KR20020024030A - 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 pc방 활성화방법임 - Google Patents

게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 pc방 활성화방법임 Download PDF

Info

Publication number
KR20020024030A
KR20020024030A KR1020020002398A KR20020002398A KR20020024030A KR 20020024030 A KR20020024030 A KR 20020024030A KR 1020020002398 A KR1020020002398 A KR 1020020002398A KR 20020002398 A KR20020002398 A KR 20020002398A KR 20020024030 A KR20020024030 A KR 20020024030A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
room
participation
server
service
Prior art date
Application number
KR1020020002398A
Other languages
English (en)
Inventor
김동환
Original Assignee
김동환
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김동환 filed Critical 김동환
Priority to KR1020020002398A priority Critical patent/KR20020024030A/ko
Publication of KR20020024030A publication Critical patent/KR20020024030A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/06Digital input from, or digital output to, record carriers, e.g. RAID, emulated record carriers or networked record carriers
    • G06F3/0601Interfaces specially adapted for storage systems
    • G06F3/0668Interfaces specially adapted for storage systems adopting a particular infrastructure
    • G06F3/067Distributed or networked storage systems, e.g. storage area networks [SAN], network attached storage [NAS]

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 분야
본 발명은 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법임
2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
PC방은 다량의 컴퓨터가 전용선 등의 인터넷접속 통신회선을 통하여 네트워크로 연결되어 편하게 인터넷관련서비스 즉, 자료검색, 채팅, 멀티게임 등을 제공하는 업종이다. 특히 멀티게임은 PC방에서 제공하는 인터넷관련서비스 중에서 가장 비중이 큰 서비스이다. 많은 PC 방 이용고객들이 멀티게임을 즐기기 위해 PC방을 이용하지만 가정마다 인터넷접속을 위한 통신회선의 보급으로 인해 집에서 자유로이 인터넷을 이용할 수 있는 지금은 그 중요기능이 위협받고 있다. 또한 지나친 경쟁으로 인하여 수익성이 악화되고 있으며 PC방을 이용하는 손님들의 사용시간 및 사용자 수가 줄어들고 있어 공용인터넷인프라인 PC방이 어려움에 직면하고 있음
3. 발명의 해결 방법의 요지
PC방의 이용고객의 증가와 일정 수의 이용고객의 확보를 위해 PC방에서 제공하는 인터넷관련서비스 중에서 가장 비중이 큰 멀티게임서비스를 PC방에서 게임참여관리시스템을 통하여 이용하게 하는 것으로 단순한 사용 시간에 따른 시간서비스가 아닌 PC방에서 제공하는 PC방 소속 게임참가자로서의 멀티게임의 참여를 통한 소속감부여와 게임참여관리시스템을 통한 공정한 게임 진행 그리고 게임 전적에 따른 각각의 PC방 소속 참가자그룹별 경쟁 및 게임대회 같은 이벤트를 통하여 해결이가능하게 함
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 멀티게임서비스를 PC방에서 게임참여관리시스템을 통하여 이용하게 하는 것으로 PC방의 이용고객의 증가와 일정 수의 이용고객의 확보를 가능하게 하는 효과가 있으며, PC 방 이용고객은 멀티게임을 집에서 즐기는 것보다 특정 PC방에 소속된 게임참여자로 즐기므로 더 재미있게 게임을 즐기게 해 주는 효과가 있으며, 게임참여관리시스템을 통하여 멀티게임을 이용 시에 부정한 멀티게임의 진행을 불가능하게 하여 공정한 게임을 통한 재미와 게임전적을 통하여 게임대회참여자격을 PC방별로 배정하여 참여할 수 있게 하는 효과가 있음

