KR20090016140A - 인터넷을 기반으로 한 노래대결 시스템 및 노래대결 방법 - Google Patents

인터넷을 기반으로 한 노래대결 시스템 및 노래대결 방법 Download PDF

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KR20090016140A
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Abstract

본 발명은 인터넷을 기반으로 여러 장소에 동일한 노래반주를 제공하고, 동시에 이 제공된 노래반주에 맞추어 획득한 노래점수를 이용하여 노래대결이 이루어지도록 함으로써, 전체 노래대결 시간 동안 가창된 시간 혹은 설정된 시간을 상대 팀으로부터 취득하여 사용할 수 있도록 한 것이다.
일반적으로 노래방은 외부와 격리된 공간 안에 노래반주 시스템과 마이크 및 스피커 등을 설치한 후 선곡된 노래에 맞추어 디스플레이 장치에 표시된 가사에 따라 가창되어지도록 만들어진 시스템이다.
그러나, 이러한 노래방은 페쇄적이고, 제한적인 밀폐 장소에 노래방 기기가 설치되어 있기 때문에, 노래방 사용자들이 시간이 경과 함에 따라 쉽게 진부해져 싫증을 느끼게 된다. 또한, 이러한 노래방에 설치되어 있는 노래방 기기는, 단순히 노래와 영상을 순차적으로 반복하여 재생해 주기 때문에 쉽게 질리게 되고, 특히 이러한 문제점을 해결하고자 제공되고 있는 자극적인 영상과 사운드는 밀폐된 공간 안에서 선정적인 영상과 자극적인 사운드를 제공함에 따라 성인들만을 위한 음란하고 퇴폐적인 영업으로 이어진다는 문제점이 발생하게 된다.
따라서 이러한 문제점을 해결하고자, 인터넷을 통해 온라인 상에서 다양한 문화 서비스를 제공하는 노래방 시스템이 제시되었는 데, 일반적으로 인터넷을 이용하여 각 노래방에 설치되어 있는 노래방 기기를 서버와 연결하고, 동시에 상기 서버를 통해 각종 정보와 자료를 원격지에 있는 다수의 노래방 사용자들과 교환할 수 있도록 함으로써, 사용자가 선곡한 노래의 가사와 함께 나타나는 동영상 화면을 임의대로 선택할 수 있도록 할 수 있고, 자신이 부른 노래를 다운로드 받을 수 있으며, 특히 웹캠 방송 등과 같은 다양한 문화 서비스를 제공받을 수 있도록 되어 있다.
그러나 이러한 문화 서비스를 제공하는 노래방 시스템들은, 추가로 웹캠이나 휴대폰 등과 같은 장치를 필요로 하거나, 혹은 다양한 문화 서비스를 제공받기 위해 복잡한 진행과정을 거쳐야만 한다. 또한, 이러한 온라인 노래방 시스템은 다양한 문화 서비스를 제공하고 있으나 사용자에게 강한 흥미를 유발하고 있지는 못하고 있어 노래방기기의 한계를 넘지는 못하고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 그 목적은 사용자에게 강한 흥미와 재미를 유발하고, 동시에 노래방기기의 한계를 넘어 많은 사람들의 참여를 유도하여 즐겁게 즐길 수 있는 노래방 기기를 제공하고 자 하는 것이다.
노래대결, 노래반주,

Description

인터넷을 기반으로 한 노래대결 시스템 및 노래대결 방법{A game system and method which nses a song confrontation}
본 발명은 인터넷을 기반으로 여러 장소에 동일한 노래반주를 제공하고, 동시에 이 제공된 노래반주에 맞추어 획득한 노래점수를 이용하여 노래대결이 이루어지도록 함으로써, 전체 노래대결 시간 동안 가창된 시간 혹은 설정된 시간을 상대 팀으로부터 취득하여 사용할 수 있도록 한 것이다.
