JP7319552B2 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、1以上の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。ゲームサーバ10及び端末20は、情報処理装置と称されてもよい。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。本ゲームは、プレイヤが、自身が所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いて様々なクエストをクリアしていく、ソーシャルゲーム(Social-network game)である。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、端末制御部101と、ゲーム制御部102とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、端末制御部101と、ゲーム制御部102とは、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readablemedium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図6は、本実施形態に係るゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。図6を用いて、プレイヤが仮想スポットでポイントを取得し、取得したポイントをリアルスポットで利用する際の処理手順を説明する。
図7及び図8は、端末20に表示される画面の一例を示す図である。図7のAは、地図画面の一例である。地図画面には、リアルスポットCP1~リアルスポットCP5と、仮想スポットGP1~GP5と、プレイヤ位置Pが表示されている。また、仮想スポットGP4は活性化している状態であり、仮想スポットGP1~GP3及びGP5は活性化していない状態である。
本実施形態によれば、ユーザは、仮想スポットにて取得したポイントを、リアルスポット(所定スポット)でアイテムに引き換えることができる。これにより、アイテムを入手したいプレイヤはリアルスポットに集まることになるため、リアルスポットへの集客を拡大することが可能になる。
Claims (3)
- プロセッサを備え、
前記プロセッサは、
ゲームをプレイするプレイヤが利用する端末の位置に基づいて、第1カテゴリの施設が対応付けられた第1オブジェクトと、第2カテゴリの施設が対応付けられた第2オブジェクトと、の少なくとも一方を含む地図画面を、前記端末に表示させ、
前記端末の位置が所定条件を満たす場合に、
前記端末に表示される地図画面に前記第1オブジェクトが表示される場合には、第1価値を前記プレイヤに付与し、
前記端末に表示される地図画面に前記第2オブジェクトが表示される場合には、第2価値を前記プレイヤに付与し、
前記第1カテゴリの施設において利用可能な価値と、前記ゲームにおいて使用可能なゲーム媒体と、を少なくとも含む選択対象のうち、前記プレイヤに指定された選択対象を、前記プレイヤに付与した前記第1価値の消費に伴って前記プレイヤに付与し、
前記第2カテゴリの施設において利用可能な価値と、前記ゲームにおいて使用可能なゲーム媒体と、を少なくとも含む選択対象のうち、前記プレイヤに指定された選択対象を、前記プレイヤに付与した前記第2価値の消費に伴って前記プレイヤに付与する、
情報処理装置。 - ゲームをプレイするプレイヤが利用する端末の位置に基づいて、第1カテゴリの施設が対応付けられた第1オブジェクトと、第2カテゴリの施設が対応付けられた第2オブジェクトと、の少なくとも一方を含む地図画面を、プロセッサが前記端末に表示させ、
前記端末の位置が所定条件を満たす場合に、
前記端末に表示される地図画面に前記第1オブジェクトが表示される場合には、第1価値をプロセッサが前記プレイヤに付与し、
前記端末に表示される地図画面に前記第2オブジェクトが表示される場合には、第2価値をプロセッサが前記プレイヤに付与し、
前記第1カテゴリの施設において利用可能な価値と、前記ゲームにおいて使用可能なゲーム媒体と、を少なくとも含む選択対象のうち、前記プレイヤに指定された選択対象を、前記プレイヤに付与した前記第1価値の消費に伴って前記プレイヤにプロセッサが付与し、
前記第2カテゴリの施設において利用可能な価値と、前記ゲームにおいて使用可能なゲーム媒体と、を少なくとも含む選択対象のうち、前記プレイヤに指定された選択対象を、前記プレイヤに付与した前記第2価値の消費に伴って前記プレイヤにプロセッサが付与する、
情報処理方法。 - ゲームをプレイするプレイヤが利用する端末の位置に基づいて、第1カテゴリの施設が対応付けられた第1オブジェクトと、第2カテゴリの施設が対応付けられた第2オブジェクトと、の少なくとも一方を含む地図画面を、前記端末に表示させる機能と、
前記端末の位置が所定条件を満たす場合に、
前記端末に表示される地図画面に前記第1オブジェクトが表示される場合には、第1価値を前記プレイヤに付与し、
前記端末に表示される地図画面に前記第2オブジェクトが表示される場合には、第2価値を前記プレイヤに付与する機能と、
前記第1カテゴリの施設において利用可能な価値と、前記ゲームにおいて使用可能なゲーム媒体と、を少なくとも含む選択対象のうち、前記プレイヤに指定された選択対象を、前記プレイヤに付与した前記第1価値の消費に伴って前記プレイヤに付与する機能と、
前記第2カテゴリの施設において利用可能な価値と、前記ゲームにおいて使用可能なゲーム媒体と、を少なくとも含む選択対象のうち、前記プレイヤに指定された選択対象を、前記プレイヤに付与した前記第2価値の消費に伴って前記プレイヤに付与する機能と、
をプロセッサに実行させるためのプログラム。
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