KR101002210B1 - 게임 지원 시스템 및 그 게임 지원방법 - Google Patents

게임 지원 시스템 및 그 게임 지원방법 Download PDF

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Abstract

게임 지원 시스템 및 그 게임 지원방법이 개시된다. 본 발명에 따른 게임 지원 시스템은, 유저의 고유식별정보, 유저가 보유하고 있는 소지금액 정보를 포함하는 유저정보를 데이터베이스로 저장하는 DB서버, 복수의 게임 룸에 대한 정보를 게시하는 웹 서버, 복수의 게임 룸 중 유저에 의해 선택된 게임 룸으로 유저를 입장시키며 선택된 게임 룸 내에서의 게임을 진행시키는 게임 진행서버, 및 유저가 소지금액 중의 일부를 선택된 게임 룸에 대한 참가금액으로 지정할 수 있도록 입력 창을 제공하는 참가금액 지정서버를 포함하며, 게임 진행서버는 유저가 지정한 참가금액에 기초하여 게임 룸 내에서의 배팅이 이루어지도록 게임을 진행시키는 것을 특징으로 한다.
게임, 지원, 데이터베이스, 참가금액, 보충금액, 게임머니

Description

게임 지원 시스템 및 그 게임 지원방법{Game supporting system and method thereof}
도 1은 본 발명에 따른 게임 지원 시스템을 개략적으로 도시한 블록도,
도 2는 도 1의 게임 지원 시스템에 의한 게임 지원방법의 실시 예를 나타낸 흐름도,
도 3은 도 1의 게임지원 시스템에 의한 참가금액 입력 창의 예를 나타낸 도면,
도 4는 도 3의 참가금액 입력 창을 통해 입력된 금액이 설정된 범위를 벗어나는 경우에 팝업되는 창의 예를 나타낸 도면,
도 5는 도 1의 게임지원 시스템에 의한 보충금액 입력 창의 예를 나타낸 도면,
도 6은 도 5의 보충금액 입력 창을 통해 입력된 금액이 설정된 범위를 벗어나는 경우에 팝업되는 창의 예를 나타낸 도면, 그리고
도 7은 도 1의 게임 지원 시스템에 의한 게임 지원방법의 다른 실시예를 나타낸 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 컴퓨터 50 : 인터넷
100 : 게임 지원 시스템 110 : 웹 서버
120 : DB 서버 130 : 참가금액 지정서버
140 : 게임 진행서버 150 : 참가금액 관리서버
160 : 보충금액 지정서버
본 발명은 게임 지원 시스템 및 그 지원방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 네트워크를 통해 이루어지는 고스톱 게임, 포커 게임, 섯다 게임 등의 온라인 게임에 있어서 유저(user)가 보유하고 있는 소지금액 중의 일부를 참가금액으로 지정하여 게임에 참여하고, 지정된 참가금액이 모두 손실된 경우에는 그 참가금액의 보충을 지원할 수 있는 참가금액 분할 및 보충을 지원하는 게임 지원 시스템 및 그 지원방법에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술이 발전됨에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠(contents) 제공 서비스, 예를 들면, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이와 같은 다양한 컨텐츠 제공 서비스들 중에서도 특히, 게임 제공 서비스는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격하게 증가되고 있는 추세이다.
이와 같은 추세에 따라 각 포털 사이트(portal site)와 온라인 게임 서비스 제공업체들은 다양한 종류의 게임, 특히 컴퓨터 네트워크 상에서 실시간으로 다른 게이머와 게임을 진행할 수 있는 소위 "네트워크 온라인 게임"을 제공하고 있다. 이와 같은 네트워크 온라인 게임의 예로는, 고스톱 게임, 포커 게임, 레이싱 게임, 격투 게임, 섯다 게임 등 다양한 종류가 있다.
그런데, 고스톱 게임, 포커 게임, 섯다 게임 등의 게임에서는 상대방이 획득한 점수, 게임 내에서의 배팅 등에 의하여 유저가 보유하고 있는 게임머니를 한번에 모두 손실하게 되는 경우가 있다. 특히, 게임을 시작한지 얼마 되지 않은 초보자의 경우는 한두 번의 게임으로 보유 게임머니를 모두 손실하게 되면 그 게임에서의 흥미를 상실하게 되며, 결국 다른 사이트의 네트워크 온라인 게임으로 옮겨가게 되어 귀중한 고객을 잃게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 개선하기 위하여 창안된 것으로서, 네트워크를 통해 이루어지는 고스톱 게임, 포커 게임 등의 온라인 게임에 있어서 유저가 보유하고 있는 소지금액 중의 일부를 참가금액으로 지정하여 게임에 참여하도록 하고, 지정된 참가금액이 모두 손실된 경우에는 그 참가금액의 보충을 지원함으로써, 유저의 소지금액이 한 게임 내에서 모두 손실되어 유저가 게임에 흥미를 잃게 되는 것을 방지할 뿐만 아니라, 참가금액이 손실된 경우에는 심리적 안정을 찾은 후에 재도전할 수 있는 기회를 제공함으로써, 게임에 재미를 가지고 지속적으로 진행할 수 있도록 하는 참가금액 분할 및 보충을 지원하는 게임 지원 시스템 및 그 지원방 법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 지원 시스템의 제1 실시예는, 유저(user)의 고유식별정보, 상기 유저가 보유하고 있는 소지금액 정보를 포함하는 유저정보를 데이터베이스로 저장하는 DB서버; 복수의 게임 룸에 대한 정보를 게시하는 웹 서버; 상기 복수의 게임 룸 중 상기 유저에 의해 선택된 게임 룸으로 상기 유저를 입장시키며, 상기 선택된 게임 룸 내에서의 게임을 진행시키는 게임 진행서버; 및 상기 유저가 상기 소지금액 중의 일부를 상기 선택된 게임 룸에 대한 참가금액으로 지정할 수 있도록 입력 창을 제공하는 참가금액 지정서버를 포함하며, 상기 게임 진행서버는 상기 유저가 지정한 참가금액에 기초하여 상기 게임 룸 내에서의 배팅이 이루어지도록 상기 게임을 진행시키는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기의 게임 지원 시스템은, 상기 유저가 상기 게임 룸 내의 게임에서 획득 또는 손실한 게임머니를 상기 참가금액에 가감하여 저장하는 참가금액 관리서버를 더 포함하며, 상기 게임 진행서버는 상기 게임머니가 가감된 참가금액의 범위 내에서 배팅이 이루어지도록 상기 게임을 진행시킨다.
바람직하게는, 상기의 게임 지원 시스템은 상기 유저가 상기 소지금액에서 상기 참가금액을 제외한 금액 중의 일부를 보충금액으로 지정할 수 있도록 입력 창을 제공하는 보충금액 지정서버를 더 포함한다.
여기서, 상기 게임 진행서버는, 상기 손실한 게임머니가 감산된 참가금액이 상기 지정된 참가금액의 일정 비율 이하로 떨어지면 상기 보충금액 지정서버가 상기 입력 창을 제공하도록 제어하는 것이 바람직하다.
바람직하게는, 상기 참가금액 지정서버는 시드머니에 대응하는 참가금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 기 설정하여 저장하며, 상기 입력 창을 통해 입력된 참가금액이 상기 기 설정된 범위 이내인 경우에 상기 게임 룸 내의 참가금액으로 지정한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 지원 시스템의 제2 실시예는, 유저의 고유식별정보, 상기 유저가 보유하고 있는 소지금액 정보를 포함하는 유저정보를 데이터베이스로 저장하는 DB서버; 상기 유저가 상기 소지금액 중의 일부를 참가금액으로 지정할 수 있도록 입력 창을 제공하는 참가금액 지정서버; 레벨에 따른 복수의 채널을 분류하며, 각각의 상기 채널에 마련된 적어도 하나의 게임 룸 내에서의 배팅이 상기 유저가 지정한 참가금액에 기초하여 이루어지도록 게임을 진행시키는 게임 진행서버; 및 상기 유저가 상기 게임 룸 내의 게임에서 획득 또는 손실한 게임머니를 상기 참가금액에 가감하여 저장하는 참가금액 관리서버를 포함하며, 상기 게임 진행서버는 상기 유저가 다른 게임 룸으로 이동하는 경우에, 이동한 상기 게임 룸 내에서의 배팅이 상기 참가금액 관리서버에 저장된 참가금액의 범위 이내에서 이루어지도록 게임을 진행시키는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기의 게임 지원 시스템은, 상기 소지금액에서 상기 참가금액 지정서버를 통해 지정된 참가금액을 제외한 금액 중의 일부를 보충금액으로 지정할 수 있도록 보충금액 입력 창을 제공하는 보충금액 지정서버를 더 포함하는 것이 바 람직하다.
바람직하게는, 상기 보충금액 지정서버는, 상기 입력 창을 통해 입력된 금액이 상기 지정된 참가금액의 범위 이내인 경우에 상기 입력된 금액을 보충금액으로 지정하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 참가금액 지정서버는 상기 유저의 소지금액에 대한 참가금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장하며, 상기 입력 창을 통해 입력된 상기 참가금액이 설정된 범위 이내인 경우에 상기 게임 룸 내의 참가금액으로 지정하는 것이 바람직하다.
한편, 상기의 게임 지원 시스템은, 복수의 게임 룸에 대한 정보를 게시하는 단계; 상기 복수의 게임 룸 중 유저에 의해 선택된 게임 룸으로 상기 유저를 입장시키는 단계; 상기 유저가 보유하고 있는 소지금액 중의 일부를 상기 선택된 게임 룸에 대한 참가금액으로 지정할 수 있도록 입력 창을 제공하는 단계; 및 상기 선택된 게임 룸 내에서의 게임에 의해 획득 또는 손실한 게임머니를 상기 참가금액에 가감하면서 상기 선택된 게임 룸 내에서의 배팅이 상기 게임머니가 가감된 참가금액의 범위 이내에서 이루어지도록 게임을 진행시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 지원방법의 제1 실시예를 제공한다.
바람직하게는, 상기의 게임 지원방법은 상기 소지금액에서 상기 지정된 참가금액을 제외한 금액 중의 일부를 보충금액으로 지정할 수 있도록 입력 창을 제공하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기의 게임 지원방법은 상기 손실한 게임머니가 감산된 참가금액이 상기 지정된 참가금액에 대한 기 설정된 비율 이내인지를 판단하는 단계를 더 포함하며, 상기 보충금액 입력 창 제공단계는, 상기 손실한 게임머니가 감산된 참가금액이 상기 지정된 참가금액에 대한 기 설정된 비율 이내인 경우에 상기 보충금액의 입력 창을 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기의 게임 지원방법은, 시드머니에 대응하는 참가금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장하는 단계; 및 상기 입력 창을 통해 입력된 참가금액이 상기 설정된 범위 이내인 경우에 상기 입력된 참가금액을 상기 게임 룸 내의 참가금액으로 지정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
더욱 바람직하게는, 상기의 게임 지원방법은 참가금액에 대응하는 보충금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장하는 단계; 및 상기 입력 창을 통해 입력된 보충금액이 상기 설정된 범위 이내인 경우에 상기 입력된 보충금액을 상기 게임 룸 내의 보충금액으로 지정하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기의 게임 지원 시스템은, 유저가 보유하고 있는 소지금액 중의 일부를 참가금액으로 지정할 수 있도록 입력 창을 제공하는 단계; 레벨에 따라 분류된 복수의 게임 룸 중 상기 유저에 의해 선택된 게임 룸으로 상기 유저를 입장시키는 단계; 상기 선택된 게임 룸 내에서의 게임에 의해 획득 또는 손실한 게임머니를 상기 참가금액에 가감하여 저장하는 단계; 및 상기 유저가 다른 게임 룸으로 이동하는 경우에, 이동한 게임 룸 내에서의 배팅이 상기 참가금액 저장단계에 의해 저장된 참가금액의 범위 이내에서 이루어지도록 게임을 진행시키는 단계를 포함하는 게임 지원방법의 제2 실시예를 제공한다.
바람직하게는, 상기의 게임 지원방법은 상기 소지금액에서 상기 지정된 참가금액을 제외한 금액 중의 일부를 보충금액으로 지정할 수 있도록 입력 창을 제공하는 단계를 더 포함한다.
더욱 바람직하게는, 상기의 게임 지원방법은, 상기 손실한 게임머니가 감산된 참가금액이 상기 지정된 참가금액에 대한 기 설정된 비율 이내인지를 판단하는 단계; 및 상기 손실한 게임머니가 감산된 참가금액이 상기 지정된 참가금액에 대한 기 설정된 비율 이내인 경우, 상기 소지금액으로부터 상기 지정된 보충금액을 감산하여 상기 손실한 게임머니가 감산된 참가금액에 가산하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기의 게임 지원방법은, 상기 유저의 소지금액에 대응하는 참가금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장하는 단계; 및 상기 입력 창을 통해 입력된 참가금액이 상기 설정된 범위 이내인 경우에 상기 입력된 참가금액을 상기 게임 룸 내의 참가금액으로 지정하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기의 게임 지원방법은, 참가금액에 대응하는 보충금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장하는 단계; 및 상기 입력 창을 통해 입력된 보충금액이 상기 설정된 범위 이내인 경우에 상기 입력된 보충금액을 상기 게임 룸 내의 보충금액으로 지정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
바람직하게는, 상기의 게임 지원방법은, 상기 보충금액이 가산되는 횟수를 카운트하는 단계를 더 포함하며, 상기 보충금액의 가산은 기 설정된 횟수의 범위 이내에서 이루어진다.
이로써, 본 발명에 따른 게임 지원 시스템 및 그 지원방법은, 네트워크를 통 해 이루어지는 고스톱 게임, 포커 게임 등의 온라인 게임에 있어서 유저가 보유하고 있는 소지금액 중의 일부를 참가금액으로 지정하여 게임에 참여하도록 하고, 지정된 참가금액이 모두 손실된 경우에는 그 참가금액의 보충을 지원함으로써, 유저의 소지금액이 한 게임 내에서 모두 손실되어 유저가 게임에 흥미를 잃게 되는 것을 방지할 뿐만 아니라, 참가금액이 손실된 경우에는 심리적 안정을 찾은 후에 재도전할 수 있는 기회를 제공하여 게임에 재미를 가지고 지속적으로 진행할 수 있도록 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 게임 지원 시스템 및 그 지원방법을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 지원 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다. 도면을 참조하면, 유저(user)는 컴퓨터(10) 및 인터넷(50)을 통하여 게임 지원 시스템(100)에 접속이 가능하다. 여기서, 게임 지원 시스템(100)은 웹 서버(110), DB 서버(120), 참가금액 지정서버(130), 게임 진행서버(140), 참가금액 관리서버(150), 및 보충금액 지정서버(160)를 구비한다.