일반적으로 노래방은 외부와 격리된 공간 안에 노래반주 시스템과 마이크 및 스피커 등을 설치한 후 선곡된 노래에 맞추어 디스플레이 장치에 표시된 가사에 따라 가창되어지도록 만들어진 시스템이다.
그러나, 이러한 노래방은 페쇄적이고, 제한적인 밀폐 장소에 노래방 기기가 설치되어 있기 때문에, 노래방 사용자들이 시간이 경과 함에 따라 쉽게 진부해지고 싫증을 느끼게 되는 문제점이 발생하게 된다.
즉, 이러한 노래방에 설치되어 있는 노래방 기기는, 단순히 노래와 영상을 순차적으로 반복하여 재생해 주기 때문에 쉽게 질려 버리게 되고, 특히 이러한 문제점을 해결하고자 제공되고 있는 자극적인 영상과 사운드 역시 밀폐된 공간 안에 서 선정적인 영상과 자극적인 사운드를 제공함에 따라 성인들만을 위한 음란하고 퇴폐적인 영업으로 이어진다는 문제점이 발생하게 된다.
따라서 이러한 문제점을 해결하고자, 인터넷을 통해 온라인 상에서 다양한 문화 서비스를 제공하는 노래방 시스템이 제시되었는 데, 일반적으로 인터넷을 이용하여 각 노래방에 설치되어 있는 노래방 기기를 서버와 연결하고 동시에 상기 서버를 통해 각종 정보와 자료를 원격지에 있는 다수의 노래방 사용자들과 교환할 수 있도록 함으로써, 사용자가 선곡한 노래의 가사와 함께 나타나는 동영상 화면을 임의대로 선택할 수 있도록 할 수 있도록 되어 있고, 동시에 자신이 부른 노래를 다운로드 받을 수 있으며, 특히 웹캠 방송 등과 같은 다양한 문화 서비스를 제공받을 수 있도록 되어 있다.
그러나 이러한 문화 서비스를 제공하는 노래방 시스템들은, 추가로 웹캠이나 휴대폰 등과 같은 장치를 설치하거나, 혹은 다양한 문화 서비스를 제공받기 위해 복잡한 진행과정을 거쳐야 한다.
또한, 이러한 온라인 노래방 시스템은, 인터넷을 통해 다양한 문화 서비스를 제공하고 있으나, 사용자에게 적극적인 참여와 흥미를 유발하고 있지는 못하고 있기 때문에, 단순한 노래방기기의 한계를 넘지는 못하고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 그 목적은 사용자에게 강한 흥미와 재미를 유발하고, 동시에 노래방기기의 한계를 넘어 많은 사람들의 참여를 유도하여 즐겁게 즐길 수 있는 노래방 기기를 제공하고 자 하는 것이다.
즉, 본 발명은 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 인터넷을 기반으로 동시에 여러 사람에게 같은 노래반주를 제공하도록 하고, 특히 제공된 노래반주에 마추어 가창된 노래 점수에 따라 승패가 결정되어 지도록 함으로써, 전체 노래대결 시간 동안 가창된 노래시간 혹은 설정된 타임을 상대 팀으로부터 취득하여 적립하거나 사용할 수 있도록 한 노래대결 시스템이다.
본 발명은 상기와 같이 인터넷을 통해 동시에 여러 사람에 노래반주를 제공하고 이 제공된 노래반주에 맞추어 노래대결이 이루어지도록 함으로써, 다수의 사람들이 여러 장소로부터 접속하여 들어와 이에 따른 노래대결이 이루어져 사용자의 적극적인 참여와, 재미를 유발할 수 있다는 특징이 있다.
또한, 노래대결의 승패에 따라 적립되는 시간을 이용하여 노래방 비용이 결정되거나 혹은 적립된 시간에 의해 사이버 머니로 전환되어져 사용될 수도 있어 경제적인 파급효과도 창출할 수 있다는 특징이 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. (첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세히 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능이나 구성에 대한 구체적인 설명이 본 고안의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하도록 한다.)
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷을 기반으로 제공된 노래반주에 맞추어 노래 대결이 이루어지는 노래대결 시스템의 예시도이고, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 여러 사람들이 중앙서버에 접속하여 들어와 노래대결이 이루어지도록 하기 위하여 대결방을 생성하기 위한 구성을 보여주는 블럭도이고, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 여러 사람들이 중앙서버(40)에 접속하여 들어와 노래대결이 이루어져 승패에 따라 결산이 이루어지도록 하기 위한 구성을 보여주는 블럭도이다.
도시된 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷을 기반으로 한 노래대결 시스템은, 노래반주 및 가사정보를 담고 있는 중앙서버(40)가 인터넷을 통해 다수의 노래방 기기(셋톱박스)와 연결되어 동시에 같은 노래반주 및 가사 정보를 전송받아 가창되어 지도록 되어 있다.
그리고 이렇게 제공된 노래반주와 가사정보에 맞추어 가창되어져 노래점수를 획득하게 되면, 상기 중앙서버(40)는 획득한 노래점수를 바탕으로 순위를 매기거나 혹은 팀과 팀으로 나눠 획득한 노래점수를 합산하여 상대팀과 우리팀 중 어느 팀의 노래점수가 더욱 높은지 승자팀과 패자팀을 인식할 수 있도록 되어 있다.
그리고 이렇게 합산되어진 노래점수에 의해 승패가 갈려져 승자팀를 인식하게 될 경우, 상기 중앙서버(40)는 승자팀에게 노래방에서 노래를 부르는 동안 차감된 시간에 해당하는 만큼의 시간을 상대팀으로부터 차감하여 승자팀에게 제공하거나, 혹은 대결시 배팅된 설정시간만큼의 타임을 승자팀에게 분배하여 제공할 수도 있도록 되어 있다.
그리고 이때 제공된 시간은 특정사이트에 접속하여 소정의 신분확인 절차를 거친후 적립할 수도 있고, 상대방으로부터 뺏어온 시간만큼 증가한 시간 동안 노래방에서 노래대결을 즐길 수 있도록 되어 있다.
또한, 중앙서버(40)와 연결되어 있는 노래방기기(10)는, 관리서버(20)에 의해 사용자가 지불한 요금에 해당하는 만큼 중앙서버(40)에 접속 가능하도록 접속 가능 시간을 할당하여 주도록 되어 있고, 동시에 노래대결시 이 접속 가능 시간 중 일부분을 배팅하여 노래대결이 이루어지도록 되어 있다.
즉, 본 발명은 사용자가 노래방에서 다수의 사람들이 노래대결을 위해 중앙서버(40)에 접속하게 되면, 대결방 생성모듈(42a)에 의해 생성된 다수개의 대결방 중에서, 대결선곡모듈(42b)에 의해 선곡된 노래와, 대결인원모듈(4c)에 의해 선택된 참가자 수, 그리고 대결시간모듈(42d)에 의해 획득하게 되는 배팅된 시간 정보를 바탕으로 노래대결이 이루어지게 된다.
그리고 이렇게 선택되어진 정보를 바탕으로 노래대결이 이루어지게 되면, 재생모듈(43a)에 의해 노래정보가 재생되고, 동시에 각각의 입력모듈(43b)을 통해 음성정보나 노래점수 정보가 입력되면서, 카운트모듈(43c)에 의해 각각의 팀별로 노 래점수를 카운트하게 된다. 그리고 이렇게 카운트 모듈에 의해 카운트된 노래점수는 판단모듈(43d)에 의해 그 크기를 서로 비교하여 승자팀과 패자팀을 나눠 인식하게 되고, 동시에 인식된 승자팀은 적립모듈(43e)에 의해 배팅된 시간만큼의 타임을 패자팀으로부터 빼앗아와 분배하여 적립하도록 되어 있는 것이다.
또한, 중앙서버(40)와 연결되어 있는 노래방기기(10)를 관리하는 관리서버(20)는, 노래방기기(10)와 중앙서버(40)의 연결을 허가해 주면서 동시에 노래대결시 사용자가 지불한 요금에 해당하는 만큼 중앙서버(40)에 접속 가능하도록 접속 가능 시간을 할당하여 주도록 되어 있다.
즉, 상기 관리서버(20)는, 중앙서버(40)를 운영하는 회사와 협력관계에 있는 회사의 운영서버(30)를 통해 일정량만큼 사이버머니로 교환하고 있다가, 노래대결을 원하는 손님에게 지불요청한 요금에 해당하는 만큼, 상기 운영서버에 지불하여 접속가능한 시간을 할당받도록 되어 있다.
그리고 상기 대결방생성모듈(42a)은, 메인화면상의 예약(방만들기)버튼(44a)에 의해 호출되어 여러사람이 접속하여 들어올 수 있는 가상의 대결방을 생성해 주는 모듈이다.
또한, 상기 대결선곡모듈(42b)은, 디스플레이 화면상의 입력창(44b)에 입력된 정보를 통해, 중앙서버(40)의 노래데이터베이스(41)에 저장된 다수의 노래반주 중에서, 사용자가 원하는 노래반주를 호출하여 주는 모듈이다.
또한, 상기 대결인원모듈(42c)은, 디스플레이 화면상의 대결인원 선택버튼(44c)에 의해, 제한된 인원만 접속하여 들어올 수 있도록 접속자의 인원수를 제 한하여 주는 모듈이다.
또한, 상기 대결시간모듈(42d)은, 디스플레이 화면상의 대결시간 선택버튼(44d)에 의해, 사용자가 돈을 주고 교환한 접속 가능한 시간 중에서 일정시간을 할애하여 배팅하는 모듈이다.
또한, 상기 입력모듈(43b)은, 각각의 사용자가 재생모듈(43a)에 의해 재생되고 있는 가사와 노래반주에 맞추어 불려지는 노래의 음성신호를 중앙서버(40)에 입력해 주거나, 혹은 가창시 사용자가 획득한 점수를 상기 중앙서버(40)에 입력해 주는 모듈이다.
또한, 상기 카운트모듈(43c)은, 대결방 생성시 출력된 대결방 정보를 바탕으로 각 팀별로 획득한 노래점수를 카운트하여 합산함으로써 어느팀의 노래점수가 높은지 가리기 위한 모듈이다.
또한, 상기 판단모듈(43d)은, 대결방 생성시 출력된 대결방 정보를 바탕으로 각 팀별로 합산된 점수의 크기를 서로 비교매칭하여 승자팀과 패자팀을 분리하여 인식하거나, 혹은 각각의 노래점수를 서로 비교 매칭하여 사용자의 순위를 인식하는 모듈이다.
또한, 상기 적립모듈(43e)은, 대결방 생성시 출력된 대결방 정보를 바탕으로 배팅된 시간을 모두 모아 적립하였다가 인식된 승자팀이나 순위의 사용자들에게 일정하게 분배하여 제공함으로써, 분배된 시간만큼의 사용자의 접속 가능한 시간을 증감시켜 출력창(45a, 45b)에 디스플레이해 주거나, 혹은 특정사이트에 이 분배된 시간만큼을 적립시켜 사용할 수 있도록 해주는 모듈이다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따라 상기와 같이 구성된 인터넷을 기반으로 한 노래대결 시스템의 작동과정을 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 도 4내지 도 9는 본 발명의 실시 예에 따라 노래방에서 중앙서버(40)에 접속하여 출력되고 있는 디스플레이 화면을 보여주는 것이고, 도 10은 본 발명의 실시 예에 따라 노래대결이 이루어지는 과정을 보여주는 순서도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명은 제공된 노래반주와 가사정보를 바탕으로 노래대결이 이루어지도록 하기 위하여,
먼저 노래방기기(10)를 관리해 주는 관리서버(20)에 의해 사용자가 지불한 요금에 해당하는 만큼 접속가능한 시간을 할당받는 단계와(s101), 노래방기기(10)를 통해 중앙서버(40)에 접속하여 디스플레이되어 있는 다수의 대결방 리스트 중에서 선곡된 노래와, 참가자 수, 획득 가능하게 되는 배팅된 시간 정보를 바탕으로 사용자가 원하는 대결방을 선택하여 접속하는 단계(s102), 그리고 상기 중앙서버(40)는 노래대결시 선곡된 노래가 재생되면서 획득한 각각의 노래점수를 입력받아 합산된 노래점수의 크기에 따라 승자팀과 패자팀을 나누어 인식하거나 혹은 각각의 노래점수를 서로 비교 매칭하여 사용자의 순위를 인식하는 단계와(S103), 노래대결시 배팅된 시간을 승자팀이나 순위의 사용자들에게 분배하여 분배된 시간만큼의 사용자의 접속 가능한 시간을 증감시켜 주거나, 혹은 특정사이트에 이 분배된 시간만큼을 적립시켜 주는 단계(s104)로 이루어져 있다.
또한, 노래방기기를 관리해 주는 관리서버에 의해 사용자가 지불한 요금에 해당하는 만큼 접속가능한 시간을 할당받는 단계는, 노래방에서 지불한 요금에 해 당하는 만큼 직접 사이버머니로 교환되어져 접속가능한 시간을 할당받는 단계를 더욱 포함하여 이루어져 있다.
즉, 본 발명은 인터넷을 기반으로 노래대결이 이루어지도록 하기 위하여, 먼저 특정 노래방을 방문하여 노래대결을 신청하게 되면, 노래방 주인은 시간당 얼마의 요금을 요청하게 된다. 그리고 노래방을 방문한 손님은 이 요금을 지불하게 되면서 해당 시간만큼 중앙서버(40)에 접속이 가능하게 된다.
그리고 이후 사용자는 도 4a부터 도 4d까지 도시된 화면에서와 같이. 사용자는 안내화면에 따라 노래대결을 선택하고 닉네임을 입력하는 단계를 거치게 되면서, 메인화면에서 다수개의 타인이 개설한 대결방 리스트를 확인할 수 있게 된다.
그리고 여기서 노래대결에 참여하기 원하는 손님은 각방의 대결방 정보와 화면 하단의 안내표시 및 버튼들을 보고 노래방에 비치되어 있는 리모콘과 입력장치를 통해 노래대결에 참여할 수 있게 된다.
그리고 여기서 사용자가 직접 대결방을 만들고자 한다면, 대결방 리스트가 표출되어 있는 메인화면에서 예약(방만들기)버튼을 눌러 대결방 정보를 입력하게 된다.
그리고 대결방 생성시 입력하게 되는 대결방 정보는 도 5a내지 도 5f에 도시된 바와 같이, 입력창에 노래번호를 입력하여 대결선곡모듈에 의해 사용자가 원하는 노래반주를 호출하여 주게 되고, 이후 사용자는 선곡된 노래를 기반으로 대결인원 선택버튼을 클릭하여 대결인원모듈에 의해 제한된 인원만 접속하여 들어올 수 있도록 접속자의 인원수를 제한하여 주게 된다. 또한 사용자는 대결시간 선택버튼 클릭하여 대결시간모듈에 의해 사용자가 돈을 주고 교환한 접속 가능한 시간 중에서 일부분의 시간을 할애하여 배팅할 것인 결정함으로써, 대결방 생성을 완료하게 된다.
그리고 이후 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 생성한 대결방에 다수의 사람들이 접속하여 들어와, 대결방 출력 정보모듈에 의해 출력된 대결방 정보를 보고, 노래대결을 결정하게 된다.
그리고 이후 노래대결이 이루어져 각 사람별로 노래점수를 획득하게 되면, 도 7과 도 8에 도시된 바와 같이. 출력모듈을 통해 출력된 출력창(45a, 45b)에 각각의 팀별로 구성원이 획득한 노래점수와 합산된 노래 점수를 표출하여 사용자에게 알리고, 동시에 많은 노래점수를 획득한 팀이나 순위의 사용자들에게 획득한 시간을 알려주게 된다.
그리고 여기서 승자팀은 적립모듈을 통해 사용자의 선택에 따라 배팅한 시간만큼 패자팀으로부터 빼앗아와 접속 가능한 시간을 증가시키고, 패자팀은 배팅한 시간만큼 접속 가능한 시간을 차감하여 전체 사용시간을 줄이도록 되어 있다.
또한, 사용자는 노래대결시 이겼을 때, 패자팀으로부터 배팅한 시간만큼 빼앗아와 도 9a내지 도 9b에 도시된 바와 같이 소정의 신분확인 절차를 거치도록 한 후 상기 중앙서버(40)가 운영하는 특정 사이트 혹은 상기 중앙서버를 운영하는 회사와 협력관계에 있는 회사의 운영서버(30)에 획득한 시간을 적립할 수 있도록 되어 있다.
즉, 노래방 1시간 요금이 6000원이라 가정한다면 분으로 계산하여 나눴을시 10분당 1000원이된다. 그리고 서울 A노래방(2호실)과 부산 B노래방(1호실)이 노래대결을 통해 서울 A노래방이 10분을 잃었다면 여기서 서울 A노래방 점주는 2호실 손님에게 1시간에 해당하는 요금으로 6000원을 받았으나 손님이 10분을 잃게 됨에 따라 50분밖에 사용할 수 없게 된다. 그리고 10분을 획득한 부산 B노래방(1호실)은 노래대결시 70분을 사용하거나 혹은 획득한 10분을 소정의 신분확인 절차를 거쳐 특정사이트에 적립하여 나중에 사용할 수 있도록 되어 있는 것이다. 또한, 실시 예에 따라 상기 중앙서버(40)를 운영하는 회사와 협력관계에 있는 회사의 운영서버(30)를 통해 적립된 시간을 사이버머니로 전환하여 물품을 구입하거나 혹은 직접 이 사이버머니를 지급받아 사용할 수 있도록 되어 있다.
또한, 실시 예에 따라 사용자는 노래방에 지불한 요금에 해당하는 만큼 사이버머니를 직접 지불받아, 노래대결시 이 지불받은 사이버머니를 배팅함으로써, 시간대신 직접 사이버머니를 배팅하여 적립할 수도 있도록 되어 있으며, 특히 노래대결을 위해 사이버머리를 교환하면서 노래방에 소정의 수수료를 지불하도록 되어져 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 노래대결 시스템의 예시도.
도 2은 본 발명의 실시 예에 따른 노래대결 시스템의 구성도.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 노래대결 시스템의 구성도.
도 4a내지 도 4d는 본 발명의 실시 예에 따른 노래대결 시스템의 접속화면.
도 5a내지 도 5f는 본 발명의 실시 예에 따른 노래대결 시스템의 대결방 생성화면.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 노래대결 시스템의 대결방 화면.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 노래대결 시스템의 대결결과 화면.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 노래대결 시스템의 대결결과 화면.
도 9a내지 도 9b는 본 발명의 실시 예에 따른 노래대결 시스템의 획득한 시간을 적립하는 화면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10: 노래방 기기 20: 관리서버
30: 운영서버 40: 중앙서버
41: 노래데이터베이스 42a: 대결방 생성모듈
42b: 대결선곡 모듈 42c: 대결인원 모듈
42d: 대결시간 모듈 42e: 대결방 정보 출력모듈
43a: 재생모듈 43b: 입력모듈
43c: 카운트모듈 43d: 판단모듈
43e: 적립모듈 43f: 출력모듈
44a: 예약(방만들기)버튼 44b: 입력창
44c: 대결인원 선택버튼 44d: 대결시간 선택버튼
45a, 45b: 출력창

Claims (6)

  1. 노래반주 및 가사정보를 담고 있는 중앙서버에 인터넷을 통해 다수의 노래방 기기가 연결되어 노래반주 및 가사 정보를 전송받아 가창되어 지도록 구성되어 있는 인터넷을 기반으로 한 노래방 시스템에 있어서,
    상기 노래방 시스템은 동시에 다수의 노래방에 같은 노래반주와 가사정보를 제공하고 각각의 사람들에게 제공한 노래반주와 가사정보에 맞추어 노래점수를 획득하게 되면서, 획득한 노래점수에 따라 순위를 매기거나 혹은 팀별로 획득한 노래점수를 합산하여 노래대결이 이루어지도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 기반으로 한 노래대결 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 중앙서버는 승자에게 노래방에서 노래를 부르는 동안 차감된 시간에 해당하는 만큼을 상대팀으로부터 빼앗아와 제공하거나, 혹은 노래대결시 배팅된 시간만큼을 승자팀에게 일정하게 분배하여 제공하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 기반으로 한 노래대결 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 중앙서버는 사용자의 선택에 의해 대결방 생성모듈에 의해 생성된 다수개의 대결방 중에서 대결선곡모듈에 의해 선곡된 노래와, 대결인원모듈에 의해 선 택된 참가자 수, 그리고 대결시간모듈에 의해 획득하게 되는 배팅된 시간 정보를 바탕으로 노래대결이 이루어지도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 기반으로 한 노래대결 시스템.
  4. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 중앙서버는 대결방 생성시 노출된 선곡된 노래와 참가자 수 그리고 적립된 시간 정보에 의해 노래대결이 이루어지게 되면 재생모듈에 의해 노래정보가 재생되면서 각각의 입력모듈을 통해 입력된 음성정보나 노래점수 정보를 바탕으로 카운트모듈에 의해 각각의 팀별로 노래점수를 카운트하여 그 크기를 서로 비교하여 승자팀과 패자팀을 나눠 인식하는 판단모듈과, 배팅된 설정시간만큼의 타임을 승자에게 분배하여 제공토록 하는 적립모듈을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 기반으로 한 노래대결 시스템.
  5. 노래반주 및 가사정보를 담고 있는 중앙서버가 인터넷을 통해 다수의 노래방 기기가 연결되어 전송된 노래반주 및 가사 정보에 의해 가창되어 지도록 되어 있는 방법에 있어서,
    제공된 노래반주와 가사정보를 바탕으로 노래대결이 이루어지도록 하기 위하여, 먼저 노래방기기를 관리해 주는 관리서버에 의해 사용자가 지불한 요금에 해당하는 만큼 접속가능한 시간을 할당받는 단계와,
    노래방기기를 통해 중앙서버에 접속하여 디스플레이되어 있는 다수의 대결방 리스트 중에서 선곡된 노래와, 참가자 수, 획득 가능하게 되는 배팅된 시간 정보를 바탕으로 사용자가 원하는 대결방을 선택하여 접속하는 단계,
    그리고 상기 중앙서버는 노래대결시 선곡된 노래가 재생되면서 획득한 각각의 노래점수를 입력받아 합산된 노래점수의 크기에 따라 승자팀과 패자팀을 인식하거나 혹은 각각의 노래점수를 서로 비교 매칭하여 사용자의 순위를 인식하는 단계와,
    노래대결시 배팅된 시간을 승자팀이나 순위의 사용자들에게 분배하여 분배된 시간만큼의 사용자의 접속 가능한 시간을 증감시켜 주거나, 혹은 특정사이트에 이 분배된 시간만큼을 적립시켜 주는 단계로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 기반으로 한 노래대결 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    노래방기기를 관리해 주는 관리서버에 의해 사용자가 지불한 요금에 해당하는 만큼 접속가능한 시간을 할당받는 단계는, 노래방에서 지불한 요금에 해당하는 만큼 직접 사이버머니로 교환되어져 접속가능한 시간을 할당받는 단계를 더욱 포함하여 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 기반으로 한 노래대결 방법.
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KR20210096426A (ko) * 2020-01-28 2021-08-05 주식회사 투애니시스템 노래 채점을 이용한 노래 대결 서비스 방법 및 장치

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