JP7274699B1 - 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(情報処理装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、一実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、プレイヤは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する用語である。クエストは、一般的には、探索、課題及びミッションと呼ばれることもある。クエストは、ゲームイベントの一例である。ゲームイベントとしては、クエストの他にも、例えば、ガチャ、ログインボーナス、ミッションなどを含む。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、処理部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、処理部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図4は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
プレイヤがスポットから離れた場所にいる場合、マップ内でスポットを選択し、そのスポットでの代行依頼を予約できるようにしてもよい。具体的には、マップ上でスポットを選択し、メニュー画面から「依頼を予約」を選択すると、所定時間内(例えば10分以内)に、そのスポットで代行依頼する権利を確保することができる。所定時間内に当該スポットの領域内に入れなかった場合には権利は失効する(依頼の枠が開放される)。
(付記1)
第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部を備えた情報処理装置。
上記構成によれば、自分ではクリアできず行き詰っていたゲームを、自身が移動して位置条件を満たすことで、他人の力を借りて突破できるようにすることができる。
前記制御部は、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付ける、付記1に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、対象地点毎に、代行ゲームの依頼状況を管理することができる。
前記対象地点に関連付けられた代行ゲームがプレイされた履歴に基づいて、1以上のゲーム情報を前記第1ユーザに提示する第1提示部を備え、
前記制御部は、前記ゲーム情報の中から前記第1ユーザが指定したゲームに基づく代行ゲームを、前記第2ユーザに対してプレイ可能に制御する付記2に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第1ユーザは、対象地点毎に、過去の代行ゲームの依頼状況や代行によるクリアの状況などの情報に基づいて、代行を依頼するゲームを選択することができる。
前記受付部は、
前記対象地点に関連付けられた代行ゲームの数に応じて、前記対象地点における前記所定指示の受け付け可否を制御する、付記2または3に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、特定の対象地点における代行依頼が集中しないように制御することができる。
前記対象地点における前記所定指示の受け付けが不可の場合に、前記第1端末の位置に基づいて、前記所定指示の受け付けが可能な他の対象地点の情報を前記第1ユーザに提示する第2提示部を備えた、付記4に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第1ユーザの現在位置に応じて、代行依頼が可能な近くの対象地点を提示することができる。
前記受付部は、
前記第1ユーザが所定の条件を満たした場合に、前記所定指示の受け付けが可能か否かを判断する基準を更新する、付記4に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第1ユーザに関わる条件に応じて、代行依頼を受け付ける条件を更新(緩和)することができる。
前記受付部は、
前記第1端末が位置条件を満たした対象地点の数が所定数に達した場合に、前記所定指示の受け付けが可能か否かを判断する基準を更新する、付記6に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、多くの対象地点に足を運んだ第1ユーザに対して、代行依頼を受け付ける条件を更新(緩和)することができる。
前記第1端末の位置に基づく所定範囲内に存在する対象地点のうち、第1条件を満たす対象地点の情報を前記第1ユーザに提示する第3提示部を備えた、付記2から7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第1ユーザがアクセスしやすい対象地点を提示することができる。
前記第3提示部は、
各対象地点に関連付けられる代行ゲームの数に基づいて、第1条件を満たす対象地点の情報を提示する、付記8に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第1ユーザがアクセスしやすい対象地点の中から、当該対象地点における代行ゲームの依頼状況に応じて情報を提示することができる。
前記第3提示部は、
各対象地点に関連付けられた代行ゲームがプレイされた履歴に基づいて、第1条件を満たす対象地点の情報を提示する、付記8に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第1ユーザがアクセスしやすい対象地点の中から、代行が依頼されたゲームの受諾状況に応じて情報を提示することができる。
第2ユーザが使用する第2端末の位置が、対象地点に対する位置条件を満たす場合に、当該対象地点に関連付けられた代行ゲームを、前記第2ユーザに対してプレイ可能に制御する、付記2から10のいずれか1項に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第2ユーザが対象地点に対する位置条件を満たす場合にのみ、当該対象地点に関連付けられた代行ゲームの受諾ができるように制御することができ、第2ユーザに所定の位置条件を満たす動機付けを与えることができる。
