JP5247599B2 - 自動フィードバックとプレーヤ拒否の方法およびシステム - Google Patents
自動フィードバックとプレーヤ拒否の方法およびシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5247599B2 JP5247599B2 JP2009139456A JP2009139456A JP5247599B2 JP 5247599 B2 JP5247599 B2 JP 5247599B2 JP 2009139456 A JP2009139456 A JP 2009139456A JP 2009139456 A JP2009139456 A JP 2009139456A JP 5247599 B2 JP5247599 B2 JP 5247599B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- feedback
- electronic community
- player
- threshold
- community
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/018—Certifying business or products
- G06Q30/0185—Product, service or business identity fraud
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/75—Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/215—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
- A63F13/285—Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1037—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1081—Input via voice recognition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5586—Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/572—Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Economics (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Finance (AREA)
- Marketing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
図1に示すように、例示のエレクトロニックゲーミングシステム100は、ゲームコンソール102を備え、コントローラ104aと104bのように、ユーザ入力デバイスを最大4つまでサポートしている。ゲームコンソール102は、内部ハードディスクドライブ(図示せず)と、光記憶ディスク108で代表されるような、さまざまな形体のポータブル(携帯)記憶媒体をサポートするポータブル媒体ドライブ(駆動装置)106とを装備している。好適なポータブル記憶媒体の例としては、DVDディスクとCD−ROMディスクがある。このゲーミングシステムでは、ゲームプログラムは、好ましくは、ゲームコンソール(ゲーム操作卓)で使用されるようにDVDディスクで配布されるが、このシステムまたは本発明を採用している他のタイプのシステムでも、DVDディスクの代わりに、他の記憶媒体が使用されることも意図している。
図3は、複数のゲーミングシステム100a−100nをネットワーク302を介して相互接続しているネットワークゲーミング環境100の例を示す図である。ネットワーク302は、広範囲にわたるデータ通信ネットワークのいずれかを表しており、パブリック部分(例えば、インターネット)をプライベート部分(例えば、地域ローカルエリアネットワーク(LAN))と共に含んでいる。ネットワーク302は、ワイヤドタイプ(有線型)とワイヤレスタイプ(無線型)の両方を含む、広範囲にわたる従来の通信構成の1つまたは2つ以上を使用して構築することができる。ネットワーク302経由でデータ通信を行うには、広範囲にわたる通信プロトコルのいずれを使用することも可能であり、その中には、公開プロトコルと企業所有プロトコルの両方が含まれている。そのようなプロトコルの例として、TCP/IP、IPX/SPX、NetBEUI、などがある。
以下では、例示の目的のために、本発明の好適実施形態について説明する。この実施形態によれば、ネットワーク上で中央ゲームサーバに接続されているゲームコンソールを使用してプレーヤからフィードバックが提供されたとき、そのフィードバックに応答して中央ゲームサーバによって実行される自動アクション (automated action) を通して、エレクトロニックゲームのプレーヤがコミュニティ基準を維持することを可能にしている。ゲームセッションに参加するプレーヤが、現在のゲームセッション中にまたは最近に完了したゲームセッション後に、他のプレーヤに関してフィードバック(評価、反応、意見等)を提供するのは好ましい。この分野の精通者ならば理解されるように、他の実施形態によれば、テキスト、音声またはビデオチャットセッションのメンバ間、電子商取引の取引者間、または他の形体のエレクトロニックコミュニティのメンバ間のコミュニティ行動基準を維持することを含めることもできる。
102 ゲームコンソール
104a,104b コントローラ
106 ポータブル媒体ドライブ
108 光記憶ディスク
110 スロット
112 電源ボタン
114 イジェクトボタン
122 電源ケーブルプラグ
124 Ethernet(登録商標)データコネクタ
130 USBケーブル
132a,132b サムスティック
134 D−パッド
136 ボタン
138 トリガ
140 取り外し可能機能ユニット
142 ヘッドセット
144 ブームマイクロホン
208 ハードディスクドライブ
302 ネットワーク
304 オンラインサービス
306 鍵配信センタ
308 リモート記憶装置
309 メッセージサービス
Claims (15)
- エレクトロニックコミュニティに属するメンバの行動基準を、前記エレクトロニックコミュニティの前記メンバからのゲームコンソールを介した入力に応答して維持する方法であって、
サーバが、前記エレクトロニックコミュニティの第1のメンバによってゲームコンソールを介して選択された前記エレクトロニックコミュニティの特定の第2のメンバの識別子を受信するステップと、
前記第1のメンバによって選択された前記第2のメンバにより行われる振る舞いの行動カテゴリーに関連するフィードバックであり、前記フィードバックは前記第1のメンバによって以前に選択された前記第2のメンバの前記行動カテゴリーに関連するフィードバックと同一ではないフィードバックを受信するステップと、
受信されたフィードバックの数および前記エレクトロニックコミュニティのメンバの数の関数として自動応答しきい値を調整するステップと、
前記第2のメンバの選択された前記行動カテゴリーに関連する前記フィードバックに対応する値を合算して集計値を求めるステップであって、あらかじめ分類された前記第1のメンバのタイプに基づいた重み付けを用いて前記フィードバックに対応する値を合算するステップと、