Description

게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법임{Method of the PC-BANG promotion by using the game server and game participation management system}
본 발명은 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법에 관한 것으로. PC방의 이용고객의 증가와 일정 수의 이용고객의 확보를 위해 PC방에서 제공하는 인터넷관련서비스 중에서 가장 비중이 큰 멀티게임서비스를 PC방에서 게임참여관리시스템을 통하여 이용하게 하는 것으로 단순한 사용 시간에 따른 시간서비스가 아닌 PC방에서 제공하는 PC방 소속 게임참가자로서의 멀티게임의 참여를 통한 소속감부여와 게임참여관리시스템을 통한 공정한 게임 진행 그리고 게임 전적에 따른 각각의 PC방 소속 참가자그룹별 경쟁 및 게임대회 같은 이벤트를 통하여 해결이 가능하게 하는 방법이다.
일반적으로 멀티게임을 즐기기 위해서는 게임에 접속하기 위하여 인터넷접속이 가능한 통신회선과 연결된 컴퓨터가 있어야 한다. PC방은 이러한 역할을 수행하는 컴퓨터를 제공하고 있으며 많은 사람들이 이를 이용하여 멀티게임을 즐겨왔다.그러나 가정마다 인터넷접속을 위한 통신회선의 보급으로 인해 집에서 자유로이 인터넷을 이용할 수 있는 지금은 PC방의 역할이 축소되고 있다. 또한 멀티게임의 참여시에는 게임을 제공하는 게임서버에 접속하여 해당 게임을 다자간 즐기는데 유료게임이든 무료게임이든 집에서나 PC방에서 모두 접속이 가능하여 게임의 참여를 PC방 전용게임으로만 만들지 않는 이상 PC방에서의 게임접속을 통한 게임참여는 집에서 편안하게 즐기기 때문에 그 의미가 감소하고 있다.
이에 주기적으로 PC방을 이용하여 멀티게임을 즐기게 하기 위한 방법이 필요한데 이를 해결하기 위해서 PC방에서는 사용시간에 따른 서비스이용시간을 주든지 다양한 서비스를 제공하는 등 많은 비용이 들어가지만 PC방들의 경쟁으로 인하여 사용요금은 할인되어 지고있으며 PC방 고객들 역시 집에서 인터넷을 이용할 수 있게 됨에 따라 PC방의 이용시간이나 이용고객의 수는 점점 감소하는 추세에 있어 이의 해결이 PC방 업계에 절실히 필요하게 되었다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 고안한 것으로, 일정한 수의 주기적인 단골고객을 유치하고 그들에게 보다 재미있는 게임을 즐기게 하며 PC방을 이용한 만큼 고객에게 다양한 혜택을 제공하고자하는 PC방이 본 서비스관리웹서버에 PC방 내에 있는 컴퓨터들의 인터넷접속을 위해 할당된 IP주소와 함께 PC방을 등록하고 자신의 업소를 찾아온 고객을 본 PC방 전용고유아이디와 패스워드를 부여하여 서비스관리웹서버에 등록하면 된다. 서비스관리웹서버에 등록된 PC방과 해당 PC방에 속한 컴퓨터의 IP주소 그리고 해당 PC방을 이용하여 게임을 즐기기 위해 등록한고객의 PC방 전용고유아이디와 패스워드를 통하여 개별 PC방에서 접속하는 고객의 이용을 통제 관리하며 PC방전용 게임서버에 연결하고 게임참여결과 및 게임참여관리 등의 운영을 맞는 게임참여관리시스템 그리고 본 서비스에 자신의 게임을 서비스하여 참여하고자하는 게임제작업체에 의해 제공되는 PC방전용 게임서버를 통하여 가능하게 하는 방법의 제공을 그 목적으로 한다.
도1 내지 도2 내지 도3 내지 도4는 본 발명의 실시 예에 따른 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법 위한 개략적인 구성도,
도5는 본 발명의 실시 예에 따른 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법을 도시한 흐름도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
101 : PC방이용고객 102 : PC방회원
103 : 전용선 104 : 서비스관리웹서버
105 : 게임참여관리시스템 106 : 게임서버
107 : 홈페이지 108 : PC방회원등록인터페이스
109 : 공동게이트웨이인터페이스 110 : PC방회원전용인터페이스
111 : PC방이용고객전용인터페이스 112 : 게임소개 및 게임접속인터페이스
113 : 데이터베이스 114 : 등록PC방회원접속확인부
115 : 등록PC방회원전속이용고객확인부 116 : 접속가능 게임 및 게임서버표시부
117 : 선택게임서버연결부 118 : 게임참여결과저장부
119 : 게임이벤트관리부 200 : 게임참여관리시스템 데이터베이스
201 : PC방이용고객유지기준판단부 202 : 게임대기실
203 : 게임참여실행부 204 : 게임횟수통제부
205 : 게임참여결과전송부 206 : 게임이벤트진행부
207 : 게임승패확인부
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은 본 서비스를 이용하고자 하는 PC방이 본 서비스관리웹서버서나 다른 통신매체를 통하여 서비스이용회원에 가입하는 제1단계; 상기 제1단계의 수행결과, 이용회원으로 등록된 PC방이 자신의 업소 이용고객에게 본 서비스를 이용하게 하기 위하여 PC방전용 게임참여아이디와 패스워드를 부여하고 이를 서비스관리웹서버에 할당된 자신의 PC방회원전용인터페이스의 PC방이용고객등록계정에 등록하는 제2단계; 상기 제2단계의 수행결과, PC방 회원에 의해 서비스관리웹서버에 등록 또는 수정된 데이터가 게임참여관리시스템에 전송되어 저장되는 제3단계; 상기 제3단계의 수행결과, PC방 회원이 제공하는 인터넷서비스를 이용하는 이용고객이 자신이 속한 PC방에서 자신에게 부여한 아이디와 패스워드를 입력하여 게임참여관리시스템에 접속하는 제4단계; 상기 제4단계의 수행결과, 접속한 아이디와 패스워드 그리고 접속을 시도한 컴퓨터의 IP주소를 통하여 PC방 회원에서 등록한 고객인지 그리고 접속한 장소가 PC방 회원의 업소인지 판단하는 제5단계; 상기 제5단계의 수행결과, 접속한 아이디와 패스워드 그리고 접속을 시도한 컴퓨터의 IP주소가 게임참여관리시스템 내에 저장된 데이터와 일치하지 않으면재접속을 요구하여 접속을 거절하는 제6단계; 상기 제5단계의 수행결과, 접속한 아이디와 패스워드 그리고 접속을 시도한 컴퓨터의 IP주소가 게임참여관리시스템 내에 저장된 데이터와 일치하면 PC방 회원의 인터넷망에 연결된 컴퓨터를 통하여 접속한 이에게 해당 PC방 회원이 본 서비스를 통하여 이용하고자 신청한 게임들에 대한 접속 가능한 게임서버를 제공하는 제7단계; 상기 제7단계의 수행결과, 접속 가능한 게임서버 중에서 접속자가 이용하고자 하는 게임서버를 선택하면 선택한 게임서버로 연결되는 제8단계; 상기 제8단계의 수행결과, 게임서버에서 제공되는 인터페이스에 따라 게임을 수행하는 제9단계; 상기 제9단계의 수행결과, 게임서버를 통한 게임참여자 사이의 게임 참여결과가 게임서버로부터 게임참여관리시스템으로 전송되는 제10단계; 상기 제10단계의 수행결과, 전송된 참여결과가 게임참여관리시스템의 게임참여정보데이터베이스에 해당 게임의 참여 PC방 이용고객별로 기록되는 제11단계; 상기 제11단계의 수행결과, 해당 게임의 참여 PC방 이용고객별로 기록되는 게임참여정보데이터가 서비스관리웹서버에 전송되어 데이터베이스에 저장되고 PC방 회원의 고객등록 및 관리인터페이스를 통하여 열람 가능하게 되는 제12단계; 상기 제12단계의 수행결과, 일정기간별로 해당 PC방회원만의 등록된 고객별로 처리되어 서비스관리웹서버의 데이터베이스에 누적된 데이터를 통하여 각 PC방별로 이벤트에 참여할 고객을 PC방 회원이 신청한 게임별로 해당자를 선정하여 이벤트에 참여하게 하는 제13단계; 상기 제12단계의 수행결과, 일정기간별로 해당 PC 방 회원별로 등록된 고객별로 처리된 서비스관리웹서버의 데이터베이스에 기록된 게임참여 정보데이터를 통하여 일정기준에 못 미친 PC방 회원에 등록된 고객의 아이디와패스워드 및 게임참여데이터를 삭제하는 제14단계; 상기 제13단계의 수행결과, 각 PC방별로 이벤트에 참여할 참가자를 게임서버의 게임이벤트진행부을 통하여 오프라인 예선전 참가자를 선별하는 제15단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
이하 본 발명의 실시 예에 따른 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법에 대해 설명하기로 한다.
