CN104769970B - 用于提供基于实时通勤活动的应用引擎的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
提供了针对基于实时位置的数据的应用引擎(例如游戏引擎)的方法(301)。在一个实施例中,应用引擎确定与至少一个设备相关联的一个或多个基于位置的数据源。当至少一个设备参与至少一个旅行活动时,至少基本上实时地来确定所述一个或多个基于位置的数据源。所述应用引擎于是至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源来确定应用引擎的一个或多个元素(303)。在所述至少一个旅行活动期间,所述应用引擎至少部分地使得在所述至少一个设备上呈现所述一个或多个元素(305)。在一个实施例中,所述应用引擎还至少部分地使得至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源,来转换一个或多个地图数据元素。
Description
背景技术
服务提供商(例如无线、蜂窝等)和设备制造商不断地面临通过例如提供有竞争力的网络服务来向客户传递价值和便利的挑战。一个发展领域已经涉及基于位置的服务(例如,地图绘制、导航、基于带地理标签或位置的数据、超本地(hyper-local)搜索,等),其已经导致用户可以使用的位置有关的服务和应用的日益增加的多样性。例如,当通勤(commuting) 或以其他方式参与旅行有关活动时,用户通常使用导航服务(例如,经由车载的导航系统、个人导航设备、移动设备等)。然而,当参与此类导航或其它基于位置的服务时,用户可能以与其它用户的互动为代价忙于该服务。因此,服务提供商和设备制造商面对大的技术挑战以提供支持通勤或旅行活动的基于位置的服务和/或应用同时还增加与其它用户以及通勤或旅行环境的互动的感觉。
发明内容
因此,针对用于提供应用引擎或平台(例如,游戏引擎)的方法有需求,所述应用引擎或平台的元素或机制(mechanics)(例如,游戏玩法机制)反映在通勤或旅行活动期间确定的基于实时位置的数据。
根据一个实施例,一种方法包括:确定与至少一个设备相关联的一个或多个基于位置的数据源。当所述至少一个设备参与至少一个旅行活动时,至少基本上实时地来确定所述一个或多个基于位置的数据源。所述方法还包括:至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源来确定应用引擎的一个或多个元素。所述方法还包括:在所述至少一个旅行活动期间,至少部分地使得在所述至少一个设备上呈现所述一个或多个元素。在一个实施例中,所述方法还包括:至少部分地使得至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源,来转换一个或多个地图数据元素。
根据另一个实施例,一种装置包括至少一个处理器和包含针对一个或多个计算机程序的计算机程序代码的至少一个存储器,所述至少一个存储器和所述计算机程序代码被配置为使用所述至少一个处理器至少部分地使得所述装置:确定与至少一个设备相关联的一个或多个基于位置的数据源。当所述至少一个设备参与至少一个旅行活动时,至少基本上实时地来确定所述一个或多个基于位置的数据源。还使得所述装置:至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源来确定应用引擎的一个或多个元素。还使得所述装置:在所述至少一个旅行活动期间,在所述至少一个设备上呈现所述一个或多个元素。在一个实施例中,还使得所述装置:至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源,来转换一个或多个地图数据元素。
根据另一个实施例,一种计算机可读存储介质载有一个或多个指令的一个或多个序列,当由一个或多个处理器运行所述一个或多个指令的一个或多个序列时,所述一个或多个指令的一个或多个序列至少部分地使得装置处理和/或促进处理一个或多个位置标签,以确定与至少一个设备相关联的一个或多个基于位置的数据源。当所述至少一个设备参与至少一个旅行活动时,至少基本上实时地来确定所述一个或多个基于位置的数据源。还使得所述装置:至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源来确定应用引擎的一个或多个元素。还使得所述装置:在所述至少一个旅行活动期间,在所述至少一个设备上呈现所述一个或多个元素。在一个实施例中,还使得所述装置:至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源,来转换一个或多个地图数据元素。
根据另一个实施例,一种装置包括:用于确定与至少一个设备相关联的一个或多个基于位置的数据源的构件。当所述至少一个设备参与至少一个旅行活动时,至少基本上实时地来确定所述一个或多个基于位置的数据源。所述装置还包括:用于至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源来确定应用引擎的一个或多个元素的构件。所述装置还包括:用于在所述至少一个旅行活动期间,至少部分地使得在所述至少一个设备上呈现所述一个或多个元素的构件。在一个实施例中,所述装置还包括:用于至少部分地使得至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源,来转换一个或多个地图数据元素的构件。
另外,对于本发明的各种示例实施例,下列是适用的:一种方法包括促进处理和/或处理(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号,所述(1)数据和/或(2)信息和/或(3)至少一个信号至少部分地基于(或至少部分地来自)在本申请中所公开的与本发明的任何实施例相关的方法 (或过程)中的任何一个或任何组合。
对于本发明的各种示例实施例,下列也是适用的:一种方法包括促进访问被配置为允许访问至少一种服务的至少一个接口,所述至少一种服务被配置为执行在本申请中所公开的网络或服务提供商方法(或过程)中的任何一个或任何组合。
对于本发明的各种示例实施例,下列也是适用的:一种方法,其包括创建和/或修改(1)至少一个设备用户接口元素和/或(2)至少一个设备用户接口功能,所述(1)至少一个设备用户接口元素和/或(2)至少一个设备用户接口功能至少部分地基于从在本申请中所公开的与本发明的任何实施例有关的方法(或过程)中的一个或任何组合所产生的数据和/或信息,和/或基于从在本申请中所公开的与本发明的任何实施例有关的方法(或过程)中的一个或任何组合所产生的至少一个信号。
在各种示例实施例中,所述方法(或过程)可以在服务提供商侧或移动设备侧,或在两侧都执行动作以服务提供商和移动设备之间的任何共享的方式来实现。
对于各种示例实施例,下列也是适用的:一种装置,其包括用于执行原始提交的权利要求1-10、21-30和46-48中的任何一项的所述方法的构件。
从以下详细描述中,仅通过说明许多特定实施例和实现方式,包括用于实现本发明所预期的最佳模式,本发明的其它方面、特征和优点是明显的。本发明还可以有其它和不同实施例,并且在不脱离本发明精神和范围的情况下,可对本发明的若干细节在各种明显的方面上做出修改。因此,附图和说明书本质上应被认为是说明性的,而不是限制性的。
附图说明
在以下附图的图中作为示例而非作为限制来说明本发明的实施例:
图1A是根据一个实施例的能够提供基于实时通勤活动的应用引擎的系统的示意图;
图1B是根据一个实施例的地理数据库的示意图;
图2是根据一个实施例的应用引擎的组件图;
图3是根据一个实施例的用于基于基于实时位置的数据源来确定应用引擎的元素的过程的流程图;
图4是根据一个实施例的用于基于基于实时位置的数据源来转换地图数据元素的过程的流程图;
图5是根据一个实施例的用于确定应用引擎的元素的针对在多个用户之间的互动的过程的流程图;
图6是根据一个实施例的用于报告与基于基于实时位置的数据源的应用引擎的用户互动的过程的流程图;
图7A-7I是根据各种实施例的在图3-6的过程中使用的用户接口的示意图;
图8是能够用于实现本发明的实施例的硬件的示意图;
图9是能够用于实现本发明的实施例的芯片组的示意图;以及
图10是能够用于实现本发明的实施例的移动终端(例如,手持设备) 的示意图。
具体实施方式
公开了用于提供基于实时通勤活动的应用引擎的方法、装置和计算机程序的示例。在以下描述中,出于解释的目的,阐述了许多特定细节,以便提供对本发明实施例的完全理解。然而,对于本领域的技术人员来说,明显的是,在没有这些特定细节或使用等同配置的情况下,也可实践本发明的实施例。在其它情况下,以框图的形式示出熟知结构和设备,以避免不必要地使本发明的实施例不清楚。
尽管相对于在通勤活动期间确定的基于位置的数据源来论述各种实施例,但是可以设想的是,各种实施例也可以应用于任何旅行相关的活动,即使该旅行与从通勤活动确定的有规律的旅行模式不有关。另外,尽管相对于作为游戏引擎或平台的应用引擎来论述各种实施例,但是可以设想的是,各种实施例还可以应用于使用或有关于基于位置的数据的任何类型的应用引擎,任何类型的应用引擎包含例如用于建模基于位置的数据的应用,消耗带地理标签的媒体数据的应用、使用基于位置的数据的生产性应用,等。
图1A是根据一个实施例的能够提供基于实时通勤活动的应用引擎的系统的示意图。历史上地,应用引擎或平台提供用于限定应用或一组应用的机制、数据、用户接口、媒体资产等的功能、例程、代码、应用编程接口、数据结构等。应用引擎的一个实例是提供用于开发游戏世界的工具和/ 或在该世界内进行操作的机制的游戏引擎或平台。传统上,游戏应用依赖于使用预定义的想象世界或建模针对特定位置的现实世界以向用户提供底层的游戏世界的应用引擎。典型地,这些游戏世界是自包含的,以及提供能够使用户从现场的现实世界情况分心的沉浸式环境。尽管此类沉浸式环境可能相当有吸引力,但是当用户参与传统游戏和应用时,用户可能常常变得与他们周围环境失去连接和丧失互动。
为了解决这个挑战,图1A 的系统100引入以下能力:提供受随着用户旅行或通勤所收集的基于现场位置的数据源影响的应用引擎。在一个实施例中,系统100提供应用引擎/平台,其中应用机制(例如,在游戏引擎的情况下,游戏玩法机制)(例如,基本上实时地)受现场远程信息处理 (telematics)(例如,车载远程信息处理数据)、现场导航数据(例如,路由信息、估计的到达时间等)、现实世界因素(例如,天气、本地事件等)、人的因素(例如,用户行为或附近的其它用户的行为)的影响。如本文中使用的,术语“基本上实时”指的是,为了给予用户以下表象:应用引擎在事件正在发生时正在响应于该实时事件,使得应用引擎在实时数据源被收集时或在充分短的时间段内反映该实时数据源。因此,系统100 使得沉浸式应用或游戏体验同时反映或维护至现实世界体验的连接,好像它们随着通勤或其它旅行活动发生成为可能。
在一个示例用例中,在游戏引擎的上下文中,与他们的父母一起旅行 (例如,通勤)的孩子可以通过跟随游戏应用中的可视的主题地图来成为活动的和参与的乘客。例如,系统100提供转换多个内容层,该多个内容层包含:街道、道路、交通、天气、真实时钟、日程表信息、车载远程信息处理数据、导航数据、地形等,以便可能将它们包含在游戏引擎中。在一个实施例中,当在通勤期间,当地图或地形变化时,系统100根据适于游戏的主题或主旨动态地转换下层的地图数据(例如,在导航应用中通常呈现的地图数据)。于是基于位置或通勤进展能够确定游戏事件或游戏机制。例如,系统100能够沿着通勤路径的点或兴趣或在父母或孩子在路径上的对象上轻触时,来触发游戏事件。在一个实施例中,在通勤期间,通过用户的真实位置和环境来确定游戏事件或对象(例如,应用元素)。
在一个实施例中,应用事件或机制可以涉及提供附加内容以补充该应用(在游戏应用的情况下,游戏玩法)。例如,附加内容可以包含:有关的注释(例如,提供地标或其它感兴趣点的描述)、广告或促销信息(例如,有关产品或服务的折扣)以及诸如此类。在一个实施例中,附加内容可以包含:用户创建的内容,诸如用户创建的感兴趣点(POI)数据(例如,应用特定的或现实世界的POI数据),用户创建的应用/游戏数据(例如,附加的游戏项,诸如宝藏),以及针对用户的朋友的跟踪信息(例如, GPS和现场游戏数据)。
在一个实施例中,影响游戏玩法的外部因素(例如,从基于实时或基本上实时的位置的数据源确定)包含但不限于:速度、位置、天气、交通、到目的地的估计的时间等。在一个实施例中,系统100提供基于现实世界的位置的数据至应用或游戏上下文的连续和沉浸式适应。在其它实施例中,系统100使得能够在游戏参与者之间的多用户(例如,多个玩家)互动,游戏参与者的范围从大用户群(例如,在线游戏玩家的社区)到一起旅行的父母和孩子之间的更紧密结合的互动。例如,父母孩子互动可以包含:父母触发游戏或应用事件,以便孩子可以在游戏应用中参与那些事件。因此,不是使孩子保持仅沉浸在游戏中,系统100通过这种互动方案鼓励在通勤或旅行期间的父母孩子的互动。
如在图1A 中示出的,系统100包括:用户设备(UE)101a-101n(还被统称为UE101),它们经由通信网络105具有至应用引擎103(例如,游戏引擎或平台)的连通性。在一个实施例中,应用引擎103能够将多个不同的现场数据源同化到随着UE 101的位置的变化(例如,在通勤或其它旅行活动期间)能够影响应用机制(例如,游戏玩法机制)的基于现场位置的数据模型中。例如,影响应用机制可以包含:确定将调用什么功能或操作或使得它们可以使用,以及确定应用的用户接口(例如,视觉/音频特点、互动的模式等)。
作为示例,基于不同的现场或实时位置的数据源包含但不限于:(a) 远程信息处理数据源107;(b)服务平台111和/或服务113a-113k(还被统称为服务113)的服务数据源109a-109m(还被统称为服务数据源109); (c)与基于位置的应用提供商117相关联的用户日志115;(d)地理数据库119;或(e)它们的组合。
在一个实施例中,远程信息处理数据源107包含与UE 101相关联的车载远程信息处理和导航信息两者。例如,远程信息处理数据源107可以包含:UE 101的当前路径的交通情况以及路由/导航信息,诸如至位置的距离、至目的地的剩余时间、至目的地的路径、旅行速度等。由远程信息处理数据源107提供的其它类型的数据包含车辆方向、定向(例如,包含倾斜(pitch)、偏航(yaw)和高度)和驾驶行为。在一个实施例中,系统100从UE 101的一个或多个传感器121a-121n(还被统称为传感器121) (例如,加速计、GPS传感器、罗盘传感器等)来确定在远程信息处理数据源107中的远程信息处理数据。另外,系统100可以通过基于位置的应用123a-123n(还被统称为基于位置的应用123)(诸如,导航或地图绘制应用或它们的组合)的操作,通过与车辆(例如,经由OBD II连接的汽车)进行接口,来确定远程信息处理数据。
在一个实施例中,服务数据源109包含:由服务平台111和/或服务 113生成的基于位置的数据。作为示例,服务113可以提供实时数据,诸如当前的天气条件、本地新闻事件、带地理标签的媒体(例如,带地理标签的照片或视频)等。在另一个实施例中,服务113可以包含社交网络服务。因此,服务数据源109可以包含:通过社交网络服务或其它位置签到/跟踪服务所收集的针对朋友的位置信息(例如,位置、路由、路径等)。可以设想的是,服务113和所产生的服务数据源109可以包含:可以提供与UE 101的位置、导航路径、通勤或旅行相关联的基于位置的信息和/或其它上下文信息的任何类型的服务数据。
在一个实施例中,用户日志115提供例如通过基于位置的应用提供商 117从与在UE 101上运行的应用和/或游戏的用户交互(例如,在玩游戏期间确定的交互或行为)所收集的关于用户行为、简档和/或偏好的信息。在一个实施例中,诸如当完多用户游戏时或当父母配置针对孩子玩游戏或使用应用的游戏玩法机制时,互动可以包含多用户互动。作为示例,基于位置的应用提供商117可以包含:与特定应用相关联的开发商、经销商、出版商等。另外或可替代地,基于位置的应用提供商117可以是在线应用商店或其它应用仓库的运营商。在一个实施例中,用户日志115还包含简档信息,诸如用户的年龄、性别、年级、出生日期、语言、地址、关键的目的地、爱好、喜欢/不喜欢、最喜欢的人物等。在一些实施例中,基于位置的应用提供商117可以操作在线商店,在该在线商店中,用户可以购买可以由应用引擎103在对应的应用或游戏中呈现的虚拟物品或商品。作为示例,被购买的虚拟物品或商品变成能够由应用引擎103处理的应用的元素的一部分。
在一个实施例中,可以由系统100使用与UE 101的位置和/或相关联的用户相关联的其它类型的上下文信息,以影响应用机制或其它应用元素。例如,此类上下文信息可以包含:一天中的时间、星期几、季节、即将来临的假日、即将来临的特殊事件、用户日程表信息等。
在一个实施例中,地理数据库119包含:可以用于确定应用元素的地图数据。例如,地图数据可以包含:(a)街道类型(例如,路、直路、自行车路、高速公路、收费公路等)、地形特征(例如,河流、海洋、湖、山、丘陵等)、街道宽度(例如,包含车道数)、城市街区信息(例如,尺寸、定向、密度等)、城市信息(例如,人口,市区对郊区等)、感兴趣点等。例如,在玩游戏期间,通过经过诸如加油站、饭店或其它地标的感兴趣点,玩家可以增加他或她的能力或获得游戏点。
如上所述,系统100同化这些基于实时位置的数据源以及确定这些源如何能够影响应用元素和/或机制。在一个实施例中,系统100经由UE 101 的应用引擎客户端125a-135n(还被统称为应用引擎客户端125)向用户呈现应用元素和/或机制。作为示例,应用引擎客户端125可以是独立的应用或游戏。在一些实施例中,应用引擎客户端125可以是在UE101上运行的分离的组件以提供相对于应用引擎103描述的一个或多个功能。在另一个实施例中,应用引擎客户端125可以执行应用引擎1103的功能中的全部或一部分功能。在又一个实施例中,应用引擎客户端125可以与应用引擎 103协作地工作以卸载或平衡与执行应用和/或游戏功能相关联的资源负担。
在一个实施例中,为了在用户之间提供互动,系统100(例如,经由应用引擎103)还使得一个用户能够控制或影响针对被呈现给另一个用户的应用元素。例如,如果父母(例如,第一用户)正在与孩子(例如,第二用户)旅行,以及该孩子正在玩由应用引擎103支持的基于位置的游戏,则父母可以提供能够影响孩子的游戏玩法的输入。在一个实施例中,父母可以在玩游戏期间提供输入(例如,如语音命令或如经由具有至应用引擎 103的连通性的另一个UE 101的输入)或在玩游戏开始之前预配置该输入。在其它实施例中,系统100可以支持在作为更大应用或游戏社区的一部分的多个用户和/或玩家之间的互动。例如,互动不局限于一起旅行的单个家庭或群组,反而可以设想的是,本文中描述的各种实施例可以应用于诸如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)环境的环境或具有大量参与用户的其它环境。在这些环境中,应用引擎103接收来自大用户群组的基于实时位置的数据,该基于实时位置的数据用于确定如何将用户表示在应用或游戏世界中,以及用于用户如何与应用或游戏世界的元素进行交互。
在另一个实施例中,应用引擎103可以监测在应用或游戏中的用户进展。以这种方式,应用引擎103可以向另一个用户报告来自一个用户的节目。例如,如果孩子正在玩游戏以及在游戏中获得了基于位置的成就(例如,找到宝藏、获得分数等),则应用引擎可以向另一个用户(例如,位于远程的父母、祖父母等)报告连同位置信息的该信息。在一些实施例中,可以在排行榜或其它分数板上来跟踪用户的进展。在一个实施例中,排行榜可以基于用户的特征,诸如年龄/年级、语言、州、国家、不同的级别等。
在一个实施例中,应用引擎103的功能包含:响应于基于实时位置的数据源来提供地图数据元素的转换。例如,地图转换可以包含:改变地图图块或其它地图数据元素的物理外貌以与由应用引擎确定的主旨或主题一致。
作为示例,系统100的通信网络105包括一个或多个网络,诸如数据网络、无线网络、电信网络或它们的任何组合。可以设想的是,数据网络可以是任何的局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)、公共数据网络(例如,互联网)、短距无线网络(例如,蓝牙无线保真 (WiFi)、微波接入全球性互通(WiMAX)、近场通信(NFC)等)、或任何其它合适的分组交换网络,诸如商用的、专用的分组交换网络,例如专用电缆或光纤网络,以及类似网络,或它们的任何组合。另外,无线网络例如可以是蜂窝网络,以及可以利用各种技术,包括全球演进增强数据速率(EDGE)、通用分组无线业务(GPRS)、全球移动通信系统(GSM)、互联网协议多媒体子系统(IMS)、通用移动通信系统(UMTS)等,以及任何其它合适的无线介质,例如,WiMAX、长期演进(LTE)网络、码分多址接入(CDMA)、宽带码分多址接入(WCDMA)、WiFi、无线局域网(WLAN)、蓝牙互联网协议(IP)数据广播、卫星、移动自组织网络(MANET)等,或它们的任何组合。
UE 101是任何类型的移动终端、固定终端或便携式终端,它们包括移动手持设备、站、单元、设备、多媒体计算机、多媒体平板计算机、互联网节点、通信器、台式计算机、便携式计算机、笔记本计算机、上网本、平板计算机、个人通信系统(PCS)设备、个人导航设备,个人数字助理 (PDA)、音频/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收机、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备,或它们的任意组合,包括这些设备的附件和外围设备,或它们的任意组合。还可以设想的是,UE 101 可以支持至用户的任何类型的接口(如“可穿戴”电路等等)。
作为示例,UE 101和应用引擎103使用众所周知的、新的或仍在开发中的协议彼此相互通信,并与通信网络105的其它组件通信。在这种上下文中,协议包括:一组规则,其定义通信网络105中的网络节点如何基于通信链路发送的信息彼此进行交互。协议在每个节点内的不同操作层是有效的,从生成和接收各种类型的物理信号,到选择用于传输这些信号的链路,到由这些信号指示的信息的格式,到识别在计算机系统执行的那个软件应用发送或接收信息。在开放系统互联(OSI)参考模型中描述了用于在网络上交换信息的协议的概念上的不同层。。
网络节点之间的通信通常通过交换离散数据分组来实施。每个分组通常包括(1)与特定协议相关联的报头信息,和(2)有效载荷信息,其跟在报头信息后并含有可独立于该特定协议被处理的信息。在某些协议中,分组包括(3)尾部信息,其跟在有效载荷后并指示有效载荷信息的结束。报头包括信息,诸如分组的源、它的目的地、有效载荷长度和该协议使用的其它属性。通常,针对特定协议的在有效载荷中的数据包括针对与OSI 参考模型不同的、更高层相关联的不同协议的报头和有效载荷。用于特定协议的头部通常指示包含在其有效载荷中的下一个协议的类型。更高层协议可以说是被封装在更低层协议中。如OSI参考模型所定义的那样,被包含在穿过多个异构网络(诸如互联网)的分组中的报头典型地包括物理层(层1)报头、数据链路层(层2)报头、互联网层(层3)报头和传输层(层4)报头和各种应用层(层5,层6和层7)报头。
在一个实施例中,应用引擎客户端125和应用引擎103可以根据客户端-服务器模型进行交互。注意的是,计算机进程交互的客户端-服务器模型是广泛已知的和使用的。根据客户端-服务器模型,客户端进程向服务器进程发送包含请求的消息,以及服务器进程通过提供服务进行响应。服务器进程还可以返回具有针对客户端进程的响应的消息。通常,客户端进程和服务器进程运行在被称为主机的不同的计算机设备上,以及经由用于网络通信的一个或多个协议经由网络进行通信。
术语“服务器”传统上用于指提供服务的进程,或主机计算机(该进程在该主机计算机上操作)。类似地,术语“客户端”传统上用于指做出请求的进程,或主机计算机(该进程在该主机计算机上操作)。如本文中使用的,术语“客户端”和“服务器”指的是进程,而不是主机计算机,除非在其它方面从上下文是清楚的。另外,出于可靠性、可扩展性和冗余性等原因,由服务器执行的进程可以被分解为多个进程在多个主机(有时被称为层(tiers))上运行。
图1B是根据一个实施例的地理数据库的示意图。在一个实施例中,地图数据元素和/或所转换的地图数据元素可以被存储到地理数据库119 或其数据,与地理数据库119或其数据相关联,和/或链接到地理数据库 119或其数据。在一个实施例中,地理或地图数据库119包含用于(或被配置为被编译以用于)导航相关服务的地理数据141。例如,地理数据库 191包含:节点数据记录143、路段或链路数据记录145、POI数据记录147、事件数据记录149和其它数据记录151。可以提供更多、更少或不同的数据记录。在一个实施例中,其它数据记录151包含:制图的(“carto”) 的数据记录、路由数据以及机动(maneuver)数据。POI或事件数据的一个或多个部分、成分、区域、层、特征、文本和/或符号可以被存储在这些数据记录中的一个或多个数据记录中,链接到这些数据记录中的一个或多个数据记录,和/或与这些数据记录中的一个或多个数据记录相关联。例如, POI或事件数据的一个或多个部分可以经由方位或GPS数据关联(诸如使用已知的或将来的地图匹配或地理编码技术)与各自的地图或地理记录匹配。
在一个实施例中,路段数据记录145是表示道路、街道或路径的链路或段。节点数据记录143是对应于路段数据记录145的各自链路或段的端点。道路链路数据记录145和节点数据记录143表示道路网络,诸如由车辆、汽车和/或其它实体使用的道路网络。可替代地,地理数据库119含有除了车辆道路记录数据之外或替代车辆道路记录数据的表示人行道路或区域的路径段和节点数据记录或其它数据。
道路/链路段和节点可以与属性(诸如,地理坐标、街道名、地址范围、速度限制、在交叉口处的转向约束以及其它导航相关的属性)以及POI(诸如加油站、旅馆、饭店、博物馆、体育场、办公室、汽车经销商、汽车修理店、建筑物、商店、公园等)相关联。地理数据库119可以包含:关于 POI和在POI数据记录147中的它们各自的位置的数据。地理数据库119 还可以包含关于地点(诸如,城市、城镇或其它社区)以及其它地理特征 (诸如,水体、山脉等)的数据。此类地点或特征数据可以是POI数据 147的一部分或可以与POI或POI数据147(诸如用于显示或表示城市的方位的数据点)相关联。另外,地理数据库119可以包含:在事件数据记录147中的关于基于位置的事件和它们各自的位置的数据。作为示例,基于位置的事件包含与特定位置相关联的任何类型的事件(包含例如交通、事故、构造物、公共集会等)。
地理数据库119可以由服务113(例如,地图开发商)来维护。例如,地图开发商可以收集地理数据以生成和增强数据库119。有许多不同的方式可以由地图开发商用于收集数据。这些方式包含:从其它源(诸如市政当局或各自的地理当局)获得数据。另外,地图开发商可以采用现场人员通过车辆沿着遍及地理区域的道路行进以观察关于特征和/或记录关于它们的信息。此外,可以使用遥感,诸如航空或卫星照相。
地理数据库119可以是以促进更新、维护和开发的格式存储的主地理数据库。例如,诸如出于开发或生产的目的,主地理数据库119或在主地理数据库中的数据是以Oracle空间格式或其它空间格式。Oracle空间格式或开发/生产数据库可以被编译成交付格式,诸如GDF格式。在生产和/ 或交付格式中的数据可以被编译或进一步编译以形成地理数据库产品或数据库,其可以在终端用户导航设备或系统中使用。
例如,地理数据被编译(例如,编译成PSF格式)以组织和/或配置用于由导航设备执行导航有关的功能和/或服务(诸如,路由计算、路由引导、地图显示、速度计算、距离和旅行时间功能以及其他功能)的数据。导航有关的功能可以对应于车辆导航、人行道路导航或其它类型的导航。用于产生终端用户数据库的编译可以由与地图开发商分离的一方或实体来执行。例如,地图开发商的客户,诸如导航设备开发商或其它终端用户设备开发商,可以在以交付格式中的接收的地理数据库上执行编译以产生一个或多个编译的导航数据库。
如上所述,数据库119可以是主地理数据库,但是在可替代的实施例中,该数据库可以表示编译的导航数据库,该编译的导航数据库可以在终端用户设备(例如,UE 101)中使用或与它结合使用以提供导航有关的功能。例如,数据库119可以与终端用户设备101结合使用以向终端用户提供导航特征或用于与应用引擎103交互。在此类情况下,该数据库可以被下载或存储在终端用户设备101上,或终端用户设备101可以通过无线或有线连接(诸如经由服务器和/或网络105)来访问该数据库119。
在一个实施例中,终端用户设备或UE 101是车载导航系统、个人导航设备(“PND”)、便携式导航设备、蜂窝电话、移动电话、个人数字助理(“PDA”)、手表、相机、计算机和/或其它设备,它们能够执行导航有关功能,诸如数字路由或地图显示。在一个实施例中,导航设备101 是蜂窝电话。终端用户可以使用设备101以用于导航功能,诸如引导和地图显示,以及用于访问由应用引擎103支持的应用。
图2是根据一个实施例的应用引擎103的组件图。作为示例,应用引擎103包含:用于基于实时位置的数据源来影响元素(例如,应用机制、应用接口、应用功能等)的一个或多个组件。可以设想的是,这些组件的功能可以被组合在一个或多个组件中或由等同功能的其它组件(例如,应用引擎客户端125)来执行。在这个实施例中,应用引擎103包含:控制逻辑201、数据同化模块203、应用元素模块205、地图转换模块207、交互模块209和客户端接口211。
在一个实施例中,控制逻辑201运行用于执行应用引擎103的一个或多个功能的一个或多个算法。例如,控制逻辑201与数据同化模块203交互以确定和/或处理UE 101可以获得的实时数据源213。在一个实施例中,实时数据源213包含:远程信息处理数据源107、服务数据源109、用户日志115和地理数据库119。在一个实施例中,数据同化模块203包含:用于连接到实时数据源213的接口(例如,硬件和/或软件接口)。例如,如果应用引擎103的数据同化功能在UE 101本地,则数据同化模块203可以包含:用于从例如UE 101的传感器121获得实时数据的应用编程接口 (例如,API)。
在另一个实施例中,数据同化模块203包含:用于经由服务平台111 和/或服务113访问服务数据源109的应用编程接口。例如,如果服务113 提供针对给定位置的天气数据,则数据同化模块203可以经由API调用从该服务查询或请求天气信息。此外,在一些实施例中,数据同化模块203 可以使用(例如来自远程信息处理数据源107的)UE 101的位置信息(例如,GPS位置数据)以获得针对一个或多个UE 101(例如,对应于应用/ 游戏的用户或玩家)的适当的实时位置的天气信息。类似地,数据同化模块203可以与任何其它类型的服务113(例如,社交网络服务、带地理标签媒体服务、事件服务、新闻服务等)接口以获得相对于UE 101的位置的实时数据和/或上下文信息。在一个实施例中,数据同化模块203可以根据调度、按需或它们的组合,连续地、周期地从实时数据源213来获得实时数据。
在获得实时位置之后,数据同化模块203与应用元素模块205交互以确定应用引擎103的什么元素将受实时数据影响。在一个实施例中,应用引擎103的元素至少部分地包含:应用机制(例如,游戏玩法机制)、应用功能(例如,取决于实时数据,启用或禁用什么功能)、应用用户接口 (例如,音频/视觉主题和资产;交互模式-诸如触摸、语音、图像识别等;以及诸如此类)、应用数据(例如,使用什么数据源或模型)和/或应用引擎103和/或使用应用引擎103的应用的任何其它应用资产。以下还将相对于图3-6的流程图和图7A-7I的用户接口示例来描述特定类型的元素以及它们对实时数据的依赖性。
在一个实施例中,应用元素模块205可以确定:需要地图元素的转换以反映实时数据源213。在这种情况下,应用元素模块205与地图转换模块207交互以执行地图转换过程。作为示例,应用引擎103可以是游戏引擎,也就是说,它的游戏世界是基于现实世界地图绘制信息(例如,来自地图绘制的地图图块)。为了适合应用或游戏的主题或主旨,地图转换模块207例如可以使用基于规则的引擎来确定如何将各种地图属性或元素 (例如,街道、高速公路、单向路、河流、自行车路、车道、公园、感兴趣点、地形特征等)转换到游戏或应用世界中。例如,具有幻想主题的游戏可以将办公室建筑转换成城堡,将饭店转换成食物储藏所,等。在一个实施例中,转换和用于执行转换的规则可以由应用开发商来定义。
在一个实施例中,应用引擎103的交互模块209使得多个用户和/或玩家能够与应用引擎103交互以确定什么应用元素影响至用户的呈现和/或以其它方式针对至用户的呈现进行转换。因此,交互模块209使得用户能够确定向其它用户呈现什么应用元素(例如,什么游戏玩法机制、特征等)。这种用户与用户的互动可以更加适合于参与各方。例如,如上所述,与玩游戏的孩子在一起的驾驶汽车的父母可以通过给出输入或命令以确定何时、如何、在哪里等来呈现游戏元素,来与孩子的游戏进行交互。例如,父母可以提供令人惊喜的宝藏,或如果游戏难度对孩子而言太高则可以清除正在攻击的怪物。在MMORPG或大用户社区环境中,总的来说,用户群组可以提供用于确定向特定用户或用户的社区呈现什么元素的输入。
在一个实施例中,交互模块209还使得能够向另一个用户分享和报告由用户或玩家获得的成就。例如,孩子可以与远程父母或祖父母分享他或她已经完成了特定难度级别或沿着特定路由已经遇到不寻常的物品或人造物的报告。在一些实施例中,该报告可以带有该报告或成就发生的地方的位置信息。以这种方式,针对远程父母、祖父母或其它用户而言,该报告还可以用于位置跟踪和报告功能。
图3是根据一个实施例的用于基于基于实时位置的数据源来确定应用引擎的元素的过程的流程图。在一个实施例中,应用引擎103执行过程300,以及被实现在例如包含如在图9中示出的处理器和存储器的芯片组中。另外或可替代地,应用引擎客户端125可以执行过程300中的全部或一部分过程。
在步骤301,应用引擎103确定与至少一个设备(例如,UE 101)相关联的一个或多个基于位置的数据源213。在一个实施例中,当至少一个设备参与至少一个旅行活动(例如通勤)时,至少基本上实时地确定一个或多个基于位置的数据源。在一个实施例中,一个或多个基于位置的数据源包含:导航信息、远程信息处理信息、位置上下文信息、用户上下文信息、本地事件信息、社交网络信息或它们的组合。
在步骤303中,应用引擎103至少部分地基于一个或多个基于位置的数据源来确定应用引擎的一个或多个元素。在一个实施例中,应用引擎至少部分地包含:游戏引擎。在另一个实施例中,一个或多个元素至少部分地包含:游戏玩法机制的一个或多个元素。在一个实施例中,应用引擎103 可以具有指定什么元素受什么实时数据源影响的规则(例如,由应用开发商选定或定义的)。例如,规则可以指定的是,天气数据能够影响在游戏中的天气效果的渲染以及在游戏中的物品的性能特点。例如,当实时天气指示的是在UE 101的位置处正在下雨时,火把或火有关的物品可以不是起作用的。
在步骤305中,在至少一个旅行活动期间,应用引擎103至少部分地使得在至少一个设备上呈现一个或多个元素。在一个实施例中,一个或多个元素的呈现是在地图绘制的用户接口中。在另一个实施例中,一个或多个元素至少部分地包含:一个或多个地图数据元素。例如,游戏地图可以用于复制UE 101或用户正在旅行的位置的实时地图。
在一个实施例中,应用引擎103从一个或多个基于位置的数据源来确定导航信息、远程信息处理信息或它们的组合。应用引擎103于是处理和/ 或促进处理导航信息、远程信息处理信息或它们的组合以确定在一个或多个位置之间的估计的到达时间、路由信息或它们的组合。应用引擎103于是至少部分地基于所估计的到达时间、路由信息或它们的组合来确定针对与应用引擎、使用应用引擎的一个或多个应用或它们的组合交互的持续时间。在一个实施例中,呈现至少部分地基于所确定的持续时间。例如,如果导航信息估计到达目的地的时间是15分钟,则应用引擎103可以提供旨在也持续15分钟的游戏玩法。以这种方式,用户能够预期在到达目的地的时间时完成玩游戏。例如,当通勤到学校时,可以裁减针对儿童的游戏玩法,以便在到达学校时,完成该游戏或该游戏到达合适的停止点。
图4是根据一个实施例的用于基于基于实时位置的数据源来转换地图数据元素的过程的流程图。在一个实施例中,应用引擎103执行过程400,以及被实现在例如包含如在图9中示出的处理器和存储器的芯片组中。另外或可替代地,应用引擎客户端125可以执行过程400中的全部或一部分过程。在一个实施例中,过程400假设:由应用引擎103正在执行过程300,以及应用引擎103已经确定将执行地图转换以反映实时数据源213。
在步骤401中,应用引擎103确定将被转换的地图元素。在一个实施例中,应用引擎103确定用户位置、导航信息(例如,目的地、导航点、路由等)以识别什么地图元素(例如,地图图块、感兴趣点等)应当被识别为用于处理。在一个实施例中,应用引擎可以使用当前的位置信息以及做出以下预测:什么地图元素有可能需要被给出例如历史旅行模式、当前的轨迹、意在的出行目的、一天中的时间、星期几、季节等。
在步骤403中,应用引擎103处理和/或促进处理实时数据源213以确定用于转换地图元素的实时数据。在一个实施例中,一个或多个基于位置的数据源213包含:导航信息、远程信息处理信息、位置上下文信息、用户上下文信息、本地事件信息、社交网络信息或它们的组合。在一个实施例中,可以根据调度、按需或它们的组合,连续地、周期地更新实时数据。
在步骤405中,应用引擎103至少部分地使得至少部分地基于一个或多个基于位置的数据源来转换一个或多个地图数据元素。在一个实施例中,应用引擎103至少部分地基于以下来确定该转换:(a)与应用引擎、使用应用引擎的一个或多个应用,或它们的组合相关联的一个或多个主旨;(b) 与一个或多个地图数据元素相关联的类型、尺寸、结构、感兴趣点或它们的组合;或(c)一个或多个转换规则;或(d)它们的组合。例如,经由应用引擎103运行的每个应用或游戏可以指定不同的主旨/主题或媒体财产(例如,图形、声音、文件等)以反映游戏玩法。在一些实施例中,用户可以选择针对应用或游戏的主题或主旨。
图5是根据一个实施例的用于确定应用引擎的元素的针对在多个用户之间的互动的过程的流程图。在一个实施例中,应用引擎103执行过程500,以及被实现在例如包含如在图9中示出的处理器和存储器的芯片组中。另外或可替代地,应用引擎客户端125可以执行过程500中的全部或一部分过程。
传统通勤或旅行的一个方面在于:即使当团体旅行时,当一个用户参与沉浸式应用或游戏时,该用户倾向于与在相同旅行团体或车辆中的其它用户断开连接。例如,父母可以发现的是,当他们的孩子参与游戏时,他们的孩子变得离群以及很少与父母交流。应用引擎103通过在多个用户或玩家之间提供互动机制解决了这些关注点。在一个实施例中,该互动机制还可以应用于大的用户社区,诸如MMORPG环境。
在步骤501中,应用引擎103确定来自第一用户的输入,该输入用于指定将受影响的应用引擎103的一个或多个元素。在这个用例中,第一用户(例如,父母)可以将输入提供给应用引擎103,应用引擎103将导致与使用应用的第二用户(例如,孩子)的对应的交互。例如,在游戏应用中,父母可以指定在孩子的游戏玩法中何时物品将出现或什么功能被调用。父母例如可以(例如,通过语音命令或通过另一个设备)使得在游戏应用中角色咆哮或移动或调用该应用的任何其它功能。
在一个实施例中,如果在UE 101上的麦克风是活动的能够捕获语音输入,则可以将语音命令直接发给该孩子的UE 101。在另一个实施例中,可以通过耳机或车载免提系统经由短距无线连通性(例如蓝牙)来发出语音命令。在另一个实施例中,父母或第一用户可以经由父母自己的设备来发出命令。父母的设备于是可以连接到孩子的设备(例如,直接经由点对点或通过服务器)以传送该命令。
在另一个实施例中,第一用户或父母可以在出行之前预先规划游戏配置。例如,父母可以在路由被输入到导航系统(例如,车载导航系统、个人导航设备等)中同时配置针对孩子的游戏参数。
在步骤503中,应用引擎103使得针对与至少一个设备交互的第二用户来呈现该一个或多个元素。在一个实施例中,取决于应用,可以在发出命令时呈现元素。在其它实施例中,应用引擎103可以对元素进行排队,以及当适合于孩子或第二用户时呈现它们。
图6是根据一个实施例的用于报告与基于基于实时位置的数据源的应用引擎的用户互动的过程的流程图。在一个实施例中,应用引擎103执行过程600,以及被实现在例如包含如在图9中示出的处理器和存储器的芯片组中。另外或可替代地,应用引擎客户端125可以执行过程600中的全部或一部分过程。
作为另一种交互形式,应用引擎103使得能够在用户之间分享成就或其它交互。例如,在步骤601中,应用引擎103确定由第一用户进行的与应用引擎103的一个或多个元素的一个或多个交互。在这个示例中,该交互可以是由第一用户(例如,孩子)在玩游戏期间执行的任何类型的活动。该交互例如可以包含:捕获物品或生物,达到特定级别,发现隐藏的宝藏等。在一个实施例中,应用引擎103记录该交互,以及使得第一用户能够与第二用户分享该交互。作为示例,第二用户(例如,父母、祖父母、朋友等)可以在相同的车辆中,在附近,或位于远处。
在步骤603中,应用引擎103至少部分地使得将一个或多个交互的一个或多个报告传输给第二用户。在一个实施例中,交互的报告可以带地理标签或可以引用特定位置。以这种方式,该报告用作第一用户(例如,孩子的位置)的确认。例如,如果孩子通勤到学校,则沿着孩子到学校的通常路由发生的成就报告可以用作该孩子在他或她至学校的通常路由上的附加保证。
图7A-7I是根据各种实施例的在图3-6的过程中使用的用户接口的示意图。图7A说明了显示传统地图接口701的UE 101。如示出的,地图接口701显示由箭头703指示的用户的当前位置的地图的鸟瞰图。另外,感兴趣点(POI)705(例如,饭店)和另一个POI 707(例如,政府建筑物) 被描绘为它们自然地出现在现实世界中。
图7B说明了游戏用户接口711,游戏用户接口711是图7A的地图接口701的转换。在这个示例中,应用引擎103已经根据幻想主旨将地图接口701转换到游戏用户接口711。游戏玩法例如涉及在幻想世界中收集宝藏以及与其它生物战斗,如沿着所转换的游戏用户接口711所遇到的宝藏和其它生物。例如,箭头703指示用户的方位已经被转换成鹰713,鹰713表示在该游戏中用户的角色。类似地,饭店POI 705已经被转换成食物站 715,以及政府建筑物POI 707已经被转换为城堡717。这些转换的POI 715 和717提供了与用户角色713的独特的交互。例如,当接近食物站715时(例如,如由来自导航数据和/或汽车远程信息处理的现实世界旅行数据所指示的),该用户将接收另外的能力或点。
如在图7B中示出的,游戏用户接口711还包含:区域719,区域719 呈现能够影响游戏玩法的实时数据。例如,区域719显示用户的真实速度 (例如,25MPH)、至目的地的剩余时间(例如,15分钟)以及在用户周围的当前天气条件(例如,冷)。如示出的,应用引擎103可以渲染雪花721以表示冷天气。另外,冷天气可以用于确定用户713拥有什么能力或特点以及用户713在游戏世界中可以遇到什么潜在的生物。另外,应用引擎可以使用剩余时间(例如,15分钟)信息以构造游戏玩法,以便能够在可以使用的时间内完成该游戏。类似地,应用引擎103可以使用真实的导航速度(例如,25MPH)以确定用户的鹰713的特点。诸如交通(未示出)的其它实时条件可以用于影响游戏玩法(例如更多的交通量可以使得在游戏中与其它生物战斗更困难)。
在一个实施例中,宝藏723可以被隐藏在针对用户713来发现的环境中。作为示例,如上所述,宝藏723可以由其它用户(诸如其它玩家或父母)来指定或隐藏。在另一个玩家在附近的情况下,应用引擎103可以渲染另一个鹰725来表示在游戏用户接口711中的玩家。
在另一个实施例中,应用引擎可以使用地图转换算法以确定什么类型的地形来转换城市街区(例如,图7A的城市街区709)。在一个实施例中,地图转换算法可以基于游戏类型、城市街区的尺寸、在城市街区上呈现的建筑物结构、地标、用户可定制的POI、交通情况等。在这种情况下,因为城市街区709几乎是空的,因此应用引擎103将城市街区709转换成与城市街区709相同大小的公园727。如前论述的,应用引擎109可以使用基于规则的算法以用于确定如何转换特定地图元素(例如,城市街区709)。
图7C说明了在玩游戏期间可以用于跟踪用户的真实位置的所转换的游戏用户接口731。如所示出的,用户接口731已经被转换成游戏世界。然而,因为游戏世界基于真实位置,所以应用引擎103还可以在游戏用户接口731上渲染真实路由和导航信息。在这个示例中,应用引擎渲染通勤的当前路由。但是,以这种方式,参与游戏的用户(例如,孩子)可以使得如他们的标志的他们的角色(例如,鹰713)沿着该路由。
另外,游戏用户接口731是交互式的和沉浸式体验,凭借轻触或以其他方式与元素(例如,宝藏、生物、食物等)交互可以呈现通过玩游戏的用户接口所呈现的边(side)挑战。
图7D说明了与在用户接口741中描绘的另一个玩家交互以发起边挑战的示例。如示出的,用户接口741描绘了主题地图,其中玩家2(例如,如由鹰743所指示的)接近如由鹰713指示的用户。在一个实施例中,该接近反映与该用户和玩家2相关联的实时位置数据。应用引擎103呈现警告745以向该用户通知玩家2在附近。该用户于是可以在玩家2的鹰743 上轻触以发起战斗边挑战游戏。如在用户接口747中示出的,战斗边挑战游戏被呈现在它自己的用户接口上,以及使得该用户和玩家2参与游戏战斗。
图7E说明了边挑战的另一个示例。在这种情况下,应用引擎描绘了增强现实用户接口751,增强现实用户接口751的视角和视图基于基于实时位置的数据。在这种情况下,该用户已经接近道路753,战利品鹰755 已经被放置在该道路753上(例如,通过父母用户或其它用户)。例如,道路753是基于该用户的当前位置的在对应的现实世界位置中存在的道路的转换的版本。用户的接近(例如,如从实时位置数据确定的)触发应用引擎103以向用户警告挑战(例如,“在你的准星中快速捕捉该物品”)。在这种情况下,该用户可以移动UE 101以在准星759内定位鹰755以完成挑战。
图7F说明了纪念用户完成的图7E的挑战的用户接口761。在这种情况下,该用户能够为自己拍照(例如,经由UE 101的前面的相机)。应用引擎103于是将捕获的战利品鹰755添加到该图像中以及向该用户提供选项763以分享该图像。在一个实施例中,在选择选项763以分享该图像时,应用引擎创建消息(例如,电子邮件、即时消息、社交网络帖子等) 以与用户选择的接收者分享该图像。在一个实施例中,该图像可以被添加有在完成该成就时所确定的位置信息的地理标签。
图7G说明了提供与在如在图7H的用户接口781中描绘的孩子设备上呈现的游戏玩法的潜在交互的用户接口771。如在图7G中示出的,用户接口771提供用于在孩子的用户接口781中发起游戏玩法元素的选项 773a-773b(还被统称为选项773)。在这个示例中,选项773a-773d各自提供了发起以下游戏玩法元素的能力:(773a)发起播放鹰尖叫声音,(773b)发起鹰攻击,(773c)清除攻击者,以及(773d)增加宝藏。如前所述,可以通过例如语音命令在孩子设备上直接执行父母的交互输入,以便不需要针对父母的分离的设备。在这个示例中,父母选择选项773a以发起尖叫。因此,应用引擎103在用户接口781中播放从鹰713传出的尖叫。
图7I说明了用户接口791,该用户接口791使得父母能够在开始通勤或旅行活动之前,在孩子的设备上预先规划游戏或应用配置。在这个示例中,当例如父母在导航应用中开始路由选择时,呈现用户接口791。应用引擎103于是可以向父母呈现表格793以用于输入在通勤期间将在孩子的设备上操作的若干游戏参数。例如,该父母可以指定在通勤或旅行活动期间将出现的怪物的数量、宝藏的数量、食物的数量等。
可以通过软件、硬件、固件、或软件和/或固件和/或硬件的组合来有利地实现本文所描述的用于提供基于基于实时位置的数据的应用引擎的过程。例如,本文所述的过程可通过处理器(多个)、数字信号处理(DSP) 芯片、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)等来有利地实现。以下详细描述用于执行所述功能的此类示例性硬件。
图8说明可实现本发明的实施例的计算机系统800。尽管计算机系统 800是相对于特定设备或装置描绘的,但可以预期的是,图8内的其它设备或装置(例如,网络单元、服务器等)可以部署所说明的系统800的硬件或组件。计算机系统800是已编程的(例如,通过计算机程序代码或指令),以提供如本文所述的基于基于实时位置的数据的应用引擎,并且包括通信机制,诸如用于在计算机系统800的其它内部和外部组件之间传递信息的总线810。信息(也被称为数据)被表示为可测量现象的物理表示,典型地是电压,但在其它实施例中包括诸如磁的,电磁的,压力的,化学的,生物的,分子的,原子的,亚原子的和量子的相互作用等。例如,南北磁场,或零和非零电压,表示二进制数字(比特)的两个状态(0,1)。其它现象可以表示更高基数的数字。测量前的多个同时发生(simultaneous) 的量子态的叠加表示一个量子位(qubit)。一个或多个数字的序列构成数字数据,其用于表示数字或针对字符的代码。在某些实施例中,被称为模拟数据的信息由特定范围内的几乎连续的可测量值表示。计算机系统800,或其一部分构成用于执行提供基于基于实时位置的数据的应用引擎的一个或多个步骤的构件。
总线810包括一个或多个并行的信息导体,以便信息在耦合到总线810 的设备间快速传递。用于处理信息的一个或多个处理器802与总线810相耦合。
处理器(或多个处理器)802在如由与提供基于基于实时位置的数据的应用引擎有关的计算机程序代码指定的信息上执行一组操作。计算机程序代码是针对处理器和/或计算机系统以执行指定功能的操作的一组指令或提供指令的语句。代码例如可以以计算机程序语言来编写,其被编译成处理器的本机指令集。代码还可以直接使用本机指令集(例如,机器语言) 来编写。所述一组操作包含从总线810取来信息,以及将信息放置在总线 810上。所述一组操作通常还包括:比较两组或多组信息单元、移位信息单元、以及合并两组或多组信息单元,诸如通过加法、乘法或像OR,异或OR(XOR),和AND的逻辑操作。通过被称为指令的信息(例如一个或多个数字的操作码)向处理器发出可由处理器执行的所述一组操作中的每个操作。将由处理器802执行的操作序列,诸如操作码序列,构成了处理器指令,也被称为计算机系统指令或(简称为)计算机指令。处理器可以单独或以组合方式被实现为机械的、电的、磁的、光的、化学的或量子组件等。
计算机系统800还包括耦合到总线810的存储器804。存储器804(诸如随机存取存储器(RAM)或任何其它动态存储设备)存储包括用于提供基于基于实时位置的数据的应用引擎的处理器指令的信息。动态存储器允许存储在其中的信息由计算机系统800改变。RAM允许存储在被称为存储器地址的位置处的信息单元与在邻近地址处的信息无关地被存储和取回。存储器804还被处理器802使用,以存储在处理器指令执行期间的临时值。计算机系统800还包括只读存储器(ROM)806或任何其它静态存储器设备,其耦合到总线810上,用于存储不被计算机系统800改变的静态信息 (包括指令)。某些存储器包括易失性存储器,当掉电时存储在其上的信息丢失。非易失性(持久性)存储器设备808也耦合到总线810,诸如磁盘、光盘或闪存卡,用于存储即使当计算机系统800关闭或其它形式的掉电时仍存在的信息(包括指令)。
从外部输入设备812(诸如由人类用户操作的含有字母数字键的键盘,或传感器)将包含用于提供基于基于实时位置的数据的应用引擎的指令的信息提供给总线810以供处理器使用。传感器检测在其附近中的情况,并将那些检测转换为与可测量物理现象相兼容的用于表示计算机系统800中的信息的物理表示。耦合到总线810的其它外部设备(主要用于与人进行交互)包括:显示设备814,诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器、有机LED(OLED)显示器、等离子屏,或用于呈现文本或图像的打印机,以及用于控制显示器814上所呈现的小光标图像的位置并发出与显示器814上所呈现的图形元素相关联的命令的定位设备816,诸如鼠标、轨迹球、光标方向键、或运动传感器。在某些实施例中,例如在计算机系统800自动执行所有功能而没有人工输入的实施例中,省略外部设备812、显示设备814和定位设备816中的一个或多个。
在所说明的实施例中,专用硬件(诸如专用集成电路(ASIC)820) 耦合到总线810。专用硬件被配置为执行对于特殊目的而言处理器802执行得不够快的操作。ASIC的示例包括:用于为显示器814生成图像的图形加速卡、用于加密或解密通过网络发送的消息的加密板、语音识别、以及针对专用外部设备的接口,所述外部设备包括重复执行某种复杂操作序列(以硬件实现效率更高)的机械臂和医疗扫描设备。
计算机系统800还包括耦合到总线810的通信接口870的一个或多个实例。通信接口870提供与通过其自己处理器运行的各种外部设备(例如打印机、扫描仪和外部盘)的单向或双向通信耦合。通常,与连接到本地网络880的网络链路878建立耦合,具有其自己处理器的各种外部设备连接到本地网络880。例如,通信接口870可以是个人计算机上的并行端口或串行端口或通用串行总线(USB)端口。在某些实施例中,通信接口870 是综合业务数字网(ISDN)卡或数字用户线(DSL)卡或电话调制解调器,其针对对应类型的电话线提供信息通信连接。在某些实施例中,通信接口 870是电缆调制解调器,其将总线810上的信号转换为用于在同轴电缆上的通信连接的信号或转换为用于光纤上的通信连接的光信号。作为另一个示例,通信接口870可以是针对兼容LAN(诸如以太网)提供数据通信连接的局域网(LAN)卡。还可实现无线链路。对于无线链路,通信接口870 发送或接收或既发送又接收承载信息流(诸如数字数据)的电信号、声信号或电磁信号,包括红外信号和光信号。例如,在无线手持设备中,诸如如蜂窝电话的移动电话,通信接口870包括被称为无线收发器的无线电波段电磁发送器和接收器。在某些实施例中,通信接口870能够连接到通信网络105,以向UE 101提供基于基于实时位置的数据的应用引擎。
本文所使用的术语“计算机可读介质”指参与向处理器802提供信息 (包括用于执行的指令)的任何介质。此类介质可采用许多形式,其包括但不限于计算机可读存储介质(例如,非易失性介质、易失性介质)以及传输介质。非瞬时性介质(诸如非易失性介质)例如包括光盘或磁盘,诸如存储设备808。易失性介质例如包括动态存储器804。传输介质例如包括:双绞线,同轴电缆,铜线,光纤,以及无需线缆或电线在空间传播的包括无线电、光和红外线的载波,诸如声波和电磁波。信号包括通过传输介质传送的在幅度,频率,相位,极化或其它物理特征中的人造瞬变。计算机可读介质的常见形式例如包括软盘、软磁盘、硬盘、磁带、任何其它磁性介质、CD-ROM,CDRW,DVD、任何其它光学介质、穿孔卡片、纸带、光学标记片材、具有孔图案或其它光学可识别标记的任何其它物理介质、 RAM、PROM、EPROM、FLASH-EPROM、EEPROM、闪速存储器、任何其它存储器芯片或盒式磁带、载波,或计算机可读的任何其它介质。本文所使用的术语计算机可读存储介质指除传输介质外的任何计算机可读介质。
在一个或多个有形介质中编码的逻辑包括在计算机可读存储介质和/ 或专用硬件(例如ASIC 820)上的处理器指令。
网络链路878通常使用传输介质通过一个或多个网络向使用或处理信息的其它设备提供信息通信。例如,网络链路878可以通过局域网880向主机计算机882,或向由互联服务提供商(ISP)操作的装置884提供连接。 ISP装置884进而通过网络中的公共的、遍及世界的分组交换通信网络(现在被通常指互联网890)提供数据通信服务。
连接到互联网主机的被称为服务器主机892的计算机托管提供服务以响应在互联网上接收到的信息的进程。例如,服务器892托管提供用于在显示器814处呈现的代表视频数据的信息的进程。可以设想,系统800的组件可以以各种配置被部署在其它计算机系统(例如主机882和服务器892) 内。
本发明的至少一些实施例涉及用于实现本文所描述的技术中一些或全部技术的计算机系统800的使用。根据本发明的一个实施例,这些技术由计算机系统800执行以响应处理器802执行包含在存储器804中的一个或多个处理器指令的一个或多个序列。这些指令(也被称为计算机指令),软件和程序代码可以从另一个计算机可读介质(诸如存储设备808或网络链路878)读入到存储器804中。包含在存储器804中的指令序列的执行使处理器802执行本文所描述的方法步骤中的一个或多个方法步骤。在可替代实施例中,可使用硬件(诸如ASIC 820)来替代软件或与软件组合以实现本发明。因此,本发明的实施例并不限于硬件和软件的任何特定组合,除非在本文中以其它方式显式声明。
通过通信接口870在网络链路878和其它网络上传送的信号载有去往和来自计算机系统800的信息。计算机系统800可以通过网络880、890 等、通过网络链路878和通信接口870发送和接收信息(包括程序代码)。在使用互联网890的示例中,服务器892通过互联网890、ISP设备884、本地网络880和通信接口870传输由从计算机800发送的消息所请求的特定应用的程序代码。当接收到代码时,所接收的代码可由处理器802执行,和/或存储在存储器804或存储器设备808或任何其它非易失性存储器中以供以后执行。在这种方式中,计算机系统800可获得形式为载波上的信号的应用程序代码。
各种形式的计算机可读介质可以参与将一个或多个指令序列或数据或这两者运送到处理器802以供执行。例如,指令和数据可以首先承载在远程计算机(诸如主机882)的磁盘上。远程计算机将指令和数据加载到其动态存储器并使用调制解调器通过电话线发送该指令和数据。计算机系统800的本地调制解调器接收在电话线上的指令和数据,并使用红外发射器将指令和数据转换为用作网络链路878的红外载波上的信号。用作通信接口870的红外检测器接收承载在红外信号中的指令和数据,并将代表指令和数据的信息放置在总线810上。总线810将信息运送到存储器804,处理器802从存储器804取回指令并使用随指令一起发送的数据中的一些数据来执行指令。在由处理器802执行之前或之后,已经被接收到存储器804 中的指令和数据可以可选择地存储在存储设备808。
图9说明可以在其上实施本发明的实施例的芯片组或芯片900。芯片组900被编程以提供如本文所描述的基于基于实时位置的数据的应用引擎,并包括(例如)关于图8所描述的处理器和存储器组件,该组件被整合在一个或多个物理封装(例如,芯片)中。作为示例,物理封装可以包括将一个或多个材料、部件和/或线缆布置在结构组件(例如,基板)上以提供一个或多个特性,例如物理强度、空间节省和/或电交互限制。可以设想在某些实施例中,芯片组900可以在单个芯片中实现。还可以设想在某些实施例中,芯片组或芯片900可以被实现为单个“片上系统”。还可以设想在某些实施例中,例如将不使用单独的ASIC,并且如本文所公开的所有相关功能将由一个处理器或多个处理器来执行。芯片组或芯片900或其一部分构成了用于执行提供与可用功能相关联的用户接口导航信息的一个或多个步骤的构件。芯片组或芯片900或其一部分构成了用于执行提供基于基于实时位置的数据的应用引擎的一个或多个步骤的构件。
在一个实施例中,芯片组或芯片900包括诸如总线901的通信机制,其用于在芯片组900的组件之间传递信息。处理器903具有到总线901的连通性,以执行指令和处理存储在(例如)存储器905中的信息。处理器 903可以包括一个或多个处理核,每个核被配置为独立地执行。多核处理器使得能够在单个物理封装内进行多处理。多核处理器的示例包括二,四,八,或更多数量的处理核。替代地或另外地,处理器903可以包括一个或多个微处理器,其被配置为通过总线901连接在一起以使得能够独立地执行指令、流水线、和多线程。处理器903还可以带有一个或多个专用组件以执行某种处理功能和任务,诸如一个或多个数字信号处理器(DSP)907,或一个或多个专用集成电路(ASIC)909。DSP 907通常被配置为独立于处理器903实时地处理实际信号(例如声音)。同样的,ASIC 909可被配置为执行不易由更通用的处理器执行的专用功能。有助于执行本文所描述的本发明的功能的其它专用组件包括一个或多个现场可编程门阵列 (FPGA)(未示出)、一个或多个控制器(未示出)或一个或多个其它专用计算机芯片。
在一个实施例中,芯片组或芯片900仅包含一个或多个处理器和支持和/或涉及和/或用于一个或多个处理器的某些软件和/或固件。
处理器903和附属组件具有通过总线901到存储器905的连通性。存储器905包括:动态存储器(例如RAM,磁盘,可写入光盘等)和静态存储器(例如ROM,CDROM等)两者,其用于存储可执行的指令,当执行指令时实现本文所述的本发明的步骤,以提供基于基于实时位置的数据的应用引擎。存储器905还存储与本发明的步骤相关联的数据,或由执行本发明的步骤所生成的数据。
图10是根据一个实施例用于通信的移动终端(例如,手持设备)的示例性组件的示意图,其能够在图1A的系统中运行。在某些实施例中,移动终端1001或其一部分,构成用于执行提供基于基于实时位置的数据的应用引擎的一个或多个步骤的构件。通常,无线电接收器常常依据前端和后端特征来定义。接收器的前端包含所有射频(RF)电路,而后端包含所有基带处理电路。如在本申请中所使用的,术语“电路”指以下两者:(1)纯硬件实现(诸如仅以模拟和/或数字电路的实现方式),以及(2)电路和软件(和/或固件)的结合(如果适用于特定上下文,则指诸如处理器(多个)(包括数字信号处理器)、软件以及存储器(多个)的组合,它们一起工作使得装置(诸如移动电话或服务器)执行各种功能)。此“电路”定义适用于此术语在本申请中(包括在任何权利要求中)的所有使用。作为另一个示例,如本申请中所使用以及如果适用于特定上下文,术语“电路”还将覆盖一个处理器(或多个处理器)及其(它们的)附属软件和/ 或固件的实现方式。如果适用于特定上下文,术语“电路”还将覆盖(例如)移动电话中的基带集成电路或应用处理器集成电路,或蜂窝网络设备或其它网络设备中的类似集成电路。
电话的相关内部组件包括:主控制单元(MCU)1003、数字信号处理器(DSP)1005,和包含麦克风增益控制单元和扬声器增益控制单元的接收器/发射器单元。主显示单元1007向用户提供显示,以支持执行或支持提供基于基于实时位置的数据的应用引擎的步骤的各种应用和移动终端功能。显示器1007包括:显示电路,其被配置为显示移动终端(例如移动电话)的用户接口的至少一部分。另外,显示器1007和显示电路被配置为便于用户控制移动终端的至少部分功能。音频功能电路1009包括麦克风1011 和放大从麦克风1011输出的语音信号的麦克风放大器。从麦克风1011输出的放大后的语音信号被供应给编码器/解码器(CODEC)1013。
无线电部分1015放大功率并转换频率,以便通过天线1017与基站进行通信,所述基站被包含在移动通信系统中。如本领域所知,功率放大器 (PA)1019和发射器/调制电路可操作地响应于MCU 1003,其中PA 1019 的输出耦合到双工器1021或循环器或天线开关。PA 1019还耦合到电池接口和功率控制单元1020。
在使用中,移动终端1001的用户对着麦克风1011讲话,并且他或她的语音连同任何检测到的背景噪音被转换成模拟电压。接着,通过模数转换器(ADC)1023,模拟电压被转换成数字信号。控制单元1003将数字信号路由到DSP 1005以供在其中进行处理,诸如语音编码、信道编码、加密和交织。在一个实施例中,处理后的语音信号使用蜂窝传输协议(由未单独示出的单元)进行编码,所述协议诸如全球演进增强数据速率 (EDGE)、通用分组无线业务(GPRS)、全球移动通信系统(GSM)、互联网协议多媒体子系统(IMS)、通用移动通信系统(UMTS)等,以及任何其它合适的无线介质,例如,微波接入(WiMAX)、长期演进(LTE) 网络、码分多址接入(CDMA)、宽带码分多址接入(WCDMA)、无线保真(WiFi)、卫星等、或其任何组合。
接着,编码后的信号被路由到均衡器1025,以补偿在通过空气传输期间出现的频率依赖性损失,诸如相位和幅度失真。在对比特流进行均衡后,调制器1027将信号与在RF接口1029中生成的RF信号混合。通过频率或相位调制,调制器1027生成正弦波。为了准备用于传输的信号,上变频器1031将从调制器1027输出的正弦波与由合成器1033生成的另一个正弦波混合,以获得期望的传输频率。接着,信号通过PA 1019以将信号增强到适当的功率级别。在实际系统中,PA 1019担当可变增益放大器,其增益由DSP 1005根据从网络基站接收的信息来控制。接着,信号在双工器 1021内进行滤波,并可选择地发送到天线耦合器1035,以匹配阻抗来提供最大功率传输。最后,信号通过天线1017传送到本地基站。可以提供自动增益控制(AGC)以控制接收器的末级增益。信号可以在该处被转发给远程电话,其可以是另一个蜂窝电话、任何其它移动电话或连接到公共交换电话网络(PSTN)或其它电话网络的陆地线路。
传送到移动终端1001的语音信号通过天线1017进行接收并立即通过低噪音放大器(LNA)1037进行放大。下变频器1039降低载波频率,而解调器1041剥离RF,仅留下数字比特流。接着,信号通过均衡器1025 并由DSP 1005处理。数模转换器(DAC)1043转换信号,并且将产生的输出通过扬声器1045传送给用户,这一切均在主控制单元(MCU)1003 的控制下,MCU 1003可以被实现为中央处理器(CPU)(未示出)。
MCU 1003从键盘1047接收各种信号(包括输入信号)。键盘1047 和/或与其它用户输入组件(例如麦克风1011)合作的MCU 1003包含用于管理用户输入的用户接口电路。MCU1003运行用户接口软件,以促进用户控制移动终端1001的至少某些功能,以提供基于基于实时位置的数据的应用引擎。MCU 1003还分别向显示器1007和语音输出切换控制器传送显示命令和切换命令。另外,MCU 1003与DSP 1005交换信息,并能够访问可选地引入的SIM卡1049和存储器1051。另外,MCU 1003执行终端所需的各种控制功能。DSP 1005可以(依赖于实现方式)在语音信号上执行各种传统数字处理功能中的任何一种。另外,DSP 1005从由麦克风1011 检测到的信号确定本地环境的背景噪音水平,并且将麦克风1011的增益设置成选择的级别,以补偿移动终端1001的用户的自然趋势。
CODEC 1013包含ADC 1023和DAC 1043。存储器1051存储各种数据(包括来电铃声数据),并能够存储其它数据(包括例如通过全球互联网接收的音乐数据)。软件模块可驻留于RAM存储器、闪存存储器、寄存器、或本领域已知的任何其它形式的可写入存储器介质中。存储器设备 1051可以是(但不局限于)单个存储器、CD、DVD、ROM、RAM、EEPROM、光存储器、磁盘存储器、闪存存储器、或能够存储数字数据的任何其它非易失性存储介质。
可选的引入的SIM卡1049载有(例如)重要信息,诸如蜂窝电话号码、运营商提供的服务、订阅详情和安全信息。SIM卡1049主要用于识别无线网络上的移动终端1001。卡1049还包含存储器,其用于存储个人电话号码簿、文本消息和用户特定的移动终端设置。
尽管已经结合许多实施例和实现方式描述了本发明,但本发明并不局限于此,而是覆盖各种明显的修改和等同布置,其落入所附权利要求书的范围内。尽管本发明的特征在权利要求书中以某些组合来表示,但可以设想这些特征可以以任何组合或顺序来布置。
Claims (12)
1.一种用于提供基于实时通勤活动的应用引擎的方法,包括:
确定与至少一个设备相关联的一个或多个基于位置的数据源,其中当所述至少一个设备参与至少一个旅行活动时,至少基本上实时地来确定所述一个或多个基于位置的数据源;
确定一个或多个实时数据,所述一个或多个实时数据包含本地新闻事件和带地理标签的媒体中的一个或多个;
至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源来至少确定应用引擎的一个或多个元素;
在所述至少一个旅行活动期间,在所述至少一个设备上呈现所述一个或多个元素,其中所述一个或多个元素的呈现至少部分地基于所述一个或多个实时数据;以及
至少部分地基于与所述至少一个旅行活动相关联的估计的到达时间、路由信息或它们的组合来至少确定针对与所述应用引擎、使用所述应用引擎的一个或多个应用或它们的组合交互的持续时间;
其中所述应用引擎至少部分地包含游戏引擎,所述一个或多个元素至少部分地包含游戏玩法机制的一个或多个元素,以及所述游戏玩法机制受车辆远程信息处理信息影响,其中所述游戏引擎提供游戏玩法,该游戏玩法持续与针对与所述应用引擎交互所确定的持续时间相对应的时间。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏引擎至少部分地支持单用户游戏玩家、多用户游戏玩法、群组游戏玩法或它们的组合。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述一个或多个元素的呈现是在绘制地图的用户接口中,以及其中所述一个或多个元素至少部分地包含一个或多个地图数据元素。
4.根据权利要求3所述的方法,还包括:
至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源来转换所述一个或多个地图数据元素。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括:
至少部分地基于以下来至少确定所述转换:(a)与所述应用引擎、所述一个或多个应用或它们的组合相关联的一个或多个主旨;(b)与所述一个或多个地图数据元素相关联的类型、尺寸、结构、感兴趣点或它们的组合;或(c)一个或多个转换规则;或(d)它们的组合,
其中由所述至少一个设备的用户来选择所述一个或多个主旨中的一个主旨。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收来自第一用户的输入,所述输入用于指定所述一个或多个元素,
其中所述一个或多个元素的呈现是针对与所述至少一个设备交互的第二用户。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
至少确定由第一用户进行的与所述一个或多个元素的一个或多个交互;以及
将所述一个或多个交互的一个或多个报告传输给第二用户。
8.一种用于提供基于实时通勤活动的应用引擎的装置,包括:
至少一个处理器;以及
存储针对一个或多个程序的计算机程序代码的至少一个存储器,所述至少一个存储器和所述计算机程序代码被配置为使用所述至少一个处理器使得所述装置执行至少以下:
确定与至少一个设备相关联的一个或多个基于位置的数据源,其中当所述至少一个设备参与至少一个旅行活动时,至少基本上实时地来确定所述一个或多个基于位置的数据源;
确定一个或多个实时数据,所述一个或多个实时数据包含本地新闻事件和带地理标签的媒体中的一个或多个;至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源来确定应用引擎的一个或多个元素;
在所述至少一个旅行活动期间,至少部分地使得在所述至少一个设备上呈现所述一个或多个元素,其中所述一个或多个元素的呈现至少部分地基于所述一个或多个实时数据;以及
至少部分地基于与所述至少一个旅行活动相关联的估计的到达时间、路由信息或它们的组合来确定针对与所述应用引擎、使用所述应用引擎的一个或多个应用或它们的组合交互的持续时间;
其中所述应用引擎至少部分地包含游戏引擎,所述一个或多个元素至少部分地包含游戏玩法机制的一个或多个元素,以及所述游戏玩法机制受车辆远程信息处理信息影响,其中所述游戏引擎提供游戏玩法,该游戏玩法持续与针对与所述应用引擎交互所确定的持续时间相对应的时间。
9.根据权利要求8所述的装置,其中所述游戏引擎至少部分地支持单用户游戏玩家、多用户游戏玩法、群组游戏玩法或它们的组合。
10.根据权利要求8所述的装置,其中所述一个或多个元素的呈现是在绘制地图的用户接口中,以及其中所述一个或多个元素至少部分地包含一个或多个地图数据元素。
11.根据权利要求10所述的装置,其中还使得所述装置:
至少部分地使得至少部分地基于所述一个或多个基于位置的数据源来转换所述一个或多个地图数据元素。
12.根据权利要求11所述的装置,其中还使得所述装置:
至少部分地基于以下来确定所述转换:(a)与所述应用引擎、所述一个或多个应用或它们的组合相关联的一个或多个主旨;(b)与所述一个或多个地图数据元素相关联的类型、尺寸、结构、感兴趣点或它们的组合;或(c)一个或多个转换规则;或(d)它们的组合,
其中由所述至少一个设备的用户来选择所述一个或多个主旨中的一个主旨。
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