JP6654610B2 - 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、およびサーバ装置 - Google Patents
情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、およびサーバ装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6654610B2 JP6654610B2 JP2017205369A JP2017205369A JP6654610B2 JP 6654610 B2 JP6654610 B2 JP 6654610B2 JP 2017205369 A JP2017205369 A JP 2017205369A JP 2017205369 A JP2017205369 A JP 2017205369A JP 6654610 B2 JP6654610 B2 JP 6654610B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- information processing
- game element
- restriction
- reward
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 50
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims 3
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 128
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 21
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 116
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 24
- 239000000463 material Substances 0.000 description 16
- 230000004044 response Effects 0.000 description 16
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 13
- 230000008859 change Effects 0.000 description 9
- 230000009471 action Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical compound [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 3
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 2
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 2
- 229910052742 iron Inorganic materials 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 2
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 2
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 2
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 2
- RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N Copper Chemical compound [Cu] RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 239000003245 coal Substances 0.000 description 1
- 229910052802 copper Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010949 copper Substances 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
なお、上記「ゲーム要素」とは、例えば、ゲーム内で実行される処理・機能であって、ボーナスステージ、ボスステージ、隠しステージのような「○○ステージ」等と呼ばれるものや、クエストやミッション等と呼ばれるもの、所定のアイテム、技、スキル、魔法等と呼ばれるものを意図する。換言すれば、何らかの形で「開始」されるものや、何らかの形で「使用」されるような処理・機能を意図する。
次に、上記サーバ101のハードウェア構成について説明する。図3は、サーバ101の機能ブロック図である。サーバ101は、プロセッサ部121と、メモリ123と、通信部124とを少なくとも備えている。プロセッサ部121は、サーバ101を制御するための各種プログラムを実行する。メモリ123には、プロセッサ部121によって実行される各種プログラムおよび利用される各種データが格納される。通信部124は、有線、または無線通信によってネットワークと接続し、上記スマートデバイス102または他のサーバ(図示せず)との間で所定のデータを送受信する。
次に、上記システムにおける各ハードウェアの構成について説明する。図2は、スマートデバイス102の機能ブロック図である。図2において、スマートデバイス102は、プロセッサ部111と、メモリ113と、通信部114と、操作部115と、表示部116とを備えている。プロセッサ部111は、後述する情報処理を実行したり、スマートデバイス102の全体的な動作を制御したりするためのシステムプログラム(図示せず)を実行することで、スマートデバイス102の動作を制御する。なお、プロセッサ部111は、単一のプロセッサを搭載してもよいし、複数のプロセッサを搭載するようにしてもよい。メモリ113は、プロセッサ部111によって実行される各種プログラムおよび当該プログラムで利用される各種データが格納される。メモリ113は、例えば、フラッシュEEPROMやハードディスク装置である。通信部114は、有線、または無線通信によってネットワークと接続し、上記サーバ101との間で所定のデータを送受信する。操操作部115は、例えば、ユーザからの操作を受け付けるための入力装置である。表示部116は、典型的には液晶表示装置である。なお、本実施形態に係る処理では、操作部115及び表示部116として、液晶画面と一体化したタッチパネルを想定する。他の実施形態では、操作部115として、タッチパネル以外の所定のポインティングデバイスを用いてもよい。
次に、本実施形態で実行される情報処理の概要について説明する。上記のように、本実施形態では、ゲーム処理を例に説明する。以下で説明する処理は、主に、いわゆる「フレンド」に協力要請を行い、協力要請に応じてくれたプレイヤに対して報酬を付与する処理に関するものである。
次に、より具体的な説明として、上記ボーナスステージを例とした本実施形態におけるゲーム処理の概要を説明する。
次に、図8〜図24を参照して、本実施形態のゲーム処理についてより詳細に説明する。
まず、本ゲーム処理にて用いられる各種データに関して説明する。図8は、サーバ101のメモリ123に格納されるプログラムおよびデータの一例を示している。メモリ123には、サーバ側プログラム211、プレイヤデータベース212等が格納される。
次に、図14のフローチャートを参照して、本実施形態にかかるゲーム処理の詳細を説明する。なお、ここでは、主に上記ボーナスステージに関する処理について説明し、その他のゲーム処理の説明については割愛する。また、以下の処理は、基本的には、スマートデバイス102のプロセッサ部111が主体である場合を例に説明する。他の実施形態では、以下の処理の一部をサーバ101において実行し、その結果をスマートデバイス102における処理に反映するようにしてもよい。例えば、スマートデバイス102では、操作データの取得とサーバへの送信、各種画像音声処理を中心に行い、当該操作データに基づいたゲーム処理、例えば仮想ゲーム空間内でのプレイヤオブジェクトの移動または各種の判定処理等はサーバ101で行い、その実行結果をスマートデバイス102に送るようにしてもよい。
次に、スマートデバイス102において実行される、要請元フレンドからの協力要請に対して「承諾する」ための処理について説明する。図22は、このような処理の一例である協力要請確認処理の詳細を示すフローチャートである。当該処理は、ゲーム画面上で所定の操作を行うことで開始される処理である。例えば、「協力要請の確認」を示すボタンをタップする等である。
次に、サーバ101において行われる主な処理について説明する。具体的には、あるプレイヤからの協力要請をリアルタイムに反映するための更新処理、および、上述したような報酬を付与するための処理について説明する。
図23は、上記協力要請の更新処理の詳細を示すフローチャートである。この処理では、上記協力要請または承諾をその相手に届けるための処理が実行される。図23において、まず、ステップS101で、サーバ101のプロセッサ部121は、スマートデバイス102から送信されてくる協力要請用のデータの受信処理を実行する。次に、ステップS102で、プロセッサ部121は、受信した協力要請用のデータで指定されている要請先のプレイヤを識別する。そして、ステップS103で、プロセッサ部121は、識別したプレイヤの受信要請データ225に、当該協力要請用データで示される内容を追加する。すなわち、協力要請を送ってきたフレンドのフレンドID262と、その要請番号263とを新たに追加する処理が行われる。
次に、上記報酬を付与するための処理について説明する。図24は、サーバ101で実行される報酬付与処理の詳細を示すフローチャートである。まず、ステップS111で、サーバ101のプロセッサ部121は、上述したステップS88の処理でスマートデバイス102から送信されてくる結果データの受信処理を実行する。更に、受信した結果データに基づき、各プレイヤの承諾済みデータ226の結果情報273を更新する。本実施形態では、上記承諾が行われた要請元プレイヤが当日中にボーナスステージをプレイしていれば、そのことを示す情報で結果情報273が更新されるが、プレイしていない場合は、結果データが届いていないため、更新されないことになる。換言すれば、このようなボーナスステージをプレイしたことを示すデータを「受信した」のか「受信しなかった」のかについて、1日1回(以下の処理の結果として)判定することになる。
102 スマートデバイス
111 プロセッサ部
113 メモリ
114 通信部
115 操作部
116 表示部
121 プロセッサ部
123 メモリ
124 通信部
Claims (18)
- 第1プレイヤにより操作される第1端末と、第2プレイヤにより操作される第2端末と、当該第1端末および当該第2端末と接続可能なサーバとを含む情報処理システムであって、
前記第1端末は、前記第1プレイヤによるプレイが予め制限されている所定のゲーム要素に関する協力要請を前記サーバに送信する協力要請送信手段を備え、
前記第2端末は、前記第2プレイヤの操作に基づいて、前記協力要請に対する承諾を前記サーバに送信する承諾送信手段を備え、
前記サーバは、前記承諾を受信した場合に、前記所定のゲーム要素にかかる制限を解除し、実行可能な状態とする制限解除手段を備え、
前記第1端末は、
前記第1プレイヤの操作に基づいて、制限が解除された前記所定のゲーム要素を実行するゲーム要素実行手段と、
前記制限が解除された後の前記ゲーム要素が実行されたことを示すデータを前記サーバに送信する関連データ送信手段をさらに備え、
前記サーバは、前記データを受信した場合には第1の報酬を前記第2プレイヤに付与し、当該データを所定のタイミングまでに受信しなかった場合には第2の報酬を当該第2プレイヤに付与する報酬付与手段をさらに備える、情報処理システム。 - 前記ゲーム要素は、所定のゲームステージ等(クエスト、ミッションを含む)である、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記報酬付与手段は、前記第1の報酬として前記第2の報酬とは異なる内容の報酬を前記第2プレイヤに付与する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記報酬付与手段は、前記第1の報酬として前記第2の報酬よりも高い価値の報酬を前記第2プレイヤに付与する、請求項3に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、前記ゲーム要素実行手段による前記所定のゲーム要素の実行が終了した場合に、当該所定のゲーム要素の実行を再度制限する第1再制限手段をさらに備える、請求項1から請求項4のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、前記制限解除手段によって前記所定のゲーム要素にかかる制限を解除し、実行可能な状態となった後、所定の期間が経過した場合には、当該所定のゲーム要素の実行を再度制限する第2再制限手段をさらに備える、請求項1から請求項5のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記制限解除手段は、一定期間毎に第1の回数分、前記所定のゲーム要素にかかる制限の解除が可能である、請求項6に記載の情報処理システム。
- 前記制限解除手段は、前記協力要請に対する複数の第2プレイヤからの承諾を受信した場合に、前記所定のゲーム要素にかかる制限を解除する、請求項1から請求項7のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、前記第1プレイヤを識別する第1識別情報と、前記第2プレ
イヤを識別する第2識別情報とを関連づけて記憶部に記憶する記憶手段をさらに備え、
前記協力要請送信手段は、前記第1プレイヤに関連づけられている前記第2プレイヤに対して前記協力要請を送信する、請求項1から請求項8のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記協力要請送信手段は、前記第1プレイヤに関連づけられている複数の前記第2プレイヤに対して前記協力要請を送信する、請求項9に記載の情報処理システム。
- 前記協力要請送信手段は、前記第1プレイヤから前記協力要請を送信する操作を受け付けたとき、その都度、前記複数の前記第2プレイヤのいずれか1人を指定させて、前記指定にかかる第2プレイヤに協力要請を送信する、請求項10に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、前記第1プレイヤの操作に基づいて、所定のアイテムの使用が指示されたことを判別するアイテム使用判別手段をさらに備え、
前記制限解除手段は、前記所定のアイテムが使用された場合は、前記承諾の受信の有無にかかわらず、前記所定のゲーム要素にかかる制限を解除し、実行可能な状態とする、請求項1から請求項11のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記アイテム使用判別手段で判別される前記所定のアイテムは、課金アイテムである、請求項12に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、前記ゲーム要素実行手段による前記所定のゲーム要素の実行が終了した場合に、当該所定のゲーム要素の実行を再度制限するゲーム要素実行再制限手段をさらに備え、
前記制限解除手段は、一定期間毎に第2の回数分、前記課金アイテムの使用による前記所定のゲーム要素にかかる制限の解除が可能である、請求項13に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、前記所定のゲーム要素の実行結果に応じて、前記第1プレイヤに所定のアイテムを付与するアイテム付与手段をさらに備える、請求項1から請求項13のいずれかに記載の情報処理システム。
- 第1プレイヤにより操作される第1端末と、第2プレイヤにより操作される第2端末と、当該第1端末および第2端末と接続可能なサーバとを含む情報処理システムを制御するコンピュータが実行する情報処理方法であって、
前記コンピュータは、
前記第1端末に、前記第1プレイヤによるプレイが予め制限されている所定のゲーム要素に関する協力要請を前記サーバに送信させる協力要請送信ステップと、
前記第2端末に、前記第2プレイヤの操作に基づいて、前記協力要請に対する承諾を前記サーバに送信させる承諾送信ステップと、
前記第1端末で前記送信した協力要請に対する承諾を受信した場合、前記サーバに、当該承諾に基づいて前記所定のゲーム要素にかかる制限を解除し、実行可能な状態にさせる制限解除ステップと、
前記第1端末に、
前記第1プレイヤの操作に基づき、制限が解除された前記所定のゲーム要素を実行させるゲーム要素実行ステップと、
前記制限が解除された後の前記ゲーム要素が実行されたことを示すデータを前記サーバに送信する関連データ送信ステップとを実行させ、
前記サーバに、前記データを受信した場合には第1の報酬を前記第2プレイヤに付与させ、当該データを所定のタイミングまでに受信しなかった場合には第2の報酬を当該第2プレイヤに付与させる報酬付与ステップと、を実行させる、情報処理方法。 - 第1プレイヤにより操作される第1端末および第2プレイヤにより操作される第2端末と接続可能なサーバのコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを
前記第1端末から、前記第1プレイヤによるプレイが予め制限されている所定のゲーム要素に関する協力要請を受信する協力要請受信ステップと、
前記第2端末から、前記第2プレイヤの操作に基づいた前記協力要請に対する承諾を受信する承諾受信ステップと、
前記承諾を受信した場合に、当該承諾に基づいて前記所定のゲーム要素にかかる制限を解除し、実行可能な状態とする制限解除ステップと、
制限が解除された前記所定のゲーム要素が実行されたことを示すデータを、前記制限が解除された後の前記ゲーム要素の実行に関する関連データとして受信した場合には第1の報酬を前記第2プレイヤに付与し、当該データを所定のタイミングまでに当該関連データとして受信しなかった場合には第2の報酬を当該第2プレイヤに付与する報酬付与ステップとを実行させるための、情報処理プログラム。 - 第1プレイヤにより操作される第1端末および第2プレイヤにより操作される第2端末と接続可能なサーバ装置であって、
前記第1端末から、前記第1プレイヤによるプレイが予め制限されている所定のゲーム要素に関する協力要請を受信する協力要請受信手段と、
前記第2端末から、前記第2プレイヤの操作に基づいた前記協力要請に対する承諾を受信する承諾受信手段と、
前記承諾を受信した場合に、当該承諾に基づいて前記所定のゲーム要素にかかる制限を解除し、実行可能な状態とする制限解除手段と、
制限が解除された前記所定のゲーム要素が実行されたことを示すデータを受信した場合には第1の報酬を前記第2プレイヤに付与し、当該データを所定のタイミングまでに受信しなかった場合には第2の報酬を当該第2プレイヤに付与する報酬付与手段を備える、サーバ装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017205369A JP6654610B2 (ja) | 2017-10-24 | 2017-10-24 | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、およびサーバ装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017205369A JP6654610B2 (ja) | 2017-10-24 | 2017-10-24 | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、およびサーバ装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019076380A JP2019076380A (ja) | 2019-05-23 |
JP6654610B2 true JP6654610B2 (ja) | 2020-02-26 |
Family
ID=66628508
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017205369A Active JP6654610B2 (ja) | 2017-10-24 | 2017-10-24 | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、およびサーバ装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6654610B2 (ja) |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004008764A (ja) * | 2002-06-11 | 2004-01-15 | Square Enix Co Ltd | 通信ゲームシステム、記録媒体およびプログラム |
JP5283150B2 (ja) * | 2007-03-30 | 2013-09-04 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、ゲーム機、及びゲームシステム |
JP5558733B2 (ja) * | 2009-03-27 | 2014-07-23 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
JP5406350B2 (ja) * | 2011-09-27 | 2014-02-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム |
JP2013128583A (ja) * | 2011-12-20 | 2013-07-04 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びサーバ |
JP5497825B2 (ja) * | 2012-03-29 | 2014-05-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、サーバ装置、サーバ装置の制御方法、及びプログラム |
JP5499136B2 (ja) * | 2012-11-06 | 2014-05-21 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP2015066186A (ja) * | 2013-09-30 | 2015-04-13 | グリー株式会社 | プログラム、ゲームサーバの制御方法、及びゲームサーバ |
JP6568676B2 (ja) * | 2014-02-10 | 2019-08-28 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバシステム、プログラム及び端末装置 |
JP6188886B1 (ja) * | 2016-07-22 | 2017-08-30 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 |
-
2017
- 2017-10-24 JP JP2017205369A patent/JP6654610B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019076380A (ja) | 2019-05-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5102868B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP5715110B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP6185223B2 (ja) | サーバシステム | |
JP6185518B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
US9993736B2 (en) | Cloud computing system and application provision method | |
JP2013101476A (ja) | ゲームシステム、管理サーバ、表示管理方法およびプログラム | |
JP2014236785A (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 | |
JP2016123518A (ja) | サーバシステム | |
JP2019025061A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
WO2019097837A1 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2019076737A (ja) | ゲームサーバおよびサーバプログラム | |
JP6075864B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP2015112355A (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム、及びビデオゲーム処理装置 | |
JP2024103585A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP2019097783A (ja) | プログラム、端末装置、及び情報処理システム | |
JP2014050620A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP7040028B2 (ja) | ゲームシステム、及び、サーバー | |
JP6100339B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 | |
JP6654610B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、およびサーバ装置 | |
US9017166B2 (en) | Matching network game players by giving the perception of being the first to request participation | |
JP2016019829A5 (ja) | ||
JP5719821B2 (ja) | ゲームシステム及びそのコメント制御方法 | |
JP6768112B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6775060B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP7299676B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、および情報処理プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171031 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181113 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190107 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190618 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190806 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200107 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200130 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6654610 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |