KR100566647B1 - 포지티브-리턴 갬블링 방법 및 시스템 - Google Patents

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제이슨 엠. 카팔카
수크비르 에스. 시드후
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일렉트로닉 아트 아이엔씨.
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Abstract

본 발명은 겜블링 게임에서 플레이어에게 포지티브 리턴을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 토큰은 순 포지티브 리턴을 보장하는 방식으로 획득하거나 (207) 또는 잃게 된다(208). 토큰 값은 총 포상 지불금이 결정되고 지속되도록(221) 두드러진 토큰의 총 수 또는 미리 결정된 시간주기에서 발행된 총 수에 기초하여 결정된다. 일 실시예에서, 토큰은 복권으로 작용하며, 포상은 복권의 당첨자에게 부여되며, 플레이어의 복권 당첨 기회는 플레이어가 소유하는 토큰의 퍼센트에 기초한다.

Description

포지티브-리턴 갬블링 방법 및 시스템{POSITIVE-RETURN GAMBLING}
본 발명은 갬블링, 더욱 구체적으로 플레이어에 대한 순 포지티브 리턴을 산출하는 갬블링 모델에 관한 것이다.
종래의 카지노-유형 게임에서 특정 게임의 승률과 지불금은 시간에 따라 내기건 돈에 네거티브 리턴(negative return)을 플레이어에게 제공하도록 계산되었다. 각각의 승리한 이벤트에 대한 보상금과 결합된 이러한 게임 각각의 성공 확률은 플레이어가 천천히 그러나 착실하게 시간이 지남에 따라 하우스(house)에 돈을 잃도록 하는 방식으로 세팅된다. 이러한 형식은 카지노 수입의 주요 수단을 나타낸다.
많은 카지노 및 다른 갬블링 업소는 순수 네거티브 리턴에도 불구하고 플레이어를 유혹하지만, 플레이어가 포지티브 리턴을 제공하는 갬블링 업소에 훨씬 더 매력을 느끼는 것은 명백한 일이다. 그러나, 카지노 및 온라인 갬블링 사이트에 대한 종래의 비지니스 모델로는, 플레이어에게 포지티브 리턴을 제공하도록 실행될 수 없다. 상기 방법은 카지노나 사이트 운영자가 돈을 잃도록 발생시킨다; 사실, 갬블링이 많이 일어날수록, 더 많은 카지노나 사이트 운영자가 잃게 될 것이다. 플레이어는 한없이 게임을 계속하고 계속해서 포지티브 리턴을 얻을 수 있다.
플레이어들에 대한 순 포지티브 리턴을 산출하며, 그로인해 게임 기간을 연장시키고 더 많은 포지티브 플레이어 경험을 형성하면서, 상업적 가능성을 유지하는 갬블링 모델이 요구된다. 여전히 플레이어에게 포지티브 리턴을 제공하면서 만족스러운 갬블링 경험(진정한 의미의 리스크 및 보상)을 제공하는 갬블링 모델이 요구된다.
본 발명의 목적은 플레이어에게 시간이 지남에 따라 투자에 따른 지속적인 포지티브 리턴을 제공하는 갬블링 모델을 제공하는 것이다. 이러한 모델은 상업적인 성장을 유지하며, 무제한의 지불금을 얻는 기회를 플레이어에게 제공하지는 않는다. 반복되고 연장되는 게임은 더 높은 승률을 발생시키지만, 그러한 승률은 그 값이 더 많은 포상 토큰이 발행됨에 따라 감소하는 포상 토큰의 형태로 제공된다. 총 얼마의 포상 토큰이 발행되는지에 관계없이, 모든 현저한 포상 토큰의 총 값은 일정하게 남아있다. 일 실시예에서, 포상 토큰은 정기적으로 현금으로 바꾸어지며, 그 결과 주어진 시간주기에 발행된 토큰의 총 값은 일정하게 남아있지만, 토큰의 새로운 배치 (batch)는 이용가능하며, 다음 시간주기에서 새로운 값을 갖는다.
본 발명은 예를 들어, 베팅(betting) 및 카지노-스타일 게임 세트를 제공하는 웹 사이트나 온라인 포탈상에서 구현될 수 있다. 게임의 게임플레이와 지불금은 하기에 기술된 바와 같이 플레이어에게 시간이 지날수록 투자상의 지속적인 포지티브 리턴을 제공하도록 조절된다. 이러한 게임 방식의 변경은 플레이어가 지속적으로 수익을 얻고 이길 수 있도록 허용하면서 리스크에 따른 보상을 받고 즐거운 게임플레이를 하도록 보장하기 위해 승률 및 패율의 균형을 유지한다. 종래 카지노 지불 방식에 대한 이러한 변경은 긴 시간 동안 플레이어가 계속 게임을 하도록 하는 높은 레벨의 동기를 부여한다.
본 발명의 갬블링 모델은 카지노 또는 사이트 운영자가 무한으로 확장가능한 가상 통화의 이용을 통해 이러한 지속적인 포지티브 지불금(positive payouts)을 유지할 수 있게 한다. 도박에 실제 현금 또는 가치있는 다른 아이템을 제공하기보다는, 본 발명의 모델은 플레이어들을 위해 (여기서, "토큰"으로 지칭되는) 포상 토큰에 대한 영구 계좌(durable account)들을 설정한다. 이러한 토큰들은 특정된 현금 값을 갖지 않는다; 토큰들의 값은 상기 토큰들의 총 수 또는 주어진 시간 동안 발행된 총 수의 함수로서 정의할 수 있다. 따라서, 플레이어가 얼마나 많은 토큰을 얻을 수 있는지에 관계없이, 모든 플레이어에 대한 총 지불금은 알려진 값(또는 시간 주기당 알려진 값)으로 제한된다. 따라서, 토큰은 임의의 고정된 고유 값을 갖지 않으며 경제적 영향(economic impact) 없이 사이트 운영자의 뜻대로 만들어낼 수 있다. 플레이어는 자신이 갬블링할 수 있는 개시량의 토큰을 할당받는다; 토큰은 일반 통화(또는 칩)처럼 동일한 방식으로 게임을 통해 얻을 수도 있고 잃을 수도 있다.
일 실시예에서, 토큰은 가치있는 임의의 아이템과 직접 교환될 수는 없지만, 현금 포상을 위한 고정된 수의 드로잉(drawing)에 대한 엔트리(entry)로 변환될 수 있다. 토큰은 가치있는 아이템들에 대한 드로잉을 등록하기 위해 사용될 수 있기 때문에, 플레이어들은 그들이 값을 가지고 있음을 인식하며, 수익 또는 손실에 대하여 감정적인 도박(emotional stake)을 하게 된다.
예를 들어, $100에 대한 데일리 드로잉(daily drawing)이 처리될 수 있다. 얼마나 많은 토큰이 만들어지는지에 관계없이, 모든 승률의 실제 값은 $100에 제한된다. 그러나, 더 많은 포상 토큰이 총계로 지불될수록, 각 개별 토큰의 값은 더 작아진다. 100개의 포상 토큰이 지불되면, 각각은 $1의 값을 가지지만($100 포상을 얻는데 1%의 기회가 존재하기 때문에); 500개의 포상 토큰이 지불되면, 각각은 20 센트의 값을 갖는다 ($100을 얻는데 0.2%의 기회가 있기 때문). 그러나, 반복되거나 연장된 게임은 토큰에 대한 순 포지티브 리턴을 산출하고, 순환적으로 플레이어가 토큰의 총 수 중에서 보다 많은 부분을 획득할 수 있도록 하기 때문에, 각 플레이어들은 토큰에 대해 인식된 값을 알 수 있게 된다. 따라서, 반복되거나 연장된 게임은 사이트 운영자나 카지노에서 실제로 지불해야 하는 지불금을 증가시키지 않으면서 플레이어들이 순수익을 얻을 수 있도록 한다.