当該対象地点に関連付けられた代行ゲームの情報を、前記第2ユーザのゲームデータに基づく態様により前記第2ユーザに提示する第4提示部を備えた、付記11に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第2ユーザ自身のゲームの進行状況に応じて、受諾可能な対象地点に関連付けられた代行ゲームの情報を提示することができる。
前記第4提示部は、
当該対象地点に関連付けられた1以上の代行ゲームのうち、対応するゲームを前記第2ユーザが前記第2ユーザのゲームデータにおいてプレイ可能でない代行ゲームを識別可能に提示する、付記12に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第2ユーザは、自身のゲームの進行状況では本来プレイできないものの代行プレイではプレイできるゲームを確認することができる。
前記第2端末の位置に基づく所定範囲内に存在する対象地点のうち、第2条件を満たす対象地点に関連付けられる代行ゲームの情報を前記第2ユーザに提示する第5提示部を備えた、付記11から13のいずれか1項に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、第2ユーザがアクセスしやすい対象地点の中から、所定の条件を満たす対象地点に関連付けられた代行ゲームの情報を提示することができる。
前記第5提示部は、前記第2端末が位置条件を満たす対象地点に関連付けられる代行ゲームのうち前記第2ユーザが選択した代行ゲームに対応する代行ゲームであって、前記第2端末の位置に基づく所定範囲内に存在する他の対象地点に関連付けられる代行ゲームに設定された、プレイ報酬に関する情報を提示する、付記14に記載の情報処理装置。
上記構成によれば、他の対象地点で同じゲームに対して設定されているプレイ報酬の情報を提示することにより、第2ユーザは、より条件の良い対象地点にて代行を受諾する動機付けを与えることができる。
第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示をコンピュータが受け付ける工程と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能にコンピュータが制御する工程と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータをコンピュータが更新する工程を含む情報処理方法。
上記構成によれば、自分ではクリアできず行き詰っていたゲームを、自身が移動して位置条件を満たすことで、他人の力を借りて突破できるようにすることができる。
コンピュータを、
第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部として、機能させるプログラム。
上記構成によれば、自分ではクリアできず行き詰っていたゲームを、自身が移動して位置条件を満たすことで、他人の力を借りて突破できるようにすることができる。
Claims (12)
- 第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部を備え、
前記制御部は、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付け、
前記対象地点に関連付けられた代行ゲームが前記第1ユーザとは異なる1以上のユーザによってプレイされた履歴に基づいて、1以上のゲーム情報を前記第1ユーザに提示する第1提示部をさらに備え、
前記制御部は、前記ゲーム情報の中から前記第1ユーザが指定したゲームに基づく代行ゲームを、前記第2ユーザに対してプレイ可能に制御する、情報処理装置。 - 第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部を備え、
前記制御部は、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付け、
前記受付部は、
前記対象地点に関連付けられた代行ゲームの数に応じて、前記対象地点における前記所定指示の受け付け可否を制御する、情報処理装置。 - 第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部を備え、
前記制御部は、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付け、
前記第1端末の位置に基づく所定範囲内に存在する対象地点のうち、第1条件を満たす対象地点の情報を前記第1ユーザに提示する第3提示部を備え、
前記第3提示部は、
各対象地点に関連付けられる代行ゲームの数に基づいて、第1条件を満たす対象地点の情報を提示する、情報処理装置。 - 第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部を備え、
前記制御部は、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付け、
前記第1端末の位置に基づく所定範囲内に存在する対象地点のうち、第1条件を満たす対象地点の情報を前記第1ユーザに提示する第3提示部を備え、
前記第3提示部は、
各対象地点に関連付けられた代行ゲームがプレイされた履歴に基づいて、第1条件を満たす対象地点の情報を提示する、情報処理装置。 - 第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示をコンピュータが受け付ける工程と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能にコンピュータが制御する工程と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータをコンピュータが更新する工程を含み、
