TWI799337B - 用於提供用於在一平行實境體驗中顯示之一虛擬元素之方法及電腦可讀儲存媒體 - Google Patents

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Abstract

本發明提供用於將真實世界活動與一基於位置之平行實境體驗鏈結之系統及方法。特定言之,代管一平行實境體驗之一遊戲伺服器自一使用者之一用戶端器件接收位置資料,且判定該用戶端器件是否在與一地理區域相關聯之一真實世界地標處。回應於判定該用戶端器件在該真實世界地標處,該遊戲伺服器引起該用戶端器件呈現激勵該使用者移動至該地理區域中之一真實世界位置之內容。該遊戲伺服器基於感測器資料判定該用戶端器件是否接近該真實世界位置。回應於判定該用戶端器件接近該真實世界位置,該遊戲伺服器引起該用戶端器件在對應於該真實世界位置之一虛擬世界位置處顯示虛擬元素。

Description

用於提供用於在一平行實境體驗中顯示之一虛擬元素之方法及電腦可讀儲存媒體
本發明大體上係關於基於位置之遊戲,且更特定言之係關於一種用於將真實世界活動(諸如商業活動及/或資料收集活動)與一基於位置之平行實境遊戲鏈結之系統及方法。
已知提供供許多玩家在一虛擬世界中互動之一共用虛擬環境之基於電腦之及/或電子遊戲系統。隨著對網際網路之提高的可用性及連接性,來自全世界之許多玩家可在虛擬環境中互動且執行各種遊戲目標。此等遊戲系統通常不具有與真實世界平行之一虛擬世界地理。基於位置之遊戲使用真實世界作為其等地理。一些基於位置之遊戲在與真實世界地理平行之一地圖上添加虛擬位置。然而,此等遊戲通常專注於真實世界目標。此等遊戲通常不包含與真實世界平行且充當許多玩家可在其中藉由在真實世界中巡遊(navigate)且執行動作而在平行虛擬世界中互動且執行各種遊戲目標之一虛擬遊戲環境的一虛擬世界。
提供與真實世界之至少一部分平行之一共用虛擬世界之一 平行實境遊戲可代管可能吸引一玩家社區之多種互動。提供具有與真實世界之至少一部分平行之一地理的一虛擬世界容許玩家藉由巡遊真實世界而巡遊虛擬世界。將虛擬環境中之虛擬元素與真實世界中之真實世界物件、位置及動作鏈結可鼓勵玩家移動至且注意到真實世界中玩家將通常忽略之特徵。在虛擬世界中在與虛擬元素在真實世界中之對應真實世界物件及/或位置相同的位置中提供虛擬元素增加虛擬元素係真實世界之隱藏部分之感覺。
一平行實境遊戲可包含鼓勵玩家諸如透過與虛擬世界中之其他玩家之社群互動且透過虛擬世界中之各種遊戲目標在虛擬世界中互動的遊戲特徵。可提供某些遊戲特徵以將平行虛擬世界與真實世界更緊密地鏈結。
本發明之實施例之態樣及優點將在以下描述中部分闡述,或可自描述顯而易見,或可透過實施例之實踐來學習。
本發明之一個例示性態樣係關於一種提供諸如一平行實境遊戲之一平行實境體驗之電腦實施方法。該平行實境體驗具有具與真實世界之地理之至少一部分平行之一地理的一虛擬世界,使得使用者可藉由移動至該真實世界中之不同地理位置而巡遊該虛擬世界。該方法包含自該平行實境體驗之一使用者之一用戶端器件接收位置資料,且判定該用戶端器件是否在與一地理區域相關聯之一真實世界地標處。該方法包含若該用戶端器件在該真實世界地標處,則引起該用戶端器件呈現激勵該使用者移動至一真實世界位置之內容。該真實世界位置在該真實世界地標之該地理區域內。該方法進一步包含基於感測器資料判定該用戶端器件是否接近該真 實世界位置,且若該用戶端器件接近該真實世界位置,則引起該用戶端器件在對應於該真實世界位置之一虛擬世界位置處顯示虛擬元素。
本發明之其他例示性實施方案係關於用於將真實世界活動與一基於位置之平行實境遊戲鏈結之系統、裝置、非暫時性電腦可讀媒體、器件及使用者介面。
參考以下描述及隨附發明申請專利範圍將變得更佳理解各項實施例之此等及其他特徵、態樣及優點。併入本說明書中且構成本說明書之一部分之隨附圖式繪示本發明之實施例且與描述一起用於說明相關原理。
100:遊戲系統
110:遊戲伺服器
112:通用遊戲模組
114:商業遊戲特徵模組
115:遊戲資料庫
116:資料收集模組
120:用戶端/用戶端器件
125:遊戲模組
128:定位器件
130:網路
140:贊助商/廣告商
150:企業
200:真實世界/現實世界
210:虛擬世界
212:位置
214:位置
222:位置
224:位置
230:虛擬元素
232:虛擬物品
240:地標/地理位置/物件
250:虛擬能量
300:遊戲介面/使用者介面
310:顯示視窗
315:玩家資訊
320:選單
330:通信介面
340:音訊控制項
400:方法
402:伺服器針對複數個用戶端器件代管平行實境遊戲
404:伺服器修改與基於位置之遊戲相關聯之遊戲資料以將與真實世界活動鏈結之遊戲特徵包含於遊戲中
406:伺服器向一或多個用戶端器件伺服包含與真實世界活動鏈結之遊戲特徵之平行實境遊戲
408:用戶端器件自伺服器接收包含相關聯於與真實世界活動鏈結之遊戲特徵之資料的遊戲資料
410:用戶端器件將包含與真實世界活動鏈結之遊戲特徵之平行實境遊戲呈現給玩家
412:用戶端器件包含接收相關聯於與遊戲特徵之玩家互動之資料
414:用戶端器件將相關聯於與遊戲特徵之玩家互動之資料提供至伺服器
416:在伺服器處接收相關聯於與遊戲特徵之玩家互動之資料
418:伺服器基於與玩家互動相關聯之資料修改平行實境遊戲中之一或多個遊戲元素
500:方法
502:接收將與商業活動鏈結之遊戲特徵包含於平行實境遊戲中之請求
504:分析請求以識別與商業活動鏈結之遊戲特徵
506:修改、更新或添加遊戲資料以包含經請求遊戲特徵
508:向平行實境遊戲之玩家提供對具有經請求遊戲特徵之平行實境遊戲之存取
510:接收與遊戲特徵相關聯之玩家互動
600:方法
602:針對複數個用戶端器件代管平行實境遊戲
604:修改與平行實境遊戲相關聯之遊戲資料以將與資料收集活動鏈結之遊戲特徵包含於真實世界中
606:向由平行實境遊戲之玩家使用之一或多個用戶端器件伺服包含遊戲特徵之平行實境遊戲
608:接收由玩家依照真實世界中之資料收集活動收集之資料
610:基於經收集資料修改與真實世界相關聯之資料
700:方法
701:代管使用者經由用戶端器件參與之平行實境體驗
702:自平行實境體驗之使用者之用戶端器件接收位置資料
703:若自用戶端器件接收之位置資料指示其在距真實世界地標之臨限距離內,則引起用戶端器件激勵使用者移動至真實世界地標
704:判定用戶端器件是否在與地理區域相關聯之真實世界地標處
705:若用戶端器件在真實世界地標處,則引起用戶端器件呈現激勵使用者移動至地理區域內之真實世界位置之內容
706:判定用戶端器件是否接近真實世界位置/判定
707:若用戶端器件接近真實世界位置,則引起用戶端器件在對應於真實世界位置之虛擬位置處顯示虛擬元素
在參考附圖之說明書中闡述針對一般技術者之實施例之詳細論述,其中:
圖1描繪根據本發明之一例示性實施例之用於實施一基於位置之遊戲之一例示性基於電腦之系統;圖2描繪具有與真實世界平行之一地理之一虛擬世界之一表示;圖3描繪根據本發明之一例示性實施例之一基於位置之遊戲之一例示性遊戲介面;圖4描繪根據本發明之一例示性實施例之用於將真實世界活動與一基於位置之平行實境遊戲鏈結之一例示性方法之一伺服器-用戶端流程圖;圖5描繪根據本發明之一例示性實施例之用於將商業活動與一基於位置之平行實境遊戲鏈結之一例示性方法之一流程圖;及 圖6描繪根據本發明之一例示性實施例之用於將資料收集活動與一基於位置之平行實境遊戲鏈結之一例示性方法之一流程圖。
圖7描繪根據本發明之一例示性實施例之用於在一平行實境體驗中提供一虛擬元素之一方法之一流程圖。
優先權主張
本申請案主張2020年5月11日申請之美國非臨時專利申請案第16/872,206號之權利,該案以引用的方式併入。
現將詳細參考本發明之實施例,在圖式中繪示該等實施例之一或多個實例。各實例係藉由實施例之說明提供而不限於本發明。事實上,熟習此項技術者將明白,可對實施例作出各種修改及變動而不脫離本發明之範疇或精神。例如,被繪示或描述為一項實施例之部分之特徵可與另一實施例一起使用以產生另一實施例。因此,本發明之態樣旨在涵蓋此等修改及變動。
概述
一般而言,本發明係關於一種用於將真實世界活動(諸如真實世界商業活動及/或真實世界資料收集活動)與一基於位置之平行實境遊戲鏈結之基於電腦之系統及方法。特定言之,代管一平行實境遊戲之一遊戲伺服器可修改、更新或增加儲存於與平行實境遊戲相關聯之一遊戲資料庫中之遊戲資料,以將某些遊戲特徵包含於平行實境遊戲中。遊戲特徵可與真實世界中之商業活動及/或資料收集活動鏈結。例如,遊戲特徵可與真實世界中之活動鏈結,使得與虛擬世界中之遊戲特徵相關聯之玩家動作可導致或鼓勵真實世界中之商業活動及/或資料收集活動。根據本發明之 態樣將一基於位置之平行實境遊戲與真實世界活動鏈結可具有提供與真實世界活動相關聯之一虛擬遊戲特徵之有效率且經改良選擇的一技術效果,以進一步增強遊戲中之平行虛擬世界與真實世界之間之鏈結。
更特定言之,一遊戲伺服器可代管具有包含一虛擬環境之一玩家遊戲區域之一基於位置之平行實境遊戲,該虛擬環境具有與真實世界地理之至少一部分平行之一地理。玩家可藉由巡遊真實世界中之一地理座標範圍而巡遊界定虛擬世界中之一虛擬空間之一座標範圍。特定言之,可使用例如與一玩家之行動器件相關聯之一定位系統(例如,一GPS系統)來監控或追蹤玩家之位置。玩家位置資訊可經由一網路提供至代管平行實境遊戲之一遊戲伺服器,且可藉由代管平行實境遊戲之遊戲伺服器使用以更新虛擬世界中之玩家位置。因此,在玩家在真實世界中之一座標範圍內連續四處移動時,玩家亦在平行虛擬世界中之一座標範圍內連續四處移動。
虛擬世界可包含與真實世界地標/位置鏈結之一或多個虛擬元素。例如,虛擬世界可包含與真實世界中之地標、博物館、藝術作品、圖書館或其他所關注區域相關聯之各種虛擬元素。與真實世界地標/位置鏈結之虛擬元素可提供虛擬世界係一玩家可藉由玩平行實境遊戲而與其互動之真實世界之一隱藏維度的錯覺。例如,在玩家巡遊真實世界中之地理座標時,玩家可發現在平行虛擬世界中提供之虛擬元素且與該等虛擬元素互動。各種遊戲目標可需要玩家與此等虛擬元素互動作為基於位置之遊戲之部分。
一基於位置之平行實境遊戲必須包含真實世界與平行虛擬世界之間之一鏈結。為了改良真實世界與平行虛擬世界之間之鏈結,可將 某些遊戲特徵與真實世界活動(諸如真實世界商業活動及/或真實世界資料收集活動)鏈結,以增強虛擬世界中之動作對真實世界中之動作之影響,且反之亦然,從而改良平行實境遊戲中之使用者體驗。
根據本發明之一項例示性實施例,與真實世界中之商業活動鏈結之遊戲特徵可包含於平行實境遊戲中,使得在玩平行實境遊戲時之玩家動作可鼓勵或激勵真實世界中之商業活動。贊助商、廣告商、企業及其他實體可請求將某些遊戲特徵包含於平行實境遊戲中以增加企業或其他實體對平行實境遊戲之玩家之曝光度。
例如,一贊助商、企業或其他實體可經由一網路將請求將與真實世界中之商業活動鏈結之某些遊戲特徵添加至一平行實境遊戲的一請求提供至代管該平行實境遊戲之一遊戲伺服器。遊戲伺服器可分析請求且判定是否將經請求遊戲特徵添加至遊戲。一旦遊戲伺服器判定將一特定遊戲特徵添加至平行實境遊戲,遊戲伺服器便可修改、更新遊戲資料或將遊戲資料添加至與平行實境遊戲相關聯之一遊戲資料庫以包含遊戲特徵。接著,遊戲伺服器可為平行實境遊戲之複數個玩家代管或提供對具有經請求遊戲特徵之平行實境遊戲之存取。
作為一個實例,實體可藉由請求將虛擬元素或其他遊戲特徵定位於虛擬世界中對應於與真實世界中之實體相關聯之商業活動之一位置的一位置處而吸引客戶至其等真實世界位置。此等虛擬元素或遊戲特徵可在虛擬世界內被設計為有益的或有必要造訪,以達成平行實境遊戲內之特定遊戲目標或成就。因此,贊助商及其他活動可藉由請求且配置將某些虛擬元素定位於平行實境遊戲內之特定位置處而吸引客戶至其等真實世界位置。
作為另一實例,期望增加其對客戶之可見性之一企業或其他實體可配置遊戲特徵以鏈結至真實世界商品或服務購買。例如,真實世界中之一特定物品或服務之購買可與增強的能力、隱藏遊戲特徵或遊戲目標或在虛擬世界中有價值之其他物品/事件鏈結。此給予平行實境遊戲之玩家以造訪企業或其他實體以購買物品或服務,且與朋友及平行實境遊戲之其他玩家談論其等體驗的一激勵。
作為又一實例,平行實境遊戲可包含經組態以將在真實世界中有用之折價券、抵用券或其他獎勵分發給平行實境遊戲之在虛擬世界內達到某些成就或完成某些遊戲目標之玩家的一獎勵模組。例如,一企業或其他實體可配置與企業相關聯之一折價券、折扣、抵用券或其他獎勵,以在某些遊戲任務或遊戲目標完成時分發給玩家。此可基於平行虛擬世界中之玩家動作來使用折價券、折扣、抵用券或其他獎勵鼓勵真實世界中之商業活動。
作為又一實例,一贊助商或其他實體可配置虛擬世界中之某些虛擬物品、虛擬位置或其他虛擬元素之貼標籤或品牌化。此等品牌化元素可增加贊助商或其他實體對遊戲之玩家之可見性。若品牌化元素在基於位置之遊戲內有價值或強大,則關於品牌化元素之消息(word)可在遊戲之玩家間病毒式傳播,從而為贊助商或其他實體提供增加的可見性。
根據本發明之另一例示性實施例,平行實境遊戲可包含與真實世界中之資料收集活動鏈結之遊戲特徵。遊戲特徵可與一資料收集活動直接鏈結或與一資料收集活動間接鏈結。由於執行資料收集活動而由玩家收集之資料可呈一相片、一錄音、文字資訊或其他適合資料(例如,WiFi熱點之位置、藍芽連接等)之形式。經收集資訊可發送至遊戲伺服 器,該遊戲伺服器可分析且使用資料以改良與真實世界相關聯之資料。接著,可使經改良資料可供各種平台(諸如搜尋引擎、百科全書、地理資訊系統(例如,地圖服務、虛擬地球服務等)及其他平台)存取。
與資料收集活動直接鏈結之一例示性遊戲特徵可包含涉及獲取關於真實世界之資訊且提供此資訊作為遊戲目標完成之一條件之虛擬世界中的一遊戲目標或任務。例如,與一虛擬元素相關聯之一遊戲目標可需要一玩家拍攝定位於真實世界中之對應於一虛擬元素之位置之一位置處之一特定地標、藝術品、店面或其他特徵的一相片。作為對完成遊戲目標之回報,玩家可收到一適合獎勵,諸如適用於虛擬世界之一虛擬獎勵或適用於真實世界之一獎勵。例如,獎勵可呈虛擬物品/能量/貨幣或其他虛擬元素之形式。獎勵亦可包含啟用可能對未與遊戲特徵互動之其他玩家不可用之玩遊戲的某一元素(例如,隱藏任務/物品、能力提升、增強的能力等)。
與資料收集活動間接鏈結之一例示性遊戲特徵可包含將虛擬元素放置於虛擬世界中之特定位置處,使得玩家所採取以與虛擬元素互動之動作間接地顯露關於真實世界之資訊。例如,一虛擬物件可定位於虛擬世界中之對應於一公園、遠足區域或其他場所之一位置處。藉由追蹤虛擬世界中之玩家移動以巡遊至虛擬物件,遊戲系統亦可追蹤真實世界中之對應移動,從而提供一區域中之可穿越路徑之位置之一指示。
在多個玩家與同資料收集活動鏈結之遊戲特徵互動時,可改良與真實世界相關聯之經收集資料之準確度及範圍。例如,若多個人拍攝一藝術品或其他特徵之一圖像,則相片將很可能從不同角度拍攝。可組合此等不同圖像以獲得僅運用一單一相片將不可能之藝術品或其他特徵之 一三維及/或全景視圖(例如,一街道級影像)。另外,藉由知道一玩家在資料收集動作之時在真實世界中之位置,可使位置資料與經收集資料相關聯以進一步豐富經收集資料。
可使用由玩家之用戶端器件產生之位置資料(例如,GPS資料)來追蹤玩家之位置。基於位置資料,可提示玩家移動至一真實世界地標,移動至一真實世界位置及/或在一真實世界位置處參與一虛擬體驗。例如,在一咖啡店附近之一玩家可被通知一虛擬折價券可用且運用遊戲中之一獎金虛擬物品或虛擬體驗獎勵前往咖啡店之玩家。作為另一實例,在一雜貨店中之一玩家可經導引至一特定走道且經提示以拾取一特定產品或以其他方式與一特定產品互動。若玩家如此做(例如,如由用玩家之用戶端器件之一相機擷取之影像判定),則玩家可在遊戲內被提供關於產品之額外資訊及/或一虛擬獎勵。因此,日常任務(諸如雜貨店購物)可成為平行實境遊戲中之互動式體驗。
例示性基於位置之平行實境遊戲系統
現將闡述根據本發明之例示性實施例之例示性電腦實施之基於位置之遊戲系統。將參考一平行實境遊戲論述本標的物。一平行實境遊戲係具有一虛擬世界地理之一基於位置之遊戲,該虛擬世界地理與真實世界地理之至少一部分平行,使得真實世界中之玩家移動及動作影響虛擬世界中之動作,且反之亦然。使用本文中提供之揭示內容,一般技術者應理解,本發明之標的物同樣適用於其他遊戲系統。另外,基於電腦之系統之固有靈活性容許任務及功能性在系統之組件之間及當中之各種各樣的可能組態、組合及劃分。例如,根據本發明之態樣之系統及方法可使用一單一運算器件實施或跨多個運算器件實施。
圖1繪示根據本發明之一實施例組態之一例示性電腦實施之基於位置之遊戲系統100。基於位置之遊戲系統100在具有與真實世界平行之一地理之一虛擬世界中提供複數個玩家之互動。特定言之,真實世界中之一地理區域可直接鏈結或映射至虛擬世界中之一對應區域。一玩家可藉由移動至真實世界中之各種地理位置而在虛擬世界中四處移動。例如,遊戲系統100可追蹤一玩家在真實世界中之位置,且基於玩家在真實世界中之當前位置來更新玩家在虛擬世界中之位置。
圖2描繪根據本發明之一例示性實施例之與真實世界200平行之可充當一基於位置之遊戲之全部玩家之遊戲板的一虛擬世界210之一概念圖。如繪示,虛擬世界210可包含與真實世界200之地理平行之一地理。特定言之,界定真實世界200中之一地理區域或空間之一座標範圍映射至界定虛擬世界210中之一虛擬空間之一對應座標範圍。真實世界200中之座標範圍可與一市鎮、鄰里、城市、校園、場所、一國家、大陸、整個地球或其他地理區域相關聯。地理座標範圍內之各地理座標映射至虛擬世界中之一虛擬空間中之一對應座標。
一玩家在虛擬世界210中之位置對應於該玩家在真實世界200中之位置。例如,定位於真實世界200中之位置212處之玩家A具有在虛擬世界210中之一對應位置222。類似地,定位於真實世界中之位置214處之玩家B具有在虛擬世界中之一對應位置224。在玩家在真實世界中之一地理位置範圍內四處移動時,玩家亦在界定虛擬世界210中之虛擬空間之座標範圍內四處移動。特定言之,與藉由玩家攜帶之一行動器件相關聯之一定位系統(例如,一GPS系統)可用於在一玩家巡遊真實世界中之地理座標範圍時追蹤該玩家之位置。與玩家在真實世界200中之位置相關聯之 資料用於更新玩家在界定虛擬世界210中之虛擬空間之對應座標範圍內之位置。以此方式,玩家可藉由簡單在真實世界200中之對應地理座標範圍當中移動而巡遊在界定虛擬世界210中之虛擬空間之座標範圍內的一連續軌跡,而不必檢查或週期性地更新真實世界200中之特定離散位置處之位置資訊。
基於位置之遊戲可包含需要玩家移動至分散在虛擬世界中之各種虛擬位置處之各種虛擬元素及/或虛擬物件及/或與該等虛擬元素及/或虛擬物件互動的複數個遊戲目標。一玩家可藉由移動至虛擬元素或物件在真實世界中之對應位置而移動至此等虛擬位置。例如,一定位系統可連續追蹤玩家之位置,使得在玩家連續巡遊真實世界時,玩家亦連續巡遊平行虛擬世界。接著,玩家可與特定位置處之各種虛擬元素及/或物件互動以達成或執行一或多個遊戲目標。
例如,參考圖2,一遊戲目標可需要玩家奪得(capture)或獲得(claim)定位於虛擬世界210中之各種虛擬位置處之虛擬元素230的所有權。此等虛擬元素230可鏈結至真實世界200中之地標、地理位置或物件240。真實世界地標或物件240可為藝術品、紀念碑、建築物、企業、圖書館、博物館或其他適合真實世界地標或物件。為了奪得此等虛擬元素230,一玩家必須移動至真實世界中之鏈結至虛擬元素230之地標或地理位置240,且必須執行與虛擬世界210中之虛擬元素230之任何必要互動。例如,圖2之玩家A將必須移動至真實世界200中之一地標240,以便與同該特定地標240鏈結之一虛擬元素230互動或奪得該虛擬元素230。與虛擬元素230之互動可需要真實世界中之動作,諸如拍攝一相片及/或確認、獲得或擷取關於與虛擬元素230相關聯之地標或物件240之其他資訊。
遊戲目標可需要玩家使用由玩家在基於位置之遊戲中收集之一或多個虛擬物品。例如,玩家可必須在虛擬世界移動而尋找可對於完成遊戲目標有用之虛擬物品(例如,武器或其他物品)。可藉由移動至真實世界中之不同位置或藉由在虛擬世界抑或真實世界中完成各種動作而找到或收集此等虛擬物品。在圖2中展示之實例中,一玩家使用虛擬物品232來奪得一或多個虛擬元素230。特定言之,一玩家可在虛擬世界210中之接近虛擬元素230之位置處部署虛擬物品232。接近一虛擬元素230部署一或多個虛擬物品232可導致為特定玩家或為特定玩家之團隊及/或派系奪得虛擬元素230。
在一個特定實施方案中,作為基於位置之遊戲之部分,一玩家可必須收集虛擬能量。如圖2中描繪,虛擬能量250可分散在虛擬世界210中之不同位置處。一玩家可藉由移動至現實世界200中之虛擬能量250之對應位置而收集虛擬能量250。虛擬能量250可用於為虛擬物品供能及/或執行遊戲中之各種遊戲目標。失去全部虛擬能量250之一玩家可與遊戲斷開連接。
根據本發明之態樣,基於位置之遊戲可為其中遊戲中之每一參與者共用相同虛擬世界之一大規模多玩家基於位置之遊戲。玩家可被劃分為各別團隊或派系且可共同努力以達成一或多個遊戲目標,諸如奪得或獲得一虛擬元素之所有權。以此方式,基於位置之遊戲可固有地為鼓勵遊戲內之玩家間之協作的一社群遊戲。在基於位置之遊戲期間,來自對方團隊之玩家可互相對抗。一玩家可使用虛擬物品來攻擊或阻礙對方團隊之玩家之前進。
基於位置之遊戲可具有增強及鼓勵在基於位置之遊戲內玩 遊戲之各種特徵。例如,玩家可累積可在整個遊戲中使用之一虛擬貨幣或其他虛擬獎勵。玩家可隨著玩家完成一或多個遊戲目標且在遊戲內獲得經驗而升級(advance)通過各個等級。玩家可透過遊戲中提供之一或多個通信介面來彼此通信。玩家亦可獲得可用於完成遊戲內之遊戲目標之增強的「能力」或虛擬物品。使用本文中提供之揭示內容,一般技術者應理解,各種其他遊戲特徵可包含於基於位置之遊戲中而不脫離本發明之範疇。
返回參考圖1,將更詳細論述電腦實施之基於位置之遊戲系統100。遊戲系統100可包含一用戶端-伺服器架構,其中一遊戲伺服器110經由一網路130與一或多個用戶端120通信。雖然在圖1中繪示一個用戶端120,但任何數目個用戶端120可經由網路130連接至遊戲伺服器110。伺服器110可代管控制全部玩家之基於位置之遊戲之態樣且接收並處理各玩家在基於位置之遊戲中之輸入的一通用遊戲模組112。在用戶端側上,各用戶端120可包含操作為一遊戲應用程式以為一使用者提供至遊戲系統100之一介面的一遊戲模組125。遊戲伺服器110經由網路130將遊戲資料傳輸至用戶端120以供用戶端120處之遊戲模組125使用,以將遊戲之本地版本提供至在遊戲伺服器110遠端之位置處之玩家。伺服器110可包含用於經由網路130提供通信之一網路介面。一網路介面可包含用於與一或多個網路介接之任何適合組件,包含例如傳輸器、接收器、埠、控制器、天線或其他適合組件。
將瞭解,術語「模組」指代用於提供所要功能性之電腦邏輯。因此,一模組可實施於控制一通用處理器之硬體、韌體及/或軟體中。在一項實施例中,模組係儲存於儲存器件上、載入至記憶體中且藉由一處理器執行或可自電腦程式產品提供之程式碼檔案,例如,儲存於一有 形電腦可讀儲存媒體(諸如RAM硬碟或光學或磁性媒體)中之電腦可執行指令。
遊戲伺服器110可為任何運算器件,且可包含一或多個處理器及一或多個電腦可讀媒體。電腦可讀媒體可儲存引起處理器執行操作之指令。遊戲伺服器110可包含一遊戲資料庫115或可與一遊戲資料庫115通信。遊戲資料庫115儲存在基於位置之遊戲中使用之遊戲資料,以經由網路130向(若干)用戶端120伺服或提供。
儲存於遊戲資料庫115中之遊戲資料可包含:(1)與基於位置之遊戲中之虛擬世界相關聯之資料(例如,用於在一顯示器件上呈現虛擬世界之影像資料、虛擬世界中位置之地理座標等);(2)與基於位置之遊戲之玩家相關聯之資料(例如,玩家資訊、玩家經驗等級、玩家貨幣、虛擬世界/真實世界中之當前玩家位置、玩家能量等級、玩家偏好、團隊資訊、派系資訊等);(3)與遊戲目標相關聯之資料(例如,與當前遊戲目標相關聯之資料、遊戲目標之狀態、過去遊戲目標、未來遊戲目標、所要遊戲目標等);(4)與虛擬世界中之虛擬元素相關聯之資料(例如,虛擬元素之位置、虛擬元素之類型、與虛擬元素相關聯之遊戲目標;虛擬元素之對應現實世界位置資訊;虛擬元素之行為、虛擬元素之相關性等);(5)與鏈結至虛擬世界元素之真實世界物件、地標、位置相關聯之資料(例如,真實世界物件/地標之位置、真實世界物件/地標之描述、鏈結至真實世界物件之虛擬元素之相關性等);(6)遊戲狀態(例如,當前玩家數目、遊戲目標之當前狀態、玩家排行榜等);(7)與玩家動作/輸入相關聯之資料(例如,當前玩家位置、過去玩家位置、玩家移動、玩家輸入、玩家查詢、玩家通信等);及(8)在基於位置之遊戲之實施期間使用、相關或獲得之任何其他資 料。儲存於遊戲資料庫115中之遊戲資料可由系統管理員及/或由自遊戲系統100之使用者/玩家(諸如經由網路130自一或多個用戶端120)接收之資料離線地抑或即時地填入。
遊戲伺服器110可經組態以(例如經由遠端程序呼叫(RPC))自一或多個用戶端120接收對遊戲資料之請求,且經由網路130對該等請求作出回應。例如,遊戲伺服器110可將遊戲資料編碼於一或多個資料檔案中且將資料檔案提供至用戶端120。另外,遊戲伺服器110可經組態以經由網路130自一或多個用戶端120接收遊戲資料(例如,玩家位置、玩家動作、玩家輸入等)。例如,用戶端器件120可經組態以將玩家輸入及其他更新(遊戲伺服器110使用其等以更新遊戲資料庫115中之遊戲資料以反映遊戲之任何及全部已改變狀況)週期性地發送至遊戲伺服器110。
如繪示,遊戲伺服器110可包含一通用遊戲模組112。通用遊戲模組112代管全部玩家之基於位置之遊戲,且充當全部玩家之基於位置之遊戲之當前狀態的權威來源。通用遊戲模組112自用戶端120接收遊戲資料(例如,玩家輸入、玩家位置、玩家動作、地標資訊等),且針對基於位置之遊戲之全部玩家將所接收之遊戲資料併入至整體基於位置之遊戲中。通用遊戲模組112亦可管理經由網路130將遊戲資料遞送至用戶端120。
如下文將更詳細論述,遊戲伺服器110可進一步包含一商業遊戲特徵模組114。商業遊戲特徵模組114可與通用遊戲模組112分離或為通用遊戲模組112之一部分。商業遊戲特徵模組114可管理在平行實境遊戲內包含與真實世界中之一商業活動鏈結之各種遊戲特徵。例如,商業遊戲特徵模組114可經由網路130(經由一網路介面)自贊助商/廣告商140、 企業150或其他實體接收將與商業活動鏈結之遊戲特徵包含於平行實境遊戲中的請求。接著,商業遊戲特徵模組114可配置將此等遊戲特徵包含於平行實境遊戲中。
遊戲伺服器110可進一步包含一資料收集模組116。資料收集模組116可與通用遊戲模組112分離或為通用遊戲模組112之一部分。資料收集模組116可管理將與真實世界中之一資料收集活動鏈結之各種遊戲特徵包含於平行實境遊戲內。例如,資料收集模組116可修改儲存於遊戲資料庫115中之遊戲資料以將與資料收集活動鏈結之遊戲特徵包含於平行實境遊戲中。資料收集模組116亦可分析由玩家依照資料收集活動收集之資料且提供資料以供各種平台存取。
其他模組可與遊戲伺服器110一起使用。任何數目個模組可經程式化或以其他方式經組態以實行本文中描述之伺服器側功能性。另外,可重新配置伺服器側上之各種組件。例如,遊戲資料庫115可整合至遊戲伺服器110中。鑑於本發明將明白其他組態,且本發明不意欲限於任何特定組態。
一用戶端120可為可藉由一玩家使用以與遊戲系統100介接之任何可攜式運算器件。例如,一用戶端120可為一無線器件、一個人數位助理(PDA)、可攜式遊戲器件、蜂巢式電話、智慧型電話、平板電腦、導航系統、手持式GPS系統、穿戴式運算器件、具有一或多個處理器之一顯示器或其他此種器件。簡而言之,一用戶端120可為可執行一遊戲模組125以容許一玩家與遊戲系統100互動之任何電腦器件或系統。
用戶端120可包含一或多個處理器及一或多個電腦可讀媒體。電腦可讀媒體可儲存引起處理器執行操作之指令。用戶端120可包含 用於提供資訊及自一玩家接收資訊之各種輸入/輸出器件,諸如一顯示螢幕、觸控螢幕、觸控墊、資料鍵入鍵、揚聲器及/或適用於語音辨識之一麥克風。用戶端120可進一步包含用於經由網路130提供通信之一網路介面。一網路介面可包含用於與一或多個網路介接之任何適合組件,包含例如傳輸器、接收器、埠、控制器、天線或其他適合組件。
由用戶端120執行之遊戲模組125提供一玩家與基於位置之遊戲之間之一介面。遊戲模組125可在與用戶端120相關聯之一顯示器件上呈現一使用者介面,該使用者介面顯示與遊戲相關聯之一虛擬世界(例如,呈現虛擬世界之影像)且容許一使用者在虛擬世界中互動以執行各種遊戲目標。遊戲模組125亦可控制各種其他輸出以容許一玩家與遊戲互動而不需要玩家觀看一顯示螢幕。例如,遊戲模組125可控制各種音訊、振動或容許玩家在不查看顯示螢幕之情況下玩遊戲之其他通知。遊戲模組125可存取自遊戲伺服器110接收之遊戲資料以向使用者提供遊戲之一準確表示。遊戲模組125可經由網路130接收玩家輸入並處理玩家輸入且將更新提供至遊戲伺服器110。
因為遊戲系統100用於一基於位置之遊戲,所以用戶端120較佳地係可容易攜帶或以其他方式隨一玩家一起運輸之一可攜式運算器件,諸如一智慧型電話或其他可攜式器件。一玩家可簡單藉由在現實世界中攜帶或運輸用戶端120而與虛擬世界互動。用戶端120可包含監控一玩家在玩遊戲期間之位置之一定位器件128。定位器件128可為用於監控用戶端120之位置之任何器件或電路。例如,定位器件128可藉由使用一衛星導航定位系統(例如,一GPS系統、一伽利略(Galileo)定位系統、GLObal導航衛星系統(GLONASS)、BeiDou衛星導航及定位系統)、一慣 性導航系統、一航位推算系統、基於IP位址、藉由使用三角測量及/或與蜂巢式塔或Wi-Fi熱點之接近性、藍芽信標、基於相機之視覺定位技術及/或用於判定位置之其他適合技術來判定實際或相對位置。
在玩家與用戶端120一起在真實世界中四處移動時,定位器件128追蹤玩家之位置且將玩家位置資訊提供至遊戲模組125。遊戲模組125基於玩家在真實世界中之實際位置更新與遊戲相關聯之虛擬世界中之玩家位置。特定言之,玩家在虛擬世界中之位置可對應於玩家在真實世界中之位置。遊戲模組125可經由網路130將玩家位置資訊提供至遊戲伺服器110,使得通用遊戲模組112在整個遊戲中明瞭全部玩家位置。應理解,僅在一玩家已被通知將要存取玩家之位置資訊及將要如何在遊戲之背景中利用位置資訊之後授予許可之情況下利用與該玩家相關聯之位置資訊。另外,將以保護玩家隱私之一方式儲存及維持與玩家相關聯之任何位置資訊。
網路130可為任何類型之通信網路,諸如一區域網路(例如,內部網路)、廣域網路(例如,網際網路)或其等之某一組合。網路亦可包含一用戶端120與遊戲伺服器110之間之一直接連接。一般而言,遊戲伺服器110與一用戶端120之間之通信可經由一網路介面使用任何類型之有線及/或無線連接使用多種通信協定(例如,TCP/IP、HTTP、SMTP、FTP)、編碼或格式(例如,HTML、XML、JSON)及/或保護方案(例如,VPN、安全HTTP、SSL)來載送。
本文中論述之技術提及伺服器、資料庫、軟體應用程式及其他基於電腦之系統,以及所採取之動作及發送至此等系統及自此等系統發送之資訊。一般技術者將認知,基於電腦之系統之固有靈活性容許任務 及功能性在組件之間及當中之各種各樣的可能組態、組合及劃分。例如,本文中論述之伺服器程序可使用一單一伺服器或組合工作之多個伺服器實施。資料庫及應用程式可在一單一系統上實施或跨多個系統分佈。分佈式組件可循序或並行操作。
另外,在其中本文中論述之系統及方法存取及分析關於使用者之個人資訊或利用個人資訊(諸如位置資訊)之情境中,可為使用者提供控制程式或特徵是否收集資訊及控制是否及/或如何自系統或其他應用程式接收內容的一機會。在向使用者提供將要收集什麼資訊及如何使用資訊之有意義的通知之前,不收集或使用此種資訊或資料。除非使用者提供同意,否則不收集或使用資訊,使用者可隨時撤銷或修改該同意。因此,使用者可控制如何收集關於使用者之資訊及資訊如何藉由應用程式或系統使用。另外,可在儲存或使用特定資訊或資料之前以一或多種方式處置該特定資訊或資料,使得移除個人可識別資訊。例如,可處置一使用者之身份,使得無法判定使用者之個人可識別資訊。
例示性遊戲介面
圖3描繪可作為一玩家與遊戲系統100之間之介面之部分呈現在一用戶端120之一顯示器上的一遊戲介面300之一項特定實施例。遊戲介面300包含一顯示視窗310,顯示視窗310可用於顯示虛擬世界210及遊戲之各種其他態樣,諸如玩家位置222及虛擬元素230、虛擬物品232及虛擬能量250在虛擬世界210中之位置。使用者介面300亦可顯示其他資訊,諸如遊戲資料資訊、遊戲通信、玩家資訊及與遊戲相關聯之其他資訊。例如,使用者介面可顯示玩家資訊315,諸如玩家姓名、經驗等級及其他資訊。使用者介面300可包含用於存取各種遊戲設定及與遊戲相關聯 之其他資訊之一選單320。使用者介面300亦可包含實現遊戲系統與玩家之間及基於位置之遊戲之一或多個玩家之間之通信的一通信介面330。
根據本發明之態樣,一玩家可藉由簡單在真實世界中四處攜帶一用戶端器件而與基於位置之遊戲互動。例如,一玩家可藉由簡單在一智慧型電話上存取與基於位置之遊戲相關聯之一應用程式且與智慧型電話一起在真實世界中四處移動而玩基於位置之遊戲。在此方面,玩家不必為了玩基於位置之遊戲而在一顯示螢幕上連續觀看虛擬世界之一視覺表示。因此,使用者介面300可包含容許一使用者與遊戲互動之複數個非視覺元素。例如,當玩家正在接近遊戲中之一虛擬元素或物件或當基於位置之遊戲中發生一重要事件時,遊戲介面可向玩家提供可聽通知。一玩家可用音訊控制項340控制此等可聽通知。可取決於虛擬元素或事件之類型向使用者提供不同類型之可聽通知。可聽通知之頻率或音量可取決於一玩家與一虛擬元素或物件之接近性而增加或降低。可向使用者提供其他非視覺通知及信號,諸如一振動通知或其他適合通知或信號。
使用本文中提供之揭示內容,一般技術者應理解,鑑於本發明將明白許多遊戲介面組態及基礎功能性。本發明不意欲限於任何一個特定組態。
例示性伺服器-用戶端流程圖
圖4描繪根據本發明之一例示性實施例之用於將真實世界活動與一平行實境遊戲鏈結之一例示性方法(400)之一用戶端-伺服器流程圖。例示性方法(400)可使用任何適合運算系統(諸如圖1之遊戲系統100之用戶端-伺服器配置)實施。另外,雖然圖4為了繪示及論述之目的描繪以一特定順序執行之步驟,但本文中論述之方法不限於任何特定順序或配置。使 用本文中提供之揭示內容,熟習此項技術者將瞭解,可以各種方式省略、重新配置、組合及/或調適本文中揭示之方法之各個步驟而不脫離本發明之範疇。
在(402),一伺服器針對複數個用戶端器件代管平行實境遊戲。例如,遊戲伺服器110可經由網路130針對複數個用戶端器件120代管平行實境遊戲。玩家可藉由經由一或多個用戶端器件120經由網路130與遊戲伺服器110通信而存取平行實境遊戲。以此方式,遊戲伺服器110充當平行實境遊戲之事件之一權威來源。
在(404),伺服器可修改與基於位置之遊戲相關聯之遊戲資料以將與一真實世界活動鏈結之一遊戲特徵包含於遊戲中。例如,遊戲伺服器110可修改、更新遊戲資料或將遊戲資料添加至遊戲資料庫115,使得將與一真實世界活動鏈結之一遊戲特徵包含於平行實境遊戲中。與一真實世界活動鏈結之一遊戲特徵可為經設計以激勵或鼓勵玩家在真實世界中之活動(包含真實世界中之與平行實境遊戲之總體遊戲目標不直接相關之活動)之任何遊戲特徵。在特定實施例中,與一真實世界活動鏈結之遊戲特徵可為與真實世界中之一商業活動鏈結之一遊戲特徵或與真實世界中之一資料收集活動鏈結之一遊戲特徵。將在下文更詳細論述與真實世界活動(諸如真實世界中之商業活動及/或真實世界中之資料收集活動)鏈結之例示性遊戲特徵。
在(406),伺服器向一或多個用戶端器件伺服包含與真實世界活動鏈結之遊戲特徵之平行實境遊戲。例如,遊戲伺服器110經由網路130向一或多個用戶端器件120伺服包含與真實世界活動鏈結之遊戲特徵之平行實境遊戲。在(408),一用戶端器件(諸如用戶端器件120)自伺服器 接收包含相關聯於與真實世界活動鏈結之遊戲特徵之資料的遊戲資料。接著,用戶端器件將包含與真實世界活動鏈結之遊戲特徵之平行實境遊戲呈現給一玩家(410)。例如,一用戶端器件120可顯示虛擬世界之一視覺表示。虛擬世界可包含遊戲特徵(諸如定位於虛擬世界中之一特定位置處之一虛擬元素)以鼓勵或激勵真實世界中之玩家活動。
在(412),用戶端器件包含接收相關聯於與遊戲特徵之玩家互動之資料。例如,一用戶端器件120可接收由於針對平行實境遊戲中之遊戲特徵之一玩家動作所致的資料。與一玩家互動相關聯之資料可包含與一玩家巡遊至一特定虛擬元素之一位置且與虛擬元素互動相關聯之資料。作為另一實例,與一玩家互動相關聯之資料可包含與一玩家採取動作以完成一遊戲目標或任務相關聯之資料。作為另一實例,與一玩家互動相關聯之資料可包含與一玩家使用一能力提升或作為與真實世界活動鏈結之遊戲特徵之部分提供給一玩家之其他增強能力相關聯的資料。在(414),用戶端器件將相關聯於與遊戲特徵之玩家互動之資料提供至伺服器。
可在伺服器處接收相關聯於與遊戲特徵之玩家互動之資料(416)。例如,遊戲伺服器110可經由網路130自一用戶端器件120接收相關聯於與遊戲特徵之玩家互動之資料。接著,伺服器可基於與玩家互動相關聯之資料修改平行實境遊戲中之一或多個遊戲元素(418)。例如,遊戲伺服器110可更新儲存於與一玩家相關聯之遊戲資料庫115中之遊戲資料以記錄玩家與同真實世界活動鏈結之遊戲特徵之互動。另外,伺服器可更新遊戲資料以提供一獎勵,諸如適用於平行實境遊戲以與同真實世界活動鏈結之遊戲特徵互動的一虛擬獎勵。虛擬獎勵可包含一虛擬物品、虛擬能量、虛擬貨幣、能力提升、增強的能力、經驗值或任何其他適合獎勵。
將商業活動與一平行實境遊戲鏈結
圖5描繪根據本發明之一例示性實施例之用於將商業活動與一平行實境遊戲鏈結之一例示性方法(500)之一流程圖。例示性方法(500)可使用(若干)任何適合運算器件(諸如圖1之遊戲伺服器110)實施。另外,雖然圖5為了繪示及論述之目的描繪以一特定順序執行之步驟,但本文中論述之方法不限於任何特定順序或配置。使用本文中提供之揭示內容,熟習此項技術者將瞭解,可以各種方式省略、重新配置、組合及/或調適本文中揭示之方法之各個步驟而不脫離本發明之範疇。
在(502),方法包含接收將與一商業活動鏈結之一遊戲特徵包含於平行實境遊戲中之一請求。請求可為將與真實世界中之一商業活動鏈結之一遊戲特徵(諸如可用於增加或激勵真實世界中之商業活動之任何遊戲特徵)包含於平行實境遊戲中。例如,遊戲特徵可為虛擬世界中之一虛擬元素之位置。特定言之,遊戲特徵可包含將虛擬世界中之一虛擬元素定位於對應於真實世界中之一商業活動之位置的一位置處,以將潛在客戶吸引至商業活動之位置。替代地,遊戲特徵可與真實世界中之一物件或服務之購買鏈結,或可包含將適用於真實世界中之一商業交易之一獎勵提供給一玩家。
根據本發明之一個態樣,可經由一網路自一遠端運算器件接收請求。例如,如圖1中展示,贊助商/廣告商140、企業150或其他實體可經由網路130將請求資料提供至遊戲伺服器110。請求資料可包含將一特定或一般遊戲特徵包含於遊戲中之一請求。可使用一適合使用者介面(諸如由遊戲伺服器110代管之一網頁應用程式或與遊戲伺服器110通信之其他運算器件)將請求資料提交至遊戲伺服器。請求可為一拍賣之部分或 用於提交對特徵之請求之其他適合格式。
請求亦可提供至一管理員、操作者或與平行實境遊戲相關聯之其他個體。例如,一贊助商、廣告商、企業或其他實體可親自、經由電話、藉由電子郵件或透過其他通信介面與相關聯於平行實境遊戲之一個體直接介接。接著,與平行實境遊戲相關聯之個體可格式化請求且將請求資料提供至與平行實境遊戲相關聯之一遊戲伺服器(諸如遊戲伺服器110)以進行處理及分析。
一旦接收到對與一商業活動鏈結之一遊戲特徵之請求,便可分析請求以識別與商業活動鏈結之遊戲特徵,如圖5之(504)處展示。例如,可分析請求以識別包含於請求中之遊戲特徵之數目及類型。亦可分析經請求遊戲特徵以判定特定特徵是否適於在遊戲之一特定階段(stage/phase)期間添加至平行實境遊戲。
例如,參考圖1,與遊戲伺服器110相關聯之商業遊戲特徵模組114可分析請求資料以識別待包含於遊戲中之適合遊戲特徵。商業遊戲特徵模組114可存取預定準則,且比較請求資料以判定請求資料是否滿足預定準則。預定準則可針對經請求遊戲特徵或請求資料本身之格式、內容或其他屬性。
在一特定實施方案中,商業遊戲特徵模組114可週期性地分析所接收之全部請求資料且選擇在平行實境遊戲之一特定階段(stage/phase)包含哪些特定特徵。例如,商業遊戲特徵模組114可強制執行對包含於平行實境遊戲中之與商業活動鏈結之遊戲特徵之數目的一限制。以此方式,商業遊戲特徵模組114可管理將經請求遊戲特徵包含於平行實境遊戲中,以防止任何經請求遊戲特徵干擾平行實境遊戲之整體主 題、目標或其他屬性。
在圖5之(506),方法可包含修改、更新或添加遊戲資料以包含經請求遊戲特徵。例如,商業遊戲特徵模組114可管理儲存於遊戲資料庫115中之遊戲資料,使得將某些經請求遊戲特徵包含於平行實境遊戲中。更新遊戲資料可包含例如將虛擬元素定位於虛擬世界中之指定位置處、將虛擬物品及/或增強的能力提供給特定玩家、使標籤或品牌與虛擬世界中之虛擬元素相關聯,及/或實施一獎勵引擎以將適合於真實世界中之商業交易之獎勵分發給在虛擬世界中獲得某些成就或完成指定遊戲目標之玩家。
在(508),向平行實境遊戲之玩家提供對具有經請求遊戲特徵之平行實境遊戲之存取。例如,遊戲伺服器110可經由網路130為一或多個用戶端120代管或提供對具有經請求遊戲特徵之平行實境遊戲之存取。可向平行實境遊戲之全部玩家或平行實境遊戲之選定玩家經請求遊戲特徵。
在一個實施方案中,遊戲特徵僅可藉由在真實世界中之與遊戲特徵鏈結之商業活動之位置周圍之一預定義半徑內的玩家存取。例如,遊戲伺服器110可藉由經由網路130自用戶端120接收位置資訊而連續監控平行實境遊戲之玩家之位置。基於此位置資訊,遊戲伺服器110可識別在商業活動之一預定義半徑內之玩家。預定義半徑可設定為任何量值。遊戲伺服器110可僅向在預定義半徑內之該等玩家提供對遊戲特徵之存取。
在(510),方法可包含接收與遊戲特徵相關聯之玩家互動。玩家互動可包含與定位於虛擬世界中之對應於商業活動之一位置之虛擬元 素的一適合互動、透過商業活動獲得之一增強的能力或虛擬物品之使用或其他適合互動。可例如藉由遊戲伺服器110監控及追蹤與遊戲特徵之玩家互動。可將此資訊週期性地提供至請求遊戲特徵之贊助商或其他實體,以容許贊助商或其他實體追蹤遊戲特徵在鼓勵商業活動中之價值或有效性。
與商業活動鏈結之例示性遊戲特徵
現將詳細論述與真實世界中之商業活動鏈結之例示性遊戲特徵。雖然將為了繪示及論述之目的論述例示性遊戲特徵,但使用本文中提供之揭示內容,一般技術者應理解,本發明之範疇包含可用於鼓勵、增加或增強真實世界中之商業活動之一平行實境遊戲之任何遊戲特徵。
與真實世界中之商業活動鏈結之一個例示性遊戲特徵包含將一虛擬元素定位於虛擬世界中之對應於真實世界中之一商業活動之位置的一位置處。虛擬元素可為與平行實境遊戲相關聯之任何虛擬元素,諸如與一遊戲目標相關聯之一虛擬元素、在平行實境遊戲中使用之一虛擬物品、可作為平行實境遊戲之部分收集之虛擬能量或其他適合虛擬元素。一或多個遊戲目標可與虛擬元素相關聯以鼓勵玩家與虛擬元素互動。為了與虛擬元素互動,平行實境遊戲之玩家將必須移動至虛擬元素在真實世界中之對應位置。因此,將一虛擬元素定位於虛擬世界中之對應於真實世界中之商業活動之位置的一位置處可激勵玩家移動至真實世界中之商業活動之位置。此可增加一企業之曝光度且鼓勵在真實世界中之一特定企業或其他實體處之商業活動。
例如,參考圖1,一贊助商/廣告商140、企業150或其他實體可經由網路130將與用於將一虛擬元素定位於虛擬世界中之對應於與贊助商/廣告商140、企業150或其他實體相關聯之一商業活動之位置(諸如一 零售或其他銷售點位置)之一位置處之一請求相關聯的請求資料提供至遊戲伺服器110。商業遊戲特徵模組114可分析請求且更新儲存於遊戲資料庫115中之遊戲資料,以將虛擬元素包含於虛擬世界中之對應於真實世界中之商業活動之位置的一位置處。商業遊戲特徵模組114亦可基於經由網路130自用戶端120提供之位置資訊識別在真實世界中之商業活動之一預定義半徑內的玩家。接著,遊戲伺服器110可向經識別玩家提供對具有經請求遊戲特徵之平行實境遊戲之存取。具有對遊戲特徵之存取之玩家將被鼓勵或激勵移動至真實世界中之商業活動之位置以便與虛擬世界中之虛擬元素互動。
與真實世界中之商業活動鏈結之另一例示性遊戲特徵可包含將遊戲特徵、遊戲目標或虛擬物品與真實世界物品或服務購買鏈結。特定言之,真實世界物品/服務之購買可將增強的能力、對隱藏或經鎖定遊戲元素之存取、虛擬物品、虛擬能量及/或其他遊戲特徵提供給一玩家。此可激勵玩家移動至真實世界中之企業或其他實體,購買與遊戲特徵鏈結之物品或服務,且在朋友及平行實境遊戲之其他玩家間傳播關於物品或服務之消息。
例如,參考圖1,一贊助商/廣告商140、企業150或其他實體可經由網路130將請求與贊助商/廣告商140、企業150或其他實體相關聯之一物品或服務之一真實世界購買的請求資料發送至遊戲伺服器110,以觸發在虛擬世界中對虛擬物品之存取、增強的能力或其他增強。商業遊戲特徵模組114可分析請求且更新儲存於遊戲資料庫115中之遊戲資料。為了獲得或解鎖增強的能力、虛擬物品或增強,一玩家將必須購買與增強能力或物品鏈結之產品或服務。在玩家進行購買之後,可向遊戲伺服器110 通知購買。
在一個實施方案中,玩家可將與物品或服務之購買相關聯之一代碼輸入於與平行實境遊戲相關聯之一使用者介面中。代碼可經由網路130傳輸至遊戲伺服器110,遊戲伺服器110使用該代碼以解鎖玩家之增強。另外或在替代例中,贊助商/廣告商140、企業150或其他實體可將購買通知遊戲伺服器110。
一旦遊戲伺服器110被通知該購買,遊戲伺服器110便可修改儲存於遊戲資料庫115中之遊戲資料,以將增強的能力、虛擬物品、對隱藏區域之存取或對於玩家而言有價值之其他遊戲特徵提供給進行真實世界購買之玩家。以此方式,玩家被鼓勵參與真實世界中之商業活動以便在虛擬世界中升級。
與真實世界中之商業活動鏈結之另一例示性遊戲特徵涉及針對平行實境遊戲內之某些成就或遊戲目標將適用於真實世界中之商業交易之獎勵分配給平行實境遊戲之玩家。例如,遊戲伺服器110可實施追蹤平行實境遊戲中之玩家進展及/或成就之一獎勵模組。在達成某些目標或完成某些遊戲目標時,獎勵模組可將適用於真實世界中之一商業交易之一獎勵提供給玩家。
例如,參考圖1,一贊助商/廣告商140、企業150或其他實體可經由網路130將請求獎勵模組將一折價券或抵用券分發給達成一預定遊戲目標或成就之玩家的請求資料提供至遊戲伺服器。獎勵模組可監控平行實境遊戲中之玩家進展且在完成一遊戲目標或其他成就時將折價券或抵用券提供給玩家。折價券或其他抵用券可由玩家作為一真實世界商業交易之部分使用。折價券或其他抵用券基於發生在虛擬世界中之動作提供對於 玩家及企業或其他實體兩者而言有價值之一真實世界物品。因此,虛擬世界與真實世界之間之鏈結經增強使得虛擬世界中之動作可導致真實世界中之獎勵及增加的商業活動。
與真實世界中之商業活動鏈結之另一例示性遊戲特徵可包含運用與真實世界中之一企業或其他實體相關聯之品牌/廣告貼標籤於或品牌化虛擬世界中之虛擬元素及/或虛擬位置。例如,一企業或其他實體可支付或配置某些品牌或廣告以結合虛擬世界中之虛擬元素或虛擬位置顯示。
例如,參考圖1,一贊助商/廣告商140、企業150或其他實體可經由網路130將請求運用與贊助商/廣告商140、企業150或其他實體相關聯之一標誌或其他標記貼標籤於或品牌化虛擬世界中之特定虛擬物品的請求資料提供至遊戲伺服器。商業遊戲特徵模組114可分析請求且更新遊戲資料,使得在虛擬世界中貼標籤於或品牌化某些虛擬元素。在玩家藉由在真實世界中移動而巡遊虛擬世界時,玩家接觸到(be exposed to)與虛擬世界中之其中品牌或廣告在真實世界中可能通常不可得或不可見的位置處之經貼標籤或品牌化之虛擬物品相關聯的品牌化及/或廣告。因此,可增加企業或其他實體對於平行實境遊戲之玩家之曝光度,從而潛在地導致真實世界中之增加的商業活動。
將資料收集活動與平行實境遊戲鏈結
真實世界中之資訊不斷改變。與真實世界相關聯之資料之收集具有許多應用。例如,關於真實世界之經更新資料可用於增強或豐富線上或在其他平台中可用之關於真實世界位置、物件、特徵及其他資訊之資料。具有與真實世界平行之一虛擬世界之一平行實境遊戲可用於幫助收 集關於不斷改變的真實世界之資訊。
圖6描繪根據本發明之一例示性實施例之用於將真實世界中之資料收集活動與一平行實境遊戲鏈結之一方法(600)之一流程圖。例示性方法(600)可使用任何(若干)適合運算器件(諸如圖1之遊戲伺服器110)實施。另外,雖然圖6為了繪示及論述之目的描繪以一特定順序執行之步驟,但本文中論述之方法不限於任何特定順序或配置。使用本文中提供之揭示內容,熟習此項技術者將瞭解,可以各種方式省略、重新配置、組合及/或調適本文中揭示之方法之各個步驟而不脫離本發明之範疇。
在(602),方法包含針對複數個用戶端器件代管平行實境遊戲。例如,遊戲伺服器110可經由網路130針對複數個用戶端器件120代管平行實境遊戲。玩家可藉由經由一或多個用戶端器件120經由網路130與遊戲伺服器110通信而存取平行實境遊戲。在(604),方法包含修改與平行實境遊戲相關聯之遊戲資料以將與一資料收集活動鏈結之一遊戲特徵包含於真實世界中。例如,資料收集模組116可管理儲存於遊戲資料庫115中之遊戲資料,使得將與資料收集活動鏈結之某些遊戲特徵包含於平行實境遊戲中。與真實世界中之資料收集活動鏈結之一遊戲特徵可為可直接及/或間接導致關於真實世界物件、特徵或與真實世界相關聯之其他資訊之資料收集的任何遊戲特徵。
與資料收集活動直接鏈結之一例示性遊戲特徵可包含涉及獲取關於真實世界之資訊且提供此資訊作為遊戲目標完成之一條件之虛擬世界中的一遊戲目標或任務。例如,與一虛擬元素相關聯之一遊戲目標可需要一玩家拍攝定位於真實世界中之真實世界中對應於虛擬元素之位置之一位置處之一特定地標、藝術品、店面或其他特徵的一相片。作為完成遊 戲目標之回報,玩家可收到一適合獎勵,諸如適用於虛擬世界之一虛擬獎勵或適用於真實世界之一獎勵。例如,獎勵可呈虛擬物品/能量/貨幣或其他虛擬元素之形式。虛擬獎勵亦可包含啟用可能對未與遊戲特徵互動之其他玩家不可用之玩遊戲的某一元素(例如,隱藏任務/物品、能力提升等)。
與資料收集活動間接鏈結之一例示性遊戲特徵可包含將虛擬元素放置於虛擬世界中之特定位置處,使得玩家所採取以與虛擬元素互動之動作間接地顯露關於真實世界之資訊。例如,一人可將一虛擬元素放置於一公園或遠足區域中。接著,遊戲系統可作為平行實境遊戲之部分追蹤公園或遠足區域中之玩家移動以容許玩家巡遊虛擬世界。藉由在玩家巡遊虛擬世界時追蹤玩家在真實世界中之對應移動,可收集關於一區域中之可穿越路徑之位置的資訊。另外,可監控玩家在一特定區域中之移動速率及/或玩家之高度以推斷與真實世界中之一區域相關聯之地形資訊。
在(606),方法包含向由平行實境遊戲之玩家使用之一或多個用戶端器件伺服包含遊戲特徵之平行實境遊戲。例如,遊戲伺服器110可經由網路130將與遊戲特徵相關聯之遊戲資料提供至用戶端器件120。在(608),方法包含接收由玩家依照真實世界中之資料收集活動收集之資料。例如,遊戲伺服器110可依照平行實境遊戲內之一遊戲物件或任務接收與一真實世界物件相關聯之所收集之資料。經收集資料可包含一相片、一錄音、文字資訊或由玩家收集之其他資料,諸如WiFi熱點之位置或藍芽連接。
根據一個特定實施方案,經收集資料可為由遊戲伺服器110在玩家與遊戲特徵互動時追蹤之與玩家相關聯的位置資訊。例如,與資料收集活動鏈結之遊戲特徵可包含將一虛擬元素放置於虛擬世界中之一 特定位置處。遊戲伺服器110可在使用者巡遊真實世界以移動至虛擬世界中之虛擬元素之對應位置時監控一使用者在真實世界中之位置。此位置資訊可用於推斷真實世界之特性,諸如真實世界中之可穿越路徑之位置、地形資訊、真實世界中之特定物件之位置及其他資訊。
在接收資料之後,方法可包含基於經收集資料修改(例如,更新、豐富、增加或其他適合修改)與真實世界相關聯之資料(610)。例如,由玩家依照資料收集活動收集之資料可用於更新關於真實世界物件、特徵、位置之資訊以供各種平台(諸如線上搜尋引擎、百科全書、地理資訊系統(例如,地圖資訊系統、虛擬地球資訊系統)等)稍後存取。
在多個玩家與鏈結至真實世界中之資料收集活動之遊戲特徵互動時,所收集之資料之準確度可增加。例如,若多個玩家從多個不同角度拍攝一藝術品之一相片,則相片可用於產生藝術品之一三維及/或全景視圖。
另外,藉由知道一玩家在資料收集動作時在真實世界中之位置,可將位置資料與經收集資料相關聯以進一步豐富經收集資料。例如,若N個玩家在具有經度X、緯度Y之一地理位置處提供一藝術品之一相片且一個玩家在具有經度Z、緯度W之一不同地理位置處提供該藝術品之一相片,則例如遊戲伺服器110或其他運算器件可判定藝術品之實際位置在X,Y附近且不在Z,W附近。
經修改真實世界資料之一個例示性應用包含更新與平行實境遊戲相關聯之資料,諸如儲存於遊戲資料庫115中之資料。特定言之,可基於依照資料收集活動收集之資料來豐富與鏈結至虛擬特徵之真實世界物件相關聯之遊戲資料庫中的資料。以此方式,可使平行實境遊戲更緊密 符合如藉由鏈結至平行實境遊戲中之遊戲特徵之資料收集活動識別之不斷改變的真實世界狀況。藉由提供用於豐富與真實世界相關聯之遊戲資料之一方法,可改良真實世界與虛擬世界之間之鏈結,從而提供平行實境遊戲之一增強平行實境。
雖然已關於特定例示性實施例及其方法詳細描述本標的物,但將瞭解,在獲得前文之一理解時,熟習此項技術者可容易產生對此等實施例之更改、變動及等效物。因此,本發明之範疇作為實例而非作為限制,且本發明不排除包含如一般技術者將容易明白之對本標的物之此等修改、變動及/或添加。
將虛擬元素鏈結至真實世界
遊戲伺服器110可將虛擬元素放置於虛擬世界中之位置處以激勵使用者造訪對應真實世界位置。例如,遊戲伺服器110可將一吸引人的虛擬元素放置於虛擬世界中之對應於真實世界中與商業活動相關聯之一位置(例如,一零售位置)之一位置處。藉由提醒使用者存在此虛擬元素,遊戲伺服器110可激勵一使用者前往真實世界位置。一旦使用者在真實世界位置處,遊戲伺服器便可針對到達真實世界位置而用虛擬元素獎勵使用者。替代地,遊戲伺服器可推出其中使用者可賺取虛擬元素(例如,藉由在一擴增實境或虛擬實境環境中完成一或多個任務)之一虛擬體驗。遊戲伺服器可繼續將其他虛擬元素及/或虛擬體驗鏈結至與商業活動相關聯之其他真實世界位置,使得在使用者周遊於真實世界時,使用者可遇到此等虛擬元素或虛擬體驗。
圖7描繪根據本發明之一例示性實施例之用於提供一平行實境體驗中之一虛擬元素之一方法(700)之一流程圖。例示性方法(700)可 使用任何(若干)適合運算器件(諸如圖1之遊戲伺服器110)實施。另外,雖然圖7為了繪示及論述之目的描繪以一特定順序執行之步驟,但本文中論述之方法不限於任何特定順序或配置。使用本文中提供之揭示內容,熟習此項技術者將瞭解,可以各種方式省略、重新配置、組合及/或調適本文中揭示之方法之各個步驟而不脫離本發明之範疇。例如,雖然主要關於由複數個使用者所玩的一平行實境遊戲描述圖7,但相同方法可適用於其他平行實境體驗。
在(701),方法包含代管使用者經由用戶端器件120參與之一平行實境體驗。例如,遊戲伺服器110可代管一平行實境體驗(諸如一平行實境遊戲)以供使用者使用用戶端器件120經由網路130存取。在(702),方法包含自平行實境體驗之一使用者之一用戶端器件120接收位置資料。遊戲伺服器110可在使用者在真實世界四處移動時監控用戶端器件120之位置。
在(703),方法包含若自用戶端器件120接收之位置資料(例如,GPS資料)指示其在距一真實世界地標之一臨限距離內,則引起用戶端器件120激勵使用者移動至真實世界地標。真實世界地標可為與真實世界中之商業活動相關聯之一位置,諸如一雜貨店、體育用品店、餐廳或其他商業地產。用戶端器件120可藉由顯示將使用者引導至真實世界地標之一虛擬物品而激勵使用者。
在一項實施例中,遊戲伺服器110可基於從接收自用戶端器件120之位置資料及/或其他感測器資料判定之使用者正在使用之一運輸模式(例如,行走、騎自行車或採取公共運輸)來判定臨限距離。例如,若使用者之運輸速度低於兩米每秒,則伺服器110可判定使用者係步行。作 為另一實例,若用戶端器件120在通向真實世界地標之一公共運輸路線之一火車站附近,則伺服器110可判定公共運輸可用(且因此臨限距離可大於步行係僅有選項之情況)。額外地或替代地,可自使用者偏好判定使用者可用之一或若干運輸模式。
在一項實施例中,若遊戲伺服器110判定用戶端器件120在真實世界地標之臨限距離內,則其引起用戶端器件120顯示指示在該真實世界地標處存在可用之一虛擬元素及/或虛擬體驗的一通知。替代地,遊戲伺服器110可引起多個目標使用者(諸如頻繁地造訪該真實世界地標或具有與該真實世界地標處之商業活動類型類似之商業活動之真實世界地標的使用者)之用戶端器件120顯示虛擬物品。此外,遊戲伺服器110可引起在真實世界地標之臨限距離內之多個用戶端器件120在虛擬世界(諸如在一可見位置處之一虛擬告示牌、覆疊在天空上之文字或類似者)中顯示一公告。
在另一實施例中,伺服器110引起一或多個用戶端器件120在虛擬世界內或在虛擬世界之一地圖上顯示指示對應於真實世界地標之虛擬位置的一指示符。例如,一使用者可看見覆疊在真實世界上(例如,疊加在由使用者之用戶端器件120之一或多個相機產生之一視訊饋送上)之一虛擬物品(例如,一網球、氣球或AR角色)。虛擬物品之位置可隨著時間改變,從而移動朝向對應於虛擬物品或體驗之真實世界地標。因此,若使用者跟隨虛擬物品,則該虛擬物品引導使用者至真實世界地標(例如,使用者可能跟隨一彈跳的網球而至一運動設備店,以進行一虛擬網球遊戲且在運動設備店收到用於網球設備之一折扣的一折價券)。導引使用者至真實世界地標之虛擬物品可採取一直接路線(例如,在一氣球之情況中,其 可飄動(float)在建築物、河流及其他障礙物上方,從而鼓勵使用者找出其目的地且識別該處之可穿越路線)。替代地,伺服器110或用戶端器件120可判定至真實世界地標之一推薦路線(例如,基於指示可穿越路線之一地圖資料庫),且虛擬物品可以供使用者跟隨之一適當速度(例如,基於使用者之經判定運輸模式)在推薦路線上移動。例如,若使用者正在行走,則一AR角色可召喚使用者跟隨其等且沿著遵守人行道、行人穿越道及其他行人安全路線之推薦路線前進。
在(704),方法包含判定用戶端器件120是否在與一地理區域相關聯之真實世界地標處。若位置資料指示用戶端器件120在與真實世界地標相關聯之一地理區域內或在距真實世界地標或地理區域之一預定距離(即,100米)內,則遊戲伺服器110可將用戶端器件120視為在一真實世界地標「處」。地理區域可對應於真實世界地標之一建築物或結構內部、真實世界地標周圍之一停車場或對應於真實世界地標之任何其他土地(即,花園、路徑及道路)。
在(705),方法包含若用戶端器件在真實世界地標處,則引起用戶端器件120呈現激勵使用者移動至地理區域內之一真實世界位置之內容。真實世界位置可為地理區域內之一特定位置或在地理區域內之一真實世界物件之位置。例如,真實世界位置可對應於一雜貨店中之一盒穀物、一主題樂園中之一雲霄飛車、一博物館中之一展覽品、一企業前之一標識及類似者。在一些實施例中,內容可為指示使用者可在真實世界位置處找到一特定真實世界物件或在真實世界位置處找到虛擬世界中之一特定虛擬元素的一通知。在其他實施例中,通知可指示使用者將在真實世界位置處找到虛擬世界中之一特定虛擬體驗(例如,一突襲、戰鬥、聚集等)且 可與引導使用者至真實世界位置之虛擬物品相結合。例如,內容可包含引導使用者至具有一真實世界物件或虛擬體驗之真實世界位置的一虛擬角色。虛擬體驗可包含供一使用者完成以接收一虛擬獎勵(諸如在一平行實境遊戲之背景內容中,虛擬能量、虛擬貨幣、能力提升、增強的能力或經驗值)之一目標。在進一步實施例中,通知可包含虛擬元素或虛擬體驗在真實世界位置處可用之一或多個時間段。額外地或替代地,遊戲伺服器110可提供關於虛擬元素或虛擬體驗之資訊以顯示給平行實境遊戲之外之使用者(例如,藉由在一社群媒體系統上創建一貼文、發送一電子郵件或即時訊息、產生一推播通知或類似者)。此等可吸引一使用者之注意力且激勵其等在一特定時間或一組時間移動至真實世界位置。
在其中真實世界位置在一建築物或結構內部之實施例中,一旦使用者在真實世界地標(或對應於一建築物或結構之真實世界地標之地理區域之位置)處,遊戲伺服器110便可指示使用者之用戶端器件使用一室內定位系統追蹤用戶端器件之位置。室內定位系統可藉由藍芽、WiFi連接、光頻率調變、描述真實世界地標之地圖資料及/或一視覺定位系統輔助。視覺定位系統可使用自用戶端器件120之一或多個相機擷取之影像資料來判定使用者在真實世界地標內部之位置。例如,視覺定位系統可比較影像資料與可儲存於遊戲資料庫115中之描述真實世界地標之地圖資料。此地圖資料可包含真實世界地標內部之一視覺地圖,在一些實施例中,該視覺地圖可從收集自其他使用者之用戶端器件120或與真實世界地標處之商業活動之一管理員相關聯之一用戶端器件120的先前影像資料獲得。此外,遊戲伺服器110可使用具有地圖資料之一路由演算法來判定真實世界地標內之使用者可採取以到達真實世界位置的各種路徑,且基於用 戶端器件之位置及路由演算法導引使用者。
在(706),方法包含判定用戶端器件120(及隱含地,使用者)是否接近真實世界位置。在一些實施例中,若位置資料指示用戶端器件120在距真實世界位置之一臨限距離內(諸如距真實世界位置十米或更小),則遊戲伺服器110可將用戶端器件120視為「接近」一真實世界位置。在其他實施例中,遊戲伺服器110可對自用戶端器件120接收之資料使用感測器指紋辨識以判定用戶端器件120是否接近真實世界位置。在進一步實施例中,「接近」可指代在真實世界位置周圍有障礙物之情況下,一使用者能夠出入真實世界位置。例如,當在其中一障礙物阻擋使用者出入真實世界位置之能力(即,一壁介於使用者與真實世界位置中間)之一位置處時,用戶端器件120可不被視為接近一位置。遊戲伺服器110可基於描繪真實世界位置(或一特定真實世界物件)之影像資料將用戶端器件120視為「接近」真實世界位置。例如,真實世界位置可對應於一雜貨店中之一走道中之一特定品牌之穀物的位置。當定位於下一走道中或在雜貨店之另一樓層上之特定品牌之穀物上方時,用戶端器件120可在走道中之特定品牌之穀物附近。然而,從此等位置,用戶端器件120未接近真實世界位置,且當影像資料描繪特定品牌之穀物時接近真實世界位置。
遊戲伺服器110可基於影像資料判定(706)使用者是否接近真實世界位置。遊戲伺服器110可使用一機器學習模型以將自用戶端器件120接收之影像資料匹配至真實世界位置之一組先前擷取之參考影像或真實世界位置之一電腦模型。例如,若真實世界位置對應於一雜貨店中之一特定走道,則遊戲伺服器110可將影像資料及地圖資料之一組合輸入至機器學習模型以確認使用者在正確走道中。替代地,遊戲伺服器110可對影 像資料使用一機器學習分類器或另一形式之影像辨識以判定影像資料中是否描繪一真實世界物件(例如,在走道中之一盒一特定品牌之穀物),從而指示用戶端器件120接近真實世界位置。在一些實施例中,遊戲伺服器110可在作出判定(706)時考量影像資料中之透明度、視角、紋理/圖案之缺乏、3D幾何結構及部分遮擋。
在(707),方法包含若用戶端器件120接近真實世界位置,則引起用戶端器件120在對應於真實世界位置之一虛擬位置處顯示一虛擬元素。例如,在雜貨店走道中,一旦使用者已到達雜貨店走道,一虛擬折價券便可出現在虛擬世界中之該盒特定品牌之穀物旁邊。在一些實施例中,遊戲伺服器110引起用戶端器件120將一虛擬體驗包含於虛擬位置處,且在使用者滿足虛擬體驗之一目標之後,遊戲伺服器110可引起用戶端器件顯示虛擬元素。虛擬體驗之目標之實例包含在虛擬世界中贏得遊戲、與一真實世界物件互動或在真實世界中執行一動作。例如,在雜貨店中,遊戲伺服器110可引起用戶端器件120在該品牌之穀物旁邊顯示想要玩遊戲之一虛擬角色。若使用者與虛擬角色玩遊戲,則遊戲伺服器110引起用戶端器件120顯示一虛擬折價券作為對使用者之一獎勵。此外,遊戲伺服器110可引起用戶端器件120於虛擬位置處顯示關於真實世界位置之資訊、關於真實世界物件之資訊及/或關於虛擬元素之資訊。此資訊可包含虛擬元素或真實世界物件之描述或使用者評論。
例示性方法(700)之一個例示性應用係擴增一或多個使用者之一常規體驗。常規體驗可為使用者具有之日常體驗,諸如做家務事、跑腿及工作。例如,在一購物體驗期間,遊戲伺服器110可引起一或多個用戶端器件120激勵使用者前往一零售位置,且使用虛擬元素或虛擬體驗以 將使用者之注意力吸引至零售位置處之特定產品。此外,方法(700)可與來自零售位置處之使用者之一購物清單整合,以藉由在通過零售位置之一行程中導引使用者找到使用者之購物清單上的物品而實際上變換使用者之購物體驗。例如,在一零售位置處之虛擬世界可看似一嘉年華,且使用者可在虛擬世界中玩嘉年華遊戲以在其等於零售位置處購物時贏得其等購物清單上之物品的虛擬折價券。在一些實施例中,遊戲伺服器110可創建複數個使用者一起體驗之一虛擬體驗。例如,對於針對一購物清單一起購物之使用者,遊戲伺服器110可引起各使用者之用戶端器件120將各使用者引導至整個零售位置中之不同物品,以容許其等一起找到購物清單上之每件事物。
在方法(700)之另一例示性應用中,遊戲伺服器110可藉由引起一或多個用戶端器件120在一真實世界位置處引導新員工進行一尋寶遊戲而通過真實世界位置,以與在真實世界位置處工作之其他使用者會面而擴增一人力資源事件。在使用者在真實世界位置四處移動時,遊戲伺服器110可使用對來自使用者之用戶端器件120之影像資料之人臉辨識來監控一使用者與哪些使用者會面。此外,在另一例示性應用中,遊戲伺服器110可擴增一觀光位置(諸如一博物館、主題樂園或歷史地標)處之一體驗。例如,遊戲伺服器110可引起一用戶端器件120在一教育旅程中將一使用者引導通過一博物館,以學習展覽品同時賺取可在博物館之禮品店處應用之虛擬獎勵。
雖然已關於特定例示性實施例及其方法詳細描述本標的物,但將瞭解,在獲得前文之一理解時,熟習此項技術者可容易產生對此等實施例之更改、變動及等效物。因此,本發明之範疇係作為實例而非作 為限制,且本發明不排除包含如一般技術者將容易明白之對本標的物之此等修改、變動及/或添加。
400: 方法 402: 伺服器針對複數個用戶端器件代管平行實境遊戲 404: 伺服器修改與基於位置之遊戲相關聯之遊戲資料以將與真實世界活動鏈結之遊戲特徵包含於遊戲中 406: 伺服器向一或多個用戶端器件伺服包含與真實世界活動鏈結之遊戲特徵之平行實境遊戲 408: 用戶端器件自伺服器接收包含相關聯於與真實世界活動鏈結之遊戲特徵之資料的遊戲資料 410: 用戶端器件將包含與真實世界活動鏈結之遊戲特徵之平行實境遊戲呈現給玩家 412: 用戶端器件包含接收相關聯於與遊戲特徵之玩家互動之資料 414: 用戶端器件將相關聯於與遊戲特徵之玩家互動之資料提供至伺服器 416: 在伺服器處接收相關聯於與遊戲特徵之玩家互動之資料 418: 伺服器基於與玩家互動相關聯之資料修改平行實境遊戲中之一或多個遊戲元素

Claims (20)

  1. 一種非暫時性電腦可讀儲存媒體,其包括用於提供用於在一平行實境體驗(parallel reality experience)中顯示之一虛擬元素的指令,該平行實境體驗具有具一地理(geography)之一虛擬世界,該地理與真實世界之地理之至少一部分平行,使得使用者可藉由移動至該真實世界中之不同位置而巡遊(navigate)該虛擬世界,該等指令在由一電腦執行時引起該電腦執行包括以下之操作: 自該平行實境體驗之一使用者之一用戶端器件接收位置資料; 判定該用戶端器件是否在與一地理區域相關聯之一真實世界地標(landmark)處; 回應於判定該用戶端器件在該真實世界地標處,引起該用戶端器件呈現激勵(incentivizing)該使用者以在該地理區域內定位(locate)一真實世界物件(object)的內容; 接收藉由該用戶端器件之一相機所擷取(captured)之一或多個影像; 分析該一或多個影像以判定該使用者是否已經定位該真實世界物件;及 回應於判定該使用者已經定位該真實世界物件,引起該用戶端器件在該虛擬世界中顯示該虛擬元素。
  2. 如請求項1之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中分析該一或多個影像以判定該使用者是否已經定位該真實世界物件包括: 自該一或多個影像產生當前(current)影像資料; 比較該當前影像資料與自該真實世界物件之先前擷取之影像所導出(derived)之經儲存影像資料;及 回應於識別該當前影像資料與該經儲存影像資料之間之一匹配,判定該使用者已經定位該真實世界物件。
  3. 如請求項1之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中分析該一或多個影像以判定該使用者是否已經定位該真實世界物件包括: 分析該一或多個影像以判定該真實世界物件是否經描繪(depicted);及 回應於該一或多個影像之至少一者描繪該真實世界物件,判定該使用者已經定位該真實世界物件。
  4. 如請求項1之非暫時性電腦可讀儲存媒體,該等操作進一步包括: 引起該用戶端器件提示(prompt)該使用者與該真實世界物件互動,其中 回應於判定該使用者與該真實世界物件互動,該用戶端器件顯示該虛擬元素。
  5. 如請求項1之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該真實世界地標在一結構內,該等操作進一步包括: 將指令發送至該用戶端器件以使用一室內定位系統追蹤該用戶端器件之一位置。
  6. 如請求項5之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該室內定位系統包括一視覺定位系統,該等操作進一步包括: 接收藉由該用戶端器件所擷取之影像資料; 藉由比較該影像資料與該真實世界地標之地圖資料而判定該用戶端器件在該結構內之一位置(position);及 引起該用戶端器件顯示指示從該位置(position)至該真實世界物件之一位置(location)之一路線(route)之路由資訊(routing information)。
  7. 如請求項1之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中判定該用戶端器件是否在與該地理區域相關聯之該真實世界地標處包括: 回應於該位置資料指示該用戶端器件在該地理區域內或在該地理區域之一預定距離內,判定該用戶端器件在該真實世界地標處。
  8. 如請求項1之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中激勵該使用者以定位該真實世界物件之該內容係引導該使用者至該地理區域內之該真實世界物件之一位置之一虛擬物品(item)。
  9. 如請求項1之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該平行實境體驗係一平行實境遊戲。
  10. 如請求項1之非暫時性電腦可讀儲存媒體,其中該真實世界物件與該真實世界中之商業活動相關聯且該虛擬元素係該商業活動之一虛擬折價券(coupon)。
  11. 一種用於提供用於在一平行實境體驗中顯示之一虛擬元素的電腦實施之方法,該平行實境體驗具有具一地理之一虛擬世界,該地理與真實世界之地理之至少一部分平行,使得使用者可藉由移動至該真實世界中之不同位置而巡遊該虛擬世界,該方法包括: 自該平行實境體驗之一使用者之一用戶端器件接收位置資料; 判定該用戶端器件是否在與一地理區域相關聯之一真實世界地標處; 回應於判定該用戶端器件在該真實世界地標處,引起該用戶端器件呈現激勵該使用者以在該地理區域內定位一真實世界物件的內容; 接收藉由該用戶端器件之一相機所擷取之一或多個影像; 分析該一或多個影像以判定該使用者是否已經定位該真實世界物件;及 回應於判定該使用者已經定位該真實世界物件,引起該用戶端器件在該虛擬世界中顯示該虛擬元素。
  12. 如請求項11之方法,其中分析該一或多個影像以判定該使用者是否已經定位該真實世界物件包括: 自該一或多個影像產生當前影像資料; 比較該當前影像資料與自該真實世界物件之先前擷取之影像所導出之經儲存影像資料;及 回應於識別該當前影像資料與該經儲存影像資料之間之一匹配,以判定該使用者已經定位該真實世界物件。
  13. 如請求項11之方法,其中分析該一或多個影像以判定該使用者是否已經定位該真實世界物件包括: 分析該一或多個影像以判定該真實世界物件是否經描繪;及 回應於該一或多個影像之至少一者描繪該真實世界物件,判定該使用者已經定位該真實世界物件。
  14. 如請求項11之方法,其進一步包括: 引起該用戶端器件提示該使用者與該真實世界物件互動,其中 回應於判定該使用者與該真實世界物件互動,該用戶端器件顯示該虛擬元素。
  15. 如請求項11之方法,其中該真實世界地標在一結構內,該方法進一步包括: 將指令發送至該用戶端器件以使用一室內定位系統追蹤該用戶端器件之一位置。
  16. 如請求項15之方法,其中該室內定位系統包括一視覺定位系統,該方法進一步包括: 接收藉由該用戶端器件所擷取之影像資料; 藉由比較該影像資料與該真實世界地標之地圖資料而判定該用戶端器件在該結構內之一位置;及 引起該用戶端器件顯示指示從該位置至該真實世界物件之一位置之一路線之路由資訊。
  17. 如請求項11之方法,其中判定該用戶端器件是否在與該地理區域相關聯之該真實世界地標處包括: 回應於該位置資料指示該用戶端器件在該地理區域內或在該地理區域之一預定距離內,判定該用戶端器件在該真實世界地標處。
  18. 如請求項11之方法,其中激勵該使用者以定位該真實世界物件之該內容係引導該使用者至該地理區域內之該真實世界物件之一位置之一虛擬物品。
  19. 如請求項11之方法,其中該平行實境體驗係一平行實境遊戲。
  20. 如請求項11之方法,其中該真實世界物件與該真實世界中之商業活動相關聯且該虛擬元素係該商業活動之一虛擬折價券。
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