CN101303784A - 用户自办淘汰赛的执行系统及其进行方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种用户自办淘汰赛的执行系统及其进行方法。本发明用户自办淘汰赛进行方法包括下列步骤:受理用户所提出的包含人员数与参赛金额信息在内的淘汰赛游戏开设申请的步骤;把指定了人员数的游戏室分配给用户的步骤;把分配给用户的游戏室的人员数与参赛金额信息显示给已接入的网友并且受理网友所提交的游戏室准入申请的步骤;使申请准入游戏室的网友以玩家身份参与游戏室的步骤;以及参与游戏室的玩家的人员数达到所设定的人员数时,利用参赛金额使游戏室内各玩家的初始游戏币相同后进行淘汰赛的步骤。

Description

用户自办淘汰赛的执行系统及其进行方法
技术领域
本发明涉及一种用户自办淘汰赛的执行系统及其游戏进行方法,特别是涉及一种可以在网上进行的Gostop游戏及扑克游戏等在线游戏中允许用户(user)举办一次性淘汰赛并根据该游戏结果而给予适当奖金以增加游戏趣味的用户自办淘汰赛的执行系统及其游戏进行方法。
背景技术
近来,随着通信与网络技术的发展而产生了基于因特网的各种内容(contents)服务,例如聊天、同好会、游戏及购物城之类的服务。在众多的内容服务中,游戏服务由于需求人员的扩展而急剧提升了服务开发速度与普及速度。
众多的门户网站(portal site)与在线游戏服务提供商为了迎合上述趋势而竞相提供各式各样的游戏,尤其是可以在电脑网络和其他玩家实时进行游戏的所谓“在线网络游戏”。上述在线网络游戏包括Gostop游戏、扑克游戏、赛车游戏及格斗游戏等各种类型。
然而由于在线网络游戏的种类与数量急剧增加,用户(user)对某一网站的游戏觉得单调无味时,就会轻易地转移到其它网站所提供的在线网络游戏。因此提供在线网络游戏的各门户网站与在线游戏提供商需要通过各种方法增加游戏趣味以持续吸引用户。
发明内容
为了解决上述需求,本发明的目的是提供一种可以在网上进行的Gostop游戏及扑克游戏等在线游戏中允许用户(user)按照一定的公平规则举办一次性在线淘汰赛并根据该游戏结果而给予适当奖金以增加游戏趣味的用户自办淘汰赛的执行系统及其游戏进行方法。
为了实现上述目的,本发明用户自办淘汰赛的执行系统包括:游戏室分配服务器,受理用户所输入的包含人员数与参赛金额信息的淘汰赛游戏开设申请并且把指定了上述人员数的游戏室分配给上述用户;游戏参赛管理服务器,把分配给上述用户的上述游戏室的上述指定人员数与上述参赛金额信息显示给已接入的网友并且受理上述网友所提交的该游戏室准入申请,然后判定申请准入的上述网友是否可以参与上述游戏室;以及游戏运行服务器,利用上述参赛金额使参与游戏室的上述各玩家的初始游戏币相同后进行上述淘汰赛。
上述用户自办淘汰赛的执行系统另外包括可以根据用户等级而差别性地设置可申请的参赛金额范围并加以储存的数据库服务器,上述游戏室分配服务器在上述用户申请的参赛金额介于上述用户所对应的设置金额范围内时才会为上述用户分配上述游戏室。
上述用户自办淘汰赛的执行系统另外包括可以根据用户等级而差别性地设置可申请的参赛金额范围并加以储存的数据库服务器,上述游戏室分配服务器在上述用户申请的参赛金额介于上述用户所拥有的游戏币范围内时才会为上述用户分配上述游戏室。
上述游戏参赛管理服务器应该在上述用户申请的参赛金额介于申请准入的上述网友所拥有的游戏币范围以内时才允许申请准入的上述网友以玩家身份参与上述游戏室。
上述游戏参赛管理服务器应该公布上述指定人员数的剩余人员数信息,上述剩余人员数成为0时应该删除显示给上述接入网站的网友的信息。
上述用户自办淘汰赛的执行系统应该包括可以从参与游戏室的上述各玩家的参赛金额中抽取一定比率的佣金的抽佣服务器,上述游戏运行服务器把扣除了上述佣金的上述参赛金额设为上述初始游戏币并进行上述淘汰赛。
上述用户自办淘汰赛的执行系统应该另外包括名次判定服务器,上述名次判定服务器可以依次把上述游戏室里的玩家中输掉上述全部初始游戏币的玩家从上述游戏室淘汰,并且从幸存的最后一位剩余玩家起以相反于被上述游戏室排除的顺序判定各玩家的名次。
上述用户自办淘汰赛的执行系统应该另外包括颁奖服务器,上述颁奖服务器利用上述抽佣服务器抽取的上述佣金以对应于上述名次的比率给于奖金。
上述用户自办淘汰赛的执行系统应该另外包括可以根据用户所拥有的游戏币而判定各用户等级的等级判定服务器,上述等级判定服务器把上述各玩家通过上述游戏室的游戏所获取或失去的游戏币或者获取的奖金加以反映后重新判定上述各玩家的等级。
上述用户自办淘汰赛的执行系统应该另外包括可以把针对上述指定人员数而差别设置的人数底注及针对游戏进行时间而差别设置的时间底注加以储存的底注数据库服务器,上述游戏运行服务器根据所设定的上述人数底注及上述时间底注进行上述淘汰赛。
本发明用户自办淘汰赛的执行系统提供一种用户自办淘汰赛进行方法,包括下列步骤:受理用户(user)所提出的包含人员数与参赛金额信息在内的淘汰赛游戏开设申请的步骤;把指定了上述人员数的游戏室分配给上述用户的步骤;把分配给上述用户的上述游戏室的人员数与参赛金额信息显示给已接入的网友并且受理上述网友所提交的游戏室准入申请的步骤;使申请准入游戏室的上述网友以玩家身份参与上述游戏室的步骤;以及参与游戏室的上述玩家的人员数达到所设定的上述人员数时,利用上述参赛金额使上述游戏室内各玩家的初始游戏币相同后进行上述淘汰赛的步骤。
上述用户自办淘汰赛进行方法应该另外包括下列步骤:根据用户等级而差别性地设置可申请的参赛金额范围后储存到数据库的步骤;以及检查上述用户申请的参赛金额是否在上述用户等级的设定金额范围内的步骤。此时,上述游戏室分配步骤在上述用户申请的参赛金额介于上述设置金额范围内时才会为上述用户分配上述游戏室。
上述用户自办淘汰赛进行方法应该另外包括下列步骤:根据用户等级而差别性地设置可申请的参赛金额范围后储存到数据库的步骤;以及检查上述用户申请的参赛金额是否在上述用户所拥有的游戏币范围以内的步骤。上述游戏室分配步骤在上述用户申请的参赛金额介于上述持有游戏币范围以内时,才会把其等级对应于上述用户所申请参赛金额的上述游戏室分配给上述用户。
上述用户自办淘汰赛进行方法还包括检查上述用户申请的参赛金额是否在申请准入的上述网友所拥有的游戏币范围以内的步骤,如果在申请准入的上述网友的持有游戏币范围以内,就允许上述网友以玩家身份参与上述游戏室。
上述用户自办淘汰赛进行方法应该另外包括下列步骤:公布上述指定人员数减去参与上述游戏室的玩家数后的剩余人员数信息,当参与游戏室的上述玩家的人员数等于上述指定人员数时把公布给上述已接入网友的信息加以删除的步骤。
上述用户自办淘汰赛进行方法还应该包括从上述游戏室里的各玩家的参赛金额中抽取一定比率佣金的步骤,并且把扣除了上述佣金的上述参赛金额作为上述初始游戏币后进行上述淘汰赛。
上述用户自办淘汰赛进行方法还可以包括下列步骤:把上述游戏室里的玩家中输掉上述全部初始游戏币的玩家从上述游戏室淘汰的步骤;以及从幸存的最后一位玩家起以相反于被上述游戏室排除的顺序判定名次的步骤。
上述用户自办淘汰赛进行方法还可以包括利用抽取的上述佣金以对应于上述排名的比率给于奖金的步骤。
上述用户自办淘汰赛进行方法还可以包括把上述各玩家通过上述游戏室的游戏获取或失去的游戏币或者获取的上述奖金加以反映后重新判定上述各玩家等级的步骤。
上述用户自办淘汰赛进行方法还可以包括针对游戏进行时间而差别性地设置时间底注后存储到数据库的步骤,然后根据上述淘汰赛的进行时间而改成相应的时间底注后进行上述淘汰赛。
上述用户自办淘汰赛进行方法还可以包括针对上述游戏人员数而差别性地设置人数底注后储存到数据库的步骤,然后根据对应于上述指定人员数的上述人数底注进行上述游戏。
因此,本发明用户自办淘汰赛的执行系统及其进行方法可以在网上进行的Gostop游戏及扑克游戏等在线游戏中允许用户根据公正规则任意地举办一次性的在线淘汰赛并根据该游戏结果而给予适当奖金以增加游戏趣味。
本发明的有益效果在于:
本发明允许用户随时开设淘汰赛而不受时间限制。
本发明可以把通过用户自办淘汰赛获取或失去的游戏币反映到用户所持有的游戏币后重新判定用户等级,因此可以通过淘汰赛刺激各玩家的竞争心理并进一步提高游戏趣味。
本发明把参与淘汰赛的各玩家的初始游戏币设为同一金额,从而可以公正地进行淘汰赛。
本发明针对各玩家抽取同一比率的佣金并把抽取的上述佣金按照游戏名次而给于相应的奖金,从而刺激各玩家的竞争心理并进一步提高游戏趣味。
附图说明
图1是本发明用户自办淘汰赛的执行系统的概略图;
图2a及图2b是图1所示用户自办淘汰赛的执行系统的淘汰赛进行方法流程图;
图3是人数底注及时间底注的设定例示图;
图4是用户开设淘汰赛游戏时的信息输入窗口例示图;
图5是通过网页显示游戏室信息例示图;
图6是网友参与淘汰赛时的信息输入窗口例示图;
图7a是显示给被游戏室淘汰的玩家的弹出式提示窗口例示图,图7b是显示给获取奖金的玩家的弹出式提示窗口例示图;
图8是奖金支付基准例示图;
图9a及图9b是图1所示用户自办淘汰赛的执行系统的淘汰赛进行方法流程图。
图形主要符号的说明:
10:用户                   50:因特网
100:用户自办淘汰赛的执行系统
102:等级判定服务器        104:网页服务器
106:参赛金额DB服务器      108:游戏室分配服务器
110:游戏参赛管理服务器    112:抽佣服务器
114:游戏运行服务器        116:底注DB服务器
118:名次判定服务器        120:颁奖服务器
具体实施方式
下面结合附图对本发明用户自办淘汰赛的执行系统及其进行方法做进一步说明。
图1是本发明用户自办淘汰赛的执行系统的概略图。如图所示,多个用户(user)10可以通过因特网50接入用户自办淘汰赛的执行系统100。用户自办淘汰赛的执行系统100包括等级判定服务器102、网页服务器104、参赛金额数据库服务器(以下简称“参赛金额DB服务器”)106、游戏室分配服务器108、游戏参赛管理服务器110、抽佣服务器112、游戏运行服务器114、底注数据库服务器(以下简称“底注DB服务器”)116、名次判定服务器118及颁奖服务器120。
等级判定服务器102根据用户10所拥有的游戏币判定各用户的等级。例如,持有游戏币介于0元~1亿元时判定为“初级”、持有游戏币介于1亿元~100亿元时判定为“中级”、持有游戏币介于100亿元~1兆元时判定为“高级”、持有游戏币介于1兆元~100兆元时判定为“超高级”、其以上的范围则判定为“神级”,然后储存到数据库并根据各用户10拥有的游戏币而给与相应的等级。此时,如果各用户10分别进行游戏而使本身持有的游戏币出现变化,等级判定服务器102应该把各用户获得或失去的游戏币或者获取的奖金反映到所持有的游戏币后重新判定各用户的等级。
网页服务器104可以为通过因特网50接入的用户10提供网页并且通过该网页显示出当前邀请参与者的用户自办淘汰赛的种类、各用户自办淘汰赛所指定的人员数及各用户自办淘汰赛的参赛金额等信息。
参赛金额DB服务器106对于根据用户10等级而指定的用户自办淘汰赛的参赛金额范围进行差别性设置后储存到数据库。例如,按照前文所述当用户10的持有游戏币介于0元~1亿元时判定为“初级”、持有游戏币介于1亿元~100亿元时判定为“中级”、持有游戏币介于100亿元~1兆元时判定为“高级”、持有游戏币介于1兆元~100兆元时判定为“超高级”、其以上的范围则判定为“神级”,然后储存到数据库时,参赛金额DB服务器106可以差别性地设置各级玩家的参赛金额范围并储存到数据库,例如,初级为0元~5千万元、中级为0元~50亿元、高级为0元~5000亿元、超高级为0元~50兆元、神级则为0元~1000兆元。也可以禁止上级玩家把参赛金额设定在下级玩家的参赛金额范围内,以上述等级为例,中级只能设定1亿元~50亿元的参赛金额范围、高级只能设定100亿元~5000亿元的参赛金额范围、超高级只能设定1兆元~50兆元的参赛金额范围、神级则只能设定100兆元~1000兆元的参赛金额范围,然后储存到数据库。
游戏室分配服务器108受理用户10所提出的包含人员数与参赛金额信息的淘汰赛游戏开设申请,然后把指定了上述申请人员数的游戏室分配给用户10。此时,游戏室分配服务器108将检索参赛金额DB服务器106并判断用户10申请的参赛金额是否在该用户等级的相应金额范围内,只有在用户10申请的参赛金额属于合格金额时才会为用户10分配游戏室。或者游戏室分配服务器108可以检查用户10申请的参赛金额是否在该用户10所拥有的游戏币范围以内,并且只有当用户10申请的参赛金额在该用户10的持有游戏币范围以内时才会分配游戏室。
游戏参赛管理服务器110把分配给用户10的游戏室的指定人员数与上述参赛金额信息向已通过网页服务器104的网页接入的网友公布并且受理上述网友所提交的该游戏室准入申请,然后判定申请准入的上述网友是否可以参与上述游戏室。此时,用户指的是加入了本发明用户自办淘汰赛的执行系统100的服务提供商的会员,网友则是用户10中目前通过因特网50接入的会员。
抽佣服务器112可以从参与游戏室的各玩家所持有的参赛金额中抽取一定比率的佣金。佣金比率可以允许用户任意调整,也可以由服务提供商事先设定并禁止用户任意调整。“佣金”也称为“发牌员费用”或“发牌费用”,以下将混用。
游戏运行服务器114利用从参与游戏室的玩家中抽取的参赛金额使各玩家持有相同的初始游戏币后进行淘汰赛。也就是说,游戏运行服务器114从参与游戏室的各玩家的参赛金额中抽取同一比率的佣金,把抽取佣金后剩下的其余参赛金额作为初始游戏币进行游戏。此时,游戏运行服务器114也可以把抽佣服务器112抽取的佣金设置为“0”而使用户10指定的参赛金额成为初始游戏币。
底注DB服务器116可以储存根据用户10所指定人员数而差别设置的人数底注及根据游戏进行时间而差别设置的时间底注。此时,底注指的是游戏过程中玩家下注时的下注单位,人数底注是根据玩家数而变化的底注,时间底注是根据游戏进行时间而变化的底注。
名次判定服务器118依次把游戏室里的玩家中输掉全部初始游戏币的玩家从游戏室淘汰,并且从幸存的最后一位玩家起以相反于被游戏室排除的顺序判定各玩家的名次。
颁奖服务器120利用抽佣服务器112所抽取的佣金以对应于名次判定服务器118所判定名次的比率把奖金分配给各玩家。此时,对应于名次判定服务器118所判定名次的奖金比率可以事先由用户自办淘汰赛的执行系统100的服务提供商设定而禁止用户10任意更改,也可以允许申请了用户自办淘汰赛的用户10任意指定。如果允许用户10指定奖金比率,其指定比率应该通过网页服务器104公布在网页上。
图2a与图2b是图1所示用户自办淘汰赛的执行系统的用户自办淘汰赛进行方法实施例的流程图。下面结合附图对本发明用户自办淘汰赛的执行系统的动作进行详细说明。
参赛金额DB服务器106根据加入用户自办淘汰赛的执行系统100会员的用户10的等级而差别性地设置各等级用户在申请用户自办淘汰赛时可以指定的参赛金额范围后储存到数据库(S101)。其说明如前文。
底注DB服务器116把对应于游戏运行服务器114所运行游戏的进行时间的时间底注加以差别设置后储存到数据库(S103),把对应于游戏人员数的人数底注差别设置后储存到数据库(S105)。以图3所示的人数底注为例,上述人数底注以5人为基准,玩家数为4人时调整为25倍,玩家数为3人时调整为500倍,玩家数为2人时调整为10,000倍;以图3所示的时间底注为例,当游戏进行时间从开始进行游戏后经过5分钟时调整为2倍,经过10分钟时调整为5倍,经过15分钟时调整为10倍等等。
游戏室分配服务器108受理用户10所输入的包含人员数与参赛金额信息的淘汰赛游戏开设申请(S107)。此时,对于淘汰赛游戏开设申请的受理时间没有特别限制,用户10随时可以开设自办的淘汰赛。也就是说,用户10可以通过图4所示信息输入窗口开设自办的淘汰赛。此时,附图设置了几种游戏形式并且为每个游戏形式指定了人员数(例如,一般型的人员数指定为7人,选择型的人员数指定为5人),用户10选择其中的一种形式既可指定人员数。然而,淘汰赛的信息输入窗口并不局限于上述附图,也可以允许用户10根据游戏的种类、扑克游戏或花图游戏中派发给各玩家的牌数及全部牌数等因素而任意指定人员数。
用户10可以通过信息输入窗口指定淘汰赛的参赛金额与游戏的下注规则等事项。为此,用户自办淘汰赛的执行系统100应该事先设定几种游戏下注规则并且把事先设定的各游戏下注规则向用户10们公布。
用户10可以通过信息输入窗口指定自己所开设的淘汰赛游戏室的名称,上述名称可以在自己开设的游戏室被介绍给网友时得以和其它游戏室有所区别。
用户10通过淘汰赛游戏开设申请作业而指定人员数与参赛金额后,游戏室分配服务器108将检查用户10申请的参赛金额是否符合储存在参赛金额DB服务器106里的用户10等级(S109)。
如果用户10申请的参赛金额符合用户10等级,游戏室分配服务器108将为申请该淘汰赛的用户10分配游戏室(S111)。虽然附图所示用户10指定了参赛金额,实际上也可以根据用户10等级而把参赛金额自动指定为设定金额,此时可以省略针对参赛金额的判断过程。
游戏参赛管理服务器110如图5所示通过网页把游戏室分配服务器108分配给用户10的游戏室的信息向网友公布(S113)。向网友公布的信息包括游戏室的指定人员数、参赛金额及剩余人员数等信息,网友可以根据网页所公布的信息申请参与所喜欢的游戏室。图6是网友参与淘汰赛时的参赛信息输入窗口例示图。此时,参赛申请输入窗口将给予网页上没有显示的该游戏室详细信息,网友可以根据该详细信息而最终选择满意的游戏室。
网友在比较了显示在网页上的游戏室信息并申请参与某一游戏室时(S115),游戏参赛管理服务器110将判断用户10所指定的参赛金额或既定参赛金额是否低于申请参与的网友所持有的游戏币金额(S117)。
游戏参赛管理服务器110判断申请参与游戏室的网友所拥有的游戏币大于参赛金额时,将允许该网友以玩家身份参与该游戏室(S119)。
网友以玩家身份参与游戏室后,游戏参赛管理服务器110将修改通过网页显示的游戏室信息中的剩余人员数信息(S121)。也就是说,游戏参赛管理服务器110将从用户10所指定的人员数或既定人员数中减去参与游戏室的玩家数后显示出剩余人员数信息,因此每当游戏室里有新的玩家参与时就会修改剩余人员数信息并加以显示。
用户10所指定的人员数或者既定人员数等于参与游戏室的玩家数时,也就是说剩余的人员数成为0时(S123),游戏参赛管理服务器110应该删除显示在网页上的游戏室信息(S125)。这是因为用户10所指定的人员数或者既定人员数已经额满而不必引进新的玩家。
抽佣服务器112在参与游戏室的各玩家的参赛金额中抽取一定比率的佣金(S127),从而使游戏室里的各玩家所持有的初始游戏币维持下相同数量。例如,参赛金额被指定为11兆元时,抽佣服务器112将抽取1兆元的佣金而使各玩家的初始游戏币统一为10兆元。
游戏运行服务器114以底注DB服务器116上设定并储存的人数底注与时间底注为基础,根据玩家的人员数与游戏进行时间而改变底注并且在游戏室里进行淘汰赛(S129)。各玩家在游戏的初始进入阶段各自持有相同的初始游戏币并开始游戏,各玩家持有的游戏币将根据上述游戏的胜负情形而发生变化。由于人数底注与时间底注会随着比赛的进行而改变,游戏运行服务器114进行淘汰赛的速度将随着时间的推移而逐渐加快。
名次判定服务器118依次把游戏室里的玩家中输掉全部初始游戏币的玩家从游戏室淘汰(S131),被名次判定服务器118排除的玩家将退出该游戏室。此时,名次判定服务器118将从幸存的最后一位玩家起以相反于被游戏室排除的顺序判定各玩家的名次(S133)。例如,用户10指定的人员数或既定人员数为5人时,最先被排除的玩家排名第五,第二个被排除的玩家排名第四,依此类推,按照逆向排序法决定玩家的名次。此时,通过图7a所示弹出式提示窗口告知被游戏室淘汰的玩家被游戏室淘汰的理由,对于获取奖金的玩家则如图7b所示告知其结果并给与祝贺。
颁奖服务器120利用抽佣服务器112所抽取的佣金以对应于名次判定服务器118所判定名次的比率把奖金分配给各玩家(S135)。例如,颁奖服务器120储存了图8所示奖金支付基准并根据该基准把奖金颁发给各玩家。上述奖金支付基准可以由用户自办淘汰赛的执行系统100的服务提供商设加以设定,也可以交给用户10进行设定。但,上述奖金支付基准应该通过网页或参赛申请信息输入窗口告知网友。
等级判定服务器102把通过淘汰赛获取或失去的游戏币反映到以玩家身份参与游戏室的各用户10所持有的游戏币并且重新判定该用户10的等级(S137)。
图9a及图9b是图1所示用户自办淘汰赛的执行系统的用户自办淘汰赛进行方法另一实施例的流程图。此时,步骤S201到步骤S207与图2所示步骤S101到步骤S107相同,步骤S211到步骤S237与图2所示步骤步骤S111到步骤S137相同,因此省略其详细说明。然而,如果用户10申请开设淘汰赛游戏并指定了人员数与参赛金额,游戏室分配服务器108将判断用户10申请的参赛金额是否低于用户10所拥有的游戏币金额(S209),只有在用户10申请的参赛金额低于用户10所拥有的游戏币时才会把游戏室分配给该用户10(S211)。
如前所述,本发明用户自办淘汰赛的执行系统及其进行方法允许用户任意开设淘汰赛而增加游戏趣味,可以把通过该淘汰赛获取或失去的游戏币反映到持有游戏币后重新判定该用户的等级,因此可以使用户自办淘汰赛越发受到用户喜爱。
前文结合附图对本发明的较佳实施例做了详细说明,但其仅是对本发明所做说明而不是限定本发明,在本发明权利要求书的思想范畴与技术领域内,可以出现各种变形及修改,这在同一行业人士来说是非常明显的,因此该变形及修改属于本发明的权利要求范围是理所当然的。

Claims (19)

1、一种用户自办淘汰赛进行方法,其特征为包括下列步骤:
受理用户所提出的包含人员数与参赛金额信息在内的淘汰赛游戏开设申请的步骤;
把指定了上述人员数的游戏室分配给上述用户的步骤;
把分配给上述用户的上述游戏室的人员数与参赛金额信息显示给已接入的网友并且受理上述网友所提交的游戏室准入申请的步骤;
使申请准入游戏室的上述网友以玩家身份参与上述游戏室的步骤;以及
参与游戏室的上述玩家的人员数达到所设定的上述人员数时,利用上述参赛金额使上述游戏室内各玩家的初始游戏币相同后进行上述淘汰赛的步骤。
2、根据权利要求1所述的用户自办淘汰赛进行方法,其特征为还包括下列步骤:
根据用户等级而差别性地设置可申请的参赛金额范围后储存到数据库的步骤;以及
检查上述用户申请的参赛金额是否在上述用户等级的设定金额范围内的步骤;
上述游戏室分配步骤在上述用户申请的参赛金额介于上述设置金额范围内时才会为上述用户分配上述游戏室。
3、根据权利要求1所述的用户自办淘汰赛进行方法,其特征为还包括下列步骤:
根据用户等级而差别性地设置可申请的参赛金额范围后储存到数据库的步骤;
检查上述用户申请的参赛金额是否在上述用户所拥有的游戏币范围以内的步骤;以及
上述游戏室分配步骤在上述用户申请的参赛金额介于上述持有游戏币范围以内时,才会把其等级对应于上述用户所申请参赛金额的上述游戏室分配给上述用户。
4、根据权利要求1所述的用户自办淘汰赛进行方法,其特征为另外包括下列步骤:
公布上述指定人员数减去参与上述游戏室的玩家数后的剩余人员数信息,当参与游戏室的上述玩家的人员数等于上述指定人员数时把公布给上述已接入网友的信息加以删除的步骤。
5、根据权利要求4所述的用户自办淘汰赛进行方法,其特征为:
另外包括从上述游戏室里的各玩家的参赛金额中抽取一定比率佣金的步骤,并且把扣除了上述佣金的上述参赛金额作为上述初始游戏币后进行上述淘汰赛。
6、根据权利要求5所述的用户自办淘汰赛进行方法,其特征为另外包括下列步骤:
把上述游戏室里的玩家中输掉上述全部初始游戏币的玩家从上述游戏室淘汰的步骤;以及
从幸存的最后一位玩家起以相反于被上述游戏室排除的顺序判定名次的步骤。
7、根据权利要求6所述的用户自办淘汰赛进行方法,其特征为另外包括下列步骤:
利用抽取的上述佣金以对应于上述排名的比率给于奖金的步骤;以及
把上述各玩家通过上述游戏室的游戏获取或失去的游戏币或者获取的上述奖金加以反映后重新判定上述各玩家等级的步骤。
8、根据权利要求1所述的用户自办淘汰赛进行方法,其特征为:
还包括针对游戏进行时间而差别性地设置时间底注后存储到数据库的步骤,然后根据上述淘汰赛的进行时间而改成相应的时间底注后进行上述淘汰赛。
9、根据权利要求8所述的用户自办淘汰赛进行方法,其特征为:
还包括针对上述游戏人员数而差别性地设置人数底注后储存到数据库的步骤,然后根据对应于上述指定人员数的上述人数底注进行上述游戏。
10、一种可以利用电脑读取的记录媒体,其特征为:
记录了可以执行权利要求1到权力要求9的任何一项所述的用户自办淘汰赛进行方法的程序。
11、一种用户自办淘汰赛的执行系统,其特正为包括下列单元:
游戏室分配服务器,受理用户所输入的包含人员数与参赛金额信息的淘汰赛游戏开设申请并且把指定了上述人员数的游戏室分配给上述用户;
游戏参赛管理服务器,把分配给上述用户的上述游戏室的上述指定人员数与上述参赛金额信息显示给已接入的网友并且受理上述网友所提交的该游戏室准入申请,然后判定申请准入的上述网友是否可以参与上述游戏室;以及
游戏运行服务器,利用上述参赛金额使参与游戏室的上述各玩家的初始游戏币相同后进行上述淘汰赛。
12、根据权利要求11所述的用户自办淘汰赛的执行系统,其特征为:
另外包括可以根据用户等级而差别性地设置可申请的参赛金额范围并加以储存的数据库服务器,上述游戏室分配服务器在上述用户申请的参赛金额介于上述用户所对应的设置金额范围内时才会为上述用户分配上述游戏室。
13、根据权利要求11所述的用户自办淘汰赛的执行系统,其特征为:
另外包括可以根据用户等级而差别性地设置可申请的参赛金额范围并加以储存的数据库服务器,上述游戏室分配服务器在上述用户申请的参赛金额介于上述用户所拥有的游戏币范围内时才会为上述用户分配上述游戏室。
14、根据权利要求11到权利要求13的任何一项所述的用户自办淘汰赛的执行系统,其特征为:
上述游戏参赛管理服务器在上述用户申请的参赛金额介于申请准入的上述网友所拥有的游戏币范围以内时才允许申请准入的上述网友以玩家身份参与上述游戏室。
15、根据权利要求14所述的用户自办淘汰赛的执行系统,其特征为:
上述游戏参赛管理服务器公布上述指定人员数的剩余人员数信息,上述剩余人员数成为0时则删除显示给上述接入网站的网友的信息。
16、根据权利要求15所述的用户自办淘汰赛的执行系统,其特征为:
另外包括可以从参与游戏室的上述各玩家的参赛金额中抽取一定比率的佣金的抽佣服务器,上述游戏运行服务器把扣除了上述佣金的上述参赛金额设为上述初始游戏币并进行上述淘汰赛。
17、根据权利要求16所述的用户自办淘汰赛的执行系统,其特征为:
另外包括名次判定服务器,可以依次把上述游戏室里的玩家中输掉上述全部初始游戏币的玩家从上述游戏室淘汰,并且从幸存的最后一位剩余玩家起以相反于被上述游戏室排除的顺序判定各玩家的名次。
18、根据权利要求17所述的用户自办淘汰赛的执行系统,其特征为,另外包括:
颁奖服务器,上述颁奖服务器利用上述抽佣服务器抽取的上述佣金以对应于上述名次的比率给于奖金;以及
等级判定服务器,可以根据用户所拥有的游戏币判定各用户的等级;
上述等级判定服务器把上述各玩家通过上述游戏室的游戏所获取或失去的游戏币或者获取的奖金加以反映后重新判定上述各玩家的等级。
19、根据权利要求11所述的用户自办淘汰赛的执行系统,其特征为:
另外包括底注数据库服务器,可以把针对上述指定人员数而差别设置的人数底注及针对游戏进行时间而差别设置的时间底注加以储存;
上述游戏运行服务器根据所设定的上述人数底注及上述时间底注进行上述淘汰赛。
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