도1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법을 수행하기 위한 서비스시스템의 일실시예 구성도로서, PC방을 이용하여 멀티게임을 즐기려는 PC방이용고객(101), 본 서비스를 PC방이용고객(101)에게 제공하기 위하여 본 서비스관리업자에게 PC방 회원으로 등록하는 PC방회원(102), PC방의 컴퓨터들이 인터넷에 연결되는 통신회선인 전용선(103), PC방회원의 등록, PC방회원의 이용고객등록, PC방회원의 등록 고객별 게임참여데이터, 이벤트관리 등을 수행하는 서비스관리웹서버(104), 등록된 PC방회원의 등록고객접속관리, 게임서버 연결, 게임참여결과저장 및 서비스관리웹서버(104)로 전송, 이벤트진행관리 등을 수행하는 게임참여관리시스템(105), 멀티게임을 가능하게 하는 게임서버(106)로 구성되어 있다.
도면에 도시된 바와 같이 PC방이용고객(101)은 PC방회원(102)의 업소에서 인터넷 및 멀티게임 등의 서비스를 제공받는 이로서 PC방회원(102)을 통하여 게임참여관리시스템(105)에 접속하기 위한 아이디와 패스워드를 제공받는다. 제공된 아이디와 패스워드는 PC방회원(102)이 보유하고 있는 인터넷접속 컴퓨터의 고유IP주소와 연동되어 있는 것으로 PC방회원이 등록한 IP주소들을 가진 인터넷이 접속 가능한 컴퓨터가 아닌 다른 PC방업체나 인터넷이 접속 가능한 통신회선이 연결된 집 등에서는 게임참여관리시스템에 접속이 허용되지 않는다. PC방회원(102)은 서비스업자가 제공하는 서비스관리웹서버(104)에 인터넷을 접속하기 위한 전용선(103)을 통하여 접속하게 되며 서비스관리웹서버(104)에 제공하는 다양한 기능을 이용하게 된다. 게임서버(106)는 본 서비스시스템에 참여하고자하는 게임개발업자에 의해 제공되고 관리되어 지는 것으로 본 게임서버(106)는 PC방회원의 등록고객들만이 멀티게임을 수행하게 하며 일정기간마다 제공되는 이벤트도 수행한다.
도2는 본 발명의 실시 예에 따른 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법을 수행하기 위한 서비스관리웹서버의 일실시예 구성도로서, 서비스관리업자에 의해 제공되는 웹서비스를 제공하는 서버인 서비스관리웹서버(104), 상기 웹서버(104)에 접속하는 서비스이용회원인 PC방이용고객(101)과 PC방회원(102)에 대한 인터페이스 역할을 수행하는 홈페이지(107), 새로이 본 서비스를 이용하고자 하는 PC방의 등록을 수행하는 PC방회원등록인터페이스(108), 상기 홈페이지(107)와 접속하는 서비스이용회원의 회원아이디와 비밀번호를 입력받아 전달하는 공동게이트웨이인터페이스(common gateway interface)(109), 등록된 PC방회원(102)에게 개별 PC방회원 별로 서비스이용게임의 선택, 선택한 게임별로 PC방 이용고객의 아이디와 패스워드 등록기능, 선택한 게임별로 PC방을 통해 등록된 이용고객의 게임 이용시간 및 게임전적의 조회, 서비스이용에 따른 요금 결재 및 정산 등의 기능을 수행하는 PC방회원전용인터페이스(110), 자신이 참여한 PC방회원(102)에 의해 제공되는 게임에 따라 등록된 PC방이용고객(101)에게 자신이 참여하고 있는 게임별로 전체순위 및 자신이 속한 PC방회원(102) 내의 참가게임별 순위 확인 및 일정기간마다 시행하는 이벤트의 진행에 있어 이에 해당하는 PC방이용고객(101)의 참여스케줄을 알려주는 PC방이용고객전용인터페이스(111), 본 서비스를 통하여 이용 가능한 게임에 대한 소개 및 게임참여관리시스템(105)으로의 이동을 수행하는 게임소개 및 게임접속인터페이스(112), 본 서비스에서 제공하는 게임정보, PC방회원정보, PC방회원이 서비스이용을 위해 선택한 게임별 등록한 PC방이용고객정보, 게임별 등록한 PC방이용고객의 게임참여정보, 서비스이용에 따른 요금산정 및 결재정보 등의 정보를 저장 관리하는 데이터베이스(113)로 구성되어 있다.
도면에 도시된 바와 같이 서비스관리웹서버(104)는 본 서비스관리업자에 의해 제공되어 지는 것으로 전용선 또는 인터넷을 접속할 수 있는 다양한 통신회선을 통하여 연결되어 있어 PC방회원 및 PC방이용고객에게 제공되어 진다.
PC방회원등록인터페이스(108)는 본 서비스를 PC방 영업에 적용하고자 하는 PC방 업주를 위한 인터페이스로 해당 PC방의 주소, 전화번호, 사업주, 사업자등록번호 뿐만 아니라 PC 방 내에 설치되어 있는 인터넷과 연결된 컴퓨터들의 IP주소의 입력을 포함한다.
PC방회원전용인터페이스(110)는 PC방회원등록인터페이스(108)을 통하여 등록한 PC방회원에게 제공되는 것으로 PC방회원 업소를 이용하는 고객에게 PC방회원이선택한 게임에 대한 서비스를 이용할 수 있게 하는 아이디와 패스워드를 각 게임별로 부여하는 게임별 고객등록기능, 게임별로 등록된 고객이 게임참여시스템을 통하여 이용한 내용 즉 사용 시간이나 게임참여전적을 알려주는 게임별 등록고객이용내용조회기능, 서비스이용 게임의 추가 나 취소를 위한 서비스이용게임추가취소기능, 서비스이용에 따른 요금 결재 및 정산 등의 기능을 수행하는 서비스정산 및 결재기능으로 구성되어 있다.
PC방이용고객전용인터페이스(111)는 자신이 참여한 PC방회원(102)에 의해 제공되는 게임에 따라 등록된 PC방이용고객(101)에게 자신이 참여하고 있는 게임별로 전체순위 및 자신이 속한 PC방회원(102) 내의 게임별 순위를 확인할 수 있는 게임별 순위조회기능, 일정기간마다 시행하는 이벤트의 진행에 있어 이에 해당하는 PC방이용고객(101)의 참여스케줄 및 이벤트 일정을 공고하는 이벤트진행공고기능으로 구성되어 있다.
이벤트의 진행은 일정기간마다 PC방회원을 통하여 등록된 PC방이용고객(101)의 게임참여관리시스템(105)을 통하여 접속한 게임서버(106) 내에서의 게임참여내용 중에서 게임참여결과 즉 누적게임 전적에 따라 참여한 모든 PC방회원에 의해 등록된 PC방이용고객에 대한 순위에 따라 주어지는 것이 아니라 같은 PC방에 속한 PC방이용고객 내에서 일정 비율에 드는 순위에 따라 이벤트참여자격이 주어진다. 예를 들면, 이벤트참여자선정 일에 PC방별 서비스이용 게임별로 누적된 게임참여정보데이터베이스 내에서 일정기간에 참여하여야 하는 최소게임참여전적 이상의 누적 게임참여전적데이터만 분류하고, 분류된 게임참여정보데이터 내에서 각각의 PC방별서비스이용 게임별로 일정 순위에 드는 게임참여고객을 선정하면, 선정된 게임참여고객의 데이터를 서비스관리웹서버를 통하여 각각의 PC방별 서비스이용 게임별로 공고하는 과정을 통하여 이벤트참여자 선정을 게임참여관리시스템의 게임이벤트관리부를 통하여 수행하게 된다.
게임소개 및 게임접속인터페이스(112)는 본 서비스를 통하여 이용 가능한 게임에 대한 소개기능, 게임에 참여하기를 원하는 PC방이용고객(101)에게 게임참여관리시스템(105)으로의 이동을 연결하는 게임참여관리시스템으로의 연결기능으로 구성되어 있다.
데이터베이스(113)는 본 서비스에서 제공하는 게임정보데이터베이스, PC방회원전용인터페이스를 통하여 입력된 PC방회원들의 PC방회원정보데이터베이스, PC방회원이 서비스이용을 위해 선택한 게임별 등록한 PC방이용고객정보데이터베이스, 게임별 등록한 PC방이용고객의 게임이용시간이나 게임참여전적 그리고 게임참여순위 등의 게임참여정보데이터베이스, 서비스이용에 따른 요금산정 및 결재정보 데이터베이스로 구성되어 있다.
도3은 본 발명의 실시 예에 따른 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방 법를 수행하기 위한 게임참여관리시스템(105)의 일실시예 구성도로서, 게임소개 및 게임접속인터페이스(112)를 통하여 게임참여관리시스템으로 연결된 PC방이용고객이 사용하고 있는 인터넷접속컴퓨터의 IP주소를 통하여 등록된 PC방회원의 업소에서 제공하는 인터넷접속컴퓨터를 통한 접속인지 확인하는 등록PC방회원접속확인부(114), 등록된PC방 회원업소에서 제공하는 인터넷접속컴퓨터를 통하여 접속한 PC방이용고객이 PC방회원에 의해 제공된 게임에 등록된 PC방 이용고객인지를 고객등록 시에 부여한 고객별 아이디와 패스워드를 통하여 확인하는 등록PC방회원전속이용고객확인부(115), 접속한 PC방 이용고객이 PC방회원이 서비스 받기를 원하여 신청한 게임 및 해당 게임의 접속가능 게임서버를 표시하는 접속가능게임 및 게임서버표시부(116), 접속가능 게임 및 게임서버표시부(116)을 통하여 참여하고자 하는 게임의 게임서버를 선택하면 해당 게임서버로 연결되게 하는 선택게임서버연결부(117), PC방 이용고객이 접속한 게임서버에서 이루어진 게임참여내용이 게임서버에서 전달되어 저장되는 게임참여결과저장부(118), 일정기간마다 이루어지는 게임이벤트의 진행을 담당하는 게임이벤트관리부(119), 등록PC방회원접속확인부(114)와 등록PC방회원전속이용고객확인부(115)의 기능을 수행하기 위한 PC방회원정보와 PC방이용고객정보가 저장되어 있는 PC방 회원 및 PC방이용고객데이터베이스(200), PC방 이용고객이 접속한 게임서버에서 이루어진 게임참여내용이 게임서버에서 전달되어 저장되는 게임참여결과저장부의 각 PC방 이용고객의 누적 이용내용이 일정기간을 주기적으로 하여 설정한 기준 참여내용에 미달하는 지를 판단하여 미달될 경우 서비스관리웹서버(104)의 데이터베이스(113)의 PC방이용고객정보데이터베이스 중에서 해당 PC방이용고객정보을 삭제하게 하는 PC방이용고객지속기준판단부(201)로 구성되어 있다.
