KR100813680B1 - 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법,서버 및 시스템 - Google Patents

게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법,서버 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법, 서버 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템에 있어서, 상기 게임 서비스를 제공받는 사용자로부터 상기 게임 서비스의 운영권을 요청 받아, 상기 사용자의 운영자 적격을 판단하여 상기 사용자에게 상기 운영권을 제공하며, 상기 사용자로부터 상기 게임 서비스의 게임 환경과 게임룰의 설정을 입력받아 게임 서버를 생성/배정하여 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 서버; 및 상기 사용자의 가입/탈퇴 정보, 개인 정보, 게임 수행 정보 및 게임 아이템 정보를 저장하는 게임 플레이어 데이터베이스, 게임 정보 및 운영권 정보를 저장하는 게임 운영자 데이터베이스 및 게임 운영/관리 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 시스템을 제공한다.
본 발명에 의하면, 사용자에게 게임 운영권을 제공함으로써 게임을 마스터한 게임 플레이어가 자신이 설정한 게임 환경과 게임룰로 게임을 운영하는 새로운 재미를 줄 수 있으며 자신도 자신이 설정한 게임 환경과 게임룰로 게임을 다시 할 수 있어 같은 게임을 하더라도 새로운 게임을 하는 것과 같은 재미를 얻는 효과가 있다.
게임, 게임운영권, 게임환경, 게임룰, 게임로봇, 복제

Description

게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법, 서버 및 시스템{Method, Server and System for Providing Game Management Right to User in Game Service}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서비스 서버를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도,
도 4는 일반적인 카드 게임의 접속 화면을 예시적으로 나타낸 도면,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 포커 게임의 서비스 환경을 설정하는 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면,
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 맞고 게임의 서비스 환경을 설정하는 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면,
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 포커 게임의 게임룰을 설정하는 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면,
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 맞고 게임의 게임룰을 설정하는 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면,
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 세븐 포커 게임을 제공하는 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
110: 게임 단말부 120: 유무선 인터넷망
130: 게임 서비스 서버 140: 데이터베이스
210: 게임 서비스 관리 모듈 220: 운영자 관리 모듈
230: 게임 환경 관리 모듈 240: 게임룰 관리 모듈
250: 사이버 재화 분배 모듈 260: 게임 서버 관리 모듈
270: 게임 플레이어 관리모듈
본 발명은 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법, 서버 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 사용자에게 다양한 게임을 제공하는 게임 서비스 시스템에서 운영자의 자격을 취득한 사용자에게 게임 운영권을 부여하여 사용자가 게임 환경, 게임룰 등을 설정하고, 이를 적용한 게임방에서 게임 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 유무선 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠(Content) 서비스, 예컨대, 채팅(Chatting), 동호회, 게임 및 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이러한 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 게임 서비스를 이용하는 플레이어가 급격하게 증가함에 따라, 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 사례가 점점 늘어나는 등 컨텐츠 제공업체(Content Provider)의 큰 수익원으로 자리 잡아가고 있다.
현재, 유무선 인터넷에서 제공되는 온라인 게임에는 바둑, 장기 및 퍼즐 등과 같이 한정된 공간에서 규칙을 가지고 하는 보드 게임, 고스톱 및 포커 등과 같이 카드를 가지고 하는 카드 게임, 테트리스 및 레이싱 게임 등과 같이 간단한 규칙을 가지고 게임을 하는 캐쥬얼 게임, 실제처럼 꾸민 상황을 컴퓨터로 구현하여 사용자가 간접 경험을 하도록 만든 시뮬레이션 게임 및 역할을 수행하는 게임 행위를 통해 캐릭터의 성격을 형성하고 문제를 해결해 나가는 형태의 롤 플레잉 게임(Role Playing Game) 등이 있다.
이러한 온라인 게임들은 비록 장르가 다르나 하더라도 게임 사용자들에게 게임 서비스를 제공하는 흐름은 유사한 과정을 지니고 있다.
그러나 이러한 게임들은 모두 게임 서비스가 정해주는 규칙과 흐름에 따라서 서비스되기 때문에 다음과 같은 문제점들이 있다.
첫째, 게임 플레이어가 게임 서비스에서 제공하는 시나리오의 끝까지 가거나, 정해진 미션을 모두 다 수행하거나, 게임 서비스가 요구하는 등급 또는 레벨을 다 올리면 더 이상 게임을 진행할 재미를 느끼지 못해 게임에 대한 흥미가 떨어진 다는 단점이 있다.
예를 들면, 포커 게임에서 사용자가 게임 머니를 취득하여 최고 등급에 오르면 더 이상 게임 머니의 축적이 이루어지지 않기 때문에 게임 플레이어는 더 이상 포커 게임을 할 의미가 없어지는 경우이다. 이 경우, 게임 플레이어는 게임을 그만두는 경우도 있지만 게임 머니의 불법 거래를 하는 등, 게임으로 인한 사회적 문제를 야기할 수 있는 행위를 하는 경우도 종종 발생하고 있다.
또 하나의 예로, MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)에서 게임 서비스가 규정한 미션을 다 수행하고 최고 레벨에 오르면 게임 플레이어는 더 이상 게임을 할 목표가 없어져 마찬가지로 게임을 그만두거나 불법 아이템 거래를 하는 경우가 발생하고 있다.
둘째, 게임 서비스가 제공하는 게임의 규칙과 흐름은 게임 서비스에서 일방적으로 결정한 것이기에 모든 게임 플레이어에게 만족감을 줄 수 없다는 것이다.
예를 들면, 포커 게임에서 마지막 배팅에서는 배팅의 횟수 제한이 없는 것을 좋아하는 게임 플레이어는 배팅 횟수 제한이 있다는 사실이 게임의 흥미를 반감하는 주요 요인이 될 것이며, MMORPG에서 특정 아이템의 발생 빈도가 10 %이지만 게임 플레이어에 따라 이 빈도 수가 적거나 많아야 만족할 수 있는 게임 플레이어도 있을 것이다.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 사용자에게 다양한 게임을 제공하는 게임 서비스 시스템에서 운영자의 자격을 취득한 사용자에게 게임 운영권을 부여하여 사용자가 게임 환경 및 게임룰 등을 설정하고, 이를 적용한 게임방에서 게임 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템에 있어서, 상기 게임 서비스를 제공받는 사용자로부터 상기 게임 서비스의 운영권을 요청 받아, 상기 사용자의 운영자 적격을 판단하여 상기 사용자에게 상기 운영권을 제공하며, 상기 사용자로부터 상기 게임 서비스의 게임 환경과 게임룰의 설정을 입력받아 게임 서버를 생성/배정하여 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 서버; 및 상기 사용자의 가입/탈퇴 정보, 개인 정보, 게임 수행 정보 및 게임 아이템 정보를 저장하는 게임 플레이어 데이터베이스, 게임 정보 및 운영권 정보를 저장하는 게임 운영자 데이터베이스 및 게임 운영/관리 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 게임 서비스 시스템에서 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 서버에 있어서, 사용자의 정보를 관리하여 가입/탈퇴 정보, 개인 정보, 게임 수행 정보 및 게임 아이템 정보를 관리하는 게임 플레이어 관리 모듈; 상기 게임 서비스의 운영권을 관리하고, 상기 사용자에게 상기 게임 서비스의 게임 환경과 게임룰을 조절할 수 있는 기능을 제공하는 게임 서비스 관리 모듈; 및 상기 사용자에게 게임 서버를 배정하고, 게임 운영 권한이 소멸된 상기 사용자의 상기 게임 서버를 회수하며, 상기 사용자의 숫자에 따라 상기 게임 서버를 생성하거나 소멸하는 기능을 수행하는 게임 서버 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 서버를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템에서, 사용자에게 상기 게임 서비스의 운영권을 제공하고, 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 사용자로부터 상기 운영권을 요청받는 단계; (b) 상기 사용자의 운영 자격을 심사하여 상기 사용자에게 상기 운영권을 부여하는 단계; (c) 상기 사용자를 운영자로 등록하고, 상기 사용자가 운영할 상기 게임 서비스의 게임 환경과 게임룰을 설정받는 단계; (d) 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스에서 발생하는 사이버 재화의 분배 비율을 설정받는 단계; (e) 상기 사용자에게 게임 서버를 생성/배정하는 단계; 및 (f) 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스를 다른 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 카드 게임 서비스를 제공하는 카드 게임 서비스 시스템에서, 사용자에게 상기 카드 게임 서비스의 운영권을 제공하고, 상기 사용자가 운영하는 상기 카드 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 사용자로부터 상기 운영권을 요청받는 단계; (b) 상기 사용자의 운영 자격을 심사하여 상기 사용자에게 상기 운영권을 부여하는 단계; (c) 상기 사용자를 운영자로 등록하고, 상기 사용자가 운영할 상기 카드 게임 서비스의 게임 환경과 게임룰을 설정받는 단계; (d) 상기 사용자가 운영하는 상기 카드 게임 서비스에서 발생하 는 사이버 재화의 분배 비율을 설정받는 단계; (e) 상기 사용자에게 게임 서버를 생성/배정하는 단계; 및 (f) 상기 사용자가 운영하는 상기 카드 게임 서비스를 다른 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 시스템은 게임 단말부(110), 유무선 인터넷망(120), 게임 서비스 서버(130) 및 데이터베이스(140) 등을 포함한다.
게임 단말부(110)는 유무선 인터넷망(120)을 경유하여 게임 서비스 서버(130)에 접속하여 다양한 게임 서비스를 제공받기 위한 웹 브라우저 프로그램이 설치되어 있는 다수의 단말장치를 포함한다. 이러한 웹 브라우저 프로그램은 개인 컴퓨터(PC)(116)의 경우에는 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러(Internet Explorer)가 될 수 있으며, 셀룰러 폰(Cellular Phone)(112)이나 피디에 이(PDA)(214) 등과 같은 이동통신 단말기인 경우에는 WAP(Wireless Application Protocol)브라우저, ME(Mobile Explorer)브라우저, I-mode 등이 될 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.
또한, 게임 단말부(110)는 노트북, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등을 포함할 수 있다. 여기서, MBS폰은 현재 논의되고 있는 제 4세대 ALL-IP 시스템에서 사용될 차세대 핸드폰을 말한다.
유무선 인터넷망(120)은 이동통신망(122) 및 인터넷(124)을 포함할 뿐만 아니라, TCP/IP 프로토콜 및 그 상위 계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service) 등을 제공하는 전 세계적인 개방형 네트워크 구조를 의미한다.
또한, 이동통신망(120)은 기지국(BS: Base Station), 이동전화 교환국(MTSO: Mobile Telephone Switching Office), 홈 위치 등록기(HLR: Home Location Register) 이외에, 무선 패킷 데이터의 송수신을 가능하게 하는 액세스 게이트웨이(Access Gateway), PDSN(Packet Data Serving Node) 등과 같은 구성요소를 추가로 포함한다.
한편, 전술한 게임 단말부(110)와 유무선 인터넷망(120)은 종래의 방식을 그 대로 사용하거나 간단한 변경으로 쉽게 구현될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
게임 서비스 서버(130)는 유무선 인터넷망(120)을 통해 접속하는 게임 단말부(110)로 다양한 게임 서비스를 제공하며, 게임 서비스를 제공받는 사용자가 게임 머니를 일정 한도 이상 취득하거나 특정 등급 이상의 레벨을 달성하여 게임 서비스 시스템에서 정한 승급 요건을 충족하거나, 게임 서비스 시스템에서 정한 소정의 대가를 지불하는 경우에 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 기능을 수행한다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서비스 서버(130)는 게임 서비스 관리 모듈(210), 게임 서버 관리 모듈(260) 및 게임 플레이어 관리 모듈(270)을 포함하여 구성되며, 게임 서비스 서버(130)에 대해서는 첨부되는 도 2에서 더욱 상세하게 설명한다.
데이터베이스(140)는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서비스에 가입된 사용자의 가입/탈퇴 정보, 개인 정보, 게임 수행 정보 및 게임 아이템 정보 등을 저장하는 게임 플레이어 데이터베이스(142), 게임 정보 및 운영권 정보 등을 저장하는 게임 운영자 데이터베이스(144) 및 게임 운영/관리 데이터베이스(146)를 포함하여 구성된다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서비스 서버를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서비스 서버(130)는 게임 서비스 관리 모듈(210), 게임 서버 관리 모듈(260) 및 게임 플레이어 관리 모듈(270)을 포함 하여 구성된다.
게임 서비스 관리 모듈(210)은 게임 서비스의 운영권을 관리하고 게임 서비스 운영권을 제공받은 사용자에게 게임 서비스의 환경과 게임룰을 조절할 수 있는 기능들을 제공하는 모듈이며, 게임 운영자 데이터베이스(144) 및 게임 운영/관리 데이터베이스(146)를 통해 필요한 정보를 저장/관리한다.
이를 위해 게임 서비스 관리 모듈(210)은 운영자 관리 모듈(220), 게임 환경 관리 모듈(230), 게임룰 관리 모듈(240) 및 사이버 재화 분배 모듈(250)을 포함한다.
운영자 관리 모듈(220)은 게임 플레이어가 게임 운영자가 되기를 원할 때, 게임 운영권을 게임 플레이어에게 제공하기 위한 기능을 수행한다. 또한, 게임 플레이어가 게임 운영자가 되기 위한 자격이 필요하다면, 그 자격을 심사하는 역할을 수행한다. 이러한 기능을 수행하기 위해 운영자 관리 모듈(220)은 운영자 자격 심사 모듈(222), 운영자 등록/말소 모듈(224) 및 운영자 자격유지 확인 모듈(226)의 세부 모듈로 구성된다.
운영자 자격 심사 모듈(222)은 게임 서비스 시스템이 정한 운영자가 되기 위한 조건을 만족하는지를 심사하는 모듈이고, 운영자 등록/말소 모듈(224)은 게임 플레이어가 운영자 자격을 얻어 게임 서비스 시스템이 게임 플레이어에게 운영권을 부여하거나, 게임 운영자가 그 자격을 잃었을 때 운영권을 말소하는 모듈이며, 운영자 자격유지 확인 모듈(226)은 게임 서비스 시스템이 운영권을 부여한 사용자의 게임 운영 자격이 유지되고 있는지를 확인해 자격이 없어지게 되면 운영권을 회수 하는 기능을 수행하는 모듈이다.
여기서, 사용자의 게임 운영 자격의 유지의 확인이라 함은, 사용자가 게임 운영자가 되었다 하더라도 운영 기간이 지났는지, 운영하기 위한 자원이 고갈되었는지를 등을 확인하는 것으로서 게임을 운영하기 위한 요건을 갖추었는지를 확인하는 것을 의미한다.
게임 환경 관리 모듈(230)은 게임 서비스 시스템으로부터 게임 서비스의 운영권을 넘겨받아 게임 운영자가 된 사용자가 자신이 의도한 대로 게임 서비스의 환경을 설정하는 기능을 제공하는 모듈이다.
여기서, 게임 서비스의 환경이라 함은 게임 운영자가 자신이 서비스하려는 게임의 운영 환경을 말하는 것으로서, 게임 서비스의 이름, 게임에 참가할 수 있는 최대/최소 인원 수, 게임의 종류, 게임 참여자격 및 서비스의 운영 시간 등의 일반적인 운영 환경뿐만 아니라, 게임의 진행에 관련된 상세한 규정 등을 의미한다. 예를 들어, 포커 게임의 경우 프리, 풀, 하프, 쿼터 등의 배팅 방법, 시드 머니의 규모, 딜러비의 규모 및 자동배팅 여부 등의 운영방침, 고스톱류 게임의 경우, 1점당 게임 머니의 규모, 딜러비의 규모, 게임에 참가할 수 있는 최소 입장 머니 등의 운영 방침, RPG 게임의 경우 아이템들의 출현 빈도 등의 운영방침과 같이 각각의 게임에서 요구되는 게임 운영 환경을 포함한다.
이러한 게임 운영 환경들은 게임 환경 관리 모듈(230)에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 설정될 수 있다. 즉, 게임 운영권을 부여받은 사용자는 게임 환경 관리 모듈(230)에서 제공하는 게임 환경 설정을 위한 사용자 인터페이스를 통해 자신이 의도한 게임 서비스 환경을 설정한다.
게임룰 관리 모듈(240)은 게임 서비스 시스템으로부터 게임 서비스의 운영권을 넘겨받아 게임 운영자가 된 사용자가 자신이 의도한 대로 게임의 룰을 설정하는 모듈이다.
여기서, 게임의 룰이라 함은 게임 운영자가 자신이 서비스하려는 게임의 운영 법칙을 말하는 것으로서, 예를 들어, 포커 게임의 경우, 각 족보의 순위, 게임 머니의 분배원칙, 카드를 받은 후 배팅의 횟수 등의 게임룰, 고스톱류 게임의 경우 각 족보의 점수, 쌍피의 종류 및 개수, 판쓸이를 했을 때 보상행위 등의 게임룰, RPG 게임의 경우, 미션의 수행순서, 동맹의 조건, 경험치 및 스킬의 향상 조건 등을 말하는 것으로서 게임 플레이어가 게임을 하기 위해 지켜야 하고 알아야 할 규약을 말한다.
이러한 게임의 룰은 게임 서비스 시스템에서 이미 정의되어 있고 일반 게임 플레이어들은 정의된 게임의 룰로 게임을 하면 되지만, 새롭게 게임 운영자가 된 게임 플레이어가 자신만의 독특한 게임룰을 만들어 이 게임룰에 따라 다른 게임 플레이어에게 게임 서비스를 하고 싶다면 게임룰 관리 모듈에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 새로운 게임룰을 만들어 일반 게임 플레이어들에게 게임 서비스를 제공할 수 있다.
사이버 재화 분배 모듈(250)은 게임 운영자가 된 사용자가 게임을 운영하면서 얻은 게임 머니 및 게임 아이템 등의 사이버 재화를 게임 서비스 시스템과 분배하기 위한 모듈이다. 예를 들어, 포커나 고스톱 게임에서 통상 하나의 게임이 끝난 후 게임방을 이용하는 대가나 딜러비로 승자에게 일정량의 게임 머니를 받는 경우가 있는데, 이러한 경우에 생긴 게임 머니를 게임 운영자와 게임 서비스 시스템이 분배하기 위한 기능을 수행한다.
다시 말해, 사이버 재화 분배 모듈(250)은 게임 서비스 시스템이 게임 플레이어에게 게임의 운영권을 넘길 때, 운영하면서 발생하는 사이버 재화에 대한 분배조건이 있는 경우, 이 조건에 따라 게임 서비스 시스템과 게임 운영자 사이의 사이버 재화를 분배하는 역할을 담당한다.
게임 서버 관리 모듈(260)은 게임 서비스 관리 모듈(210)에서 결정된 게임 운영자에게 게임 서버를 배정하거나, 게임 운영 권한이 소멸된 게임 운영자의 게임 서버를 회수하거나, 게임 운영자의 숫자에 따라 게임 서버를 생성/소멸하는 역할을 수행한다.
이를 위해 게임 서버 관리 모듈(260)은 게임 서버 배정 모듈(262), 게임 서버 생성 모듈(262) 및 게임 서버 삭제 모듈(264)로 구성되어 그 역할을 수행한다.
게임 서버 배정 모듈(262)은 게임 운영자에게 게임 서버를 배정하는 모듈로서 게임 서비스 관리 모듈(210)에서 게임 운영자로 정의된 사용자에게 게임 서비스를 제공할 수 있는 게임 서버를 배정한다. 이때, 게임 서비스 관리 모듈(210)의 게임 환경 관리 모듈(230), 게임룰 관리 모듈(240)을 이용해 게임 운영자가 정의한 게임 환경과 게임룰이 적용될 수 있는 게임 서버를 배정하며 적절한 게임 서버가 없다면 후술하는 게임 서버 생성 모듈(264)을 통해 게임 운영자가 원하는 게임 서버를 생성해 배정한다.
게임 서버 생성 모듈(264)은 게임 서비스 관리 모듈(210)에서 게임 운영자가 선정되어 게임 서버의 배정을 요구할 때, 게임 서버가 없거나, 게임 서버가 있더라도 게임 운영자가 정의하는 적절한 게임 서버가 없다면 이를 생성시키는 역할을 수행한다. 게임 서버를 생성한 후 게임 서버 배정 모듈(262)에 그 사실은 알리면 게임 서버 배정 모듈(262)은 생성된 게임 서버를 게임 운영자에게 배정한다.
게임 서버 삭제 모듈(266)은 게임 서비스 관리 모듈(210)에 의해 게임 운영자가 게임 운영자로서의 자격을 잃게 되면 게임 서버를 회수해 삭제하는 역할을 수행한다. 이러한 기능은 게임 서비스 서버(130)가 불필요한 게임 서버를 보유해 발생하는 시스템 성능저하를 막아주는 기능을 수행한다.
게임 플레이어 관리 모듈(270)은 게임 플레이어들을 관리하기 위한 모듈로서 게임 플레이어 각각의 가입/탈퇴 정보, 개인 정보, 게임 수행 정보 및 게임 아이템 정보 등을 관리하며, 게임 플레이어 데이터베이스(142)에 정보를 저장/관리한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따라 게임 서비스 서버(130)는 게임 단말부(110)를 통해 접속한 사용자에게 다양한 게임 서비스를 제공하는 중에, 사용자로부터 게임 운영권의 제공을 요청 받으면(S310), 운영자 자격 심사 모듈(222)을 통해 사용자의 운영자 자격 부여 여부를 심사한다(S312). 심사 결과, 사용자가 운영권을 부여받을 자격이 되면, 사용자를 게임 운영자로 등록하는 과정을 운영자 등록/말소 모듈(224)에서 수행한다(S314).
카드 게임을 예로 들어 설명하면, 게임 플레이어가 카드 게임 서비스 시스템에서 정한 승급 요건을 충족시켰거나, 카드 게임 서비스 시스템이 정한 대가를 지불한 경우, 게임 플레이어는 게임 서비스 운영자가 되기를 신청할 수 있다. 게임 서비스 시스템 내의 게임 서비스 서버(130)는 게임 서비스 관리 모듈(210) 내의 운영자 관리 모듈(220) 내의 운영자 자격 심사 모듈(222)을 통해 운영권을 신청한 게임 플레이어의 자격을 게임 서비스 시스템이 정한 자격 요건 사항을 통해 심사하고, 자격이 없으면 거절 통지를 하고, 자격이 되면 게임 플레이어에게 게임 운영자의 자격을 부여하며 운영자 관리 모듈(220) 내의 운영자 등록/말소 모듈(224)을 통하여 게임 운영자 데이터베이스(144)에 등록한다.
운영자 자격 심사 모듈(222)에서 게임 플레이어에게 게임 운영권을 부여할 때는 운영권의 범위, 운영 기간을 운영자가 될 게임 플레이어에게 알려준다. 여기서, 운영권의 범위라 함은 게임 운영자가 될 게임 플레이어에게 게임 전체에 대한 운영권을 부여할 것인지, 게임의 일부분에 대한 운영권을 부여할 것 인지를 결정하는 것이고, 운영 기간이라 함은 어느 정도의 기간만큼 운영권을 부여할 것인지를 결정하는 것이다.
예를 들어, 도 4와 같은 카드 게임은 하나의 게임에 여러 게임방이 있는 구조이다. 일반적으로 게임 플레이어의 등급에 따라 경기장이 따로 있고, 경기장마다 게임방이 다수 존재하는 구조이다. 그러므로 게임 플레이어에게 게임 운영권을 부여할 때는 특정 게임방에 대해서만 운영권을 줄 것인지, 등급에 따른 하나의 경기장에 대해서 운영권을 줄 것인지, 게임 전체에 대해서 모든 운영권을 줄 것인지 등 의 운영 범위를 정해주어야 하며, 운영권을 받은 게임의 운영 기간에 대한 것도 결정해 주어야 한다.
이러한 운영 범위와 운영 기간에 대한 결정은 운영자 자격 심사 모듈(222)에서 게임 플레이어의 자격 요건을 심사해 결정된다. 여기서 게임 플레이어의 자격 요건 사항은 게임 플레이어의 등급, 전적, 게임 머니 자산, 매너 점수, 추방횟수 등의 정보를 이용해 정해지며, 정해진 데이터는 게임 운영/관리 데이터베이스(146)에 저장되어 관리된다.
사용자가 게임 운영자로 등록되면, 게임 환경 관리 모듈(230)에서 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 사용자로부터 게임 환경의 설정을 입력받고(S316), 게임룰 관리 모듈(240)에서 마찬가지로 사용자 인터페이스를 통해 게임룰의 설정을 입력받는다(S318).
여기서, 운영자 자격을 부여받은 게임 플레이어는 자신이 운영할 게임 서비스의 서비스 환경을 설정해야 하며, 설정하지 않으면, 원래 게임 서비스 시스템에서 설정한 게임 서비스 환경이 기본적으로 설정된다. 그러나 게임 운영자가 된 게임 플레이어가 자신만의 게임 서비스 환경을 만들고 싶으면 게임 서비스 관리 모듈(210) 내의 게임 환경 관리 모듈(230)에서 제공하는 게임 환경 설정을 위한 사용자 인터페이스를 통해 자신이 의도한 게임 서비스 환경을 설정할 수 있다.
게임 환경과 게임룰의 설정이 끝나면 사이버 재화의 분배 설정을 사이버 재화 분배 모듈(250)에서 수행한다(S320).
게임 서비스 환경과 게임룰의 설정이 끝나면 게임 플레이어가 게임을 운영하 면서 생기는 사이버 재화에 대한 분배에 대한 결정을 해야 한다. 일반적으로 카드게임에서는 게임을 운영하면서 딜러비라는 명목으로 한판이 끝나면 승자에게 해당 판의 1~3 %정도의 금액을 징수한다. 게임 서비스 시스템은 게임의 운영권을 넘기는 대가로 이러한 딜러비의 분배를 요구할 수 있다. 이러한 경우 게임 운영자가 된 게임 플레이어는 게임 서비스 관리 모듈(210)의 사이버 재화 관리 모듈(250)의 사용자 인터페이스를 통해 사이버 재화의 분배 비율을 설정하며, 설정된 데이터는 게임 운영/관리 데이터베이스(146)에 저장되어 관리된다.
운영권을 부여받은 사용자가 설정한 게임 환경, 게임룰 및 사이버 재화 분배 설정이 적용된 게임 서버를 게임 서버 배정 모듈(262) 및 게임 서버 생성 모듈(264)을 통해 생성/배정한다(S322).
게임 운영자가 된 게임 플레이어가 게임 서비스를 시작하기 위해, 서비스의 시작을 요구하면 게임 서비스 시스템은 게임 운영자 데이터베이스(144), 게임 운영/관리 데이터베이스(146)에 저장되어 있는 게임 운영자 정보, 게임 환경 정보, 게임룰 정보, 사이버 재화 분배 정보를 게임 서버 관리 모듈(260)로 전송하여 운영권을 가진 게임 플레이어가 설정한 게임을 서비스할 수 있는 게임 서버의 배정을 요구한다.
게임 서버 관리 모듈(260)의 게임 서버 배정 모듈(262)은 현재 운영되고 있는 게임 서버들 중에 운영자가 된 게임 플레이어가 요구하는 게임 서버가 있는지를 판단하고, 있으면 그 서버를 배정하고 배정 내용을 게임 운영/관리 데이터베이스(146)에 기록하고 게임 서비스를 개시한다.
운영자가 된 게임 플레이어가 요구하는 게임 서버가 없다면, 게임 서버 생성모듈(264)에 운영자가 된 게임 플레이어가 요구하는 게임 서버의 생성을 요구해, 요구에 부합하는 게임 서버를 만든 후, 그 서버를 배정하고 배정 내용을 게임 운영/관리 데이터베이스(146)에 기록하고 게임 서비스를 개시한다.
이와 같은 과정을 거치면, 게임 운영자가 된 게임 플레이어가 운영하는 게임 서비스는 개시되어 운영된다.
게임 운영자에게 게임 서버가 배정되면 게임 운영자에 의해 설정된 게임 환경, 게임룰 및 사이버 재화 분배 설정이 적용된 게임 서비스를 다른 게임 플레이어들에게 제공한다(S324). 여기서, 게임 운영자는 자신이 개설한 게임 서버에서 직접 게임에 참여할 수도 있으며, 게임에 참여하지 않고 다른 게임 플레이어들의 게임을 참관할 수도 있다.
게임 서비스 서버(130)는 사용자에게 운영권을 부여하고 사용자 고유의 게임 환경 등의 설정이 적용된 게임 서버를 배정하고, 게임 운영자에게 배정된 게임 서버를 통해 게임 서비스를 제공하는 중에 운영권을 부여받은 사용자가 게임 운영 자격을 계속 유지하는지 판단하는 동작을 운영자 자격유지 확인 모듈(226)을 통해 수행한다(S326). 게임 운영자가 게임 운영 자격을 유지하는 경우에는 배정된 게임 서버를 통해 게임 서비스를 계속해서 제공하고, 게임 운영 자격이 상실되는 경우에는 운영자 등록/말소 모듈(224)에서 게임 운영자의 등록을 말소한다(S328). 게임 운영권을 상실한 사용자에게 배정되었던 게임 서버는 게임 서버 삭제 모듈(226)에서 삭제한다(S330).
즉, 게임 서비스가 운영되면서, 게임 서비스 관리 모듈(210) 내의 운영자 관리 모듈(220) 내의 운영자 자격유지 확인 모듈(226)은 지속적으로 게임 운영자의 게임 서비스 운영 기간, 게임 머니 등의 운영자원을 확인해 기간이 만료되거나 게임자원이 고갈되면 운영자 등록/말소 모듈(224)을 통하여 게임 운영자의 운영권한을 말소하고, 게임 서버 관리 모듈(260)의 게임 서버 삭제 모듈(266)에 게임 서버의 삭제를 요구해 게임 서버의 삭제가 이루어지면 게임 플레이어가 운영하는 게임 서비스는 종료된다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 포커 게임의 서비스 환경을 설정하는 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 맞고 게임의 서비스 환경을 설정하는 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5에서 게임방의 이름에는 운영권을 부여받은 사용자 자신이 운영하는 게임방의 이름을 입력할 수 있고, 게임의 종류는 처음에 3장의 카드를 받아 1장을 오픈해 게임을 시작하는 일반 포커 게임을 운영할 것인지, 처음에 4장의 카드를 받아 1장의 카드를 버리고 3장 중 1장의 카드를 오픈해 게임을 시작하는 초이스 포커 게임을 운영할 것인지를 선택하는 기능이다.
또한, 최대/최소 인원 수는 운영할 게임방에서 게임을 수행할 최대/최소 인원 수를 입력하는 기능이고, 운영 시간은 게임방이 운영될 시간을 입력하는 기능, 시드 머니는 게임 시작 전에 의무적으로 내는 게임 머니의 규모를 입력하는 기능, 딜러비는 하나의 게임당 게임 운영자에게 지불되어야 할 게임 운영 금액의 설정을 입력하는 기능, 배팅 방법은 운영할 게임방의 배팅 규모를 입력하는 기능이다. 배팅 방법에는 판돈의 100 %를 배팅할 수 있는 풀(Full)배팅, 판돈의 50 %를 배팅할 수 있는 하프(Half)배팅, 판돈의 25 %를 배팅할 수 있는 쿼터(Quarter)배팅, 제한 없이 마음대로 배팅할 수 있는 프리(Free)배팅 등이 있다.
또한, 자동 배팅은 최대 배팅을 어느 시점까지 자동으로 할 것인지를 설정하는 것이고, 포커 로봇의 사용 여부는 자신이 운영하는 게임방에서 게임 플레이어 대신 포커 게임을 할 수 있는 포커 로봇의 사용 여부를 설정하는 기능이다.
게임 운영자는 자신이 운영하는 게임방에 게임 플레이어가 많을수록 운영하는 재미가 늘어나고, 딜러비의 징수도 많아지기 때문에 많은 게임 플레이어들이 들어와 게임을 하기를 원한다. 또한, 포커 게임의 특성상 최소한 4인 이상의 인원이 있어야 게임의 묘미를 즐길 수 있기에 게임방에 적절한 게임 플레이 인원을 확보하는 것은 매우 중요한 요소이다.
포커 로봇은 게임 플레이어 대신 다른 게임 플레이어를 상대해 포커 게임을 해 줄 수 있는 인공지능 포커 게임 수행 엔진이다. 게임 운영자는 게임 서비스 시스템에서 포커 로봇을 제공받아 게임방에 게임 플레이어들이 부족할 때 포커 로봇을 입장시켜 게임을 하게 한다면 게임방에 입장하는 게임 플레이어들이 같이 게임을 할 플레이어가 부족해 게임의 묘미를 잃는 경우는 방지되므로 질 좋은 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 일반 게임 플레이어가 게임을 하러 들어왔다가 같이 게임을 할 플레이어가 없어 다시 나가는 경우를 방지할 수 있어 자신이 운영하는 게임 서비스의 운영을 활성화할 수 있다.
또한, 포커 로봇은 게임 서비스 시스템에서 만들어 놓은 포커 로봇을 쓸 수 있지만, 게임 서비스 시스템에서 제공하는 복제도구를 이용해 운영자의 포커 게임 수행 능력을 복제한 포커 로봇을 쓸 수도 있다.
이와 같은 포커 로봇의 사용 여부를, 사용하더라도 시스템에서 제공하는 포커 로봇을 쓸 것인지, 게임 운영자의 복제된 포커 로봇을 쓸 것인지를 설정하는 것도 자신이 운영할 게임 서비스의 서비스 환경을 설정하는 것의 하나이다.
도 6에서 게임방의 이름은 운영권을 부여받은 사용자 자신이 운영하는 게임방의 이름을 입력하는 기능이고, 운영 시간은 게임방이 운영될 시간을 입력하는 기능, 점당 머니는 맞고 게임에서 1 점당 얼마의 게임 머니를 할당할 것인지를 입력하는 기능, 딜러비는 하나의 게임당 게임 운영자에게 지불되어야 할 게임 운영 금액의 설정을 입력하는 기능, 최소 입장금액은 최소한 얼마의 게임 머니가 있어야 게임방에 입장할 수 있는지를 입력하는 기능이다.
또한, 맞고 로봇의 사용 여부는 자신이 운영하는 게임방에서 게임 플레이어 대신 맞고 게임을 수행할 수 있는 맞고 로봇의 사용 여부를 설정하는 기능이다.
도 5의 포커 게임의 경우와 마찬가지로, 맞고 게임에서도 게임 운영자는 게임 플레이어를 대신해 맞고 게임을 수행할 수 있는 맞고 로봇을 준비했다가 게임방에 게임 플레이어가 없을 때 맞고 로봇을 입장시켜 게임을 하게 한다면 게임방에 입장하는 게임 플레이어들이 같이 게임을 할 플레이어들이 부족해 게임의 묘미를 잃는 경우를 방지하므로 질 좋은 서비스를 제공할 수 있다.
맞고 로봇은 게임 서비스 시스템에서 만들어 놓은 맞고 로봇을 쓸 수 있지 만, 게임 서비스 시스템에서 제공하는 복제도구를 이용해 운영자의 맞고 게임 수행능력을 복제한 맞고 로봇을 쓸 수도 있다.
이와 같은 맞고 로봇의 사용 여부를, 사용하더라도 시스템에서 제공하는 맞고 로봇을 쓸 것인지, 게임 운영자의 복제된 맞고 로봇을 쓸 것인지를 설정하는 것도 자신이 운영할 게임 서비스의 서비스 환경을 설정하는 것의 하나이다.
이와 같은 방법으로 게임 운영권을 넘겨받은 게임 플레이어는 자신만의 게임 서비스 환경을 설정할 수 있으며, 설정된 게임 서비스 환경 정보는 게임 운영/관리 데이터베이스(146)에 저장되어 관리된다.
운영자 자격을 받은 게임 플레이어가 게임 서비스 환경을 설정한 후에는 자신이 운영할 게임 서비스의 게임룰을 설정해야 한다. 설정하지 않으면, 원래 게임 서비스 시스템에서 설정한 게임룰이 기본적으로 설정된다. 그러나 게임 운영자가 된 게임 플레이어가 자신만의 게임룰을 만들어 서비스하고 싶으면 게임 서비스 관리 모듈(210) 내의 게임룰 관리 모듈(240)에서 제공하는 게임룰 설정을 위한 사용자 인터페이스를 통해 자신이 의도한 게임룰을 설정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 포커 게임의 게임룰을 설정하는 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면, 도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 맞고 게임의 게임룰을 설정하는 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 포커 게임의 한 종류인 세븐 카드 게임에서 게임 운영자가 게임룰을 설정하는 화면이다.
도 7에서 족보의 순서는 포커 게임의 족보의 순위를 입력하는 기능이고, 배팅 횟수는 새로운 카드를 받을 때마다 개인당 배팅 횟수를 몇 번으로 할 것인지를 입력하는 기능이다.
일반적으로 포커 게임의 족보는 고정되어 있으나 특정 지역이나 포커 게임을 하는 사람에 따라 게임룰에 약간의 차이가 있다. 예를 들어, A, 2, 3, 4, 5의 스트레이트 족보를 2, 3, 4, 5, 6의 스트레이트보다 높게 인정하는 사람도 있고, 낮게 인정하는 사람도 있다. 또한, 하이로우 게임에서는 A, 2, 3, 4, 5를 로우쪽의 최고 족보로 인정하는 사람도 있고 인정하지 않는 사람도 있다.
게임 운영자는 도 7과 같이 자신의 취향대로 이러한 족보의 순위를 설정할 수 있다.
또한, 포커 게임 플레이어들은 게임을 하면서 배팅 횟수의 제한에 대해 많은 불만을 가진다. 큰 판을 좋아하는 게임 플레이어들은 배팅 횟수가 많은 것을 좋아하고, 초보자급의 게임 플레이어들은 배팅 횟수가 적은 것을 선호하는 경향이 있는데, 현재의 포커 게임 서비스들은 이러한 배팅횟수가 고정되어 있어 많은 게임 플레이어들에게 만족을 주지 못한다. 따라서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 서비스에서는 게임 운영자가 된 게임 플레이어가 도 7과 같이 자신이 좋아하는 취향대로 포커 게임의 배팅 횟수를 설정할 수 있다.
도 8은 고스톱 게임의 한 종류인 맞고 게임에서 게임 운영자가 게임룰을 설정하는 화면이다.
도 8에서, 맞고 게임의 족보의 점수는 고정되어 있으나 게임 운영자가 게임 의 흥미를 높이기 위해 족보의 점수를 취향대로 설정할 수 있으며, 새로운 족보도 만들어 넣어 게임룰을 설정할 수 있다.
또한, 맞고 게임의 여러 게임 옵션들, 예를 들어 피박, 멍박, 광박, 멍따, 설사, 흔들기, 판쓸이, 따닥, 쪽의 룰 설정 여부, 쌍피가 될 수 있는 카드의 설정, 보너스 쌍피의 사용 및 정의 여부를 설정할 수 있다.
이와 같은 방법으로 게임 운영권을 넘겨받은 게임 플레이어는 자신만의 게임룰을 설정할 수 있으며, 설정된 게임룰은 게임 운영/관리 데이터베이스(146)에 저장되어 관리된다.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 세븐 포커 게임을 제공하는 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 9는 전술한 게임 서비스 시스템에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법을 이용하여 사용자가 운영하는 포커 게임 서비스가 운영되는 화면의 실시예이다. 일반적인 포커 게임 서비스의 운영 화면인 도 4와 비교해 보면, 도 4는 포커 게임 서비스가 운영하는 게임방만이 존재하기에 모든 게임방이 같은 게임 환경과 게임룰로 게임이 진행되고, 게임방의 소유권도 게임 서비스 시스템이 가지고 있다.
그러나 도 9에서는 게임방 1번부터 7번까지는 게임 플레이어가 게임 운영자가 되어 운영하는 게임방임을 알 수 있다. 따라서 각 게임방이 게임 환경도 다르고 게임룰도 다르다.
일반 게임 플레이어들은 도 4의 게임방처럼 획일화된 게임만 강요받아 게임을 하는 것이 아니라 자신이 마음에 드는 게임 환경과 게임룰을 가지고 있는 게임 방에서 게임을 할 수 있기에 더욱 질 좋은 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 게임 운영자는 게임방의 소유자이기에 게임방을 운영하는 또 다른 재미를 얻을 수 있고, 딜러비를 징수함으로써 게임 머니의 추가 습득이 가능하며, 자신이 설정한 게임 환경과 게임룰로 다시 게임을 하기에 이미 마스터한 게임이지만 마치 새로운 게임을 하는 것과 같은 재미를 얻을 수 있을 것이다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자에게 게임 운영권을 제공함으로써 게임을 마스터한 게임 플레이어가 자신이 설정한 게임 환경과 게임룰로 게임을 운영하는 새로운 재미를 줄 수 있으며 자신도 자신이 설정한 게임 환경과 게임룰로 게임을 다시 할 수 있어 같은 게임을 하더라도 새로운 게임을 하는 것과 같은 재미를 얻는 효과가 있다.
또한, 게임을 마스터한 게임 플레이어들이 불법 아이템 거래를 하여 사회적 문제를 야기하는 비정상적인 게임 서비스 모델을 시정할 수 있을 것이며, 게임 서비스 시스템 입장에서 보면, 게임 플레이어의 이탈을 방지하고, 접속 기간을 늘려줌에 따라 수익 증대를 기대할 수 있다.
또한, 게임 운영권을 갖지 못한 일반 게임 플레이어 입장에서도, 게임 서비스 시스템에서 일방적으로 정해주는 게임 환경과 게임룰에 의한 게임만 할 수 있는 것이 아니라, 각각의 게임 운영자가 설정해 놓은 게임의 규칙과 흐름을 갖고 있는 서비스들이 다수 생겨나기에 자신의 취향에 맞는 게임의 규칙과 흐름을 갖고 있는 서비스를 선택해 게임을 할 수 있어 더욱 흥미가 배가되고 질 좋은 게임 서비스를 받을 수 있다.
또한, 그동안 게임 서비스 시스템에서 제공하는 일방적인 게임 서비스를 수동적으로 받아왔던 방식에서 벗어나, 게임 플레이어 자신이 게임 서비스를 주도하는 능동적인 게임 서비스로 게임 서비스의 트렌드를 바꿀 수 있다는 것이 본 발명의 큰 효과라 할 수 있다.

Claims (29)

  1. 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템에 있어서,
    상기 게임 서비스를 제공받는 사용자로부터 상기 게임 서비스의 운영권을 요청 받아, 상기 사용자의 운영자 적격을 판단하여 상기 사용자에게 상기 운영권을 제공하며, 상기 사용자로부터 상기 게임 서비스의 게임 환경과 게임룰의 설정을 입력받아 게임 서버를 생성/배정하여 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 서버; 및
    상기 사용자의 가입/탈퇴 정보, 개인 정보, 게임 수행 정보 및 게임 아이템 정보를 저장하는 게임 플레이어 데이터베이스, 게임 정보 및 운영권 정보를 저장하는 게임 운영자 데이터베이스 및 게임 운영/관리 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스를 포함하고,
    상기 게임 서비스 서버는 상기 사용자가 상기 게임 서비스 시스템에서 정한 승급 요건을 충족시키거나 또는 상기 게임 서비스 시스템에서 정한 대가를 지불하면, 상기 사용자에게 상기 게임 서비스의 상기 운영권을 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 서버는 상기 사용자가 상기 게임 서비스의 상기 운영권을 부여받으면, 상기 사용자로부터 상기 게임 환경과 상기 게임룰을 설정받는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 시스템.
  5. 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 게임 환경은 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스의 운영 환경으로, 상기 게임 서비스의 이름, 참가할 수 있는 최대/최소 인원 수, 게임의 종류, 참여자격, 운영 시간 및 진행에 관련된 상세한 규정 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 시스템.
  6. 제 1 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 게임룰은 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스의 게임 운영 법칙 인 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 서버는 상기 사용자가 상기 게임 서비스의 상기 운영권을 부여받아 상기 게임 환경과 상기 게이룰을 설정하면, 게임방을 생성/배정하여 다른 사용자에게 상기 게임 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 서버는 상기 사용자가 상기 게임 서비스의 상기 운영권을 부여받으면, 상기 사용자로부터 상기 게임 서비스의 제공 중에 발생하는 사이버 재화의 분배에 관한 설정을 입력받는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 시스템.