웹 서버(110)는 웹 페이지를 통하여 유저가 포커 게임, 고스톱 게임, 섯다 게임 등의 게임의 종목을 선택할 수 있도록 하는 게임 종목 선택메뉴, 선택된 게임 종목에서의 자신의 레벨에 적합한 게임 채널을 선택할 수 있도록 하는 게임 채널 선택메뉴, 선택된 게임 채널 내에 개설된 복수의 게임 룸 중 어느 하나의 게임 룸을 선택할 수 있도록 각각의 게임 룸에 대한 정보 등을 게시한다. 이때, 게임 룸에 대한 정보는 모집 인원 정보, 현재 인원 정보, 게임에 참가하기 위해 요구되는 참가금액 정보, 배팅의 기본이 되는 시드머니 정보 등을 포함한다.
DB 서버(120)는 유저의 고유식별정보, 유저가 보유하고 있는 소지금액 정보 등을 포함하는 유저정보를 데이터베이스로 저장한다. 여기서, 소지금액이라 함은, 회원으로 가입한 이후에 누적되어 있는 게임 머니의 총 금액을 말한다.
참가금액 지정서버(130)는 유저가 보유하고 있는 소지금액 중의 일부를 유저가 선택한 게임 룸에 대한 참가금액으로 지정할 수 있도록 입력 창을 제공한다. 여기서, 참가금액이라 함은, 게임 룸 내에서 게임을 진행하기 위해 요구되는 기본 게임 머니로서, 본 발명에서는 소지금액 중에서 사용할 수 있는 한도금액의 의미로 사용된다. 이때, 참가금액 지정서버(130)는 시드머니에 대응하는 참가금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 기 설정하여 저장하며, 입력 창을 통해 입력된 참가금액이 설정된 금액의 범위 이내인 경우에 그 입력된 금액을 게임 룸 내의 참가금액으로 지정하는 것이 바람직하다. 또는, 참가금액 지정서버(130)는 유저의 소지금액에 대한 참가금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장하며, 입력 창을 통해 입력된 참가금액이 설정된 금액의 범위 이내인 경우에 그 입력된 금액을 게임 룸 내의 참가금액으로 지정하도록 구현될 수도 있다.
게임 진행서버(140)는 웹 서버(110)를 통해 게시된 각각의 채널에 대응하는 복수의 게임 룸 중에서 유저가 선택한 게임 룸으로 유저를 입장시키며, 선택된 게임 룸 내에서의 게임을 진행시킨다. 이때, 게임 진행서버(140)는 유저가 지정한 참가금액에 기초하여 게임 룸 내에서의 배팅이 이루어지도록 게임을 진행시킨다. 또 한, 게임 진행서버(140)는 유저가 하나의 게임 룸에서 다른 게임 룸으로 이동하는 경우에 참가금액을 새롭게 지정하도록 참가금액 지정서버(130)를 제어할 수 있으며, 새로운 참가금액을 지정함이 없이 이전의 게임 룸 내에서의 게임을 통해 게임 머니가 증감된 참가금액이 새로운 게임 룸에서의 참가금액으로 지정되도록 구현될 수도 있다.
참가금액 관리서버(150)는 유저가 게임 룸 내의 게임에서 획득하거나 손실한 게임 머니를 참가금액에 가산하거나 감산하여 저장한다. 즉, 참가금액 관리서버(150)는 유저가 게임 룸 내의 게임을 통해 게임 머니를 획득하면 획득한 게임 머니를 참가금액에 합산하며, 게임 룸 내의 게임을 통해 게임 머니를 손실하면 그 손실한 게임 머니를 참가금액으로부터 차감한다.
보충금액 지정서버(160)는 유저가 보유하고 있는 소지금액에서 참가금액을 제외한 금액 중의 일부를 보충금액으로 지정할 수 있도록 입력 창을 제공한다. 여기서, 보충금액 지정서버(160)에 의해 입력될 수 있는 보충금액은, 참가금액 지정서버(130)를 통해 입력할 수 있는 참가금액의 범위 이내로 구현되는 것이 바람직하다. 이때, 보충금액 지정서버(160)는 게임 진행서버(140)의 제어에 의해, 유저의 참가금액으로부터 손실한 게임머니를 차감한 금액이 처음에 지정한 참가금액의 일정 비율 이하로 떨어지는 경우에 입력 창을 제공하도록 구현될 수 있다.
도 2는 도 1의 게임 지원 시스템에 의한 게임 지원방법을 나타낸 흐름도이다. 도면을 참조하여 본 발명에 따른 게임 지원 시스템의 동작 및 기능을 상세하게 설명한다.