데일리 드로잉은 본 발명에 대한 하나의 애플리케이션의 예시일 뿐이다. 다른 애플리케이션들도 가능하다. 예를 들어, 토큰은 그날 동안의 모든 지불이 완료된 후에 데일리 밸류(daily value)로 산정될 수 있다. 데일리 밸류는 미리 결정될 수 있는, 그날 동안의 총 포상 지불금 중 일부로서 결정될 수 있다. 따라서, $100이 매일 지불된다면, 각 플레이어는 그날 발행된 총 포상 토큰 중에서 자신이 획득한 부분에 대응하는 $100의 일부를 배당받을 것이다. 100개 토큰이 지불되면, 각 토큰은 $1로 교환될 수 있다; 500개 토큰이 지불되면, 각 토큰은 20 센트로 교환될 수 있다. 전환 및 지불은 본 발명의 특정 구현에 적합하도록, 의무적이거나 선택적으로 이루어질 수 있다.
본원 발명에서 제공하는 포지티브-리턴(positive-return) 갬블링 시스템은 플레이어와 관련된 토큰을 추적하기 위한 적어도 하나의 토큰 계좌; 상기 적어도 하나의 토큰 계좌에 결합되며, 토큰을 부여하며 상기 적어도 하나의 토큰 계좌를 대변 기입하고 차변 기입하도록 구성되며, 통계적으로 포지티브(positive) 토큰 리턴을 플레이어에게 제공하는 갬블링(gambling) 게임 장치; 및 토큰 세트에서 토큰의 총 수에 기초하여 결정된 토큰 값에 따라 토큰을 변환하는 토큰 변환 모듈을 포함하여 구성된다.
상기 토큰 변환 모듈은 상기 토큰 세트로부터 적어도 하나의 토큰을 랜덤하게 선택하며 자신의 계좌가 상기 선택된 토큰을 포함하는 플레이어에게 적어도 하나의 미리 결정된 포상을 부여하는 복권 모듈을 포함한다. 상기 토큰 변환 모듈은 상기 토큰 세트의 토큰 수에 의해 미리 결정된 현금 포상을 분할함으로써 각 토큰에 대한 현금 값을 결정한다. 상기 토큰 변환 모듈에는 상기 플레이어의 토큰 계좌에 적어도 하나의 토큰 부세트의 현금 값을 적어도 하나의 플레이어 부세트에 지불하기 위한 지불 모듈이 결합되어 있다.
상기 토큰 세트는 모든 플레이어에게 부여된 모든 토큰을 포함하며, 미리 결정된 시간 주기 내에 부여된 모든 토큰을 포함한다. 본원 발명의 포지티브-리턴 갬블링 시스템은 각 플레이어에게 토큰의 초기 량을 부여하기 위해 상기 적어도 하나의 토큰 계좌에 결합된 계좌 초기화기를 추가로 포함할 수 있다. 상기 토큰 변환 모듈은 미리 결정된 시간 주기의 만료시에 토큰을 변환한다.
상기 갬블링 게임 장치는 플레이어에 의해 플레이될 갬블링 게임을 제시하며, 상기 플레이어의 플레이에 기초하여 상기 플레이어의 토큰 계좌를 대변 기입하고 차변 기입한다. 상기 갬블링 게임은 비디오 포커(video poker), 슬롯 머신(slot machine), 블랙잭(blackjack), 룰렛(roulette), 스포츠 풀(sports pool), 스포츠 북(sports book), 케노(keno), 빙고(bingo) 및 살러테어(solitaire)로 구성되는 그룹으로부터 선택된 하나를 포함할 수 있다. 상기 갬블링 게임은 통계적인 포지티브 리턴을 플레이어에게 제공하기 위해 지불금이 증가하도록 수정된 카지노 게임을 포함한다.
상기 토큰 변환 모듈은 게임플레이의 미리 결정된 수의 정의가능한 유니트들 이후에 토큰을 변환하며, 게임플레이에 대한 각각의 정의가능한 유니트는 게임을 포함한다. 각 토큰 계좌는 적어도 2개의 게임 세션동안 지속되며, 미리 결정된 시간 주기 후에 만료한다. 상기 갬블링 게임 장치는 망을 통해 입력을 수용하고 출력을 제공하는 망-인에이블 사용자 인터페이스를 포함하며, 상기 망은 인터넷을 포함한다. 또한, 상기 갬블링 게임 장치는 자동 게임 머신을 포함할 수 있으며, 상기 갬블링 게임은 인간 딜러에 의해 관리될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시를 위한 구조의 블록도이다.
도 2는 본 발명을 실행하는 방법의 흐름도이다.
구조
도 1을 참조하면, 본 발명을 실행하는 구조의 블록도가 도시된다. 당업자는 기술된 구조가 본 발명의 실시의 예시일 뿐이며, 본 발명의 본질적 특성으로부터 이탈하지 않고서 많은 다른 실시가 가능함을 이해할 것이다. 예를 들어, 본 발명의 포지티브-리턴 갬블링 모델은 머신-기반 게임(예를 들어, 슬롯 머신, 비디오 포커) 또는 인간-운영 게임(예를 들어, 룰렛, 크랩스, 블랙잭)을 포함하는 종래의 카지노에서 이용될 수 있다.
시스템(100)은 갬블링 웹 사이트를 실행하는 인터넷-기반 애플리케이션으로서 나타난다. 상기 실시예에서, 본 발명은 카지노-타입 갬블링을 포함하는 온라인 게임을 제공하는 인터넷 웹 사이트의 범위내에서 실행된다. 갬블링 및 비갬블링 환경에서 게임을 제시하는 많은 그러한 웹 사이트는 기술분야에 공지되어 있다. 애플리케이션 서버(101)는 기술분야에 공지된 바와 같이, 여러 갬블링 게임을 실행하고 동작하는 코드를 포함한다. 웹 서버(103)는 인터넷(104)에 대해 인터페이스로서 동작하며, 플레이어에게 제시하는 게임에 메카니즘을 제공한다. 플레이어는 인터넷 서비스 제공자(ISP, 도시되지 않음)와 같은 인터넷 접속을 통해, 종래의 방법으로 인터넷(104)을 통해 웹 서버(103)에 액세스하는데 클라이언트 머신(105)을 이용한다.
애플리케이션 서버(101)는 저장된 토큰, 인구 통계 데이터, 게임 히스토리등을 포함하는 플레이어 정보를 추적하도록 플레이어 데이터베이스(102)와 상호작용한다. 당업자는 여러 유형의 정보가 개별적으로 그리고 합성하여 플레이어에 대해 저장되고 추적될 수 있음을 이해할 것이다. 애플리케이션 서버(101)는 또한 주어진 시간에 발행된 토큰의 총 수와 같은, 전체적인 갬블링 시스템의 운영에 관한 정보를 추적하도록 다른 데이터베이스(도시되지 않음)와 상호작용할 수 있다.
운영 방법
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예의 운영 방법의 흐름도가 도시된다. 당업자는 도 2에 도시된 특정 단계가 단지 운영 방법의 예시이며 다른 방법 및 단계의 시퀀스가 본 발명의 본질적 특성으로부터 이탈하지 않고서 실행될 수 있다.
갬블링 세션은 플레이어가 인터넷을 통해 갬블링 웹 사이트를 액세스할 경우 시작한다(200). 플레이어가 새로운 플레이어인지에 대한 결정이 이루어진다(201)(즉, 그 사람이 이전에 이 사이트에서 갬블링했는지 여부). 상기 결정은 사용자에게 로그인이나 패스워드를 제공할 것을 요청함으로써, 또는 사용자 머신상의 쿠키 (cookie)를 검출함으로써, 또는 기술분야에 공지된 다른 수단에 의해 이루어질 수 있다. 플레이어가 새로운 플레이어라면, 플레이어 계좌는 초기화되며(202)(예를 들어, 플레이어에 의해 제공된 로그인 식별자 및 패스워드를 이용하여), 초기 토큰이 발행된다. 일 실시예에서, 각 새로운 플레이어는 공짜로 또는 값을 지불하고서 고정된 수의 초기 토큰을 부여받는다. 일 실시예에서, 토큰은 본래 가상의 것이며, 따라서, 토큰은 물리적 아이템에 의해 표시될 필요가 없으며, 오히려 온라인 갬블링 시스템과 관련된 플레이어 데이터베이스(102)에서 추적된다(비록 선택적인 실시예에서, 토큰은 칩과 같은 물리적 아이템에 의해 표현될 수 있을지라도). 플레이어는 자신의 계좌에 있는 토큰의 수를 표시하는 디스플레이(웹 페이지 형태로)를 제공받을 수 있다. 일 실시예에서, 플레이어 초기화는 (승률을 높이는데 이용될 수 있는) 요금을 필요로 한다; 다른 실시예에서, 플레이어 초기화는 과금없이 수행될 수 있다(예를 들어, 광고가 지원되는 환경에서).
단계(202)에서와 같이 토큰을 발행하면, 시스템은 발행된 토큰의 총 수를 추적한다. 모든 토큰의 총 값은 고정되어 있기 때문에, 이러한 총 수는 각 개별 토큰의 값을 결정한다. 또 다른 실시예에서, 미리 정의된 시간 주기들이 설정되며, 총 토큰은 각 개별 시간 주기 동안 추적된다. 따라서, 시간 주기의 종료시에, 토큰 값이 결정되며 지불은 하기에 기술된 바와 같이 시간 주기 동안 발행된 토큰의 총 수에 기초하여 이루어진다(또는 복권이 처리됨). 상기 실시예에서, 시스템은 각 특정 시간 주기 동안 개별 및 집합으로 총 토큰을 추적한다.
플레이어가 새로운 플레이어가 아니면, 그 사람은 로그인하며(203), 시스템은 로그인에 의해 식별되는 플레이어 기록을 검색한다. 플레이어 기록은 얼마나 많은 토큰을 플레이어가 현재 갖고 있는지를 나타내는 토큰 계좌를 포함한다. 토큰에 대한 여러가지 지속도(degree of persistance)는 서로 다른 유형의 행동을 장려하도록 제공될 수 있다. 따라서, 토큰은 미리 결정된 길이의 시간후에 만료하도록 세팅될 수 있거나, 토큰은 상기에 기술된 바와 같이 특정 시간에 자동으로 현금화될 수 있다. 선택적으로, 토큰은 지속성이 있으며, 플레이어는 원하는 동안 자신의 토큰을 유지할 수 있다; 플레이어가 현금화를 시도하면, 토큰 값은 산정되며 플레이어는 지불받는다(또는 토큰이 복권으로 교환될 수 있다). 토큰 지속성은 플레이어가 게속해서 부가의 세션을 위해 웹 사이트나 카지노에 리턴하도록 유발할 수 있다. 당업자는 본 발명이 특정 레벨의 토큰 지속성을 필요로 하지 않음을 인식할 것이다.
플레이어는 다수의 이용가능한 게임들 중에서 게임을 선택한다(204). 일 실시예에서, 웹 사이트는 비디오 포커, 슬롯 등과 같은 여러가지 상이한 갬블링 게임을 제공할 수 있다. 플레이어는 원하는 게임과 관련된 하이퍼링크를 클릭하여 게임을 선택할 수 있다.
플레이어는 그후에 자신의 계좌를 이용하여 갬블링한다(205). 일 실시예에서, 갬블링은 종래의 방식으로 온라인 게임과 상호작용하여 발생한다. 다른 실시예에서, 갬블링은 기술분야에 공지된 바와 같이 카지노에서 이루어진다. 본 발명은 순 포지티브 리턴을 제공함으로써 플레이어가 연장된 시간동안 갬블링하도록 장려한다; 플레이어가 갬블링 세션 과정에서 수익 및 손실을 경험할지라도, 연장된 게임은 순 포지티브 결과에 의해 보상받게 될 것이다. 플레이어가 더 긴 시간동안 게임을 하도록 장려함으로써, 본 발명은 게임이 진행되는 동안 플레이어에게 제공되는 광고들에 값을 부가하게 된다.
플레이어가 이기면(206), 부가의 토큰이 발행되며(207) 플레이어의 계좌에 더해진다. 플레이어가 잃으면, 토큰은 플레이어 계좌로부터 감산된다(208). 따라서, 토큰은 실제 값에 대한 측정을 실행하고 플레이어는 자신의 토큰을 갬블링할 때 리스크있는(그리고 잘되면, 기쁨의) 실제 감각을 경험한다.
플레이어가 갬블링을 계속하면(209), 방법은 단계(205)로 리턴한다. 플레이어가 갬블링을 끝내면, 방법을 단계(210)로 진행한다. 단계(210)에서, 방법은 플레이어의 토큰을 현금화할 시간인지를 결정한다. 현금화는 토큰을 실제 가격 및/또는 보유 복권으로 변환하기 위해 미리 결정된 시간에서 발생할 수 있다. 다른 실시예에서, 현금화는 플레이어의 요청에 따라 발생할 수 있다. 현금화할 시간이 되면, 토큰 값은 현저한 토큰의 총 수(또는 시간주기내에 발행된 총 수)로 지불될 총 현금을 나눔으로써 결정된다. 각 토큰은 이러한 결정에 기초한 값을 할당받는다. 각 플레이어는 그후에 자신의 계좌의 토큰 수에 기초한 현금 값(또는 등가물)을 갖게 된다. 상기 계좌는 제로 토큰으로 리셋되거나 소정의 고정된 개시량으로 리셋된다.
선택적으로, 복권은 복권으로서 토큰을 이용하여 유지될 수 있다. 포상은 복권 당첨자에게 지불된다. 당첨 확률은 (a) 플레이어 계좌의 토큰의 수 및 (b) 발행된(또는 시간주기내에 발행된) 토큰의 총 수에 의존한다. 지불될 포상은 미리 결정될 수 있으며, 따라서, 웹 사이트 또는 카지노의 운영자는 임의의 주어진 시간주기 내에 분배될 당첨량을 특정할 수 있다. 이 방식에서 고정된 총 포상값을 유지함으로써, 본 발명은 갬블링상의 순 포지티브 리턴을 플레이어에게 제공하는데 관련된 문제점을 해결하며 특히 무제한의 현금 지불 문제점을 해결한다. 그후에 세션은 종료한다(212).
