JP7325209B2 - サーバシステム、プレイデータコミュニティシステムおよび制御方法 - Google Patents
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Description
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記ゲームプレイに存在しなかった第1オブジェクトを前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第1オブジェクト登場制御、前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて第1コメントオブジェクトを出現させる第1コメントオブジェクト出現制御、前記第1ユーザ端末から入力された第1音声を前記ゲームプレイに重畳させる第1音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第1視点を前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第1視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成手段(例えば、図14のサーバ処理部200s、実況付加管理部220、第1改変再現データ生成部224、図15の改変再現データ760、図27のステップS58)と、
a)前記第1改変再現データに基づいて前記第1改変再現プレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記第1改変再現プレイに存在しなかった第2オブジェクトを前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第2オブジェクト登場制御、前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて第2コメントオブジェクトを出現させる第2コメントオブジェクト出現制御、前記第2ユーザ端末から入力された第2音声を前記第1改変再現プレイに重畳させる第2音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第2視点を前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第2視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記第1改変再現プレイに改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成手段(例えば、図14のサーバ処理部200s、実況付加管理部220、第2改変再現データ生成部226、図15の改変再現データ760、図27のステップS58)と、
前記ゲームプレイ、前記第1改変再現プレイ、及び前記第2改変再現プレイを第3ユーザ端末に選択可能に提示し、選択プレイを再現することで前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御手段(例えば、図11の視聴設定画面W11、図14のサーバ処理部200s、選択再生出力制御部240、図23の視聴設定データ787、図28のステップS102)と、を備えたサーバシステムである。
を備えたサーバシステムである。
図1は、本実施形態のプレイデータコミュニティシステム1000の構成例を示す図である。プレイデータコミュニティシステム1000は、ネットワーク9を介して相互にデータ通信が可能に接続されたサーバシステム1100と、複数のユーザ端末1500(1500a,1500b,…)とを含む。
1)ユーザの登録や、ユーザ別の情報を管理するユーザ管理機能と、
2)登録ユーザであるユーザ2(2a,2b,…)がプレーヤとなってユーザ端末1500(1500a,1500b,…)でゲームプレイするのに必要なデータを提供するゲームサービス機能と、
3)公開登録されたゲームプレイを再現する動画を、ユーザ端末1500にて表示させるためのデータを作成するデータ作成サービス機能と、
4)公開登録されたゲームプレイを再現する動画を、ユーザ端末1500にて視聴可能とする公開サービス機能と、
を実現する。
ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、イメージセンサーユニット1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイ等の対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
1)CPU1551や、GPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、
2)VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、
3)ネットワーク9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、
4)インターフェース回路1557、などを搭載する。
サーバシステム1100は、プレーヤであるユーザ2(図3の例では、ユーザ2p)のユーザ端末1500(図3の例では、ユーザ端末1500p)でオンラインゲームを実行させる。
実況ユーザであるユーザ2(図4の例では、ユーザ2j)は、ユーザ端末1500(図4の例では、ユーザ端末1500j)を使用し、所定の実況付加リクエスト操作を行う。サーバシステム1100は、当該リクエストを要求したユーザ端末1500jにて、実況付加操作の受け付けを開始する。
実況付加の終了後、ユーザ端末1500jにて所定の公開登録操作の入力がなされたならば、サーバシステム1100は、サムネイル作成用に仮想3次元空間を用意し、改変されたゲームプレイを改変再現データ760に基づいて再現して、実況動画のサムネイルを作成する。そして、新たな実況動画として公開登録する。
具体的には、視聴ユーザのユーザ端末1500では、デフォルトの設定では、視聴対象として選択した動画(オリジナルプレイ動画または実況動画)のゲームプレイが再現されて視聴動画として表示される。しかし、視聴ユーザのユーザ端末1500にて所定の視聴設定開始操作を入力すると、図11に示すように視聴設定画面W11が表示され、視聴動画の再現プレイを再現する際に適用される実況音声や、カメラワーク、視聴者アクションをユーザ指定できるようになる。
図14は、サーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。
サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
視聴者アクションオブジェクト用のオブジェクト定義データ520Cは、視聴者アクションオブジェクトの種類毎に用意され、当該オブジェクトに係る各種情報を格納する。
プレイデータ700は、例えば図18に示すように、固有のプレイID701と、ゲームタイトル702と、ゲームプレイ日時703と、プレーヤアカウント704と、プレイ用仮想3次元空間データ705と、ゲームオブジェクト制御履歴データ707と、仮想カメラ制御履歴データ708と、操作入力履歴データ709と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
1つの実況付加管理データ730は、例えば図20に示すように、固有の実況ID731と、実況ユーザアカウント732と、実況対象公開動画ID733と、実況対象起源プレイID734と、モニター用仮想3次元空間データ735と、リアクション制御データ736と、実況データ740と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
実況対象起源プレイID734には、実況ユーザが実況付加対象の動画として選択した動画の起源プレイID722(図19参照)がコピーされる。
1つの視聴管理データ780は、例えば図23に示すように、固有の視聴ID781と、視聴ユーザアカウント782と、視聴対象公開動画ID783と、視聴対象起源プレイID784と、視聴対象動画オリジナルデータ785と、視聴対象動画改変再現データ786と、視聴設定データ787と、視聴用仮想3次元空間データ788と、リアクション制御データ789と、視聴者アクションデータ790と、を有する。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
視聴対象起源プレイID784は、視聴対象とされた公開動画の起源プレイID722(図19参照)のコピーである。
画像表示部392は、画像表示制御部262から入力される画像信号に基づいて各種画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図2のタッチパネル1506がこれに該当する。
ゲームプレイを希望するユーザ2が、ユーザ端末1500でプレイデータコミュニティシステム1000にログインし、所定のゲームプレイ開始操作を入力すると、当該ユーザ端末1500は、所定のゲームプレイリクエストをサーバシステム1100へ送信する。
プレイデータコミュニティシステム1000にて登録ユーザ向けに公開されている動画に対して、実況の付加を希望する視聴ユーザが、ユーザ端末1500でプレイデータコミュニティシステム1000にログインし、所定の実況付加リクエスト操作を入力すると、当該ユーザ端末1500は、所定の実況付加リクエストをサーバシステム1100へ送信する。
実況付加処理を開始すると、サーバシステム1100は、実況音声入力操作に応じて実況音声データを録音し、実況付加対象とされる動画の音声に対して音声重畳制御を開始する。また、アバター追加操作入力に応じて、モニター用の仮想3次元空間に、実況ユーザのアバター7を配置アバター7の動作制御を開始する。また、コメント追加操作入力に応じて、コメントオブジェクト10の配置と制御を開始する。また、視点追加操作入力に応じて追加カメラCM1の配置と制御を開始する。また、再生スピード変更操作入力に応じて実況付加対象とされる動画の一部または全部の再生スピードを変更する。また、リプレイ再生操作入力に応じて、実況付加対象とされる動画の一部をリプレイ再生する。また、「もしも」の世界や「もしも」のプレイを実際に行ってみる仮想プレイの開始操作入力に応じて「仮想プレイ」を実行する。実況付加の結果は、実況付加管理データ730(図20参照)に記憶されている。
プレイデータコミュニティシステム1000にて登録ユーザ向けに公開されている動画の視聴を希望する視聴ユーザが、ユーザ端末1500でプレイデータコミュニティシステム1000にログインし、所定の視聴リクエスト操作を入力すると、当該ユーザ端末1500は、所定の視聴リクエストをサーバシステム1100へ送信する。
また、サーバシステム1100は、視聴対象とされた動画の改変再現データ760に基づく視聴用の仮想3次元空間における時間進行制御を開始する(ステップS108)。
また、サーバシステム1100は、視聴対象とされた動画の改変再現データ760と、視聴設定とに基づく音声重畳制御を開始する(ステップS110)。
同処理は、サーバシステム1100が周期的に自動実行する処理である。同処理において、サーバシステム1100は先ず、登録ユーザ向けに公開されている動画のうち、自動投稿要件を満たす動画を抽出する(ステップS150)。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。なお、以降では主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素には、第1実施形態と同じ符号を付与して重複する説明は省略する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、機能構成の配分に関しては、第2実施形態は、第1実施形態からゲーム管理部210と、オリジナルデータ生成登録部212と、実況付加管理部220と、視聴管理部230と、選択再生出力制御部240と、音声認識部246と、をユーザ端末1500Bへ移管した構成となっているが、移管する機能部は、これら全てに限らず限定的に移管した構成も可能である。
また、上記実施形態では、実況付加の対象となる動画は、オリジナルプレイ動画は勿論のこと、既存の実況動画や、視聴により新たな視聴者アクションオブジェクトが追加されて改変された動画であってもよいとしたが、実況付加の対象をオリジナルプレイ動画に限定した構成も可能である。
7…アバター
8…投げ銭アイテム
10…コメントオブジェクト
200s…サーバ処理部
210…ゲーム管理部
212…オリジナルデータ生成登録部
214…公開登録部
220…実況付加管理部
222…第1再現ゲーム進行制御部
224…第1改変再現データ生成部
226…第2改変再現データ生成部
230…視聴管理部
232…第2再現ゲーム進行制御部
240…選択再生出力制御部
242…投稿制御部
244…特典付与部
246…音声認識部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用クライアントプログラム
510…ゲーム初期設定データ
520A,520B,520C,520D…オブジェクト定義データ
530…リアクション定義データ
700…プレイデータ
701…プレイID
705…プレイ用仮想3次元空間データ
707…ゲームオブジェクト制御履歴データ
708…仮想カメラ制御履歴データ
710…オリジナルデータ
720…公開管理データ
722…起源プレイID
730…実況付加管理データ
734…実況対象起源プレイID
735…モニター用仮想3次元空間データ
736…リアクション制御データ
740…実況データ
751…実況音声データ
752…実況オブジェクト制御履歴データ
753…追加カメラ制御履歴データ
754…再生スピード変更設定データ
755…リプレイ再生設定データ
756…仮想プレイ設定データ
757…改変編集データ
760…改変再現データ
761…改変再現データID
762…起源プレイID
763…オリジナルデータ
764…実況データ
766…視聴者アクションデータ
780…視聴管理データ
785…視聴対象動画オリジナルデータ
786…視聴対象動画改変再現データ
787…視聴設定データ
788…視聴用仮想3次元空間データ
789…リアクション制御データ
790…視聴者アクションデータ
795…実況対象起源プレイID
796…視聴者アクションオブジェクト制御履歴データ
1000…プレイデータコミュニティシステム
1100…サーバシステム
1500…ユーザ端末
CM0…オリジナルカメラ
CM1…追加カメラ
W11…視聴設定画面
Claims (22)
- 複数のユーザ端末と通信可能なサーバシステムであって、
過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶するオリジナルデータ記憶手段と、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記ゲームプレイに存在しなかった第1オブジェクトを前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第1オブジェクト登場制御、前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて第1コメントオブジェクトを出現させる第1コメントオブジェクト出現制御、前記第1ユーザ端末から入力された第1音声を前記ゲームプレイに重畳させる第1音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第1視点を前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第1視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成手段と、
a)前記第1改変再現データに基づいて前記第1改変再現プレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記第1改変再現プレイに存在しなかった第2オブジェクトを前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第2オブジェクト登場制御、前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて第2コメントオブジェクトを出現させる第2コメントオブジェクト出現制御、前記第2ユーザ端末から入力された第2音声を前記第1改変再現プレイに重畳させる第2音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第2視点を前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第2視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記第1改変再現プレイに改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成手段と、
前記ゲームプレイ、前記第1改変再現プレイ、および、前記第2改変再現プレイを第3ユーザ端末に選択可能に提示し、選択プレイを再現することで前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御手段と、
を備え、
前記第1改変再現データ生成手段は、前記第1ユーザ端末からの、前記オリジナルデータに基づくオブジェクトの行動を変更させる操作である行動変更操作入力に基づいて、前記ゲームプレイとは異なる「もしも」の仮想プレイに係る脚色の設定を前記第1改変再現データに含めて生成する、
サーバシステム。 - 複数のユーザ端末と通信可能なサーバシステムであって、
過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶するオリジナルデータ記憶手段と、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記ゲームプレイに存在しなかった第1オブジェクトを前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第1オブジェクト登場制御、前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて第1コメントオブジェクトを出現させる第1コメントオブジェクト出現制御、前記第1ユーザ端末から入力された第1音声を前記ゲームプレイに重畳させる第1音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第1視点を前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第1視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成手段と、
a)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記ゲームプレイに存在しなかった第2オブジェクトを前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第2オブジェクト登場制御、前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて第2コメントオブジェクトを出現させる第2コメントオブジェクト出現制御、前記第2ユーザ端末から入力された第2音声を前記ゲームプレイに重畳させる第2音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第2視点を前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第2視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成手段と、
前記ゲームプレイ、前記第1改変再現プレイ、および、前記第2改変再現プレイを第3ユーザ端末に選択可能に提示し、選択プレイを再現することで前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御手段と、
を備え、
前記第1改変再現データ生成手段は、前記第1ユーザ端末からの、前記オリジナルデータに基づくオブジェクトの行動を変更させる操作である行動変更操作入力に基づいて、前記ゲームプレイとは異なる「もしも」の仮想プレイに係る脚色の設定を前記第1改変再現データに含めて生成する、
サーバシステム。 - 複数のユーザ端末と通信可能なサーバシステムであって、
過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶するオリジナルデータ記憶手段と、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記ゲームプレイに存在しなかった第1オブジェクトを前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第1オブジェクト登場制御、前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて第1コメントオブジェクトを出現させる第1コメントオブジェクト出現制御、前記第1ユーザ端末から入力された第1音声を前記ゲームプレイに重畳させる第1音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第1視点を前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第1視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成手段と、
a)前記第1改変再現データに基づいて前記第1改変再現プレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記第1改変再現プレイに存在しなかった第2オブジェクトを前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第2オブジェクト登場制御、前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて第2コメントオブジェクトを出現させる第2コメントオブジェクト出現制御、前記第2ユーザ端末から入力された第2音声を前記第1改変再現プレイに重畳させる第2音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第2視点を前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第2視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記第1改変再現プレイに改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成手段と、
前記ゲームプレイ、前記第1改変再現プレイ、および、前記第2改変再現プレイを第3ユーザ端末に選択可能に提示し、選択プレイを再現することで前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御手段と、
を備え、
前記第2改変再現データ生成手段は、前記第2ユーザ端末からの、前記第1改変再現データに基づくオブジェクトの行動を変更させる操作である行動変更操作入力に基づいて、前記第1改変再現プレイとは異なる「もしも」の仮想プレイに係る脚色の設定を前記第2改変再現データに含めて生成する、
サーバシステム。 - 複数のユーザ端末と通信可能なサーバシステムであって、
過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶するオリジナルデータ記憶手段と、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記第1ユーザ端末から入力された第1音声を前記ゲームプレイに重畳させる第1音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第1視点を前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第1視点設定制御、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成手段と、
a)前記第1改変再現データに基づいて前記第1改変再現プレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記第2ユーザ端末から入力された第2音声を前記第1改変再現プレイに重畳させる第2音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第2視点を前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第2視点設定制御、を行って前記第1改変再現プレイに改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成手段と、
前記ゲームプレイの音声と前記第1音声と前記第2音声とを音声選択肢とし、前記ゲームプレイの視点と前記第1視点と前記第2視点とを視点選択肢として、第3ユーザ端末に選択可能に提示し、前記音声選択肢から選択された音声および前記視点選択肢から選択された視点に基づく再現プレイを前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 複数のユーザ端末と通信可能なサーバシステムであって、
過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶するオリジナルデータ記憶手段と、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記第1ユーザ端末から入力された第1音声を前記ゲームプレイに重畳させる第1音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第1視点を前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第1視点設定制御、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成手段と、
a)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記第2ユーザ端末から入力された第2音声を前記ゲームプレイに重畳させる第2音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第2視点を前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第2視点設定制御、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成手段と、
前記ゲームプレイの音声と前記第1音声と前記第2音声とを音声選択肢とし、前記ゲームプレイの視点と前記第1視点と前記第2視点とを視点選択肢として、第3ユーザ端末に選択可能に提示し、前記音声選択肢から選択された音声および前記視点選択肢から選択された視点に基づく再現プレイを前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 複数のユーザ端末と通信可能なサーバシステムであって、
過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶するオリジナルデータ記憶手段と、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記ゲームプレイに係るゲーム空間に存在しなかった第1キャラクタを前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて当該ゲーム空間に登場させる第1キャラクタ登場制御とを行って前記ゲームプレイの再現プレイに当該第1キャラクタが登場する改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成手段と、
a)前記第1改変再現データに基づいて前記第1改変再現プレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記第1改変再現プレイに係るゲーム空間に存在しなかった第2キャラクタを前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて当該ゲーム空間に登場させる第2キャラクタ登場制御とを行って前記第1改変再現プレイに当該第2キャラクタが登場する改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成手段と、
前記ゲームプレイ、前記第1改変再現プレイ、および、前記第2改変再現プレイを第3ユーザ端末に選択可能に提示し、選択プレイを再現することで前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 複数のユーザ端末と通信可能なサーバシステムであって、
過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶するオリジナルデータ記憶手段と、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記ゲームプレイに係るゲーム空間に存在しなかった第1キャラクタを前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて当該ゲーム空間に登場させる第1キャラクタ登場制御とを行って前記ゲームプレイの再現プレイに当該第1キャラクタが登場する改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成手段と、
a)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記ゲームプレイに係るゲーム空間に存在しなかった第2キャラクタを前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて当該ゲーム空間に登場させる第2キャラクタ登場制御とを行って前記ゲームプレイの再現プレイに当該第2キャラクタが登場する改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成手段と、
前記ゲームプレイ、前記第1改変再現プレイ、および、前記第2改変再現プレイを第3ユーザ端末に選択可能に提示し、選択プレイを再現することで前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記オリジナルデータは、前記ゲームプレイ中の仮想3次元空間を再構築することが可能なデータを含み、
前記第1改変再現データは、前記第1改変再現プレイ中の仮想3次元空間を再構築することが可能なデータを含み、
前記第2改変再現データは、前記第2改変再現プレイ中の仮想3次元空間を再構築することが可能なデータを含む、
請求項1~7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記第1改変再現データ生成手段は、前記第1端末再生出力制御において前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて再生スピードを設定し、当該再生スピードの設定を前記第1改変再現データに含めて生成する、
請求項1~8の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記第2改変再現データ生成手段は、前記第2端末再生出力制御において前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて再生スピードを設定し、当該再生スピードの設定を前記第2改変再現データに含めて生成する、
請求項1~9の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記第1改変再現データ生成手段は、前記第1端末再生出力制御において前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいてリプレイ再生を設定し、当該リプレイ再生の設定を前記第1改変再現データに含めて生成する、
請求項1~10の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記第2改変再現データ生成手段は、前記第2端末再生出力制御において前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいてリプレイ再生を設定し、当該リプレイ再生の設定を前記第2改変再現データに含めて生成する、
請求項1~11の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記ユーザ端末でゲームプレイを行ったデータに基づいて前記オリジナルデータを生成して前記オリジナルデータ記憶手段に記憶させるオリジナルデータ生成登録手段、
を更に備えた請求項1~12の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記第1改変再現データに基づいて前記第1改変再現プレイを再現した動画、及び/又は、前記第2改変再現データに基づいて前記第2改変再現プレイを再現した動画、を所定の動画サイトへ自動投稿する制御を行う投稿制御手段、
を更に備えた請求項1~13の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 複数のユーザ端末と、
前記複数のユーザ端末と通信可能な請求項1~14の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備したプレイデータコミュニティシステム。 - 過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶する記憶部を備えるコンピュータシステムが実行する制御方法であって、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記ゲームプレイに存在しなかった第1オブジェクトを前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第1オブジェクト登場制御、前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて第1コメントオブジェクトを出現させる第1コメントオブジェクト出現制御、前記第1ユーザ端末から入力された第1音声を前記ゲームプレイに重畳させる第1音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第1視点を前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第1視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成制御と、
a)前記第1改変再現データに基づいて前記第1改変再現プレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記第1改変再現プレイに存在しなかった第2オブジェクトを前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第2オブジェクト登場制御、前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて第2コメントオブジェクトを出現させる第2コメントオブジェクト出現制御、前記第2ユーザ端末から入力された第2音声を前記第1改変再現プレイに重畳させる第2音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第2視点を前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第2視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記第1改変再現プレイに改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成制御と、
前記ゲームプレイ、前記第1改変再現プレイ、および、前記第2改変再現プレイを第3ユーザ端末に選択可能に提示し、選択プレイを再現することで前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御と、
を実行し、
前記第1改変再現データ生成制御は、前記第1ユーザ端末からの、前記オリジナルデータに基づくオブジェクトの行動を変更させる操作である行動変更操作入力に基づいて、前記ゲームプレイとは異なる「もしも」の仮想プレイに係る脚色の設定を前記第1改変再現データに含めて生成すること、を含む、
制御方法。 - 過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶する記憶部を備えるコンピュータシステムが実行する制御方法であって、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記ゲームプレイに存在しなかった第1オブジェクトを前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第1オブジェクト登場制御、前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて第1コメントオブジェクトを出現させる第1コメントオブジェクト出現制御、前記第1ユーザ端末から入力された第1音声を前記ゲームプレイに重畳させる第1音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第1視点を前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第1視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成制御と、
a)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記ゲームプレイに存在しなかった第2オブジェクトを前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第2オブジェクト登場制御、前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて第2コメントオブジェクトを出現させる第2コメントオブジェクト出現制御、前記第2ユーザ端末から入力された第2音声を前記ゲームプレイに重畳させる第2音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第2視点を前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第2視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成制御と、
前記ゲームプレイ、前記第1改変再現プレイ、および、前記第2改変再現プレイを第3ユーザ端末に選択可能に提示し、選択プレイを再現することで前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御と、
を実行し、
前記第1改変再現データ生成制御は、前記第1ユーザ端末からの、前記オリジナルデータに基づくオブジェクトの行動を変更させる操作である行動変更操作入力に基づいて、前記ゲームプレイとは異なる「もしも」の仮想プレイに係る脚色の設定を前記第1改変再現データに含めて生成すること、を含む、
制御方法。 - 過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶する記憶部を備えるコンピュータシステムが実行する制御方法であって、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記ゲームプレイに存在しなかった第1オブジェクトを前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第1オブジェクト登場制御、前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて第1コメントオブジェクトを出現させる第1コメントオブジェクト出現制御、前記第1ユーザ端末から入力された第1音声を前記ゲームプレイに重畳させる第1音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第1視点を前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第1視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成制御と、
a)前記第1改変再現データに基づいて前記第1改変再現プレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記第1改変再現プレイに存在しなかった第2オブジェクトを前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて登場させる第2オブジェクト登場制御、前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて第2コメントオブジェクトを出現させる第2コメントオブジェクト出現制御、前記第2ユーザ端末から入力された第2音声を前記第1改変再現プレイに重畳させる第2音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第2視点を前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第2視点設定制御、のうちの少なくとも1つと、を行って前記第1改変再現プレイに改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成制御と、
前記ゲームプレイ、前記第1改変再現プレイ、および、前記第2改変再現プレイを第3ユーザ端末に選択可能に提示し、選択プレイを再現することで前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御制御と、
を実行し、
前記第2改変再現データ生成制御は、前記第2ユーザ端末からの、前記第1改変再現データに基づくオブジェクトの行動を変更させる操作である行動変更操作入力に基づいて、前記第1改変再現プレイとは異なる「もしも」の仮想プレイに係る脚色の設定を前記第2改変再現データに含めて生成すること、を含む、
制御方法。 - 過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶する記憶部を備えるコンピュータシステムが実行する制御方法であって、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記第1ユーザ端末から入力された第1音声を前記ゲームプレイに重畳させる第1音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第1視点を前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第1視点設定制御、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成制御と、
a)前記第1改変再現データに基づいて前記第1改変再現プレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記第2ユーザ端末から入力された第2音声を前記第1改変再現プレイに重畳させる第2音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第2視点を前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第2視点設定制御、を行って前記第1改変再現プレイに改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成制御と、
前記ゲームプレイの音声と前記第1音声と前記第2音声とを音声選択肢とし、前記ゲームプレイの視点と前記第1視点と前記第2視点とを視点選択肢として、第3ユーザ端末に選択可能に提示し、前記音声選択肢から選択された音声および前記視点選択肢から選択された視点に基づく再現プレイを前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御と、
を実行する制御方法。 - 過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶する記憶部を備えるコンピュータシステムが実行する制御方法であって、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記第1ユーザ端末から入力された第1音声を前記ゲームプレイに重畳させる第1音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第1視点を前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第1視点設定制御、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成制御と、
a)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記第2ユーザ端末から入力された第2音声を前記ゲームプレイに重畳させる第2音声重畳制御、および、画像生成の基準となる第2視点を前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて設定する第2視点設定制御、を行って前記ゲームプレイの再現プレイに改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成制御と、
前記ゲームプレイの音声と前記第1音声と前記第2音声とを音声選択肢とし、前記ゲームプレイの視点と前記第1視点と前記第2視点とを視点選択肢として、第3ユーザ端末に選択可能に提示し、前記音声選択肢から選択された音声および前記視点選択肢から選択された視点に基づく再現プレイを前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御と、
を実行する制御方法。 - 過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶する記憶部を備えるコンピュータシステムが実行する制御方法であって、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記ゲームプレイに係るゲーム空間に存在しなかった第1キャラクタを前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて当該ゲーム空間に登場させる第1キャラクタ登場制御とを行って前記ゲームプレイの再現プレイに当該第1キャラクタが登場する改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成制御と、
a)前記第1改変再現データに基づいて前記第1改変再現プレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記第1改変再現プレイに係るゲーム空間に存在しなかった第2キャラクタを前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて当該ゲーム空間に登場させる第2キャラクタ登場制御とを行って前記第1改変再現プレイに当該第2キャラクタが登場する改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成制御と、
前記ゲームプレイ、前記第1改変再現プレイ、および、前記第2改変再現プレイを第3ユーザ端末に選択可能に提示し、選択プレイを再現することで前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御と、
を実行する制御方法。 - 過去のゲームプレイを再現することが可能なオリジナルデータを記憶する記憶部を備えるコンピュータシステムが実行する制御方法であって、
1)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第1ユーザ端末から再生出力させる第1端末再生出力制御と、2)前記ゲームプレイに係るゲーム空間に存在しなかった第1キャラクタを前記第1ユーザ端末の操作入力に基づいて当該ゲーム空間に登場させる第1キャラクタ登場制御とを行って前記ゲームプレイの再現プレイに当該第1キャラクタが登場する改変を加えた第1改変再現プレイを再現することが可能な第1改変再現データを生成する第1改変再現データ生成制御と、
a)前記オリジナルデータに基づいて前記ゲームプレイを再現することで第2ユーザ端末から再生出力させる第2端末再生出力制御と、b)前記ゲームプレイに係るゲーム空間に存在しなかった第2キャラクタを前記第2ユーザ端末の操作入力に基づいて当該ゲーム空間に登場させる第2キャラクタ登場制御とを行って前記ゲームプレイの再現プレイに当該第2キャラクタが登場する改変を加えた第2改変再現プレイを再現することが可能な第2改変再現データを生成する第2改変再現データ生成制御と、
前記ゲームプレイ、前記第1改変再現プレイ、および、前記第2改変再現プレイを第3ユーザ端末に選択可能に提示し、選択プレイを再現することで前記第3ユーザ端末から再生出力させる制御を行う選択再生出力制御と、
を実行する制御方法。
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