DB 서버(120)는 유저의 고유 식별정보, 유저가 보유하고 있는 소지금액의 정보를 포함하는 유저 정보를 데이터베이스로 저장한다. 또한, 참가금액 지정서버(130)는 기 설정된 시드머니에 대응하는 참가금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 저장하고 있으며(S101), 보충금액 지정서버(160)는 참가금액에 대응하는 보충금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 저장하고 있다(S103). 여기서, 시드머니라 함은 게임 내에서의 기본이 되는 배팅의 단위를 말하며, 게임의 진행시간의 경과에 따라 시드머니가 증가되도록 구현될 수 있다.
참가금액 지정서버(130)는 시드머니에 비례하는 참가금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 저장한다. 예를 들어, 시드머니가 2억원인 경우 최소 지정비율 3,000배 및 최대 지정비율 15,000배로 저장될 수 있으며, 이 경우 참가금액의 지정범위는 6,000억원 ~ 3조원이 된다.
또한, 보충금액 지정서버(160)는 참가금액에 비례하는 보충금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 저장한다. 이때, 보충금액은 지정된 참가금액의 범위 이내로 구현되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 보충금액의 최소 지정비율은 0% 및 최대 지정비율은 90%로 저장될 수 있으며, 이 경우 지정할 수 있는 보충금액의 범위는 0원 ~ 1억8천만원이 된다.
웹 서버(110)는 웹 페이지를 통하여 유저가 포커 게임, 고스톱 게임, 섯다 게임 등의 게임의 종목을 선택할 수 있도록 하는 게임 종목 선택메뉴, 선택된 게임 종목에서의 자신의 레벨에 적합한 게임 채널을 선택할 수 있도록 하는 게임 채널 선택메뉴, 선택된 게임 채널 내에 개설된 복수의 게임 룸 중의 어느 하나의 게임 룸을 선택할 수 있도록 각각의 게임 룸에 대한 정보 등을 게시한다(S105).
유저가 웹 페이지에 게시된 정보에 기초하여 어느 하나의 게임 룸을 선택하면, 게임 진행서버(140)는 유저가 선택한 게임 룸으로 유저를 입장시키며(S107), 참가금액 지정서버(130)를 제어하여 도 3에 도시한 바와 같이 입력할 수 있는 입력 창을 팝업 시키도록 한다(S109). 이때, 참가금액 입력 창에는 유저가 지정할 수 있는 참가금액의 범위에 대한 정보가 함께 게시되는 것이 바람직하다.
유저는 참가금액 지정서버(130)에 의해 팝업된 입력창을 통하여 참가금액을 입력할 수 있다. 이때, 참가금액 지정서버(130)는 유저에 의해 입력된 참가금액이 기 설정된 범위 이내의 금액인지를 판단한다(S111). 이때, 유저가 입력한 금액이 기 설정된 참가금액의 범위보다 적은 경우, 참가금액 지정서버(130)는 도 4a에 도시된 바와 같은 팝업 창을 띄우고 유저가 금액을 다시 입력할 수 있도록 한다. 또한, 유저가 입력한 금액이 기 설정된 참가금액의 범위보다 큰 경우에는 도 4b에 도시한 바와 같은 팝업 창을 띄우고 유저가 금액을 다시 입력할 수 있도록 한다. 이 경우, 참가금액 지정서버(130)는 참가금액의 입력시간을 기 설정하여 저장하고, 유저가 입력 창을 통해 금액을 입력할 수 있는 시간을 초과하면 도 4c에 도시한 바와 같은 팝업 창이 뜨도록 구현될 수 있다.
입력된 금액이 기 설정된 범위 이내인 경우, 참가금액 지정서버(130)는 그 입력된 금액을 참가금액으로 지정한다(S113).
게임 진행서버(140)는 참가금액 지정서버(130)에 의해 지정된 참가금액에 기 초하여 게임 룸 내에서의 게임을 진행시킨다. 유저가 게임 룸 내에서의 게임을 통하여 게임머니를 획득하거나 게임머니를 잃게 되면, 참가금액 관리서버(150)는 유저가 게임을 통해 획득 또는 손실한 게임머니를 지정된 참가금액에 가감한다(S115).
게임 진행서버(140)는 참가금액 관리서버(150)에 의해 게임머니가 가감된 참가금액이 참가금액 지정서버(130)에 의해 지정된 참가금액의 일정 비율 이내로 떨어지면(S117), 보충금액 입력 창을 띄우도록 보충금액 지정서버(160)를 제어한다(S119). 예를 들어, 보충금액 지정서버(160)는 게임머니가 가감된 참가금액이 처음에 지정된 참가금액의 10% 이내로 떨어지면 도 5에 도시한 바와 같은 보충금액 입력 창을 제공하도록 구현될 수 있다.
유저가 보충금액 입력 창을 통해 보충금을 입력하면(S121), 보충금액 지정서버(160)는 입력된 보충금액이 기 설정된 범위 이내인지를 판단한다(S123). 이때, 보충금액 지정서버(160)는 참가금액 지정서버(130)와 마찬가지로 입력 창을 통해 입력된 보충금액이 설정된 범위를 벗어나는 경우에는 도 6a 및 도 6b에 도시한 바와 같은 팝업 창을 띄우도록 구현될 수 있다.
유저가 입력한 보충금액이 기 설정된 범위 이내인 경우, 보충금액 지정서버(160)는 입력된 금액을 보충금액으로 지정하며(S125), 유저의 소지금액으로부터 지정된 보충금액을 감산하고, 그 지정된 보충금액을 게임머니가 감산된 참가금액에 가산한다.
게임 룸 내에서의 게임을 통해 게임머니가 가감된 참가금액이 0원이 되 면(S127), 유저는 그 선택된 게임 룸 내에서 게임을 진행할 수 없으며, 그 게임 룸 내에서 탈퇴되거나 게임 룸 내의 관전자로 남게 된다.
이로써, 유저는 자신이 보유하고 있는 소지금액 중의 일부만을 참가금액으로 지정할 수 있게 됨으로써, 선택된 게임 룸 내의 한두 번의 게임에 의해 모든 소지금액을 손실하게 되는 것을 방지할 수 있게 될 뿐만 아니라, 보충금액을 통해 그 게임 룸 내에서의 게임을 지속할 수도 있게 된다.
도 7은 도 1의 게임 지원 시스템에 의한 게임 지원방법의 다른 실시예를 나타낸 흐름도이다.
도면을 참조하면, DB 서버(120)는 유저의 고유 식별정보, 유저가 보유하고 있는 소지금액의 정보를 포함하는 유저 정보를 데이터베이스로 저장하고 있다. 또한, 참가금액 지정서버(130)는 유저가 보유하고 있는 소지금액에 대한 참가금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장하며(S201), 보충금액 지정서버(160)는 참가금액에 대응하는 보충금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장한다(S203).
참가금액 지정서버(130)는 게임 지원 시스템(100)에 접속한 유저에게 참가금액을 입력할 수 있는 참가금액 입력창을 제공한다(S205).
유저가 참가금액 입력 창을 통해 금액을 입력하면, 참가금액 지정서버(130)는 상술한 바와 마찬가지로 입력된 금액이 기 설정된 참가금액의 범위 이내인지를 판단하며(S207), 입력된 금액이 기 설정된 참가금액의 범위 이내인 경우에 입력된 금액을 참가금액으로 지정한다(S209).
참가금액이 지정되면, 보충금액 지정서버(160)는 유저가 보충금액을 입력할 수 있도록 보충금액 입력 창을 제공하며(S211), 상술한 바와 마찬가지로 입력된 금액이 기 설정된 보충금액의 범위 이내인지를 판단한다(S213).
게임 진행서버(140)는 입력된 금액이 기 설정된 보충금액의 범위 이내인 경우에 유저를 선택된 게임 룸에 입장시킨다(S215).
게임 진행서버(140)에 의해 게임 룸 내에서 게임이 진행됨에 따라 유저는 게임머니를 획득하거나 손실하게 되며, 참가금액 관리서버(150)는 유저에 의해 획득 또는 손실된 게임머니를 지정된 참가금액으로부터 가감한다(S217).
게임머니가 가감된 참가금액이 지정된 참가금액의 일정 비율 이내로 떨어지는 경우(S219), 참가금액 관리서버(150)는 소지금액으로부터 지정된 보충금액을 감산하고, 그 보충금액을 게임머니가 감산된 참가금액에 가산한다(S221). 이때, 참가금액 관리서버(150)는 가산이 가능한 한도 횟수를 기 설정하여 저장하고, 게임머니가 감산된 참가금액에 보충금액이 가산되는 횟수를 카운트하도록 구현될 수 있다(S223). 이 경우, 보충금액이 가산되는 횟수가 설정된 횟수를 넘게 되면(S225), 게임 진행서버(140)는 유저의 게임을 중지시키고 그 게임 룸으로부터 유저를 탈퇴시키거나, 관전자로 유지시키도록 구현될 수 있다.
보충금액이 가산되는 횟수가 설정된 횟수 이내인 경우에 유저가 그 게임 룸으로부터 다른 게임 룸으로 이동하면(S227), 게임 진행서버(140)는 그 다른 게임 룸 내에서의 유저의 배팅이 참가금액 관리서버(150)에 저장된 금액 즉, 획득 또는 손실한 게임머니가 가감된 참가금액의 범위 이내에서 이루어지도록 게임을 진행시킨다. 이 경우, 유저가 그 이동한 게임 룸에서 획득하거나 손실한 게임머니는 그 이전의 게임 룸에서 남겨진 참가금액에 연속적으로 가감된다(S229).
이로써, 유저는 자신이 보유하고 있는 소지금액 중의 일부만을 참가금액으로 지정하고 하나의 게임 룸에서 다른 게임 룸으로 이동하는 경우에도 그 지정된 참가금액의 범위 내에서 게임을 지속할 수 있도록 하며, 참가금액의 보충이 가능하도록 함으로써, 유저는 자신이 보유하고 있는 소지금액을 철저하게 관리할 수 있게 된다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대해서 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.
본 발명에 따르면, 유저는 자신이 보유하고 있는 소지금액 중의 일부만을 참가금액으로 지정할 수 있게 됨으로써, 선택된 게임 룸 내의 한두 번의 게임에 의해 모든 소지금액을 손실하게 되는 것을 방지할 수 있게 될 뿐만 아니라, 보충금액을 통해 그 게임 룸 내에서의 게임을 지속할 수도 있게 된다.
또한, 본 발명에 따르면, 유저는 자신이 보유하고 있는 소지금액 중의 일부 만을 참가금액으로 지정하고 하나의 게임 룸에서 다른 게임 룸으로 이동하는 경우에도 그 지정된 참가금액의 범위 내에서 게임을 지속할 수 있도록 하며, 참가금액의 보충이 가능하도록 함으로써, 유저는 자신이 보유하고 있는 소지금액을 철저하게 관리할 수 있게 된다.

Claims (17)

  1. 참가금액 지정서버가, 시드머니에 대응하여 지정가능한 참가금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장하는 단계;
    웹 서버가 게임 종목 선택메뉴, 게임 채널 선택메뉴, 게임 룸 선택메뉴 중 적어도 하나를 포함하는 복수의 게임 룸에 대한 메뉴를 게시하는 단계;
    게임 진행서버가, 상기 웹 서버에 의해 게시된 상기 메뉴에 기초하여 유저(user)에 의해 선택된 게임 룸으로 상기 유저를 입장시키는 단계;
    상기 참가금액 지정서버가, 상기 유저가 보유하고 있는 소지금액 중의 일부를 상기 선택된 게임 룸에 대한 참가금액으로 입력할 수 있도록, 상기 유저의 화면에 입력 창을 팝업시키는 단계;
    상기 참가금액 지정서버가, 상기 입력 창을 통해 입력된 참가금액이 상기 최소 지정비율 및 상기 최대 지정비율에 의해 설정된 범위 이내인 경우에 상기 입력된 참가금액을 상기 선택된 게임 룸 내에서의 상기 유저의 참가금액으로 지정하는 단계; 및
    참가금액 관리서버가, 상기 선택된 게임 룸 내에서의 게임에 의해 획득 또는 손실한 게임머니를 상기 지정된 참가금액에 가감하며, 상기 선택된 게임 룸 내에서의 게임이 상기 게임머니가 가감된 참가금액의 범위 이내에서 이루어지도록 관리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 지원방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    보충금액 지정서버가, 참가금액에 대한 보충금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장하는 단계; 및
    상기 보충금액 지정서버가, 상기 소지금액에서 상기 지정된 참가금액을 제외한 금액 중의 일부를 보충금액으로 입력할 수 있도록, 상기 유저의 화면에 입력 창을 팝업시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 지원방법.
  3. 참가금액 지정서버가, 유저의 소지금액에 대하여 지정가능한 참가금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장하는 단계;
    웹 서버가 게임 종목 선택메뉴, 게임 채널 선택메뉴, 게임 룸 선택메뉴 중 적어도 하나를 포함하는 복수의 게임 룸에 대한 메뉴를 게시하는 단계;
    상기 참가금액 지정서버가, 선택된 게임 룸에 대응하여 유저가 보유하고 있는 소지금액 중의 일부를 참가금액으로 입력할 수 있도록, 상기 유저의 화면에 입력 창을 팝업시키는 단계;
    상기 참가금액 지정서버가, 상기 입력 창을 통해 입력된 참가금액이 상기 최소 지정비율 및 상기 최대 지정비율에 의해 설정된 범위 이내인 경우에 상기 입력된 참가금액을 상기 선택된 게임 룸 내의 참가금액으로 지정하는 단계;
    게임 진행서버가, 게시된 상기 메뉴에 기초하여 상기 유저에 의해 선택된 상기 게임 룸으로 상기 유저를 입장시키는 단계;
    참가금액 관리서버가, 상기 선택된 게임 룸 내에서의 게임에 의해 획득 또는 손실한 게임머니를 상기 지정된 참가금액에 가감하여 저장하는 단계; 및
    상기 유저가 다른 게임 룸으로 이동하는 경우, 상기 참가금액 관리서버가, 이동한 게임 룸 내에서의 게임이 상기 게임머니가 가감된 참가금액의 범위 이내에서 이루어지도록 관리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 지원방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    보충금액 지정서버가, 참가금액에 대한 보충금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장하는 단계; 및
    상기 보충금액 지정서버가, 상기 소지금액에서 상기 지정된 참가금액을 제외한 금액 중의 일부를 보충금액으로 입력할 수 있도록, 상기 유저의 화면에 입력 창을 팝업시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 지원방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 참가금액 관리서버가, 상기 게임머니가 가감된 참가금액이 상기 지정된 참가금액에 대한 기 설정된 비율 이내인지를 판단하는 단계; 및
    상기 게임머니가 가감된 참가금액이 상기 지정된 참가금액에 대한 기 설정된 비율 이내인 경우, 상기 참가금액 관리서버가 상기 소지금액으로부터 입력된 상기 보충금액을 감산하여 상기 게임머니가 가감된 참가금액에 가산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 지원방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 참가금액 관리서버가, 상기 게임머니가 가감된 참가금액이 상기 지정된 참가금액에 대한 기 설정된 비율 이내인지를 판단하는 단계를 더 포함하며,
    상기 보충금액 지정서버는, 상기 게임머니가 가감된 참가금액이 상기 지정된 참가금액에 대한 기 설정된 비율 이내인 경우에 상기 보충금액의 입력 창을 상기 유저의 화면에 팝업시키는 것을 특징으로 하는 게임 지원방법.
  7. 삭제
  8. 제 4항에 있어서,
    상기 보충금액 지정서버가, 상기 입력 창을 통해 입력된 보충금액이 상기 참가금액에 대한 보충금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율에 의해 설정된 범위 이내인 경우에, 상기 입력된 보충금액을 상기 게임 룸 내의 보충금액으로 지정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 지원방법.
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 참가금액 관리서버가, 상기 보충금액이 가산되는 횟수를 카운트하는 단계를 더 포함하며,
    상기 보충금액의 가산은 기 설정된 횟수의 범위 이내에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 지원방법.
  10. 제 1항 내지 제 6항, 제 8항 및 제 9항 중의 어느 한 항의 게임 지원방법이 기록되어 있으며, 컴퓨터에 의해 실행 가능한 것을 특징으로 하는 기록매체.
  11. 유저의 고유식별정보, 상기 유저가 보유하고 있는 소지금액 정보를 포함하는 유저정보를 데이터베이스로 저장하는 DB서버, 게임 종목 선택메뉴, 게임 채널 선택메뉴, 게임 룸 선택메뉴 중 적어도 하나를 포함하는 복수의 게임 룸에 대한 메뉴를 게시하는 웹 서버, 및 상기 복수의 게임 룸 중 상기 유저에 의해 선택된 게임 룸으로 상기 유저를 입장시키며 상기 선택된 게임 룸 내에서의 게임을 진행시키는 게임 진행서버를 구비한 게임 지원 시스템에 있어서,
    시드머니에 대응하여 지정가능한 참가금액의 최소 지정비율 및 최대 지정비율을 설정하여 저장하며, 상기 유저가 상기 소지금액 중의 일부를 상기 선택된 게임 룸에 대한 참가금액으로 지정할 수 있도록 상기 유저의 화면에 입력 창을 팝업시키고, 상기 입력 창을 통해 입력된 참가금액이 상기 최소 지정비율 및 상기 최대 지정비율에 의해 설정된 범위 이내인 경우에 상기 입력된 참가금액을 상기 선택된 게임 룸 내에서의 상기 유저의 참가금액으로 지정하는 참가금액 지정서버; 및
    상기 유저가 상기 게임 룸 내의 게임에서 획득 또는 손실한 게임머니를 상기 참가금액에 가감하여 저장하는 참가금액 관리서버를 포함하며,
    상기 참가금액 관리서버는 상기 선택된 게임 룸 내에서의 게임이 상기 게임머니가 가감된 참가금액의 범위 안에서 이루어지도록 관리하는 것을 특징으로 하는 게임 지원 시스템.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 유저가 상기 소지금액에서 상기 참가금액을 제외한 금액 중의 일부를 보충금액으로 입력할 수 있도록, 상기 유저의 화면에 입력 창을 팝업시키는 보충금액 지정서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 지원 시스템.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 게임 진행서버는, 상기 게임머니가 가감된 참가금액이 상기 지정된 참가금액의 일정 비율 이하로 떨어지면 상기 보충금액 지정서버가 상기 유저의 화면에 상기 입력 창을 팝업하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 지원 시스템.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 참가금액 관리서버는 상기 유저가 다른 게임 룸으로 이동하는 경우에, 이동한 상기 게임 룸 내에서의 게임이 상기 게임머니가 가감된 참가금액의 범위 이내에서 이루어지도록 관리하는 것을 특징으로 하는 게임 지원 시스템.
  17. 제 12항에 있어서,
    상기 보충금액 지정서버는, 상기 보충금액의 입력 창을 통해 입력된 보충금액이 상기 지정된 참가금액의 범위 이내인 경우에 상기 입력된 금액을 보충금액으로 지정하는 것을 특징으로 하는 게임 지원 시스템.
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