JP7351631B2 - コンピュータシステム、動画配信視聴システムおよび制御方法 - Google Patents
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Description
本発明は、実況動画の配信と視聴とを促進する新しい技術の提供を課題として考案されたものである。
前記ゲームの登録ユーザについて前記ゲームサーバが管理しているプレイ履歴情報に基づいて分析して評価する分析評価手段(例えば、図1の制御基板1150、図7のサーバ処理部200s、分析評価部224、図20のステップS114~ステップS122、図21のステップS142~ステップS146)と、
前記分析評価手段の評価結果に基づいて、前記実況ユーザに対して所与の特典を付与する特典付与手段(例えば、図1の制御基板1150、図7のサーバ処理部200s、特典付与部230、図10の特典定義データ540、図21のステップS160)と、を備えたコンピュータシステムである。
前記実況動画のデータである実況動画データを、前記実況ユーザのユーザIDと紐付けて管理する実況動画データ管理手段(例えば、図7の実況動画生成制御部214、図15のプレイ動画登録データ730、図16の実況動画登録データ750、図18のステップS12)と、
を更に備え、
前記特典付与手段は、前記実況動画配信制御手段による前記実況動画の配信開始の後の前記分析評価手段の評価結果に基づいて、前記実況ユーザに前記特典を付与する、第1の発明のコンピュータシステムである。
動画配信視聴システム1000は、ゲームプレイと、プレイ動画の録画と、プレイ動画に実況を付与した実況動画の生成と、実況動画の配信と、の4つのサービスを一元的に提供するコンピュータシステムであって、ネットワーク9を介して相互にデータ通信が可能に接続されたサーバシステム1100と、複数のユーザ端末1500(1500a,1500b,…)とを含む。
ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、イメージセンサユニット1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
先ず、前提となる実況動画12の配信形式別の概要について説明する。実況動画12は、プレイ動画10と、実況ユーザが予め設定した実況キャラクタ7がプレイ動画10について実況する動画と、を合成して作成される。
サーバシステム1100は、どの実況動画12をどの視聴ユーザ3(3a,3b,…)が、いつどれだけ視聴したかを記録する。そして、サーバシステム1100は、視聴後に視聴ユーザ3(3a,3b,…)が取った行動を分析する。分析は、サーバシステム1100にて提供するゲームの視聴ユーザ3(3a,3b,…)別のプレイ履歴情報を分析することで実現する。そして、分析の結果、視聴ユーザ3(3a,3b,…)が、所定の誘引貢献認定基準を満たすと判断される場合、サーバシステム1100は、視聴ユーザ3が視聴した実況動画の実況ユーザ(本実施形態では、登録ユーザ2)へ、特典を付与する。
特典の内容は、適宜設定可能であるが、本実施形態では実況ユーザ(登録ユーザ2)が実況動画12の作成に使用可能なツール又はオプション機能の使用権の付与(機能の解放という言い方もできる。)や、実況動画12で実況されたプレイ動画10のゲームにおいて使用できるアイテムやゲームステージのプレイ権、などとする。
サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
すなわち、分析評価部224は、視聴ユーザであり且つ登録ユーザであること、を分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を満たす登録ユーザの人数を分析する。また、分析評価部224は、実況動画の視聴後にゲームへ新規登録した登録ユーザであること、を分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を満たす登録ユーザの人数を分析する。また、分析評価部224は、ゲームの過去直近のゲームプレイから所定の疎遠期間(例えば2週間や1ヶ月などの所定日数)が経過している登録ユーザであること、を分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を満たす登録ユーザの人数を分析する。また、分析評価部224は、実況動画の視聴前におけるゲームのゲームプレイ頻度と、実況動画の視聴後におけるゲームのゲームプレイ頻度との差が所定の有意差条件を満たすこと、を分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を満たす登録ユーザの人数を分析する。また、分析評価部224は、登録ユーザのゲームプレイが所与のプレイ目標を達成したこと、を分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を満たす登録ユーザの人数を分析する。
1)当該行動が達成されるべき制限時間または範囲を指定する目標日時533a、
2)ゲーム空間における到達するべき位置座標またはそのリストである目標位置座標533b、
3)クリアを目指す目標イベント533c、
4)獲得を目指す獲得目標アイテム533d、
5)撃破目標のキャラクタの種類533e、
など用いることができる。勿論、これら以外の内容の記述要素も適宜設定可能である。
1)実況動画12を視聴した視聴ユーザ3が誘引貢献認定基準を満たすと加算される評価結果ポイントについての条件である評価結果ポイント条件541a、
2)視聴した実況動画12に係り累積されている誘引成功人数ののべ人数についての条件である実況動画別のべ誘引人数条件541b、
3)誘引貢献認定条件を満たした人数のうち過去直近のゲームプレイから所定の疎遠期間が経過している登録ユーザ(疎遠ユーザ)の人数に関する条件である疎遠ユーザ誘引成功数条件541c、
4)視聴した実況動画12の実況ユーザに係り累積されている誘引成功人数ののべ人数についての条件である実況ユーザ別のべ誘引人数条件541d、
などを設定することができる。勿論、これら以外の記述要素も適宜用いることができる。例えば、視聴ユーザ3が同じ実況動画12を視聴したのべ回数(実況動画12の再生回数ともいえる)、視聴ユーザ3が実況動画12の再生時間の何%以上を視聴したか、実況動画12の再生時間の80%の時間を視聴したのべ人数、などを用いることもできる。
1つのプレイ動画登録データ730は、例えば図15に示すように、固有のプレイ動画ID731と、提供ユーザアカウント732と、プレイ動画データ733と、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。なお、ライブ形式での実況動画12を行う場合には、サーバシステム1100は、ゲームプレイ中のゲーム画面をプレイ動画10として保存する場合も、当該プレイ動画についてのプレイ動画登録データ730を作成する。
1つの実況動画登録データ750は、例えば図16に示すように、固有の実況動画ID751と、実況ユーザアカウント752と、実況対象プレイ動画ID753と、実況動画データ754と、実況動画別のべ誘引人数755と、プレイ目標設定データ757と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
ユーザ端末1500は、操作入力部100と、音声入力部102と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
画像表示部392は、画像表示制御部262から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像や、実況動画12の生成に関する各種画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図2のタッチパネル1506がこれに該当する。
図18は、サーバシステム1100におけるライブ形式での実況動画12の配信にかかるライブ配信処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を実行することにより実現される。なお、ユーザ端末1500では、クライアントプログラム502が実行されており、ゲームがプレイ可能であるとともに、実況動画の生成に関する機能が利用可能になっているものとする。
具体的には、プレイデータ700(図14参照)を作成する。実況ユーザでありプレーヤである登録ユーザ2のユーザ管理データ600(図11参照)を参照し、プレイされるゲームのセーブデータ605cがあれば、最新進行制御パラメータ値710に写す。また、ユーザ管理データ600のプレイされるゲームのプレイ履歴情報605のログインログアウト履歴605bを更新する。勿論、プレイされるゲームのプレイ履歴情報605が無ければ新たに作成する。そして、仮想3次元空間にゲーム空間を形成し、プレーヤキャラクタのキャラクタオブジェクトや、仮想カメラを配置する。
なお、ステップS30~S36は、プレイ開始後ではなく、プレイ開始前、プレイ終了後に実行する構成とすることができる。
もし、配信日時655から所定期間(例えば、2週間以内)を超過していれば、サーバシステム1100は、特典付与期限切れと判定し(ステップS102のYES)、処理対象の特典付与管理データ650を消去し(ステップS103)、ループAを終了する。
ここで言う「視聴した実況動画12のプレイ動画10のゲーム」は、処理対象の視聴ユーザ管理データ657のゲーム情報653に含まれるゲームタイトルから判別できる。
もし、満たしていると判定した場合は(ステップS116のYES)、サーバシステム1100は、処理対象の視聴ユーザ管理データ657の評価結果ポイント657eに第1の所定値を加算する(ステップS118)。更に、視聴終了から誘引貢献度認定基準を満たしたと判断されるまでの経過時間に応じたポイントを、処理対象の視聴ユーザ管理データ657の評価結果ポイント657eに加算する(ステップS120)。
また、ここで言う「経過時間に応じたポイント」は、適宜設定可能であるが、経過時間が少ない程より大きな値とすると、実況動画12を視聴して直ぐに行動した視聴ユーザ3を優遇する意味で好適である。
次いで、サーバシステム1100は、ループAの処理対象である特典付与管理データ650の実況動画12の実況動画登録データ750(図16参照)を検索し、その実況動画別のべ誘引人数755に「1」加算し(ステップS124)、同処理対象である特典付与管理データ650の実況動画12の実況ユーザのユーザ管理データ600(図11参照)を検索し、その実況ユーザ別のべ誘引人数616に「1」加算する(ステップS126)。
具体的には、視聴ユーザアカウント657aが示す視聴ユーザのプレイ履歴情報605(図11参照)のうち、ループAの処理対象である特典付与管理データ650の実況動画12のプレイ動画10でプレイされているゲームのプレイ履歴情報605と、指定ゲームリスト590で指定されているゲームのプレイ履歴情報605と、を参照して、その何れかで誘引貢献認定基準が満たされているかを判定する。
具体的には、付与管理値657dが「1」の視聴ユーザ管理データ657の評価結果ポイント657e(図13参照)や、ループAの処理対象である特典付与管理データ650の実況動画に係る実況動画別のべ誘引人数755(図16参照)、ループAの処理対象である特典付与管理データ650の視聴ユーザに係る視聴ユーザ別のべ誘引人数616(図11参照)、などを参照しつつ、特典定義データ540(図10参照)の中から、付与要件541が満たされている定義データを検索する。そして、検索された定義データの付与対象543に対して、特典内容データ545にて指定されている特典(図4参照)を、付与する。
そして、全ての特典付与管理データ650についてループAを実行したら、特典付与処理を終了する。
すなわち、ゲームのプレイ動画について実況を付けた実況動画を配信する一方で、ゲームの登録ユーザのプレイ履歴を評価して、実況動画の実況ユーザに対して特典を付与できる。実況ユーザにしてみれば、登録ユーザがゲームのプレイに影響を与えるような実況動画を沢山作って配信すれば、それだけ特典が貰える可能性が高くなる。よって、実況ユーザに、より実況動画の作成と配信とを促すこととなる。そして、実況ユーザが、そうした観点で実況動画を作るということは、視聴ユーザにとってみれば、有意義で視聴価値のある実況動画が増えることになるので、間接的に実況動画の視聴を促進する効果がもたらされる。
例えば、第1実施形態では、分析評価部224による分析の対象とされる登録ユーザを決める条件として、「実況動画のプレイ動画でプレイされていたゲームについて、実況動画の視聴前におけるゲームプレイ頻度と、実況動画の視聴後におけるゲームプレイ頻度との差が所定の有意差条件を満たすこと」を含めた。つまり、条件の判定時間的基準を視聴前と視聴後とで定めたが、これを当該実況動画の配信前と配信後と、に変更した構成も可能である。すなわち、分析評価部224が、実況動画の配信前におけるゲームのゲームプレイ頻度と、実況動画の配信後におけるゲームのゲームプレイ頻度との差が所定の有意差条件を満たすこと、を分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとする、構成も可能である。
この場合、実況動画の配信が行われる前か後かに着目し、配信の前後で新規登録ユーザが増えたり、プレイするユーザが増えた場合に、実況ユーザに特典を付与することとなる。
また、サーバシステム1100が提供するゲームのカテゴリーやジャンルも特には問わない。上記実施形態のようにゲーム進行制御をサーバシステム1100で実行しながらユーザ端末1500でプレイするタイプのオンラインゲームは勿論、ゲーム進行制御をユーザ端末1500にて実行するタイプのオンラインゲームでもよい。その場合、上記実施形態におけるゲーム管理部210の機能は、ユーザ端末1500にて実現されることなる。また、ユーザ端末1500を携帯電話や、スマートフォン、タブレット型コンピュータなどモバイルタイプの機器とする場合には、モバイルゲームと呼ばれる形式で提供することもできる。
また、上記実施形態では、実況ユーザに特典を付与するための要件として、視聴ユーザが視聴後に誘引貢献認定基準を満たすこととする例や、実況動画に設定されたプレイ目標を視聴ユーザが視聴後のゲームプレイで達成することとする例を説明したがこれらに限らない。例えば、付与管理値657d(図13参照)の値が「2」になっている視聴ユーザを抽出し、所定回数以上同じ実況動画を視聴している登録ユーザの数を求め、その数に応じた特典を更に付与するとしてもよい。
また、上記実施形態では、実況動画12の作成方法を、プレイ動画10に実況キャラクタ7の映像を合成することにより実現したが、これに限らない。
例えば、図22に示すように、ゲームプレイ中、プレイデータ700に、当該ゲームプレイに係る仮想3次元空間で起きていることを再現することができるオリジナルプレイ再現データ770を記憶する。オリジナルプレイ再現データ770には、例えば、ゲームオブジェクト制御履歴データ771、仮想カメラ制御履歴データ773、操作入力履歴データ775、が含まれる。
3…視聴ユーザ
7…実況キャラクタ
10…プレイ動画
12…実況動画
200s…サーバ処理部
212…動画受付制御部
214…実況動画生成制御部
216…プレイ目標設定部
220…実況動画配信制御部
222…視聴情報記憶制御部
224…分析評価部
230…特典付与部
232…登録ユーザ用特典付与部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用クライアントプログラム
510…ゲーム初期設定データ
520…プレイ目標選択肢定義データ
540…特典定義データ
590…指定ゲームリスト
600…ユーザ管理データ
603…フレンドリスト
605…プレイ履歴情報
610…実況ユーザ登録データ
611…実況キャラクタ設定データ
613…実況動画情報
613c…実況動画別のべ誘引人数
616…実況ユーザ別のべ誘引人数
630…配信管理データ
631…配信対象実況動画ID
633…ゲーム情報
634…プレイ目標設定データ
637…視聴ユーザ管理データ
650…特典付与管理データ
652…実況ユーザアカウント
653…ゲーム情報
654…プレイ目標設定データ
657…視聴ユーザ管理データ
657a…視聴ユーザアカウント
657d…付与管理値
657e…評価結果ポイント
700…プレイデータ
701…プレーヤアカウント
710…最新進行制御パラメータ値
720…進行制御パラメータ値履歴
722…ユーザ音声データ
730…プレイ動画登録データ
750…実況動画登録データ
755…実況動画別のべ誘引人数
757…プレイ目標設定データ
1000…動画配信視聴システム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1500…ユーザ端末
W5…プレイ目標設定画面
Claims (19)
- ゲームサーバにログインしてゲームプレイを行うことが可能な所与のゲームのゲームプレイを実況ユーザが実況した実況動画を配信する制御を行う実況動画配信制御手段と、
前記実況動画を視聴した視聴ユーザの情報と、前記ゲームの登録ユーザについて前記ゲームサーバが管理しているプレイ履歴情報とに基づいて、前記視聴ユーザであり且つ前記登録ユーザであって、前記実況動画の視聴後に前記ゲームをプレイしたユーザであることを示す分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析して評価する分析評価手段と、
前記分析評価手段の評価結果に基づいて、前記実況ユーザに対して所与の特典を付与する特典付与手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - ゲームサーバにログインしてゲームプレイを行うことが可能な所与のゲームのゲームプレイを実況ユーザが実況した実況動画を配信する制御を行う実況動画配信制御手段と、
前記実況動画を視聴した視聴ユーザの情報と、前記ゲームの登録ユーザについて前記ゲームサーバが管理しているプレイ履歴情報とに基づいて、前記視聴ユーザであり且つ前記登録ユーザであることを示す分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析して評価する分析評価手段と、
前記分析評価手段の評価結果に基づいて、前記実況ユーザに対して所与の特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記分析評価手段は、前記実況動画の視聴後に前記ゲームへ新規登録した登録ユーザであること、を前記分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を含む前記分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析する、
コンピュータシステム。 - 前記特典付与手段は、前記実況ユーザを、前記実況動画の視聴後に前記ゲームへ新規登録した登録ユーザのフレンドユーザとして前記ゲームサーバに登録する制御を、前記特典として実行する、
請求項2に記載のコンピュータシステム。 - ゲームサーバにログインしてゲームプレイを行うことが可能な所与のゲームのゲームプレイを実況ユーザが実況した実況動画を配信する制御を行う実況動画配信制御手段と、
前記実況動画を視聴した視聴ユーザの情報と、前記ゲームの登録ユーザについて前記ゲームサーバが管理しているプレイ履歴情報とに基づいて、前記視聴ユーザであり且つ前記登録ユーザであることを示す分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析して評価する分析評価手段と、
前記分析評価手段の評価結果に基づいて、前記実況ユーザに対して所与の特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記分析評価手段は、前記ゲームの過去直近のゲームプレイから所定の疎遠期間が経過している登録ユーザであること、を前記分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を含む前記分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析する、
コンピュータシステム。 - ゲームサーバにログインしてゲームプレイを行うことが可能な所与のゲームのゲームプレイを実況ユーザが実況した実況動画を配信する制御を行う実況動画配信制御手段と、
前記実況動画を視聴した視聴ユーザの情報と、前記ゲームの登録ユーザについて前記ゲームサーバが管理しているプレイ履歴情報とに基づいて、前記視聴ユーザであり且つ前記登録ユーザであることを示す分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析して評価する分析評価手段と、
前記分析評価手段の評価結果に基づいて、前記実況ユーザに対して所与の特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記分析評価手段は、前記実況動画の視聴前における前記ゲームのゲームプレイ頻度と、前記実況動画の視聴後における前記ゲームのゲームプレイ頻度との差が所定の有意差条件を満たすこと、を前記分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を含む前記分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析する、
コンピュータシステム。 - 前記分析評価手段は、前記実況動画の配信前における前記ゲームのゲームプレイ頻度と、前記実況動画の配信後における前記ゲームのゲームプレイ頻度との差が所定の有意差条件を満たすこと、を前記分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を満たすユーザを分析する、
請求項1~5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記分析評価手段は、前記登録ユーザの前記ゲームでのゲームプレイが所与のプレイ目標を達成したこと、を前記分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を満たすユーザを分析する、
請求項1~6の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記実況ユーザが前記プレイ目標を設定するプレイ目標設定手段、
を更に備えた請求項7に記載のコンピュータシステム。 - 前記ゲームプレイのデータであるプレイ動画データを、当該ゲームプレイを行ったユーザのユーザIDと紐付けて管理するプレイ動画データ管理手段と、
前記実況動画のデータである実況動画データを、前記実況ユーザのユーザIDと紐付けて管理する実況動画データ管理手段と、
を更に備え、
前記特典付与手段は、前記実況動画配信制御手段による前記実況動画の配信開始の後の前記分析評価手段の評価結果に基づいて、前記実況ユーザに前記特典を付与する、
請求項1~8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記分析評価手段は、前記分析対象ユーザ条件を満たすユーザの人数を分析する、
請求項1~9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記分析評価手段は、前記実況動画が配信されてからの経過時間に対する、前記分析対象ユーザ条件を満たすユーザの人数の分布を分析し、当該分布について評価する、
請求項10に記載のコンピュータシステム。 - 前記特典付与手段が前記実況ユーザに特典を付与する場合に、前記登録ユーザに所与の登録ユーザ用特典を付与する登録ユーザ用特典付与手段、
を更に備えた請求項1~11の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記特典付与手段は、前記実況動画の作成に使用可能なツール又はオプション機能の使用権を前記特典として付与する、
請求項1~12の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記実況ユーザの実況ユーザ端末から前記実況動画のアップロードを受け付ける実況動画受付手段、
を更に備えた請求項1~13の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 請求項1~14の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記サーバシステムと通信可能な前記登録ユーザの登録ユーザ端末と、
を具備した動画配信視聴システム。 - コンピュータシステムが、
ゲームサーバにログインしてゲームプレイを行うことが可能な所与のゲームのゲームプレイを実況ユーザが実況した実況動画を配信する制御を行う実況動画配信制御と、
前記実況動画を視聴した視聴ユーザの情報と、前記ゲームの登録ユーザについて前記ゲームサーバが管理しているプレイ履歴情報とに基づいて、前記視聴ユーザであり且つ前記登録ユーザであって、前記実況動画の視聴後に前記ゲームをプレイしたユーザであることを示す分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析して評価する分析評価と、
前記分析評価の評価結果に基づいて、前記実況ユーザに対して所与の特典を付与する特典付与制御と、
を実行する制御方法。 - コンピュータシステムが、
ゲームサーバにログインしてゲームプレイを行うことが可能な所与のゲームのゲームプレイを実況ユーザが実況した実況動画を配信する制御を行う実況動画配信制御と、
前記実況動画を視聴した視聴ユーザの情報と、前記ゲームの登録ユーザについて前記ゲームサーバが管理しているプレイ履歴情報とに基づいて、前記視聴ユーザであり且つ前記登録ユーザであることを示す分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析して評価する分析評価と、
前記分析評価の評価結果に基づいて、前記実況ユーザに対して所与の特典を付与する特典付与制御と、
を実行し、
前記分析評価は、前記実況動画の視聴後に前記ゲームへ新規登録した登録ユーザであること、を前記分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を含む前記分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析すること、を含む、
制御方法。 - コンピュータシステムが、
ゲームサーバにログインしてゲームプレイを行うことが可能な所与のゲームのゲームプレイを実況ユーザが実況した実況動画を配信する制御を行う実況動画配信制御と、
前記実況動画を視聴した視聴ユーザの情報と、前記ゲームの登録ユーザについて前記ゲームサーバが管理しているプレイ履歴情報とに基づいて、前記視聴ユーザであり且つ前記登録ユーザであることを示す分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析して評価する分析評価と、
前記分析評価の評価結果に基づいて、前記実況ユーザに対して所与の特典を付与する特典付与制御と、
を実行し、
前記分析評価は、前記ゲームの過去直近のゲームプレイから所定の疎遠期間が経過している登録ユーザであること、を前記分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を含む前記分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析すること、を含む、
制御方法。 - コンピュータシステムが、
ゲームサーバにログインしてゲームプレイを行うことが可能な所与のゲームのゲームプレイを実況ユーザが実況した実況動画を配信する制御を行う実況動画配信制御と、
前記実況動画を視聴した視聴ユーザの情報と、前記ゲームの登録ユーザについて前記ゲームサーバが管理しているプレイ履歴情報とに基づいて、前記視聴ユーザであり且つ前記登録ユーザであることを示す分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析して評価する分析評価と、
前記分析評価の評価結果に基づいて、前記実況ユーザに対して所与の特典を付与する特典付与制御と、
を実行し、
前記分析評価は、前記実況動画の視聴前における前記ゲームのゲームプレイ頻度と、前記実況動画の視聴後における前記ゲームのゲームプレイ頻度との差が所定の有意差条件を満たすこと、を前記分析対象ユーザ条件の条件項目の1つとし、当該条件項目を含む前記分析対象ユーザ条件を満たすユーザを分析すること、を含む、
制御方法。
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