CN115835914A - 将真实世界活动与平行现实游戏进行链接 - Google Patents
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Abstract
提供了用于将真实世界活动与基于地点的平行现实体验进行链接的系统和方法。特别地,托管平行现实体验的游戏服务器从用户的客户端设备接收位置数据并确定客户端设备是否在与地理区域相关联的真实世界地标处。响应于确定客户端设备在真实世界地标处,游戏服务器使客户端设备呈现激励用户前往地理区域中的真实世界地点的内容。游戏服务器基于传感器数据来确定客户端设备是否在真实世界地点的附近。响应于确定客户端设备在真实世界地点的附近,游戏服务器使客户端设备在与真实世界地点相对应的虚拟世界地点处显示虚拟元素。
Description
优先权要求
本申请要求于2020年5月11日提交的美国非临时专利申请第16/872,206号的权益,该申请通过引用并入。
技术领域
本公开总体涉及基于地点的游戏,并且更具体地涉及用于将诸如商业活动和/或数据收集活动的真实世界活动与基于地点的平行现实游戏进行链接的系统和方法。
背景技术
已知基于计算机和/或电子的游戏系统为许多玩家提供共享虚拟环境以在虚拟世界中交互。随着互联网的可用性和连接性的提高,来自世界各地的许多玩家可以在虚拟环境中进行交互并执行各种游戏目标。这样的游戏系统通常不具有与真实世界平行的虚拟世界地理。基于地点的游戏使用真实世界作为它们的地理环境。一些基于地点的游戏在与真实世界地理环境平行的地图上添加虚拟地点。然而,此类游戏通常专注于真实世界目标。这些游戏通常不包括与真实世界平行并且充当虚拟游戏环境的虚拟世界,在该虚拟游戏环境中,许多玩家可以通过在真实世界中导航和执行行动来交互并在平行虚拟世界中执行各种游戏目标。
提供与真实世界的至少一部分平行的共享虚拟世界的平行现实游戏可以托管可以吸引玩家群体的各种交互。提供具有与真实世界的至少一部分相平行的地理环境的虚拟世界允许玩家通过在真实世界中进行游览来在虚拟世界中进行游览。将虚拟环境中的虚拟元素与真实世界中的真实世界对象、地点和行动进行链接可以鼓励玩家前往并注意玩家通常会忽略的真实世界中的特征。在虚拟世界中的相同地点提供虚拟元素作为它们在真实世界中对应的真实世界对象和/或地点增加了虚拟元素是真实世界的隐藏部分的感觉。
诸如通过与虚拟世界中的其他玩家的社交交互以及通过虚拟世界中的各种游戏目标,平行现实游戏可以包括鼓励玩家在虚拟世界中交互的游戏特征。可以提供某些游戏特性,以将平行虚拟世界与真实世界更紧密地链接。
发明内容
本发明实施例的各方面和优点将在下面的描述中部分地阐述,或者可以从描述中显而易见,或者可以通过实施例的实践而被获知。
本公开的一个示例性方面涉及一种提供诸如平行现实游戏的平行现实体验的计算机实现的方法。平行现实体验具有虚拟世界,该虚拟世界具有与真实世界的至少一部分地理平行的地理环境,使得用户可以通过移动到真实世界中的不同地理地点来导航虚拟世界。该方法包括从平行现实体验的用户的客户端设备接收位置数据并确定客户端设备是否在与地理区域相关联的真实世界地标处。该方法包括:如果客户端设备在真实世界地标处,则使客户端设备呈现激励用户前往真实世界地点的内容。真实世界地点在真实世界地标的地理区域内。该方法还包括:基于传感器数据来确定客户端设备是否在真实世界地点的附近,并且如果客户端设备在真实世界地点的附近,则使客户端设备在与真实世界地点相对应的虚拟世界地点处显示虚拟元素。
本公开的其他示例性实现涉及用于将真实世界活动与基于地点的平行现实游戏进行链接的系统、装置、非暂态计算机可读介质、设备和用户界面。
参考以下描述和所附权利要求,将更好地理解各种实施例的这些和其他特征、方面和优点。合并在本说明书中并构成本说明书一部分的附图图示了本发明的实施例,并且与说明书一起用于解释相关原理。
附图说明
在说明书中阐述了针对本领域普通技术人员的实施例的详细讨论,其对附图进行参考,其中:
图1描绘了根据本公开的示例性实施例的用于实现基于地点的游戏的示例性基于计算机的系统;
图2描绘了具有与真实世界平行的地理环境的虚拟世界的表示;
图3描绘了根据本公开的示例性实施例的基于地点的游戏的示例性游戏界面;
图4描绘了根据本公开的示例性实施例的用于将真实世界活动与基于地点的平行现实游戏进行链接的示例性方法的服务器-客户端流程图;
图5描绘了根据本公开的示例性实施例的用于将商业活动与基于地点的平行现实游戏进行链接的示例性方法的流程图;以及
图6描绘了根据本公开的示例性实施例的用于将数据收集活动与基于地点的平行现实游戏进行链接的示例性方法的流程图。
图7描绘了根据本公开的示例性实施例的用于在平行现实体验中提供虚拟元素的方法的流程图。
具体实施方式
现在将对本发明的实施例进行详细参考,其一个或多个示例在附图中被图示。每个示例都是通过解释实施例的方式来提供的,而不是对本发明的限制。事实上,对于本领域的技术人员来说显而易见的是,在不脱离本发明的范围或精神的情况下,可以对实施例进行各种修改和变化。例如,作为一个实施例的一部分而被图示或描述的特征可以与另一个实施例一起使用以产生又一个实施例。因此,本公开的各方面旨在涵盖此类修改和变化。
概述
总的来说,本公开涉及一种基于计算机的系统和方法,用于将诸如真实世界商业活动和/或真实世界数据收集活动的真实世界活动与基于地点的平行现实游戏进行链接。特别地,托管平行现实游戏的游戏服务器可以修改、更新或添加到存储在与平行现实游戏相关联的游戏数据库中的游戏数据以包括平行现实游戏中的某些游戏特征。游戏特征可以与真实世界中的商业活动和/或数据收集活动进行链接。例如,游戏特征可以与真实世界中的活动进行链接,使得与虚拟世界中的游戏特征相关联的玩家行动可以导致或鼓励真实世界中的商业活动和/或数据收集活动。根据本公开的各方面将基于地点的平行现实游戏与真实世界活动进行链接可以具有以下技术效果:提供与真实世界活动相关联的虚拟游戏特征的有效和改进的选择,以进一步增强游戏中的真实世界和平行虚拟世界之间的链接。
更具体地,游戏服务器可以托管具有玩家游戏区域的基于地点的平行现实游戏,该玩家游戏区域包括虚拟环境,该虚拟环境具有与真实世界地理环境的至少一部分相平行的地理环境。玩家可以通过导航真实世界中的地理坐标范围来导航限定虚拟世界中的虚拟空间的坐标范围。特别地,可以使用例如与玩家的移动设备相关联的定位系统(例如GPS系统)来监测或跟踪玩家的位置。玩家位置信息可以通过网络而被提供给托管平行现实游戏的游戏服务器,并且可以由托管平行现实游戏的游戏服务器使用以更新虚拟世界中的玩家地点。结果,随着玩家在真实世界的坐标范围内不断移动,玩家也在平行虚拟世界的坐标范围内不断移动。
虚拟世界可以包括与真实世界地标/地点链接的一个或多个虚拟元素。例如,虚拟世界可以包括与地标、博物馆、艺术作品、图书馆或真实世界中其他感兴趣的区域相关联的各种虚拟元素。与真实世界地标/地点链接的虚拟元素可以提供虚拟世界是真实世界的隐藏维度的错觉,玩家可以通过玩平行现实游戏而与之交互。例如,当玩家在真实世界中导航地理坐标时,玩家可以发现平行虚拟世界中提供的虚拟元素并与之交互。作为基于地点的游戏的一部分,各种游戏目标可能需要玩家与这些虚拟元素进行交互。
基于地点的平行现实游戏必要地包括真实世界和平行虚拟世界之间的链接。为了改善真实世界与平行虚拟世界之间的链接,某些游戏特征可以与诸如真实世界的商业活动和/或真实世界的数据收集活动的真实世界活动进行链接,以增强虚拟世界中的行动对现实世界中的行动的影响,反之亦然,改善平行现实游戏中的用户体验。
根据本公开的一个示例性实施例,与真实世界中的商业活动相关联的游戏特征可以被包括在平行现实游戏中,使得玩家在玩平行现实游戏时的行动可以鼓励或激励真实世界中的商业活动。赞助商、广告商、企业和其他实体可以请求将某些游戏特征包括在平行现实游戏中以增加企业或其他实体对平行现实游戏玩家的曝光度。
例如,赞助商、企业或其他实体可以通过网络向托管平行现实游戏的游戏服务器提供请求,以请求将与真实世界中的商业活动链接的某些游戏特征添加到平行现实游戏。游戏服务器可以分析请求并确定是否将所请求的游戏特征添加到游戏中。一旦游戏服务器确定将特定游戏特征添加到平行现实游戏,游戏服务器就可以修改、更新或添加游戏数据到与平行现实游戏相关联的游戏数据库以包括该游戏特征。然后,游戏服务器可以托管或向平行现实游戏的多个玩家提供对具有所请求的游戏特征的平行现实游戏的访问。
作为一个示例,实体可以通过请求虚拟元素或其他游戏特征被定位在虚拟世界中与与真实世界中的实体相关联的商业活动的地点相对应的地点来吸引客户到他们的真实世界地点。这些虚拟元素或游戏特征可以在虚拟世界内被设计成有益于或必须访问以在平行现实游戏内实现某些游戏目标或成就。结果,赞助商和其他实体可以通过请求和安排某些虚拟元素被定位在平行现实游戏中的特定地点处来吸引顾客到他们的真实世界地点。
作为另一个示例,希望增加其对客户的知名度的企业或其他实体可以安排将游戏特征与真实世界的商品或服务购买进行链接。例如,购买真实世界中的特定物品或服务可以与增强的力量、隐藏的游戏特征或游戏目标或者虚拟世界中有价值的其他物品/事件进行链接。这可以激励平行现实游戏的玩家访问企业或其他实体、购买物品或服务以及与朋友和平行现实游戏的其他玩家谈论他们的体验。
作为又一个示例,平行现实游戏可以包括奖励模块,该奖励模块被配置为向在虚拟世界中达到某些成就或完成某些游戏目标的平行现实游戏的玩家分发在真实世界中有用的优惠券、代金券或其他奖励。例如,企业或其他实体可以安排优惠券、折扣、代金券或与企业相关联的其他奖励,以在完成某些游戏任务或游戏目标后分发给玩家。这可以基于平行虚拟世界中的玩家行动使用优惠券、折扣、代金券或其他奖励来鼓励真实世界中的商业活动。
作为又一个示例,赞助商或其他实体可以安排对虚拟世界中的某些虚拟物品、虚拟地点或其他虚拟元素进行标记或加品牌。这些加品牌的元素可以增加赞助商或其他实体对游戏玩家的知名度。如果加品牌的元素在基于地点的游戏中是有价值的或强大的,那么关于加品牌的元素的消息可能会在游戏玩家中像病毒一样传播,从而提高赞助商或其他实体的知名度。
根据本公开的另一个示例性实施例,平行现实游戏可以包括与真实世界中的数据收集活动链接的游戏特征。游戏特征可以与数据收集活动直接链接,或者与数据收集活动间接链接。作为执行数据收集活动的结果,由玩家所收集的数据可以是照片、录音、文本信息或其他合适的数据(例如WiFi热点的地点、蓝牙连接等)的形式。所收集的信息可以被发送到游戏服务器,游戏服务器可以分析和使用数据来改进与真实世界相关联的数据。然后可以使改进后的数据可供各种平台访问,诸如搜索引擎、百科全书、地理信息系统(例如,地图服务、虚拟地球服务等)和其他平台。
直接与数据收集活动链接的示例性游戏特征可以包括虚拟世界中的游戏目标或任务,其涉及获取关于真实世界的信息并且提供该信息作为完成游戏目标的条件。例如,与虚拟元素相关联的游戏目标可以要求玩家拍摄位于真实世界中与虚拟元素的地点相对应的地点处的特定地标、艺术品、店面或其他特征的照片。作为完成游戏目标的回报,玩家可以得到适当的奖励,诸如适合在虚拟世界中使用的虚拟奖励或适合在真实世界中使用的奖励。例如,奖励可以是虚拟物品/能量/货币或其他虚拟元素的形式。奖励还可以包括启用某些游戏元素(例如,隐藏的任务/物品、力量提升、增强的力量),这些元素对于不与游戏特征交互的其他玩家可能不可用。
间接与数据收集活动链接的示例性游戏特征可以包括将虚拟元素放置在虚拟世界中的特定地点处,使得玩家采取的与虚拟元素交互的行动间接揭示了关于真实世界的信息。例如,虚拟对象可以位于虚拟世界中对应于公园、远足区或其他地点的地点处。通过跟踪玩家在虚拟世界中的移动以导航到虚拟对象,游戏系统还可以跟踪真实世界中的对应移动,提供在一个区域中的可穿过路径的地点指示。
随着多个玩家与与数据收集活动链接的游戏特征交互,与真实世界相关联的收集到的数据的准确性和范围可以得到提高。例如,如果多人为一件艺术品或其他特征拍照,那么这些照片很可能是从不同角度拍摄的。这些不同的图片可以组装起来,以获得艺术品或其他特征的三维和/或全景图(例如,街道图像),而仅靠一张照片是不可能的。此外,通过了解玩家在数据收集行动时在真实世界中的地点,位置数据可以与收集到的数据相关联,以进一步丰富收集到的数据。
可以使用由他们的客户端设备所生成的位置数据(例如,GPS数据)来跟踪玩家的地点。基于位置数据,可以提示玩家前往真实世界地标、前往真实世界地点和/或参与真实世界地点处的虚拟体验。例如,可以通知咖啡店附近的玩家:有虚拟优惠券可用,并用游戏中的额外虚拟物品或虚拟体验来奖励去咖啡店的玩家。作为另一个示例,杂货店中的玩家可以被引导至特定的过道并被提示拿起或以其他方式与特定产品交互。如果玩家这样做(例如,由玩家的客户端设备的相机捕获的图像所确定的),则可以向玩家提供关于产品的附加信息和/或游戏内的虚拟奖励。因此,诸如杂货店购物的日常任务可以成为平行现实游戏中的互动体验。
示例性基于地点的平行现实游戏系统
现在将阐述根据本公开的示例性实施例的示例性计算机实现的基于地点的游戏系统。本主题将参考平行现实游戏进行讨论。平行现实游戏是一种基于地点的游戏,其具有与真实世界地理环境的至少一部分相平行的虚拟世界地理环境,使得真实世界中的玩家移动和行动影响虚拟世界中的行动,反之亦然。使用本文所提供的公开,本领域的普通技术人员应当理解本公开的主题同样适用于其他游戏系统。此外,基于计算机的系统固有的灵活性允许在系统的组件之间进行任务和功能性的各种各样的可能配置、组合以及划分。例如,根据本公开的各方面的系统和方法可以使用单个计算设备或跨多个计算设备来实现。
图1图示了根据本公开的实施例所配置的示例性计算机实现的基于地点的游戏系统100。基于地点的游戏系统100在具有与真实世界相平行的地理环境的虚拟世界中提供多个玩家的交互。特别地,真实世界中的地理区域可以直接链接或映射到虚拟世界中的对应区域。玩家可以通过移动到真实世界中的各个地理地点来在虚拟世界中移动。例如,系统100可以跟踪玩家在真实世界中的位置并基于玩家在真实世界中的当前位置来更新玩家在虚拟世界中的位置。
图2描绘了根据本公开的示例性实施例的虚拟世界210的概念图,该虚拟世界210平行于可以充当基于地点的游戏的所有玩家的游戏板的真实世界200。如所图示,虚拟世界210可以包括与真实世界200的地理环境相平行的地理环境。具体地,限定真实世界200中的地理区域或空间的坐标范围被映射到限定虚拟世界210中的虚拟空间的对应坐标范围。真实世界200中的坐标范围可以与城镇、社区、城市、校园、地区、国家、大陆、整个地球或其他地理区域相关联。地理坐标范围内的每个地理坐标被映射到虚拟世界中的虚拟空间中的对应坐标。
玩家在虚拟世界210中的位置与玩家在真实世界200中的位置相对应。例如,位于真实世界200中的位置212的玩家A在虚拟世界210中具有对应的位置222。类似地,位于真实世界中的位置214处的玩家B在虚拟世界中具有对应的位置224。当玩家在真实世界中的地理坐标范围内移动时,玩家也限定虚拟世界210中的虚拟空间的坐标范围内移动。具体而言,当玩家在真实世界中的地理坐标范围内导航时,与由玩家携带的移动设备相关联的定位系统(例如GPS系统)可以被用来跟踪玩家的位置。与玩家在真实世界200中的位置相关联的数据被用来更新玩家在限定虚拟世界210中的虚拟空间的对应坐标范围内的位置。以这种方式,在无需在真实世界200中的特定离散地点处报到或周期性地更新地点信息的情况下,通过简单地在真实世界200中的对应地理坐标范围内行进,玩家可以在限定虚拟世界210中的虚拟空间的坐标范围内导航连续轨迹。
基于地点的游戏可以包括多个游戏目标,要求玩家前往分散在虚拟世界中的各个虚拟地点处的各种虚拟元素和/或虚拟对象和/或与之交互。玩家可以通过前往虚拟元素或对象在真实世界中的对应地点来前往这些虚拟地点。例如,定位系统可以持续跟踪玩家的位置,使得当玩家持续导航真实世界时,玩家也持续导航平行虚拟世界。然后玩家可以在特定地点处与各种虚拟元素和/或对象交互以实现或执行一个或多个游戏目标。
例如,参见图2,游戏目标可以要求玩家捕获或声明对位于虚拟世界210中的各个虚拟地点处的虚拟元素230的所有权。这些虚拟元素230可以被链接到真实世界200中的地标、地理地点或对象240。真实世界地标或对象240可以是艺术作品、纪念碑、建筑物、企业、图书馆、博物馆或其他合适的真实世界地标或对象。为了捕获这些虚拟元素230,玩家必须前往在真实世界中链接到虚拟元素230的地标或地理地点240,并且必须与虚拟世界210中的虚拟元素230进行任何必要的交互。例如,图2的玩家A将必须前往真实世界200中的地标240以便与与特定地标240链接的虚拟元素230交互或捕获虚拟元素230。与虚拟元素230的交互可能需要在真实世界中的行动,诸如拍照和/或验证、获得或捕获关于与虚拟元素230相关联的地标或对象240的其他信息。
游戏目标可以要求玩家使用由玩家在基于地点的游戏中收集的一个或多个虚拟物品。例如,玩家可能不得不在虚拟世界中穿梭寻找对完成游戏目标有用的虚拟物品(例如,武器或其他物品)。这些虚拟物品可以通过前往真实世界中的不同地点或者通过在虚拟世界或真实世界中完成各种行动而被找到或被收集。在图2中所示的示例中,玩家使用虚拟物品232捕获一个或多个虚拟元素230。特别地,玩家可以在虚拟世界210中靠近虚拟元素230的地点处部署虚拟物品232。在虚拟元素230附近部署一个或多个虚拟物品232可以导致针对特定玩家或针对特定玩家的团队和/或派系的虚拟元素230的捕获。
在一个特别的实现中,玩家可能必须搜集虚拟能量作为基于地点的游戏的一部分。如图2中所描绘的,虚拟能量250可以被分散在虚拟世界210中的不同地点处。玩家可以通过前往虚拟能量250在真实世界200中的对应地点来收集虚拟能量250。虚拟能量250可以被用来在游戏中为虚拟物品提供力量和/或执行各种游戏目标。失去所有虚拟能量250的玩家可以与游戏断开连接。
根据本公开的各方面,基于地点的游戏可以是大型多玩家基于地点的游戏,其中游戏中的每个参与者共享相同的虚拟世界。玩家可以被划分成不同的团队或派系,并且可以共同努力实现一个或多个游戏目标,诸如捕获或声明对虚拟元素的所有权。以这种方式,基于地点的游戏本质上可以是鼓励在游戏内在玩家之间进行合作的社交游戏。来自对方队伍的玩家可以在基于地点的游戏中互相对抗。玩家可以使用虚拟物品来攻击或阻碍对方队伍中的玩家的进步。
基于地点的游戏可以具有各种特征以增强和鼓励在基于地点的游戏中玩游戏。例如,玩家可以累积可以在整个游戏中使用的虚拟货币或其他虚拟奖励。当玩家完成一个或多个游戏目标并在游戏中获得经验时,玩家可以前进通过各个等级。玩家可以通过游戏中提供的一个或多个通信接口来彼此通信。玩家还可以获得增强的“力量”或虚拟物品,其可以被用来在游戏中完成游戏目标。使用本文所提供的公开,本领域的普通技术人员应当理解,在不脱离本公开的范围的情况下,各种其他游戏特征可以被包括在基于地点的游戏中。
返回参见图1,将更详细地讨论计算机实现的基于地点的游戏系统100。系统100可以包括客户端-服务器架构,其中游戏服务器110通过网络130来与一个或多个客户端120通信。尽管图1中图示了一个客户端120,但是任何数目的客户端120可以通过网络130而连接到游戏服务器110。服务器110可以托管通用游戏模块112,该模块112控制针对所有玩家的基于地点的游戏的各方面,并接收和处理每个玩家在基于地点的游戏中的输入。在客户端侧上,每个客户端120可以包括作为游戏应用进行操作的游戏模块125,以便为用户提供到系统100的接口。游戏服务器110通过网络130将游戏数据传输到客户端120供客户端120处的游戏模块125使用,以向远离游戏服务器110的地点处的玩家提供游戏的本地版本。服务器110可以包括用于通过网络130提供通信的网络接口。网络接口可以包括用于与一个或多个网络进行接口的任何合适的组件,包括例如发射器、接收器、端口、控制器、天线或其他合适的组件。
应当了解,术语“模块”是指被利用来提供期望功能性的计算机逻辑。因此,模块可以在控制通用处理器的硬件、固件和/或软件中被实现。在一个实施例中,模块是存储在存储设备上、被加载到存储器中并由处理器执行、或者可以从计算机程序产品提供的程序代码文件,例如存储在诸如RAM硬盘或光或磁介质的有形计算机可读存储介质中的计算机可执行指令。
游戏服务器110可以是任何计算设备并且可以包括一个或多个处理器和一个或多个计算机可读介质。计算机可读介质可以存储使处理器执行操作的指令。游戏服务器110可以包括或者可以与游戏数据库115通信。游戏数据库115存储在基于地点的游戏中使用的游戏数据以通过网络130服务或提供给(多个)客户端120。
存储在游戏数据库115中的游戏数据可以包括:(1)与基于地点的游戏中的虚拟世界相关联的数据(例如,被用来在显示设备上绘制虚拟世界的图像数据、虚拟世界中的地点的地理坐标等);(2)与基于地点的游戏中的玩家相关联的数据(例如,玩家信息、玩家经验等级、玩家货币、当前玩家在虚拟世界/真实世界中的位置、玩家能量等级、玩家偏好、团队信息、阵营信息等);(3)与游戏目标相关联的数据(例如,与当前游戏目标、游戏目标的状态、过去游戏目标、未来游戏目标、期望游戏目标等相关联的数据);(4)虚拟世界中与虚拟元素相关联的数据(例如,虚拟元素的位置、虚拟元素的类型、与虚拟元素相关联的游戏目标;虚拟元素对应的真实世界位置信息;虚拟元素的行为、虚拟元素的相关性等);(5)与链接到虚拟世界元素的真实世界对象、地标、位置相关联的数据(例如,真实世界对象/地标的地点、真实世界对象/地标的描述、链接到真实世界对象的虚拟元素的相关性等);(6)游戏状态(例如,当前玩家人数、游戏目标的当前状态、玩家排行榜等);(7)与玩家行动/输入相关联的数据(例如当前玩家位置、过去玩家位置、玩家移动、玩家输入、玩家查询、玩家通信等);以及(8)在基于地点的游戏的实现过程中使用的、相关的或获得的任何其他数据。存储在游戏数据库115中的游戏数据可以由系统管理员离线或实时填充和/或由从系统100的用户/玩家接收的数据填充,诸如通过网络130从一个或多个客户端120接收。
游戏服务器110可以被配置为从一个或多个客户端120接收对游戏数据的请求(例如经由远程过程调用(RPC))并且经由网络130响应那些请求。例如,游戏服务器110可以将游戏数据编码到一个或多个数据文件中,并将数据文件提供给客户端120。此外,游戏服务器110可以被配置为经由网络130从一个或多个客户端120接收游戏数据(例如玩家位置、玩家行动、玩家输入等)。例如,客户端设备120可以被配置为定期向游戏服务器110发送玩家输入和其他更新,游戏服务器110使用其来更新游戏数据库115中的游戏数据以反映游戏的任何和所有改变后的状况。
如所图示,游戏服务器110可以包括通用游戏模块112。通用游戏模块112托管所有玩家的基于地点的游戏,并充当所有玩家的基于地点的游戏的当前状态的权威源。通用游戏模块112从客户端120接收游戏数据(例如玩家输入、玩家位置、玩家行动、地标信息等)并为基于地点的游戏的所有玩家将接收到的游戏数据合并到整体基于地点的游戏中。通用游戏模块112还可以管理通过网络130向客户端120传送游戏数据。
如将在下面更详细地讨论的,游戏服务器110还可以包括商业游戏特征模块114。商业游戏特征模块114可以与通用游戏模块112分开或者是通用游戏模块112的一部分。商业游戏特征模块114可以管理将与真实世界中的商业活动链接的各种游戏特征包括在平行现实游戏中。例如,商业游戏特征模块114可以通过网络130(经由网络接口)接收来自赞助商/广告商140、企业150或其他实体的请求以包括与平行现实游戏中的商业活动链接的游戏特征。商业游戏特征模块114然后可以安排将这些游戏特征包括在平行现实游戏中。
游戏服务器110还可以包括数据收集模块116。数据收集模块116可以与通用游戏模块112分开或者是通用游戏模块112的一部分。数据收集模块116可以管理将与真实世界中的数据收集活动链接的各种游戏特征包括在平行现实游戏中。例如,数据收集模块116可以修改存储在游戏数据库115中的游戏数据以将与数据收集活动链接的游戏特征包括在平行现实游戏中。数据收集模块116还可以分析由玩家根据数据收集活动所收集的数据,并提供数据供各种平台访问。
其他模块可以与游戏服务器110一起使用。任何数目的模块都可以被编程或以其他方式被配置为执行本文所描述的服务器侧功能性。此外,可以重新安排服务器侧上的各种组件。例如,游戏数据库115可以被集成到游戏服务器110中。根据本公开,其他配置将是显而易见的,并且本公开不旨在限于任何特定配置。
客户端120可以是玩家可以用来与游戏系统100交互的任何便携式计算设备。例如,客户端120可以是无线设备、个人数字助理(PDA)、便携式游戏设备、蜂窝电话、智能电话、平板计算机、导航系统、手持GPS系统、可穿戴计算设备、具有一个或多个处理器的显示器或其他此类设备。简言之,客户端120可以是可以执行游戏模块125以允许玩家与游戏系统100交互的任何计算机设备或系统。
客户端120可以包括一个或多个处理器以及一个或多个计算机可读介质。计算机可读介质可以存储使处理器执行操作的指令。客户端120可以包括用于提供和接收来自玩家的信息的各种输入/输出设备,诸如显示屏、触摸屏、触摸板、数据输入键、扬声器和/或适合于语音识别的麦克风。客户端120还可以包括用于通过网络130提供通信的网络接口。网络接口可以包括用于与一个或多个网络进行接口的任何合适的组件,包括例如发射器、接收器、端口、控制器、天线或其他合适的组件。
由客户端120执行的游戏模块125提供玩家与基于地点的游戏之间的接口。游戏模块125可以在与客户端120相关联的显示设备上呈现用户界面,该显示设备显示与游戏相关联的虚拟世界(例如,绘制虚拟世界的图像)并允许用户在虚拟世界中进行交互以执行各种游戏目标。游戏模块125还可以控制各种其他输出以允许玩家与游戏进行交互而不需要玩家查看显示屏。例如,游戏模块125可以控制允许玩家在不看显示屏的情况下玩游戏的各种音频、振动或其他通知。游戏模块125可以访问从游戏服务器110接收的游戏数据以向用户提供游戏的准确表示。游戏模块125可以接收和处理玩家输入并通过网络130向游戏服务器110提供更新。
因为游戏系统100是针对基于地点的游戏的,所以客户端120优选地是便携式计算设备,诸如智能电话或其他便携式设备,其可以很容易由玩家携带或以其他方式搬运。玩家可以简单地通过在真实世界中携带或搬运客户端120来与虚拟世界交互。客户端120可以包括定位设备128,其在玩游戏期间监测玩家的位置。定位设备128可以是用于监测客户端120的位置的任何设备或电路。例如,定位设备128可以通过使用卫星导航定位系统(例如,GPS系统、伽利略定位系统、全球导航卫星系统(GLONASS)、北斗卫星导航和定位系统)、惯性导航系统、航位推算系统、基于IP地址、通过使用到蜂窝塔或WiFi热点的三角测量和/或邻近度、蓝牙信标、基于相机的视觉定位技术和/或其他用于确定位置的合适技术来确定实际或相对位置。
当玩家在真实世界中与客户端120一起移动时,定位设备128跟踪玩家的位置并将玩家位置信息提供给游戏模块125。游戏模块125基于玩家在真实世界中的实际位置来更新与游戏相关联的在虚拟世界中的玩家位置。特别地,玩家在虚拟世界中的地点可以与玩家在真实世界中的地点相对应。游戏模块125可以通过网络130向游戏服务器110提供玩家位置信息,使得通用游戏模块112在整个游戏过程中跟踪所有玩家位置。应当理解,仅当在通知玩家将访问玩家的地点信息以及如何在游戏背景下使用地点信息(例如,为了更新玩家在虚拟世界中的位置)之后授予许可时,才利用与玩家相关联的地点信息。此外,与玩家相关联的任何地点信息都将以保护玩家隐私的方式被存储和维护。
网络130可以是任何类型的通信网络,诸如局域网(例如,内联网)、广域网(例如,互联网)或其某种组合。网络还可以包括客户端120和游戏服务器110之间的直接连接。一般来说,游戏服务器110和客户端120之间的通信可以使用任何类型的有线和/或无线连接使用各种通信协议(例如TCP/IP、HTTP、SMTP、FTP)、编码或格式(例如HTML、XML、JSON)和/或保护方案(例如VPN、安全HTTP、SSL)经由网络接口来承载。
本文所讨论的技术参考了服务器、数据库、软件应用和其他基于计算机的系统,以及采取的行动和发送到这些系统和从这些系统发送的信息。本领域的普通技术人员将认识到,基于计算机的系统的固有灵活性允许在组件之间进行任务和功能的各种各样的可能配置、组合以及划分。例如,本文所讨论的服务器进程可以使用单个服务器或组合工作的多个服务器来实现。数据库和应用可以在单个系统上实现,也可以被分布在多个系统上。分布式组件可以按顺序操作或并行操作。
此外,在本文所讨论的系统和方法访问和分析关于用户的个人信息或使用诸如地点信息的个人信息的情形中,可以向用户提供机会以控制程序或特征是否收集信息并控制是否和/或如何从系统或其他应用接收内容。在向用户提供有关要收集哪些信息以及如何使用这些信息的有意义的通知之前,不会收集或使用此类信息或数据。除非用户同意,否则不会收集或使用这些信息,用户可以随时撤销或修改该同意。因此,用户可以控制有关用户的信息如何被收集以及如何被应用或系统使用。此外,某些信息或数据可以在其被存储或使用之前以一种或多种方式进行处理,以使得移除个人身份信息。例如,可以处理用户的身份,以使得无法确定用户的个人身份信息。
示例性游戏界面
图3描绘了游戏界面300的一个特定实施例,其可以作为玩家和游戏系统100之间的界面的一部分而被呈现在客户端120的显示器上。游戏界面300包括可以被用来显示虚拟世界210和游戏的各种其他方面的显示窗口310,各种其他方面诸如在虚拟世界210中的玩家位置222和虚拟元素230、虚拟物品232和虚拟能量250的地点。用户界面300还可以显示其他信息,诸如游戏数据信息、游戏通信、玩家信息以及与游戏相关联的其他信息。例如,用户界面可以显示玩家信息315,诸如玩家姓名、经验等级和其他信息。用户界面300可以包括用于访问各种游戏设置和与游戏相关联的其他信息的菜单320。用户界面300还可以包括通信界面330,其使得游戏系统与玩家之间以及基于地点的游戏的一个或多个玩家之间能够进行通信。
根据本公开的各方面,玩家可以通过在真实世界中简单地携带客户端设备来与基于地点的游戏交互。例如,玩家可以通过在智能电话上简单地访问与基于地点的游戏相关联的应用并利用智能电话在真实世界中四处移动来玩基于地点的游戏。在这方面,玩家不必为了玩基于地点的游戏而在显示屏上持续观看虚拟世界的视觉表示。结果,用户界面300可以包括允许用户与游戏交互的多个非视觉元素。例如,当玩家接近游戏中的虚拟元素或对象时,或者当基于地点的游戏中发生重要事件时,游戏界面可以向玩家提供可听通知。玩家可以用音频控件340来控制这些可听通知。可以取决于虚拟元素或事件的类型而向用户提供不同类型的可听通知。取决于玩家与虚拟元素或对象的接近度,可听通知可以增加或减少频率或音量。可以向用户提供其他非视觉通知和信号,诸如振动通知或其他适当的通知或信号。
使用本文所提供的公开,本领域的普通技术人员应该理解,许多游戏界面配置和底层功能性根据本公开将是显而易见的。本公开不旨在限于任何一种特定配置。
示例性服务器-客户端流程图
图4描绘了根据本公开的示例性实施例的用于将真实世界活动与平行现实游戏进行链接的示例性方法(400)的客户端-服务器流程图。示例性方法(400)可以使用任何适当的计算系统来实现,诸如图1的系统100的客户端-服务器布置。此外,尽管图4出于说明和讨论的目的描绘了以特定顺序执行的步骤,但是本文所讨论的方法不限于任何特定顺序或布置。使用本文所提供的公开,本领域技术人员应该理解,在不脱离本公开的范围的情况下,可以以各种方式省略、重新布置、组合和/或修改本文所公开的方法的各个步骤。
在(402)处,服务器为多个客户端设备托管平行现实游戏。例如,游戏服务器110可以通过网络130为多个客户端设备120托管平行现实游戏。玩家可以经由一个或多个客户端设备120通过网络130而与游戏服务器110进行通信来访问平行现实游戏。以这种方式,游戏服务器110充当平行现实游戏的权威源。
在(404)处,服务器可以修改与基于地点的游戏相关联的游戏数据以将与真实世界活动链接的游戏特征包括在游戏中。例如,游戏服务器110可以修改、更新或添加游戏数据到游戏数据库115,使得与真实世界活动链接的游戏特征被包括在平行现实游戏中。与真实世界活动链接的游戏特征可以是被设计为激励或鼓励玩家在真实世界中的活动的任何游戏特征,包括与平行现实游戏的总体游戏目标不直接相关的真实世界中的活动。在特定实施例中,与真实世界活动链接的游戏特征可以是与真实世界中的商业活动链接的游戏特征或与真实世界中的数据收集活动链接的游戏特征。下面将更详细地讨论与真实世界活动链接的示例性游戏特征,诸如真实世界中的商业活动和/或真实世界中的数据收集活动。
在(406)处,服务器向一个或多个客户端设备提供平行现实游戏,包括与真实世界活动链接的游戏特征。例如,游戏服务器110通过网络130向一个或多个客户端设备120提供平行现实游戏,包括与真实世界活动链接的游戏特征。在(408)处,客户端设备,诸如客户端设备120,从服务器接收游戏数据,包括与与真实世界活动链接的游戏特征相关联的数据。客户端设备然后向玩家呈现平行现实游戏,包括与真实世界活动链接的游戏特征(410)。例如,客户端设备120可以显示虚拟世界的视觉表示。虚拟世界可以包括游戏特征,诸如位于虚拟世界中的特定地点处的虚拟元素,以鼓励或激励玩家在真实世界中的活动。
在(412)处,客户端设备包括接收与玩家与游戏特征的交互相关联的数据。例如,客户端设备120可以接收作为在平行现实游戏中引导游戏特征的玩家行动的结果的数据。与玩家交互相关联的数据可以包括与玩家导航到特定虚拟元素的地点并与该虚拟元素交互相关联的数据。作为另一示例,与玩家交互相关联的数据可以包括与玩家采取行动以完成游戏目标或任务相关联的数据。作为另一示例,作为与真实世界活动链接的游戏特征的一部分,与玩家交互相关联的数据可以包括与玩家使用提供给玩家的力量提升或其他增强的力量相关联的数据。在(414)处,客户端设备向服务器提供与玩家与游戏特征的交互相关联的数据。
可以在服务器处接收与玩家与游戏特征的交互相关联的数据(416)。例如,游戏服务器110可以通过网络130从客户端设备120接收与玩家与游戏特征的交互相关联的数据。服务器然后可以基于与玩家交互相关联的数据来修改平行现实游戏中的一个或多个游戏元素(418)。例如,游戏服务器110可以更新存储在游戏数据库115中的与玩家相关联的游戏数据以记录玩家与与真实世界活动链接的游戏特征的交互。此外,服务器可以更新游戏数据以提供奖励,诸如适合于在平行现实游戏中使用的虚拟奖励,以用于与与真实世界活动链接的游戏特征进行交互。虚拟奖励可以包括虚拟物品、虚拟能量、虚拟货币、力量提升、增强的力量、经验值或任何其他适当的奖励。将商业活动与平行现实游戏进行链接
图5描绘了根据本公开的示例性实施例的用于将商业活动与平行现实游戏进行链接的示例性方法(500)的流程图。示例性方法(500)可以使用任何适当的(多个)计算设备(诸如图1的游戏服务器110)来实现。此外,尽管图5出于说明和讨论的目的描绘了以特定顺序执行的步骤,但是本文所讨论的方法不限于任何特定顺序或布置。使用本文所提供的公开,本领域技术人员应该理解,在不脱离本公开的范围的情况下,可以以各种方式省略、重新布置、组合和/或修改本文所公开的方法的各个步骤。
在(502)处,该方法包括接收对被包括在平行现实游戏中的与商业活动链接的游戏特征的请求。该请求可以是针对与真实世界中的商业活动链接的、被包括在平行现实游戏中的游戏特征,诸如可以被用来增加或激励真实世界中的商业活动的任何游戏特征。例如,游戏特征可以是虚拟世界中的虚拟元素的地点。特别地,游戏特征可以包括将虚拟世界中的虚拟元素定位在与真实世界中的商业活动地点相对应的地点处以将潜在顾客吸引到商业活动的地点。备选地,游戏特征可以与真实世界中的对象或服务的购买进行链接,或者可以包括向玩家提供适合于在真实世界中的商业交易中使用的奖励。
根据本公开的一个方面,可以通过网络从远程计算设备接收请求。例如,如图1中所示,赞助商/广告商140、企业150或其他实体可以通过网络130向游戏服务器110提供请求数据。请求数据可以包括对要被包括在游戏中的特定或一般游戏特征的请求。可以使用诸如由游戏服务器110托管的web应用或与游戏服务器110通信的其他计算设备的合适的用户界面将请求数据提交给游戏服务器。请求可以是拍卖或其他用于提交对特征的请求的适当格式的一部分。
还可以将请求提供给管理者、操作员或与平行现实游戏相关联的其他个人。例如,赞助商、广告商、企业或其他实体可以亲自、通过电话、通过电子邮件或通过其他通信接口直接与与平行现实游戏相关联的个人交互。然后,与平行现实游戏相关联的个人可以格式化该请求并将所请求的数据提供给与平行现实游戏相关联的游戏服务器(诸如游戏服务器110)以用于处理和分析。
一旦接收到对与商业活动链接的游戏特征的请求,就可以分析该请求以标识与商业活动链接的游戏特征,如图5的(504)处所示。例如,可以分析该请求以标识包括在请求中的游戏特征的数目和类型。还可以分析所请求的游戏特征以确定特定特征是否适合在游戏的特定阶段或时期期间添加到平行现实游戏。
例如,参见图1,与游戏服务器110相关联的商业游戏特征模块114可以分析请求数据以标识要被包括在游戏中的适当的游戏特征。商业游戏特征模块114可以访问预定标准并比较请求数据以确定请求数据是否满足预定标准。预定标准可以针对所请求的游戏特征或请求数据本身的格式、内容或其他属性。
在特定的实现中,商业游戏特征模块114可以周期性地分析接收到的所有请求数据并且选择在平行现实游戏的特定阶段或时期包括哪些特定特征。例如,商业游戏特征模块114可以对包括在平行现实游戏中的与商业活动链接的游戏特征的数量强制实施限制。以这种方式,商业游戏特征模块114可以管理在平行现实游戏中包括所请求的游戏特征以防止任何所请求的游戏特征干扰平行现实游戏的总体主题、目标或其他属性。
在图5的(506)处,该方法可以包括修改、更新或添加游戏数据以包括所请求的游戏特征。例如,商业游戏特征模块114可以管理存储在游戏数据库115中的游戏数据,使得某些所请求的游戏特征被包括在平行现实游戏中。例如,更新游戏数据可以包括,将虚拟元素定位在虚拟世界中的特定地点处,向特定玩家提供虚拟物品和/或增强的力量,将标记或品牌与虚拟世界中的虚拟元素相关联,和/或实现奖励引擎以将适合于真实世界中的商业交易的奖励分发给在虚拟世界中取得一定成就或完成指定游戏目标的玩家。
在(508)处,向平行现实游戏的玩家提供对具有所请求的游戏特征的平行现实游戏的访问。例如,游戏服务器110可以通过网络130向一个或多个客户端120托管或提供对具有所请求的游戏特征的平行现实游戏的访问。所请求的游戏特征可以被提供给平行现实游戏的所有玩家或平行现实游戏的所选择的玩家。
在一种实现中,游戏特征只能由在真实世界中与游戏特征链接的商业活动的地点周围的预先限定半径内的那些玩家访问。例如,游戏服务器110可以通过网络130从客户端120接收位置信息来持续监测平行现实游戏的玩家的位置。基于该位置信息,游戏服务器110可以标识在商业活动的预先限定半径内的玩家。预先限定半径可以被设置为任何大小。游戏服务器110可以仅向预先限定半径内的那些玩家提供对游戏特征的访问。
在(510)处,该方法可以包括接收与游戏特征相关联的玩家交互。玩家交互可以包括与位于虚拟世界中对应于商业活动地点的虚拟元素的适当交互、对增强的力量或通过商业活动获得的虚拟物品的使用、或者其他适当交互。例如,可以由游戏服务器110监测和跟踪与游戏特征交互的玩家。可以将此信息定期提供给赞助商或请求游戏特征的其他实体,以允许赞助商或其他实体跟踪游戏特征在鼓励商业活动方面的价值或有效性。
与商业活动链接的示例性游戏特征
现在将详细讨论与真实世界中的商业活动链接的示例性游戏特征。虽然为了说明和讨论的目的将讨论示例性游戏特征,但是使用本文所提供的公开,本领域的普通技术人员应该理解本公开的范围包括可以被用来鼓励、增加或增强真实世界中的商业活动的平行现实游戏的任何游戏特征。
与真实世界中的商业活动链接的一个示例性游戏特征包括将虚拟世界中的虚拟元素定位在与真实世界中的商业活动的地点相对应的地点处。虚拟元素可以是与平行现实游戏相关联的任何虚拟元素,诸如与游戏目标相关联的虚拟元素、在平行现实游戏中使用的虚拟物品、可以作为平行现实游戏的一部分进行收集的虚拟能量、或其他适当的虚拟元素。一个或多个游戏目标可以与虚拟元素相关联以鼓励玩家与虚拟元素交互。为了与虚拟元素交互,平行现实游戏的玩家将不得不前往虚拟元素在真实世界中的对应地点。因此,将虚拟元素定位在虚拟世界中与真实世界中的商业活动的地点相对应的地点处可以激励玩家前往真实世界中的商业活动的地点。这可以增加企业的曝光度并鼓励真实世界中的特定企业或其他实体的商业活动。
例如,参见图1,赞助商/广告商140、企业150或其他实体可以通过网络130向游戏服务器110提供请求数据,该请求数据与将虚拟世界中的虚拟元素定位在与商业活动的地点相对应的地点的请求相关联,诸如与赞助商/广告商140、企业150或其他实体相关联的零售点或其他销售点地点。商业游戏特征模块114可以分析请求并更新存储在游戏数据库115中的游戏数据以将虚拟世界中的虚拟元素包括在与真实世界中的商业活动地点相对应的地点处。商业游戏特征模块114还可以基于通过网络130从客户端120提供的位置信息来标识真实世界中的商业活动的预先限定半径内的玩家。游戏服务器110然后可以向所标识的玩家提供对具有所请求的游戏特征的平行现实游戏的访问。可以鼓励或激励有权访问游戏特征的玩家前往真实世界中的商业活动的地点,以便与虚拟世界中的虚拟元素交互。
与真实世界中的商业活动链接的另一示例性游戏特征可以包括将游戏特征、游戏目标或虚拟物品与真实世界中的物品或服务的购买进行链接。特别地,购买真实世界的物品/服务可以向玩家提供增强的力量、对隐藏或锁定的游戏元素的访问、虚拟物品、虚拟能量和/或其他游戏特征。这可以激励玩家前往真实世界中的企业或其他实体,购买与游戏特征相关联的物品或服务,并在朋友和平行现实游戏的其他玩家之间传播关于该物品或服务的信息。
例如,参见图1,赞助商/广告商140、企业150或其他实体可以通过网络130向游戏服务器110发送请求数据,请求在真实世界中购买与赞助商/广告商140、企业150或其他实体相关联的物品或服务以触发在虚拟世界中对虚拟物品、增强的力量或其他增强功能的访问。商业游戏特征模块114可以分析请求并更新存储在游戏数据库115中的游戏数据。为了获得或解锁增强能力、虚拟物品或增强功能,玩家将不得不购买与增强力量或物品链接的产品或服务。在玩家进行购买之后,可以将该购买通知给游戏服务器110。
在一个实现中,玩家可以在与平行现实游戏相关联的用户界面中输入与物品或服务的购买相关联的代码。该代码可以通过网络130被传输到游戏服务器110,游戏服务器110使用它来为玩家解锁增强功能。附加地或备选地,赞助商/广告商140、企业150或其他实体可以将该购买通知给游戏服务器110。
一旦游戏服务器110被通知购买,游戏服务器110就可以修改存储在游戏数据库115中的游戏数据,以向进行真实世界购买的玩家提供增强的力量、虚拟物品、对隐藏区域的访问、或对玩家有价值的其他游戏特征。以这种方式,鼓励玩家参与真实世界中的商业活动以便在虚拟世界中前进。
与真实世界中的商业活动链接的另一示例性游戏特征涉及为了平行现实游戏中的某些成就或游戏目标而向平行现实游戏的玩家分配适用于真实世界中的商业交易的奖励。例如,游戏服务器110可以实现跟踪玩家在平行现实游戏中的进步和/或成就的奖励模块。当达成一定的目标或完成一定的游戏目的后,奖励模块可以向玩家提供适合于在真实世界中的商业交易中使用的奖励。
例如,参见图5,赞助商/广告商140、企业150或其他实体可以通过网络130向游戏服务器提供请求数据,请求奖励模块向达成预定游戏目标或成就的玩家分发优惠券或代金券。奖励模块可以监测玩家在平行现实游戏中的进步,并在玩家完成游戏目标或其他成就后向玩家提供优惠券或代金券。优惠券或其他代金券可以由玩家用作真实世界商业交易的一部分。优惠券或其他优惠券基于虚拟世界中发生的行动而提供对玩家和企业或其他实体都有价值的真实世界物品。结果,增强了虚拟世界和真实世界之间的链接,使得虚拟世界中的行动可以导致真实世界中的奖励和增加的商业活动。
与真实世界中的商业活动链接的另一示例性游戏特征可以包括利用与真实世界中的企业或其他实体相关联的品牌/广告来对虚拟世界中的虚拟元素和/或虚拟地点标记或加品牌。例如,企业或其他实体可以支付或安排某些品牌或广告与虚拟世界中的虚拟元素或虚拟地点相关地进行显示。
例如,参见图1,赞助商/广告商140、企业150或其他实体可以通过网络130向游戏服务器提供请求数据,请求虚拟世界中的特定虚拟物品被用与赞助商/广告商140、企业150或其他实体相关联的形象标识或其他记号进行标记或加品牌。商业游戏特征模块114可以分析请求并更新游戏数据,使得某些虚拟元素在虚拟世界中被标记或加品牌。当玩家通过在真实世界中行进来导航虚拟世界时,在品牌或广告在真实世界中通常可能不可用或不可见的地点处向玩家暴露与虚拟世界中被标记或加品牌的虚拟物品相关联的品牌和/或广告。结果,可以向平行现实游戏的玩家增加企业或其他实体的曝光度,潜在地导致真实世界中的商业活动增加。
将数据收集活动与平行现实游戏进行链接
真实世界中的信息是不断变化的。收集与真实世界相关联的数据有很多应用。例如,有关真实世界的更新数据可以被用来增强或丰富在线或其他平台上有关真实世界地点、对象、特征和其他信息的可用数据。具有与真实世界相平行的虚拟世界的平行现实游戏可以被用来帮助收集有关不断变化的真实世界的信息。
图6描绘了根据本公开的示例性实施例的用于将真实世界中的数据收集活动与平行现实游戏进行链接的方法(600)的流程图。示例性方法(600)可以使用任何适当的(多个)计算设备(诸如图1的游戏服务器110)来实现。此外,尽管图6出于说明和讨论的目的描绘了以特定顺序执行的步骤,但是本文所讨论的方法不限于任何特定顺序或布置。使用本文所提供的公开,本领域技术人员应该理解,在不脱离本公开的范围的情况下,可以以各种方式省略、重新布置、组合和/或修改本文所公开的方法的各个步骤。
在(602)处,该方法包括为多个客户端设备托管平行现实游戏。例如,游戏服务器110可以通过网络130为多个客户端设备120托管平行现实游戏。玩家可以通过网络130经由一个或多个客户端设备120而与游戏服务器110进行通信来访问平行现实游戏。在(604)处,该方法包括修改与平行现实游戏相关联的游戏数据以包括与真实世界中的数据收集活动链接的游戏特征。例如,数据整理模块116可以管理存储在游戏数据库115中的游戏数据,使得与数据收集活动链接的某些游戏特征被包括在平行现实游戏中。与真实世界中的数据收集活动链接的游戏特征可以是可以直接和/或间接导致收集关于真实世界对象、特征或与真实世界相关联的其他信息的数据的任何游戏特征。
与数据收集活动直接链接的示例性游戏特征可以包括虚拟世界中的游戏目标或任务,其涉及获取关于真实世界的信息并且提供该信息作为完成游戏目标的条件。例如,与虚拟元素相关联的游戏目标可能需要玩家在真实世界中与虚拟元素的地点相对应的地点处拍摄位于真实世界中的特定地标、艺术品、店面或其他特征的照片。作为完成游戏目标的回报,玩家可以得到适当的奖励,诸如适合于在虚拟世界中使用的虚拟奖励或适合于在真实世界中使用的奖励。例如,奖励可以是虚拟物品/能量/货币或其他虚拟元素的形式。虚拟奖励还可以包括启用玩游戏中的某些元素(例如,隐藏的任务/物品、力量提升等),这些元素对于不与游戏特征交互的其他玩家可能是不可用的。
与数据收集活动间接链接的示例性游戏特征可以包括将虚拟元素放置在虚拟世界中的特定地点处,使得玩家所采取的与虚拟元素交互的行动间接地揭示关于真实世界的信息。例如,可以在公园或远足区放置一个虚拟元素。然后,作为平行现实游戏的一部分,游戏系统可以跟踪玩家在公园或远足区的移动,以允许玩家对虚拟世界进行导航。当玩家对虚拟世界进行导航时,通过跟踪玩家在真实世界中的对应移动,可以收集关于区域中可穿过路径的地点的信息。此外,玩家在特定区域的移动速度和/或玩家的海拔高度可以被监测以推断出与真实世界中的区域相关联的地形信息。
在(606)处,该方法包括将包括游戏特征的平行现实游戏提供给由平行现实游戏的玩家所使用的一个或多个客户端设备。例如,游戏服务器110可以通过网络130向客户端设备120提供与游戏特征相关联的游戏数据。在(608)处,该方法包括接收由玩家根据真实世界中的数据收集活动所收集的数据。例如,游戏服务器110可以接收根据平行现实游戏中的游戏对象或任务所收集的与真实世界对象相关联的数据。所收集的数据可以包括由玩家收集的照片、录音、文本信息或其他数据,诸如WiFi热点或蓝牙连接的地点。
根据一个特定实现,所收集的数据可以是在玩家与游戏特征交互时由游戏服务器110跟踪的与玩家相关联的位置信息。例如,与数据收集活动链接的游戏特征可以包括将虚拟元素放置在虚拟世界中的特定地点处。当用户导航真实世界以前往虚拟世界中的虚拟元素的对应地点时,游戏服务器110可以监测用户在真实世界中的位置。该位置信息可以被用来推断真实世界的特性,诸如真实世界中的可穿过路径的地点、地形信息、特定对象在真实世界中的地点以及其他信息。
在接收到数据之后,该方法可以包括基于所收集的数据来修改(例如,更新、丰富、添加或其他合适的修改)与真实世界相关联的数据(610)。例如,根据数据收集活动由玩家所收集的数据可以被用来更新有关真实世界对象、特征、地点的信息,以供以后通过各种平台访问,诸如在线搜索引擎、百科全书、地理信息系统(例如,地图信息系统、虚拟地球信息系统)等等。
当多个玩家与链接到真实世界中的数据收集活动的游戏特征交互时,所收集的数据的准确性可以得到增加。例如,如果多个玩家从多个不同角度拍摄艺术品的照片,则这些照片可以被用来生成艺术品的三维和/或全景图。
此外,通过了解玩家在数据收集行动时在真实世界中的地点,位置数据可以与所收集的数据相关联以进一步丰富所收集的数据。例如,如果N个玩家提供艺术品在具有经度X、纬度Y的地理位置处的照片,并且一个玩家提供艺术品在经度Z、纬度W的不同地理位置处的照片,则例如通过游戏服务器110或其他计算设备可以确定,艺术品的实际地点靠近X、Y而不是靠近Z、W。
修改后的真实世界数据的一个示例性应用包括更新与平行现实游戏相关联的数据,诸如存储在游戏数据库115中的数据。具体地,游戏数据库中与链接到虚拟特征的真实世界对象相关联的数据可以基于根据数据收集活动所收集的数据来进行丰富。以这种方式,可以使平行现实游戏更符合变化的真实世界状况,如通过与平行现实游戏中的游戏特征链接的数据收集活动所标识的。通过提供一种用于丰富与真实世界相关联的游戏数据的方法,可以改善真实世界和虚拟世界之间的链接,为平行现实游戏提供增强的平行现实。
虽然本主题已经关于特定的示例性实施例及其方法进行了详细描述,但是应当了解,本领域的技术人员在获得对前述内容的理解后可以很容易产生对此类实施例的更改、变化以及产生对此类实施例的等同物。因此,本公开的范围是举例而非限制,并且本公开不排除包括对于本领域的普通技术人员来说是显而易见的对本主题的此类修改、变化和/或添加。
将虚拟元素与真实世界进行链接
游戏服务器110可以将虚拟元素放置在虚拟世界中的地点以激励用户访问对应的真实世界地点。例如,游戏服务器110可以将有吸引力的虚拟元素放置在虚拟世界中与真实世界中与商业活动相关联的地点(例如,零售地点)相对应的地点处。通过提醒用户该虚拟元素的存在,游戏服务器110可以激励用户前往该真实世界地点。一旦用户位于该真实世界地点处,游戏服务器就可以用虚拟元素奖励用户到达该真实世界地点。备选地,游戏服务器可以发起虚拟体验,用户可以在其中赢得虚拟元素(例如,通过在增强现实或虚拟现实环境中完成一个或多个任务)。游戏服务器可以继续将其他虚拟元素和/或虚拟体验链接到与商业活动相关联的其他真实世界地点,使得用户可以在用户穿过真实世界时遇到这些虚拟元素或虚拟体验。
图7描绘了根据本公开的示例性实施例的用于在平行现实体验中提供虚拟元素的方法(700)的流程图。示例性方法(700)可以使用任何适当的(多个)计算设备(诸如图1的游戏服务器110)来实现。此外,尽管图7出于说明和讨论的目的描绘了以特定顺序执行的步骤,但是本文所讨论的方法不限于任何特定顺序或布置。使用本文所提供的公开,本领域技术人员应该理解,在不脱离本公开的范围的情况下,可以以各种方式省略、重新布置、组合和/或修改本文所公开的方法的各个步骤。例如,虽然图7主要关于多个用户玩的平行现实游戏进行描述,相同的方法可以被应用于其他平行现实体验。
在(701)处,该方法包括托管用户经由客户端设备120所参与的平行现实体验。例如,游戏服务器110可以托管平行现实体验,诸如平行现实游戏,供用户通过网络130使用客户端设备120进行访问。在(702)处,该方法包括从平行现实体验的用户的客户端设备120接收位置数据。当用户在真实世界中四处移动时,游戏服务器110可以监测客户端设备120的位置。
在(703)处,该方法包括:如果从客户端设备120接收到的位置数据(例如,GPS数据)指示它在距真实世界地标的阈值距离内,则使客户端设备120激励用户前往该真实世界地标。真实世界地标可以是与真实世界中的商业活动相关联的地点,诸如杂货店、体育用品商店、餐馆或其他商业财产。客户端设备120可以通过显示将用户引导至该真实世界地标的虚拟物品来激励用户。
在一个实施例中,游戏服务器110可以基于用户正在使用的交通方式(例如,步行、骑自行车或乘坐公共交通工具)来确定阈值距离,该交通方式是根据从客户端设备120接收到的地点数据和/或其他传感器数据确定的。例如,如果用户的通行速度低于每秒两米,则服务器110可以确定用户在步行。作为另一示例,如果客户端设备120在通往真实世界地标的公共交通路线的火车站附近,则服务器110可以确定公共交通可用(并且因此阈值距离可以比如果步行是唯一选项时的更大)。附加地或备选地,用户可用的一种或多种交通方式可以根据用户的偏好来确定。
在一个实施例中,如果游戏服务器110确定客户端设备120在真实世界地标的阈值距离内,则它使客户端设备120显示通知,该通知指示存在在真实世界地标处可用的虚拟元素和/或虚拟体验。备选地,游戏服务器110可以使多个目标用户的客户端设备120显示虚拟物品,诸如经常访问具有与真实世界地标处的商业活动类似的商业活动类型的一个或多个真实世界地标的用户。此外,游戏服务器110可以使真实世界地标的阈值距离内的多个客户端设备120显示虚拟世界中的公告,诸如在可见地点处的虚拟广告牌、覆盖在天空上的文本等等。
在另一实施例中,服务器110使一个或多个客户端设备120在虚拟世界内或在虚拟世界的地图上显示指示与真实世界地标相对应的虚拟地点的指示符。例如,用户可以看到覆盖在真实世界上的虚拟物品(例如,网球、气球或AR角色)(例如,叠加在从用户的客户端设备120的一个或多个相机生成的视频馈送上)。虚拟物品的地点可以随时间改变,朝向与虚拟物品或体验相对应的真实世界地标移动。因此,如果用户跟随虚拟物品,它会将用户带到该真实世界地标(例如,用户可能会跟随弹跳的网球到运动器材商店进行虚拟网球比赛并得到运动器材店的网球装备的折扣优惠券)。将用户引导至真实世界地标的虚拟物品可以采取直接路线(例如,在气球的情况下,它可能会漂浮在建筑物、河流和其他障碍物上方,从而鼓励用户找出其目的地并确定那里的可穿过路线)。备选地,服务器110或客户端设备120可以确定到真实世界地标的推荐路线(例如,基于指示可穿过路线的地图数据库)并且虚拟物品可以以适当的速度行进推荐路线(例如,基于用户所确定的交通方式)供用户跟随。例如,如果用户正在步行,则AR角色可能会招呼用户跟随他们并沿着推荐路线前进,该路线坚持人行道、人行横道和其他行人安全路线。
在(704)处,该方法包括确定客户端设备120是否在与地理区域相关联的真实世界地标处。如果位置数据指示客户端设备120在与真实世界地标相关联的地理区域内或在距真实世界地标或地理区域的预定距离内(即,100米),则游戏服务器110可以认为客户端设备120“在真实世界地标处”。地理区域可以与真实世界地标的建筑物或大型建筑物的内部、真实世界地标周围的停车场相对应或与真实世界地标的任何其他土地(即,花园、小径和道路)相对应。
在(705)处,该方法包括:如果客户端设备在真实世界地标处,则使客户端设备120呈现激励用户前往地理区域内的真实世界地点的内容。真实世界地点可以是地理区域内的特定地点或者地理区域内的真实世界对象的地点。例如,真实世界地点可以对应于杂货店中的一盒谷物、主题公园中的过山车、博物馆中的展品、企业前面的标志等等。在一些实施例中,内容可以是指示用户可以在真实世界地点处找到特定真实世界对象或在真实世界地点处找到虚拟世界中的特定虚拟元素的通知。在其他实施例中,该通知可以指示用户将在真实世界地点处找到虚拟世界中的特定虚拟体验(即突袭、战斗、集会等等),并且可以与引导用户到真实世界地点的虚拟物品相结合。例如,内容可以包括虚拟角色,该虚拟角色引导用户到具有真实世界对象或虚拟体验的真实世界地点。虚拟体验可以包括用户完成以得到虚拟奖励的目标,诸如在平行现实游戏的背景中,虚拟能量、虚拟货币、力量提升、增强的力量或经验点数。在另外的实施例中,通知可以指示虚拟元素或虚拟体验在真实世界地点处可用的一个或多个时间段。附加地或备选地,游戏服务器110可以提供关于虚拟元素或虚拟体验的信息以显示给平行现实游戏之外的用户(例如,通过在社交媒体系统上创建帖子、发送电子邮件或即时消息、生成推送通知等等)。这些可能会吸引用户的注意力并激励他们在特定一个时间或一组时间前往真实世界地点。
在真实世界地点在建筑物或大型建筑物内部的实施例中,一旦用户在真实世界地标处,游戏服务器110就可以命令用户的客户端设备使用室内定位系统跟踪客户端设备的位置(或与建筑物或大型建筑物相对应的真实世界地标的地理区域部分)。室内定位系统可以借助蓝牙、WiFi连接、光频率调制、描述真实世界地标的地图数据和/或视觉定位系统。视觉定位系统可以使用从客户端设备120的一个或多个相机捕获的图像数据来确定用户在真实世界地标内的位置。例如,视觉定位系统可以将图像数据与描述真实世界地标的地图数据进行比较,该地图数据可以被存储在游戏数据库115中。该地图数据可以包括真实世界地标内部的视觉地图,在一些实施例中,其可以根据从其他用户的客户端设备120或从与真实世界地标处的商业活动的管理员相关联的客户端设备120搜集的先前图像数据获得。此外,游戏服务器110可以使用具有地图数据的路由算法来确定用户可以采取以到达真实世界地点的真实世界地标内的各种路径并且基于客户端设备的位置和路由算法来引导用户。
在(706)处,该方法包括确定客户端设备120(以及隐含地用户)是否在真实世界地点的附近。在一些实施例中,如果位置数据指示客户端设备120在距真实世界地点的阈值距离内,诸如距真实世界地点为十米或更少,则游戏服务器120可以认为客户端设备120“在真实世界地点的附近”。在其他实施例中,游戏服务器110可以对从客户端设备120接收的数据使用传感器指纹识别来确定客户端设备120是否在真实世界地点的附近。在另外的实施例中,“在……的附近”可以指代在真实世界地点周围存在障碍物的情况下用户能够访问真实世界地点。例如,当客户端设备120处于障碍物阻挡用户访问真实世界地点的能力的一个地点(即,墙在用户和真实世界地点之间)时,可以不认为客户端设备120在该地点的附近。游戏服务器110可以基于描绘真实世界地点(或特定真实世界对象)的图像数据来考虑客户端设备120“在真实世界地点的附近”。例如,真实世界地点可以与杂货店的过道中的特定品牌的谷物的地点相对应。当客户端设备120位于杂货店的下一个过道或位于杂货店另一层的特定品牌的谷物上方时,客户端设备120可能是靠近过道中的特定品牌的谷物。然而,从这些地点来看,客户端设备120不是在真实世界地点的附近并且当图像数据描绘特定品牌的谷物时是在真实世界地点的附近。
游戏服务器110可以基于图像数据来确定(706)用户是否在真实世界地点的附近。游戏服务器110可以使用机器学习模型将从客户端设备120接收到的图像数据与一组先前捕获的真实世界地点的参考图像或真实世界地点的计算机模型相匹配。例如,如果真实世界地点与杂货店中的特定通道相对应,则游戏服务器110可以将图像数据和地图数据的组合输入到机器学习模型以确认用户在正确的通道中。备选地,游戏服务器110可以对图像数据使用机器学习分类器或另一种形式的图像识别以确定图像数据中是否描绘了真实世界对象(例如,过道中的一盒特定品牌的谷物),指示客户端设备120在真实世界地点的附近。在一些实施例中,游戏服务器110可以在做出确定时考虑图像数据中的透明度、视角、缺少纹理/图案、3D几何形状和部分遮挡(706)。
在(707)处,该方法包括:如果客户端设备120在真实世界地点的附近,则使客户端设备120在与真实世界地点相对应的虚拟地点处显示虚拟元素。例如,在杂货店过道中,一旦用户到达杂货店过道,虚拟优惠券就可以在虚拟世界中出现在特定品牌的谷物的盒子旁边。在一些实施例中,游戏服务器110使客户端设备120包括在虚拟地点处的虚拟体验,并且在用户满足虚拟体验的目标之后,游戏服务器110可以使客户端设备显示虚拟元素。虚拟体验的目标示例包括在虚拟世界中赢得游戏、与真实世界中的对象交互、或者在真实世界中执行行动。例如,在杂货店中,游戏服务器110可以使客户端设备120在谷物品牌旁边显示想要玩游戏的虚拟角色。如果用户使用该虚拟角色玩游戏,则游戏服务器110使客户端设备120显示虚拟优惠券作为对用户的奖励。此外,游戏服务器110可以使客户端设备120在虚拟地点处显示关于真实世界地点的信息、关于真实世界对象的信息和/或关于虚拟元素的信息。此类信息可以包括虚拟元素或真实世界对象的描述或用户评论。
示例性方法(700)的一个示例性应用是增强一个或多个用户的常规体验。常规体验可以是用户拥有的日常体验,诸如做家务、跑腿和工作。例如,在购物体验期间,游戏服务器110可以使一个或多个客户端设备120激励用户去往零售地点并使用虚拟元素或虚拟体验来吸引用户对零售地点的特定产品的注意。此外,方法(700)可以与来自零售地点处的用户的购物清单相结合,以通过引导用户在经过零售地点的旅程中寻找用户购物清单上的物品来虚拟地变换用户的购物体验。例如,在零售地点处的虚拟世界可能看起来像狂欢节,并且用户可以在虚拟世界中玩狂欢节游戏,以便当他们在零售地点购物时赢取其购物清单上的物品的虚拟优惠券。在一些实施例中,游戏服务器110可以创建虚拟体验供多个用户一起体验。例如,对于一起针对购物清单购物的用户,游戏服务器110可以使每个用户的客户端设备120在整个零售地点引导每个用户到不同的物品以允许他们一起找到购物清单上的所有东西。
在方法(700)的另一示例性应用中,游戏服务器110可以通过使一个或多个客户端设备120在真实世界地点处带领新雇员通过真实世界地点进行寻宝游戏以结识在该真实世界地点工作的其他用户来增强人力资源事件。当用户在真实世界地点周围移动时,游戏服务器110可以使用对来自用户客户端设备120的图像数据的面部识别来监测用户遇到了哪些用户。此外,在另一示例性应用中,游戏服务器110可以增强在诸如博物馆、主题公园或历史地标的旅游地点处的体验。例如,游戏服务器110可以使客户端设备120引导用户进行博物馆的教育之旅以了解展品,同时赢得可以在博物馆的礼品店应用的虚拟奖励。
虽然本主题已经关于特定的示例性实施例及其方法进行了详细描述,但是应当了解,本领域的技术人员在获得对前述内容的理解后可以很容易产生对此类实施例的更改、变化以及产生对此类实施例的等同物。因此,本公开的范围是举例而非限制,并且本公开不排除包括对于本领域的普通技术人员来说是显而易见的对本主题的此类修改、变化和/或添加。
Claims (27)
1.一种非暂态计算机可读存储介质,包括用于在平行现实体验中提供用于显示的虚拟元素的指令,所述平行现实体验具有虚拟世界,所述虚拟世界具有与真实世界的至少部分地理环境平行的地理环境,使得所述用户能够通过移动到所述真实世界中的不同地点来导航所述虚拟世界,所述指令在由计算机执行时使所述计算机执行操作,所述操作包括:
从所述平行现实体验的用户的客户端设备接收位置数据;
确定所述客户端设备是否在距与地理区域相关联的真实世界地标的阈值距离内;
响应于确定所述客户端设备在所述阈值距离内,使所述客户端设备呈现激励所述用户前往所述真实世界地标的内容;
确定所述客户端设备是否在所述真实世界地标处;
响应于确定所述客户端设备在所述真实世界地标处,使所述客户端设备呈现激励所述用户前往所述地理区域内的所述真实世界中的地点的内容;
基于来自所述客户端设备的传感器数据来确定所述客户端设备是否在所述真实世界中的所述地点的附近;以及
响应于确定所述客户端设备在所述真实世界中的所述地点的附近,使所述客户端设备在与所述真实世界中的所述地点相对应的所述虚拟世界中的地点处显示所述虚拟元素。
2.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中激励所述用户前往所述真实世界地标的所述内容是将所述用户引导至所述真实世界地标的虚拟物品。
3.根据权利要求2所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述虚拟物品通过穿过从所述客户端设备的当前地点到所述地理区域的推荐路线来将所述用户引导至所述真实世界地标。
4.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,所述操作还包括:
从所述客户端设备接收第二传感器数据;
基于所述第二传感器数据来确定所述用户的交通模式;以及
基于所述交通模式来确定所述阈值距离。
5.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中激励所述用户前往所述真实世界地标的所述内容包括指示所述虚拟元素在所述真实世界地标处可用的通知。
6.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述虚拟元素被链接到位于与所述真实世界中的所述地点相对应的所述虚拟世界中的地点处的虚拟体验,并且使所述客户端设备显示所述虚拟元素包括:
由所述服务器向所述客户端设备传输指示针对所述虚拟体验的目标的数据;以及
响应于确定所述用户已经满足所述目标,使所述客户端设备显示所述虚拟世界中的所述虚拟元素。
7.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述真实世界中的所述地点与真实世界对象相对应,并且其中使所述客户端设备显示所述虚拟元素包括:
使所述客户端设备提示所述用户与所述真实世界对象交互;以及
响应于确定所述用户与所述真实世界对象交互,使所述客户端设备显示所述虚拟世界中的所述虚拟元素。
8.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中激励所述用户前往所述真实世界中的所述地点的所述内容包括指示所述虚拟元素在所述真实世界中的所述地点处的通知。
9.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中激励所述用户前往所述真实世界中的所述地点的所述内容包括虚拟角色,所述虚拟角色穿过从所述客户端设备的当前地点到所述真实世界中的所述地点的推荐路径。
10.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述平行现实体验是平行现实游戏。
11.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述真实世界中的所述地点与所述真实世界中的商业活动相关联,并且所述虚拟元素是针对所述商业活动的虚拟优惠券。
12.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述真实世界中的所述地点与所述真实世界中的商业活动相关联,所述操作还包括:
使所述客户端设备显示到所述地点的路线,其中基于与所述客户端设备相关联的购物清单来确定所述路线。
13.根据权利要求12所述的非暂态计算机可读存储介质,所述操作还包括:
从第二客户端设备接收第二用户已经取回来自所述购物清单的物品的指示;
更新所述购物清单以移除所述物品;以及
使所述客户端设备显示到所述地点的第二路线,其中所述第二路线基于经更新的所述购物清单。
14.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中确定所述客户端设备是否在所述真实世界地标处包括:
接收针对所述客户端设备的地点数据;以及
响应于所述地点数据指示所述客户端设备在所述地理区域内或在所述地理区域的预定距离内,确定所述客户端设备在所述真实世界地标处。
15.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述地点在建筑物内,所述操作还包括:
向所述客户端设备发送使用室内定位系统来跟踪所述客户端设备的位置的指令。
16.根据权利要求15所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述室内定位系统包括视觉定位系统,所述操作还包括:
接收由所述客户端设备捕获的图像数据;
通过将所述图像数据与所述地点的地图数据进行比较来确定所述客户端设备在所述建筑物内的位置;以及
使所述客户端设备显示路线信息,所述路线信息指示从所述位置到所述地点的路线。
17.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述传感器数据包括由所述客户端设备的相机捕获的一个或多个图像,并且确定所述用户是否在所述真实世界中的所述地点的附近包括:
从所述一个或多个图像生成当前图像数据;
将所述当前图像数据与存储的图像数据进行比较,所述存储的图像数据从所述真实世界中的所述地点的先前捕获的图像得到;以及
响应于识别到所述当前图像数据和所述存储的图像数据之间的匹配,确定所述用户在所述真实世界中的所述地点的附近。
18.根据权利要求1所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述真实世界中的所述地点与真实世界对象相关联,所述传感器数据包括由所述客户端设备的相机捕获的一个或多个图像,并且确定所述用户是否在所述真实世界中的所述地点的附近包括:
分析所述一个或多个图像以确定所述真实世界对象是否被描绘;以及
响应于所述一个或多个图像中的至少一个图像描绘所述真实世界对象,确定所述用户在所述真实世界中的所述地点的附近。
19.一种用于在平行现实体验中提供用于显示的虚拟元素的方法,所述平行现实体验具有虚拟世界,所述虚拟世界具有与真实世界的至少部分地理环境平行的地理环境,使得用户能够通过移动到所述真实世界中的不同地点来导航所述虚拟世界,所述方法包括:
从所述平行现实体验的用户的客户端设备接收位置数据;
确定所述客户端设备是否在距与地理区域相关联的真实世界地标的阈值距离内;
响应于确定所述客户端设备在所述阈值距离内,使所述客户端设备呈现激励所述用户前往所述真实世界地标的内容;
确定所述客户端设备是否在所述真实世界地标处;
响应于确定所述客户端设备在所述真实世界地标处,使所述客户端设备呈现激励所述用户前往所述地理区域内的所述真实世界中的地点的内容;
基于来自所述客户端设备的传感器数据来确定所述客户端设备是否在所述真实世界中的所述地点的附近;以及
响应于确定所述客户端设备在所述真实世界中的所述地点的附近,使所述客户端设备在与所述真实世界中的所述地点相对应的所述虚拟世界中的地点处显示所述虚拟元素。
20.一种在平行现实体验中提供虚拟元素的计算机实现的方法,所述平行现实体验具有虚拟世界,所述虚拟世界具有与真实世界的至少部分地理环境平行的地理环境,使得用户能够通过移动到所述真实世界中的不同地点来导航所述虚拟世界,所述方法包括:
由服务器向所述平行现实体验的用户的客户端设备传输指示虚拟元素被链接到所述真实世界中的地点处的真实世界对象的数据;
响应于所述用户与所述真实世界对象交互,由所述服务器修改数据以将所述虚拟元素包括在与所述真实世界中的所述地点相对应的所述虚拟世界中的地点处;以及
由所述服务器向所述客户端设备提供关于所述虚拟世界的所述虚拟元素的经修改的所述数据。
21.根据权利要求20所述的计算机实现的方法,其中所述虚拟元素是针对所述交互的虚拟奖励。
22.根据权利要求20所述的计算机实现的方法,还包括:
修改所述数据以包括关于所述虚拟世界中的所述地点处的所述真实世界对象的信息。
23.根据权利要求20所述的计算机实现的方法,还包括:
由所述服务器向所述客户端设备传输邀请所述用户与所述真实世界对象交互作为针对所述平行现实体验的目标的消息。
24.一种非暂态计算机可读存储介质,包括用于在平行现实体验中提供用于显示的虚拟元素的指令,所述平行现实体验具有虚拟世界,所述虚拟世界具有与真实世界的至少部分地理环境平行的地理环境,使得用户能够通过移动到所述真实世界中的不同地点来导航所述虚拟世界,所述指令在由计算机执行时使所述计算机执行操作,所述操作包括:
由服务器向所述平行现实体验的用户的客户端设备传输指示虚拟元素被链接到所述真实世界中的地点处的真实世界对象的数据;
使所述客户端设备显示所述用户能够通过在所述真实世界中以指定方式与所述真实世界对象交互来获得对所述虚拟世界中的所述虚拟元素的访问的指示;
基于由所述客户端设备生成的传感器数据,确定所述用户已经以所述指定方式与所述真实世界对象交互;以及
响应于确定所述用户以所述指定方式与所述真实世界对象交互,使所述客户端设备将所述虚拟元素显示在与所述真实世界中的所述地点相对应的所述虚拟世界中的地点处。
25.根据权利要求24所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述虚拟元素是针对以所述特定方式与所述真实世界对象交互的虚拟奖励。
26.根据权利要求24所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述虚拟元素与品牌相关联,并且所述真实世界对象也与所述品牌相关联。
27.根据权利要求24所述的非暂态计算机可读存储介质,其中所述虚拟元素包括关于所述真实世界对象的信息。
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