KR100864398B1 - 온라인 토너먼트 게임 개최 시스템 및 그 개최방법, 및 랭킹 결정 시스템 및 그 랭킹 결정방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (22)
- 일정한 기간 동안 시간적 순서에 따라 구분된 복수의 게임시간에 대하여, 현재의 게임시간의 참가자들에게 메인게임을 제공하는 게임 제공서버;상기 현재의 게임시간의 참가자들 중 소정의 상위 랭킹 이내의 참가자를 선정하여 시간적으로 후속되는 게임시간의 참가자로 지정하는 참가자 지정서버;상기 현재의 게임시간의 참가자들 각각에게 기본 포인트를 부여하고, 부여된 상기 기본 포인트를 기준으로 각 참가자들의 상기 메인게임의 결과에 따른 승패 포인트를 가감하여 상기 각 참가자들의 보유 포인트를 산출하며, 상기 현재의 게임시간의 참가자들 각각의 상기 보유 포인트를 비교하여 랭킹을 결정하는 제1 랭킹결정 서버; 및상기 현재의 게임시간의 참가자들 각각의 보유머니 중 일정 금액의 기본머니를 기준으로 각 참가자들의 상기 메인게임의 결과에 따른 획득머니 또는 손실머니를 가감하여 보유머니를 산출하며, 상기 현재의 게임시간의 참가자들 각각의 상기 보유머니를 비교하여 랭킹을 결정하는 제2 랭킹 결정 서버를 포함하며,상기 제1 랭킹결정 서버는, 상기 현재의 게임시간이 상기 복수의 게임시간 중 제n회(여기서, n은 상기 복수의 게임시간의 회수보다 작은 자연수)이내의 게임시간인 경우에, 상기 현재의 게임시간의 참가자들의 랭킹을 결정하고,상기 제2 랭킹 결정 서버는, 상기 현재의 게임시간이 상기 복수의 게임시간 중 제n+1회 이후의 게임시간인 경우에, 상기 현재의 게임시간의 참가자들의 랭킹을 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 시스템.
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- 제 1항에 있어서, 상기 제1 랭킹결정 서버는,형성된 각각의 채널에 대하여 단위머니를 서로 다른 금액으로 설정하고, 설정된 상기 각각의 단위머니에 대응되는 단위승패 포인트를 설정하여 저장하는 포인트 데이터베이스 서버; 및상기 포인트 데이터베이스 서버에 저장된 상기 단위승패 포인트에 기초하여, 상기 현재의 게임시간의 각각의 참가자가 획득 또는 손실한 게임머니에 대응되는 상기 승패 포인트를 산출하는 승패 포인트 산출서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 시스템.
- 제 3항에 있어서, 상기 참가자 지정서버는,상기 각각의 채널에 대하여 복수의 방을 형성하고, 상기 현재의 게임시간의 참가자들 중 소정 인원 이내의 참가자를 형성된 상기 각각의 방에 배정하는 참가자 배정서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 시스템.
- 제 4항에 있어서, 상기 제1 랭킹결정 서버는,일정 범위의 포인트를 단계별로 분류하고, 분류된 각각의 상기 단계마다 서로 다른 승률을 배정하여 저장하는 승률 데이터베이스 서버를 더 포함하며,상기 현재의 게임시간의 각각의 참가자의 기 산출된 보유 포인트, 상기 승패 포인트, 및 상기 승률 데이터베이스 서버에 저장된 승률 중 상기 기 산출된 보유 포인트에 상응되는 승률에 기초하여 상기 보유 포인트를 산출하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 시스템.
- 제 4항에 있어서, 상기 게임 제공서버는,상기 참가자 배정서버에 의해 상기 각각의 방에 배정된 참가자들에 대하여, 각각 랜덤하게 일정횟수 이내의 게임횟수를 지정하는 게임횟수 지정서버를 더 포함하며,상기 참가자 배정서버는, 상기 현재의 게임시간의 참가자들 중 적어도 한명에 대한 게임횟수가 상기 게임횟수 지정서버에 의해 지정된 게임횟수에 달하면, 그 참가자를 해당되는 상기 채널 내의 다른 방으로 이동시켜 배정하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 시스템.
- 제 3항에 있어서,상기 승패 포인트 산출서버는 다음과 같은 식에 의해 각각의 상기 승패 포인트를 산출하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 시스템:승패 포인트 = (획득 또는 손실한 게임머니/단위머니)× 단위승패 포인트.
- 제 7항에 있어서,상기 제1 랭킹결정 서버는 다음과 같은 식에 의해 각각의 상기 보유 포인트를 산출하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 시스템:승리의 경우 : 보유 포인트 = 기 산출된 보유 포인트 + 승패 포인트× (1 - 승률)패배의 경우 : 보유 포인트 = 기 산출된 보유 포인트 - 승패 포인트 × 승률
- 제 4항에 있어서, 상기 게임 제공서버는,상기 형성된 각각의 방에서 진행되는 상기 메인게임의 진행상황, 상기 각각의 방내의 각 참가자들의 상기 보유 포인트, 및 상기 각각의 방내의 각 참가자들의 상기 제1 랭킹결정 서버에 의해 결정된 랭킹을 각각 대응되는 상기 참가자들에게 디스플레이 되도록 관리하는 디스플레이 관리서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 참가자 지정서버에 의해 지정된 참가자와, 참가자로 지정되지 않은 일반 유저가 상호 상대방으로 게임을 실행하는 경우, 상기 제1 랭킹결정 서버는 상기 지정된 참가자에 대하여 상기 현재의 게임시간의 다른 참가자들과의 상기 보유 포인트를 비교하여 랭킹을 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 시스템.
