JP4865856B2 - オンライントーナメントゲーム開催システム及びその開催方法、及びランキング決定システム及びそのランキング決定方法 - Google Patents
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Description
勝敗ポイント=(獲得または損失したゲームマネー/単位マネー)×単位勝敗ポイント
勝利の場合:保有ポイント=既に算出された保有ポイント+勝敗ポイント×(1−勝率)
敗北の場合:保有ポイント=既に算出された保有ポイント−勝敗ポイント×勝率
勝敗ポイント=(獲得または損失したゲームマネー/単位マネー)×単位勝敗ポイント
勝利の場合:保有ポイント=既に算出された保有ポイント+勝敗ポイント×(1−勝率)
敗北の場合:保有ポイント=既に算出された保有ポイント−勝敗ポイント×勝率
勝敗ポイント=(獲得または損失したゲームマネー/単位マネー)×単位勝敗ポイント
勝利の場合:保有ポイント=既に算出された保有ポイント+勝敗ポイント×(1−勝率)
敗北の場合:保有ポイント=既に算出された保有ポイント−勝敗ポイント×勝率
勝敗ポイント=(獲得または損失したゲームマネー/単位マネー)×単位勝敗ポイント
勝利の場合:保有ポイント=既に算出された保有ポイント+勝敗ポイント×(1−勝率)
敗北の場合:保有ポイント=既に算出された保有ポイント−勝敗ポイント×勝率
勝敗ポイント=(1,000,000/20,000)×1=50
保有ポイント=10,000+50×(1−0.2)=10,040
保有ポイント=10,000−50×0.2=9,990
Claims (19)
- 一定の期間の間に時間的な順序にしたがって区分された複数のゲーム時間に対して、現在のゲーム時間の各参加者にメーンゲームを提供するゲーム提供サーバーと;
前記現在のゲーム時間の各参加者の情報を記憶部から取得し、該参加者情報のうち所定の上位ランキング以内の参加者情報を選定することで、後続するゲーム時間の参加者を指定する参加者指定サーバーと;
基本ポイントを記憶部から取得し、前記現在のゲーム時間の各参加者情報に前記基本ポイントを対応付けて付与し、付与された前記基本ポイントを基準にして各参加者の前記メーンゲームの結果による勝敗ポイントを前記基本ポイントに加減して前記各参加者情報の保有ポイントを算出し、前記現在のゲーム時間の各参加者の前記保有ポイントを、互いに比較することでランキングを出力する第1ランキング決定サーバーと;を含み、
前記第1ランキング決定サーバーは、前記現在のゲーム時間が前記複数のゲーム時間のうち第n回(ここで、nは、前記複数のゲーム時間の回数より小さい自然数)以内のゲーム時間である場合、前記現在のゲーム時間の各参加者のランキングを出力し、
前記参加者指定サーバーは、
形成された複数のチャネルごとに、さらに複数のグループを形成し、グループそれぞれに属する参加者数が所定閾値以内となるように前記参加者情報を各グループに配定する参加者配定サーバーと、
前記参加者配定サーバーによって前記各グループに配定された各参加者情報に対して、それぞれランダムにゲーム規定回数を導出し、該ゲーム規定回数を前記参加者情報に対応付けて記憶部に記憶させるゲーム回数指定サーバーを含み、
前記参加者配定サーバーは、ゲーム回数が、前記ゲーム回数指定サーバーによって導出されたゲーム規定回数に達する参加者情報を、該当する前記チャネル内の他のグループに移動させて配定することを特徴とするオンライントーナメントゲーム開催システム。 - 前記現在のゲーム時間の各参加者情報に対応付けられる保有マネーのうち一定金額の基本マネーを基準にして、該基本マネーに各参加者の前記メーンゲームの結果による獲得マネーまたは損失マネーを加減して保有マネーを算出し、前記保有マネーを互いに比較することで、前記参加者情報のランキングを出力する第2ランキング決定サーバーをさらに含み、
前記第2ランキング決定サーバーは、前記現在のゲーム時間が前記複数のゲーム時間のうち第n+1回以後のゲーム時間である場合、前記現在のゲーム時間の各参加者のランキングを決定することを特徴とする請求項1に記載のオンライントーナメントゲーム開催システム。 - 前記第1ランキング決定サーバーは、
前記チャネルごとに、単位マネーが異なる金額となるように設定し、設定された前記各単位マネーに対応する単位勝敗ポイントを設定して保存するポイントデータベースサーバーと;
前記ポイントデータベースサーバーに保存された前記単位勝敗ポイントに基づいて、前記現在のゲーム時間の各参加者が獲得または損失したゲームマネーに対応する前記勝敗ポイントを算出する勝敗ポイント算出サーバーと;を含むことを特徴とする請求項1に記載のオンライントーナメントゲーム開催システム。 - 前記第1ランキング決定サーバーは、
ポイントを段階別に分類し、前記分類された各ポイントごとに互いに異なる勝率を配定して保存する勝率データベースサーバーをさらに含み、
前記現在のゲーム時間の各参加者の既に算出された前記保有ポイント、前記勝敗ポイント、及び前記勝率データベースサーバーに保存された勝率のうち前記既に算出された保有ポイントに相応する勝率に基づいて前記保有ポイントを算出することを特徴とする請求項1に記載のオンライントーナメントゲーム開催システム。 - 前記勝敗ポイント算出サーバーは、次のような式によって前記勝敗ポイントをそれぞれ算出することを特徴とする請求項3に記載のオンライントーナメントゲーム開催システム。
勝敗ポイント=(獲得または損失したゲームマネー/単位マネー)×単位勝敗ポイント - 前記第1ランキング決定サーバーは、次のような式によって前記保有ポイントをそれぞれ算出することを特徴とする請求項5に記載のオンライントーナメントゲーム開催システム。
勝利の場合:保有ポイント=既に算出された保有ポイント+勝敗ポイント×(1−勝率)
敗北の場合:保有ポイント=既に算出された保有ポイント−勝敗ポイント×勝率 - 前記ゲーム提供サーバーは、
前記形成された各グループで進行される前記メーンゲームの進行状況、前記各グループ内の各参加者情報の前記保有ポイント、及び前記各グループ内の各参加者情報の前記決定されたランキングをそれぞれ対応する前記各参加者にディスプレイされるように管理するディスプレイ管理サーバーをさらに含むことを特徴とする請求項4または5に記載のオンライントーナメントゲーム開催システム。 - 前記参加者指定サーバーによって指定された参加者と、参加者として指定されていない一般ユーザーとが互いに相手となってゲームを実行する場合、前記第1ランキング決定サーバーは、前記指定された参加者に対して、前記現在のゲーム時間の他の参加者との前記保有ポイントを比較してランキングを出力することを特徴とする請求項1に記載のオンライントーナメントゲーム開催システム。
- インターネットを通して接続した後、ゲームを実行している各ゲーマーに対してランキングを決定するランキング決定システムにおいて、
前記ゲームに参加した各参加者のゲーム結果による勝敗ポイントを算出し、前記参加者それぞれに対応する参加者情報に対応付けて前記勝敗ポイントを記憶部に記憶させる勝敗ポイント算出サーバーと;
前記ゲームに参加した各参加者に対応する参加者情報に基本ポイントを付与し、付与された前記基本ポイントを基準にして前記勝敗ポイント算出サーバーによって算出された前記勝敗ポイントを加減して前記各参加者の保有ポイントを算出し、記憶部に前記参加者情報と対応付けて記憶させる保有ポイント算出サーバーと;
前記保有ポイント算出サーバーによって算出された各参加者の前記保有ポイントを互いに比較してランキングを出力するランキング決定サーバーと;
所定の上位ランキング以内の参加者情報を選定することで、次回ステージのゲームの参加者として指定する参加者指定サーバーと;を含み、
前記参加者指定サーバーは、
形成された複数のチャネルごとに、さらに複数のグループを形成し、グループそれぞれに属する参加者数が所定閾値以内となるように前記参加者情報を各グループに配定する参加者配定サーバーと、
前記参加者配定サーバーによって前記各グループに配定された各参加者情報に対して、それぞれランダムにゲーム規定回数を導出し、該ゲーム規定回数を前記参加者情報に対応付けて記憶部に記憶させるゲーム回数指定サーバーを含み、
前記参加者配定サーバーは、ゲーム回数が、前記ゲーム回数指定サーバーによって導出されたゲーム規定回数に達する参加者情報を、該当する前記チャネル内の他のグループに移動させて配定することを特徴とするランキング決定システム。 - 1つまたは複数のコンピュータによって構成されるコンピュータシステムが、
インターネットを通して一定の期間の間に時間的な順序にしたがって複数のゲーム時間に区分されて提供されるメーンゲームに対して、前記複数のゲーム時間のうち現在のゲーム時間の各参加者に対応する参加者情報に、記憶部に記憶されている基本ポイントを対応付けて付与する段階と;
前記基本ポイント付与段階によって付与された前記基本ポイントを基準にして各参加者の前記メーンゲームの結果による勝敗ポイントを前記基本ポイントに加減し、前記各参加者情報の保有ポイントを算出し、記憶部に前記参加者情報と対応付けて記憶させる段階と;
前記現在のゲーム時間の各参加者情報の前記算出された保有ポイントを互いに比較し、ランキングを出力する段階と;
前記現在のゲーム時間の各参加者情報のうち所定の上位ランキング以内の参加者情報を選定することで、後続するゲーム時間の参加者として指定する段階と;
形成された複数のチャネルごとに、さらに複数のグループを形成し、グループそれぞれに属する参加者数が所定閾値以内となるように前記参加者情報を各グループに配定する参加者配定段階と;
前記各グループに配定された各参加者情報に対して、それぞれランダムにゲーム規定回数を導出し、該ゲーム規定回数を前記参加者情報に対応付けて記憶部に記憶させるゲーム回数指定段階と;を実行し、
前記参加者指定段階は、
前記複数のゲーム時間のうち第1回または前記第1回から第n回(ここで、nは、前記複数のゲーム時間の回数より小さい自然数)のゲーム時間に、前記ランキング決定段階を通して決定された前記現在のゲーム時間の各参加者のランキングデータに基づいて前記後続するゲーム時間の参加者を指定し、
前記参加者配定段階では、ゲーム回数が、前記ゲーム回数指定段階によって導出されたゲーム規定回数に達する参加者情報を、該当する前記チャネル内の他のグループに移動させて配定することを特徴とするオンライントーナメントゲーム開催方法。 - 前記コンピュータシステムが、
前記現在のゲーム時間の各参加者情報に対応付けられる保有マネーのうち一定金額の基本マネーを基準にして、該基本マネーに各参加者の前記メーンゲームの結果による獲得マネーまたは損失マネーを加減し、保有マネーを算出する段階と;
前記保有マネー算出段階によって算出された前記保有マネーを互いに比較することで、前記参加者情報のランキングを出力する第2ランキング決定段階と;をさらに実行し、
前記参加者指定段階は、前記複数のゲーム時間のうち第n+1回以後のゲーム時間に前記第2ランキング決定段階を通して決定された前記現在のゲーム時間の各参加者のランキングに基づいて前記後続するゲーム時間の参加者を指定することを特徴とする請求項10に記載のオンライントーナメントゲーム開催方法。 - 前記コンピュータシステムが、
前記チャネルごとに、単位マネーが異なる金額となるように設定し、設定された前記各単位マネーに対応する単位勝敗ポイントを設定して保存する段階と;
前記単位勝敗ポイント保存段階によって保存された前記単位勝敗ポイントに基づいて、前記現在のゲーム時間の各参加者が獲得または損失したゲームマネーに対応する前記勝敗ポイントを算出する段階と;をさらに実行することを特徴とする請求項10に記載のオンライントーナメントゲーム開催方法。 - 前記コンピュータシステムが、
ポイントを段階別に分類し、前記分類された各ポイントごとに互いに異なる勝率を配定して保存する段階をさらに実行し、
前記保有ポイント算出段階は、前記現在のゲーム時間の各参加者の既に算出された前記保有ポイント、前記勝敗ポイント、及び前記勝率データベースサーバーに保存された勝率のうち前記既に算出された保有ポイントに相応する勝率に基づいて前記保有ポイントを算出することを特徴とする請求項12に記載のオンライントーナメントゲーム開催方法。 - 前記勝敗ポイント算出段階は、次のような式によって前記勝敗ポイントをそれぞれ算出することを特徴とする請求項12に記載のオンライントーナメントゲーム開催方法。
勝敗ポイント=(獲得または損失したゲームマネー/単位マネー)×単位勝敗ポイント - 前記保有ポイント算出段階は、次のような式によって前記保有ポイントをそれぞれ算出することを特徴とする請求項14に記載のオンライントーナメントゲーム開催方法。
勝利の場合:保有ポイント=既に算出された保有ポイント+勝敗ポイント×(1−勝率)
敗北の場合:保有ポイント=既に算出された保有ポイント−勝敗ポイント×勝率 - 前記コンピュータシステムが、
前記形成された各グループでの前記メーンゲームの進行状況、前記各グループ内の各参加者情報の前記保有ポイント、及び前記各グループ内の各参加者情報の前記決定されたランキングをそれぞれ対応する前記各参加者にディスプレイする段階をさらに含むことを特徴とする請求項13または14に記載のオンライントーナメントゲーム開催方法。 - 前記参加者指定サーバーによって指定された参加者と、参加者として指定されていない一般ユーザーとが互いに相手となってゲームを実行する場合、前記ランキング決定段階は、前記指定された参加者に対して前記現在のゲーム時間の他の参加者との前記保有ポイントを比較してランキングを出力することを特徴とする請求項10に記載のオンライントーナメントゲーム開催方法。
- インターネットを通して接続した後、ゲームを実行している各ゲーマーに対してランキングを決定するランキング決定方法において、
1つまたは複数のコンピュータによって構成されるコンピュータシステムが、
前記ゲームに参加した各参加者のゲーム結果による勝敗ポイントを算出する段階と;
前記ゲームに参加した各参加者に基本ポイントを付与し、付与された前記基本ポイントを基準にして算出された前記勝敗ポイントを加減して前記各参加者の保有ポイントを算出する段階と;
前記各参加者の前記保有ポイントを比較してランキングを決定する段階と;
形成された複数のチャネルごとに、さらに複数のグループを形成し、グループそれぞれに属する参加者数が所定閾値以内となるように前記参加者情報を各グループに配定する参加者配定段階と;
前記各グループに配定された各参加者情報に対して、それぞれランダムにゲーム規定回数を導出し、該ゲーム規定回数を前記参加者情報に対応付けて記憶部に記憶させるゲーム回数指定段階と;を実行し、
前記参加者配定段階では、ゲーム回数が、前記ゲーム回数指定段階によって導出されたゲーム規定回数に達する参加者情報を、該当する前記チャネル内の他のグループに移動させて配定することを特徴とするランキング決定方法。 - 請求項10乃至18のうち何れか1項の方法を、1つまたは複数のコンピュータによって構成されるコンピュータシステムに実行させるためのプログラムが記録された記録媒体。
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