JP2017023544A - 地図データを利用したゲーム方法、ゲームプログラム、ゲーム端末、及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤの有する端末の位置を取得し、端末の位置を中心とする一定領域内の地図をデジタル地図データベースより取得する。そして、取得された地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得し、取得された施設情報及び地図情報に基づいてゲームパラメータを設定する。プレイヤは新たに設定されたゲームパラメータに基づいて、プレイヤとは別の位置に存在する他のプレイヤと対戦ゲームを行う。
【選択図】図9
Description
即ち、本発明は、
(1) 第1プレイヤの端末で実行される方法であって、
第1プレイヤの端末の位置を取得するステップと、
第1プレイヤの端末の位置を中心とする一定領域内の地図を取得するステップと、
取得された地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得するステップと、
取得された施設情報及び地図情報に基づいて第1プレイヤに対応するゲームパラメータを設定するステップと
設定されたゲームパラメータに基づいてゲームを進行するステップと
を備える、方法を特徴とする。
(2)また、本発明は、第1プレイヤの端末と、第1プレイヤの端末とネットワークを介して通信可能な他の1又は複数のプレイヤがそれぞれ有する他の1又は複数の端末とによって構成されるシステムで実行される方法であって、
第1プレイヤの端末の位置を取得するステップと、
第1プレイヤの端末の位置を中心として決定された一定領域内の地図を取得するステップと、
所定の数の連鎖領域を決定するステップであって、
ネットワークを介して決定された一定領域内にある他の1又は複数の端末の位置をそれぞれ受信するステップと、
他の1又は複数の端末のうち、前記決定された一定領域内に対応するプレイヤの端末にもっとも近いプレイヤの端末を中心とする次の領域を連鎖領域として決定し、該連鎖領域内の地図を取得するステップと、
連鎖領域を次の決定された一定領域として決定するステップと、
を、所定の回数繰り返して、所定の数の連鎖領域を決定するステップと、
一定領域及び所定の数の連鎖領域にそれぞれ対応する地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得するステップと、
取得された施設情報及び地図情報に基づいてゲームパラメータを設定するステップと、
設定されたゲームパラメータに基づいてゲームを進行するステップと、
を備える、方法を特徴とする。
(3)また、本発明は、第1プレイヤの端末の位置を取得する位置取得手段と、
第1プレイヤの端末の位置を中心とする一定領域内の地図を取得する地図取得手段と、
取得された地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得する施設情報・地図情報取得手段と、
取得された施設情報及び地図情報に基づいて第1プレイヤに対応するゲームパラメータを設定するゲームパラメータ設定手段と
設定されたゲームパラメータに基づいてゲームを進行するゲーム進行手段と
を備える、端末を特徴とする。
(4)また、本発明は、第1プレイヤの端末と、第1プレイヤの端末とネットワークを介して通信可能な他の1又は複数のプレイヤがそれぞれ有する他の1又は複数の端末とによって構成されるシステムであって、
第1プレイヤの端末の位置を取得する第1の位置取得手段と、
第1プレイヤの端末の位置を中心として決定された一定領域内の地図を取得する第1の地図取得手段と、
所定の数の連鎖領域を決定する連鎖領域決定手段であって、
ネットワークを介して決定された一定領域内の他の1又は複数の端末の位置をそれぞれ受信する第2の位置取得手段、
他の1又は複数の端末のうち、前記決定された一定領域内に対応するプレイヤの端末にもっとも近いプレイヤの端末を中心とする次の領域を連鎖領域として決定し、該連鎖領域内の地図を取得する第2の地図取得手段、
連鎖領域を次の決定された一定領域として決定する設定手段、
に、所定の回数処理を実行させて、所定の数の連鎖領域を決定する連鎖領域決定手段と、
一定領域及び所定の数の連鎖領域にそれぞれ対応する地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得する施設情報・地図情報取得手段と、
取得された施設情報及び地図情報に基づいてゲームパラメータを設定するゲームパラメータ設定手段と、
設定されたゲームパラメータに基づいてゲームを進行するゲーム進行手段と、
を備えるシステムを特徴とする。
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態は、以下のような構成を備える。
(項目1)
第1プレイヤの端末で実行される方法であって、
第1プレイヤの端末の位置を取得するステップと、
第1プレイヤの端末の位置を中心とする一定領域内の地図を取得するステップと、
取得された地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得するステップと、
取得された施設情報及び地図情報に基づいて第1プレイヤに対応するゲームパラメータを設定するステップと
設定されたゲームパラメータに基づいてゲームを進行するステップと
を備える、方法。
(項目2)
第1プレイヤの端末と、第1プレイヤの端末とネットワークを介して通信可能な他の1又は複数のプレイヤがそれぞれ有する他の1又は複数の端末とによって構成されるシステムで実行される方法であって、
第1プレイヤの端末の位置を取得するステップと、
第1プレイヤの端末の位置を中心として決定された一定領域内の地図を取得するステップと、
所定の数の連鎖領域を決定するステップであって、
ネットワークを介して決定された一定領域内にある他の1又は複数の端末の位置をそれぞれ受信するステップと、
他の1又は複数の端末のうち、前記決定された一定領域内に対応するプレイヤの端末にもっとも近いプレイヤの端末を中心とする次の領域を連鎖領域として決定し、該連鎖領域内の地図を取得するステップと、
連鎖領域を次の決定された一定領域として決定するステップと、
を、所定の回数繰り返して、所定の数の連鎖領域を決定するステップと、
一定領域及び所定の数の連鎖領域にそれぞれ対応する地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得するステップと、
取得された施設情報及び地図情報に基づいてゲームパラメータを設定するステップと、
設定されたゲームパラメータに基づいてゲームを進行するステップと、
を備える、方法。
(項目3)
第1プレイヤと、他の1又は複数のプレイヤは、同一グループに属することを特徴とする、項目2に記載の方法。
(項目4)
前記ゲームパラメータは、第1プレイヤのプレイヤキャラクタ、及び前記決定された所定の数の連鎖領域にそれぞれ対応するプレイヤのプレイヤキャラクタのいずれか又は全てに影響を及ぼすことを特徴とする、項目3に記載の方法。
(項目5)
所定の数の連鎖領域のそれぞれの広さは、該連鎖領域に対応する他の1又は複数のプレイヤと、第1プレイヤとの親密度によって決定されることを特徴とする、項目2に記載の方法。
(項目6)
所定の数の連鎖領域のそれぞれの広さは、連鎖領域が決定される度に徐々に小さくなることを特徴とする、項目2に記載の方法。
(項目7)
項目1から6のいずれか1項に記載の方法を、前記端末のプロセッサに実行させるためのプログラム。
(項目8)
第1プレイヤの端末の位置を取得する位置取得手段と、
第1プレイヤの端末の位置を中心とする一定領域内の地図を取得する地図取得手段と、
取得された地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得する施設情報・地図情報取得手段と、
取得された施設情報及び地図情報に基づいて第1プレイヤに対応するゲームパラメータを設定するゲームパラメータ設定手段と
設定されたゲームパラメータに基づいてゲームを進行するゲーム進行手段と
を備える、端末。
(項目9)
第1プレイヤの端末と、第1プレイヤの端末とネットワークを介して通信可能な他の1又は複数のプレイヤがそれぞれ有する他の1又は複数の端末とによって構成されるシステムであって、
第1プレイヤの端末の位置を取得する第1の位置取得手段と、
第1プレイヤの端末の位置を中心として決定された一定領域内の地図を取得する第1の地図取得手段と、
所定の数の連鎖領域を決定する連鎖領域決定手段であって、
ネットワークを介して決定された一定領域内の他の1又は複数の端末の位置をそれぞれ受信する第2の位置取得手段、
他の1又は複数の端末のうち、前記決定された一定領域内に対応するプレイヤの端末にもっとも近いプレイヤの端末を中心とする次の領域を連鎖領域として決定し、該連鎖領域内の地図を取得する第2の地図取得手段、
連鎖領域を次の決定された一定領域として決定する設定手段、
に、所定の回数処理を実行させて、所定の数の連鎖領域を決定する連鎖領域決定手段と、
一定領域及び所定の数の連鎖領域にそれぞれ対応する地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得する施設情報・地図情報取得手段と、
取得された施設情報及び地図情報に基づいてゲームパラメータを設定するゲームパラメータ設定手段と、
設定されたゲームパラメータに基づいてゲームを進行するゲーム進行手段と、
を備えるシステム。
(項目10)
第1プレイヤと、他の1又は複数のプレイヤは、同一グループに属することを特徴とする、項目9に記載のシステム。
(項目11)
前記ゲームパラメータは、第1プレイヤのプレイヤキャラクタ、及び前記決定された所定の数の連鎖領域にそれぞれ対応するプレイヤのプレイヤキャラクタのいずれか又は全てに影響を及ぼすことができることを特徴とする、項目10に記載のシステム。
(項目12)
所定の数の連鎖領域のそれぞれの広さは、該連鎖領域に対応する他の1又は複数のプレイヤと、第1プレイヤとの親密度によって決定されることを特徴とする、項目9に記載のシステム。
(項目13)
所定の数の連鎖領域のそれぞれの広さは、連鎖領域が決定される度に徐々に小さくなることを特徴とする、項目9に記載のシステム。
図1は、本発明の一実施例に係る端末の外観図である。同図に示す端末100は、画面表示機能を兼ね備えたタッチパネル102を備えている。本明細書中では、タッチパネル102の画面表示機能を発揮させるものをディスプレイ104と称する。タッチパネル102はプロセッサの制御のもと、プレイヤによる接触操作を検出する。ディスプレイ104は、プレイヤによるタッチパネルに対する接触操作に対応するグラフィックを表示する。端末100は、図4に示される機能を実現するための装置である。なお、該端末は、スマートフォン、PDA、タブレット型コンピュータ等のタッチパネルを備える端末や、他の携帯端末で実行可能である。
メモリ108には、本発明を実施するにあたって必要なプログラム及びデータ等が格納されており、プログラムがプロセッサにより実行されて、プレイヤは端末100のタッチパネル102を用いてゲームを楽しむことができる。なお、メモリ108には、プロセッサがプログラムに従って動作している間に生成したデータやプロセッサによって利用されるデータも一時的に格納される。メモリ108は、端末100の位置、デジタル地図データベース、ネットワークを介して取得された他のプレイヤ端末の位置、端末100を有するプレイヤの個人情報等を格納することができる。なお、ゲームプログラムや地図データ等はメモリ108に格納されても良いし、端末100にネットワークを介して接続されたサーバ120に格納されていてもよい。デジタル地図データベースはデジタル地図のデータを保有するデータベースである。地図データは、地図、地図情報、施設情報の一部又は全てで構成され、このうち地図は道路の位置、形状、標高等の一部又は全てを、地図情報は、道路の種別(高速道路、国道等)、地点名称(交差点、IC等)等の一部又は全てを、施設情報は、施設の名称、施設種類等の一部又は全てを含むことができる。
〔ゲーム1概要〕
本実施形態のゲームはプレイヤ端末の位置を利用した対戦ゲームである。本実施形態に係る対戦ゲームは、通常対戦及びグループ対戦の2つの対戦方式を有する。通常対戦は、それぞれ異なる位置に存在するプレイヤ同士が対戦する。ここでは、通常対戦する場合について以下に説明する。プレイヤは各自が有する端末の現在の位置に基づいて、現在の位置を中心とする一体範囲内の地図を取得し、該取得された地図に対応する地図データから地図情報、施設情報を抽出して、ゲームパラメータ(例えばプレイヤキャラクタの能力値)を変更・設定することができる。例えば、施設情報に警察署が含まれる場合には、プレイヤキャラクタの攻撃力を10ポイント追加する。プレイヤは、現在位置を中心とする一定領域内の地図を取得することでプレイヤキャラクタの能力値を増加して、対戦相手と対戦することができる。本発明においてはプレイヤキャラクタの能力を、プレイヤの現在位置に応じて動的に変動させることができる。従って、様々な場面においてゲームに対するプレイヤの興味を維持することができる。
〔ゲーム2概要〕
グループ対戦は、各々が1又は複数のプレイヤを含む複数のグループ間で対戦することができる。グループ対戦においては、例えば、第1グループに属する各々のプレイヤの端末位置に基づいて取得される一定領域内の地図に基づいて、各一定領域に対応する各々のプレイヤキャラクタの能力値を決定しても良いし、第1グループに属する全てのプレイヤの端末位置に基づいて取得される一定領域内の地図に基づいて、代表プレイヤのプレイヤキャラクタの能力値のみを決定しても良い。
〔ゲーム3概要〕
グループ対戦では、例えば、プレイヤ1と同一グループのプレイヤが多数いる場合、プレイヤ1のプレイヤキャラクタの能力値が増加され過ぎる場合や、能力値を設定するまでに時間がかかる場合、他のグループのプレイヤキャラクタとの能力値の差が大きくなりすぎる場合などがある。従って、本実施形態においては、グループ対戦において、プレイヤ1の能力を設定するために協力することのできる同一グループ内の他のプレイヤの人数に上限を設ける。例えば、プレイヤ1に協力した他のプレイヤからの応答を先着順に所定の数だけ受け付けし、プレイヤ1に協力する他のプレイヤの人数に上限を設けることができる。
まず、演算処理部410は、プレイヤ1の現在の位置に応じて、端末100(1)の現在位置を中心とする周辺の一定領域(第1領域)を決定し、該第1領域(図6の領域601)内の地図を取得する。
〔ゲーム4概要〕
本実施形態においては、他の端末が選択される度に地図データを取得する領域の広さを徐々に小さくしてプレイヤ1に協力する他のプレイヤの人数に上限を設けることができる。
〔ゲーム5概要〕
本実施形態においては、プレイヤ1のプレイヤ端末100(1)と、プレイヤ1と対戦するグループの他のプレイヤ端末との間の距離に基づいてプレイヤ1の操作に応じて影響が与えられる他のプレイヤを選択し、かつ選択される他のプレイヤの人数に上限(例えば二人)を設けた場合の一実施例について説明する。
まず、演算処理部410は、プレイヤ1の現在の位置に応じて、端末100(1)の現在位置を中心とする周辺の一定領域(第1領域)を決定し、該第1領域(図8の領域801)内の地図を取得する。
〔ゲーム6概要〕
プレイヤ1に協力する他のプレイヤが、プレイヤ1と近い距離にいる場合、例えば、同じビル内に同一グループのプレイヤが多数存在する場合、各プレイヤの位置を中心とする一定領域がほぼ同じになってしまうことがある。従って、本実施形態においては、プレイヤ1の端末の現在位置が取得されると、プレイヤ1の端末の現在位置を中心とする第1領域内にある同一グループ内の全ての端末のうち、一定距離以上離れた端末を選択する。
まず、プレイヤ1の端末100(1)のタッチパネル102等に対して行われる操作に基づき、メモリに格納されたゲームプログラムが起動され、ゲームプログラムの実行が開始される。プレイヤ1の端末100(1)はネットワークを介して他の1又は複数のプレイヤがそれぞれ有する端末100(2〜N)と通信可能に接続される。図9に示すフローチャートは、以上の処理が完了した後に行われる。なお、図9に示すフローチャートにおける各ステップの処理は、単なる一例に過ぎず、同様の結果が得られるのであれば、各ステップの処理の順序を入れ替えても良い。以下、プレイヤ1の端末100(1)において行われる処理について説明する。
次に、ステップS2において、表示処理部420は取得された端末100(1)の現在位置を中心とする一定領域内にある地図を切り出しし、該地図に対応する地図情報、施設情報の一部又は全てを、切り出した地図とともにディスプレイ104へ出力する。プレイヤ1はディスプレイ104へ表示された切り出しされた地図等を確認し、該切り出しされた地図等を取得すべきと判断した場合、端末100のタッチパネル102等を利用して、該地図の取得処理を行う。
次に、ステップS2において、表示処理部420は取得された端末100(1)の現在位置を中心とする一定領域(第1領域)内にある地図を切り出しし、該地図に対応する地図情報、施設情報の一部又は全てを、切り出した地図とともに取得し、ディスプレイ104へ出力する。プレイヤ1はディスプレイ104へ表示された切り出しされた地図等を確認し、該切り出しされた地図等を取得すべきと判断した場合、端末100のタッチパネル102等を利用して、該地図の取得処理を行う。そして、プレイヤ1の取得処理に応じて、演算処理部410は切り出しした地図、該地図に対応する地図情報、施設情報の一部又は全てを取得し、メモリ108へ格納する。
ステップS4において、演算処理部410は、一定領域(第2領域)内にある全ての他の1又は複数の端末100のうち、ステップS5において選択されていない他の端末があるか否かを判定する。選択されていない他の端末がある場合、ステップS5に進む。
ステップS8において、演算処理部410は、決定された1又は複数の領域内にある全ての地図を、該地図に対応する地図情報、施設情報の一部又は全てとともに取得する。そして、演算処理部410は、取得された地図情報、施設情報に基づいて、ゲームの進行に必要なゲームパラメータを設定・変更する。例えば、図7において、プレイヤ1の端末100(1)の位置を中心とする第1領域701、プレイヤ2の端末100(2)の位置を中心とする第2領域702、プレイヤ3の端末100(3)の位置を中心とする第3領域703の領域内の地図を全て取得すると共に、該地図に対応する施設情報の施設種類(警察署、役所等)を全て取得する。そして、取得された施設種類、及び施設数に基づいて、プレイヤキャラクタ1の能力値をそれぞれ計算する。例えば3つの警察署が含まれる場合には、プレイヤキャラクタ1の攻撃力を10ポイント×3追加する。
そして、表示処理部420は、設定・変更されたゲームパラメータと共に、取得された地図、該地図に対応する地図情報、施設情報をディスプレイ104へ出力する。プレイヤ1は設定・変更されたゲームパラメータに基づいて他のグループと対戦することができる。
Claims (13)
- 第1プレイヤの端末で実行される方法であって、
第1プレイヤの端末の位置を取得するステップと、
第1プレイヤの端末の位置を中心とする一定領域内の地図を取得するステップと、
取得された地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得するステップと、
取得された施設情報及び地図情報に基づいて第1プレイヤに対応するゲームパラメータを設定するステップと
設定されたゲームパラメータに基づいてゲームを進行するステップと
を備える、方法。 - 第1プレイヤの端末と、第1プレイヤの端末とネットワークを介して通信可能な他の1又は複数のプレイヤがそれぞれ有する他の1又は複数の端末とによって構成されるシステムで実行される方法であって、
第1プレイヤの端末の位置を取得するステップと、
第1プレイヤの端末の位置を中心として決定された一定領域内の地図を取得するステップと、
所定の数の連鎖領域を決定するステップであって、
ネットワークを介して決定された一定領域内にある他の1又は複数の端末の位置をそれぞれ受信するステップと、
他の1又は複数の端末のうち、前記決定された一定領域内に対応するプレイヤの端末にもっとも近いプレイヤの端末を中心とする次の領域を連鎖領域として決定し、該連鎖領域内の地図を取得するステップと、
連鎖領域を次の決定された一定領域として決定するステップと、
を、所定の回数繰り返して、所定の数の連鎖領域を決定するステップと、
一定領域及び所定の数の連鎖領域にそれぞれ対応する地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得するステップと、
取得された施設情報及び地図情報に基づいてゲームパラメータを設定するステップと、
設定されたゲームパラメータに基づいてゲームを進行するステップと、
を備える、方法。 - 第1プレイヤと、他の1又は複数のプレイヤは、同一グループに属することを特徴とする、請求項2に記載の方法。
- 前記ゲームパラメータは、第1プレイヤのプレイヤキャラクタ、及び前記決定された所定の数の連鎖領域にそれぞれ対応するプレイヤのプレイヤキャラクタのいずれか又は全てに影響を及ぼすことを特徴とする、請求項3に記載の方法。
- 所定の数の連鎖領域のそれぞれの広さは、該連鎖領域に対応する他の1又は複数のプレイヤと、第1プレイヤとの親密度によって決定されることを特徴とする、請求項2に記載の方法。
- 所定の数の連鎖領域のそれぞれの広さは、連鎖領域が決定される度に徐々に小さくなることを特徴とする、請求項2に記載の方法。
- 請求項1から6のいずれか1項に記載の方法を、前記端末のプロセッサに実行させるためのプログラム。
- 第1プレイヤの端末の位置を取得する位置取得手段と、
第1プレイヤの端末の位置を中心とする一定領域内の地図を取得する地図取得手段と、
取得された地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得する施設情報・地図情報取得手段と、
取得された施設情報及び地図情報に基づいて第1プレイヤに対応するゲームパラメータを設定するゲームパラメータ設定手段と
設定されたゲームパラメータに基づいてゲームを進行するゲーム進行手段と
を備える、端末。 - 第1プレイヤの端末と、第1プレイヤの端末とネットワークを介して通信可能な他の1又は複数のプレイヤがそれぞれ有する他の1又は複数の端末とによって構成されるシステムであって、
第1プレイヤの端末の位置を取得する第1の位置取得手段と、
第1プレイヤの端末の位置を中心として決定された一定領域内の地図を取得する第1の地図取得手段と、
所定の数の連鎖領域を決定する連鎖領域決定手段であって、
ネットワークを介して決定された一定領域内の他の1又は複数の端末の位置をそれぞれ受信する第2の位置取得手段、
他の1又は複数の端末のうち、前記決定された一定領域内に対応するプレイヤの端末にもっとも近いプレイヤの端末を中心とする次の領域を連鎖領域として決定し、該連鎖領域内の地図を取得する第2の地図取得手段、
連鎖領域を次の決定された一定領域として決定する設定手段、
に、所定の回数処理を実行させて、所定の数の連鎖領域を決定する連鎖領域決定手段と、
一定領域及び所定の数の連鎖領域にそれぞれ対応する地図に含まれる施設情報及び地図情報のいずれか又は両方を取得する施設情報・地図情報取得手段と、
取得された施設情報及び地図情報に基づいてゲームパラメータを設定するゲームパラメータ設定手段と、
設定されたゲームパラメータに基づいてゲームを進行するゲーム進行手段と、
を備えるシステム。 - 第1プレイヤと、他の1又は複数のプレイヤは、同一グループに属することを特徴とする、請求項9に記載のシステム。
- 前記ゲームパラメータは、第1プレイヤのプレイヤキャラクタ、及び前記決定された所定の数の連鎖領域にそれぞれ対応するプレイヤのプレイヤキャラクタのいずれか又は全てに影響を及ぼすことができることを特徴とする、請求項10に記載のシステム。
- 所定の数の連鎖領域のそれぞれの広さは、該連鎖領域に対応する他の1又は複数のプレイヤと、第1プレイヤとの親密度によって決定されることを特徴とする、請求項9に記載のシステム。
- 所定の数の連鎖領域のそれぞれの広さは、連鎖領域が決定される度に徐々に小さくなることを特徴とする、請求項9に記載のシステム。
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