JP2020162880A - プログラムおよびコンピュータシステム - Google Patents
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Abstract
Description
第16の発明によれば、実況動画においても、そうした映像表現上のテクニックを自動的に適用し、演出性に富んだ実況動画を生成できるようになる。
図1は、本実施形態の実況動画生成配信システムの構成例を示す図である。
実況動画生成配信システム1000は、実況動画の生成と実況動画を配信するサービスを提供するコンピュータシステムであって、ネットワーク9を介して相互にデータ通信が可能に接続されたサーバシステム1100と、複数のユーザ端末1500(1500a,1500b,…)とを含む。
ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、イメージセンサーユニット1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイ等の対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
1)CPU1551や、GPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、
2)VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、
3)ネットワーク9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、
4)インターフェース回路1557、などを搭載する。
本実施形態では、ユーザ2(2a)は、ゲームのプレーヤと、実況キャラクタ7を使った実況ユーザとを兼ねる。そして、ユーザ2(2a)は、ゲームのプレイ動画10と、そのゲームプレイを実況する実況キャラクタ7が動作する映像(実況キャラクタ7の動画)とを合成した実況動画12をライブ形式で配信する作業をする。
1)ユーザ端末1500(1500a)から受信した操作入力の履歴の記録と、
2)ゲームを進行制御するための各種パラメータ値(以降、進行制御パラメータ値と言う。)の履歴の記録と、
3)プレイ動画10の動画データの記録と、
4)ユーザ端末1500(1500a)のマイク1512で集音されたユーザ2(2a)が発したゲームプレイ中の様々なユーザ音声の音声データの記録と、
を行う。
実況動画12のデータは、逐次、実況動画生成サーバ1102から配信サーバ1103へ送信され、配信サーバ1103がライブ形式での実況動画12の配信を行う。
本実施形態では、プレイ状況の分析を4通りの手法で行う。
第1の手法として、実況動画生成サーバ1102はプレイ動画10の画像解析を行う。例えば、画像解析辞書データ512には、プレイ動画10のキャプチャ画像と比較される辞書画像と、当該辞書画像とマッチングした場合に認定されるプレイ状況と、が定義されている。実況動画生成サーバ1102は、キャプチャ画像と辞書画像との画像マッチングの判定処理を実行し、適合した辞書画像の画像解析辞書データ512が示すプレイ状況を当該手法における分析結果とする。
実況動画生成サーバ1102には、予め動作種類別の動作制御パターン定義データ520が複数記憶されている。1つの動作制御パターン定義データ520は、動作種類521と、当該データ定義データの動作が実況キャラクタの動作制御に適用されるべき条件を示す適用要件522と、動作を実現するためのモーションデータ523と、動作とともに実行される演出表示を実現するためのエフェクトデータ524と、動作とともに適用される外観変更を実現するための外観変更データ525と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
同じプレイ状況でも、異なる複数の動作を行う場合がある。例えば、とあるプレイ状況に対して、実況キャラクタ7が驚く動作をする場合、その驚く動作は、本気で驚く動作と、笑いを誘うような他の目的のために形式的に驚いて見せる動作、が考えられる。勿論、他にも異なる驚きの動作があるだろう。そして、その時どのような驚く動作を行うかによって、実況キャラクタの性格付けが変わり、実況動画12の全体としての演出の流れがきまる。実況ユーザであるユーザ2(2a)にとっては、重要な選択となる。
実況キャラクタ7の動作制御パターンは、基本的にはサーバシステム1100のメーカや管理者が用意するが、ユーザ自らが作成し登録することができる。
本実施形態では、ユーザ2が別途作成したモーションファイルを読み込むか、モーションキャプチャ機能を起動させてモーションデータのもとを作るか、予め用意されているモーション要素を組み合わせて新たなモーションを作成するか、を選択できる。
既存のプレイ動画10を用いて実況動画12を作成する場合、実況動画生成サーバ1102は、ユーザ音声の音声認識において、所定の再生速度を変更するキーワードが検出された場合、実況の対象であるプレイ動画10の再生速度を変更する。
サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
1)実況キャラクタ7の種類に関する条件であるキャラクタ種類条件522a、
2)プレイ動画10でプレイされているゲームタイトルに関する条件であるゲームタイトル条件522b、
3)画像解析に基づく分析結果についての条件である画像解析結果条件522c、
4)進行制御パタメータ値に基づく分析結果についての条件である進行制御条件522d、
5)操作入力情報に基づく分析結果についての条件である操作入力条件522e、
6)音声認識に基づく分析結果についての条件である音声認識結果条件522f、
を含む。勿論、これら以外の条件も適宜含めることができる。
画像表示部392は、画像表示制御部262から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像や、実況動画12の生成に関する各種画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図2のタッチパネル1506がこれに該当する。
図19〜図20は、サーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、サーバシステム1100が、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を実行することにより実現される。なお、ユーザ端末1500では、クライアントプログラム502が実行されており、ゲームがプレイ可能であるとともに、実行動画の生成に関する機能が利用可能になっているものとする。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。なお、以降では主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素には、第1実施形態と同じ符号を付与して重複する説明は省略する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
第1実施形態では、ゲーム管理および実況動画の生成に関する処理をサーバシステム1100で実行する例を挙げ、第2実施形態では、ゲーム管理および実況動画の生成に関する処理をユーザ端末1500Bで実行する例を挙げたが、ゲーム管理および実況動画の生成に関する処理の実行主体は、上記実施形態に限らない。
また、上記実施形態では、プレイ状況の分析に係り、4つの分析の手法それぞれの分析結果全てに基づいて実況キャラクタ7に適用する動作制御パターンを選択するとしたが、4つの分析結果を選択して動作制御パターンの選択に用いる構成も可能である。
また、上記実施形態に、プレーヤ2aがプレイ中に入力したコメントに基づいて実況キャラクタを制御する要素を追加することができる。具体的には、例えば第1実施形態をベースとするならば、図23に示すように、プレーヤであるユーザ2(2a)のコメントを取得する制御を行うコメント取得制御部229を追加し、実況キャラクタ制御部230に、コメント取得制御部222により取得されたコメントに基づいて、実況キャラクタ7の動作を制御するコメント呼応制御を行うコメント呼応制御部236を追加する。
7…実況キャラクタ
10…プレイ動画
12…実況動画
30…選択候補
100…操作入力部
102…音声入力部
200s…サーバ処理部
212…ゲーム管理部
220…動作制御パターン設定部
222…音声取得制御部
224…分析部
226…レイアウト設定部
228…実況動画生成制御部
229…コメント取得制御部
230…実況キャラクタ制御部
232…音声呼応制御部
234…動作制御パターン選択制御部
236…コメント呼応制御部
240…配信制御部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
502…クライアントプログラム
510…ゲーム初期設定データ
512…画像解析辞書データ
514…進行制御パラメータ値用辞書データ
516…操作入力情報用辞書データ
518…音声認識辞書データ
520…動作制御パターン定義データ
522…適用要件
523…モーションデータ
525…外観変更データ
540…再生速度変更パターン定義データ
550…ゲーム管理データ
560…プレイ情報
561…プレイ動画データ
562…進行制御パタメータ値履歴データ
563…操作入力履歴データ
564…ユーザ音声録音データ
570…実況管理データ
571…実況対象ID
572…適用レイアウト種類
573…実況キャラクタ制御データ
574…実況動画データ
580…分析結果履歴データ
581…画像解析結果履歴データ
582…進行制御パタメータ値基準分析結果履歴データ
583…操作入力情報基準分析結果履歴データ
584…音声認識結果履歴データ
603…実況キャラクタ設定データ
1000…実況動画生成配信システム
1100…サーバシステム
1101…ゲームサーバ
1102…実況動画生成サーバ
1103…配信サーバ
1500…ユーザ端末
W6…ゲーム画面
W7…動作制御パターン設定画面
W8…モーション編集画面
Claims (17)
- コンピュータシステムを、
ゲームプレイのプレイ動画についての実況を行う実況キャラクタの動画と、前記プレイ動画とを合わせた実況動画を生成する実況動画生成手段、
前記ゲームプレイのプレイ状況を分析する分析手段、
前記分析手段の分析結果に基づいて、前記実況キャラクタを制御する実況キャラクタ制御手段、
として機能させるためのプログラム。 - ユーザの音声を取得する制御を行う音声取得制御手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記実況キャラクタ制御手段は、前記音声取得制御手段により取得された音声に基づいて、前記実況キャラクタの動作を制御する音声呼応制御を行う音声呼応制御手段を有する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記実況動画生成手段は、前記ユーザが行っている前記ゲームプレイの動画を前記プレイ動画として前記実況動画を生成し、
前記音声取得制御手段は、前記ゲームプレイを行っている際の前記ユーザの音声を取得する制御を行う、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記音声呼応制御手段は、前記プレイ状況が前記音声呼応制御を受け付ける状況であることを示す音声受付状況条件を満たす場合に、前記音声取得制御手段により取得された音声に基づいて前記実況キャラクタの動作を制御する、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記実況動画生成手段は、前記音声取得制御手段により取得された前記ユーザの音声を実況音声として前記実況動画を生成する、
請求項2〜4の何れか一項に記載のプログラム。 - ユーザのコメントを取得する制御を行うコメント取得制御手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記実況キャラクタ制御手段は、前記コメント取得制御手段により取得されたコメントに基づいて、前記実況キャラクタの動作を制御するコメント呼応制御を行うコメント呼応制御手段を有する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記実況動画生成手段は、前記ユーザが行っている前記ゲームプレイの動画を前記プレイ動画として前記実況動画を生成し、
前記コメント取得制御手段は、前記ゲームプレイを行っている際の前記ユーザのコメントを取得する制御を行う、
請求項6に記載のプログラム。 - 前記コメント呼応制御手段は、前記プレイ状況が前記コメント呼応制御を受け付ける状況であることを示すコメント受付状況条件を満たす場合に、前記コメント取得制御手段により取得されたコメントに基づいて前記実況キャラクタの動作を制御する、
請求項7に記載のプログラム。 - 前記実況動画の配信を制御する、或いは、所定の配信システムへ前記実況動画のデータをアップロードすることで前記実況動画の配信を制御する配信制御手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるための請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記実況動画中の前記プレイ動画および前記実況キャラクタのレイアウトを設定するレイアウト設定手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるための請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記実況キャラクタ制御手段は、前記実況キャラクタの動作制御パターンの選択候補をユーザへ提示し、選択された選択候補の動作制御パターンに基づいて前記実況キャラクタの動作を制御する動作制御パターン選択制御手段を有する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。 - ユーザの操作入力に基づいて前記実況キャラクタの動作制御パターンを設定する動作制御パターン設定手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記実況キャラクタ制御手段は、前記動作制御パターン設定手段により設定された動作制御パターンに基づいて前記実況キャラクタの動作を制御する、
請求項1〜11の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記実況キャラクタ制御手段は、前記実況キャラクタの外観を変更制御する、
請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記分析手段は、前記プレイ動画を画像解析し、その画像解析結果に基づいて前記プレイ状況を分析する、
請求項1〜13の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記分析手段は、前記ゲームプレイの操作入力情報を解析し、その解析結果に基づいて前記プレイ状況を分析する、
請求項1〜14の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記実況動画生成手段は、前記分析手段の分析結果に基づいて、前記実況キャラクタの動画、および/又は、前記プレイ動画の再生速度を変更して前記実況動画を生成する、
請求項1〜15の何れか一項に記載のプログラム。 - ゲームプレイのプレイ動画についての実況を行う実況キャラクタの動画と、前記プレイ動画とを合わせた実況動画を生成する実況動画生成手段と、
前記ゲームプレイのプレイ状況を分析する分析手段と、
前記分析手段の分析結果に基づいて、前記実況キャラクタを制御する実況キャラクタ制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。
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