서버에 의해 참가가 결정된 상기 게임 룸에 참가한 각 게이머의 참가금액으로부터 소정 비율의 게임비용을 징수하는 게임비용 징수서버; 및
    상기 게임 룸에 참가한 게이머의 인원수가 상기 지정된 인원수와 동일하게 되면, 상기 각 게이머의 참가금액으로부터 상기 게임비용을 차감한 금액을 기초로 결정된 동일 초기 게임머니로, 상기 각 게이머의 상기 토너먼트 게임을 진행시키되, 설정된 상기 인당 시드머니 및 상기 시간당 시드머니에 기초하여 상기 토너먼트 게임을 진행시키는 게임 진행서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
  12. 제 11항에 있어서,
    레벨에 따라 신청할 수 있는 참가금액의 범위를 차등적으로 설정하여 저장하는 참가금액 DB서버를 더 포함하며,
    상기 게임 룸 할당서버는 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 참가금액 DB서버에 설정된 상기 유저의 레벨에 대응하는 금액의 범위 이내인 경우에 상기 유저에게 상기 게임 룸을 할당하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 게임 룸 할당서버는 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 유저가 보유하고 있는 보유 게임머니의 범위 이내인 경우에 상기 유저에게 상기 게임 룸을 할당하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
  14. 제 11항 내지 제 13항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 참가 관리서버는, 상기 유저가 신청한 참가금액이 상기 참가를 신청한 대기자가 보유하고 있는 보유 게임머니의 범위 이내인 경우에, 참가를 신청한 상기 대기자를 상기 게임 룸 할당서버에 의해 할당된 상기 게임 룸에 게이머로 참가시키는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 게임 참가 관리서버는 상기 지정된 인원수에 대한 잔여 인원수의 정보를 함께 상기 웹 페이지에 게시하며, 상기 잔여 인원수가 0이 되면 상기 접속된 대기자들에게 게시되는 정보를 삭제하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
  16. 삭제
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 게임 룸 할당서버에 의해 할당된 상기 게임 룸 내의 게이머들 중 상기 초기 게임머니를 모두 손실한 게이머를 상기 게임 룸으로부터 배제시키며, 최종 잔여 게이머로부터 상기 게임 룸에서 배제된 순서의 역순으로 순위를 결정하는 순위 결정서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 게임비용 징수서버에 의해 징수된 상기 게임비용으로부터 상기 결정된 순위에 대응하는 비율로 상금을 지급하는 상금 지급서버; 및
    유저들이 보유하고 있는 보유 게임머니에 기초하여 각각의 유저들의 레벨을 결정하는 레벨 결정서버를 더 포함하며,
    상기 레벨 결정서버는 상기 게임 룸 할당서버에 의해 할당된 상기 게임 룸에서 진행된 게임을 통해 상기 각각의 게이머가 득실한 게임머니 및 상기 지급받은 상금을 반영하여 상기 각각의 게이머의 레벨을 재결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템.
  19. 삭제
KR1020070046177A 2007-05-11 2007-05-11 온라인 상에서의 유저개최 토너먼트 게임 진행 시스템 및 그 진행방법 KR101014271B1 (ko)

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