前記集計値が前記自動応答しきい値を超えるか否かを判定して、前記自動応答しきい値を超える場合に、前記第2のメンバに向けられた前記自動応答しきい値に対応する要求された応答を実行するステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記要求された応答は、
前記第2のメンバによる前記エレクトロニックコミュニティの他のメンバとの通信を制限すること、
前記第2のメンバが、前記エレクトロニックコミュニティの活動に参加することを許可する前に、前記第2のメンバにあるアクションの実行を要求すること、
あらかじめ定めた期間の間、前記第2のメンバが前記エレクトロニックコミュニティの活動に参加することを一時中止すること、
前記第2のメンバの前記エレクトロニックコミュニティに対するアクセスを終了すること、
前記第2のメンバに罰金を科すること、
前記第2のメンバが前記エレクトロニックコミュニティに関連してクレジットカードをその後使用することを禁止すること、
前記エレクトロニックコミュニティの活動において追加特典を前記第2のメンバに許与すること、
前記第2のメンバに割引を許与すること、
前記第2のメンバに割り戻しを許与すこと、および
前記第2のメンバを前記エレクトロニックコミュニティのサブグループに割り当てること
のうちの少なくとも1つを含み、
前記方法は、前記集計値がエスカレーションしきい値を超えるか否かを判定して、超える場合に、前記集計値が前記エスカレーションしきい値を超えたことをオペレータに通知するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記値を合算するステップは、
前記第1のメンバの信用証明を判定するステップと、
前記第1のメンバの前記信用証明の関数として前記値を合算するステップと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第2のメンバに向けられた前記要求された応答を実行するステップは、前記第2のメンバが使用するゲームコンソールに対して、前記第2のメンバの前記エレクトロニックコミュニティへの参加に影響を与える通知を提供するステップを含み、前記通知は、前記ゲームコンソールに前記第2のメンバに向けられた前記要求された応答を実行させることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記エレクトロニックコミュニティは、ゲーミング、文書通信、音声通信、ビデオ通信、電子商取引、商品取引、サービス取引、及び共同作業のうちの1つに関するものであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記自動応答しきい値は、前記エレクトロニックコミュニティのメンバにより決定されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- エレクトロニックコミュニティに属するメンバの行動基準を、前記エレクトロニックコミュニティの前記メンバからの入力に応答して維持するシステムであって、
プロセッサと、
少なくとも1つの入力デバイスと、
前記プロセッサと通信可能なメモリであって、前記プロセッサに、
第1のメンバが前記少なくとも1つの入力デバイスを使用して、第2のメンバを選択することを可能にするステップと、
前記第1のメンバが前記少なくとも1つの入力デバイスを使用して、前記第2のメンバにより行われる振る舞いを複数の行動カテゴリーから選択することを可能にするステップであって、各フィードバックは前記振る舞いの肯定または否定のいずれかを示すものであるステップと、
選択された前記カテゴリーについて前記複数のフィードバックカテゴリーから選択されたフィードバックを受け取るステップであって、前記フィードバックは、前記第2のメンバにより行われる前記振る舞いに応答して前記第1のメンバにより選択されたものであり、前記第1のメンバによって以前に選択された前記第2のメンバの選択された前記行動カテゴリーに関連するフィードバックと同一ではないフィードバックであるステップと、
前記フィードバックを1つ又は複数のサーバに提出するステップと、
前記1つ又は複数のサーバから要求された応答を受け取るステップであって、前記要求した応答は、前記1つ又は複数のサーバにより、提出されたフィードバックの集計値をしきい値と比較することにより決定されるものであるステップであって、前記フィードバックの集計値はあらかじめ分類された前記第1のメンバのタイプに基づいた重み付けを用いて合算され、前記しきい値は受け取ったフィードバックの数および前記エレクトロニックコミュニティに属するメンバの数の関数として調整される、ステップと、
前記要求された応答を実行するステップと
を実行させるマシン命令を記憶したメモリと
を備えることを特徴とするシステム。 - 前記要求された応答は、
前記第2のメンバによる前記エレクトロニックコミュニティの他のメンバとの通信を制限すること、
前記第2のメンバが、前記エレクトロニックコミュニティの活動に参加することを許可する前に、前記第2のメンバにあるアクションの実行を要求すること、
あらかじめ定めた期間の間、前記第2のメンバが前記エレクトロニックコミュニティの活動に参加することを一時中止すること、
前記第2のメンバの前記エレクトロニックコミュニティに対するアクセスを終了すること、
前記第2のメンバに罰金を科すること、
前記第2のメンバが前記エレクトロニックコミュニティに関連してクレジットカードをその後使用することを禁止すること、
前記エレクトロニックコミュニティの活動において追加特典を前記第2のメンバに許与すること、
前記第2のメンバに割引を許与すること、
前記第2のメンバに割り戻しを許与すこと、および
前記第2のメンバを前記エレクトロニックコミュニティのサブグループに割り当てること
のうちの1つであることを特徴とする請求項7に記載のシステム。 - 前記プロセッサに前記要求された応答を決定させる前記マシン命令は、
前記第1のメンバの信用証明を判定するステップと、
選択されたカテゴリに関連する集計値を調整するステップであって、前記集計値は前記第1のメンバの前記信用証明の関数として変化するものであるステップと、
前記集計値を前記しきい値と比較するステップと
をさらに前記プロセッサに実行させることを特徴とする請求項7に記載のシステム。 - 前記第1のメンバの信用証明は、
信頼される提出者、
中立の提出者、
信頼されない提出者、
巡査的の提出者、及び
スーパユーザ提出者
のうちの1つであることを特徴とする請求項9に記載のシステム。 - 前記集計値は、前記第1のメンバが前記信頼される提出者の信用証明を有する場合により大きく変更され、前記第1のメンバが前記信頼されない提出者の信用証明を有する場合により小さく変更されることを特徴とする請求項10に記載のシステム。
- エレクトロニックコミュニティに属するメンバの行動基準を、前記エレクトロニックコミュニティの前記メンバからの入力に応答して維持するためのマシン命令を記憶するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記マシン命令は、コンピューティングデバイスに、
前記エレクトロニックコミュニティの第1のメンバが使用するゲームコンソールから選択されたフィードバックを受け取るステップであって、前記フィードバックは、複数の行動カテゴリーから選択された行動に対応するものであり、前記エレクトロニックコミュニティの第2のメンバに適用されるものであり、以前に第1のメンバにより選択され前記第2のメンバに適用されたフィードバックと同一ではない、ステップと、
前記第1のメンバの信用証明を示す信用証明インジケータを受け取るステップと、
前記フィードバックが適用される、前記エレクトロニックコミュニティの前記第2のメンバの識別子を受け取るステップと、
前記複数の行動カテゴリーから選択された前記振る舞いの肯定または否定の通知を受け取るステップと、
前記第2のメンバに対する過去のフィードバック及び前記フィードバックの関数として、前記第2のメンバに対するレーティングを更新するステップであって、あらかじめ分類された前記第1のメンバのタイプに基づいた重み付けを用いて前記レーティングを更新するステップと、
前記レーティングがしきい値を超えるか否かを判定するステップであって、前記しきい値は受け取ったフィードバックの数および前記エレクトロニックコミュニティに属するメンバの数の関数として調整される、ステップと、
前記レーティングが前記しきい値を超える場合に、複数の応答から応答を決定して実行するステップと
を実行させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記応答を実行することは、前記第2のメンバが使用するゲームコンソールへの送信をもたらし、前記送信は、
前記第2のメンバによる前記エレクトロニックコミュニティの他のメンバとの通信を制限すること、
前記第2のメンバが、前記エレクトロニックコミュニティの活動に参加することを許可する前に、前記第2のメンバにあるアクションの実行を要求すること、
あらかじめ定めた期間の間、前記第2のメンバが前記エレクトロニックコミュニティの活動に参加することを一時中止すること、及び
前記第2のメンバの前記エレクトロニックコミュニティに対するアクセスを終了すること
のうちの1つを実行することを特徴とする請求項12に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記振る舞いは、
音声チャネル上で絶叫すること、
ゲームプレイ中に不正を働くこと、
テキストメッセージで口汚い又は下品な言葉を使用すること、
ビデオメッセージで口汚い又は下品な言葉を使用すること、
音声チャネル上で頼まれていないオファを行うこと、
テキストメッセージで頼まれていないオファを行うこと、
ビデオメッセージで頼まれていないオファを行うこと、及び
ゲームで下手にプレイすること
のうちの1つであることを特徴とする請求項12に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記振る舞いは、
ゲームで上手くプレイすること、
ゲーム中礼儀正しい態度を示すこと、及び
他人に賞賛的コメントを与えること
のうちの1つであることを特徴とする請求項12に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/151,793 | 2002-05-20 | ||
US10/151,793 US7881944B2 (en) | 2002-05-20 | 2002-05-20 | Automatic feedback and player denial |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003142660A Division JP2004062865A (ja) | 2002-05-20 | 2003-05-20 | 自動フィードバックとプレーヤ拒否の方法およびシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009245447A JP2009245447A (ja) | 2009-10-22 |
JP5247599B2 true JP5247599B2 (ja) | 2013-07-24 |
Family
ID=29419519
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003142660A Pending JP2004062865A (ja) | 2002-05-20 | 2003-05-20 | 自動フィードバックとプレーヤ拒否の方法およびシステム |
JP2009139456A Expired - Lifetime JP5247599B2 (ja) | 2002-05-20 | 2009-06-10 | 自動フィードバックとプレーヤ拒否の方法およびシステム |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003142660A Pending JP2004062865A (ja) | 2002-05-20 | 2003-05-20 | 自動フィードバックとプレーヤ拒否の方法およびシステム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7881944B2 (ja) |
EP (1) | EP1374958A3 (ja) |
JP (2) | JP2004062865A (ja) |
Families Citing this family (94)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7881944B2 (en) * | 2002-05-20 | 2011-02-01 | Microsoft Corporation | Automatic feedback and player denial |
US20030220980A1 (en) * | 2002-05-24 | 2003-11-27 | Crane Jeffrey Robert | Method and system for providing a computer network-based community-building function through user-to-user ally association |
US8837161B2 (en) * | 2002-07-16 | 2014-09-16 | Nvidia Corporation | Multi-configuration processor-memory substrate device |
US7070279B2 (en) * | 2002-08-20 | 2006-07-04 | Lite-On Technology Corp. | Multiple-function projecting apparatus |
US20040079798A1 (en) * | 2002-10-24 | 2004-04-29 | Chad Messenger | Video rental/purchase system and methods |
US20040224750A1 (en) * | 2003-05-09 | 2004-11-11 | Al-Ziyoud Aiman H. | Lottery system and method with real-time progressive jackpot |
US7840897B2 (en) * | 2003-05-12 | 2010-11-23 | Leland J. Ancier | Inducing desired behavior with automatic application of points |
US7288027B2 (en) * | 2003-05-28 | 2007-10-30 | Microsoft Corporation | Cheater detection in a multi-player gaming environment |
US7713116B2 (en) * | 2003-06-30 | 2010-05-11 | Microsoft Corporation | Inventory management of virtual items in computer games |
US7517282B1 (en) * | 2003-08-04 | 2009-04-14 | Microsoft Corporation | Methods and systems for monitoring a game to determine a player-exploitable game condition |
US7614955B2 (en) * | 2004-03-01 | 2009-11-10 | Microsoft Corporation | Method for online game matchmaking using play style information |
FR2867339A1 (fr) * | 2004-03-05 | 2005-09-09 | Patrice Faudot | Procede et dispositif de travail collaboratif |
US7711781B2 (en) * | 2004-11-09 | 2010-05-04 | International Business Machines Corporation | Technique for detecting and blocking unwanted instant messages |
JP3811755B2 (ja) * | 2004-11-25 | 2006-08-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
KR20060063646A (ko) * | 2004-12-07 | 2006-06-12 | 마이크로소프트 코포레이션 | 게이밍 콘솔 및 디지털 아이덴티티를 강화하기 위해 정보소스를 모으는 사용자-중심 방법 |
US7887419B2 (en) | 2004-12-07 | 2011-02-15 | Microsoft Corporation | Game achievements system |
US8876606B2 (en) * | 2004-12-07 | 2014-11-04 | Microsoft Corporation | User-centric method of aggregating information sources to reinforce digital identity |
US8425331B2 (en) * | 2004-12-07 | 2013-04-23 | Microsoft Corporation | User interface for viewing aggregated game, system and personal information |
US7677970B2 (en) | 2004-12-08 | 2010-03-16 | Microsoft Corporation | System and method for social matching of game players on-line |
US8221238B1 (en) | 2005-04-19 | 2012-07-17 | Microsoft Corporation | Determination of a reputation of an on-line game player |
US8066568B2 (en) * | 2005-04-19 | 2011-11-29 | Microsoft Corporation | System and method for providing feedback on game players and enhancing social matchmaking |
US8038535B2 (en) * | 2005-05-17 | 2011-10-18 | Electronic Arts Inc. | Collaborative online gaming system and method |
US20070005482A1 (en) * | 2005-06-29 | 2007-01-04 | Graham Andrew P | Technique for providing a personalized auction service through an information assistance provider |
CA2613358C (en) * | 2005-07-01 | 2017-05-02 | Omidyar Network Commons, Llc | Cost-based community feedback |
US20070005683A1 (en) * | 2005-07-01 | 2007-01-04 | Pierre Omidyar | Cost-based community feedback |
US20170006101A1 (en) * | 2005-07-22 | 2017-01-05 | Proximity Grid, Inc. | Adding a card to a mash guide/proximity grid |
US20170005972A1 (en) * | 2005-07-22 | 2017-01-05 | Proximity Grid, Inc. | Geotag |
US9724612B2 (en) * | 2005-11-18 | 2017-08-08 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Integrated gamer profile across multiple devices and networks |
US20070173325A1 (en) * | 2006-01-20 | 2007-07-26 | Microsoft Corporation | Join in-progress on-line game session |
US20070173324A1 (en) * | 2006-01-20 | 2007-07-26 | Microsoft Corporation | Computer-based gaming groups |
US7997987B2 (en) * | 2006-01-20 | 2011-08-16 | Microsoft Corporation | Computer-based gaming teams |
US8118678B2 (en) | 2006-01-20 | 2012-02-21 | Microsoft Corporation | Extended and editable gamer profile |
JP4746435B2 (ja) * | 2006-02-06 | 2011-08-10 | 株式会社カプコン | ゲーム運営システム、ゲームサーバ及びゲームプログラム |
US8771061B2 (en) | 2006-03-20 | 2014-07-08 | Sony Computer Entertainment America Llc | Invalidating network devices with illicit peripherals |
US7480656B2 (en) | 2006-03-20 | 2009-01-20 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Active validation of network devices |
US8622837B2 (en) | 2006-03-20 | 2014-01-07 | Sony Computer Entertainment America Llc | Managing game metrics and authorizations |
US8489438B1 (en) * | 2006-03-31 | 2013-07-16 | Intuit Inc. | Method and system for providing a voice review |
AU2007216679A1 (en) * | 2006-04-27 | 2007-11-15 | Bgc Partners, Inc. | Systems and methods for maintaining anonymity in a gaming or other environment |
JP4795125B2 (ja) * | 2006-06-05 | 2011-10-19 | 日本電信電話株式会社 | 集団形成支援評価装置及び方法 |
US8155998B2 (en) | 2006-10-18 | 2012-04-10 | Yahoo! Inc. | Statistical credibility metric for online question answerers |
US20080120558A1 (en) | 2006-11-16 | 2008-05-22 | Paco Xander Nathan | Systems and methods for managing a persistent virtual avatar with migrational ability |
US9253183B2 (en) * | 2006-11-16 | 2016-02-02 | Mark Stephen Meadows | Systems and methods for authenticating an avatar |
US20080147424A1 (en) * | 2006-12-15 | 2008-06-19 | Rowan Michael J | System and method for multiplayer computerized game environment with non-intrusive, co-presented computerized ratings |
US20080147354A1 (en) * | 2006-12-15 | 2008-06-19 | Rowan Michael J | System and method for participation in a cross platform and cross computerizied-eco-system rating service |
US20080182660A1 (en) * | 2007-01-30 | 2008-07-31 | Microsoft Corporation | Decreasing Bad Behavior With Player-Managed Online Gaming |
US7996257B2 (en) * | 2007-02-09 | 2011-08-09 | International Business Machines Corporation | Collecting, calculating, and reporting quantifiable peer feedback on relative contributions of team members |
WO2009029113A1 (en) * | 2007-08-31 | 2009-03-05 | Vulano Group, Inc. | Transaction management system in a multicast or broadcast wireless communication network |
WO2009029108A1 (en) * | 2007-08-31 | 2009-03-05 | Vulano Group, Inc. | Gaming system with end user feedback for a communication network having a multi-media management |
US8572176B2 (en) * | 2007-08-31 | 2013-10-29 | Lava Two, Llc | Forward path multi-media management system with end user feedback to distributed content sources |
US8161083B1 (en) * | 2007-09-28 | 2012-04-17 | Emc Corporation | Creating user communities with active element manager |
EP2044987B1 (en) * | 2007-10-03 | 2013-05-22 | Sony Computer Entertainment Europe Ltd. | Apparatus and method of on-line reporting |
WO2009052373A1 (en) * | 2007-10-17 | 2009-04-23 | Ratepoint, Inc. | System and method for collecting bonafide reviews of ratable objects |
US20090111583A1 (en) * | 2007-10-31 | 2009-04-30 | Gary Zalewski | Systems and method for improving application integrity |
WO2009055342A1 (en) * | 2007-10-26 | 2009-04-30 | Sony Computer Entertainment America Inc. | On-line monitoring of resources |
US8490199B2 (en) * | 2007-10-29 | 2013-07-16 | Sony Computer Entertainment America Llc | Moderation of cheating in on-line gaming sessions |
US8510391B2 (en) * | 2007-12-20 | 2013-08-13 | Yahoo! Inc. | Jury system for use in online answers environment |
US20090192848A1 (en) * | 2008-01-30 | 2009-07-30 | Gerald Rea | Method and apparatus for workforce assessment |
US7885924B2 (en) * | 2008-02-07 | 2011-02-08 | International Business Machines Corporation | Management of recorded data for online simulations |
US9208262B2 (en) * | 2008-02-22 | 2015-12-08 | Accenture Global Services Limited | System for displaying a plurality of associated items in a collaborative environment |
US8645516B2 (en) | 2008-02-22 | 2014-02-04 | Accenture Global Services Limited | System for analyzing user activity in a collaborative environment |
US9298815B2 (en) | 2008-02-22 | 2016-03-29 | Accenture Global Services Limited | System for providing an interface for collaborative innovation |
US9009601B2 (en) * | 2008-02-22 | 2015-04-14 | Accenture Global Services Limited | System for managing a collaborative environment |
US20090216578A1 (en) * | 2008-02-22 | 2009-08-27 | Accenture Global Services Gmbh | Collaborative innovation system |
US8352371B2 (en) * | 2008-04-30 | 2013-01-08 | General Instrument Corporation | Limiting access to shared media content |
US20100083112A1 (en) * | 2008-09-23 | 2010-04-01 | International Business Machines Corporation | Managing virtual universe avatar behavior ratings |
US10776722B2 (en) * | 2008-12-04 | 2020-09-15 | Red Hat, Inc. | Credibility rating algorithm |
US20100169125A1 (en) * | 2008-12-29 | 2010-07-01 | International Business Machines Corporation | Insurance policy management in a virtual universe |
US8904547B2 (en) * | 2009-01-05 | 2014-12-02 | International Business Machines Corporation | Notification upon exposure to offensive behavioral patterns in collaboration |
US20100295847A1 (en) * | 2009-05-21 | 2010-11-25 | Microsoft Corporation | Differential model analysis within a virtual world |
US8972476B2 (en) * | 2009-06-23 | 2015-03-03 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Evidence-based virtual world visualization |
US20110035683A1 (en) * | 2009-08-07 | 2011-02-10 | Larry Stead | Method and apparatus for synchronous, collaborative media consumption |
US8290920B2 (en) * | 2009-09-30 | 2012-10-16 | Zynga Inc. | System and method for remote updates |
JPWO2011129122A1 (ja) * | 2010-04-15 | 2013-07-11 | 株式会社美術出版ネットワークス | 誌面をコミュニティ化できる電子ブック |
US9636589B2 (en) | 2010-11-02 | 2017-05-02 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Detecting lag switch cheating in game |
JP2013111106A (ja) * | 2011-11-25 | 2013-06-10 | Nintendo Co Ltd | 通信システム、通信プログラム、情報処理装置、サーバ、および通信方法 |
KR101246361B1 (ko) * | 2011-12-30 | 2013-04-04 | (주)네오위즈게임즈 | 릴레이 서버를 이용한 렉발생 어뷰징 방지 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체 |
US8747219B2 (en) * | 2012-02-17 | 2014-06-10 | Wms Gaming, Inc. | Community game with player-configurable parameters |
US9120019B2 (en) * | 2012-03-20 | 2015-09-01 | Riot Games, Inc. | Systems and methods for user-based arbitration and peer review for online multiuser systems |
CN103809708A (zh) | 2012-11-07 | 2014-05-21 | 辉达公司 | 平板电子设备及其辅助散热装置、以及两者的组件 |
JP5960623B2 (ja) * | 2013-02-20 | 2016-08-02 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームシステム、制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
US9839838B1 (en) * | 2013-05-14 | 2017-12-12 | Take-Two Interactive Software, Inc. | System and method for online community management |
US10643260B2 (en) * | 2014-02-28 | 2020-05-05 | Ebay Inc. | Suspicion classifier for website activity |
JP5936748B1 (ja) * | 2015-05-20 | 2016-06-22 | 株式会社Cygames | 情報処理システム、サーバ及びプログラム、並びに端末及びプログラム |
US11068845B2 (en) * | 2017-09-27 | 2021-07-20 | Oracle International Corporation | Crowd-sourced incident management |
US10994209B2 (en) * | 2017-11-27 | 2021-05-04 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Shadow banning in social VR setting |
GB2571548A (en) | 2018-03-01 | 2019-09-04 | Sony Interactive Entertainment Inc | User interaction monitoring |
US20200129864A1 (en) * | 2018-10-31 | 2020-04-30 | International Business Machines Corporation | Detecting and identifying improper online game usage |
CN111589116B (zh) * | 2020-05-07 | 2023-06-23 | 腾讯科技(成都)有限公司 | 显示功能选项的方法、装置、终端及存储介质 |
US11266912B2 (en) * | 2020-05-30 | 2022-03-08 | Sony Interactive Entertainment LLC | Methods and systems for processing disruptive behavior within multi-player video game |
EP4226362A1 (en) | 2020-10-08 | 2023-08-16 | Modulate, Inc. | Multi-stage adaptive system for content moderation |
US11458404B2 (en) * | 2020-10-09 | 2022-10-04 | Sony Interactive Entertainment LLC | Systems and methods for verifying activity associated with a play of a game |
US12010140B1 (en) * | 2020-11-09 | 2024-06-11 | Amazon Technologies, Inc. | Metering interactive electronic activities |
US12062083B1 (en) * | 2021-09-09 | 2024-08-13 | Amazon Technologies, Inc. | Systems for determining user interfaces to maximize interactions based on website characteristics |
US20240017177A1 (en) * | 2022-07-15 | 2024-01-18 | Sony Interactive Entertainment LLC | Systems and Methods for Reduced Friction Reporting of Disruptive Behavior Incidents in Cloud-Based Gaming |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5895450A (en) * | 1995-02-22 | 1999-04-20 | Sloo; Marshall A. | Method and apparatus for handling complaints |
US6601048B1 (en) | 1997-09-12 | 2003-07-29 | Mci Communications Corporation | System and method for detecting and managing fraud |
JP2001043169A (ja) * | 1999-08-02 | 2001-02-16 | Kazutaka Yoshikawa | ネットワークファイル情報の登録装置および方法、データベースシステム |
JP2001184288A (ja) | 1999-12-24 | 2001-07-06 | Casio Comput Co Ltd | チャットシステム及びチャット方法 |
AU2001231117A1 (en) * | 2000-01-24 | 2001-07-31 | Ambulatory Monitoring, Inc. | System and method of monitoring and modifying human activity-based behavior |
JP2001338100A (ja) * | 2000-05-26 | 2001-12-07 | Ec Watch.Com:Kk | 評価装置及び評価方法並びに評価用ソフトウェアを記録した記録媒体 |
JP2002032319A (ja) | 2000-07-14 | 2002-01-31 | Sony Corp | ネットワークコミュニケーションサービス方法、ネットワークコミュニケーションサービス装置およびネットワークコミュニケーションサービスプログラムを格納した記録媒体 |
US6952678B2 (en) * | 2000-09-01 | 2005-10-04 | Askme Corporation | Method, apparatus, and manufacture for facilitating a self-organizing workforce |
AU2002211657A1 (en) * | 2000-10-11 | 2002-04-22 | Katzenbach Partners Llc | Assessment system and method |
WO2002033628A2 (en) * | 2000-10-18 | 2002-04-25 | Johnson & Johnson Consumer Companies, Inc. | Intelligent performance-based product recommendation system |
US20020198940A1 (en) * | 2001-05-03 | 2002-12-26 | Numedeon, Inc. | Multi-tiered safety control system and methods for online communities |
WO2003003161A2 (en) * | 2001-06-29 | 2003-01-09 | Humanr | System and method for interactive on-line performance assessment and appraisal |
US7881944B2 (en) * | 2002-05-20 | 2011-02-01 | Microsoft Corporation | Automatic feedback and player denial |
-
2002
- 2002-05-20 US US10/151,793 patent/US7881944B2/en not_active Expired - Fee Related
-
2003
- 2003-03-31 EP EP03007309A patent/EP1374958A3/en not_active Withdrawn
- 2003-05-20 JP JP2003142660A patent/JP2004062865A/ja active Pending
-
2009
- 2009-06-10 JP JP2009139456A patent/JP5247599B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009245447A (ja) | 2009-10-22 |
EP1374958A3 (en) | 2004-12-08 |
US20030216962A1 (en) | 2003-11-20 |
US7881944B2 (en) | 2011-02-01 |
EP1374958A2 (en) | 2004-01-02 |
JP2004062865A (ja) | 2004-02-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5247599B2 (ja) | 自動フィードバックとプレーヤ拒否の方法およびシステム | |
US6996444B2 (en) | Rating method, program product and apparatus | |
Kim et al. | What makes people experience flow? Social characteristics of online games | |
US8597117B2 (en) | Method and system for implementing a virtual game | |
JP5607403B2 (ja) | ゲームシステム及びゲーム装置 | |
US20080220854A1 (en) | Method and apparatus for collecting user game play data and crediting users in an online gaming environment | |
KR20020091808A (ko) | 네트워크 게임용 서버 장치, 네트워크 게임 관리 방법 및네트워크 게임 관리 프로그램 | |
US20080220869A1 (en) | Method and apparatus for providing game guide data in a gaming environment | |
EP2174220A1 (en) | System and method for voting in online competitions | |
KR20060122236A (ko) | 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 방법 및 시스템 | |
WO2014034192A1 (ja) | ゲームシステム及びゲーム制御方法 | |
JP7266446B2 (ja) | サーバシステムおよびゲームシステム | |
KR100813680B1 (ko) | 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법,서버 및 시스템 | |
WO2023189364A1 (ja) | コンピュータシステム、サイバースペース制御システムおよび管理方法 | |
JP2008522777A (ja) | ゲーム機能を増強するゲームシステムおよび方法 | |
JP2021131800A (ja) | 情報制御システム | |
KR100378316B1 (ko) | 점수 보상 기능을 갖는 네트워크 게임방법 | |
Holden et al. | Copyright and joint authorship as a disruption of the video game streaming industry | |
US20020147046A1 (en) | Processing method for network game character differentiation and the system thereof | |
JP2003033575A (ja) | 携帯端末向けeメールを併用したネット対戦型シミュレーションゲームの運営管理システム | |
JP2011076545A (ja) | ボウリングシステム、サーバ装置及び通信プログラム | |
Martin | The Costs of Squadding Up: Determining the Employment Status of High-Profile Esports Streamers | |
Dabrowski et al. | The Effects of Latency on Player Performance and Experience in a Cloud Gaming System | |
JP2020185170A (ja) | アーケードゲーム用システム | |
Ribbens et al. | Fail with honour or win by cheating? Research into the perceptions and motivations of cheaters in online multiplayer games |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090708 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090708 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111025 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120120 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120817 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121217 |
|
RD13 | Notification of appointment of power of sub attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7433 Effective date: 20121218 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20121218 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20130115 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130312 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130409 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5247599 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160419 Year of fee payment: 3 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |