JP6522016B2 - リアルタイム通勤・通学活動に基づくアプリケーションエンジンを提供する方法及び装置 - Google Patents
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Description
ある例示的実施形態に従う方法は、ゲームプレイを提供する装置の動作方法であって、情報ソースから、ナビゲーション情報を取得することと;前記取得した情報に基づいて、目的地までの到着時間を推定することと;前記推定した到着時間に基づいて、前記装置が前記ゲームプレイを提供する時間を決定することとを含む。
[1](1)データ及び/又は(2)情報及び/又は(3)少なくとも1つの信号の処理を容易にすることを含む方法であって、前記(1)データ及び/又は前記(2)情報及び/又は前記(3)少なくとも1つの信号は、次のこと:
少なくとも1つのデバイスに関連する1つ又は複数の位置情報データソースであって、前記少なくとも1つのデバイスが少なくとも1つの移動活動に携わっている間、少なくとも実質的にリアルタイムで決定される、前記1つ又は複数の位置情報データソースと;
前記1つ又は複数の位置情報データソースに少なくとも部分的に基づいて、アプリケーションエンジンの1つ又は複数の要素についての少なくとも1つの決定と;
前記少なくとも1つの移動活動中における、前記少なくとも1つのデバイスでの前記1つ又は複数の要素の提示と;
に少なくとも部分的に基づく、方法。
[2]前記アプリケーションエンジンはゲームエンジンを少なくとも部分的に含み、前記1つ又は複数の要素はゲームプレイ機構の1つ又は複数の要素を少なくとも部分的に含む、[1]に記載の方法。
[3]前記ゲームエンジンは、シングルユーザゲームプレイヤー、マルチユーザゲームプレーヤー、グループゲームプレーヤー、又はそれらの組合せを少なくとも部分的にサポートする、[2]に記載の方法。
[4]前記1つ又は複数の要素の提示は地図ユーザインタフェースで行われ、前記1つ又は複数の要素は1つ又は複数の地図データ要素を少なくとも部分的に含む、[1]に記載の方法。
[5]前記(1)データ及び/又は前記(2)情報及び/又は前記(3)少なくとも1つの信号は更に:
前記1つ又は複数の位置情報データソースに少なくとも部分的に基づく、前記1つ又は複数の地図データ要素の変換
に少なくとも部分的に基づく、[4]に記載の方法。
[6]前記(1)データ及び/又は前記(2)情報及び/又は前記(3)少なくとも1つの信号は更に:
前記変換の少なくとも1つの決定に少なくとも部分的に基づき、前記変換の少なくとも1つの決定は、次のこと:(a)前記アプリケーションエンジン、前記アプリケーションエンジンを利用する1つ又は複数のアプリケーション、又はそれらの組合せに関連する1つ又は複数のモチーフ;(b)前記1つ又は複数の地図データ要素に関連するタイプ、大きさ、構造、関心地点、又はそれらの組合せ;(c)1つ又は複数の変換規則;(d)前記事項の組合せに少なくとも部分的に基づく、[5]に記載の方法。
[7]前記1つ又は複数の位置情報データソースは、ナビゲーション情報、テレマティクス情報、位置コンテキスト情報、ユーザコンテキスト情報、ローカルイベント情報、ソーシャルネットワーキング情報、又はそれらの組合せを含む、[1]に記載の方法。
[8]前記(1)データ及び/又は前記(2)情報及び/又は前記(3)少なくとも1つの信号は更に:
1つ又は複数の位置情報やルート情報、又はそれらの組合せの間での推定到着時間を決定するための、ナビゲーション情報、テレマティクス情報、又はそれらの組合せの処理と;
前記推定到着時間、前記ルート情報、又はそれらの組合せに少なくとも部分的に基づく、前記アプリケーションエンジン、前記アプリケーションエンジンが利用する1つ又は複数のアプリケーション、又はそれらの組合せとやり取りする持続時間の少なくとも1つの決定と;
に少なくとも部分的に基づく、[1]に記載の方法。
[9]前記(1)データ及び/又は前記(2)情報及び/又は前記(3)少なくとも1つの信号は更に:
前記1つ又は複数の要素を特定する、第1のユーザからの入力
に少なくとも部分的に基づき、
前記1つ又は複数の要素の提示は、前記少なくとも1つのデバイスとやり取りする第2のユーザに対して行われる、[1]に記載の方法。
[10]前記(1)データ及び/又は前記(2)情報及び/又は前記(3)少なくとも1つの信号は更に:
第1のユーザによる、前記1つ又は複数の要素との1つ又は複数のインタラクションの少なくとも1つの決定と;
第2のユーザに対して、前記1つ又は複数のインタラクションに関する1つ又は複数の報告の伝送と;
に少なくとも部分的に基づく、[1]に記載の方法。
[11]少なくとも1つのプロセッサと;
1つ又は複数のプログラムのためのコンピュータプログラムコードを含む少なくとも1つのメモリと、を備える装置であって、
前記少なくとも1つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記少なくとも1つのプロセッサと共に、前記装置に少なくとも:
少なくとも1つのデバイスに関連する1つ又は複数の位置情報データソースを決定することであって、前記1つ又は複数の位置情報データソースは、前記少なくとも1つのデバイスが少なくとも1つの移動活動に携わっている間、少なくとも実質的にリアルタイムで決定される、前記決定することと;
前記1つ又は複数の位置情報データソースに少なくとも部分的に基づいて、アプリケーションエンジンの1つ又は複数の要素を決定することと;
前記少なくとも1つの移動活動中に、前記少なくとも1つのデバイスに前記1つ又は複数の要素を提示することと;
を実行させる、装置。
[12]前記アプリケーションエンジンはゲームエンジンを少なくとも部分的に含み、前記1つ又は複数の要素はゲームプレイ機構の1つ又は複数の要素を少なくとも部分的に含む、[11]に記載の装置。
[13]前記ゲームエンジンは、シングルユーザゲームプレイヤー、マルチユーザゲームプレーヤー、グループゲームプレーヤー、又はそれらの組合せを少なくとも部分的にサポートする、[12]に記載の装置。
[14]前記1つ又は複数の要素の提示は地図ユーザインタフェースで行われ、前記1つ又は複数の要素は1つ又は複数の地図データ要素を少なくとも部分的に含む、[11]に記載の装置。
[15]前記装置は更に、
前記1つ又は複数の位置情報データソースに少なくとも部分的に基づく、前記1つ又は複数の地図データ要素の変換を少なくとも部分的に行わせる、
[14]に記載の装置。
[16]前記装置は更に、
次のこと:(a)前記アプリケーションエンジン、前記アプリケーションエンジンを利用する1つ又は複数のアプリケーション、又はそれらの組合せに関連する1つ又は複数のモチーフ;(b)前記1つ又は複数の地図データ要素に関連するタイプ、大きさ、構造、関心地点、又はそれらの組合せ;(c)1つ又は複数の変換規則;(d)前記事項の組合せに少なくとも部分的に基づいて、前記変換を決定させる、
[15]に記載の装置。
[17]前記1つ又は複数の位置情報データソースは、ナビゲーション情報、テレマティクス情報、位置コンテキスト情報、ユーザコンテキスト情報、ローカルイベント情報、ソーシャルネットワーキング情報、又はそれらの組合せを含む、[11]に記載の装置。
[18]前記装置は更に、
1つ又は複数の位置情報やルート情報、又はそれらの組合せの間での推定到着時間を決定するための、ナビゲーション情報、テレマティクス情報、又はそれらの組合せの処理を行う、及び/又は容易にすることと;
前記推定到着時間、前記ルート情報、又はそれらの組合せに少なくとも部分的に基づいて、前記アプリケーションエンジン、前記アプリケーションエンジンが利用する1つ又は複数のアプリケーション、又はそれらの組合せとやり取りする持続時間を決定することと;
を実行させる、[11]に記載の装置。
[19]前記装置は更に、
前記1つ又は複数の要素を特定する、第1のユーザからの入力を決定させ、
前記1つ又は複数の要素の提示は、前記少なくとも1つのデバイスとやり取りする第2のユーザに対して行われる、[11]に記載の装置。
[20]前記装置は更に、
第1のユーザによる、前記1つ又は複数の要素との1つ又は複数のインタラクションを決定することと;
第2のユーザに対して、前記1つ又は複数のインタラクションに関する1つ又は複数の報告の伝送を少なくとも部分的に行うことと;
を実行させる、[11]に記載の装置。
[21]少なくとも1つのデバイスに関連する1つ又は複数の位置情報データソースを決定することであって、前記1つ又は複数の位置情報データソースは、前記少なくとも1つのデバイスが少なくとも1つの移動活動に携わっている間、少なくとも実質的にリアルタイムで決定される、前記決定することと;
前記1つ又は複数の位置情報データソースに少なくとも部分的に基づいて、アプリケーションエンジンの1つ又は複数の要素を決定することと;
前記少なくとも1つの移動活動中に、前記少なくとも1つのデバイスに前記1つ又は複数の要素を提示することと;
を含む、方法。
[22]前記アプリケーションエンジンはゲームエンジンを少なくとも部分的に含み、前記1つ又は複数の要素はゲームプレイ機構の1つ又は複数の要素を少なくとも部分的に含む、[21]に記載の方法。
[23]前記ゲームエンジンは、シングルユーザゲームプレイヤー、マルチユーザゲームプレーヤー、グループゲームプレーヤー、又はそれらの組合せを少なくとも部分的にサポートする、[22]に記載の方法。
[24]前記1つ又は複数の要素の提示は地図ユーザインタフェースで行われ、前記1つ又は複数の要素は1つ又は複数の地図データ要素を少なくとも部分的に含む、[21]から[23]の何れか1項に記載の方法。
[25]前記1つ又は複数の位置情報データソースに少なくとも部分的に基づく、前記1つ又は複数の地図データ要素の変換を少なくとも部分的に行うこと
を更に含む、[24]に記載の方法。
[26](a)前記アプリケーションエンジン、前記アプリケーションエンジンを利用する1つ又は複数のアプリケーション、又はそれらの組合せに関連する1つ又は複数のモチーフ;(b)前記1つ又は複数の地図データ要素に関連するタイプ、大きさ、構造、関心地点、又はそれらの組合せ;(c)1つ又は複数の変換規則;(d)前記事項の組合せに少なくとも部分的に基づいて、前記変換を決定すること
を更に含む、[24]又は[25]に記載の方法。
[27]前記1つ又は複数の位置情報データソースは、ナビゲーション情報、テレマティクス情報、位置コンテキスト情報、ユーザコンテキスト情報、ローカルイベント情報、ソーシャルネットワーキング情報、又はそれらの組合せを含む、[21]から[26]の何れか1項に記載の方法。
[28]1つ又は複数の位置情報やルート情報、又はそれらの組合せの間での推定到着時間を決定するための、ナビゲーション情報、テレマティクス情報、又はそれらの組合せの処理を行う、及び/又は容易にすることと;
前記推定到着時間、前記ルート情報、又はそれらの組合せに少なくとも部分的に基づいて、前記アプリケーションエンジン、前記アプリケーションエンジンが利用する1つ又は複数のアプリケーション、又はそれらの組合せとやり取りする持続時間を決定することと;
を更に含む、[21]から[27]の何れか1項に記載の方法。
[29]前記1つ又は複数の要素を特定する、第1のユーザからの入力を決定することを更に含み、
前記1つ又は複数の要素の提示は、前記少なくとも1つのデバイスとやり取りする第2のユーザに対して行われる、[21]から[28]の何れか1項に記載の方法。
[30]第1のユーザによる、前記1つ又は複数の要素との1つ又は複数のインタラクションを決定することと;
第2のユーザに対して、前記1つ又は複数のインタラクションに関する1つ又は複数の報告の伝送を少なくとも部分的に行うことと;
を更に含む、[21]から[29]の何れか1項に記載の方法。
[31]少なくとも1つのプロセッサと;
1つ又は複数のプログラムのためのコンピュータプログラムコードを含む少なくとも1つのメモリを備える装置であって、
前記少なくとも1つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記少なくとも1つのプロセッサと共に、前記装置に少なくとも:
少なくとも1つのデバイスに関連する1つ又は複数の位置情報データソースを決定することであって、前記1つ又は複数の位置情報データソースは、前記少なくとも1つのデバイスが少なくとも1つの移動活動に携わっている間、少なくとも実質的にリアルタイムで決定される、前記決定することと;
前記1つ又は複数の位置情報データソースに少なくとも部分的に基づいて、アプリケーションエンジンの1つ又は複数の要素を決定することと;
前記少なくとも1つの移動活動中に、前記少なくとも1つのデバイスに前記1つ又は複数の要素を提示することと;
を実行させる、装置。
[32]前記アプリケーションエンジンはゲームエンジンを少なくとも部分的に含み、前記1つ又は複数の要素はゲームプレイ機構の1つ又は複数の要素を少なくとも部分的に含む、[31]に記載の装置。
[33]前記ゲームエンジンは、シングルユーザゲームプレイ、マルチユーザゲームプレイ、グループゲームプレイ、又はそれらの組合せを少なくとも部分的にサポートする、[32]に記載の装置。
[34]前記1つ又は複数の要素の提示は地図ユーザインタフェースで行われ、前記1つ又は複数の要素は1つ又は複数の地図データ要素を少なくとも部分的に含む、[31]から[33]の何れか1項に記載の方法。
[35]前記装置は更に、
前記1つ又は複数の位置情報データソースに少なくとも部分的に基づく、前記1つ又は複数の地図データ要素の変換を少なくとも部分的に行わせる、
[34]に記載の装置。
[36]前記装置は更に、
次のこと:(a)前記アプリケーションエンジン、前記アプリケーションエンジンを利用する1つ又は複数のアプリケーション、又はそれらの組合せに関連する1つ又は複数のモチーフ;(b)前記1つ又は複数の地図データ要素に関連するタイプ、大きさ、構造、関心地点、又はそれらの組合せ;(c)1つ又は複数の変換規則;(d)前記事項の組合せに少なくとも部分的に基づいて、前記変換を決定させる、
[36]に記載の装置。
[37]前記1つ又は複数の位置情報データソースは、ナビゲーション情報、テレマティクス情報、位置コンテキスト情報、ユーザコンテキスト情報、ローカルイベント情報、ソーシャルネットワーキング情報、又はそれらの組合せを含む、[31]から[36]の何れか1項に記載の装置。
[38]前記装置は更に、
1つ又は複数の位置情報やルート情報、又はそれらの組合せの間での推定到着時間を決定するための、ナビゲーション情報、テレマティクス情報、又はそれらの組合せの処理を行う、及び/又は容易にすることと;
前記推定到着時間、前記ルート情報、又はそれらの組合せに少なくとも部分的に基づいて、前記アプリケーションエンジン、前記アプリケーションエンジンが利用する1つ又は複数のアプリケーション、又はそれらの組合せとやり取りする持続時間を決定することと;
を実行させる、[31]から[37]の何れか1項に記載の装置。
[39]前記装置は更に、
前記1つ又は複数の要素を特定する、第1のユーザからの入力を決定させ、
前記1つ又は複数の要素の提示は、前記少なくとも1つのデバイスとやり取りする第2のユーザに対して行われる、[31]から[38]の何れか1項に記載の装置。
[40]前記装置は更に、
第1のユーザによる、前記1つ又は複数の要素との1つ又は複数のインタラクションを決定することと;
第2のユーザに対して、前記1つ又は複数のインタラクションに関する1つ又は複数の報告の伝送を少なくとも部分的に行うことと;
を実行させる、[31]から[39]の何れか1項に記載の装置。
[41]前記装置は携帯電話であって、
前記携帯電話の機能の少なくとも一部のユーザ制御を、ディスプレイを使用して容易にするように、かつユーザ入力に応答するように構成される、ユーザインタフェース回路およびユーザインターフェース・ソフトウェアと;
前記携帯電話のユーザインタフェースの少なくとも一部を表示するように、かつ前記携帯電話の機能の少なくとも一部のユーザ制御を容易にするように構成される、ディスプレイおよびディスプレイ回路と;
を更に備える、[1]から[10]及び[21]から[30]の何れか1項に記載の装置。
[42]1つ又は複数のプロセッサにより実行されると、装置に、[1から10又は21から30の何れか]に記載の少なくとも1つの方法を実行させる、1つ又は複数の命令の1つ又は複数のシーケンスを担持する、コンピュータ可読記憶媒体。
[43][1]から[10]及び[21]から[30]の何れか1項に記載の方法を実行する手段を備える、装置。
[44]前記装置は携帯電話であって、
前記携帯電話の機能の少なくとも一部のユーザ制御を、ディスプレイを使用して容易にするように、かつユーザ入力に応答するように構成される、ユーザインタフェース回路およびユーザインターフェース・ソフトウェアと;
前記携帯電話のユーザインタフェースの少なくとも一部を表示するように、かつ前記携帯電話の機能の少なくとも一部のユーザ制御を容易にするように構成される、ディスプレイおよびディスプレイ回路と;
を更に備える、[43]に記載の装置。
[45]1つ又は複数のプロセッサにより実行されると、装置に、[1]から[10]及び[21]から[30]の何れか1項に記載の方法を少なくとも実行させる、1つ又は複数の命令の1つ又は複数のシーケンスを含む、コンピュータプログラム製品。
[46]少なくとも1つのサービスへのアクセスを可能にするように構成される少なくとも1つのインタフェースへのアクセスを容易にする方法であって、前記少なくとも1つのサービスは、[1]から[10]及び[21]から[30]の何れか1項に記載の方法を少なくとも実行するように構成される、方法。
[47](1)データ及び/又は(2)情報、及び/又は(3)少なくとも1つの信号の処理を容易にすること、及び/又は、処理することを含む方法であって、前記(1)データ及び/又は前記(2)情報及び/又は前記(3)少なくとも1つの信号は、[1]から[10]及び[21]から[30]の何れか1項に記載の方法に少なくとも部分的に基づいている、方法。
[48](1)少なくとも1つのデバイスユーザインタフェース要素及び/又は(2)少なくとも1つのデバイスユーザインタフェース機能を形成することを容易にすること、及び/又は、変形することを容易にすることを含む方法であって、前記(1)少なくとも1つのデバイスユーザインタフェース要素及び/又は前記(2)少なくとも1つのデバイスユーザインタフェース機能は、[1]から[10]及び[21]から[30]の何れか1項に記載の方法に少なくとも部分的に基づいている、方法。
Claims (12)
- ゲームプレイを提供する装置の動作方法であって、
情報ソースから、前記装置の現在位置に関する地図データを取得することと;
前記取得した地図データに含まれる関心地点情報に基づいて、前記ゲームプレイに用いられるパラメータを変更することと;
前記ゲームプレイに関連して行われる生物の捕獲に関する情報を記録することと;
を含むと共に、
第3の情報ソースから気象情報を取得することと;
前記気象情報に基づいて、前記ゲームプレイ中にどの生物に遭遇するかを決定することと;
外部から受信したテレマティクス情報に基づいて、ゲームプレイの難易度を変更することと;
を含み、ここで前記難易度は、生物との戦いに関連する、方法。 - 前記取得した地図データに含まれる現実世界の地図要素を、前記ゲームプレイのテーマやモチーフに合わせて変換することと;
前記変換した地図要素を、前記ゲームプレイを提供する画面に表示することと;
を含む、請求項1に記載の方法。 - ゲームプレイを提供する装置の動作方法であって、
情報ソースから、ナビゲーション情報を取得することと;
前記取得した情報に基づいて、目的地までの到着時間を推定することと;
前記推定した到着時間に基づいて、前記装置が前記ゲームプレイを提供する時間を決定することと;
前記ゲームプレイに関連して行われる生物の捕獲に関する情報を記録することと;
を含むと共に、
第3の情報ソースから気象情報を取得することと;
前記気象情報に基づいて、前記ゲームプレイ中にどの生物に遭遇するかを決定することと;
外部から受信したテレマティクス情報に基づいて、ゲームプレイの難易度を変更することと;
を含み、ここで前記難易度は、生物との戦いに関連する、方法。 - ゲームプレイ中の活動報告を送信することを更に含み、ここで前記活動報告は、前記生物の捕獲に関する前記情報を含む、請求項1から3のいずれかに記載の方法。
- 前記活動報告は前記装置の位置情報を含む、請求項4に記載の方法。
- 前記活動報告は他のユーザ装置に送信される、請求項5に記載の方法。
- 前記取得した気象情報を、前記ゲームプレイを提供する画面に表示すること;
前記取得した気象情報に基づいて、前記ゲームプレイに登場するアイテムの効果を変更すること;
前記取得した気象情報に基づいて、前記ゲームプレイに用いられるパラメータを変更すること;
の少なくともいずれかを含む、請求項1から6のいずれかに記載の方法。 - 前記装置の位置情報に基づいて対象物を決定することと;
前記対象物が選択されたことに基づいて、ゲームイベントをトリガーすることと;
を含む、請求項1から7のいずれかに記載の方法。 - 他のユーザ装置から、前記ゲームプレイに登場するキャラクターの音声を制御する命令を受信することと;
前記命令に基づいて、前記キャラクターの音声を制御することと;
を更に含む、請求項1から8のいずれかに記載の方法。 - 前記装置とは別の装置により、前記ゲームプレイに参加している他のユーザを表す標示情報を、前記画面に表示することを更に含む、請求項1から9のいずれかに記載の装置。
- ゲームプレイを提供する装置であって、前記装置は処理手段及び記憶手段を備え、前記記憶手段はプログラム命令を格納し、前記プログラム命令は、前記処理手段に実行されると、前記装置に、請求項1から10のいずれかに記載の方法を遂行させるように構成される、装置。
- ゲームプレイを提供する装置の処理手段に実行されると、前記装置に、請求項1から10のいずれかに記載の方法を遂行させるように構成されるプログラム命令を備える、コンピュータプログラム。
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