JP2018171282A - コンピュータシステム、視聴者端末、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
サーバシステムが、競技者ユーザがプレイするゲームのライブ視聴を視聴者ユーザの視聴者端末において実現するために、前記ゲームの画像を含む視聴画面を前記視聴者端末に表示するための情報を提供するコンピュータシステムにおける前記視聴者端末であって、
前記ライブ視聴中に前記視聴画面の画面構成を変更する画面構成変更条件を満たしたか否かに基づいて、前記画面構成を変更した前記視聴画面となるように前記視聴画面を制御する視聴画面制御手段(例えば、図1のユーザ端末1500、図22の端末処理部200、視聴者端末制御部270、視聴画面制御部276、図25のステップS116〜ステップS118、ステップS130〜ステップS132)、
を備えた視聴者端末である。
サーバシステムが、競技者ユーザがプレイするゲームのライブ視聴を視聴者ユーザの視聴者端末において実現するために、前記ゲームの画像を含む視聴画面を前記視聴者端末に表示するための情報を提供するコンピュータシステムにおける前記視聴者端末を、
前記ライブ視聴中に前記視聴画面の画面構成を変更する画面構成変更条件を満たしたか否かに基づいて、前記画面構成を変更した前記視聴画面となるように前記視聴画面を制御する視聴画面制御手段(例えば、図1のユーザ端末1500、図22の端末処理部200、視聴者端末制御部270、視聴画面制御部276、図25のステップS116〜ステップS118、ステップS130〜ステップS132)、
として機能させるためのプログラムである。
ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、イメージセンサユニット1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
図3は、本実施形態におけるゲームプレイ画像を含む視聴画面の一形態の例を示す図である。
例えば、複数の多対多のサバイバル形式やチーム戦形式であっても良い。対戦の内容も、格闘に限らず、リアルタイムストラテジー、シューティング、レース、スポーツ、囲碁、将棋、チェス、オセロ、パズルゲーム、音楽ゲーム等であっても良い。そして、そうしたゲームジャンルやゲーム内容に応じて、競技者が使用するプレーヤキャラクタの数やデザインも適宜設定可能である。例えば、1競技者が使用するのは1体のプレーヤキャラクタ4に限らず、複数のキャラクタで編成したデッキ形式としてもよい。或いは、複数のキャラクタで構成された部隊対部隊としてもよい。プレーヤキャラクタ4のデザインは、例えば、軍人、レーシングカー、戦闘機、戦車、戦闘艦、潜水艦、宇宙船、ロボットなど適宜設定可能である。
標準画面構成が含む構成要素は、
1)ゲームプレイ画像を表示するゲームプレイ画像表示部30と、
2)視聴者の総数を表示する視聴者総数表示部31と、
3)視聴対象とするゲームタイトルにおける勝利条件やプレイ目標を示す勝利条件表示部32と、
4)競技者別に用意され、対応する競技者に関する情報を表示する競技者情報表示部33と、
5)競技者別に用意され、対応する競技者の競技における戦況・順位などの状況に関する情報を簡潔に示す戦況表示部34と、
6)競技者別に用意され、対応する競技者が使用するプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)の情報を表示するキャラクタ情報表示部35と、
7)広告表示部36と、を含む。
本実施形態では、視聴者総数が予め設定されている閾値に達すると、視聴者がコメントを投稿可能となる。コメント投稿機能が解放される、と言い換えることもできる。コメント投稿用構成の視聴画面W5は、それを告げるとともにコメント受け付けを可能にする画面であり、それまで表示されていた一部の構成要素(表示部)が省略されて、代わりに、視聴者によるコメント投稿を受け付けるためのコメント投稿用表示部50と、コメント表示部53と、コメント投稿用画面構成呼び出しアイコン15とが追加表示される。
よって、コメント投稿用画面構成は、視聴者ユーザの視聴状況に基づく画面構成変更条件を満たした場合に表示される、視聴者ユーザの数を表示する構成要素を含む画面構成であると言える。
本実施形態では、視聴者総数が予め設定されている第2の閾値に達する、或いは視聴者総数の増加率が所定の基準値に達するなどの条件を満たすと、視聴者によるコメント投稿機能が解放されるとともに、競技者への報酬を視聴者操作に応じて向上させる報酬追加機能が解放される。報酬追加画面構成の視聴画面W6は、それらの機能が解放されたことを告げるとともにコメント入力操作や報酬追加操作の受け付けを可能にする画面である。それまで表示されていた一部の表示要素が省略され、代わりに、視聴者によるコメント投稿を受け付けるためのコメント投稿用表示部50と、コメント表示部53と、報酬追加関連表示部60と、獲得追加報酬表示部64と、コメント投稿用画面構成呼び出しアイコン15と、報酬追加用画面構成呼び出しアイコン16と、が表示される。
本実施形態では、視聴者総数が予め設定されている閾値に達するなどの条件を満たすと、視聴者へ特典が付与される。特典発生通知用画面構成の視聴画面W7は、視聴者への特典が発生したことを告げる画面である。それまで表示されていた一部の表示要素が省略されて、代わりに、特典発生通知表示部70が表示される。
例えば、格闘ゲームのような対戦ゲームであれば、攻撃のヒット率や防御率に基準以上の変化が生じた場合、基準以上の連続数の連続攻撃いわゆるコンボが発生した場合、特別な大技のヒット、などを設定することができる。レースゲームなどでは、コースアウト、レーシングカーに不具合が発生した場合、ラップタイムが大きく変化した場合、天候が大きく変化した場合、等を設定することができる。リアルタイム戦術シミュレーションゲームであれば、例えば、部隊の殲滅や、所定の要所とされる地点の占領の発生、等を設定できる。また、ゲームジャンルに係わらず、競技者のダウン、特定アイテムの使用、基準値以上の大ダメージの発生、等を設定することができる。
図10は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
1)競技開始からの経過時間を基準としたタイミングに関する要件を定義する変更タイミングサブ条件531と、
2)競技者と視聴者との関係に関する要件を定義する関係サブ条件532と、
3)視聴者総数に関する要件を定義する視聴者状況サブ条件533と、
4)応援等のコメントに関する要件を定義するコメントサブ条件534と、
5)特典付与の発生に関する要件を定義する特典付与発生サブ条件535と、
6)競技やゲームの進行状況に関する要件を定義する進行状況サブ条件536と、
7)競技者の状況に関する要件を定義する競技者状況サブ条件537と、
8)報酬追加等の視聴者による競技者の評価に関する要件を定義する評価サブ条件538と、
を含む。勿論、これら以外の内容のサブ条件も適宜含めることができる。
本実施形態では、状況変化時画面構成(図8参照)に係り設定する。例えば、格闘対戦ゲームにおける各プレーヤキャラクタ4の残耐久値について、「一方の残耐久値が初期値の50%を下回り、AND、両者の残耐久値の差が30ポイント以上」といった具合に設定することができる。
本実施形態では、競技者状況変化時画面構成(図8参照)に係りに設定する。例えば、競技者の操作入力の統計に係り「所定時間当たりのコマンド入力の種類別平均において、攻撃系コマンド入力の平均比率が20%以上低下」といった具合に設定することができる。
例えば、図16の特典発生通知用画面構成の画面構成定義データ520の例のように、消去対象構成要素554にて、継承する前の画面構成のうち置き換えに伴い消去される構成要素を指定し、それらに代えて表示する構成要素を追加構成要素556にて指定することもできる。
1つの特典定義データ570は、例えば図19に示すように、固有の特典定義ID571と、特典付与条件データ572と、特典付与先設定576と、特典内容データ577と、特典付与通知データ578と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
本実施形態の視聴者端末制御部270は、操作信号送信制御部271と、ゲームプレイ画像表示制御部272と、リクエスト制御部273と、視聴画面制御部276と、適用済画面構成呼び出し部278とを有する。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
応援受付部275は、視聴者ユーザの数が所定の閾値条件を満たした場合に、視聴者ユーザによる競技者ユーザのへの応援等の各種コメントの受け付けを開始する。
関係有無別視聴画面制御277は、競技者ユーザと視聴者ユーザとの間に所定の関係が設定されているか否かに基づいて、画面構成を異なる画面構成となるように視聴画面を制御する。本実施形態では、準標準画面構成(図4参照)がこれに該当する。
次に、サーバシステム1100における処理の流れについて説明する。
図24は、本実施形態のサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバプログラム503を実行することにより実行される。
受け付けたのがコメントリクエストであれば、コメント表示部53(図5参照)に対応する構成要素別表示制御データ732(図21参照)に当該コメントを画面に表示するためのデータを付加する。報酬追加リクエストを受けたのであれば、追加先を示す情報が含まれているので、当該追加先に適合する競技者別追加報酬データ742(図21参照)を更新する。
そして、選択結果に応じて、サーバシステム1100へアクセスし、競技者登録或いは視聴者登録のリクエストを行う(ステップS102)。
そして、視聴用データ730(図21参照)の受信を開始するとともに適用画面構成ID762が示す画面構成が適用された視聴画面の表示を開始する(ステップS118)。
ユーザ端末1500は、コメント投稿用表示部50(図5参照)へコメント入力及び投稿承認操作入力を検出すると(ステップS170のYES)、サーバシステム1100へアクセスしてコメント投稿のリクエストをする(ステップS172)。
また、報酬追加関連表示部60(図6参照)への入力を検出すると(ステップS174のYES)、サーバシステム1100へアクセスして報酬追加のリクエストをする(ステップS176)。
以上、本発明を適用した一実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態では、eスポーツライブ配信のベースとなるゲームを、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500にサーバシステム1100としての機能を担わせる、或いは、複数のユーザ端末1500で分担して担わせる構成としてもよい。
また、上記実施形態では、ゲームプレイ画像のライブ配信に係る視聴用データの配信を、クライアント・サーバ型のネットワーク構成で一元配信するとしたが、P2P型のネットワーク構成で配信するとしてもよい。
また、例えば、上記実施形態ではeスポーツライブ配信のベースとなるゲームの内容を、格闘対戦ゲームとして例示したが、ベースとなるゲームジャンルと競技のあり方はこれに限らず適宜設定可能である。例えば、パズルゲームでパズル完成までの時間を競う、複数の競技者がチームに分かれてリアルタイム戦術シミュレーションゲームやシューティングゲームで対戦する、レースゲームでタイムを競う、音楽ゲームで同じ楽曲をプレイして特典を競う、などとすることもできる。対戦ゲームでなくてもよい。
また、上記実施形態では、視聴画面を視聴者端末となるユーザ端末1500それぞれで生成して制御する構成としたがこれに限らない。例えば、準標準画面構成と、呼び出しアイコン(標準画面構成呼び出しアイコン13、準標準画面構成呼び出しアイコン14、…)によるユーザ操作による適用済み画面構成の呼び出し機能とを省略することとして、サーバシステム1100にて視聴画面を生成して、全ての視聴者端末へ向けて共通の画面構成として配信するとしてもよい。
4…プレーヤキャラクタ
5…アイテム
9…通信回線
13…標準画面構成呼び出しアイコン
14…準標準画面構成呼び出しアイコン
15…コメント投稿用画面構成呼び出しアイコン
16…報酬追加用画面構成呼び出しアイコン
30…ゲームプレイ画像表示部
31…視聴者総数表示部
32…勝利条件表示部
33…競技者情報表示部
34…戦況表示部
35…キャラクタ情報表示部
41…入力履歴表示部
50…コメント投稿用表示部
51…コメント入力部
52…投稿承認操作アイコン
53…コメント表示部
60…報酬追加関連表示部
61…追加先選択アイコン
64…獲得追加報酬表示部
70…特典発生通知表示部
80…説明情報表示部
90…競技者変化表示部
100…操作入力部
100s…操作入力部
200…端末処理部
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
210…ライブ配信管理部
216…視聴用データ生成部
218…視聴用データ配信制御部
220…推奨情報提供制御部
222…援助制御部
224…通知制御部
226…ゲーム進行制御部
228…選択リスト制御部
230…特典付与制御部
260…競技者端末演算部
261…操作信号送信制御部
262…ゲームプレイ画像表示制御部
270…視聴者端末制御部
271…操作信号送信制御部
272…ゲームプレイ画像表示制御部
273…リクエスト制御部
500…端末記憶部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
504…ゲームクライアントプログラム
505…配信用ゲームクライアントプログラム
508…ユーザアカウント
520…画面構成定義データ
520t…画面構成定義データ
521…画面構成ID
530…画面構成変更条件データ
531…変更タイミングサブ条件
532…関係サブ条件
533…視聴者状況サブ条件
534…視聴者数増加サブ条件
535…特典付与発生サブ条件
536…進行状況サブ条件
537…競技者状況サブ条件
540…画面維持時間
550…構成要素別レイアウトデータ
551…構成要素ID
552…表示サイズ
553…表示基準位置座標
570…特典定義データ
570t…特典定義データ
571…特典定義ID
572…特典付与条件データ
573…視聴者状況サブ条件
574…進行状況サブ条件
575…関係サブ条件
576…特典付与先設定
577…特典内容データ
578…特典付与通知データ
580…自機端末区分設定データ
582…自機ユーザ関係データ
600…ユーザ管理データ
601…ユーザアカウント
607…フレンドリストデータ
700…配信管理データ
701…配信管理ID
703…経過時間
710…競技者登録データ
711…競技者アカウント
713…競技者端末IPアドレス
715…操作入力履歴データ
716…プレイ制御データ
718…競技成績データ
720…視聴者登録データ
730…視聴用データ
731…ゲームプレイ画像表示部用データ
732…構成要素別表示制御データ
740…コメント履歴データ
742…競技者別追加報酬データ
760…視聴画面管理データ
761…視聴用データ
762…適用画面構成ID
763…適用済画面構成履歴
764…表示制御データ
800…現在日時
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1101…ゲームサーバ部
1102…配信サーバ部
W3…標準画面構成の視聴画面
W4…準標準画面構成の視聴画面
W5…コメント投稿用画面構成の視聴画面
W6…報酬追加用画面構成の視聴画面
W7…特典発生通知用画面構成の視聴画面
W8…進行状況変化時画面構成の視聴画面
W9…競技者状況変化時画面構成の視聴画面
Claims (18)
- 競技者ユーザがプレイするゲームのライブ視聴を視聴者ユーザの視聴者端末において実現するために、前記ゲームの画像を含む視聴画面を前記視聴者端末に表示するための情報を提供して前記視聴画面を制御するコンピュータシステムであって、
前記ライブ視聴中に前記視聴画面の画面構成を変更する画面構成変更条件を満たしたか否かに基づいて、前記画面構成を変更した前記視聴画面となるように前記視聴画面を制御する視聴画面制御手段、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記視聴画面制御手段は、前記ゲームの進行状況に基づく前記画面構成変更条件を満たしたかを判定する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴画面制御手段は、前記ゲームの進行状況に基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、当該ゲームの進行状況の説明情報を表示する構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御する、
請求項2に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴画面制御手段は、前記競技者ユーザの操作状況に基づく前記画面構成変更条件を満たしたかを判定する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴画面制御手段は、前記競技者ユーザの操作状況に基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、前記競技者ユーザの操作状況の説明情報を表示する構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御する、
請求項4に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴画面制御手段は、前記視聴者ユーザの視聴状況に基づく前記画面構成変更条件を満たしたかを判定する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴画面制御手段は、前記競技者ユーザと前記視聴者ユーザとの間に所定の関係が設定されているか否かに基づいて、前記画面構成を異なる画面構成となるように前記視聴画面を制御する関係有無別視聴画面制御手段を有する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴者ユーザによる前記競技者ユーザのゲームプレイに対する評価を受け付ける評価受付手段、
を備え、
前記視聴画面制御手段は、前記受け付けた評価に基づく前記画面構成変更条件を満たしたかを判定する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴画面制御手段は、前記受け付けた評価に基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、当該評価を示す表示をする構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御する、
請求項8に記載のコンピュータシステム。 - 前記評価受付手段は、前記視聴者ユーザの数が所定の閾値条件を満たした場合に前記評価の受け付けを開始する、
請求項8又は9に記載のコンピュータシステム。 - 所定の特典付与条件が満たされた場合に前記視聴者ユーザ及び/又は前記競技者ユーザへ所与の特典を付与する特典付与手段、
を備え、
前記視聴画面制御手段は、前記特典付与手段により特典が付与されたか否かに基づく前記画面構成変更条件を満たしたかを判定する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴画面制御手段は、前記特典付与手段により特典が付与されたか否かに基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、当該特典を示す表示をする構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御する、
請求項11に記載のコンピュータシステム。 - 前記特典付与手段は、前記視聴者ユーザの数、前記ゲームの進行状況、および前記視聴者ユーザと前記競技者ユーザとの間に所定の関係が設定されているか否か、の何れかに基づく前記特典付与条件が満たされたか否かを判定する、
請求項11又は12に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴者ユーザによる前記競技者ユーザのへの応援を受け付ける応援受付手段、
を備え、
前記視聴画面制御手段は、前記受け付けた応援に基づく前記画面構成変更条件を満たしたかを判定する、
請求項1〜13の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴画面制御手段は、前記受け付けた応援に基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、当該応援を示す表示をする構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御する、
請求項14に記載のコンピュータシステム。 - 前記応援受付手段は、前記視聴者ユーザの数が所定の閾値条件を満たした場合に前記応援の受け付けを開始する、
請求項14又は15に記載のコンピュータシステム。 - サーバシステムが、競技者ユーザがプレイするゲームのライブ視聴を視聴者ユーザの視聴者端末において実現するために、前記ゲームの画像を含む視聴画面を前記視聴者端末に表示するための情報を提供するコンピュータシステムにおける前記視聴者端末であって、
前記ライブ視聴中に前記視聴画面の画面構成を変更する画面構成変更条件を満たしたか否かに基づいて、前記画面構成を変更した前記視聴画面となるように前記視聴画面を制御する視聴画面制御手段、
を備えた視聴者端末。 - サーバシステムが、競技者ユーザがプレイするゲームのライブ視聴を視聴者ユーザの視聴者端末において実現するために、前記ゲームの画像を含む視聴画面を前記視聴者端末に表示するための情報を提供するコンピュータシステムにおける前記視聴者端末を、
前記ライブ視聴中に前記視聴画面の画面構成を変更する画面構成変更条件を満たしたか否かに基づいて、前記画面構成を変更した前記視聴画面となるように前記視聴画面を制御する視聴画面制御手段、
として機能させるためのプログラム。
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