WO2021177439A1 - コンピュータシステム、ゲームシステム、代行プレイ実行制御方法及びプログラム - Google Patents

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WO2021177439A1
WO2021177439A1 PCT/JP2021/008639 JP2021008639W WO2021177439A1 WO 2021177439 A1 WO2021177439 A1 WO 2021177439A1 JP 2021008639 W JP2021008639 W JP 2021008639W WO 2021177439 A1 WO2021177439 A1 WO 2021177439A1
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WO
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user
game
notification
play
interface
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PCT/JP2021/008639
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鉄平 宮野
孝次 阿須名
清志 南
建一 小倉
恩田 明生
青木 隆
伸太郎 村井
Original Assignee
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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Publication date
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    • A63F13/847Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal

Definitions

  • the present invention relates to a computer system or the like that controls the execution of a game.
  • a game system in which a game image played by a certain user (first user) is shared with another user (second user) is known. Further, there is known a game system in which the operation right of the game of the first user is transferred to the second user so that the second user can play the game on behalf of the first user.
  • first user a game image played by a certain user
  • second user another user
  • the operation right of the game of the first user is transferred to the second user so that the second user can play the game on behalf of the first user.
  • proxy play for example, a second user who is an advanced user plays a scene that the first user is not good at (substitute play), and the game play is used as a model to help overcome the weak scene. Usage will be expected.
  • the specific operation content such as what kind of operation the second user performed at what timing, but for beginners who are unfamiliar with the game, during proxy play. It is difficult to grasp the specific operation contents just by looking at the game image of.
  • the present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to describe the operation contents of the second user during the substitute play when the second user plays the game play of the first user on behalf of the second user. , To make it easy for the first user to grasp.
  • the first disclosure for solving the above problems is A game management unit that manages the execution of a game in which the first user can play the game played by the first user using the interface for the first user on behalf of the second user using the interface for the second user.
  • a game image display control unit that controls the display of the game image being played on behalf of the user on the display screens of the first user interface and the second user interface.
  • a notification control unit that causes the first user interface to perform notification for teaching the operation content based on the operation input by the second user during the substitute play. It is a computer system equipped with.
  • the interface for the first user to manage the gameplay performed by the first user, and managing the execution of the game in which the second user can play the game on behalf of the interface for the second user.
  • To make the interface for the first user perform a notification for teaching the operation content based on the operation input by the second user during the substitute play.
  • the operation content of the second user during the substitute play can be easily grasped by the first user. That is, during the substitute play by the second user, in addition to displaying the game image, the interface for the first user is notified to teach the operation content based on the operation input by the second user. As a result, the first user can grasp the operation content of the second user by the notification performed while viewing the game image.
  • the second disclosure is The notification control unit The notification for teaching the command input by the second user or the action based on the command is performed. It is a computer system.
  • the interface for the first user is notified to teach the command input by the second user or the action based on the command.
  • the first user can easily grasp the specific operation contents such as what kind of command the second user has input the operation.
  • the third disclosure is The notification control unit The notification for teaching the timing of the operation input by the second user is performed. It is a computer system.
  • the interface for the first user is notified to teach the timing when the second user inputs the operation.
  • the first user can grasp the specific operation contents such as when the second user inputs the operation.
  • the fourth disclosure is The notification control unit It has a display notification unit that causes the notification by displaying given information on the display screen of the first user interface that is displaying the game image being played on behalf of the user. It is a computer system.
  • a notification for teaching the operation content of the second user is performed.
  • the first user can grasp the operation contents of the second user by viewing the information displayed together with the game image.
  • the fifth disclosure is The display notification unit is The given information is superimposed and displayed on the game image. It is a computer system.
  • information for teaching the operation content of the second user is superimposed and displayed on the game image.
  • the first user can grasp the operation contents of the second user without greatly diverting the line of sight from the game image.
  • the sixth disclosure is The display notification unit is Displaying the given information outside the game image, It is a computer system.
  • information for teaching the operation content of the second user is displayed outside the game image. As a result, it is possible to prevent the game image from becoming difficult to see due to overlapping information.
  • the seventh disclosure is The notification control unit
  • the vibrating unit provided in the first user interface is vibrated, or the notification is performed by voice output. It is a computer system.
  • the vibration of the vibrating part provided in the interface for the first user or the sound output is used to notify the operation contents of the second user. Therefore, the second user does not have to pay attention to the screen. It becomes possible to grasp the operation contents of the user.
  • the eighth disclosure is A determination unit that determines whether the game status during proxy play satisfies a given notification condition, Further prepare The notification control unit When it is determined by the determination unit that the condition is satisfied, the first user interface is made to perform the notification. It is a computer system.
  • the notification for teaching the operation content of the second user is performed when the game situation during the substitute play satisfies the given notification condition. That is, the notification is not always performed during the substitute play, but the notification is performed only in the game situation that satisfies the notification condition.
  • the notification conditions include, for example, a specific game situation defined in a game scenario such as arrival at a specific place, encounter with a specific character, execution of a specific action, physical strength value of a character operated by the first user, and the like.
  • game situations that are presumed to be disadvantageous from the above game situations that are presumed to be weak from the play history of the first user, game situations that are presumed to be weak by many users from the play history of each other user, and the like.
  • the ninth disclosure is A notification condition setting unit that sets the notification condition based on the setting operation of the first user. It is a computer system further equipped with.
  • the notification conditions are set based on the setting operation of the first user.
  • the first user can be notified only in the game situation by setting the game situation in which he / she wants to grasp the operation content of the second user during the substitute play as the notification condition.
  • the tenth disclosure is A reception unit that receives a notification execution request based on the operation input of the first user during the substitute play. Further prepare The notification control unit causes the first user interface to perform the notification when the reception unit receives the notification. It is a computer system.
  • the notification for teaching the operation content of the second user is performed. That is, the notification is not always performed during the substitute play, but the first user inputs the operation of the notification execution request when he / she wants to know the operation content of the second user during the substitute play. It is possible to make a notification for teaching the operation content.
  • the eleventh disclosure is A replay video display control unit that controls the display of the replay video of the proxy play on the display screen of the first user interface. Further prepare The notification control unit causes the first user interface to perform the notification during display control of the replay moving image by the replay moving image display control unit. It is a computer system.
  • the notification for teaching the operation content of the second user during the substitute play is as well as during the game play. Is done. Therefore, the first user can review the operation contents of the second user by watching the replay video.
  • the twelfth disclosure is A first storage control unit that stores gameplay data performed by the first user in a predetermined storage unit using the first user interface, and a first storage control unit. Based on the data stored in the storage unit, the data performed by the second user on behalf of the user using the interface for the second user, and the operation based on the operation input by the second user during the substitute play.
  • a second storage control unit that stores data for teaching the contents in the storage unit, and It is a computer system equipped with.
  • the data of the game play performed by the first user using the interface for the first user is stored in a predetermined storage unit, and Based on the data stored in the storage unit, the data performed by the second user on behalf of the user using the interface for the second user, and the operation based on the operation input by the second user during the substitute play.
  • a program to execute To store the data for teaching the contents in the storage unit, and There is a program to execute.
  • data on which the substitute play is performed and an operation input by the second user in a game in which a second user can perform a substitute play for a game play performed by the first user in the past, data on which the substitute play is performed and an operation input by the second user.
  • Data for teaching the operation content based on the above can be stored in a predetermined storage unit. Then, based on the data stored in the storage unit, the operation content of the second user during the substitute play can be presented to any user at any time in a graspable manner.
  • the thirteenth disclosure is A server system, which is one of the above-mentioned computer systems,
  • the first user interface for example, the user terminal 1500a in FIG. 1
  • the second user interface for example, the user terminal 1500b in FIG. 1
  • It is a game system equipped with.
  • Game system configuration example Schematic diagram of gameplay. Schematic diagram of proxy play. An example of a game screen during proxy play. An example of a game screen during proxy play. An example of a game screen during proxy play. An example of the display location setting screen. An example of the display timing setting screen. An example of a game screen during proxy play. Other examples of notification.
  • Functional configuration diagram of the server system An example of user management data. An example of a notification condition candidate list. Functional configuration diagram of the user terminal. Flowchart of game processing. Other configuration examples of the game system. Other configuration examples of the game system. Another example of proxy play. Other configuration examples of the server system.
  • FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of the game system of the present embodiment.
  • the game system 1 of the present embodiment can access the server system 1000 that can be connected to the communication network N and the server system 1000 via the communication network N, and can communicate with the server system 1000. It includes a plurality of user terminals 1500 (1500a, 1500b, ).
  • Communication network N means a communication path capable of data communication. That is, the communication network N includes a telephone communication network, a cable network, a communication network such as the Internet, as well as a LAN (Local Area Network) using a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and Ethernet (registered trademark). It is meaningful, and the communication method may be wired or wireless.
  • a telephone communication network a cable network
  • a communication network such as the Internet
  • LAN Local Area Network
  • dedicated line dedicated cable
  • Ethernet registered trademark
  • the server system 1000 is a computer system having a main body device 1010, a keyboard 1002, a display 1004, and a storage 1030, and the main body device 1010 is equipped with a control board 1020.
  • the control board 1020 is equipped with various processors such as a CPU (Central Processing Unit) 1021, GPU (Graphics Processing Unit), and DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1022 such as VRAM, RAM, and ROM, and a communication device 1023. ing. A part or all of the control board 1020 may be realized by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or a SoC (System on a Chip). These arithmetic circuits can also be called processors. Then, the server system 1000 realizes various services for operating the game of the present embodiment by performing arithmetic processing on the control board 1020 based on a predetermined program and data.
  • processors such as a CPU (Central Processing Unit) 1021, GPU (Graphics Processing Unit), and DSP (Digital Signal Processor)
  • various IC memories 1022 such as VRAM, RAM, and ROM
  • a communication device 1023 e.g., a Wi-Field-Pro
  • a user terminal 1500 (1500a, 1500b, 3) By providing data necessary for a user to play a game on a user terminal 1500 (1500a, 1500b, 7) Realize a game management function that manages game execution control in. That is, the game in this embodiment is realized as a kind of client-server type online game.
  • the server system 1000 is not limited to the single configuration shown in FIG. 1, and may be configured such that a plurality of blade servers sharing each function are mounted and connected to each other via an internal bus so that data communication is possible. .. Alternatively, a configuration may be configured in which a plurality of independent servers installed at remote locations perform data communication via a communication line to function as the server system 1000 as a whole.
  • the user terminal 1500 (1500a, 1500b, ...) Is a computer system individually used by the user for game play, and is an electronic device capable of accessing the server system 1000 via the communication network N and executing an online game. It is a device (electronic device).
  • the user terminal 1500 of the present embodiment will be described as a device called a so-called smartphone as hardware, but a portable game device, a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, a home game device, and a business game device. And so on. Further, the device is not limited to the single device shown in FIG. 1, and a plurality of devices may be configured to cooperate and function integrally.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating an outline of the game of the present embodiment.
  • a user 3a (hereinafter, appropriately referred to as a "first user”) is a user terminal 1500a (hereinafter, appropriately referred to as a "first user”), which is an interface for the first user.
  • first terminal it is a single-play type online game in which a game is played by appropriately operating (referred to as "first terminal”).
  • the server system 1000 controls the progress of the game based on the operation information by the first user acquired from the first terminal, and displays the game image IM according to the progress of the game on the first terminal.
  • the operation right of the game play is given from the first user to another user 3b (hereinafter, appropriately referred to as "second user") at an arbitrary timing during the game.
  • second user the second user who has the operation right of the game play, and the second user operates his / her own user terminal 1500b (hereinafter, appropriately referred to as “second terminal”) which is the interface for the second user.
  • second terminal the second terminal
  • the first user cannot operate the first terminal to play the game.
  • the server system 1000 controls the progress of the game based on the operation information by the second user acquired from the second terminal, and displays the game image IM according to the progress of the game on the display screens of the first terminal and the second terminal, respectively.
  • the second user operates the second terminal while looking at the game image IM displayed on the display screen of the second terminal to play the game, and the first user displays the first terminal.
  • the substitute play not only the game image IM but also other elements related to the game play such as the game sound and the BGM are shared by the first user and the second user.
  • FIG. 4 is an example of a game screen displayed on the first terminal in the substitute play.
  • FIG. 4 shows an example of a fighting battle game in which a first user operates a player character 10 using a first terminal to play against a computer-controlled non-playable character 12.
  • the game screen W1 displayed on the first terminal during the substitute play is displayed on the game screen W1 of the second user who is operating the player character 10 of the first user in addition to the game image IM1.
  • the command 20 entered in the operation and the message 30 instructing that the second user is playing on behalf of the user are displayed.
  • the display of the command 20 is an example of notification for teaching the operation content based on the operation input by the second user during the substitute play, and the operation content is taught by displaying the command 20 which is given information. ing.
  • the command 20 operated and input by the second user is displayed in real time to teach the timing of the operation input by the second user. Therefore, the first user can easily operate the second user, such as what kind of operation was input at what timing, by looking at the command 20 displayed on the game screen W1 of his / her first terminal and the display timing thereof. It can be grasped and used for subsequent game play.
  • the command 20 operated and input by the second user is displayed in real time, but the command of the immediate neighborhood constant may be updated and displayed in chronological order. Commands entered during the past predetermined number of seconds (for example, 3 seconds) may be updated and displayed in chronological order.
  • the game screen displayed on the second terminal operated by the second user is a game screen on which the same game image IM1 as the first terminal is displayed, and the command 20 and the message 30 are not displayed as in the first terminal. It may be displayed or it may be displayed.
  • 5 and 6 are other examples of the game screen displayed on the first terminal in the substitute play.
  • the name of the action based on the command input by the operation of the second user is used. 22 is displayed.
  • the name 22 of this action is displayed in real time at the timing when the second user inputs the operation of the command corresponding to the action, thereby teaching the operation content of the second user and the timing of the operation input. ..
  • For actions executed by a plurality of consecutive commands it may be easier to understand by displaying the name of the action to be executed rather than displaying the plurality of commands continuously.
  • the player character is displayed at the timing when the second user inputs the operation.
  • Effect 24 is displayed at 10. This effect 24 is displayed in real time at the timing when the second user inputs the operation input of the command, thereby teaching the timing of the operation input of the second user.
  • FIGS. 4 to 6 described above is a game screen in which information for teaching operation contents based on an operation input by a second user during proxy play is superimposed and displayed on the game image IM1.
  • This information may be displayed outside the game image IM1 as shown in the game screen W7 of FIG.
  • the information superimposed on the game image IM1 may overlap with the player character 10, making it difficult to see the movement.
  • the information outside the game image IM1 such a situation may occur. You can avoid the situation.
  • the first display location such as whether to superimpose the information for teaching the operation content based on the operation input by the second user during the substitute play on the game image IM1 or to display it outside the game image IM1.
  • the user may choose.
  • the setting screen W9 shown in FIG. 8 as an example is displayed on the first terminal.
  • two options "display superimposed on the game image” and "display outside the game image", are presented as candidates for the display location, and the first user selects one of them. can do.
  • the information for teaching the operation content based on the operation input by the second user during the substitute play may be displayed at an arbitrary timing instead of being always displayed during the substitute play.
  • the setting screen W11 showing an example in FIG. 9 is displayed on the first terminal.
  • three options of "always display”, “request during play”, and "when the notification condition is satisfied” are presented as display timing candidates, and the first user is one of them. You can choose one.
  • the first option “always display” indicates that information that teaches the operation contents of the second user is always displayed during the substitute play.
  • the second option "request during play" indicates that during proxy play, information that teaches the operation contents of the second user is displayed at the request of the first user.
  • this option is selected, for example, as shown in FIG. 10, the icon 40 (40a) for requesting the game screen W13 displayed on the first terminal during the substitute play to notify the operation content. , 40b) is displayed.
  • the icon 40 includes an icon 40a for hiding the displayed command 20 and an icon 40b for displaying the command 20 and requesting the execution of notification of the operation content.
  • the first user can switch the display / non-display of the information for teaching the operation content based on the operation input by the second user.
  • the third option displays information for teaching the operation content of the second user when the game status of the substitute play satisfies the given notification condition.
  • the notification conditions include, for example, a situation that is presumed to be disadvantageous or advantageous from parameters such as the physical strength value of the player character operated by the first user, a relative relationship with other characters, and the progress of play, and the play history of the first user.
  • Game situations that are determined according to the user's gameplay such as situations that are presumed to be weak, game situations that many users are presumed to be weak from the play history of each other user, game situations that are determined according to the user's gameplay, just before the end of gameplay, to a specific place
  • There are specific game situations defined by the game scenario such as arrival, encounter with a specific character, and execution of a specific action.
  • the first user can select and set an arbitrary number of notification conditions. Further, the first user can automatically select and set the notification condition instead of selecting it by himself / herself.
  • only the operation content related to the predetermined command may be displayed.
  • the specific command for displaying the operation content may be selected by the first user or may be automatically selected. For example, a command that is presumed to be weak by the first user from the play history of the first user, or a command that serves as a showcase for a special move or the like can be selected as a specific command.
  • a method of displaying the operation content related to a specific command it is possible to display only the operation content and not display the other operation content, or highlight the operation content related to the specific command to make it stand out. You may do so.
  • a method of highlighting text or a pattern may be displayed dark and thick, the transparency of the display may be changed, or an effect may be added.
  • the notification for teaching the operation content based on the operation input by the second user during the substitute play may be performed by voice output or vibration instead of the display on the game screen.
  • the voice output unit 506 of the speaker or the like provided in the first terminal may output the command input by the second user or the name of the action based on the command by voice.
  • a predetermined notification sound may be output at the command input timing.
  • the vibrating unit 508 of the vibration motor or the like provided in the first terminal may be vibrated at the timing of the operation input of the second user. You may let it.
  • the first user may be able to select whether to display on the game screen, output voice, or vibrate. Further, the notification method may be changed depending on whether or not the operation content is related to a specific command.
  • FIG. 12 is a block diagram showing a functional configuration of the server system 1000.
  • the server system 1000 includes an operation input unit 102, an image display unit 104, an audio output unit 106, a communication unit 108, a server processing unit 200, and a server storage unit 300.
  • the operation input unit 102 outputs an operation input signal to the server processing unit 200 in response to various operation inputs for managing the server system 1000.
  • the keyboard 1002 of FIG. 1 corresponds to this.
  • the server processing unit 200 is realized by, for example, a processor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and inputs / outputs data to / from each functional unit including an operation input unit 102 or a server storage unit 300. Take control. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 102, received data from the user terminal 1500, and the like, and the operation of the server system 1000 is controlled in an integrated manner.
  • the control board 1020 of FIG. 1 corresponds to this.
  • the server processing unit 200 includes a user management unit 202, a game management unit 210, a timekeeping unit 230, an image generation unit 234, a sound generation unit 236, and a communication control unit 238.
  • a user management unit 202 handles user management and management tasks.
  • a game management unit 210 handles game management tasks.
  • a timekeeping unit 230 handles timekeeping tasks.
  • functions other than these can be included as appropriate.
  • the user management unit 202 performs various processes related to user registration management.
  • the present embodiment has functions of assigning a unique user account to a registered user, managing registration information for registering and managing personal information for each user account, and managing game data.
  • the data management function associated with accounts other than these can be included as appropriate.
  • the user management unit 202 manages data related to each user 3 by assigning a unique account (user ID) to the user 3 who has undergone the user registration procedure and generating user management data 320.
  • FIG. 13 is a diagram showing an example of user management data 320.
  • the user management data 320 is generated for each registered user, the user account 321 assigned to the user, the user terminal ID 322 of the user terminal 1500 of the user, the play history data 323, and the notification setting. Includes data 324 and.
  • the user account 321 includes a unique user ID assigned to the user, as well as a user name and password arbitrarily set by the user.
  • the play history data 323 is generated for each game play, and includes a play ID 331 that identifies the game play, a play date and time 332 that performed the game play, a replay video data 333, and an operation history data 334. Includes character control history data 335 and substitute play data 336.
  • the replay video data 333 is video data generated for the replay and recording the video of the game play.
  • the operation history data 334 is a history of operation commands input by the first user in the game play, and is data accumulated in association with each operation command with a time in the game progress calculation.
  • the character control history data 335 is a history of control data of each character including the player character of the first user in the game play, and is, for example, data in which the position, posture, etc. of each character are accumulated in association with the time.
  • the proxy play data 336 is generated for each proxy play performed in the game play, and has a proxy period 337, a proxy user account 338 which is a user account of the second user who performed the proxy play, and a proxy operation. Includes history 339.
  • the proxy period 337 is a period during which the proxy play is performed, and is, for example, a start time and an end time of the proxy play based on the start time of the game play.
  • the proxy operation history 339 is a history of operation commands input by the second user who has performed the proxy play, and is data accumulated in association with each operation command in relation to the time in the game progress calculation.
  • the notification setting data 324 is a setting related to notification that teaches the operation content of the second user during the substitute play in the game play of the user, and includes the notification timing 325 and the display location 326.
  • the notification timing 325 is a setting of a timing for performing notification, and is a setting of whether to always notify, to notify when a user requests, or to notify when a notification condition is satisfied.
  • the notification condition is selected from the notification condition candidate list 340. As shown in FIG. 14 as an example, the notification condition candidate list 340 sets a plurality of notification conditions to condition Nos. It is a list listed in association with.
  • the notification timing 325 is set by the user on the setting screen W11 shown in FIG. 9 as an example.
  • the display portion 326 is a setting for superimposing the information to be displayed as the notification on the game image or displaying it outside the game image. This display location 326 is set by the user on the setting screen W9 shown in FIG. 8 as an example.
  • the game management unit 210 uses the game initial setting data 310 to perform various processes related to game play execution control on the user terminal 1500.
  • the game initial setting data 310 is various initial setting data necessary for controlling the execution of the game, and includes, for example, initial setting data of characters and items appearing in the game space and the game.
  • the game management unit 210 includes a game image display control unit 212, a notification control unit 214, a determination unit 216, a notification condition setting unit 218, a reception unit 220, and a replay moving image display control unit 222.
  • the game image display control unit 212 controls the display of the game image being played on behalf of the first terminal and the second terminal, respectively. That is, during the substitute play by the second user in the game play of the first user, a game image IM according to the progress of the game controlled based on the operation by the second user is generated, and the first terminal and the second terminal respectively. It is transmitted and displayed as a game screen (see FIG. 2).
  • the notification control unit 214 causes the first terminal to perform notification for teaching the operation content based on the operation input by the second user during the substitute play.
  • the command input by the second user or the notification for teaching the action based on the command is performed (see FIGS. 4 and 5), and the timing when the operation input by the second user is input. Notification for teaching can be performed (see FIG. 6).
  • the notification it is possible to notify by displaying given information on the first terminal displaying the game image being played on behalf of the player.
  • the given information may be superimposed and displayed on the game image (see FIGS. 4 to 6), or may be displayed outside the game image (see FIG. 7). Which one is displayed depends on the setting of the display location 326 in the user management data 320 of the first user (see FIG. 13).
  • the notification may be performed by voice, or the notification may be performed by vibrating the vibrating unit 508 provided in the first terminal (see FIG. 11).
  • the first terminal may be made to perform the notification when the determination unit 216 determines that the notification condition is satisfied, or when the reception unit 220 receives the notification execution request of the first user.
  • the notification may be performed by the first terminal.
  • the notification timing follows the setting of the notification timing 325 in the user management data 320 of the first user (see FIG. 13).
  • the first terminal may be made to perform the notification during the display control of the replay moving image by the replay moving image display control unit 222.
  • the determination unit 216 determines whether the game situation during the substitute play satisfies the given notification condition. Specifically, when the setting of the notification timing 325 in the user management data 320 of the first user is "when the notification condition is satisfied", the game status during the substitute play by the second user is set at the notification timing 325. It is determined whether the notification condition is satisfied.
  • the notification condition setting unit 218 sets the notification condition based on the setting operation of the first user. Specifically, prior to the execution control of the game play, for example, the setting screen W11 shown in FIG. 9 as an example is displayed on the first terminal, and according to the operation input of the first user on the screen, the first is performed during the substitute play. 2 Set the notification timing and notification conditions that teach the user's operation details.
  • the reception unit 220 receives a notification execution request based on the operation input of the first user during the proxy play. Specifically, when the setting of the notification timing 325 in the user management data 320 of the first user is "when requested by the user", during the substitute play, for example, as shown in FIG. 10, the first On the game screen W13 to be displayed on one terminal, icons 40 (40a, 40b) for requesting the execution of notification of the operation content are displayed. Then, it is considered that the selection of the icon 40b by the first user has received the notification execution request based on the operation input of the first user.
  • the replay video display control unit 222 controls to display the replay video of the substitute play on the first terminal.
  • the replay video reproduces the game play using, for example, the operation history data 334 or the character control history data 335 that transmits the replay video data 333 of the user management data 320 of the first user to the first terminal and displays the replay video. By doing so, the replay video data is generated and transmitted to the first terminal for playback display.
  • the operation history data 334 or character control history data 335 is transmitted to the first terminal to reproduce the game play on the second terminal. It can be displayed by.
  • the timekeeping unit 230 uses the system clock to time the current date and time.
  • the image generation unit 234 generates an image related to the system management of the server system 1000, a game image (or data for displaying the game image on the user terminal 1500), and the like. Then, the image related to the system management is output to the image display unit 104.
  • the image display unit 104 displays various images for system management based on the image signals input from the image generation unit 234. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a projector, or a head-mounted display.
  • the display 1006 of FIG. 1 corresponds to this.
  • the sound generation unit 236 is realized by executing IC or software that generates and decodes voice data, and generates or decodes voice data such as operation sounds and BGM related to system management and game play of the server system 1000. Then, the audio signal is output to the audio output unit 106. The audio output unit 106 emits sound based on the audio signal.
  • a speaker (not shown) included in the main body device 1010 and the display 1006 of FIG. 1 corresponds to this.
  • the communication control unit 238 executes data processing related to data communication and realizes data exchange with an external device via the communication unit 108.
  • the communication unit 108 connects to the communication network N to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like.
  • the communication device 1016 of FIG. 1 corresponds to this.
  • the server storage unit 300 stores programs, various data, and the like for realizing various functions for making the server processing unit 200 control the server system 1000 in an integrated manner. Further, it is used as a work area of the server processing unit 200, and temporarily stores the calculation results and the like executed by the server processing unit 200 according to various programs. For example, it is realized by an IC memory such as RAM or ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, or online storage.
  • the server storage unit 300 includes a server program 302 for realizing various functional units of the server system 1000, a distribution client program 304, game initial setting data 310, user management data 320, and a notification condition candidate list 340. Is remembered.
  • the distribution client program 304 is the original game client program provided to the user terminal 1500.
  • FIG. 15 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the user terminal 1500.
  • the user terminal 1500 includes an operation input unit 502, an image display unit 504, an audio output unit 506, a vibration unit 508, a communication unit 510, a terminal processing unit 600, and a terminal storage unit 700. To be equipped.
  • the operation input unit 502 outputs an operation input signal to the terminal processing unit 600 in response to various operation inputs by the user.
  • it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a trackball, an acceleration sensor, a gyro, a CCD module, or the like.
  • the terminal processing unit 600 is realized by, for example, an electronic component such as a processor or an IC memory, and performs input / output control of data with each functional unit including an operation input unit 502 and a terminal storage unit 700.
  • the processor includes, for example, a centralized arithmetic unit such as a CPU and a GPU, as well as an arithmetic circuit such as an ASIC and an FPGA. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation signal from the operation input unit 502, received data from the server system 1000, and the like to control the operation of the user terminal 1500.
  • the terminal processing unit 600 includes a game control unit 610, a timekeeping unit 620, and a communication control unit 624.
  • the game control unit 610 includes an operation signal transmission control unit 612, a screen display control unit 614, a voice reproduction control unit 616, and a vibration control unit 618, and controls the execution of game play under the control of the server system 1000. do.
  • the operation signal transmission control unit 612 executes a process for transmitting an operation signal corresponding to the operation performed by the operation input unit 502 to the server system 1000.
  • the screen display control unit 614 controls to display the game screen based on various image data received from the server system 1000.
  • a CPU a processor such as a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC and a video cordic, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, and based on various data received from the server system 1000.
  • DSP digital signal processor
  • An image of one game screen is generated in one frame time (for example, 1/60 second), and the generated image signal of the game screen is output to the image display unit 504.
  • the image of the game screen is generated by the server system 1000, but the image can be generated by the user terminal 1500.
  • the image display unit 504 displays various game images based on the image signal input from the screen display control unit 614.
  • it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a projector, or a head-mounted display.
  • the voice reproduction control unit 616 controls to emit a game sound (for example, sound effect, BGM, reading aloud by a voice actor, etc.) based on various voice data received from the server system 1000.
  • a game sound for example, sound effect, BGM, reading aloud by a voice actor, etc.
  • DSP digital signal processor
  • a processor such as a voice synthesis IC
  • an audio cordic for playing a voice file and various voices such as sound effects related to a game, BGM, various operation sounds, and dialogue reading voices. Is generated and output to the audio output unit 506.
  • the voice output unit 506 outputs sound effects, BGM, etc. based on the sound signal input from the voice reproduction control unit 616.
  • it can be realized by an audio output device such as a speaker.
  • the vibration control unit 618 controls to generate vibration based on various vibration data received from the server system 1000.
  • the vibration unit 508 generates vibration based on the vibration signal input from the vibration control unit 618.
  • it can be realized by a vibrating device such as a vibrating motor.
  • the communication control unit 624 executes data processing related to data communication and realizes data exchange with an external device via the communication unit 510. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like.
  • the terminal storage unit 700 stores a system program for realizing various functions for causing the terminal processing unit 600 to control the user terminal 1500 in an integrated manner, a program necessary for game play, various data, and the like. Further, it is used as a work area of the terminal processing unit 600, and temporarily stores the calculation result executed by the terminal processing unit 600 according to various programs, the input data from the operation input unit 502, and the like. For example, it is realized by an IC memory such as RAM or ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, or the like. In this embodiment, the terminal storage unit 700 stores the game client program 702.
  • the game client program 702 is application software for realizing the function as the game control unit 610 by reading and executing the game client program 702. In the present embodiment, it is a copy of the distribution client program 304 (see FIG. 12) provided by the server system 1000.
  • the game client program 702 may be a dedicated client program depending on the technical method for realizing the game, or may be configured by a web browser program, a plug-in that realizes an interactive image display, or the like.
  • FIG. 16 is a flowchart illustrating a flow of game processing executed by the server system 1000. This process is a process related to one game play of the first user, and is executed in parallel with each registered user as the target first user.
  • the notification condition setting unit 218 sets the notification for teaching the operation content of the second user during the substitute play according to the operation of the first user (step S1).
  • the game management unit 210 starts the progress control of the game according to the operation of the first user (step S5).
  • the display control of the game screen according to the progress of the game to the first terminal of the first user is started (step S7).
  • the game management unit 210 determines the second user from the other users, and the first user and the first user. Notify each of the two users (step S11). Then, the game image display control unit 212 starts the display control of the game screen to the second terminal of the second user according to the progress of the game (step S13). That is, the game image display control unit 212 controls the display of the game screen on each of the first terminal of the first user and the second terminal of the second user. Further, the operation right of the game play is transferred from the first user to the second user, and the progress control of the game is continued according to the operation of the second user (step S15). That is, the substitute play by the second user is started.
  • the notification timing is set by the first user. That is, if the notification timing set by the first user is "always", it is determined that the notification timing is. If the notification timing set by the first user is "when the notification condition is satisfied", the determination unit 216 determines whether the game status during the substitute play satisfies the notification condition set by the first user. If it is determined that the condition is satisfied, it is determined that the notification timing is reached. Further, if the notification timing set by the first user is "when requested by the user", the reception unit 220 determines whether or not the notification execution request by the operation of the first user has been accepted, and if it is accepted, the notification timing. Judge that. If it is the notification timing (step S17: YES), the notification control unit 214 controls the first terminal of the first user to perform notification for teaching the operation content of the second user (step S19). ..
  • step S21: NO it is determined whether or not the instruction to end the substitute play has been given by the first user, and if not (step S21: NO), the process returns to step S17. If the end instruction of the substitute play is given (step S21: YES), the game management unit 210 returns the operation right of the game play from the second user to the first user, and controls the progress of the game according to the operation of the first user. (Step S23), and by ending the display control of the game screen on the second terminal (step S25), the substitute play by the second user is ended.
  • the game management unit 210 determines whether or not the end condition of the game play of the first user is satisfied, and if it is not satisfied (step S27: NO), returns to step S9. If the end condition is satisfied in the game play (step S27: YES), the game play is ended, and the play history data 323 related to the game play is generated and stored (step S29). When the above processing is performed, the game processing is completed.
  • the first user in a game in which the game play of the first user can be played on behalf of the second user, the first user can easily grasp the operation content of the second user during the substitute play. be able to. That is, during the substitute play by the second user, in addition to displaying the game image, the first terminal of the first user is notified to teach the operation based on the operation input by the second user. As a result, the first user can grasp the operation content of the second user by the notification performed while watching the game image.
  • the first user sets the timing for causing the first terminal to perform notification for teaching the operation content of the second user during the substitute play, but the second user May be set.
  • (B) Target game In the above-described embodiment, a fighting battle game has been described as an example, but the applicable game types are not limited to this, and for example, a role-playing game, an action game, a rhythm game, and the like. It can be applied to any kind of game such as a shooting game. Moreover, although it is a single-player type online game, it may be a multiplayer type.
  • the user terminal 1500 is a smartphone, but other electronic devices (electronic devices) may be used.
  • a stationary home-use game device as shown in FIG. 17 may be a user terminal 1500A.
  • the home-use game device which is the first terminal, may also have the function of the game management unit 210 of the server system 1000 to control the proxy play.
  • a game system 1B is configured by using one stationary home-use game device configured by connecting a plurality of game controllers to the main body device by wire or wireless communication. You may.
  • the main device of the home video game device has the function of the server system 1000A.
  • the first terminal 1500a which is the first user interface used by the first user user 3a, serves as one of the game controllers and the display, and is the second user interface used by the second user user 3b.
  • the terminal 1500b serves as the other game controller and display.
  • the game controller has the functions of the operation input unit 502 and the vibration unit 508, and the display has the functions of the image display unit 504 and the audio output unit 506 for displaying the display screen. That is, the first terminal and the second terminal use the display as a common display screen.
  • the proxy play by the second user is performed in real time during the game play of the first user, but after the game play of the first user ends, the second user has a time lag.
  • the user may perform proxy play.
  • the first user first plays a game using the first terminal.
  • the substitute play by the second user is not performed.
  • the data related to the game play by the first user is stored in the server storage unit 300 of the server system 1000C as the play history data 323. Since the substitute play is not performed, the play history data 323 does not include the substitute play data 336.
  • the second user performs a proxy play for the game play of the first user. That is, the server system 1000C reproduces the game play of the first user by reconstructing the game space using the operation history data 334 and the character control history data 335 included in the play history data 323, and reproduces the game image. Is displayed on the second terminal of the second user. Then, of the reproduced game play, the period preset as being playable by the first user is based on the operation information of the second user acquired from the second terminal instead of the operation information of the first user. The progress of the game is controlled, and the game image is displayed on the second terminal.
  • the data related to the game play reproduced and performed on behalf of the player in this way is additionally stored in the server storage unit 300 of the server system 1000C as new play history data 323.
  • the play history data 323 is data including the substitute play data 336.
  • the number of times the proxy play is performed, the number of times new play history data 323 is additionally stored, the user who can perform the proxy play, and the like may be limited by the first user.
  • FIG. 20 shows an example of the functional configuration of the server system 1000C in this case.
  • the game management unit 210 of the server system 1000C further includes a first game execution control unit 240, a first storage control unit 242, a substitute play control unit 244, and a second storage control unit 246.
  • the first game execution control unit 240 controls the execution of game play by the first user using the first terminal, which is the first user interface. There is no proxy play in this gameplay.
  • the first storage control unit 242 stores the game play data (play history data 323) performed by the first user using the first terminal, which is the interface for the first user, in a predetermined storage unit.
  • a predetermined storage unit for example, in addition to the server storage unit 300, a storage device separate from the server system 1000C accessible to the user terminal 1500 may be used.
  • the proxy play control unit 244 reproduces the game play of the first user based on the data (play history data 323) stored by the first storage control unit 242, and is an interface for the second user for the reproduced game play. Controls the execution of proxy play by the second user using the second terminal. For the proxy play whose execution is controlled by the proxy play control unit 244, the notification control unit 214 generates data for teaching the operation content based on the operation input by the second user.
  • the second storage control unit 246 is based on the data stored in the predetermined storage unit, the data that the second user has performed on behalf of the user using the interface for the second user, and the data generated by the notification control unit 214.
  • New play history data 323 including data for teaching the operation content based on the operation input by the second user during the substitute play is stored in a predetermined storage unit.
  • the replay video of the substitute play is displayed and controlled on any user terminal 1500 including the first terminal and the second terminal by the control of the replay video display control unit 222.
  • a notification is made to teach the operation content based on the operation input by the second user during the substitute play.

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Abstract

第1ユーザの第1端末に表示されるゲーム画面(W1)に、第2ユーザによる代行プレイ中のゲーム画像(IM1)と、第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示するための報知とを表示させる。当該報知は、例えば、第2ユーザが操作入力したコマンド(20)である。

Description

コンピュータシステム、ゲームシステム、代行プレイ実行制御方法及びプログラム
 本発明は、ゲームを実行制御するコンピュータシステム等に関する。
 インターネット等の通信ネットワークを介したゲームシステムの一つの形態として、あるユーザ(第1ユーザ)がプレイしているゲーム画像を他のユーザ(第2ユーザ)と共有するゲームシステムが知られている。また、第1ユーザのゲームの操作権を第2ユーザに移譲して、第2ユーザが第1ユーザの代わりにゲームプレイを行う代行プレイが可能なゲームシステムが知られており、特許文献1に一例が開示されている。
特開2016-042238号公報
 上述の代行プレイは、例えば、第1ユーザが苦手なシーンを上級者である第2ユーザに代わりにプレイ(代行プレイ)してもらい、そのゲームプレイをお手本として苦手なシーンの克服に役立てる、といった使い方が想定されるであろう。そのような場合に第1ユーザが特に知りたいのは、第2ユーザがどのような操作をどのタイミングで行ったかといった具体的な操作内容であるが、ゲームに不慣れな初心者にとっては、代行プレイ中のゲーム画像を観ただけでは、具体的な操作内容を把握することは難しい。
 本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、第1ユーザのゲームプレイを第2ユーザが代行プレイした場合の当該代行プレイ中の第2ユーザの操作内容を、第1ユーザが容易に把握できるようにすること、である。
 上記課題を解決するための第1の開示は、
 第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行うゲームプレイを、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイすることが可能なゲームの実行を管理するゲーム管理部と、
 前記代行プレイ中のゲーム画像を、前記第1ユーザ用インターフェースおよび前記第2ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うゲーム画像表示制御部と、
 前記代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる報知制御部と、
 を備えるコンピュータシステムである。
 他の開示として、
 第1ユーザ用インターフェースおよび第2ユーザ用インターフェースと通信接続されるコンピュータシステムが実行する代行プレイ実行制御方法であって、
 前記第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行うゲームプレイを、前記第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイすることが可能なゲームの実行を管理することと、
 前記代行プレイ中のゲーム画像を、前記第1ユーザ用インターフェースおよび前記第2ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うことと、
 前記代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせることと、
 を含む代行プレイ実行制御方法がある。
 更なる他の開示として、
 コンピュータシステムに、
 第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行うゲームプレイを、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイすることが可能なゲームの実行を管理することと、
 前記代行プレイ中のゲーム画像を、前記第1ユーザ用インターフェースおよび前記第2ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うことと、
 前記代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせることと、
 を実行させるためのプログラムがある。
 本開示によれば、第1ユーザのゲームプレイを第2ユーザによる代行プレイが可能なゲームにおいて、代行プレイ中の第2ユーザの操作内容を、第1ユーザが容易に把握することができる。つまり、第2ユーザによる代行プレイ中、第1ユーザ用インターフェースでは、ゲーム画像の表示に加えて、第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示する報知が行われる。これにより、第1ユーザは、ゲーム画像を見ながら、行われる報知によって第2ユーザの操作内容を把握することができる。
 第2の開示は、
 前記報知制御部は、
 前記第2ユーザが操作入力したコマンド又は当該コマンドに基づくアクションを教示するための前記報知を行わせる、
 コンピュータシステムである。
 本開示によれば、代行プレイ中、第1ユーザ用インターフェースでは、第2ユーザが操作入力したコマンド又は当該コマンドに基づくアクションを教示する報知が行われる。これにより、第1ユーザは、第2ユーザがどのようなコマンドの操作入力を行ったか、といった具体的な操作内容を容易に把握することができる。
 第3の開示は、
 前記報知制御部は、
 前記第2ユーザが操作入力したタイミングを教示するための前記報知を行わせる、
 コンピュータシステムである。
 本開示によれば、代行プレイ中、第1ユーザ用インターフェースでは、第2ユーザが操作入力したタイミングを教示するための報知が行われる。これにより、第1ユーザは、第2ユーザがどのタイミングで操作入力を行ったか、といった具体的な操作内容を把握することができる。
 第4の開示は、
 前記報知制御部は、
 前記代行プレイ中のゲーム画像を表示中の前記第1ユーザ用インターフェースの表示画面に所与の情報を表示させることで前記報知を行わせる表示報知部を有する、
 コンピュータシステムである。
 本開示によれば、第1ユーザ用インターフェースの表示画面への所与の情報の表示によって、第2ユーザの操作内容を教示するための報知が行われる。これにより、第1ユーザは、ゲーム画像とともに表示される情報を観ることで、第2ユーザの操作内容を把握することができる。
 第5の開示は、
 前記表示報知部は、
 前記所与の情報を前記ゲーム画像に重畳表示させる、
 コンピュータシステムである。
 本開示によれば、第2ユーザの操作内容を教示するための情報がゲーム画像に重畳表示される。これにより、第1ユーザは、ゲーム画像から大きく視線をそらすこと無く第2ユーザの操作内容を把握することができる。
 第6の開示は、
 前記表示報知部は、
 前記所与の情報を前記ゲーム画像外に表示させる、
 コンピュータシステムである。
 本開示によれば、第2ユーザの操作内容を教示するための情報が、ゲーム画像外に表示される。これにより、情報が重なることでゲーム画像が見づらくなる、といったことを回避できる。
 第7の開示は、
 前記報知制御部は、
 前記第1ユーザ用インターフェースに備えられた振動部を振動させること、又は、音声出力によって前記報知を行う、
 コンピュータシステムである。
 本開示によれば、第1ユーザ用インターフェースが備える振動部の振動、又は、音声出力によって、第2ユーザの操作内容を教示するための報知が行われるので、画面を注視しなくとも、第2ユーザの操作内容を把握することが可能となる。
 第8の開示は、
 前記代行プレイ中のゲーム状況が所与の報知条件を満たしたかを判定する判定部、
 を更に備え、
 前記報知制御部は、
 前記判定部により満たすと判定された場合に前記報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる、
 コンピュータシステムである。
 本開示によれば、第2ユーザの操作内容を教示するための報知が、代行プレイ中のゲーム状況が所与の報知条件を満たした場合に行われる。つまり、代行プレイ中は常に報知が行われるのではなく、報知条件を満たすゲーム状況でのみ報知が行われる。報知条件としては、例えば、特定の場所への到着、特定のキャラクタとの遭遇、特定のアクションの実施、といったゲームシナリオで定められる特定のゲーム状況や、第1ユーザが操作するキャラクタの体力値等から不利と推測されるゲーム状況、第1ユーザのプレイ履歴から苦手と推測されるゲーム状況、他の各ユーザのプレイ履歴から多くのユーザが苦手と推測されるゲーム状況、等がある。
 第9の開示は、
 前記第1ユーザの設定操作に基づいて前記報知条件を設定する報知条件設定部、
 を更に備えるコンピュータシステムである。
 本開示によれば、第1ユーザの設定操作に基づいて報知条件が設定される。これにより、第1ユーザは、代行プレイ中の第2ユーザの操作内容を把握したいゲーム状況を報知条件として設定することで、当該ゲーム状況でのみ報知を行わせることができる。
 第10の開示は、
 前記代行プレイ中に、前記第1ユーザの操作入力に基づく報知実施要請を受け付ける受付部、
 を更に備え、
 前記報知制御部は、前記受付部が受け付けた場合に前記報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる、
 コンピュータシステムである。
 本開示によれば、代行プレイ中、第1のユーザの報知実施要請を受け付けた場合に、第2ユーザの操作内容を教示するための報知が行われる。つまり、代行プレイ中は常に報知が行われるのではなく、第1ユーザは、代行プレイ中の第2ユーザの操作内容を知りたいときに報知実施要請の操作入力を行うことで、第2ユーザの操作内容を教示するための報知を行わせることができる。
 第11の開示は、
 前記代行プレイのリプレイ動画を前記第1ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うリプレイ動画表示制御部、
 を更に備え、
 前記報知制御部は、前記リプレイ動画表示制御部によるリプレイ動画の表示制御中に前記報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる、
 コンピュータシステムである。
 本開示によれば、代行プレイのリプレイ動画を第1ユーザ用インターフェースの表示画面に表示する際にも、ゲームプレイ中と同様に、代行プレイ中の第2ユーザの操作内容を教示するための報知が行われる。そのため、第1ユーザは、リプレイ動画を見ることで、第2ユーザの操作内容を復習することができる。
 第12の開示は、
 第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行ったゲームプレイのデータを所定の記憶部に記憶させる第1の記憶制御部と、
 前記記憶部に記憶された前記データに基づき、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイを行ったデータと、当該代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するためのデータとを前記記憶部に記憶させる第2の記憶制御部と、
 を備えるコンピュータシステムである。
 他の開示として、
 コンピュータシステムに、
 第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行ったゲームプレイのデータを所定の記憶部に記憶させることと、
 前記記憶部に記憶された前記データに基づき、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイを行ったデータと、当該代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するためのデータとを前記記憶部に記憶させることと、
 を実行させるためのプログラムがある。
 本開示によれば、過去に行われた第1ユーザによるゲームプレイに対して、第2ユーザによる代行プレイを行うことができるゲームにおいて、代行プレイを行ったデータと、第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示するためのデータとを所定の記憶部に記憶することができる。そして、この記憶部に記憶されたデータに基づくことで、代行プレイ中の第2ユーザの操作内容を、任意のタイミングで任意のユーザが把握可能に提示することができる。
 第13の開示は、
 上述した何れかのコンピュータシステムであるサーバシステムと、
 前記第1ユーザ用インターフェース(例えば、図1のユーザ端末1500a)と、
 前記第2ユーザ用インターフェース(例えば、図1のユーザ端末1500b)と、
 を具備するゲームシステムである。
 本開示によれば、上述した作用効果を奏するゲームシステムを実現できる。
ゲームシステムの構成例。 ゲームプレイの概要図。 代行プレイの概要図。 代行プレイ中のゲーム画面の一例。 代行プレイ中のゲーム画面の一例。 代行プレイ中のゲーム画面の一例。 代行プレイ中のゲーム画面の一例。 表示箇所の設定画面の一例。 表示タイミングの設定画面の一例。 代行プレイ中のゲーム画面の一例。 報知の他の例。 サーバシステムの機能構成図。 ユーザ管理データの一例。 報知条件候補リストの一例。 ユーザ端末の機能構成図。 ゲーム処理のフローチャート。 ゲームシステムの他の構成例。 ゲームシステムの他の構成例。 代行プレイの他の例。 サーバシステムの他の構成例。
 以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態によって本発明が限定されるものではなく、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限定されるものでもない。また、図面の記載において、同一要素には同一符号を付す。
[ゲームシステム]
 図1は、本実施形態のゲームシステムの構成の一例を示す図である。図1によれば、本実施形態のゲームシステム1は、通信ネットワークNに接続可能なサーバシステム1000と、通信ネットワークNを介してサーバシステム1000にアクセスし、サーバシステム1000との間で通信可能な複数のユーザ端末1500(1500a,1500b,・・・)とを備える。
 通信ネットワークNは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信ネットワークNとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
 サーバシステム1000は、本体装置1010と、キーボード1002と、ディスプレイ1004と、ストレージ1030とを有し、本体装置1010には制御基板1020を搭載するコンピュータシステムである。
 制御基板1020には、CPU(Central Processing Unit)1021やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種プロセッサ、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ1022、通信装置1023が搭載されている。なお、制御基板1020の一部又は全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。これらの演算回路もプロセッサということができる。そして、サーバシステム1000は、制御基板1020が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、本実施形態のゲームを運営するための各種サービスを実現する。例えば、ユーザ登録等に係るユーザ管理機能、ユーザがユーザ端末1500(1500a,1500b,・・・)でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末1500(1500a,1500b,・・・)でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。
 なお、サーバシステム1000は、図1に示す単体の構成に限らず、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であってもよい。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1000として機能させる構成であってもよい。
 ユーザ端末1500(1500a,1500b,・・・)は、ユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信ネットワークNを介してサーバシステム1000にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、ハードウェアとしてはいわゆるスマートフォンと呼ばれる装置として説明するが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置などでもよい。また、図1に示す単体の装置に限らず、複数の装置が連携して一体的に機能する構成であってもよい。
[ゲーム概要]
 図2は、本実施形態のゲームの概要を説明する図である。図2に示すように、ゲームシステム1で実施されるゲームは、基本的には、ユーザ3a(以下、適宜「第1ユーザ」という)が、第1ユーザ用インターフェースである自身のユーザ端末1500a(以下、適宜「第1端末」という)を操作してゲームプレイを行うシングルプレイ型のオンラインゲームである。サーバシステム1000は、第1端末から取得した第1ユーザによる操作情報に基づくゲームの進行制御を行い、ゲーム進行に応じたゲーム画像IMを第1端末に表示させる。
 また、本実施形態のゲームでは、図3に示すように、ゲーム中の任意のタイミングで、第1ユーザから他のユーザ3b(以下、適宜「第2ユーザ」という)へゲームプレイの操作権を移譲する代行プレイを行うことができる。代行プレイでは、ゲームプレイの操作権を持つのは第2ユーザであり、第2ユーザは、第2ユーザ用インターフェースである自身のユーザ端末1500b(以下、適宜「第2端末」という)を操作して、第1ユーザの代わりにゲームプレイを行う。代行プレイの間、第1ユーザは、第1端末を操作してのゲームプレイを行うことができない。
 サーバシステム1000は、第2端末から取得した第2ユーザによる操作情報に基づいてゲームの進行制御を行い、ゲーム進行に応じたゲーム画像IMを、第1端末および第2端末それぞれの表示画面に表示させる。つまり、代行プレイ中は、第2ユーザは、第2端末の表示画面に表示されるゲーム画像IMを見ながら第2端末を操作してゲームプレイを行い、第1ユーザは、第1端末の表示画面にゲーム画像IMとして表示される、第2ユーザが操作するゲームプレイを見ることになる。なお、代行プレイにおいて第1ユーザと第2ユーザとが共有するのはゲーム画像IMのみではなく、ゲーム音声やBGMといったゲームプレイに係る他の要素も共有する。
[ゲーム画面]
 図4は、代行プレイにおいて第1端末に表示されるゲーム画面の一例である。図4では、第1ユーザが第1端末を用いてプレーヤキャラクタ10を操作して、コンピュータ制御のノンプレイヤブルキャラクタ12と対戦する格闘対戦ゲームの例を示している。本実施形態の特徴の1つとして、代行プレイ中に第1端末に表示されるゲーム画面W1には、ゲーム画像IM1に加えて、第1ユーザのプレーヤキャラクタ10を操作している第2ユーザの操作入力したコマンド20と、第2ユーザによる代行プレイ中であることを教示するメッセージ30とが表示される。このコマンド20の表示は、代行プレイ中に第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示するための報知の一例であり、所与の情報であるコマンド20の表示によって操作内容を教示している。また、第2ユーザが操作入力したコマンド20がリアルタイムに表示されることで、第2ユーザが操作入力したタイミングを教示している。従って、第1ユーザは、自身の第1端末のゲーム画面W1に表示されるコマンド20やその表示タイミングを見ることで、どのような操作をどのタイミングで入力したかといった第2ユーザの操作を容易に把握し、以降のゲームプレイに役立てることができる。
 なお、図4の例では、第2ユーザが操作入力したコマンド20がリアルタイムに表示される様子を示しているが、直近所定数のコマンドが時系列に更新表示されるようにしてもよいし、過去所定秒数(例えば3秒)の間に入力したコマンドが時系列に更新表示されるようにしてもよい。また、第2ユーザの操作する第2端末に表示されるゲーム画面は、第1端末と同じゲーム画像IM1が表示されたゲーム画面であり、第1端末と同様にコマンド20やメッセージ30が表示されないとしてもよいし、表示されるとしてもよい。
 図5,図6は、代行プレイにおいて第1端末に表示されるゲーム画面の他の例である。図5に示すゲーム画面W3では、代行プレイ中に第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示するための情報の他の例として、第2ユーザの操作入力したコマンドに基づくアクションの名称22が表示される。このアクションの名称22は、第2ユーザが当該アクションに該当するコマンドの操作入力を行ったタイミングでリアルタイムに表示されることで、第2ユーザの操作内容やその操作入力のタイミングを教示している。連続した複数のコマンドにより発動されるアクションについては、その複数のコマンドを連続的に表示するよりも、発動されるアクションの名称を表示したほうが把握し易い場合がある。
 図6に示すゲーム画面W5では、代行プレイ中に第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示するための情報の他の例として、第2ユーザが操作入力を行ったタイミングでプレーヤキャラクタ10にエフェクト24が表示される。このエフェクト24は、第2ユーザがコマンドの操作入力を行ったタイミングでリアルタイムに表示されることで、第2ユーザの操作入力のタイミングを教示している。
 上述の図4~図6は、何れも、代行プレイ中に第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示するための情報をゲーム画像IM1に重畳表示させたゲーム画面である。この情報を、図7のゲーム画面W7に示すように、ゲーム画像IM1の外に表示するようにしてもよい。ゲームの内容によっては、ゲーム画像IM1に重畳表示させた情報がプレーヤキャラクタ10に重なることでその動きが見づらいといった事態が生じ得るが、情報をゲーム画像IM1の外に表示することで、そのような事態を回避できる。
 代行プレイ中に第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示するための情報を、ゲーム画像IM1に重畳表示させるか、ゲーム画像IM1の外に表示させるか、といった表示箇所を、第1ユーザが選択するようにしてもよい。具体的には、ゲームプレイの実行に先立ち、図8に一例を示す設定画面W9を第1端末に表示させる。この設定画面W9には、表示箇所の候補として、“ゲーム画像に重畳表示”、“ゲーム画像の外に表示”の2つの選択肢が提示されており、第1ユーザは、何れか1つを選択することができる。
 また、代行プレイ中に第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示するための情報を、代行プレイ中に常に表示させるのではなく、任意のタイミングで表示させるようにしてもよい。具体的には、ゲームプレイの実行に先立ち、図9に一例を示す設定画面W11を第1端末に表示させる。この設定画面W11には、表示タイミングの候補として、“常に表示”、“プレイ中に要請”、“報知条件を満たすとき”の3つの選択肢が提示されており、第1ユーザは、何れか1つを選択することができる。
 1つ目の選択肢である“常に表示”は、代行プレイ中は、常に、第2ユーザの操作内容を教示する情報を表示することを指示する。
 2つ目の選択肢である“プレイ中に要請”は、代行プレイ中は、第1ユーザの要請によって第2ユーザの操作内容を教示する情報を表示することを指示する。この選択肢が選択された場合には、例えば、図10に示すように、代行プレイ中に第1端末に表示されるゲーム画面W13に、操作内容の報知の実施を要請するためのアイコン40(40a,40b)を表示させる。このアイコン40は、表示されているコマンド20を非表示とするアイコン40aと、コマンド20を表示させて操作内容の報知の実施を要請するためのアイコン40bとを含む。第1ユーザは、このアイコン40(40a,40b)の選択によって、第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示するための情報の表示・非表示を切り替えることができる。
 図9に戻り、3つ目の選択肢である“報知条件を満たすとき”は、代行プレイのゲーム状況が所与の報知条件を満たすときに、第2ユーザの操作内容を教示する情報を表示することを指示する。報知条件としては、例えば、第1ユーザが操作するプレーヤキャラクタの体力値等のパラメータや他のキャラクタとの相対関係・プレイ進行状況から不利或いは有利と推測される状況、第1ユーザのプレイ履歴から苦手と推測される状況、他の各ユーザのプレイ履歴から多くのユーザが苦手と推測されるゲーム状況、といったユーザのゲームプレイに応じて定まるゲーム状況、ゲームプレイの終了間際、特定の場所への到着、特定のキャラクタとの遭遇、特定のアクションの実施、といったゲームシナリオで定められる特定のゲーム状況、等がある。列挙された報知条件のうちから、第1ユーザは、任意の数の報知条件を選択して設定することができる。更には、第1ユーザは、報知条件を自身で選択するのではなく、自動的に選択・設定させることもできる。
 なお、代行プレイ中に第2ユーザが入力した操作内容を教示するための情報として、所定のコマンドに関する操作内容のみを表示するようにしてもよい。操作内容を表示させる特定のコマンドは、第1ユーザが選択するようにしてもよいし、自動的に選択するようにしてもよい。例えば、第1ユーザのプレイ履歴等から第1ユーザが苦手であると推測されるコマンドや、必殺技等の見せ場となるコマンドを、特定のコマンドとして選択することができる。また、特定のコマンドに関する操作内容の表示の仕方として、その操作内容のみを表示してそれ以外の操作内容は表示しないとしてもよいし、特定のコマンドに関する操作内容を強調表示して目立たせるようにするとしてもよい。強調表示の仕方としては、テキストや図柄を濃く太く表示するようにしてもよいし、表示の透過度合を変更してもよいし、エフェクトを付加してもよい。
 また、代行プレイ中に第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示するための報知としては、ゲーム画面への表示ではなく、音声出力や振動によって報知してもよい。具体的には、図11に示すように、第1端末が備えるスピーカ等の音声出力部506から、第2ユーザが操作入力したコマンドや当該コマンドに基づくアクションの名称を音声出力させてもよいし、コマンドの入力タイミングで所定の報知音を出力させてもよい。或いは、第1端末が備える振動モータ等の振動部508を、第2ユーザの操作入力のタイミングで振動させるようにしてもよい、操作入力したコマンドや当該コマンドに基づくアクションに応じた振動パターンで振動させるようにしてもよい。第2ユーザの操作内容を教示するための報知の仕方として、ゲーム画面への表示、音声出力、振動の何れにするかを、第1ユーザが選択できるようにしてもよい。また、特定のコマンドに関する操作内容であるか否かに応じて、報知の仕方を変えるようにしてもよい。
[機能構成]
 図12は、サーバシステム1000の機能構成を示すブロック図である。図12によれば、サーバシステム1000は、操作入力部102と、画像表示部104と、音声出力部106と、通信部108と、サーバ処理部200と、サーバ記憶部300とを備える。
 操作入力部102は、サーバシステム1000の管理のための各種の操作入力に応じて操作入力信号をサーバ処理部200に出力する。図1のキーボード1002がこれに該当する。
 サーバ処理部200は、例えば、CPUやGPU等のプロセッサや、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現され、操作入力部102やサーバ記憶部300を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部102からの操作入力信号、ユーザ端末1500からの受信データ等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1000の動作を統合的に制御する。図1の制御基板1020がこれに該当する。また、サーバ処理部200は、ユーザ管理部202と、ゲーム管理部210と、計時部230と、画像生成部234と、音生成部236と、通信制御部238とを有する。勿論、これら以外の機能も適宜含めることができる。
 ユーザ管理部202は、ユーザの登録管理に係る各種処理を行う。本実施形態では、登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与、ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理、ゲームデータの管理、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられるデータの管理機能も適宜含めることができる。ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きを経たユーザ3に固有のアカウント(ユーザID)を割り当ててユーザ管理データ320を生成することで、各ユーザ3に関するデータの管理を行う。
 図13は、ユーザ管理データ320の一例を示す図である。図13によれば、ユーザ管理データ320は、登録ユーザ毎に生成され、当該ユーザに割り当てられたユーザアカウント321と、当該ユーザのユーザ端末1500のユーザ端末ID322と、プレイ履歴データ323と、報知設定データ324とを含む。
 ユーザアカウント321は、当該ユーザに割り当てた固有のユーザIDのほか、当該ユーザによって任意に設定されるユーザ名やパスワードを含む。
 プレイ履歴データ323は、1回のゲームプレイ毎に生成され、当該ゲームプレイを識別するプレイID331と、当該ゲームプレイを行ったプレイ日時332と、リプレイ用動画データ333と、操作履歴データ334と、キャラクタ制御履歴データ335と、代行プレイデータ336とを含む。
 リプレイ用動画データ333は、リプレイ用に生成された、当該ゲームプレイの映像を記録した動画データである。操作履歴データ334は、当該ゲームプレイにおいて第1ユーザが入力した操作コマンドの履歴であり、操作コマンドそれぞれをゲーム進行演算上の時刻と対応付けて蓄積したデータである。キャラクタ制御履歴データ335は、当該ゲームプレイにおける第1ユーザのプレーヤキャラクタを含む各キャラクタの制御データの履歴であり、例えば、各キャラクタの位置や姿勢等を時刻と対応付けて蓄積したデータである。
 代行プレイデータ336は、当該ゲームプレイにおいて行われた1回の代行プレイ毎に生成され、代行期間337と、当該代行プレイを行った第2ユーザのユーザアカウントである代行ユーザアカウント338と、代行操作履歴339とを含む。代行期間337は、当該代行プレイを行った期間であり、例えば、当該ゲームプレイの開始時点を基準とした当該代行プレイの開始時点および終了時点である。代行操作履歴339は、当該代行プレイを行った第2ユーザが入力した操作コマンドの履歴であり、操作コマンドそれぞれをゲーム進行演算上の時刻と対応付けて蓄積したデータである。
 報知設定データ324は、当該ユーザのゲームプレイにおける代行プレイ中の第2ユーザの操作内容を教示する報知に関する設定であり、報知タイミング325と、表示箇所326とを含む。報知タイミング325は、報知を行うタイミングの設定であり、常に報知するか、ユーザが要請したときに報知するか、報知条件を満たすときに報知するか、の設定である。報知条件は、報知条件候補リスト340から選択される。報知条件候補リスト340は、図14に一例を示すように、複数の報知条件を、識別番号である条件No.と対応付けて列挙したリストである。この報知タイミング325は、図9に一例を示した設定画面W11において当該ユーザにより設定される。表示箇所326は、報知として表示する情報を、ゲーム画像に重畳表示するか、ゲーム画像外に表示するか、の設定である。この表示箇所326は、図8に一例を示した設定画面W9において当該ユーザにより設定される。
 図12に戻り、ゲーム管理部210は、ゲーム初期設定データ310を用いて、ユーザ端末1500におけるゲームプレイの実行制御に係る各種処理を行う。ゲーム初期設定データ310は、ゲームの実行制御に必要な各種の初期設定データであり、例えば、ゲーム空間、ゲームに登場するキャラクタやアイテムの初期設定データを含む。ゲーム管理部210は、ゲーム画像表示制御部212と、報知制御部214と、判定部216と、報知条件設定部218と、受付部220と、リプレイ動画表示制御部222とを有する。
 ゲーム画像表示制御部212は、代行プレイ中のゲーム画像を、第1端末、および、第2端末のそれぞれに表示させる制御を行う。つまり、第1ユーザのゲームプレイにおける第2ユーザによる代行プレイ中に、第2ユーザによる操作に基づいて制御されるゲーム進行に応じたゲーム画像IMを生成し、第1端末および第2端末それぞれに送信して、ゲーム画面として表示させる(図2参照)。
 報知制御部214は、代行プレイ中に第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を第1端末に行わせる。報知する操作内容としては、第2ユーザが操作入力したコマンド又は当該コマンドに基づくアクションを教示するための報知を行わせることや(図4,図5参照)、第2ユーザが操作入力したタイミングを教示するための報知を行わせることができる(図6参照)。
 報知の仕方としては、代行プレイ中のゲーム画像を表示中の第1端末に所与の情報を表示させることで報知を行わせることができる。所与の情報は、前記ゲーム画像に重畳表示させるとしてもよいし(図4~図6参照)、ゲーム画像外に表示させるとしてもよい(図7参照)。何れに表示させるかは、第1ユーザのユーザ管理データ320における表示箇所326の設定に従う(図13参照)。或いは、音声によって報知を行うとしてもよいし、第1端末に備えられた振動部508を振動させることで報知を行うとしてもよい(図11参照)。
 報知タイミングとしては、判定部216により報知条件を満たすと判定された場合に、報知を第1端末に行わせるとしてもよいし、受付部220が第1ユーザの報知実施要請を受け付けた場合に、報知を第1端末に行わせるとしてもよい。報知タイミングは、第1ユーザのユーザ管理データ320における報知タイミング325の設定に従う(図13参照)。
 また、リプレイ動画表示制御部222によるリプレイ動画の表示制御中に、報知を第1端末に行わせるとしてもよい。
 判定部216は、代行プレイ中のゲーム状況が所与の報知条件を満たしたかを判定する。具体的には、第1ユーザのユーザ管理データ320における報知タイミング325の設定が“報知条件を満たすとき”である場合に、第2ユーザによる代行プレイ中のゲーム状況が、当該報知タイミング325で設定されている報知条件を満たしたかを判定する。
 報知条件設定部218は、第1ユーザの設定操作に基づいて報知条件を設定する。具体的には、ゲームプレイの実行制御に先立ち、例えば、図9に一例を示した設定画面W11を第1端末に表示させて、当該画面における第1ユーザの操作入力に従って、代行プレイ中に第2ユーザの操作内容を教示する報知タイミングや報知条件を設定する。
 受付部220は、代行プレイ中に、第1ユーザの操作入力に基づく報知実施要請を受け付ける。具体的には、第1ユーザのユーザ管理データ320における報知タイミング325の設定が“ユーザが要請したとき”である場合に、代行プレイ中に、例えば、図10に一例を示したように、第1端末に表示させるゲーム画面W13に、操作内容の報知の実施を要請するためのアイコン40(40a,40b)を表示させる。そして、第1ユーザによるアイコン40bの選択を、第1ユーザの操作入力に基づく報知実施要請を受け付けたとみなす。
 リプレイ動画表示制御部222は、代行プレイのリプレイ動画を第1端末に表示させる制御を行う。リプレイ動画は、例えば、第1ユーザのユーザ管理データ320におけるリプレイ用動画データ333を第1端末に送信して再生表示させる、操作履歴データ334或いはキャラクタ制御履歴データ335等を用いてゲームプレイを再現することでリプレイ動画のデータを生成し、第1端末に送信して再生表示させる、操作履歴データ334或いはキャラクタ制御履歴データ335等を第1端末に送信して第2端末においてゲームプレイを再現させることで表示させる、といったことができる。
 計時部230は、システムクロックを利用して現在日時等の計時を行う。
 画像生成部234は、サーバシステム1000のシステム管理に関する画像や、ゲーム画像(又は、ゲーム画像をユーザ端末1500で表示させるためのデータ)等を生成する。そして、システム管理に関する画像は、画像表示部104へ出力する。画像表示部104は、画像生成部234から入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクタ、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1のディスプレイ1006がこれに該当する。
 音生成部236は、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1000のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やBGM等の音声データを生成或いはデコードする。そして、音声信号を音声出力部106へ出力する。音声出力部106は、音声信号に基づく音声を放音する。図1の本体装置1010やディスプレイ1006が備えるスピーカ(不図示)がこれに該当する。
 通信制御部238は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部108を介して外部装置とのデータのやり取りを実現する。通信部108は、通信ネットワークNと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の通信装置1016がこれに該当する。
 サーバ記憶部300は、サーバ処理部200にサーバシステム1000を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200の作業領域として用いられ、サーバ処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果等を一時的に記憶する。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク、オンラインストレージ等によって実現される。サーバ記憶部300には、サーバシステム1000の各種の機能部を実現するためのサーバプログラム302と、配信用クライアントプログラム304と、ゲーム初期設定データ310と、ユーザ管理データ320と、報知条件候補リスト340とが記憶される。
 配信用クライアントプログラム304は、ユーザ端末1500へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。
(B)ユーザ端末
 図15は、ユーザ端末1500の機能構成の一例を示すブロック図である。図15によれば、ユーザ端末1500は、操作入力部502と、画像表示部504と、音声出力部506と、振動部508と、通信部510と、端末処理部600と、端末記憶部700とを備える。
 操作入力部502は、ユーザによる各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部600に出力する。例えば、プッシュスイッチやジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール等によって実現できる。
 端末処理部600は、例えば、プロセッサや、ICメモリ等の電子部品によって実現され、操作入力部502や端末記憶部700を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。プロセッサは、例えば、CPUやGPUなどの集中演算装置の他、ASICやFPGA等の演算回路も含む。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部502からの操作信号、サーバシステム1000からの受信データ等に基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を制御する。また、端末処理部600は、ゲーム制御部610と、計時部620と、通信制御部624とを有する。
 ゲーム制御部610は、操作信号送信制御部612と、画面表示制御部614と、音声再生制御部616と、振動制御部618とを含み、サーバシステム1000の制御に従ったゲームプレイの実行を制御する。
 操作信号送信制御部612は、操作入力部502になされた操作に応じた操作信号をサーバシステム1000へ送信するための処理を実行する。
 画面表示制御部614は、サーバシステム1000から受信した各種画像データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。例えば、CPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーディック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現され、サーバシステム1000から受信した各種データに基づいて、1フレーム時間(例えば、1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部504に出力する。本実施形態では、ゲーム画面の画像をサーバシステム1000にて生成する構成とするが、当該画像をユーザ端末1500にて生成する構成も可能である。
 画像表示部504は、画面表示制御部614から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクタ、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。
 音声再生制御部616は、サーバシステム1000から受信した各種音声データに基づいてゲーム音声(例えば、効果音、BGM、声優による台詞読み上げ等)を放音させるための制御を行う。例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生するためのオーディオコーディック等によって実現され、ゲームに係る効果音やBGM、各種操作音、台詞読み上げ音声等の各種音声の音信号を生成し、音声出力部506に出力する。
 音声出力部506は、音声再生制御部616から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を出力する。例えば、スピーカといった音声出力装置によって実現できる。
 振動制御部618は、サーバシステム1000から受信した各種振動データに基づいて振動を発生させるための制御を行う。振動部508は、振動制御部618から入力される振動信号に基づいて振動を発生させる。例えば、振動モータといった振動装置によって実現できる。
 通信制御部624は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部510を介して外部装置とのデータのやり取りを実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。
 端末記憶部700は、端末処理部600にユーザ端末1500を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、端末処理部600の作業領域として用いられ、端末処理部600が各種プログラムに従って実行した演算結果や、操作入力部502からの入力データ等を一時的に記憶する。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現される。本実施形態では、端末記憶部700は、ゲームクライアントプログラム702を記憶する。
 ゲームクライアントプログラム702は、端末処理部600が読み出して実行することによってゲーム制御部610としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム1000から提供される配信用クライアントプログラム304(図12参照)のコピーとする。なお、ゲームクライアントプログラム702は、ゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであってもよいし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグイン等により構成するとしてもよい。
[処理の流れ]
 図16は、サーバシステム1000が実行するゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、第1ユーザの1回のゲームプレイに係る処理であり、登録ユーザそれぞれを対象の第1ユーザとして並列的に実行される。
 先ず、報知条件設定部218が、第1ユーザの操作に従って、代行プレイ中に第2ユーザの操作内容を教示するための報知に関する設定を行う(ステップS1)。次いで、第1ユーザによりゲームプレイの開始指示がなされたならば(ステップS3:YES)、ゲーム管理部210が、第1ユーザの操作に従ったゲームの進行制御を開始する(ステップS5)。そして、第1ユーザの第1端末への、ゲームの進行に応じたゲーム画面の表示制御を開始する(ステップS7)。
 ゲームプレイ中に、第1ユーザにより代行プレイの開始指示がなされたならば(ステップS9:YES)、ゲーム管理部210は、他のユーザのうちから第2ユーザを決定し、第1ユーザおよび第2ユーザそれぞれに通知する(ステップS11)。そして、ゲーム画像表示制御部212が、第2ユーザの第2端末への、ゲームの進行に応じたゲーム画面の表示制御を開始する(ステップS13)。つまり、ゲーム画像表示制御部212は、第1ユーザの第1端末および第2ユーザの第2端末それぞれに、ゲーム画面を表示制御している。また、ゲームプレイの操作権を第1ユーザから第2ユーザに移譲し、第2ユーザの操作に従ってゲームの進行制御を継続する(ステップS15)。つまり、第2ユーザによる代行プレイを開始する。
 代行プレイ中は、第1ユーザが設定した報知タイミングであるかの判断を行う。すなわち、第1ユーザの設定した報知タイミングが“常に”ならば、報知タイミングであると判断する。また、第1ユーザの設定した報知タイミングが“報知条件を満たすとき”ならば、判定部216が、代行プレイ中のゲーム状況が、第1ユーザに設定された報知条件を満たすかを判定し、満たすと判定したならば、報知タイミングであると判断する。また、第1ユーザの設定した報知タイミングが“ユーザが要請したとき”ならば、受付部220が、第1ユーザの操作による報知実施要請を、受け付けたかを判定し、受け付けたならば、報知タイミングであると判断する。報知タイミングであるならば(ステップS17:YES)、報知制御部214が、第2ユーザの操作内容を教示するための報知を、第1ユーザの第1端末に行わせる制御を行う(ステップS19)。
 続いて、第1ユーザにより代行プレイの終了指示がなされたかを判断し、なされていないならば(ステップS21:NO)、ステップS17に戻る。代行プレイの終了指示がなされたならば(ステップS21:YES)、ゲーム管理部210は、ゲームプレイの操作権を第2ユーザから第1ユーザに戻して、第1ユーザの操作に従ってゲームの進行制御を継続し(ステップS23)、また、第2端末へのゲーム画面の表示制御を終了することで(ステップS25)、第2ユーザによる代行プレイを終了する。
 続いて、ゲーム管理部210は、第1ユーザのゲームプレイの終了条件を満たしたかを判断し、満たしていないならば(ステップS27:NO)、ステップS9に戻る。ゲームプレイに終了条件を満たすならば(ステップS27:YES)、ゲームプレイを終了して、当該ゲームプレイに係るプレイ履歴データ323を生成して記憶する(ステップS29)。以上の処理を行うと、ゲーム処理は終了となる。
[作用効果]
 このように、本実施形態によれば、第1ユーザのゲームプレイを第2ユーザによる代行プレイが可能なゲームにおいて、代行プレイ中の第2ユーザの操作内容を、第1ユーザが容易に把握することができる。つまり、第2ユーザによる代行プレイ中、第1ユーザの第1端末では、ゲーム画像の表示に加えて、第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内を教示する報知が行われる。これにより、第1ユーザは、ゲーム画像を観ながら、行われる報知によって第2ユーザの操作内容を把握することができる。
[作用効果]
 なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
(A)報知タイミング
 上述の実施形態では、第1端末に代行プレイ中の第2ユーザの操作内容を教示するための報知を行わせるタイミングを第1ユーザが設定することにしたが、第2ユーザが設定するようにしてもよい。
(B)対象のゲーム
 上述の実施形態では、格闘対戦ゲームを例に挙げて説明したが、適用可能なゲームの種類にはこれに限られず、例えば、ロールプレイイングゲーム、アクションゲーム、リズムゲーム、シューティングゲーム等の何れの種類のゲームにも適用可能である。また、シングルプレイ型のオンラインゲームとしたが、マルチプレイ型としてもよい。
(C)ゲームシステムの他の構成例
 上述の実施形態では、ユーザ端末1500をスマートフォンとしたが、それ以外の電子装置(電子機器)としてもよい。例えば、図17に一例を示すような、据置型の家庭用ゲーム装置をユーザ端末1500Aとしてもよい。この場合、第1端末である家庭用ゲーム装置が、サーバシステム1000のゲーム管理部210の機能をも有して代行プレイに係る制御を行うようにしてもよい。
 更には、図18に一例を示すように、本体装置に複数のゲームコントローラが有線又は無線で通信接続されて構成される1台の据置型の家庭用ゲーム装置を用いてゲームシステム1Bを構成してもよい。この場合、家庭用ゲーム装置の本体装置がサーバシステム1000Aの機能を有する。また、第1ユーザであるユーザ3aが用いる第1ユーザ用インターフェースである第1端末1500aは、一方のゲームコントローラ及びディスプレイとなり、第2ユーザであるユーザ3bが用いる第2ユーザ用インターフェースである第2端末1500bは、他方のゲームコントローラ及びディスプレイとなる。例えば、ゲームコントローラは、操作入力部502及び振動部508の機能を有し、ディスプレイは、表示画面を表示する画像表示部504及び音声出力部506の機能を有する。つまり、第1端末及び第2端末は、ディスプレイを共通の表示画面としている。
(D)代行プレイのタイミング
 上述の実施形態では、第1ユーザのゲームプレイ中に第2ユーザによる代行プレイをリアルタイムで行うようにしたが、第1ユーザのゲームプレイの終了後に、時間差で第2ユーザによる代行プレイを行うようにしてもよい。
 具体的には、図19に示すように、先ず、第1ユーザが第1端末を用いたゲームプレイを行う。このときには、第2ユーザによる代行プレイは行われない。第1ユーザによるゲームプレイに関するデータは、プレイ履歴データ323として、サーバシステム1000Cのサーバ記憶部300に記憶される。代行プレイが行われていないので、代行プレイデータ336が含まれないプレイ履歴データ323となる。
 その後に、第1ユーザのゲームプレイに対する第2ユーザによる代行プレイが行われる。すなわち、サーバシステム1000Cは、プレイ履歴データ323に含まれる操作履歴データ334やキャラクタ制御履歴データ335等を用いてゲーム空間を再構築することで第1ユーザのゲームプレイを再現し、再現したゲーム画像を第2ユーザの第2端末に表示させる。そして、再現したゲームプレイのうち、第1ユーザにより代行プレイ可能として予め設定された期間については、第1ユーザの操作情報に替えて、第2端末から取得した第2ユーザの操作情報に基づいてゲームの進行制御を行い、第2端末にゲーム画像を表示させる。このように再現及び代行プレイを行ったゲームプレイに関するデータは、新たなプレイ履歴データ323としてサーバシステム1000Cのサーバ記憶部300に追加記憶される。このプレイ履歴データ323は、代行プレイデータ336が含まれるデータとなる。なお、第1ユーザにより、代行プレイが行われる回数や、新たなプレイ履歴データ323が追加記憶される回数、代行プレイを行うことができるユーザ等が制限されるようにしてもよい。
 図20に、この場合のサーバシステム1000Cの機能構成の一例を示す。サーバシステム1000Cのゲーム管理部210は、更に、第1ゲーム実行制御部240と、第1記憶制御部242と、代行プレイ制御部244と、第2記憶制御部246とを有する。
 第1ゲーム実行制御部240は、第1ユーザインターフェースである第1端末を用いた第1ユーザによるゲームプレイの実行を制御する。このゲームプレイでは、代行プレイは行われない。
 第1記憶制御部242は、第1ユーザ用インターフェースである第1端末を用いて第1ユーザが行ったゲームプレイのデータ(プレイ履歴データ323)を所定の記憶部に記憶させる。所定の記憶部としては、例えば、サーバ記憶部300のほか、ユーザ端末1500がアクセス可能なサーバシステム1000Cとは別体の記憶装置としてもよい。
 代行プレイ制御部244は、第1記憶制御部242により記憶されたデータ(プレイ履歴データ323)に基づいて第1ユーザのゲームプレイを再現し、再現したゲームプレイに対する、第2ユーザ用インターフェースである第2端末を用いた第2ユーザによる代行プレイの実行を制御する。代行プレイ制御部244により実行制御される代行プレイに対して、報知制御部214が、第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するためのデータを生成する。
 第2記憶制御部246は、所定の記憶部に記憶されたデータに基づき、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイを行ったデータと、報知制御部214により生成された、当該代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するためのデータとを含む新たなプレイ履歴データ323を、所定の記憶部に記憶させる。所定の記憶部に記憶されたプレイ履歴データ323に基づき、リプレイ動画表示制御部222の制御により、第1端末や第2端末を含む任意のユーザ端末1500において、代行プレイのリプレイ動画が表示制御されるとともに、代行プレイ中に第2ユーザが入力した操作に基づいた操作内容を教示するための報知がなされる。
1…ゲームシステム
 1000…サーバシステム
  200…サーバ処理部
   202…ユーザ管理部
   210…ゲーム管理部
    212…ゲーム画像表示制御部
    214…報知制御部
    216…判定部
    218…報知条件設定部
    220…受付部
    222…リプレイ動画表示制御部
  300…サーバ記憶部
   302…サーバプログラム
   304…配信用クライアントプログラム
   310…ゲーム初期設定データ
   320…ユーザ管理データ
   340…報知条件候補リスト
 1500…ユーザ端末
3…ユーザ

Claims (16)

  1.  第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行うゲームプレイを、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイすることが可能なゲームの実行を管理するゲーム管理部と、
     前記代行プレイ中のゲーム画像を、前記第1ユーザ用インターフェースおよび前記第2ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うゲーム画像表示制御部と、
     前記代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる報知制御部と、
     を備えるコンピュータシステム。
  2.  前記報知制御部は、
     前記第2ユーザが操作入力したコマンド又は当該コマンドに基づくアクションを教示するための前記報知を行わせる、
     請求項1に記載のコンピュータシステム。
  3.  前記報知制御部は、
     前記第2ユーザが操作入力したタイミングを教示するための前記報知を行わせる、
     請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。
  4.  前記報知制御部は、
     前記代行プレイ中のゲーム画像を表示中の前記第1ユーザ用インターフェースの表示画面に所与の情報を表示させることで前記報知を行わせる表示報知部を有する、
     請求項1~3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
  5.  前記表示報知部は、
     前記所与の情報を前記ゲーム画像に重畳表示させる、
     請求項4に記載のコンピュータシステム。
  6.  前記表示報知部は、
     前記所与の情報を前記ゲーム画像外に表示させる、
     請求項4に記載のコンピュータシステム。
  7.  前記報知制御部は、
     前記第1ユーザ用インターフェースに備えられた振動部を振動させること、又は、音声出力によって前記報知を行う、
     請求項1~6の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
  8.  前記代行プレイ中のゲーム状況が所与の報知条件を満たしたかを判定する判定部、
     を更に備え、
     前記報知制御部は、
     前記判定部により満たすと判定された場合に前記報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる、
     請求項1~7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
  9.  前記第1ユーザの設定操作に基づいて前記報知条件を設定する報知条件設定部、
     を更に備える請求項8に記載のコンピュータシステム。
  10.  前記代行プレイ中に、前記第1ユーザの操作入力に基づく報知実施要請を受け付ける受付部、
     を更に備え、
     前記報知制御部は、前記受付部が受け付けた場合に前記報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる、
     請求項1~9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
  11.  前記代行プレイのリプレイ動画を前記第1ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うリプレイ動画表示制御部、
     を更に備え、
     前記報知制御部は、前記リプレイ動画表示制御部によるリプレイ動画の表示制御中に前記報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせる、
     請求項1~10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
  12.  第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行ったゲームプレイのデータを所定の記憶部に記憶させる第1の記憶制御部と、
     前記記憶部に記憶された前記データに基づき、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイを行ったデータと、当該代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するためのデータとを前記記憶部に記憶させる第2の記憶制御部と、
     を備えるコンピュータシステム。
  13.  請求項1~12の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
     前記第1ユーザ用インターフェースと、
     前記第2ユーザ用インターフェースと、
     を具備するゲームシステム。
  14.  第1ユーザ用インターフェースおよび第2ユーザ用インターフェースと通信接続されるコンピュータシステムが実行する代行プレイ実行制御方法であって、
     前記第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行うゲームプレイを、前記第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイすることが可能なゲームの実行を管理することと、
     前記代行プレイ中のゲーム画像を、前記第1ユーザ用インターフェースおよび前記第2ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うことと、
     前記代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせることと、
     を含む代行プレイ実行制御方法。
  15.  コンピュータシステムに、
      第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行うゲームプレイを、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイすることが可能なゲームの実行を管理することと、
      前記代行プレイ中のゲーム画像を、前記第1ユーザ用インターフェースおよび前記第2ユーザ用インターフェースの表示画面に表示させる制御を行うことと、
      前記代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するための報知を前記第1ユーザ用インターフェースに行わせることと、
     を実行させるためのプログラム。
  16.  コンピュータシステムに、
      第1ユーザ用インターフェースを用いて第1ユーザが行ったゲームプレイのデータを所定の記憶部に記憶させることと、
     前記記憶部に記憶された前記データに基づき、第2ユーザ用インターフェースを用いて第2ユーザが代行プレイを行ったデータと、当該代行プレイ中に前記第2ユーザが入力した操作に基づいた当該操作内容を教示するためのデータとを前記記憶部に記憶させることと、
     を実行させるためのプログラム。
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