  9. 게임 서비스 시스템에서 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 서버에 있어서,
    사용자의 정보를 관리하여 가입/탈퇴 정보, 개인 정보, 게임 수행 정보 및 게임 아이템 정보를 관리하는 게임 플레이어 관리 모듈;
    상기 게임 서비스의 운영권을 관리하고, 상기 사용자에게 상기 게임 서비스 의 게임 환경과 게임룰을 조절할 수 있는 기능을 제공하는 게임 서비스 관리 모듈; 및
    상기 사용자에게 게임 서버를 배정하고, 게임 운영 권한이 소멸된 상기 사용자의 상기 게임 서버를 회수하며, 상기 사용자의 숫자에 따라 상기 게임 서버를 생성하거나 소멸하는 기능을 수행하는 게임 서버 관리 모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 서버.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 서버는 상기 사용자가 상기 게임 서비스 시스템에서 정한 승급 요건을 충족시키면, 상기 사용자에게 상기 게임 서비스의 상기 운영권을 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 서버.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 서버는 상기 사용자가 상기 게임 서비스 시스템에서 정한 대가를 지불하면, 상기 사용자에게 상기 게임 서비스의 상기 운영권을 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 서버.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 서버는 상기 사용자가 상기 게임 서비스의 상기 운영권을 부여받으면, 상기 사용자로부터 상기 게임 환경과 상기 게임룰을 설정받는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 서버.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 서버는 상기 사용자가 상기 게임 서비스의 상기 운영권을 부여받으면, 상기 사용자로부터 상기 게임 서비스의 제공 중에 발생하는 사이버 재화의 분배에 관한 설정을 입력받는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 서버.
  14. 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템에서, 사용자에게 상기 게임 서비스의 운영권을 제공하고, 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 사용자로부터 상기 운영권을 요청받는 단계;
    (b) 상기 사용자의 운영 자격을 심사하여 상기 사용자에게 상기 운영권을 부여하는 단계;
    (c) 상기 사용자를 운영자로 등록하고, 상기 사용자가 운영할 상기 게임 서비스의 게임 환경과 게임룰을 설정받는 단계;
    (d) 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스에서 발생하는 사이버 재화의 분배 비율을 설정받는 단계;
    (e) 상기 사용자에게 게임 서버를 생성/배정하는 단계; 및
    (f) 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스를 다른 사용자에게 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 단계 (f) 이후에,
    (g) 상기 사용자가 상기 운영 자격을 유지하는지 판단하는 단계; 및
    (h) 상기 단계 (g)의 판단 결과, 상기 사용자가 상기 운영 자격을 상실하면, 부여된 상기 운영권을 박탈하고, 상기 게임 서비스를 종료한 후에 상기 게임 서버를 삭제하는 단계
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 단계 (b)에서,
    상기 사용자가 상기 게임 서비스 시스템에서 정한 승급 요건을 충족시키면, 상기 사용자에게 상기 게임 서비스의 상기 운영권을 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  17. 제 14 항에 있어서, 상기 단계 (b)에서,
    상기 사용자가 상기 게임 서비스 시스템에서 정한 대가를 지불하면, 상기 사용자에게 상기 게임 서비스의 상기 운영권을 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  18. 제 14 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서,
    상기 게임 환경은 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스의 운영 환경으로, 상기 게임 서비스의 이름, 참가할 수 있는 최대/최소 인원 수, 게임의 종류, 참여자격, 운영 시간 및 진행에 관련된 상세한 규정 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  19. 제 14 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서,
    상기 게임룰은 상기 사용자가 운영하는 상기 게임 서비스의 게임 운영 법칙인 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  20. 제 14 항에 있어서, 상기 단계 (f)에서,
    상기 게임 서비스의 제공 중에 발생하는 상기 사이버 재화는 상기 분배 비율에 따라 상기 사용자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  21. 카드 게임 서비스를 제공하는 카드 게임 서비스 시스템에서, 사용자에게 상 기 카드 게임 서비스의 운영권을 제공하고, 상기 사용자가 운영하는 상기 카드 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 사용자로부터 상기 운영권을 요청받는 단계;
    (b) 상기 사용자의 운영 자격을 심사하여 상기 사용자에게 상기 운영권을 부여하는 단계;
    (c) 상기 사용자를 운영자로 등록하고, 상기 사용자가 운영할 상기 카드 게임 서비스의 게임 환경과 게임룰을 설정받는 단계;
    (d) 상기 사용자가 운영하는 상기 카드 게임 서비스에서 발생하는 사이버 재화의 분배 비율을 설정받는 단계;
    (e) 상기 사용자에게 게임 서버를 생성/배정하는 단계; 및
    (f) 상기 사용자가 운영하는 상기 카드 게임 서비스를 다른 사용자에게 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 카드 게임 서비스는 포커 게임 및 고스톱 게임 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  23. 제 21 항에 있어서, 상기 단계 (b)에서,
    상기 사용자가 상기 카드 게임 서비스 시스템에서 정한 승급 요건을 충족시키면, 상기 사용자에게 상기 카드 게임 서비스의 상기 운영권을 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  24. 제 21 항에 있어서, 상기 단계 (b)에서,
    상기 사용자가 상기 카드 게임 서비스 시스템에서 정한 대가를 지불하면, 상기 사용자에게 상기 카드 게임 서비스의 상기 운영권을 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  25. 제 21 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서,
    상기 게임룰은 상기 사용자가 운영하는 상기 카드 게임 서비스의 게임 운영 법칙인 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  26. 제 21 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서,
    상기 게임 환경은 상기 사용자가 운영하는 상기 카드 게임 서비스의 운영 환경으로, 상기 카드 게임 서비스의 이름, 참가할 수 있는 최대/최소 인원 수, 게임의 종류, 참여자격, 운영 시간 및 진행에 관련된 상세한 규정 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공 하는 방법.
  27. 제 21 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서,
    상기 게임 환경은, 상기 카드 게임 서비스가 포커 게임인 경우에는, 시드 머니, 최대/최소 배팅 횟수, 배팅 규모, 자동 배팅 가능 여부, 최대/최소 보유 금액 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  28. 제 21 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서,
    상기 게임 환경은, 상기 카드 게임 서비스가 고스톱 게임인 경우에는, 점당 머니, 최소 입장 금액 및 족보별 점수 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
  29. 제 21 항에 있어서, 상기 단계 (f)에서,
    상기 카드 게임 서비스의 제공 중에 발생하는 상기 사이버 재화는 상기 분배 비율에 따라 상기 사용자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법.
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