도면에 도시된 바와 같이 등록PC방회원접속확인부(114)는 PC방회원이 PC방회원등록인터페이스를 통하여 등록한 인터넷접속 컴퓨터의 IP주소들과 현재 접속하고 있는 PC방이용고객이 사용하고 있는 인터넷접속컴퓨터의 IP주소를 서로 비교하여등록PC방회원이 제공하는 인터넷접속컴퓨터를 통한 접속인지 확인하는 것이다. 이에 필요한 데이터는 게임참여관리시스템 내에 있는 게임참여관리시스템 데이터베이스(200)를 통한다.
등록PC방회원전속이용고객확인부(115)는 등록된PC방 회원업소에서 제공하는 인터넷접속컴퓨터를 통하여 접속한 PC방이용고객이 해당 PC방회원에 의해 제공된 게임에 등록된 PC방 이용고객인지를 고객등록 시에 부여한 고객 아이디와 패스워드를 게임접속을 위해 입력하는 아이디와 패스워드를 서로 비교하여 확인하는 것이다. 이에 필요한 데이터는 게임참여관리시스템 내에 있는 게임참여관리시스템 데이터베이스(200)를 통한다.
접속가능 게임 및 게임서버표시부(116)는 접속한 PC방 이용고객이 PC방회원이 서비스 받기를 원하여 신청한 게임들에 대한 접속가능게임서버를 표시하는 것이다. 이를 위해 게임참여관리시스템은 게임이 제공되는 게임서버와 주기적인 참여가능여부 및 참여가능용량에 대한 데이터를 주고받아 이를 표시한다.
게임참여결과저장부(118)는 PC방 이용고객이 접속한 게임서버에서 이루어진 게임참여내용 즉 게임참여시간과 게임참여결과가 해당 게임서버에서 게임이 끝날 때마다 그 내용이 게임서버에서 게임참여관리시스템의 게임참여결과저장부(118)로 전송되어 기록되는 것이다. 그리고 여기서 생성된 게임참여결과데이터는 서비스관리웹서버(104)의 데이터베이스(113)의 게임참여정보데이터베이스에 전송 기록된다.
게임이벤트관리부(119)는 일정기간마다 PC방회원을 통하여 등록된 PC방이용고객(101)의 게임참여관리시스템(105)을 통하여 접속한 게임서버(106) 내에서의 게임참여내용 중에서 게임참여결과 즉 게임 전적에 따라 참여한 모든 PC방회원에 의해 등록된 PC방이용고객에 대한 순위에 따라 주어지는 것이 아니라 같은 PC방에 속한 PC방이용고객 내에서의 순위에 따라 이벤트참여자격이 주어지게 되는 PC방이용고객들에 대한 게임대회진행을 위한 것이다. 게임이벤트의 진행은 해당 참여자격을 갖춘 자를 일정기간마다 PC방별로 등록된 PC방이용고객 내에서의 순위에 따라 이벤트참가자격을 부여하는 것으로 시작하는데 예를 들면, 이벤트참여자선정 일에 PC방별 서비스이용 게임별로 누적된 게임참여정보데이터베이스 내에서 일정기간에 참여하여야 하는 최소 게임참여전적 이상의 누적 게임참여전적데이터만 분류하고, 분류된 게임참여정보데이터 내에서 각각의 PC방별 서비스이용 게임별로 일정 순위에 드는 게임참여고객을 선정하면, 선정된 게임참여고객의 데이터를 서비스관리웹서버를 통하여 각각의 PC방별 서비스이용 게임별로 공고하는 과정을 통하여 이벤트참여자 선정을 게임참여관리시스템의 게임이벤트관리부를 통하여 수행하게 된다.
이런 자격을 부여받은 이들을 대상으로 일차예선기간동안에 게임대회 수행을 위한 게임서버에 접속하여 같은 자격을 부여받은 다른 이들과 게임을 수행하여 연속으로 일정횟수 예를 들어 서로 다른 게임상대자와 3회 연속 게임에서 승리한 경우 일차예선을 통과자격을 부여하고, 역시 일차예선 통과자격을 얻은 이들을 대상으로 이차예선기간동안에 게임대회 수행을 위한 게임서버에 접속하여 같은 자격을 부여받은 다른 이들과 게임을 수행하여 연속으로 일정횟수를 연속 승리한 경우 오프라인 진출자격을 부여 하는 게임이벤트를 진행하게 하는 것이다. 여기서 일정횟수는 오프라인 게임이벤트에 참여할 일정 수의 참여자를 선발할 수 있도록 조절이가능하다.
PC방이용고객지속기준판단부(201)는 PC방 이용고객이 접속한 게임서버에서 이루어진 게임참여내용이 게임서버에서 전달되어 저장되는 게임참여정보데이터의 각 PC방 이용고객의 누적 이용내용이 일정기간을 주기적으로 하여 설정한 회원유지기준의 참여내용에 미달하는 지를 판단하여 미달될 경우 서비스관리웹서버(104)의 데이터베이스(113)의 PC방이용고객정보데이터베이스 중에서 해당 PC방이용고객정보을 삭제하게 하는 것으로 이는 PC방회원이 PC 방이용고객등록 시에 등록고객의 숫자만큼 서비스이용요금이 할당되기 때문에 PC방회원에 주기적인 이용고객이 아닌 이를 일정기간마다 구별하여 PC방회원 이용고객에서 제외시키기 위한 것이다.
예를 들면, PC방 이용고객이 접속한 게임서버에서 이루어진 게임참여내용이 게임서버에서 전달되어 저장되는 게임참여정보데이터의 각 PC방 이용고객의 누적 이용내용이 일정기간을 기준으로 하여 설정한 최소회원유지기준의 참여내용에 미달하는 지를 판단하는 단계를 거처 설정한 회원유지기준의 참여내용에 미달될 경우 서비스관리웹서버(104)의 데이터베이스(113)의 PC방이용고객정보데이터베이스 중에서 해당 PC방이용고객정보을 삭제하게 하는 단계를 수행하는 게임참여관리시스템의 PC방이용고객지속기준판단부을 통하여 수행된다.
도4는 본 발명의 실시 예에 따른 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법을 수행하기 위한 게임서버(106)의 일실시예 구성도로서, 게임에 참여하기 위한 참여자들이 멀티게임을 수행하기 전에 임시로 대기하는 게임대기실(202), 게임의 참여시 게임의 공정한 진행을 위해 멀티게임대상자들이게임대상자를 임의대로 선정하지 못하고 게임참여자 중에서 게임서버가 임의로 멀티게임의 상대 참여자를 배정하여 게임을 수행하게 하는 게임참여실행부(203), 게임의 지나친 중독으로 인한 폐해를 방지하기 위해 하루에 수행할 수 있는 멀티게임대전횟수를 정하여 정해진 횟수 이상의 게임을 하지 못하도록 통제하는 게임횟수통제부(204), 게임참여결과를 게임이 끝나 게임대전결과가 나오는 게임마다 해당 게임에 참여한 참여회원의 게임참여내용데이터베이스로 해당 게임결과를 누적하기 위해 게임참여관리시스템(105)로 해당 게임결과를 전송하는 게임참여결과전송부(205), 일정기간마다 행하여지는 게임이벤트의 진행을 수행하는 게임이벤트진행부(206), PC방고객이 참여하는 게임종류중에 게임에 참가한 양당사자사이에 승패의 승인이 필요한 게임인 경우 이의 확인과정을 수행하는 게임승패확인부(207)로 구성되어 있다.
도면에 도시된 바와 같이 게임대기실부(202)는 게임에 참여하기 위한 참여자들이 멀티게임을 수행하기 전에 임시로 있는 게임대기실로 참여자들 사이의 채팅기능, 대기자 검색기능이 제공된다.
게임참여실행부(203)는 게임의 참여시 게임의 공정한 진행을 위해 멀티게임대상자들이 게임대상자를 임의대로 선정하지 못하고 게임참여자 중에서 게임서버가 임의로 멀티게임의 상대 참여자를 배정하여 게임을 수행하게 하는 것으로 게임서버에 의해 자동으로 상대 게임참여자가 배정되어 진다. 이는 게임서버의 게임대기실에 머물던 게임참여자가 게임참여를 신청하는 단계를 거처, 게임참여를 신청하면 게임참여를 신청한 다른 게임참여자를 게임서버가 자동으로 게임상대자가 배정되는단계를 거처, 게임서버에 의해 임의로 배정된 두 게임참여자가 멀티게임을 수행하게 하여 공정한 게임을 수행하는 게임서버의 게임참여실행부를 통하여 수행되어 진다.
게임횟수통제부(204)는 게임의 지나친 중독으로 인한 폐해를 방지하기 위해 하루에 수행할수 있는 멀티게임대전횟수를 정하여 정해진 횟수 이상의 게임을 하지 못하도록 통제할 뿐만이 아니라 PC방이용고객유지기준판단부(201)에서 각 PC방 이용고객의 누적 이용내용이 일정기간을 주기적으로 하여 설정한 기준 참여내용을 설정하기 위한 기준으로도 작용한다. 즉 일정기간을 30일로 한다면 지정된 게임의 참여는 몇 회 이상 등의 기준이 설정되는데 하루에 참여할 수 있는 게임의 횟수를 정함으로서 게임 참여 횟수에 의한 기준을 통가하기 위해서는 자주 PC방 이용고객이 자신이 속한 PC방을 이용하게 하는 유인책이 된다. 예를 들어, 일정기간동안 참여하여야 할 총 기준참여게임횟수를 설정된 하루 게임참여제한횟수로 나누면 일정기간 동안에 최소 PC방 이용일 수가 나온다. 즉 일정기간을 30일로 하고 하루게임참여제한횟수를 5회로하고 총 기준참여게임횟수를 50회로 하면 PC방 이용고객은 30일 중에 최소 10일을 PC방에 방문하여 이용하여야만 게임이벤트에 선정될 게임 순위에 포함될 수 있다.
이는 또한 게임의 지나친 중독으로 인한 폐해를 방지하기 위해 하루에 수행할 수 있는 멀티게임대전횟수를 정하여 정해진 횟수 이상의 게임을 하지 못하도록 게임 수행횟수를 통제하는 것으로, 게임서버의 게임대기실에 있는 게임참여자가 게임참여실행부를 통하여 게임을 수행하는 단계를 거처, 게임의 수행이 완료된 후 당일 게임참여횟수가 표시되는 단계를 거처, 당일 게임참여횟수가 정해진 횟수 이내이면 게임참여가능상태가 유지되어 게임 참여실행부를 통하여 게임에 참여할 수 있는 단계를 거처, 당일 게임참여횟수가 정해진 횟수와 같으면 게임참여불가상태가 되어 게임참여실행부를 통하여 당일 게임참여가 게임서버의 게임횟수통제부를 통하여 거부되어 지는 것이다.
게임참여결과전송부(205)는 게임참여결과를 게임이 끝나 게임대전결과가 나오는 게임마다 해당 게임에 참여한 참여회원의 게임참여내용데이터베이스로 해당 게임결과를 누적하기 위해 게임참여관리시스템(105)으로 해당 게임결과를 전송하는 것을 말한다.
게임이벤트진행부(206)는 일정기간마다 행하여지는 게임이벤트의 진행을 수행하는 것을 말하는데, 게임이벤트에 참여한 해당 PC방회원의 PC방 이용고객들 중에서 설정된 일차예선전 기간동안에 일차예선전통과자를 선발하기 위한 세팅과 일차예선전통과자격자 중에서 설정된 이차예선전기간동안에 이차예선정통과자를 선발하기 위한 세팅으로 나누어진다. 일반적으로 게임대회의 진행은 토너먼트나 소규모 그룹 내의 리그전 등을 이용하지만 접속하는 참가자의 시간상 또는 서버의 용량상의 문제가 생길 수 있으므로 각각의 일차, 이차 예선전을 통하여 통과할 수 있는 인원을 미리 정한 후에 같은 시간대에 참여한 참가자들이 서로 시스템에 의해 자동으로 배정된 다른 참가자와 게임이 주선되어 정해진 횟수만큼 연속으로 다른 참가자를 이기면 예선전통과자가 되고 정해진 횟수를 채우지 못하고 중도에 지면 당일에 예선전참여자격은 사라지게 되게 하며 만약 정해진 수만큼의 예선전통과자가 채워지지 않으면 다음 날로 예선전이 연장되어 예선전을 통과하지 못한 이들 사이에서 추가로 예선전 통과자를 선정하게 되며 정해진 수만큼의 예선전통과자가 채워지면 자동으로 해당예선전이 종료되도록 하는 방식으로 경제적이 예선전을 수행한다.
이는 다음과 같은 과정으로 수행되어 지는데, 오프라인에 참가할 게임참여자를 선정하기 위하여 일정기간마다 이벤트참가자격을 얻은 PC방회원의 PC방이용고객을 대상으로 일차선정을 위하여 일차예선전기간과 연속으로 승리하여야할 횟수 그리고 일차예선통과 수를 설정하는 단계를 거처, 정해진 일차예선전기간과 연속으로 승리하여야할 횟수 그리고 일차예선통과 수를 게임서버에 세팅하여 게임서버의 게임이벤트진행부를 통하여 일차예선전을 수행하는 단계를 거처, 일차예선전의 수행결과 선정된 일차예선전통과자를 대상으로 이차예선전기간과 연속으로 승리하여야할 횟수 그리고 이차예선통과 수를 정하는 단계를 거처, 정해진 이차예선전기간과 연속으로 승리하여야할 횟수 그리고 이차예선통과 수를 게임서버에 세팅하여 게임서버의 게임이벤트진행부를 통하여 이차예선전을 수행하는 단계를 통하여 오프라인 참가자가 선정되는 과정이 게임서버의 게임이벤트진행부를 통하여 수행되어 진다.
게임승패확인부(207)는 PC방고객이 참여하는 게임종류 중에 게임에 참가한 양당사자사이에 승패의 승인이 필요한 게임인 경우 이의 확인과정을 수행하는 것으로, 이는 상대방이 무엇을 하는지 보지 못하는 전략게임인 경우에 해당한다. 대표적인 전략게임인 스타크래프트의 경우 맵핵이라는 프로그램에 의해 상대방의 게임진행 사항을 볼 수 있어 게임의 승패에 지대한 영향을 미친다. 이러한 게임의 종료에 대한 본 서비스의 수행에 있어 공정한 게임의 진행을 위해 게임참여당사자들 사이에 해당 게임에 대한 부정의혹을 사전에 방지하는 제도적인 기능을 수행하게 하는 것이다. 이러한 목적을 수행하기 위해 해당 전략게임의 수행이 끝나면 이긴 쪽이 해당 게임내용을 복사하여 게임에 패배한 상대방에게 복사파일을 전달하여 확인을 받는 것으로 다만 패배한 당사자의 요청이 있을 경우에 수행되어지는 것이다.
이는 다음과 같은 과정으로 수행되어 지는데, 게임에 참가한 양당사자사이에 승패의 승인이 필요한 게임인 경우 이의 확인과정을 수행하는 것으로, 게임실행부를 통하여 게임의 수행이 완료되는 단계를 거처, 게임에서 패한 게임참여자가 게임에서 승리한 게임참여자에게 게임수행데이터를 요구하여 게임승패확인을 요구하는 단계를 거처, 게임에서 승리한 게임참여자가 게임에서 패한 게임참여자의 개인계정으로 게임수행데이터를 복사하여 파일을 전송하는 단계를 거처, 전송되어진 파일을 확인하여 부정 행위가 판단되면 서비스관리웹서버에 해당파일을 통해 부정행위를 신고하여 게임참여데이터를 수행 받는 단계를 거처, 전송되어진 파일을 확인하여 부정 행위가 없으면 부정행위가 없음을 게임의 승자에게 메시지를 통하여 알리는 단계를 포함하는 게임서버의 게임승패확인부를 통한 게임부정행위방지가 수행되어 진다.
상술한 바와 같이 구성되는 본 발명의 실시 예에 따른 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법에 대해 설명하기로 한다.
먼저 본 서비스를 이용하고자 하는 PC방이 본 서비스관리웹서버서나 다른 통신매체를 통하여 서비스이용회원에 가입(301)하게 되는데, 이는 서비스관리웹서버에서 제공하는 PC방회원등록인터페이스(108)를 통하여 이루어진다. PC방회원등록인터페이스(108)를 통하여 본 서비스를 이용하고자 하는 PC방 업주는 PC방의 주소, 전화번호, 사업주, 사업자등록번호 뿐만 아니라 PC방 내에 설치되어 있는 인터넷과 연결된 컴퓨터들의 IP주소의 입력을 포함한 자료를 입력하여 서비스이용회원이 된다.
이어 서비스이용회원으로 등록된 PC방이 자신의 고객에게 본 서비스를 이용하게 하기 위하여 PC방 전속 게임참여아이디와 패스워드를 부여하고 이를 서비스관리웹서버에 할당된 자신의 PC방회원전용인터페이스의 PC방이용고객등록계정에 등록(302)하는데, 이는 PC방회원전용인터페이스(110)를 통하여 이루어진다. PC방회원전용인터페이스(110)는 PC방회원등록인터페이스(108)을 통하여 등록한 PC방회원에게 제공되는 것으로 PC방회원 업소를 이용하는 고객에게 PC방회원이 선택한 게임에 대한 서비스를 이용할 수 있게 하는 아이디와 패스워드를 각 게임별로 부여하는 게임별 고객등록기능, 게임별로 등록된 고객이 게임참여시스템을 통하여 이용한 내용 즉 사용 시간이나 게임참여전적을 알려주는 게임별 등록고객이용내용조회기능, 서비스이용 게임의 추가나 취소를 위한 서비스이용게임추가취소기능, 서비스이용에 따른 요금 결재 및 정산 등의 기능을 수행하는 서비스정산 및 결재기능으로 구성되어 있다.
이어 서비스관리웹서버에 등록 또는 PC방 회원에 의해 수정된 데이터가 게임참여관리시스템에 전송되어 저장되어 지는데, 이는 서비스관리웹서버에 저장되어 있는 데이터베이스의 데이터와 본 서비스를 중개하기 위한 게임참여관리시스템 의 데이터베이스 사이의 연동(303)을 뜻한다.
상기와 같은 웹서버와 게임참여관리시스템간의 데이터 연동이 이루어지면 PC방 회원이 제공하는 인터넷서비스를 이용하는 이용고객이 자신이 속한 PC방에서 자신에게 부여한 아이디와 패스워드를 입력하여 게임참여관리시스템(105)에 접속(304)하는데, 게임참여관리시스템(105)은 도3에서 도시한 것과 같이 게임소개 및 게임접속인터페이스(112)를 통하여 게임참여관리시스템으로 연결된 PC방이용고객이 사용하고 있는 인터넷접속컴퓨터의 IP주소를 통하여 등록된 PC방회원의 업소에서 제공하는 인터넷접속컴퓨터를 통한 접속인지 확인하는 등록PC방회원접속확인부(114), 등록된PC방 회원업소에서 제공하는 인터넷접속컴퓨터를 통하여 접속한 PC방이용고객이 PC방회원에 의해 제공된 게임에 등록된 PC방 이용고객인지를 고객등록 시에 부여한 고객별 아이디와 패스워드를 통하여 확인하는 등록PC방회원전속이용고객확인부(115), 접속한 PC방 이용고객이 PC방회원이 서비스 받기를 원하여 신청한 게임 및 해당 게임의 접속가능 게임서버를 표시하는 접속가능 게임 및 게임서버표시부(116), 접속가능 게임 및 게임서버표시부(116)을 통하여 참여하고자하는 게임의 게임서버를 선택하면 해당 게임서버로 연결되게 하는 선택게임서버연결부(117), PC방 이용고객이 접속한 게임서버에서 이루어진 게임참여내용이 게임서버에서 전달되어 저장되는 게임참여결과저장부(118), 일정기간마다 이루어지는 게임이벤트의 진행을 담당하는 게임이벤트관리부(119), 등록PC방회원접속확인부(114)와 등록PC방회원전속이용고객확인부(115)의 기능을 수행하기 위한 PC 방회원정보와 PC방이용고객정보가 저장되어 있는 PC방회원 및 PC방이용고객데이터베이스(200), PC방 이용고객이 접속한 게임서버에서 이루어진 게임참여내용이 게임서버에서 전달되어 저장되는 게임참여결과저장부의 각 PC방 이용고객의 누적 이용내용이 일정기간을 주기적으로 하여 설정한 기준 참여내용에 미달하는 지를 판단하여 미달될 경우 서비스관리웹서버(104)의 데이터베이스(113)의 PC방이용고객정보데이터베이스 중에서 해당 PC방이용고객정보을 삭제하게 하는 PC방이용고객지속기준판단부(201)로 구성되어 있다.
이어 접속한 아이디와 패스워드 그리고 접속을 시도한 컴퓨터의 IP주소를 통하여 PC방 회원에서 등록한 고객인지 그리고 접속한 장소가 PC방 회원의 업소인지 판단(305)하는데, 이는 상기의 게임참여관리시스템(105)의 등록PC방회원접속확인부(114)와 등록PC방회원전속이용고객확인부(115)를 통하여 이루어진다.
그러나 접속한 아이디와 패스워드 그리고 접속을 시도한 컴퓨터의 IP주소가 게임참여관리시스템 내에 저장된 데이터와 일치하지 않으면 재접속을 요구하여 접속을 거절하는 과정이 수행된다.
이어 접속한 아이디와 패스워드 그리고 접속을 시도한 컴퓨터의 IP주소가 게임참여관리시스템 내에 저장된 데이터와 일치하면 PC방 회원의 인터넷망에 연결된 컴퓨터를 통하여 접속한 이에게 해당 PC방 회원이 본 서비스를 통하여 이용하고자 신청한 게임들에 대한 접속가능한 게임서버를 제공(306)하는데, 이는 상기의 게임참여관리시스템(105)의 접속가능 게임 및 게임서버표시부(116)에 의해 이루어진다.
이어 접속 가능한 게임서버 중에서 접속자가 이용하고자 하는 게임서버를 선택하여 선택한 게임서버에 연결(307)되는데, 이는 상기의 게임참여관리시스템(105)의 선택게임서버연결부(117)에 의해 이루어진다.
이어 게임서버에서 제공되는 방법에 따라 게임을 수행(308)하는데, 본 서비스를 통하여 자신의 게임을 제공하고자 하는 게임제작업체에 의해 만들어지고 운영되어 진다. 게임서버(106)는 게임서버(106)는 도4에서 도시하는 것과 같이, 게임에 참여하기 위한 참여자들이 멀티게임을 수행하기 전에 임시로 대기하는 게임대기실(202), 게임의 참여시 게임의 공정한 진행을 위해 멀티게임대상자들이 게임대상자를 임의대로 선정하지 봇하고 게임참여자 중에서 게임서버가 임의로 멀티게임의 상대 참여자를 배정하여 게임을 수행하게 하는 게임참여실행부(203), 게임의 지나친 중독으로 인한 폐해를 방지하기 위해 하루에 수행할 수 있는 멀티게임대전횟수를 정하여 정해진 횟수 이상의 게임을 하지 못하도록 통제하는 게임횟수통제부(204), 게임참여결과를 게임이 끝나 게임대전결과가 나오는 게임마다 해당 게임에 참여한 참여회원의 게임참여내용데이터베이스로 해당 게임결과를 누적하기 위해 게임참여관리시스템(105)로 해당 게임결과를 전송하는 게임참여결과전송부(205), 일정기간마다 행하여지는 게임이벤트의 진행을 수행하는 게임이벤트진행부(206), PC방고객이 참여하는 게임종류중에 게임에 참가한 양당사자사이에 승패의 승인이 필요한 게임인 경우 이의 확인과정을 수행하는 게 임승패확인부(207)로 구성되어 있다.
이어 게임서버를 통한 게임참여자 사이의 게임 참여결과가 게임참여관리시스템에 전송(309)되는 데, 이는 게임서버(106)의 게임참여결과전송부(205)에 의해 이루어진다.
이어 전송된 참여결과가 게임참여관리시스템의 게임참여정보데이터베이스에 해당 게임의 참여한 PC방 이용고객별로 기록(310)된다.
이어 해당 게임의 참여 PC방 이용고객별로 기록된 데이터가 서비스관리웹서버에 전송되어 데이터베이스에 저장되고 PC방 회원의 고객등록 및 관리인터페이스를 통하여 열람 가능(311)하게 된다.
이어 일정기간별로 해당 PC방 회원만의 등록된 고객별로 처리되어 서비스관리웹서버의 데이터베이스에 누적된 데이터를 통하여 각 PC방별로 이벤트에 참여할 고객을 PC방 회원이 신청한 게임별로 해당자를 선정(312)하여 이벤트에 참여하게 하는데, 참여자의 선정은 각각의 등록된 PC방 회원별로 선정되어 지며 각각의 PC방 회원만의 등록된 고객별, 참여게임별로 미리 선정한 비율(예를 들어 10%이면 참여고객이 50명이면 5명)에 따라 게임참여순위에 드는 이에게 주어진다. 다만 이벤트참여자의 선정에 있어서 일정기간의 게임참여내용데이터를 그 기준으로 하여 승률에 의한 순위에 의해 선정되지만 일정기간을 단위로 하여 미리 선정한 최소참여전적 이상인 참여고객에 한한다. 이는 승률이 높아 게임순위에 상위에 랭크되더라도 최소참여전적 이하인 경우에는 이벤트참여대상자의 선정 시에는 제외되는 것이다.
이어 일정기간별로 해당 PC방 회원만의 등록된 고객별로 처리되어 서비스관리웹서버의 데이터베이스에 누적된 데이터를 통하여 일정기준에 못 미친 PC방 회원에 등록된 고객의 아이디와 패스워드 및 게임참여데이터를 삭제(313)하는데, 이는 게임참여관리시스템(105)의 PC방이용고객지속기준판단부(201)에 의해 수행되어 진다.
이어 일정기간마다 이벤트를 진행하기 위하여 각 게임별로 이벤트참여대상자들을 대상으로 게임서버의 게임이벤트진행부(206)을 통하여 오프라인에 참가할 게임참여자를 선정하기 위한 일차예선전과 이차예선전을 수행하여 이차예선전통과자를 오프라인 참가자로 하는 것인데, 게임이벤트의 진행은 해당 참여자격을 갖춘 자를 일정기간마다 PC방별로 등록된 PC방 이용고객 내에서의 순위에 따라 이벤트참가자격을 부여하고, 이런 자격을 부여받은 이들을 일차예선기간동안에 게임대회 수행을 위한 게임서버에 접속하여 같은 자격을 부여받은 다른이들과 게임을 수행하여 연속으로 일정횟수 예를 들어 서로 다른 게임상대자와 3회 연속 게임에서 승리한 경우 일차예선을 통과자격을 부여하고, 역시 일차예선 통과자격을 얻은 이들을 대상으로 이차예선기간동안에 게임대회 수행을 위한 게임서버에 접속하여 같은 자격을 부여받은 다른 이들과 게임을 수행하여 연속으로 일정횟수를 연속 승리한 경우 오프라인 진출자격을 부여하는 게임이벤트를 진행(314)하게 하는 것이다. 여기서 일정횟수는 오프라인게임이벤트에 참여할 일정 수의 참여자를 선발할 수 있도록 조절이 가능하다.
일반적으로 게임대회의 진행은 토너먼트나 소규모 그룹 내의 리그전 등을 이용하지만 접속하는 참가자의 시간상 또는 서버의 용량상의 문제가 생길 수 있으므로 각각의 일차, 이차 예선전을 통하여 통과할 수 있는 인원을 미리 정한 후에 같은 시간대에 참여한 참가자들이 서로 시스템에 의해 자동으로 배정된 다른 참가자와 게임이 주선되어 정해진 횟수만큼 연속으로 다른 참가자를 이기면 예선전통과자가 되고 정해진 횟수를 채우지 못하고 중도에 지면 당일에 예선전참여자격은 사라지게 되게 하며 만약 정해진 수만큼의 예선전통과자가 채워지지 않으면 다음 날로 예선전이 연장되어 예선전을 통과하지 못한 이들 사이에서 추가로 예선전 통과 자를 선정하게 되며 정해진 수만큼의 예선전통과자가 채워지면 자동으로 해당예선전이 종료되도록 하는 방식으로 경제적이 예선전을 수행하는 것이다.
상기와 같은 과정들을 거처 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법가가능하게 되어 진다.
본 발명의 기술 사상은 상기 바람직한 실시 예에 따라 구체적으로 기술되었으나, 상기 한 실시 예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한 본 발명의 기술 분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술 사상의 범위 내에서 다양한 실시 예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 본 발명은 멀티게임서비스를 PC방에서 게임참여관리시스템을 통하여 이용하게 하는 것으로 PC방의 이용고객의 증가와 일정 수의 이용고객의 확보를 가능하게 하는 효과가 있으며, PC방 이용고객은 멀티게임을 집에서 즐기는 것보다 특정 PC방에 소속된 게임참여자로 즐기므로 더 재미있게 게임을 즐기게 해 주는 효과가 있으며, 게임참여관리시스템을 통하여 멀티게임을 이용 시에 부정한 멀티게임의 진행을 불가능하게 하여 공정한 게임을 통한 재미와 게임전적을 통하여 게임대회참여자격을 PC방별로 배정하여 참여할 수 있게 하는 효과가 있다.

Claims (14)

  1. 본 서비스를 이용하고자 하는 PC방이 본 서비스관리웹서버서나 다른 통신매체를 통하여 서비스이용회원에 가입하는 제1단계; 및 상기 제1단계의 수행결과, 이용회원으로 등록된 PC방이 자신의 업소 이용고객에게 본 서비스를 이용하게 하기 위하여 PC방전용 게임참여아이디와 패스워드를 부여하고 이를 서비스관리웹서버에 할당된 자신의 PC방회원전용인터페이스의 PC방이용고객등록계정에 등록하는 제2단계; 및 상기 제2단계의 수행결과, PC방 회원에의해 서비스관리웹서버에 등록 또는 수정된 데이터가 게임참여관리시스템에 전송되어 저장되는 제3단계; 및 상기 제3단계의 수행결과, PC방 회원이 제공하는 인터넷서비스를 이용하는 이용고객이 자신이 속한 PC방에서 자신에게 부여한 아이디와 패스워드를 입력하여 게임참여관리시스템에 접속하는 제4단계: 및 상기 제4단계의 수행결과, 접속한 아이디와 패스워드 그리고 접속을 시도한 컴퓨터의 IP주소를 통하여 PC방 회원에서 등록한 고객인지 그리고 접속한 장소가 PC방 회원의 업소인지 판단하는 제5단계; 및 상기 제5단계의 수행결과, 접속한 아이디와 패스워드 그리고 접속을 시도한 컴퓨터의 IP주소가 게임참여관리시스템 내에 저장된 데이터와 일치하지 않으면 재접속을 요구하여 접속을 거절하는 제6단계; 및 상기 제5단계의 수행결과, 접속한 아이디와 패스워드 그리고 접속을 시도한 컴퓨터의 IP주소가 게임참여관리시스템 내에 저장된 데이터와 일치하면 PC방 회원의 인터넷망에 연결된 컴퓨터를 통하여 접속한 이에게 해당 PC방 회원이 본 서비스를 통하여 이용하고자 신청한 게임들에 대한 접속 가능한 게임서버를 제공하는 제7단계; 및 상기 제7단계의 수행결과, 접속가능한 게임서버 중에서 접속자가 이용하고자 하는 게임서버를 선택하면 선택한 게임서버로 연결되는 제8단계; 및 상기 제8단계의 수행결과, 게임서버에서 제공되는 인터페이스에 따라 게임을 수행하는 제9단계; 및 상기 제9단계의 수행결과, 게임서버를 통한 게임참여자 사이의 게임 참여결과가 게임참여관리시스템에 전송되는 제10단계; 및 상기 제10단계의 수행결과, 전송된 참여결과가 게임서버로부터 게임참여관리시스템으로 게임참여정보데이터베이스에 해당 게임의 참여 PC방 이용고객별로 기록되는 제11단계; 및 상기 제11단계의 수행결과, 해당 게임의 참여 PC방 이용고객별로 기록되는 게임참여정보데이터가 서비스관리웹서버에 전송되어 데이터베이스에 저장되고 PC방 회원의 고객등록 및 관리인터페이스를 통하여 열람 가능하게 되는 제12단계; 및 상기 제12단계의 수행결과, 일정기간별로 해당 PC방 회원만의 등록된 고객별로 처리되어 서비스관리웹서버의 데이터베이스에 누적된 데이터를 통하여 각 PC방별로 이벤트에 참여할 고객을 PC방 회원이 신청한 게임별로 해당자를 선정하여 이벤트에 참여하게 하는 제13단계; 및 상기 제12단계의 수행결과, 일정기간별로 해당 PC방 회원별로 등록된 고객별로 처리된 서비스관리웹서버의 데이터베이스에 기록된 게임참여정보데이터를 통하여 일정기준에 못 미친 PC방 회원에 등록된 고객의 아이디와 패스워드 및 게임참여데이터를 삭제하는 제14단계; 및 상기 제13단계의 수행결과, 각 PC방별로 이벤트에 참여할 참가자를 게임서버의 게임이벤트진행부을 통하여 오프라인 예선전 참가자를 선별하는 제15단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  2. 서비스관리업자에 의해 제공되는 웹서비스를 제공하는 서버인 서비스관리웹서버; 및 상기웹서버에 접속하는 서비스이용회원인 PC방이용고객과 PC방회원에 대한 인터페이스 역할을 수행하는 홈페이지; 및 새로이 본 서비스를 이용하고자 하는 PC방의 등록을 수행하는 PC방 회원등록인터페이스; 및 상기 홈페이지와 접속하는 서비스이용회원의 회원아이디와 비밀번호를 입력받아 전달하는 공동게이트웨이인터페이스(common gateway interface); 및 등록된 PC방회원에게 개별 PC방회원 별로 서비스이용게임의 선택, 선택한 게임별로 PC방 이용고객의 아이디와 패스워드 등록기능, 선택한 게임별로 PC방을 통해 등록된 이용고객의 게임이용시간 및 게임전적의 조회, 서비스이용에 따른 요금 결재 및 정산 등의 기능을 수행하는 PC방회원전용인터페이스; 및 자신이 참여한 PC방회원에 의해 제공되는 게임에 따라 등록된 PC방이용고객에게 자신이 참여하고 있는 게임별로 전체순위 및 자신이 속한 PC방회원 내의 게임별 순위 확인 및 일정기간마다 시행하는 이벤트의 진행에 있어 이에 해당하는 PC방 이용고객의 참여스케줄을 알려주는 PC방이용고객전용인터페이스; 및 본 서비스를 통하여 이용 가능한 게임에 대한 소개 및 게임참여관리시스템으로의 이동을 수행하는 게임소개 및 게임접속인터페이스; 및 본 서비스에서 제공하는 게임정보, PC방회원정보, PC방회원이 서비스이용을 위해 선택한 게임별 등록한 PC방이용고객정보, 게임별 등록한 PC방이용고객의 게임참여정보, 서비스이용에 따른 요금산정 및 결재정보 등의 정보를 저장 관리하는 데이터베이스로 구성되어 있는 서비스관리웹서버를 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  3. 게임소개 및 게임접속인터페이스를 통하여 게임참여관리시스템으로 연결된 PC방이용고객이 사용하고 있는 인터넷접속컴퓨터의 IP주소를 통하여 등록된 PC방회원의 업소에서 제공하는 인터넷접속컴퓨터를 통한 접속인지 확인하는 등록PC방회원접속확인부; 및 등록된PC방 회원업소에서 제공하는 인터넷접속컴퓨터를 통하여 접속한 PC방이용고객이 PC방회원에 의해 제공된 게임에 등록된 PC방 이용고객인지를 고객등록 시에 부여한 고객별 아이디와 패스워드를 통하여 확인하는 등록PC방회원전속이용고객확인부; 및 접속한 PC방 이용고객이 PC방 회원이 서비스 받기를 원하여 신청한 게임 및 해당 게임의 접속가능 게임서버를 표시하는 접속가능 게임 및 게임서버표시부; 및 접속가능 게임 및 게임서버표시부을 통하여 참여하고 자하는 게임의 게임서버를 선택하면 해당 게임서버로 연결되게 하는 선택게임서버연결부; 및 PC방 이용고객이 접속한 게임서버에서 이루어진 게임참여내용이 게임서버에서 전달되어 저장되는 게임참여결과저장부; 및 일정기간마다 이루어지는 게임이벤트의 진행을 담당하는 게임이벤트관리부; 및 등록PC방회원접속확인부와 등록PC방회원전속이용고객확인부의 기능을 수행하기 위한 PC방회원정보와 PC방이용고객정보가 저장되어 있는 게임참여관리시스템데이터베이스; 및 PC방 이용고객이 접속한 게임서버에서 이루어진 게임참여내용이 게임서버에서 전달되어 저장되는 게임참여결과저장부의 각 PC방 이용고객의 누적 이용내용이 일정기간을 주기적으로 하여 설정한 기준 참여내용에 미달하는 지를 판단하여 미달될 경우 서비스관리웹서버의 데이터베이스의 PC방이용고객정보데이터베이스 중에서 해당 PC방이용고객정보을 삭제하게 하는 PC방이용고객지속기준판단부로 구성되어 있는 게임참여관리시스템을 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  4. 게임에 참여하기 위한 참여자들이 멀티게임을 수행하기 전에 임시로 대기하는 게임대기실;및 게임의 참여시 게임의 공정한 진행을 위해 멀티게임대상자들이 게임대상자를 임의대로 선정하지 못하고 게임참여자 중에서 게임서버가 임의로 멀티게임의 상대 참여자를 배정하여 게임을 수행하게 하는 게임참여실행부; 및 게임의 지나친 중독으로 인한 폐해를 방지하기 위해 하루에 수행할 수 있는 멀티게임대전횟수를 정하여 정해진 횟수 이상의 게임을 하지 못하도록 통제하는 게임횟수통제부; 및 게임참여결과를 게임이 끝나 게임대전결과가 나오는 게임마다 해당 게임에 참여한 참여회원의 게임참여내용데이터베이스로 해당 게임결과를 누적하기 위해 게임참여관리시스템으로 해당 게임결과를 전송하는 게임참여결과전송부; 및 일정기간마다 행하여지는 게임이벤트의 진행을 수행하는 게임이벤트진행부; 및 PC방고객이 참여하는 게임종류 중에 게임에 참가한 양당사자사이에 승패의 승인이 필요한 게임인 경우이의 확인과정을 수행하는 게임승패확인부로 구성되어 있는 게임서버를 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  5. 제1항에 있어서 상기 제2단계는 PC방회원에 등록된 PC방이 자신의 이용고객에게 본 서비스를 이용하여 게임에 참여할 수 있는 게임별 아이디와 패스워드를 자신의 PC방에 있는 인터넷을 이용하는 수단인 컴퓨터의 IP주소와 연관된 데이터로 데이터베이스에 저장되는 PC 방회원전용인터페이스의 PC방이용고객등록기능을 통하여 등록하는 것을 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  6. 제1항에 있어서 상기 제3단계는 PC방 회원에 의해 등록 수정된 서비스관리웹서버의 데이테베이스의 데이터가 게임관리참여시스템의 데이터베이스에 전송되어 서로 연동되는 단계; 게임서버에 참여한 참여고객에 의해 형성되는 이용고객별 게임참여데이터가 게임관리참여시스템으로 전송되어 데이터베이스에 기록되고 이 데이터가 서비스관리웹서버에 전송되어 해당데이터베이스와 연동되어 데이터가 상호 일치하는 것을 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  7. 제1항에 있어서 상기 제5단계는 접속을 시도한 컴퓨터의 IP주소와 데이터베이스에 저장된 PC방회원의 IP주소가 비교되어 PC방 회원의 업소인지 판단하는 게임참여관리시스템의 등록PC방회원접속확인부의 처리단계; 접속한 참여자가 입력한 아이디와 패스워드를 데이터베이스에 저장된 등록한 PC방회원의 이용고객에게 부여한 아이디와 패스워드를 비교하여 PC 방 회원에서 등록한 고객인지 판단하는 게임참여관리시스템의 등록PC방회원전속이용고객확인부의 처리단계를 통하여 수행되는 것을 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  8. 제1항에 있어서 상기 제13단계는 이벤트참여자선정 일에 PC방별 서비스이용 게임별로 누적된 게임참여정보데이터베이스 내에서 일정기간에 참여하여야 하는 최소 게임참여전적 이상의 누적게임 참여전적데이터만을 분류하는 과정; 분류된 게임참여정보데이터 내에서 각각의 PC방별 서비스이용 게임별로 일정 순위에 드는 게임참여고객을 선정하는 과정; 선정된 게임참여고객의 데이터를 서비스관리웹서버를 통하여 각각의 PC방별 서비스이용 게임별로 공고하는 과정을 통하여 이벤트참여자 선정을 게임참여관리시스템의 게임이벤트관리부를 통하여 수행하는 것을 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  9. 제1항에 있어서 상기 제14단계는 PC방 이용고객이 접속한 게임서버에서 이루어진 게임참여내용이 게임서버에서 전달되어 저장되는 게임참여정보데이터의 각 PC방 이용고객의 누적이용내용이 일정기간을 기준으로 하여 설정한 최소회원유지기준의 참여내용에 미달하는 지를 판단하는 단계; 설정한 회원유지기준의 참여내용에 미달될 경우 서비스관리웹서버의 데이터베이스의 PC방이용고객정보데이터베이스 중에서 해당 PC방이용고객정보을 삭제하게 하는 단계를 수행하는 게임참여관리시스템의 PC방이용고객지속기준판단부을 통하여 수행하는 것을 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  10. 제1항에 있어서 상기 제15단계는 오프라인에 참가할 게임참여자를 선정하기위하여 일정기간마다 이벤트참가자격을 얻은 PC방회원의 PC방이용고객을 대상으로 일차선정을 위하여 일차예선전기간과 연속으로 승리하여야할 횟수 그리고 일차예선통과 수를 설정하는 단계; 정해진 일차예선전기간과 연속으로 승리하여야할 횟수 그리고 일차예선통과 수를 게임서버에 세팅하여 게임서버의 게임이벤트진행부를 통하여 일차예선전을 수행하는 단계; 일차예선전의 수행결과 선정된 일차예선전통과자를 대상으로 이차예선전기간과 연속으로 승리하여야 할 횟수 그리고 이차예선통과 수를 정하는 단계; 정해진 이차예선전기간과 연속으로 승리하여야할 횟수 그리고 이차예선통과 수를 게임서버에 세팅하여 게임서버의 게임이벤트진행부를 통하여 이차예선전을 수행하는 단계를 통하여 오프라인 참가자가 선정되는 과정이 게임서버의 게임이벤트진행부를 통하여 수행되어 지는 것을 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  11. 제2항에 있어서 상기 데이터베이스는 본 서비스에서 제공하는 게임정보데이터베이스, PC방 회원전용인터페이스를 통하여 입력된 PC방회원들의 PC방회원정보데이터베이스; PC방회원이 서비스이용을 위해 선택한 게임별 등록한 PC방이용고객정보데이터베이스; 게임별 등록한 PC방이용고객의 게임이용시간이나 게임참여전적 그리고 게임참여순위 등의 게임참여정보데이터베이스; 서비스이용에 따른 요금산정 및 결재정보 데이터베이스로 구성되어 있는 서비스관리웹서버의 데이터베이스를 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  12. 제4항에 있어서 상기 게임참여실행는 게임서버의 게임대기실에 머물던 게임참여자가 게임참여를 신청하는 단계; 게임참여를 신청하면 게임참여를 신청한 다른 게임참여자를 게임서버가 자동으로 게임상대자가 배정되는 단계; 게임서버에 의해 임의로 배정된 두 게임참여자가 멀티게임을 수행하게 하여 공정한 게임을 수행하는 게임서버의 게임참여실행부를 통하여 수행되어 지는 것을 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  13. 제4항에 있어서 상기 게임횟수통제는 게임의 지나친 중독으로 인한 폐해를 방지하기 위해 하루에 수행할 수 있는 멀티게임대전횟수를 정하여 정해진 횟수 이상의 게임을 하지 못하도록 참여자의 게임 수행횟수를 통제하는 것으로, 게임서버의 게임대기실에 있는 게임참여자가 게임참여실행부를 통하여 게임을 수행하는 단계; 게임의 수행이 완료된 후 당일 게임참여횟수가 표시되는 단계; 당일 게임참여횟수가 정해진 횟수 이내이면 게임참여가능상태가 유지되어 게임참여실행부를 통하여 게임에 참여할 수 있는 단계; 당일 게임참여횟수가 정해진 횟수와 같으면 게임참여불가상태가 되어 게임참여실행부를 통하여 당일 게임참여가 게임서버의 게임횟수통제부를 통하여 거부되는 것을 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
  14. 제4항에 있어서 상기 게임승패확인는 게임에 참가한 양당사자사이에 승패의 승인이 필요한 게임인 경우 이의 확인과정을 수행하는 것으로, 게임실행부를 통하여 게임의 수행이 완료되는 단계; 게임에서 패한 게임참여자가 게임에서 승리한 게임참여자에게 게임수행데이터를 요구하여 게임승패확인을 요구하는 단계; 게임에서 승리한 게임참여자가 게임에서 패한 게임참여자의 개인계정으로 게임수행데이터를 복사하여 파일을 전송하는 단계; 전송되어진 파일을 확인하여 부정 행위가 판단되면 서비스관리웹서버에 해당 파일을 통해 부정행위를 신고하여 게임참여데이터를 수행 받는 단계; 전송되어진 파일을 확인하여 부정 행위가 없으면 부정행위가 없음을 게임의 승자에게 메시지를 통하여 알리는 단계를 포함하는 게임서버의 게임승패확인부를 통한 게임부정행위방지를 특징으로 하는 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 PC방 활성화방법
KR1020020002398A 2002-01-15 2002-01-15 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 pc방 활성화방법임 KR20020024030A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020002398A KR20020024030A (ko) 2002-01-15 2002-01-15 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 pc방 활성화방법임

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020002398A KR20020024030A (ko) 2002-01-15 2002-01-15 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 pc방 활성화방법임

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020024030A true KR20020024030A (ko) 2002-03-29

Family

ID=19718501

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020002398A KR20020024030A (ko) 2002-01-15 2002-01-15 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 pc방 활성화방법임

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020024030A (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100591656B1 (ko) * 2002-10-30 2006-06-20 고나미 가부시끼가이샤 게임용 서버 장치, 게임 관리 방법 및 게임 관리용프로그램을 기록한 기록 매체
WO2007142436A1 (en) * 2006-06-07 2007-12-13 Nhn Corporation Online tournament game open system and method thereof, and ranking determine system and method thereof
WO2013085176A1 (ko) * 2011-12-09 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 지역 및 친밀도 기반의 게임 운영 방법 및 그 시스템
KR101472107B1 (ko) * 2013-04-29 2014-12-12 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 게임 서비스를 제공하는 방법 및 서버

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100591656B1 (ko) * 2002-10-30 2006-06-20 고나미 가부시끼가이샤 게임용 서버 장치, 게임 관리 방법 및 게임 관리용프로그램을 기록한 기록 매체
WO2007142436A1 (en) * 2006-06-07 2007-12-13 Nhn Corporation Online tournament game open system and method thereof, and ranking determine system and method thereof
US8512145B2 (en) 2006-06-07 2013-08-20 Nhn Corporation Online game system and method thereof
WO2013085176A1 (ko) * 2011-12-09 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 지역 및 친밀도 기반의 게임 운영 방법 및 그 시스템
KR101472107B1 (ko) * 2013-04-29 2014-12-12 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 게임 서비스를 제공하는 방법 및 서버

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7618320B2 (en) Network game system, and game terminal device and storage medium used therefor
US8388440B2 (en) Network account linking
US20040097287A1 (en) Method and system for gaming over a computer network
JP2003024643A (ja) オンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー及びオンラインゲーム支援方法とそのプログラムソースを貯蔵した記録媒体
US20020188360A1 (en) Tournament system utilizing a network
JP2004507330A (ja) 賭博ゲーム
KR101949317B1 (ko) 당구 게임 자동 매칭 시스템 및 이를 이용한 방법
KR100813680B1 (ko) 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법,서버 및 시스템
KR100378316B1 (ko) 점수 보상 기능을 갖는 네트워크 게임방법
KR20020024030A (ko) 게임서버와 게임참여관리시스템을 이용한 pc방 활성화방법임
JP7452604B2 (ja) ゲーム予約装置
TW480413B (en) Processing method and system for role differentiation of network game
JP2021060793A (ja) 情報処理装置及びコンピュータプログラム
WO2008015310A1 (en) Providing game services
WO2000079464A1 (ko) Hotel franchising system for providing network games
KR20060095743A (ko) 게임 서비스 시스템
KR20210096831A (ko) 온라인 pc, 모바일 게임을 이용하는 사용자를 대상으로 하는 온라인 게임 도우미 서비스 시스템 및 서비스 활용 영업방식
US20010025252A1 (en) System and method for paying quiz prize money
KR20000058528A (ko) 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법
KR20030096186A (ko) 인터넷을 이용한 베팅시스템 및 방법
WO2019026326A1 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム及びサーバ装置
KR20010035486A (ko) 인터넷 게임접속방법
KR20050077639A (ko) 사이버게임 유료화 방법 및 그 기록매체
KR20060055853A (ko) 온라인 길드 게임 서비스 시스템 및 방법
KR100519999B1 (ko) 네트워크상에서의 사이버머니 관리 방법 및 이를 이용한시스템

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination