JP2020092910A - 情報処理システム、情報処理方法および情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
プレイヤの端末装置の位置情報を利用してゲームを進行させる情報処理システムであって、
複数のプレイヤの端末装置から位置情報を取得する位置情報取得部と、
各プレイヤの端末装置の位置情報に連動してゲーム内の仮想地図上において各プレイヤの操作対象を移動させる操作対象移動制御部と、
各プレイヤの操作対象に定められている属性情報と、現実世界の地図上に定められているイベント発動エリアの位置情報とを記憶する記憶部と、
各プレイヤの端末装置に表示されるゲーム内の仮想地図上に他のプレイヤの端末装置の位置情報に基づいて他のプレイヤの操作対象の位置を表示させる他プレイヤ表示制御部と、
前記イベント発動エリアに操作対象の属性が異なる複数のプレイヤが存在している場合に、当該複数のプレイヤの端末装置に表示されるゲーム内にて予め定められたイベントの発動を可能にするイベント発動制御部と、
を備える。
図1は、第1の実施形態に係る情報処理システム1の概略的な構成を示す図である。
次に、このような構成からなる情報処理システム1の動作の一例について、図6を参照して説明する。図6は、情報処理システム1の動作の一例を示すフローチャートである。なお、本実施の形態では、端末装置2a〜2cを所有する第1〜第3のプレイヤが互いに近い範囲内(たとえば半径1kmの範囲内)でゲームを起動し、端末装置2dを所有する第4のプレイヤが第1〜第3のプレイヤから離れた地域(たとえば半径1kmの範囲外)でゲームを起動する場合を例に説明する。
第1の実施形態の第1の変形例について、図10を参照して説明する。図10は、第1の変形例に係る情報処理システム1の動作の一例を示すフローチャートである。第1の変形例において、ステップS11〜S14は、上述した実施の形態と同様であり、説明を省略する。
第1の実施形態の第2の変形例について、図11を参照して説明する。図11は、第2の変形例に係る情報処理システム1の動作の一例を示すフローチャートである。第2の変形例において、ステップS11〜S14は、上述した実施の形態と同様であり、説明を省略する。
2a〜2d 端末装置
21 端末通信部
22 端末制御部
221 位置測位部
23 端末記憶部
24 端末入力部
25 端末表示部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ制御部
321 位置情報取得部
322 操作対象移動制御部
323 他プレイヤ表示制御部
324 イベント発動制御部
325 気象情報取得部
326 時間情報取得部
33 サーバ記憶部
331 プレイヤ情報データベース
332 イベント発動エリアデータベース
333 仮想地図データベース
334 気象情報データベース
4 ネットワーク
41 第1のプレイヤの操作対象
42 第2のプレイヤの操作対象
43 第3のプレイヤの操作対象
44 イベント発動エリアに対応する領域
46 キャラクタ
Claims (7)
- プレイヤの端末装置の位置情報を利用してゲームを進行させる情報処理システムであって、
複数のプレイヤの端末装置から位置情報を取得する位置情報取得部と、
各プレイヤの端末装置の位置情報に連動してゲーム内の仮想地図上において各プレイヤの操作対象を移動させる操作対象移動制御部と、
各プレイヤの操作対象に定められている属性情報と、現実世界の地図上に定められているイベント発動エリアの位置情報とを記憶する記憶部と、
各プレイヤの端末装置に表示されるゲーム内の仮想地図上に他のプレイヤの端末装置の位置情報に基づいて他のプレイヤの操作対象の位置を表示させる他プレイヤ表示制御部と、
前記イベント発動エリアに操作対象の属性が異なる複数のプレイヤが存在している場合に、当該複数のプレイヤの端末装置に表示されるゲーム内にて予め定められたイベントの発動を可能にするイベント発動制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理システム。 - 前記イベント発動エリアにおける現実世界の気象情報を取得する気象情報取得部を備え、
前記イベント発動制御部は、前記イベント発動エリアに操作対象の属性が異なる複数のプレイヤが存在している場合であって、当該イベント発動エリアにおける気象情報が予め定められた気象条件を満たす場合に、当該複数のプレイヤの端末装置に表示されるゲーム内にて予め定められたイベントの発動を可能にする、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記イベント発動エリアにおける現実世界の時間情報を取得する時間情報取得部を備え、
前記イベント発動制御部は、前記イベント発動エリアに操作対象の属性が異なる複数のプレイヤが存在している場合であって、当該イベント発動エリアにおける時間情報が予め定められた時間条件を満たす場合に、当該複数のプレイヤの端末装置に表示されるゲーム内にて予め定められたイベントの発動を可能にする、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記記憶部は、各プレイヤの操作対象ごとに、属性情報を有する少なくとも1つのゲーム媒体を紐づけて記憶しており、
各プレイヤの操作対象の属性情報は、当該操作対象に紐づけられたゲーム媒体のうちのいずれかの属性情報に基づいて定められる、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記イベントの発動とは、各プレイヤの端末装置に表示されるゲーム内の仮想地図上に予め定められたキャラクタ、建物またはアイテムを表示させることを含む、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の情報処理システム。 - プレイヤの端末装置の位置情報を利用してゲームを進行させる情報処理方法であって、
各プレイヤの操作対象に定められている属性情報と、現実世界の地図上に定められているイベント発動領域の位置情報とを記憶する記憶部を備えたコンピュータが、
複数のプレイヤの端末装置から位置情報を取得し、
各プレイヤの端末装置の位置情報に連動してゲーム内の仮想地図上において各プレイヤの操作対象を移動させ、
各プレイヤの端末装置に表示されるゲーム内の仮想地図上に他のプレイヤの端末装置の位置情報に基づいて他のプレイヤの操作対象の位置を表示させ、
前記イベント発動エリアに操作対象の属性が異なる複数のプレイヤが存在している場合に、当該複数のプレイヤの端末装置に表示されるゲーム内にて予め定められたイベントの発動を可能にする、
ことを特徴とする情報処理方法。 - プレイヤの端末装置の位置情報を利用してゲームを進行させるコンピュータを、
複数のプレイヤの端末装置から位置情報を取得する位置情報取得部と、
各プレイヤの端末装置の位置情報に連動してゲーム内の仮想地図上において各プレイヤの操作対象を移動させる操作対象移動制御部と、
各プレイヤの操作対象に定められている属性情報と、現実世界の地図上に定められているイベント発動領域の位置情報とを記憶する記憶部と、
各プレイヤの端末装置に表示されるゲーム内の仮想地図上に他のプレイヤの端末装置の位置情報に基づいて他のプレイヤの操作対象の位置を表示させる他プレイヤ表示制御部と、
前記イベント発動エリアに操作対象の属性が異なる複数のプレイヤが存在している場合に、当該複数のプレイヤの端末装置に表示されるゲーム内にて予め定められたイベントの発動を可能にするイベント発動制御部と、
として機能させることを特徴とする情報処理プログラム。
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