JP2021137394A - コンピュータシステム、ゲームシステム、リプレイ動画提供方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
第1ユーザのゲームプレイを第2ユーザが部分的に代行プレイした際のリプレイ動画用のデータに基づいて、リプレイ動画を視聴端末に閲覧可能に提供するリプレイ動画提供手段(例えば、図12のリプレイ動画提供部212)と、
前記リプレイ動画提供手段によるリプレイ動画の提供の際に、前記代行プレイが行われた代行プレイ期間、及び/又は、前記代行プレイが行われなかった非代行プレイ期間、を前記視聴端末に提示させる制御を行うプレイ期間提示制御手段(例えば、図12のプレイ期間提示制御部214)と、
を備えたコンピュータシステムである。
第1ユーザのゲームプレイを第2ユーザが部分的に代行プレイした際のリプレイ動画用のデータに基づいて、コンピュータシステムが、リプレイ動画を視聴端末に閲覧可能に提供するリプレイ動画提供方法であって、
前記リプレイ動画用のデータを取得することと、
前記リプレイ動画の提供の際に、前記代行プレイが行われた代行プレイ期間、及び/又は、前記代行プレイが行われなかった非代行プレイ期間、を前記視聴端末に提示させる制御を行うことと、
を含むリプレイ動画提供方法を構成してもよい。
前記リプレイ動画提供手段によって提供されるリプレイ動画の再生時間軸を前記視聴端末に表示させる制御を行う再生時間軸表示制御手段(例えば、図12の再生時間軸表示制御部216)、
を更に備え、
前記プレイ期間提示制御手段は、前記再生時間軸において前記代行プレイ期間及び/又は前記非代行プレイ期間に該当する区間を前記視聴端末に提示させる制御を行う、
コンピュータシステムである。
前記第1ユーザの情報、前記第2ユーザの情報、及び、前記代行プレイのプレイ内容の情報のうちの少なくとも1つを含む代行プレイ説明情報を取得する説明情報取得手段(例えば、図12の投稿管理部210)、
を更に備え、
前記プレイ期間提示制御手段は、前記再生時間軸の前記区間を示す部分の表示態様を、前記代行プレイ説明情報に基づいて制御する、
記載のコンピュータシステムである。
前記リプレイ動画提供手段によって提供されるリプレイ動画の再生の際に、前記代行プレイの再生中であるか否かに応じた報知を前記視聴端末に行わせる報知制御をする再生中報知制御手段(例えば、図12の再生中報知制御部218)、
を更に備えたコンピュータシステムである。
前記再生中報知制御手段は、所与のエフェクトを前記視聴端末に表示させることで前記報知制御を行う、
コンピュータシステムである。
前記再生中報知制御手段は、前記リプレイ動画の画像に重畳させる表示制御によって前記報知制御を行う、
コンピュータシステムである。
前記再生中報知制御手段は、前記リプレイ動画の画像外への表示制御によって前記報知制御を行う、
コンピュータシステムである。
前記再生中報知制御手段は、再生中のリプレイ動画が所与の特定シーン条件を満たした場合に前記報知制御を行う、
コンピュータシステムである。
前記特定シーン条件を前記第1ユーザの設定操作に基づいて設定する特定シーン条件設定手段(例えば、図12の特定シーン条件設定部220)、
を更に備えたコンピュータシステムである。
前記特定シーン条件を、前記第1ユーザのプレイ履歴に基づいて設定する特定シーン条件設定手段(例えば、図12の特定シーン条件設定部220)、
を更に備えたコンピュータシステムである。
前記リプレイ動画中の前記代行プレイ期間の時間割合、前記代行プレイ期間の長さ、および、前記第2ユーザのユーザ識別情報、のうちの少なくとも1つを含む代行プレイ情報を前記視聴端末に提示させる制御を行う代行プレイ情報提示制御手段(例えば、図12の代行プレイ情報提示部222)、
を更に備えたコンピュータシステムである。
前記リプレイ動画提供手段は、
前記視聴端末に提供可能な前記リプレイ動画の選択肢の一覧を前記視聴端末に表示させる手段と、
前記選択肢の中から選択された前記リプレイ動画を前記視聴端末に提供する手段と、
を有し、
前記代行プレイ情報提示制御手段は、前記選択肢に対応付けて前記代行プレイ情報を前記視聴端末に提示させる制御を行う、
コンピュータシステムである。
第1〜第12の何れかの発明のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記視聴端末(例えば、図1のユーザ端末1500c)と、
を具備するゲームシステムである。
コンピュータシステムを、
第1ユーザのゲームプレイを第2ユーザが部分的に代行プレイした際のリプレイ動画用のデータに基づいてリプレイ動画を視聴端末に閲覧可能に提供する制御を行うサーバシステムに対して、前記リプレイ動画のデータを送信する手段(例えば、図20の投稿データ送信制御部605b)、
前記リプレイ動画中の前記代行プレイが行われた代行プレイ期間、及び/又は、前記代行プレイが行われなかった非代行プレイ期間、に関するデータを前記サーバシステムに送信する手段(例えば、図20の投稿データ送信制御部650b)、
として機能させるためのプログラムである。
図1は、本実施形態のゲームシステムの構成の一例を示す図である。図1によれば、本実施形態のゲームシステム1は、通信ネットワークNに接続可能なサーバシステム1000と、通信ネットワークNを介してサーバシステム1000にアクセスし、サーバシステム1000との間で通信可能な複数のユーザ端末1500(1500a,1500b,1500c,・・・)とを備える。
図3は、視聴端末に表示されるリプレイ動画の視聴画面の一例である。図3では、第1ユーザがプレーヤキャラクタ10を操作してコンピュータ制御のノンプレイヤブルキャラクタ12と対戦する格闘対戦ゲームの例を示している。視聴画面W1には、リプレイ動画の画像IM1が再生表示されるとともに、その画像IM1の外上部に、投稿者やタイトル、投稿日時、再生時間といった再生中のリプレイ動画に関する情報が表示され、外下部に、再生時間軸22に沿って伸縮表示されることでリプレイ動画中の再生中の時間位置を示す再生バー20が表示される。この再生時間軸22の長さはリプレイ動画の再生時間(図2の例では、“15:00”)に該当し、代行プレイが行われた期間である代行プレイ期間に該当する区間(図3の例では、“5:00”から“9:00”の区間)が、代行プレイを行った第2ユーザのユーザ識別情報であるユーザ名(図3の例では、“△△さん”)とともに表示される。この表示により、リプレイ動画全体に占める代行プレイが行われた代行プレイ期間が、視聴ユーザが把握可能に提示される。また、この表示は、サーバシステム1000から受信した提供データ740に含まれる代行プレイ提示データ743に基づいてなされる。なお、第2ユーザの識別情報として、第2ユーザのユーザ名ではなく、第2ユーザを示すロゴマーク画像やアバター画像、顔写真等を表示するようにしてもよい。
視聴ユーザは、閲覧するリプレイ動画を、サーバシステムが提供可能な複数のリプレイ動画のうちから選択することができる。図11は、視聴端末に表示されるリプレイ動画の選択画面の一例である。図11に示す選択画面W17では、視聴端末に提供可能なリプレイ動画の選択肢30が一覧表示される。選択肢30それぞれは、該当するリプレイ動画のサムネイル画像31とともに、当該リプレイ動画のタイトルや投稿者名、再生時間等の簡単な説明のほか、代行プレイを含むリプレイ動画については代行プレイを含むことを示す代行アイコン32が、対応付けて表示される。この代行アイコン32を選択すると、当該リプレイ動画中の代行プレイ期間及び非代行プレイ期間それぞれの長さ(図11の例では、“05:00〜09:00”の4分間が代行プレイの期間)、当該リプレイ動画中の代行プレイ期間の時間割合(図11の例では、“3割”)、代行プレイを行った第2ユーザのユーザ識別情報(図11の例では、“△△さん”)を含む代行プレイ情報がポップアップ表示される。
図12は、サーバシステム1000の機能構成を示すブロック図である。図12によれば、サーバシステム1000は、操作入力部102と、画像表示部104と、音出力部106と、通信部108と、サーバ処理部200と、サーバ記憶部300とを備える。
図16は、ユーザ端末1500の機能構成の一例を示すブロック図である。図16によれば、ユーザ端末1500は、操作入力部502と、画像表示部504と、音出力部506と、通信部508と、端末処理部600と、端末記憶部700とを備える。
図17,図18は、ゲームシステムにおける処理の流れを説明するフローチャートである。
図17は、ユーザ端末1500におけるゲームプレイ及びゲームプレイの投稿に関する処理のフローチャートである。図17では、左側にユーザ端末1500(第1端末)の処理を示し、右側にサーバシステム1000の処理を示している。
図18は、ユーザ端末1500におけるリプレイ動画の閲覧に関する処理である。図18では、左側にサーバシステム1000の処理を示し、右側にユーザ端末1500(視聴端末)の処理を示している。
本実施形態によれば、第1ユーザのゲームプレイを第2ユーザが部分的に代行プレイしたゲームのリプレイ動画を視聴した視聴ユーザが、リプレイ動画中のどの期間が第2ユーザによる代行プレイであるのかを把握できるようにすることができる。つまり、代行プレイが行われたゲームプレイのリプレイ動画を視聴端末に閲覧可能に提供する際に、代行プレイ期間及び/又は非代行プレイ期間を提示する。これにより、視聴端末の視聴ユーザは、リプレイ動画中のどこからどこまでの期間が代行プレイの行われた期間であることを、容易に把握することができる。また、非代行プレイ期間が提示された場合、視聴ユーザは、非代行プレイ期間以外の期間が代行プレイ期間であると判断することができる。
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
視聴端末に表示されるリプレイ動画の視聴画面において、再生バー20の再生時間軸22に沿って表示される代行プレイ期間に該当する区間を示す部分を、第1ユーザの情報、第2ユーザの情報、及び、代行プレイのプレイ内容の情報のうちの少なくとも1つを含む代行プレイ説明情報350に応じた表示態様で表示するようにしてもよい。
視聴端末におけるリプレイ動画の再生表示の終了後に、視聴ユーザが代行プレイの依頼を行えるようにしてもよい。例えば、図19の視聴画面W19に一例を示すように、閲覧したリプレイ動画において代行プレイを行った第2ユーザ(図19の例では、“△△さん”に対して、自身(視聴ユーザ)のゲームプレイにおける代行プレイを申し込むためのアイコン41や、リプレイ動画の投稿者である第1ユーザ(図19の例では、“〇〇さん”)に、自身(視聴ユーザ)による代行プレイを申し出るためのアイコン42を表示する。
上述の実施形態では、サーバシステム1000によるリプレイ動画の取得を、ユーザ端末1500におけるゲームの進行制御を行うゲームのサーバシステム1000がゲームプレイの映像を記憶しておき、ユーザ3の投稿操作に従って、記憶しているゲームプレイの一部又は全部を抽出してリプレイ動画とすることで実現している。これを、ユーザ端末1500においてゲームプレイの映像を記憶しておき、ユーザ端末1500において、ユーザ3の操作に従って記憶しているゲームプレイの映像の一部または全部を抽出してリプレイ動画を生成し、これをサーバシステム1000へ送信することで実現してもよい。
図20に、この場合のユーザ端末1500Cの機能構成の一例を示す。ユーザ端末1500Cにおいて、端末処理部600のゲーム進行制御部602は、ゲームプレイの映像をプレイ映像データ722として記憶しておくプレイ映像記録制御部603を有する。投稿制御部604は、投稿データ生成部605aと、投稿データ送信制御部605bとを有する。
リプレイ動画の投稿者である第1ユーザが所定の非提示条件を満たした場合には、視聴端末への当該リプレイ動画の提供の際に、代行プレイに関する情報の提示が行われないようにしてもよい。代行プレイに関する情報とは、代行プレイ期間、非代行プレイ期間、リプレイ動画中の代行プレイ期間の時間割合、代行プレイ期間の長さ、第2ユーザのユーザ識別情報等である。非提示条件としては、例えば、所定量以上の課金、特定アイテムの使用等がある。非提示条件を満たすための操作は、例えば、リプレイ動画の投稿操作の1つとすることができる。
また、代行プレイに関する情報の提示を、リプレイ動画の再生に併せた公知の自動実況によって行うようにしてもよい。実況の仕方としては、実況音声の出力としてもよいし、実況テキストの表示としてもよい。実況内容は、当該リプレイ動画に該当する投稿管理データ340の代行プレイデータ348に基づいて生成することができる。
また、サーバシステム1000は、所定の条件を満たすユーザについて、当該ユーザによるリプレイ動画の投稿を受け付けないようにしてもよいし、当該ユーザによるリプレイ動画の投稿は受け付けるが視聴端末における閲覧を不可能としてもよい。所定の条件を満たすユーザとは、例えば、過去の所定期間における代行プレイを行った回数や頻度が所定値以上であるユーザ、過去の所定期間に代行プレイが行われたリプレイ動画を投稿した回数や頻度が所定値以上であるユーザ、等である。
上述の実施形態では、格闘対戦ゲームを例に挙げて説明したが、適用可能なゲームの種類にはこれに限られず、例えば、ロールプレイイングゲーム、アクションゲーム、リズムゲーム、シューティングゲーム等の何れの種類のゲームにも適用可能である。また、シングルプレイ型のオンラインゲームとしたが、マルチプレイ型としてもよい。
上述の実施形態では、ユーザ端末1500をスマートフォンとしたが、それ以外の電子装置(電子機器)としてもよい。例えば、図22に一例を示すような、据置型の家庭用ゲーム装置をユーザ端末1500Aとしてもよい。この場合、第1端末である家庭用ゲーム装置が、サーバシステム1000のゲーム管理部204の機能をも有して代行プレイに係る制御を行うようにしてもよい。
なお、サーバシステム1000が有する主な2つの機能である、ユーザ端末1500でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、ユーザ端末1500からゲームプレイのリプレイ動画のデータを取得してリプレイ動画をユーザ端末1500に閲覧可能に提供する投稿管理・動画提供機能とを、それぞれ別個のサーバシステムで実現するようにしてもよい。この場合、前者のサーバシステム(ゲームサーバに相当する)は、サーバシステム100のゲーム管理部204の機能部を有し、後者のサーバシステム(投稿サーバに相当する)は、投稿管理部210の機能部を有するように構成する。
1000…サーバシステム
200…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
204…ゲーム管理部
210…投稿管理部
212…リプレイ動画提供部
214…プレイ期間提示制御部
216…再生時間軸表示制御部
218…再生中報知制御部
220…特定シーン条件設定部
222…代行プレイ情報提示部
300…サーバ記憶部
302…サーバプログラム
304…ゲーム初期設定データ
310…特定シーン条件リスト
320…ユーザ管理データ
340…投稿管理データ
1500…ユーザ端末
1500a…第1端末、1500b…第2端末、1500c…視聴端末
600…端末処理部
602…ゲーム進行制御部
604…投稿制御部
606…閲覧制御部
700…端末記憶部
702…端末プログラム
720…プレイデータ
740…提供データ
3…ユーザ
3a…第1ユーザ、3b…第2ユーザ、3c…視聴ユーザ
Claims (15)
- 第1ユーザのゲームプレイを第2ユーザが部分的に代行プレイした際のリプレイ動画用のデータに基づいて、リプレイ動画を視聴端末に閲覧可能に提供するリプレイ動画提供手段と、
前記リプレイ動画提供手段によるリプレイ動画の提供の際に、前記代行プレイが行われた代行プレイ期間、及び/又は、前記代行プレイが行われなかった非代行プレイ期間、を前記視聴端末に提示させる制御を行うプレイ期間提示制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記リプレイ動画提供手段によって提供されるリプレイ動画の再生時間軸を前記視聴端末に表示させる制御を行う再生時間軸表示制御手段、
を更に備え、
前記プレイ期間提示制御手段は、前記再生時間軸において前記代行プレイ期間及び/又は前記非代行プレイ期間に該当する区間を前記視聴端末に提示させる制御を行う、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記第1ユーザの情報、前記第2ユーザの情報、及び、前記代行プレイのプレイ内容の情報のうちの少なくとも1つを含む代行プレイ説明情報を取得する説明情報取得手段、
を更に備え、
前記プレイ期間提示制御手段は、前記再生時間軸の前記区間を示す部分の表示態様を、前記代行プレイ説明情報に基づいて制御する、
請求項2に記載のコンピュータシステム。 - 前記リプレイ動画提供手段によって提供されるリプレイ動画の再生の際に、前記代行プレイの再生中であるか否かに応じた報知を前記視聴端末に行わせる報知制御をする再生中報知制御手段、
を更に備えた請求項1〜3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記再生中報知制御手段は、所与のエフェクトを前記視聴端末に表示させることで前記報知制御を行う、
請求項4に記載のコンピュータシステム。 - 前記再生中報知制御手段は、前記リプレイ動画の画像に重畳させる表示制御によって前記報知制御を行う、
請求項4又は5に記載のコンピュータシステム。 - 前記再生中報知制御手段は、前記リプレイ動画の画像外への表示制御によって前記報知制御を行う、
請求項4又は5に記載のコンピュータシステム。 - 前記再生中報知制御手段は、再生中のリプレイ動画が所与の特定シーン条件を満たした場合に前記報知制御を行う、
請求項4〜7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記特定シーン条件を前記第1ユーザの設定操作に基づいて設定する特定シーン条件設定手段、
を更に備えた請求項8に記載のコンピュータシステム。 - 前記特定シーン条件を、前記第1ユーザのプレイ履歴に基づいて設定する特定シーン条件設定手段、
を更に備えた請求項8に記載のコンピュータシステム。 - 前記リプレイ動画中の前記代行プレイ期間の時間割合、前記代行プレイ期間の長さ、および、前記第2ユーザのユーザ識別情報、のうちの少なくとも1つを含む代行プレイ情報を前記視聴端末に提示させる制御を行う代行プレイ情報提示制御手段、
を更に備えた請求項1〜10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記リプレイ動画提供手段は、
前記視聴端末に提供可能な前記リプレイ動画の選択肢の一覧を前記視聴端末に表示させる手段と、
前記選択肢の中から選択された前記リプレイ動画を前記視聴端末に提供する手段と、
を有し、
前記代行プレイ情報提示制御手段は、前記選択肢に対応付けて前記代行プレイ情報を前記視聴端末に提示させる制御を行う、
請求項11に記載のコンピュータシステム。 - 請求項1〜12の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記視聴端末と、
を具備するゲームシステム。 - 第1ユーザのゲームプレイを第2ユーザが部分的に代行プレイした際のリプレイ動画用のデータに基づいて、コンピュータシステムが、リプレイ動画を視聴端末に閲覧可能に提供するリプレイ動画提供方法であって、
前記リプレイ動画用のデータを取得することと、
前記リプレイ動画の提供の際に、前記代行プレイが行われた代行プレイ期間、及び/又は、前記代行プレイが行われなかった非代行プレイ期間、を前記視聴端末に提示させる制御を行うことと、
を含むリプレイ動画提供方法。 - コンピュータシステムを、
第1ユーザのゲームプレイを第2ユーザが部分的に代行プレイした際のリプレイ動画用のデータに基づいてリプレイ動画を視聴端末に閲覧可能に提供する制御を行うサーバシステムに対して、前記リプレイ動画のデータを送信する手段、
前記リプレイ動画中の前記代行プレイが行われた代行プレイ期間、及び/又は、前記代行プレイが行われなかった非代行プレイ期間、に関するデータを前記サーバシステムに送信する手段、
として機能させるためのプログラム。
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JP2020038900A JP2021137394A (ja) | 2020-03-06 | 2020-03-06 | コンピュータシステム、ゲームシステム、リプレイ動画提供方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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JP2021137394A true JP2021137394A (ja) | 2021-09-16 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2023027104A1 (ja) | 2021-08-25 | 2023-03-02 | 国立大学法人電気通信大学 | 波面制御装置及び補償光学装置 |
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2020
- 2020-03-06 JP JP2020038900A patent/JP2021137394A/ja active Pending
Cited By (1)
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