前記制御する工程では、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付け、
前記対象地点に関連付けられた代行ゲームが前記第1ユーザとは異なる1以上のユーザによってプレイされた履歴に基づいて、1以上のゲーム情報をコンピュータが前記第1ユーザに提示する第1の提示工程をさらに備え、
前記制御する工程では、前記ゲーム情報の中から前記第1ユーザが指定したゲームに基づく代行ゲームを、前記第2ユーザに対してプレイ可能に制御する、情報処理方法。 - 第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示をコンピュータが受け付ける工程と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能にコンピュータが制御する工程と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータをコンピュータが更新する工程を含み、
前記制御する工程では、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付け、
前記受け付ける工程では、
前記対象地点に関連付けられた代行ゲームの数に応じて、前記対象地点における前記所定指示の受け付け可否を制御する、情報処理方法。 - 第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示をコンピュータが受け付ける工程と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能にコンピュータが制御する工程と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータをコンピュータが更新する工程を含み、
前記制御する工程では、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付け、
前記第1端末の位置に基づく所定範囲内に存在する対象地点のうち、第1条件を満たす対象地点の情報をコンピュータが前記第1ユーザに提示する第3の提示工程をさらに備え、
前記第3の提示工程では、
各対象地点に関連付けられる代行ゲームの数に基づいて、第1条件を満たす対象地点の情報を提示する、情報処理方法。 - 第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示をコンピュータが受け付ける工程と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能にコンピュータが制御する工程と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータをコンピュータが更新する工程を含み、
前記制御する工程では、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付け、
前記第1端末の位置に基づく所定範囲内に存在する対象地点のうち、第1条件を満たす対象地点の情報をコンピュータが前記第1ユーザに提示する第3の提示工程をさらに備え、
前記第3の提示工程では、
各対象地点に関連付けられた代行ゲームがプレイされた履歴に基づいて、第1条件を満たす対象地点の情報を提示する、情報処理方法。 - コンピュータを、
第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部と、
前記対象地点に関連付けられた代行ゲームが前記第1ユーザとは異なる1以上のユーザによってプレイされた履歴に基づいて、1以上のゲーム情報を前記第1ユーザに提示する第1提示部として、機能させ、
前記制御部は、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付け、
前記ゲーム情報の中から前記第1ユーザが指定したゲームに基づく代行ゲームを、前記第2ユーザに対してプレイ可能に制御する、プログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部として、機能させ、
前記制御部は、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付け、
前記受付部は、
前記対象地点に関連付けられた代行ゲームの数に応じて、前記対象地点における前記所定指示の受け付け可否を制御する、プログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部と、
前記第1端末の位置に基づく所定範囲内に存在する対象地点のうち、第1条件を満たす対象地点の情報を前記第1ユーザに提示する第3提示部として、機能させ、
前記制御部は、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付け、
前記第3提示部は、
各対象地点に関連付けられる代行ゲームの数に基づいて、第1条件を満たす対象地点の情報を提示する、プログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザが使用する第1端末の位置が、1以上の対象地点のうちのいずれかに対する位置条件を満たす場合に、前記第1ユーザから所定指示を受け付ける受付部と、
前記所定指示に基づいて、前記第1ユーザのゲームデータに基づく代行ゲームを、第2ユーザに対してプレイ可能に制御する制御部と、
前記第2ユーザによる代行ゲームのプレイ結果に応じて、前記第1ユーザのゲームデータを更新する更新部と、
前記第1端末の位置に基づく所定範囲内に存在する対象地点のうち、第1条件を満たす対象地点の情報を前記第1ユーザに提示する第3提示部として、機能させ、
前記制御部は、前記所定指示を受け付けた際に位置条件を満たす対象地点に、前記所定指示に基づく前記代行ゲームを関連付け、
前記第3提示部は、
各対象地点に関連付けられた代行ゲームがプレイされた履歴に基づいて、第1条件を満たす対象地点の情報を提示する、プログラム。
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