- 삭제
- 인터넷을 통하여 일정한 기간 동안 시간적 순서에 따라 복수의 게임시간으로 구분되어 제공되는 메인게임에 대하여, 상기 복수의 게임시간 중 현재의 게임시간의 참가자들 각각에게 기본 포인트를 부여하는 단계;상기 기본 포인트 부여단계에 의해 부여된 상기 기본 포인트를 기준으로 각 참가자들의 상기 메인게임의 결과에 따른 승패 포인트를 가감하여 상기 각 참가자들의 보유 포인트를 산출하는 단계;상기 현재의 게임시간의 참가자들 각각의 상기 보유 보인트를 비교하여 랭킹을 결정하는 단계;상기 현재의 게임시간의 참가자들 각각의 보유머니 중 일정 금액의 기본머니를 기준으로 각 참가자들의 상기 메인게임의 결과에 따른 획득머니 또는 손실머니를 가감하여 보유머니를 산출하는 단계;상기 보유머니 산출단계에 의해 산출된 현재의 게임시간의 참가자들 각각의 상기 보유머니를 비교하여 랭킹을 결정하는 단계; 및상기 복수의 게임시간 중 제1회 또는 상기 제1회부터 제n회(여기서, n은 상기 복수의 게임시간의 회수보다 작은 자연수)의 게임시간에는 상기 현재의 게임시간의 참가자들 각각의 보유 포인트에 의해 결정된 랭킹에 기초하여 후속되는 게임시간의 참가자를 지정하며, 상기 복수의 게임시간 중 제n+1회 이후의 게임시간에는 상기 현재의 게임시간의 참가자들 각각의 보유머니에 의해 결정된 랭킹에 기초하여 상기 후속되는 게임시간의 참가자를 지정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 방법.
- 삭제
- 제 12항에 있어서,형성된 각각의 채널에 대하여 단위머니를 서로 다른 금액으로 설정하고, 설정된 상기 각각의 단위머니에 대응되는 단위승패 포인트를 설정하여 저장하는 단계; 및상기 단위승패 포인트 저장단계에 의해 저장된 상기 단위승패 포인트에 기초하여, 상기 현재의 게임시간의 각각의 참가자가 획득 또는 손실한 게임머니에 대응되는 상기 승패 포인트를 산출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 방법.
- 제 14항에 있어서,상기 각각의 채널에 대하여 복수의 방을 형성하고, 상기 현재의 게임시간의 참가자들 중 소정 인원 이내의 참가자를 형성된 각각의 상기 방에 배정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 방법.
- 제 14항에 있어서,일정 범위의 포인트를 단계별로 분류하고, 분류된 각각의 상기 단계마다 서로 다른 승률을 배정하여 저장하는 단계를 더 포함하며,상기 보유 포인트 산출단계는, 상기 현재의 게임시간의 각각의 참가자의 기 산출된 보유 포인트, 상기 승패 포인트, 및 상기 기 산출된 보유 포인트에 상응되는 승률에 기초하여 상기 보유 포인트를 산출하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 방법.
- 제 15항에 있어서,상기 참가자 배정단계에 의해 상기 각각의 방에 배정된 참가자들에 대하여, 각각 랜덤하게 일정횟수 이내의 게임횟수를 지정하는 게임횟수 지정단계를 더 포함하며,상기 참가자 배정단계는, 상기 현재의 게임시간의 참가자들 중 적어도 한명에 대한 게임횟수가 상기 게임횟수 지정단계에 의해 지정된 게임횟수에 달하면, 그 참가자를 해당되는 상기 채널 내의 다른 방으로 이동시켜 배정하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 방법.
- 제 14항에 있어서,상기 승패 포인트 산출단계는 다음과 같은 식에 의해 각각의 상기 승패 포인트를 산출하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 방법:승패 포인트 = (획득 또는 손실한 게임머니/단위머니)× 단위승패 포인트.
- 제 18항에 있어서,상기 보유 포인트 산출단계는 다음과 같은 식에 의해 각각의 상기 보유 포인트를 산출하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 방법:승리의 경우 : 보유 포인트 = 기 산출된 보유 포인트 + 승패 포인트× (1 - 승률)패배의 경우 : 보유 포인트 = 기 산출된 보유 포인트 - 승패 포인트 × 승률
- 제 15항에 있어서,상기 형성된 각각의 방에 대응되는 상기 메인게임의 진행상황, 상기 각각의 방내의 각 참가자들의 상기 보유 포인트, 및 상기 각각의 방내의 각 참가자들의 랭킹을 각각 대응되는 상기 참가자들에게 디스플레이시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 방법.
- 제 12항에 있어서,상기 참가자 지정서버에 의해 지정된 참가자와, 참가자로 지정되지 않은 일반 유저가 상호 상대방으로 게임을 실행하는 경우, 상기 랭킹결정 단계는 상기 지정된 참가자에 대하여 상기 현재의 게임시간의 다른 참가자들과의 상기 보유 포인트를 비교하여 랭킹을 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 토너먼트 게임 개최 방법.
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