JP2023133325A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、1以上の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。ゲームサーバ10及び端末20は、情報処理装置と称されてもよい。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。本ゲームは、プレイヤが、自身が所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いて様々なクエストをクリアしていく、ソーシャルゲーム(Social-network game)である。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、端末制御部101と、ゲーム制御部102とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、端末制御部101と、ゲーム制御部102とは、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readablemedium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図6は、本実施形態に係るゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。図6を用いて、プレイヤが仮想スポットでポイントを取得し、取得したポイントをリアルスポットで利用する際の処理手順を説明する。
図7及び図8は、端末20に表示される画面の一例を示す図である。図7のAは、地図画面の一例である。地図画面には、リアルスポットCP1~リアルスポットCP5と、仮想スポットGP1~GP5と、プレイヤ位置Pが表示されている。また、仮想スポットGP4は活性化している状態であり、仮想スポットGP1~GP3及びGP5は活性化していない状態である。
本実施形態によれば、ユーザは、仮想スポットにて取得したポイントを、リアルスポット(所定スポット)でアイテムに引き換えることができる。これにより、アイテムを入手したいプレイヤはリアルスポットに集まることになるため、リアルスポットへの集客を拡大することが可能になる。
Claims (8)
- 第1スポットの位置情報と、該第1スポットで交換可能なアイテムに関する情報を記憶する第1スポット情報記憶部と、
プレイヤが所持する、第1スポットで利用可能なポイントに関する情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、
前記プレイヤが利用する端末の位置情報を取得する取得部と、
前記端末の位置が第1スポットから所定範囲内にある場合に、前記プレイヤが所持するポイントと前記アイテムの交換処理を実行可能に制御する交換制御部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - ポイントを取得可能な第2スポットの位置情報を記憶する第2スポット情報記憶部と、
前記端末の位置が第2スポットから所定範囲内である場合、前記プレイヤにポイントを
付与する付与部と、を有する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第2スポット情報記憶部には、ポイントの付与可否を示す設定情報が含まれており、
前記付与部は、前記端末の位置が第2スポットから所定範囲内であり、かつ、該第2スポットがポイントを付与可能に設定されている場合に、前記プレイヤにポイントを付与する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記付与部は、前記端末の位置から所定範囲内にある第2スポットが所定の効果を発揮していない状態である場合に、前記プレイヤにポイントを付与する確率を、該第2スポットが所定の効果を発揮している状態である場合に、前記プレイヤにポイントを付与する確率よりも高く設定する、
請求項2又は3に記載の情報処理装置。 - 前記第1スポット情報記憶部には、第1スポットごとに所定の時間帯を示す情報が含まれており、
前記交換制御部は、前記端末の位置が第1スポットから所定範囲内であり、かつ、現在時刻が該第1スポットに対応する所定の時間帯に含まれる場合に、前記プレイヤが所持するポイントと前記アイテムの交換処理を実行可能に制御する、
請求項1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記交換制御部は、前記端末の位置が第1スポットから所定範囲内にある場合に、該第1スポットに関連するクーポンを利用可能に制御する、
請求項1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 地図画面に、前記端末の位置と、前記地図画面に存在する第1スポットとを表示させる表示制御部、を有する、
請求項1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - コンピュータに、
第1スポットの位置情報と、該第1スポットで交換可能なアイテムに関する情報を記憶させるステップと、
プレイヤが所持する、第1スポットで利用可能なポイントに関する情報を記憶させるステップと、
前記プレイヤが利用する端末の位置情報を取得するステップと、
前記端末の位置が第1スポットから所定範囲内にある場合に、前記プレイヤが所持するポイントと前記アイテムの交換処理を実行可能に制御するステップと、
を実行させるためのプログラム。
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