포지티브 리턴을 제공하기 위한 게임의 변형
상기에 논의된 바와 같이, 본 발명은 갬블링 활동의 엔터테인먼트 가치를 유지하도록 리스크와 보상의 엘리먼트를 유지하면서, 플레이어에게 갬블링시에 순 포지티브 리턴을 제공한다. 많은 종래의 카지노 게임은 포지티브 리턴을 제공하기 위해 본 발명에 따라 변형될 수 있다. 다음의 기술은 시간에 따라 플레이어에게 포지티브 리턴을 보장하도록 종래의 온라인 갬블링 게임에 형성될 수 있는 변형의 예를 제공한다. 상기 변형은:
ㆍ 더 우수한 예측된 리턴을 제공하기 위해 특정 이벤트에 대한 지불의 변형;
ㆍ 보너스 지불과 관련된 특정 카드(또는 유사한 엘리먼트)의 부가;
ㆍ 종래의 게임 시스템에 곱셈 엘리먼트의 부가;
ㆍ 게임에서 "와일드" 엘리먼트의 부가;
ㆍ 부가의 승률 조건의 형성;
ㆍ 강화된 지불금을 제공하기 위해 종래 게임에 "보너스 스피너"의 부가;
ㆍ 소정 플레이어가 이길 때까지 게임플레이 확장;
ㆍ 플레이어가 카드 덱(deck)에 미리 보도록 허용하는 "스폰서 피크"의 통합;
ㆍ 순차적인 승리 또는 다른 비핵심(non-core) 게임 조건에 대한 보너스의 부가;
ㆍ 스폰서 엘리먼트를 핵심 게임플레이에 통합; 및
ㆍ "항상 승리" 크레디트의 규칙적인 분배를 포함한다.
다음이 서브섹션은 여러 갬블링 게임에 대한 변형의 특정 및 상세한 논의를 제공한다. 하기에 제공된 기술은 본 발명을 실행하기 위해 달성될 수 있는 예시적인 유형의 변형이다; 상기 기술은 본 발명의 범위를 제한하지 않는다.
지불 수정
개별 지불은 포지티브 리턴을 제공하도록 수정될 수 있다. 특정 이벤트에 대한 지불의 수정을 이용하는 게임은 예를 들어, 슬롯 머신, 비디오 포커, 조커 와일드 포커 및 풋볼 피크 엠 및 피그스킨 페이더트와 같은 기본 게임(하기에 기술됨)을 포함한다.
슬롯 머신
실세계 머신이나 가상(소프트웨어 기반) 머신으로 제공되는 종래의 슬롯 머신은 플레이어의 투자에 대해 특정 리턴 비율을 제공하도록 미리-프로그래밍된다. 포지티브 리턴은 지불 프로그래밍에 의해 보장될 수 있다. 예를 들어, 다음의 지불이 제공될 수 있다.
Figure 112005046325391-pct00013
이것은 시간이 지남에 따라 효과적인 포지티브 리턴을 제공하면서, 토큰 베팅당 지불되는 2.605024 토큰의 총 예측 수익을 플레이어에게 제공한다. 이러한 설계는 또한 플레이어가 자신이 이 게임을 플레이하는 시간 중 25%가 경과하면 천천히 소정의 토큰을 얻도록 허용한다. 반대로, 실제 카지노의 종래 슬롯 머신은 일반적으로 약 90에서 97%의 순 리턴율을 산출하면서, 플레이되는 코인당 하나의 코인씩 더 적게 리턴시킨다.
부가의 특징 및 지불이 또한 제공될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, "와일드" 특징이 하기에 논의된 바와 같이 부가된다. 다른 실시예에서, 매우 낮은 발생 확률을 갖는 현금 잭팟은 상기 지불에 부가될 수 있다.
비디오 포커
본 발명을 실행하도록 변형된 비디오 포커는 포지티브 리턴을 제공하기 위해 각 승률 결합에 대해 지불된 양을 조절하는 종래의 카지노 비디오 포커 머신과 동일한 방식으로 동작한다. 예를 들어, 다음의 지불 표가 이용될 수 있다(도시의 목적을 위해, 표는 모든 비디오 포커 버전을 위해 플레이어 중 일부는 완벽한 플레이를 한다고 가정한다):
Figure 112003017434477-pct00002
이것은 플레이어의 내기에 대해 "브레이크 이븐(break even)" 포인트의 초과로 리스크되는 토큰당 1.563352의 지불을 플레이어에게 제공한다. 플레이어는 자신이 게임하는 매번 코인들을 게임에 배팅해야 하지만, 여전히 배팅 횟수 중 절반 이상은 게임에서 진다는 사실은 명백한 리스크 및 긴장감을 제공한다.
부가적으로, 일 실시예에서, 잭팟 지불이 제공되며, 랜덤하게 "잭팟 적격" 카드가 포함된다.
반대의 방식으로, 종래의 비디오 포커에 대한 종래의 지불 표는 코인 베팅당 0.94로부터 0.999030 코인을 산출한다. 이러한 범위의 하이 엔드(high end)에 대한 예는 하기에 도시된다(www.thewizardofodds.com).
Figure 112003017434477-pct00003
조커스 와일드 비디오 포커
조커스 와일드 비디오 포커(실제적으로, 2개의 와일드 조커 머신)는 상기에 기술된 비디오 포커 게임과 유사한 방식을 이용한다. 동일한 승률 능력은 카지노의 조커스 와일드 비디오 포커 머신(2개의 조커를 갖는)과 동일한 빈도로 나타나지만, 여러 승률 능력에 대한 지불은 크게 강화된다.
다음은 본 발명을 실행하도록 수정된 조커스 와일드 비디오 포커에 대한 지 불 표의 예시이다.
Figure 112003017434477-pct00004
Figure 112003017434477-pct00005
이것은 하우스에 대해 "브레이크 이븐" 포인트이상으로 상당히 걸린 토큰당 1.68 토큰의 예측된 지불을 제공한다. 플레이어의 관심도 및 긴장감은 패배할 확률이 63%이상을 가짐으로써 유지된다.
반대로, 2개 조커 포커(다시 www.thewizardofodds.com로부터)에 대한 표준 지불표는 하기에 도시된다. 이것은 내기에 건 코인 당 .981007 코인의 총 지불을 제공한다.
Figure 112003017434477-pct00006
Figure 112003017434477-pct00007
피크 엠(Pick 'Em)
피크 엠은 플레이어가 주어진 시간(예를 들어, NFL 풋볼의 주말과 같은) 동안 실행되는 모든 게임의 승리자를 수집하는 오피스 스포츠 풀과 유사한 포맷을 이용한다. 플레이어는 단순히 누가 이 게임에서 승리할 것인지를 선택한다; 포인트 차이에 대한 선택이 필요하지는 않다. 플레이어의 리스크 및 긴장감을 자극하기 위해, 플레이어는 각 주당 게임을 하기 위해 100개 토큰을 지불해야 한다. 사이트 운영자는 그후에 잘못 선택한 8개 이하의 게임에 대한 보너스 외에, 플레이어가 정확하게 선택한 게임 당 20개 토큰을 플레이어에게 지불한다. 각 주마다 14.6 게임을 포함하는 NFL 스케쥴로, NFL 스케쥴에 대한 일반적 애플리케이션에 대해, 플레이어는 평균적으로 7게임 이상을 정확하게 선택할 것이다(엄격하게 랜덤한 선택 및 결과를 가정).
플레이어의 100개 토큰 내기에 대해 리턴된 토큰을 나타내는, 15 게임을 포함하는 NFL 주에 대해 피크 엠에 관한 지불 표가 있다. 도시된 확률은 랜덤 피크 및 결과를 가정한다.
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이것은 예측된 리턴을 매우 높은 비율인 296.1486의 100개 토큰 베팅으로 둔다. 지불된 250 토큰의 모드 및 중간 값은 또한 상당히 강력하다는 것을 주목하라. 14개 게임 주에 대한 값은 훨씬 더 높다.
반대로, 오피스 풀 세팅의 이러한 유형의 게임은 일반적으로 상기 게임에서 최상위의 하나나 두명의 플레이어만이 자신의 투자에 대한 소정 리턴을 수신함에 따라, 극도로 높은 실패 가능성을 산출한다. 카지노 세팅에서 유사한 게임은 플레 이어가 자신의 투자에 포지티브 리턴을 실현하도록 게임의 정확히 절반에 걸쳐 잘 선택하도록 강제할 것이다.
스포츠 북
본 발명은 또한 플레이어가 스포팅 이벤트의 결과에 내기를 걸도록 허용하는 것과 같은 스포츠 북에 적용될 수 있다. 본 발명과 연관되어 동작하기 위한 스포츠 북 갬블링에 관한 변형은 플레이어가 풋볼 게임과 같은 스포팅 이벤트의 포인트 차이에 대해 자신의 포상 토큰으로 내기를 걸면서 포지티브 리턴을 경험하도록 허용한다. 예를 들어, 지불은 플레이어가 게임을 정확하게 선택하면 플레이어의 베팅을 2배로 하고, 플레이어가 잘못 선택하면 전체 베팅을 유지하며, 게임의 포인트 차이가 포인트 차이와 정확하게 일치하면 플레이어에게 베팅을 리턴시키도록 구성될 수 있다. 다른 지불 구조는 플레이어가 게임을 정확하게 선택하면 플레이어에게 225-250%를 지불하고 및/또는 포인트 차이가 정확하게 커버되는 게임상의 승리자로서 모든 내기건 사람에게 지불할 것이다.
케노(Keno)
케노는 지불금을 조절함으로써 포지티브 리턴을 제공하도록 변형될 수 있는 잘 알려진 게임이다. 이 게임은 또한 이용가능한 수(말하자면 70 숫자 보드) 중 일부를 제거하거나 또는 플레이어에 의해 선택된 수와 잠재적으로 매칭할 수 있는 더 많은 수(예를 들어, 25)를 끌어냄으로써 지불 표 중 소정 세트(현재 세트를 포함)로 더욱 좋은 조건이 되도록 변형될 수 있다. 당업자는 다른 유형이 변형이 또한 가능함을 인식할 것이다.
빙고
빙고는 (토큰으로) 매입을 요구하며 빙고 패턴을 형성하는데 큰 보너스를 제공하면서, 커버되는 스페이스당 소정 수의 토큰을 플레이어에게 지불하도록 변형될 수 있다.
살러테어(Solitaire)
다른 잘 알려진 게임인 살러테어는 각 게임의 시작시에 플레이어에게 고정량의 토큰을 부과하고 플레이어가 기초(승리 또는 타블로) 스택상에 게임할 수 있는 각 카드에 대해 지불하도록 변형될 수 있다. 이 게임에서 비용 및 지불은 플레이어가 게임을 하기 위해 지불하는 토큰의 평균적으로 약 1.5배만큼을 보상받도록 하기 위해 정교하게 균형잡힐 수 있다. 상기 구조의 일 예는 플레이어가 한 게임당 20개의 토큰을 지불하고 자신이 기초 스택상에 게임하는 각 카드에 대해 2개의 토큰을 받도록 요구될 것이다.
특별 보너스 카드
카드-기반 갬블링 게임에서 포지티브 리턴을 제공하도록 게임을 변형하는 또 다른 메카니즘은 카드가 데크로부터 나누어질 때 표준 카드를 교체하는 보너스 카드를 제공하는 것이다. 게임에 대해 이러한 카드의 부가는 포지티브 리턴을 제공하기 위해 예를 들어, 블랙잭과 같은 게임에서 게임의 가능성을 변경시킨다.
플레이어는 자신이 보너스 카드를 갖는동안 한 판을 이기면 상당수의 보너스 토큰(100에서 5000 토큰의 범위)을 지불받는다. 9 게임동안 지속하는 평균 데크를 갖는 블랙잭 게임에 대해, 플레이어가 한판당 50개 토큰을 베팅한다고 가정하며(각 판당 최대로 허용가능한 값) 모든 베팅의 0.5%를 잃는다면(팁 버튼의 충고를 이용하여), 플레이어는 자신이 데크를 통해 게임하는 각회당 약 2.25 토큰을 잃게될 것이다. 보너스 카드의 포함은 플레이어의 기호에서 상당히 가능성의 끝을 이룬다.
다음은 각 특별 카드가 보너스 지불과 함께 나타나도록 할 가능성을 나타내는 보너스 카드 구조의 예시이다.
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딜러는 시간(플레이어가 보너스에 대해 부적격이도록 만드는)의 특별 카드 50%를 수신할 것이며, 플레이어는 판수의 약 65%를 잃거나 확장하는 사실(다시 플레이어를 부적격으로 형성)을 설명하기 위해 기여도는 지불 확률 또는 17.5%로 감 소된다.
설명했듯이, 이러한 카드는 플레이어에게 소정의 예측된 손실이상의 데크 당 47.9106 토큰의 예측 리턴을 제공한다. 최대 판돈을 베팅하는 플레이어에 대해, 이것은 내기에 걸린 토큰의 10% 약간 이상일 것이다. 게임당 2개의 토큰을 베팅하는 플레이어에 대해, 이것은 총 판돈의 200%이상에 달한다.
유사한 실시는 잭팟의 상을 규제하도록 비디오 포커 게임에서 이용될 수 있다. 스페이드의 로열 플러스의 일부가 될 수 있는 카드가 나타날 때마다, "잭팟 적격" 카드인 확률은 70%가 된다. 플레이어가 상기 카드로부터 순차적 로열 플러시를 형성할 때, 플레이어는 잭팟을 얻는다.
다른 카드 게임은 상기에 기술된 보너스 카드의 이용을 통해 유사하게 확장될 수 있으며, 보너스 카드가 이기는 판의 일부라면 상당한 토큰 보너스를 가져다 준다.
게다가, 상기 방법은 빙고 또는 케노 유형 게임에 적용될 수 있으며, 발표된 숫자는 보너스 볼 또는 칩이 되는 랜덤한 기회를 가질 수 있다. 이러한 하나이상의 숫자를 이용하는 플레이어는 게임을 이기면, 플레이어는 또한 토큰 보너스를 수집할 수 있다.
승수 엘리먼트의 부가
룰렛과 같은 게임은 승수 공간을 제공함으로써 본 발명에 따라 수정될 수 있다. 상기 공간은 승수(2, 3, 5, 10과 같은)를 프리셋 확률로 늘려진 다음 숫자상의 소정 승률 베팅에 전달한다.
승수 엘리먼트는 많은 카지노 게임에 적용될 수 있다. 예를 들어, 비디오 포커 및 슬롯 지불 표는 다음의 판/스핀상의 지불을 강화하는 "승수" 결합을 포함하도록 확장될 수 있다. 예를 들어, 비디오 포커에서 낮은 페어를 당긴 플레이어(2에서 6의 소정 숫자)는 다음 판에서 그 숫자만큼 곱해진 승률을 가질 수 있다.
슬롯 머신 게임에서, 승수 스핀은 하나 이상의 릴 결합을 갖는 기존의 지불을 늘릴 것이다. 승수 릴 결합 중 하나가 나타나면, 승수 값(2x - 10x)은 스크린상의 영역에 나타날 수 있다. 플레이어가 그후에 승률 결합을 돌리면, 플레이어의 토큰 승률은 적절한 양으로 곱해진다. 승수 스팟상의 연속적인 히트는 승수를 부가한다.
유사하게, 승수 볼 또는 칩은 케노 및 빙고 게임에 부가될 수 있다. 이 숫자의 볼 또는 칩은 당겨지는 숫자의 풀에 부가된 부가 엘리먼트이며 숫자가 당겨질 때마다 당겨지는 고정된 퍼센트의 기회를 가질 수 있다(또는 보통의 확률로 풀에서 하나 이상의 칩이나 볼일 수 있다). 이러한 칩이나 볼이 게임 과정동안 당겨지면, 그후에 게임을 이기는 소정 플레이어는 평균 승률의 두배를 얻는다.
와일드 엘리먼트의 부가
와일드 엘리먼트는 투자시에 플레이어의 포지티브 리턴을 강화하도록 많은 갬블링 게임에 부가될 수 있다. 이러한 엘리먼트는 이 엘리먼트가 게임에 들어올때마다 성공을 주장하도록 허용하며 카드 게임에서 와일드 카드의 전통적 이용외에도 잘 진행하도록 허용한다.
예를 들어, 와일드 심볼은 와일드 심볼이 작은 퍼센트의 시간에 나타나는 방식으로, 슬롯 머신에 부가될 수 있다. 이러한 심볼이 나타나면, 상기 심볼은 최상의 가능한 지불 결합을 형성하면서, 플레이어에게 가장 선호하는 가능한 심볼로서 스핀상의 다른 심볼과의 결합하여 평가된다. 새로운 심볼을부가하는데 선택안으로서, 현재의 잭팟 심볼은 와일드 심볼로서 처리될 수 있다.
룰렛은 또한 와일드 엘리먼트를 포함하도록 수정될 수 있다. 룰렛 휠상의 와일드 스팟은 볼이 빠질때마다 모든 베팅이 지불되도록 발생하는 룰렛 휠에 하나 이상의 스팟을 부가한다. 종래의 지불을 변경하지 않고서 이러한 공간을 부가하는 것은 이븐(even) 머니 베팅상의 하우스 에지를 제거하는 것으로부터 플레이어의 기호에서 가중하게 단일 숫자 베팅을 기울이는 것까지의 범위로 모든 베팅상의 지불을 개선시킨다(19 스핀- 면제 승수에서 하나를 발생시키는 이벤트상의 35-대-1에서 베팅을 지불).
유사하게, 하나 이상의 와일드 볼은 포지티브 리턴을 발생시키기 위해 케노 게임에 부가될 수 있다. 이러한 와일드 볼은 승리 숫자를 결정하기 위해 게임에 의해 선택된 볼의 수로 혼합되며, 각각의 당겨진 와일드 볼은 상기 라운드에 대해 선택된 20개의 승리 숫자 중 하나로서 카운트된다. 플레이어가 무슨 숫자를 선택했는지에 관계없이 플레이어에 의한 정확한 선택으로 카운트되며, 하나만큼 자신의 "본래" 정확한 선택을 증가시킨다.
부가의 승리 조건을 형성
갬블링 게임은 부가의 승리 조건을 형성함으로써 플레이어의 기호에 더 기울 어질 수 있다. 예를 들어, 룰렛에서 제 2 볼이 유도될 수 있다. 2개의 볼은 동시에 발사되며, 77.6% 시간에서 2개의 서로 다른 승리 숫자를 산출하며 소정의 주어진 베팅이 승리할 확률을 상당히 증가시킨다. 이것은 또한 20.9%의 시간에서 곱해진 승률을 생산하며, 단일 숫자를 선택하는 플레이어에 대해 더 큰 승률을 형성한다.
통합 보너스 스피너
포지티브 리턴을 제공하기 위해 도입될 수 있는 다른 엘리먼트는 플레이어가 도전 게임플레이 임계값을 초과할 때마다(카드 데크로부터 다루는동안 총 21번의 9번을 형성하는) 큰 토큰 보너스 또는 현금 잭팟을 얻는 보너스 스피너 엘리먼트를 돌리도록 허용하는 것이다. 다른 예에서, 살러테어는 플레이어가 스폰서의 배너 광고를 클릭한후에 자신의 승률을 잠재적으로 2배로 할 수 있는 보너스 스피너를 돌리도록 기회를 허용하도록 수정될 수 있다. 유사한 엘리먼트는 일단 특정 수행 임계값이 확립되면(예를 들어 슬롯 머신에서 소정의 스토리 엘리먼트에 앞서 비디오 포커에서의 연속적인 승리) 많은 다른 카지노 게임에 부가될 수 있다.
소정 플레이어가 승리할 때까지 게임플레이 연장
포지티브 리턴을 확립하는 다른 방법은 플레이어가 승리할 때까지 게임플레이를 계속하는 것이다. 예를 들어, 종래의 빙고는 현재 룸의 소정 플레이어가 빙고를 외칠 때까지 숫자를 그리고 발표하는 것을 계속하는 방법으로 동작한다. 이것은 소정 플레이어가 승리할 것을 보장할 뿐 아니라, 게임 길이를 연장함으로써 모든 다른 플레이어에 더 좋은 승리의 기회를 제공한다. 유사한 방법은 케노 및 룰렛과 같은 게임에 적용될 수 있다. 케노에서, 항상 정확하게 20개의 숫자를 그리는 대신에, 수정된 게임은 20개 숫자를 그리고 그후에 룸에 있는("가상 룸"일 수 있음) 적어도 하나의 플레이어가 자신의 숫자의 적어도 80%를 완료할 때까지 숫자를 그리고 발표하기를 계속한다. 유사하게, 수정된 룰렛에서 돌아간 모든 숫자는 휠이 테이블의 적어도 하나의 플레이어(또는 룸의)가 베팅한 숫자를 발생시킬때까지 무시된다.
스폰서된 피크의 카드 게임으로의 통합
비디오 포커, 블랙잭 및 살러테어 게임과 같은 카드-기반 게임에서, 포지티브 리턴은 "스폰서 피크" 엘리먼트를 부가함으로써 확립될 수 있다. 스폰서의 배터 광고는 게임과 관련된 웹 페이지 상에 놓여진다; 플레이어는 언제든 데크의 다음 카드를 보기위해 배터를 클릭할 수 있다. 이러한 변형은 플레이어가 부가의 광고 수익을 제공하면서 자신의 승리 기회를 극적으로 향상시키도록 허용한다. 이러한 변형은 소정의 단일 플레이어 카드 게임에 용이하게 적용될 수 있다.
순차적 승리 또는 다른 비핵심 게임 엘리먼트에 대한 보너스의 부가
본 발명의 일 실시예에서, 플레이어에 의한 연속적인 승리는 토큰 보너스를 트리거한다. 상기 보너스가 충분히 큰 경우, 포지티브 리턴이 획득될 수 있으며 따라서 게임의 연장이 장려된다.
"항상 승리" 크레디트의 규칙적 분배
포지티브 리턴을 제공하는 다른 기술은 "항상 승리" 크레디트를 분배하는 것과 관련된다. 이러한 크레디트는 예를 들어, 단일 세션에서의 연속적인 플레이를 위한 보상으로서 분배된다. 슬롯 머신 게임에서, 예를 들어 매 100개 게임에서, 플레이어는 온-스크린 아이콘의 형태인 "매직 코인"을 받는다. 플레이어가 이 코인을 클릭하면, 플레이어는 자신이 최대의 판돈으로 게임을 했을지라도(플레이어가 소정의 토큰을 부과받지 않을지라도), 프리 스핀을 부여받으며, 플레이어가 다음 스핀에서 승리자가 되도록 보장된다.
유사하게, 매 50번의 룰렛 게임마다, 플레이어는 "보장된" 칩을 받는다. 이 칩은 플레이어에게 아무것도 비용청구하지 않지만 승리할 때까지 또는 플레이어가 게임을 그만둘때까지 테이블상에 남아있는 25 토큰 마커(marker)로서 기능한다.
상기 엘리먼트는 상기 엘리먼트가 규칙적 기반상에 제공되며 따라서 연장된 플레이를 권장하는데 있어서 고유하다. 플레이어가 혼자 앉아서 충분한 수의 게임에 머물고자 하는한, 플레이어는 승리가 보장되는 이러한 인센티브를 수신하도록 보장받는다.
상기 기술로부터, 여기에 논의된 본 발명은 포지티브-리턴 갬블링을 가능하게 하는 신규하고 유용한 시스템 및 방법을 제공하는 것이 명백할 것이다. 상기 논의는 단순히 본 발명의 예시적인 방법 및 실시예를 개시하고 기술한다. 특히, 상기에 기술된 실시예는 온라인 갬블링 게임을 제공하기 위해 웹 사이트의 환경에서 본 발명을 제시한다. 기술분야의 당업자에 의해 이해되는 바와 같이, 본 발명은 본 발명의 정신 및 본질적인 특성으로부터 이탈하지 않고서 다른 특정 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 기술은 실세계 카지노 또는 다른 환경에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명의 개시는 다음의 청구범위에서 설명되는 본 발 명의 범위를 제한하지 않으며 예시적일 뿐이다.

Claims (58)

  1. 플레이어와 관련된 토큰을 추적하기 위한 적어도 하나의 토큰 계좌;
    상기 적어도 하나의 토큰 계좌에 결합되며, 토큰을 부여하며 상기 적어도 하나의 토큰 계좌를 대변 기입하고 차변 기입하도록 구성되며, 통계적으로 포지티브 (positive) 토큰 리턴을 플레이어에게 제공하는 갬블링(gambling) 게임 장치; 및
    토큰 세트에서 토큰의 총 수에 기초하여 결정된 토큰 값에 따라 토큰을 변환하는 토큰 변환 모듈을 포함하는 포지티브-리턴(positive-return) 갬블링 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 토큰 변환 모듈은 상기 토큰 세트로부터 적어도 하나의 토큰을 랜덤하게 선택하며 자신의 계좌가 상기 선택된 토큰을 포함하는 플레이어에게 적어도 하나의 미리 결정된 포상을 부여하는 복권 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 토큰 변환 모듈은 상기 토큰 세트의 토큰 수에 의해 미리 결정된 현금 포상을 분할함으로써 각 토큰에 대한 현금 값을 결정하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 플레이어의 토큰 계좌에 적어도 하나의 토큰 부세트 의 현금 값을 적어도 하나의 플레이어 부세트에 지불하기 위해, 상기 토큰 변환 모듈에 결합된 지불 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 토큰 세트는 모든 플레이어에게 부여된 모든 토큰을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 토큰 세트는 미리결정된 시간주기내에 부여된 모든 토큰을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 각 플레이어에게 토큰의 초기 량을 부여하기 위해 상기 적어도 하나의 토큰 계좌에 결합된 계좌 초기화기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 토큰 변환 모듈은 미리 결정된 시간 주기의 만료시에 토큰을 변환하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 갬블링 게임 장치는 플레이어에 의해 플레이될 갬블링 게임을 제시하며, 상기 플레이어의 플레이에 기초하여 상기 플레이어의 토큰 계좌를 대변 기입하고 차변 기입하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 갬블링 게임은,
    비디오 포커(video poker);
    슬롯 머신(slot machine);
    블랙잭(blackjack);
    룰렛(roulette);
    스포츠 풀(sports pool);
    스포츠 북(sports book);
    케노(keno);
    빙고(bingo); 및
    살러테어(solitaire)로 구성되는 그룹으로부터 선택된 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 갬블링 게임은 통계적인 포지티브 리턴을 플레이어에게 제공하기 위해 지불금이 증가하도록 수정된 카지노 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 토큰 변환 모듈은 게임플레이의 미리 결정된 수의 정의가능한 유니트들 이후에 토큰을 변환하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서, 게임플레이에 대한 각각의 정의가능한 유니트는 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서, 각 토큰 계좌는 적어도 2개의 게임 세션동안 지속되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서, 각 토큰 계좌는 미리 결정된 시간 주기후에 만료하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 갬블링 게임 장치는 망을 통해 입력을 수용하고 출력을 제공하는 망-인에이블 사용자 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 망은 상기 인터넷을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제 1 항에 있어서, 상기 갬블링 게임 장치는 자동 게임 머신을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 삭제
  20. 적어도 하나의 플레이어에게 토큰의 초기량을 부여하는 단계;
    플레이어에게 통계적인 포지티브 토큰 리턴을 제공하는 갬블링 게임에서 적어도 하나의 플레이어에게 상기 플레이어의 게임플레이에 응답하여 토큰으로 대변 기입하고 차변 기입하는 단계; 및
    토큰 세트에서 토큰의 총 수에 기초하여 결정된 토큰 값에 따라 토큰을 변환하는 단계를 포함하는 포지티브-리턴 갬블링 제공 방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 토큰 변환 단계는 상기 토큰 세트로부터 적어도 하나의 토큰을 랜덤하게 선택하는 단계 및 상기 선택된 토큰을 갖는 플레이어에게 적어도 하나의 미리 정의된 포상을 부여하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제 20 항에 있어서, 상기 토큰 변환 단계는 상기 토큰 세트의 토큰 수에 의한 미리 결정된 현금 포상을 분배함으로써 각 토큰에 대한 현금 값을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 플레이어의 서브세트에 상기 플레이어의 토큰 계좌의 적어도 하나의 토큰 부세트의 현금 값을 지불하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제 20 항에 있어서, 상기 토큰 세트는 모든 플레이어에게 부여된 모든 토큰을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제 20 항에 있어서, 상기 토큰 세트는 정의된 시간 주기내에 부여된 모든 토큰을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 제 20 항에 있어서, 상기 토큰 변환 단계는 미리 결정된 시간주기의 만료시에 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제 20 항에 있어서, 상기 갬블링 게임은,
    비디오 포커(video poker);
    슬롯 머신(slot machine);
    블랙잭(blackjack);
    룰렛(roulette);
    스포츠 풀(sports pool);
    스포츠 북(sports book);
    케노(keno);
    빙고(bingo); 및
    살러테어(solitaire)로 구성되는 그룹으로부터 선택된 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 제 20 항에 있어서, 상기 갬블링 게임은 플레이어에게 통계적인 포지티브 리턴을 제공하기 위해 지불금이 증가하도록 수정된 카지노 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 제 20 항에 있어서, 상기 토큰 변환 단계는 게임플레이의 미리 결정된 수의 정의가능한 유니트들 이후에 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서, 게임플레이에 대한 각각의 정의가능한 유니트는 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  31. 제 20 항에 있어서, 토큰은 적어도 2개의 게임 세션에 걸쳐 지속되는 것을 특징으로 하는 방법.
  32. 제 20 항에 있어서, 토큰은 미리 결정된 시간주기후에 만료하는 것을 특징으로 하는 방법.
  33. 제 20 항에 있어서, 상기 갬블링 게임은 망을 통해 입력을 수용하고 출력을 제공하는 망-인에이블 사용자 인터페이스를 이용하여 실행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  34. 제 33 항에 있어서, 상기 망은 상기 인터넷을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  35. 제 20 항에 있어서, 상기 갬블링 게임은 자동화된 게임 머신상에 실행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  36. 삭제
  37. 포지티브-리턴 갬블링을 제공하기 위해 컴퓨터-판독가능 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    적어도 하나의 플레이어에게 초기량의 토큰을 부여하도록 적응된 컴퓨터-판독가능 코드;
    통계적인 포지티브 토큰 리턴을 플레이어에게 제공하는 갬블링 게임의 플레이어의 게임플레이에 응답하여 적어도 하나의 플레이어에게 토큰으로 대변 기입하고 차변 기입하도록 적응된 컴퓨터-판독가능 코드; 및
    토큰 세트의 토큰의 총 수에 기초하여 결정된 토큰 값에 따라 토큰을 변환하도록 적응되는 컴퓨터-판독가능 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터-판독가능 매체.
  38. 제 37 항에 있어서, 토큰을 변환하도록 적응된 상기 컴퓨터-판독가능 코드는 상기 토큰 세트로부터 적어도 하나의 토큰을 랜덤하게 선택하고, 상기 선택된 토큰을 갖는 플레이어에게 적어도 하나의 미리정의된 포상을 부여하도록 적응된 컴퓨터-판독가능 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  39. 제 37 항에 있어서, 토큰을 변환하도록 적응된 상기 컴퓨터-판독가능 코드는 상기 토큰 세트의 토큰의 수에 의한 미리 결정된 현금 포상을 분배함으로써 각 토큰에 대한 현금 값을 결정하도록 적응된 컴퓨터-판독가능 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  40. 제 39 항에 있어서, 상기 플레이어의 토큰 계좌에서 적어도 상기 토큰의 부세트의 현금 값을 적어도 상기 플레이어의 부세트에 지불하도록 적응된 컴퓨터-판독가능 코드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  41. 제 37 항에 있어서, 상기 토큰 세트는 모든 플레이어에게 부여된 모든 토큰을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  42. 제 37 항에 있어서, 상기 토큰 세트는 정의된 시간주기내에 부여된 모든 토큰을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  43. 제 37 항에 있어서, 토큰을 변환하도록 적응되는 상기 컴퓨터-판독가능 코드는 미리 결정된 시간 주기의 만료시에 동작하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  44. 제 37 항에 있어서, 상기 갬블링 게임은,
    비디오 포커(video poker);
    슬롯 머신(slot machine);
    블랙잭(blackjack);
    룰렛(roulette);
    스포츠 풀(sports pool);
    스포츠 북(sports book);
    케노(keno);
    빙고(bingo); 및
    살러테어(solitaire)로 구성되는 그룹으로부터 선택된 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  45. 제 37 항에 있어서, 상기 갬블링 게임은 통계적인 포지티브 리턴을 플레이어에게 제공하기 위해 지불금이 증가하도록 수정된 카지노 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  46. 제 37 항에 있어서, 토큰을 변환하도록 적응된 상기 컴퓨터 판독가능 코드는 게임플레이의 미리 결정된 수의 정의가능한 유니트들 이후에 동작하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  47. 제 46 항에 있어서, 상기 게임플레이에 대한 각각의 정의가능한 유니트는 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  48. 제 37 항에 있어서, 상기 토큰은 적어도 2개의 게임 세션에 걸쳐 지속되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  49. 제 37 항에 있어서, 상기 토큰은 미리 결정된 시간 주기후에 만료하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  50. 제 37 항에 있어서, 상기 갬블링 게임은 망을 통해 입력을 수용하고 출력을 제공하는 망-인에이블 사용자 인터페이스를 이용하여 실행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  51. 제 50 항에 있어서, 상기 망은 인터넷을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  52. 제 37 항에 있어서, 상기 갬블링 게임은 자동화된 게임 머신상에 실행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  53. 제 1 항에 있어서,
    상기 토큰의 총 수는 가변적이며, 상기 토큰 세트에 있는 모든 토큰들의 전체 값은 일정한 것을 특징으로 하는 시스템.
  54. 제 1 항에 있어서,
    토큰들은 상기 게임과 관련된 복수의 지불 이벤트들 각각에서 상기 적어도 하나의 토큰 계좌의 대변에 기입되거나 또는 차변에 기입되며, 각각의 지불 이벤트는 토큰들에 대한 관련된 지불 값 및 발생 확률을 포함하며, 각각의 지불 이벤트에 대하여 상기 지불 값과 상기 발생 확률을 곱한 값은 토큰 배팅 당 수익을 산출하며, 모든 지불 이벤트들에 대한 토큰 배팅 당 수익들의 합은 1보다 크며, 하나 이상의 지불 이벤트들은 배팅된 토큰들의 수보다 적은 토큰 지불 값을 가지고 상기 하나 이상의 지불 이벤트들은 50% 보다 큰 결합된 발생 확률을 가지는 것을 특징으로 하는 시스템.
  55. 제 20 항에 있어서,
    상기 토큰의 총 수는 가변적이며, 상기 토큰 세트에 있는 모든 토큰들의 전체 값은 일정한 것을 특징으로 하는 방법.
  56. 제 20 항에 있어서,
    토큰들은 상기 게임과 관련된 복수의 지불 이벤트들 각각에서 상기 적어도 하나의 토큰 계좌의 대변에 기입되거나 또는 차변에 기입되며, 각각의 지불 이벤트는 토큰들에 대한 관련된 지불 값 및 발생 확률을 포함하며, 각각의 지불 이벤트에 대하여 상기 지불 값과 상기 발생 확률을 곱한 값은 토큰 배팅 당 수익을 산출하며, 모든 지불 이벤트들에 대한 토큰 배팅 당 수익들의 합은 1보다 크며, 하나 이상의 지불 이벤트들은 배팅된 토큰들의 수보다 적은 토큰 지불 값을 가지고 상기 하나 이상의 지불 이벤트들은 50% 보다 큰 결합된 발생 확률을 가지는 것을 특징으로 하는 방법.
  57. 제 37 항에 있어서,
    상기 토큰의 총 수는 가변적이며, 상기 토큰 세트에 있는 모든 토큰들의 전체 값은 일정한 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  58. 제 37 항에 있어서,
    토큰들은 상기 게임과 관련된 복수의 지불 이벤트들 각각에서 상기 적어도 하나의 토큰 계좌의 대변에 기입되거나 또는 차변에 기입되며, 각각의 지불 이벤트는 토큰들에 대한 관련된 지불 값 및 발생 확률을 포함하며, 각각의 지불 이벤트에 대하여 상기 지불 값과 상기 발생 확률을 곱한 값은 토큰 배팅 당 수익을 산출하며, 모든 지불 이벤트들에 대한 토큰 배팅 당 수익들의 합은 1보다 크며, 하나 이상의 지불 이벤트들은 배팅된 토큰들의 수보다 적은 토큰 지불 값을 가지고 상기 하나 이상의 지불 이벤트들은 50% 보다 큰 결합된 발생 확률을 가지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
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