JP7084069B1 - 動画生成システム、コンピュータプログラム及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1に示す動画生成システム100は、プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する。視聴動画は、ユーザ端末40において再生される動画であり、配信サーバ30から視聴者である複数の視聴ユーザに配信することもできる。また、動画生成システム100は、視聴動画を生成する生成サーバの一例であるゲームサーバ10と、視聴動画を配信する配信サーバ30と、視聴動画の編集者としての編集ユーザが使用するユーザ端末40と、プレイヤにゲームを提供するゲーム機60とを備えている。なお、配信サーバ30は、動画生成システム100に含まれていなくともよい。
次に、図2及び図3を参照して、ゲーム機60が提供する音楽ゲームの概要について説明する。図2はゲーム画面を示す概略図であり、図3は動画生成システム100の概略ブロック図である。図3に示すように、ゲーム機60は、案内オブジェクト及びキャラクタオブジェクトが表示される表示装置64を備えている。表示装置64は、一例として液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、及び無機ELディスプレイ等のディスプレイ、又はタッチパネルである。さらに、表示装置64は、マトリクス状に配置された発光装置(例えば、発光ダイオード)、又は筐体の一部にゲーム画面を投影するプロジェクタであってもよい。また、ゲーム機60は、ゲーム時に再生されるゲーム音楽及び効果音等を出力する音声出力装置65を備えている。音声出力装置65は、一例としてスピーカである。表示装置64及び音声出力装置65は、いずれもゲーム機60の筐体に設けられているが、それぞれ筐体とは別体であってもよい。
図3及び図4を参照して、動画生成システム100の制御系について説明する。図4は、ゲームサーバ10の概略ブロック図である。ゲームサーバ10は、ゲームサーバ10を制御するサーバ制御部11と、ゲームサーバ10のゲームプログラムPG1及び生成プログラムPG2を記憶した保存手段の一例であるサーバ記憶部12とを備えている。サーバ制御部11は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。
図3に示すように、ユーザ端末40は、ユーザ端末40を制御する端末制御部41と、制御プログラムを記憶した端末記憶部42とを備えている。端末制御部41は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータである。一例として、プロセッサは、例えばCPU、又はMPUであり、端末記憶部42に記憶されたプログラムに基づいて、ユーザ端末40の全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、端末記憶部42は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM、HDD及びSSD等の記憶装置を含む。また、端末制御部41は、CD、DVD、CFカード、及びUSBメモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御することもできる。
図3に示すように、ゲーム機60は、ゲーム機60を制御するゲーム機制御部61と、制御プログラムを記憶したゲーム機記憶部62とを備えている。ゲーム機制御部61は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータである。一例として、プロセッサは、例えばCPU、又はMPUであり、ゲーム機記憶部62に記憶されたプログラムに基づいて、ゲーム機60の全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、ゲーム機記憶部62は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM、HDD及びSSD等の記憶装置を含む。また、ゲーム機制御部61は、CD、DVD、CFカード、及びUSBメモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御することもできる。
動画取得部61Aは、プレイヤの動作を撮影したプレイ動画を取得する。一例として、動画取得部61Aは、撮影装置63が撮影したプレイ動画を取得する。代替的に、動画取得部61Aは、ゲーム機60とは別の装置からプレイ動画を取得してもよい。例えば、ゲーム機60が家庭用ゲーム装置である場合、プレイヤは、スマートフォンに搭載されたカメラ等を使用して、ゲーム中のプレイ動作を撮影する。そして、スマートフォンは、撮影したプレイ動画をゲーム機60に送信する。そして、動画取得部61Aは、ゲーム機60が受信したプレイ動画を取得する。
動作情報取得部61Bは、動画取得部61Aによって取得されたプレイ動画を解析する。そして、動作情報取得部61Bは、解析結果からプレイヤの動作情報を取得して、ゲーム機記憶部62に記憶させる。動作情報は、プレイヤが選択したゲームが開始してから終了するまでのプレイヤの動作を記述した情報であり、サーバ記憶部12においては、動画生成データ16に含めて記憶される。例えば、ゲームは、プレイヤが開始操作をしたときに開始して、シーケンスデータによって設定されているゲーム時間が経過したときに終了する。一例として、動作情報は、動作情報取得部61Bがボーン解析して取得するボーン情報である。代替的に、動作情報は、プレイヤの体の各部の位置、向き、及び変位量を示すデータであってもよい。
ゲーム動画生成部61Cは、動作情報取得部61Bが取得した動作情報を利用して、表示装置64に表示されるゲーム動画を生成する。一例として、ゲーム動画生成部61Cは、ゲームサーバ10から予め取得していたオブジェクトデータ16Gを利用して、動作情報に従ってキャラクタオブジェクトが動くゲーム動画を生成する。このとき、ゲーム動画生成部61Cは、メインダンサーMDとなるキャラクタオブジェクトが動くとともに、バックダンサーBDとなるキャラクタオブジェクトも動くゲーム動画を生成してもよい。また、ゲーム動画には、案内オブジェクト、背景、及び演出画像等の画像又は映像が含まれる。
ゲーム機制御部61が提供するゲームは、プレイヤがプレイ対象として選択可能な複数のプレイ選択肢を含んでいてもよい。プレイ選択肢は、一例として、ゲームのステージ、楽曲、又は難易度等である。そして、プレイ選択肢は、プレイヤが選択したプレイ対象を識別する対象識別情報によって識別できる。一例として、対象識別情報は、シーケンスデータを識別する識別情報であるが、ステージ、楽曲、又は難易度を識別する識別情報であってもよい。また、ゲーム機制御部61が提供するゲームは、プレイヤの動作として、音楽に対応するダンス動作をプレイヤに要求するように構成されていてもよい。一例として、プレイヤは、タイミングオブジェクトOB1によって案内されるタイミングで、位置オブジェクトOB2によって示される位置に、キャラクタオブジェクトの一部が重なるようにダンス動作を行う。ただし、音楽に対応するダンス動作は、案内オブジェクトによって案内される動作には限られない。プレイヤは、音楽のリズムを取るように体を動かしてもよく、音楽に合わせて任意の動作を行ってもよい。
図4に示すように、サーバ制御部11は、ゲーム制御部13と、生成制御部14とを有している。ゲーム制御部13はゲームサービスを提供するための論理的装置であり、生成制御部14は動画生成サービスを提供するための論理的装置である。また、生成制御部14は、素材情報取得手段の一例としての素材情報取得部14Aと、生成手段の一例としての視聴映像生成部14Bと、選択手段の一例としての選択部14Cと、提供手段の一例としての提供部14Dとを有している。ゲーム制御部13は、論理的装置であり、サーバ制御部11のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としてのゲームプログラムPG1との組合せによって実現される。また、生成制御部14、素材情報取得部14A、視聴映像生成部14B、選択部14C、及び提供部14Dは、論理的装置であり、サーバ制御部11のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としての生成プログラムPG2との組合せによって実現される。
素材情報取得部14Aは、ゲームをプレイしている間のプレイヤの動作を示す情報を素材情報として取得する。ゲーム機制御部61は、プレイヤがゲームの継続終了を選択したとき、例えば追加のゲームを選択しなかったときに、ゲーム動画を再生成するために必要なデータとしての素材情報を、ユーザ識別情報と関連づけてゲームサーバ10に送信する。代替的に、ゲーム機制御部61は、予め設定されているタイミング、例えば、一日一回の所定時刻等に素材情報を送信してもよい。そして、素材情報取得部14Aは、受信した素材情報をサーバ記憶部12に記憶させる。また、素材情報取得部14Aは、音楽に対応するダンス動作をプレイヤに要求するゲームの場合には、ダンス動作を示す動作情報を素材情報として取得する。
視聴映像生成部14Bは、素材情報取得部14Aによって取得された素材情報に基づいて視聴動画を生成する。一例として、視聴映像生成部14Bは、オブジェクトデータ16Gを利用して複数のオブジェクトの中から編集ユーザの指示に基づいて選択されたオブジェクトが、素材情報取得部14Aによって取得された動作情報に基づいて動作するように、視聴動画を生成する。オブジェクトの選択は、編集ユーザの操作によるオブジェクトの選択、ゲームサーバ10によって予め設定されているオブジェクトの選択、及びゲームサーバ10によって自動的に行われるオブジェクトの選択を含む。
選択部14Cは、編集ユーザの指示に基づいて、視聴動画の生成に利用可能な素材群から素材候補を選択する。そして、視聴映像生成部14Bは、選択部14Cが選択した素材候補に基づいて、視聴動画を生成する。例えば、選択部14Cは、利用可能な複数の素材候補からなる素材群として動作情報群を編集ユーザに提示する。そして、編集ユーザは、提示された動作情報群の中から、利用する動作情報を指定して指示する。編集ユーザの指示に基づいて、選択部14Cは、視聴動画の生成に利用する動作情報を選択する。そして、視聴映像生成部14Bは、選択部14Cが選択した動作情報を利用して視聴動画を生成する。
提供部14Dは、編集ユーザの指示に基づいて、ユーザ端末40に視聴動画を提供する。例えば、編集ユーザは、ダウンロードしたい視聴動画を指定するためにダウンロードアイコンを選択して、ダウンロード指示をゲームサーバ10に送信する。そして、提供部14Dは、ダウンロード指示に応じて、ユーザ端末40に視聴動画を送信して提供する。ユーザ端末40は、受信した視聴動画を取得して端末記憶部42に保存する。編集ユーザは、ダウンロードした視聴映像を視聴でき、また配信サーバ30にアップロードできる。
次に、図5が示すフローチャートを参照して、動画生成の処理について説明する。ゲーム機60のゲーム機制御部61は、プレイヤの操作に従ってゲームを提供する。例えば、ゲーム機制御部61は、プレイヤから対価を徴収して、プレイヤがプレイ対象として楽曲及び難易度等を選択すると、選択された楽曲に対応するゲームを開始する。具体的に、ゲーム機制御部61は、楽曲の音声出力を開始して、案内オブジェクトの表示タイミングで位置オブジェクトOB2を表示させる。位置オブジェクトOB2の表示タイミングは、タイミングオブジェクトOB1によって案内される案内タイミングに先行している。その後、ゲーム機制御部61は、案内タイミングでタイミングオブジェクトOB1が位置オブジェクトOB2に重なるように、タイミングオブジェクトOB1の位置を変化させる。これにより、プレイヤに対して、動作位置及び動作タイミングが案内される。
12 :サーバ記憶部(保存手段)
14A:素材情報取得部(素材情報取得手段)
14B:視聴動画生成部(生成手段)
14C:選択部(選択手段)
14D:提供部(提供手段)
30 :配信サーバ
61 :ゲーム機制御部(コンピュータ)
61A:動画取得部(動画取得手段)
61B:動作情報取得部(動作情報取得手段)
100:動画生成システム
PG2:生成プログラム(コンピュータプログラム)
PG3:ゲーム機プログラム(コンピュータプログラム)
Claims (10)
- プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する動画生成システムであって、
前記ゲームをプレイしている間の前記プレイヤの前記動作を示す情報を素材情報として取得する素材情報取得手段と、
前記素材情報を、前記視聴動画の生成に利用可能な素材群における素材候補の少なくとも一つとして保存する保存手段と、
編集者としての編集ユーザの指示に基づいて、前記素材群から前記素材候補としての前記素材情報を選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した前記素材情報に基づいて、前記プレイヤの前記動作が前記プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現された動画を、前記編集ユーザの指示が反映されるように、前記視聴動画として生成する生成手段とを備える、動画生成システム。 - 前記プレイヤの前記動作を撮影したプレイ動画を取得する動画取得手段と、
取得された前記プレイ動画を解析して、前記プレイヤの前記動作を記述した情報であって、前記素材情報に含まれる動作情報を取得する動作情報取得手段とをさらに備える、請求項1に記載の動画生成システム。 - 前記選択手段は、複数の前記素材候補を前記素材群から選択する、請求項1又は2に記載の動画生成システム。
- 前記選択手段は、前記編集ユーザに関連付けられていない他ユーザ素材候補を、前記素材候補として前記素材群から選択する、請求項1から3のいずれか一項に記載の動画生成システム。
- 前記生成手段は、複数のオブジェクトの中から選択されたオブジェクトが、前記動作情報に基づいて動作するように、前記視聴動画を生成する、請求項2に記載の動画生成システム。
- 前記ゲームは、前記プレイヤがプレイ対象として選択可能な複数のプレイ選択肢を含み、
前記保存手段は、前記プレイヤが選択した前記プレイ対象を識別する対象識別情報と対応付けて前記素材情報を保存し、
前記選択手段は、前記編集ユーザの指示に基づいて前記プレイ対象を特定し、選択された前記プレイ対象に対応付けられた前記素材候補を前記素材群から選択する、請求項1から5のいずれか一項に記載の動画生成システム。 - 前記ゲームは、前記プレイヤの前記動作として、音楽に対応するダンス動作を前記プレイヤに要求するように構成され、
前記素材情報取得手段は、前記ダンス動作を示す情報を前記素材情報として取得する、請求項1から6のいずれか一項に記載の動画生成システム。 - 前記視聴動画を複数のユーザに配信する配信サーバに、前記視聴動画を提供する提供手段をさらに備える、請求項1から7のいずれか一項に記載の動画生成システム。
- コンピュータを備え、プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する動画生成システムのコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲームをプレイしている間の前記プレイヤの前記動作を示す情報を素材情報として取得する素材情報取得手段と、
前記素材情報を、前記視聴動画の生成に利用可能な素材群における素材候補の少なくとも一つとして保存する保存手段と、
編集者としての編集ユーザの指示に基づいて、前記素材群から前記素材候補としての前記素材情報を選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した前記素材情報に基づいて、前記プレイヤの前記動作が前記プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現された動画を、前記編集ユーザの指示が反映されるように、前記視聴動画として生成する生成手段として機能させる、コンピュータプログラム。 - プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する動画生成システムの制御方法であって、
前記ゲームをプレイしている間の前記プレイヤの前記動作を示す情報を素材情報として取得し、
前記素材情報を、前記視聴動画の生成に利用可能な素材群における素材候補の少なくとも一つとして保存し、
編集者としての編集ユーザの指示に基づいて、前記素材群から前記素材候補としての前記素材情報を選択し、
選択された前記素材情報に基づいて、前記プレイヤの前記動作が前記プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現された動画を、前記編集ユーザの指示が反映されるように、前記視聴動画として生成する、制御方法。
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