JP6909827B2 - システムおよびプログラム - Google Patents
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Description
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付ける操作部と、
前記操作部を介して入力されたゲームのクエスト開始位置と目的地との情報から、前記クエスト開始位置から前記目的地までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する第1表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記決定部において決定された前記通行経路の情報を前記サーバ装置に送信する第1通信部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記経路候補の仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置(以下、イベント発生位置)に設定するとともに、前記第1通信部から受信した情報に基づいて前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部で進行した前記ゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を前記端末装置に送信する第2通信部と、
を含み、
前記端末装置は、前記第2通信部から受信した前記ゲーム進行情報を前記第1表示部に表示する制御を行い、
前記制御部は、前記ユーザが前記端末装置を操作して前記経路候補を選択するときにおいてまたは前記経路候補を選択する前において、前記クエストの前記経路候補の前記仮想空間に配置された前記ゲーム媒体の配置位置または前記イベント発生位置を、前記ユーザによる前記端末装置の操作に基づいて変更し、前記変更後の前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する、
システムである。
補以外の経路に対応する仮想空間上においても、前記ゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置に設定することができる。
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付ける操作部と、
前記操作部を介して入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、前記乗車位置から前記降車位置までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する第1表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記決定部において決定された前記通行経路の情報を前記サーバ装置に送信する第1通信部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記経路候補に仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置に設定するとともに、前記第1通信部から受信した情報に基づいて前記通行経路において所定のゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部で進行した前記ゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を前記端末装置に送信する第2通信部と、
を含み、
前記端末装置は、前記第2通信部から受信した前記ゲーム進行情報を前記第1表示部に表示する制御を行い、
さらに、前記決定部で決定した前記通行経路に基づいて、バーコードまたはマトリックス型二次元コードを生成する生成部を含む、
システムである。
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付ける操作部と、
前記操作部を介して入力されたゲームのクエスト開始位置と目的地との情報から、前記クエスト開始位置から前記目的地までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記通行経路において前記ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記経路候補の仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置(以下、イベント発生位置)に設定する制御部と、
前記制御部で決定した情報を前記端末装置に送信する通信部と、
を含み、
前記ゲーム制御部は、前記通信部から受信した情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行に関連する情報を前記表示部に表示する制御を行い、前記ユーザが前記端末装置を操作して前記経路候補を選択するときにおいてまたは前記経路候補を選択する前において、前記クエストの前記経路候補の前記仮想空間に配置された前記ゲーム媒体の配置位置または前記イベント発生位置を、前記ユーザによる前記端末装置の操作に基づいて変更し、前記変更後の前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する、
システムである。
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付ける操作部と、
前記操作部を介して入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、前記乗車位置から前記降車位置までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記通行経路において所定のゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記経路候補に仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置に設定する制御部と、
前記制御部で決定した情報を前記端末装置に送信する通信部と、
を含み、
前記ゲーム制御部は、前記通信部から受信した情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行に関連する情報を前記表示部に表示する制御を行い、
前記端末装置は、さらに、前記決定部で決定した前記通行経路に基づいて、バーコードまたはマトリックス型二次元コードを生成する生成部を含む、
システムである。
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
表示部を備えた前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付け、
前記ユーザにより入力されたゲームのクエスト開始位置と目的地との情報から、前記クエスト開始位置から前記目的地までの経路候補を算出し、
前記表示部に前記経路候補を表示し、
前記ユーザにより選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定し、
前記通行経路の情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置を、
前記経路候補の仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置(以下、イベント発生位置)に設定するとともに、前記端末装置から受信した情報に基づいて前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する制御手段、
前記制御手段で進行した前記ゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を前記端末装置に送信する通信手段、
として機能させ、
前記端末装置は、前記通信手段から受信した前記ゲーム進行情報を前記表示部に表示し、
前記制御手段は、前記ユーザが前記端末装置を操作して前記経路候補を選択するときにおいてまたは前記経路候補を選択する前において、前記クエストの前記経路候補の前記仮想空間に配置された前記ゲーム媒体の配置位置または前記イベント発生位置を、前記ユーザによる前記端末装置の操作に基づいて変更し、前記変更後の前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する、
プログラムである。
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
表示部を備えた前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付け、
前記ユーザにより入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、前記乗車位置から前記降車位置までの経路候補を算出し、
前記表示部に前記経路候補を表示し、
前記ユーザにより選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定し、
前記通行経路の情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置を、
前記経路候補に仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置に設定するとともに、前記端末装置から受信した情報に基づいて前記通行経路において所定のゲームの進行を制御する制御手段、
前記制御手段で進行した前記ゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を前記端末装置に送信する通信手段、
として機能させ、
前記端末装置は、前記通信手段から受信した前記ゲーム進行情報を前記表示部に表示し、
さらに、前記通行経路に基づいて、バーコードまたはマトリックス型二次元コードを生成する、
プログラムである。
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムにおける前記端末装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
前記端末装置を、
ユーザの操作を受け付ける操作手段、
前記操作手段を介して入力されたゲームのクエスト開始位置と目的地との情報から、前記クエスト開始位置から前記目的地までの経路候補を算出する算出手段、
前記算出手段によって算出された前記経路候補を表示する表示手段、
前記操作手段を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定手段、
前記経路候補の仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置(以下、イベント発生位置)に設定するとともに、前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段、
として機能させ、
前記ゲームの情報が記憶された記憶部を備える前記サーバ装置は、
前記ゲームの情報を前記端末装置と送受信し、
前記ゲーム制御手段は、前記サーバ装置から受信した前記ゲームの情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行に関連する情報を前記表示手段に表示させる制御を行い、前記ユーザが前記端末装置を操作して前記経路候補を選択するときにおいてまたは前記経路候補を選択する前において、前記クエストの前記経路候補の前記仮想空間に配置された前記ゲーム媒体の配置位置または前記イベント発生位置を、前記ユーザによる前記端末装置の操作に基づいて変更し、前記変更後の前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する、
プログラムである。
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムにおける前記端末装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
前記端末装置を、
ユーザの操作を受け付ける操作手段、
前記操作手段を介して入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、前記乗車位置から前記降車位置までの経路候補を算出する算出手段、
前記算出手段によって算出された前記経路候補を表示する表示手段、
前記操作手段を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定手段、
前記経路候補に仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置に設定するとともに、所定のゲームの進行を制御するゲーム制御手段、
として機能させ、
前記ゲームの情報が記憶された記憶部を備える前記サーバ装置は、
前記ゲームの情報を前記端末装置と送受信し、
前記ゲーム制御手段は、前記サーバ装置から受信した前記ゲームの情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行に関連する情報を前記表示手段に表示させる制御を行い、
前記端末装置を、さらに、前記決定手段で決定した前記通行経路に基づいて、バーコードまたはマトリックス型二次元コードを生成する生成手段として機能させる、
プログラムである。
本発明の実施形態にかかるシステム(ゲームシステム1およびナビゲーションシステム10)について、図1〜図12を参照して説明する。図1に示すゲームシステム1により、たとえば、サーバ装置2においてゲームが実行される。また、図1に示すゲームシステム1および図2に示すナビゲーションシステム10により、たとえば、読取装置5で端末装置3から得た情報を用いて、経路案内装置6において経路案内(ナビゲーション)が実行される。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数の端末装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
端末装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。この端末装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、端末装置3は、他端末装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20および端末装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、抽選手段202、およびゲーム制御手段203として機能する。
アカウント情報の認証を行う。
端末装置3の制御部30は、端末装置3に挿入された記憶媒体または端末装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、経路候補要求手段301、算出手段302、決定手段303、通信手段304、および情報処理手段305として機能する。
図2を参照して、ナビゲーションシステム10を実現する読取装置5のハードウェア構成、および、この読取装置5とインターネット回線などの通信ネットワーク14を介して互いに通信接続される経路案内装置6のハードウェア構成について説明する。
読取装置5には、照明用LED530およびカメラ540が内蔵される。
経路案内装置6には、液晶画面630、スピーカ640およびタッチパッド650が内蔵される。この経路案内装置6において、送信されたマトリックス型二次元コードに基づいて経路案内情報を生成し、液晶画面630における経路案内(ナビゲーション)に用いる。
・読取装置5の制御部50の機能的構成
読取装置5の制御部50は、所定のプログラムを実行することにより、通信手段501として機能する。
経路案内装置6の制御部60は、記憶部61にダウンロード(インストール)されているプログラムを実行することで、経路案内手段601、および通信手段602として機能する。
以下、図10を参照して、本発明のシステムのうちゲームシステム1における通行経路生成処理について説明する。
次に、図11を参照して、本発明のシステムのうちゲームシステム1における仮想空間生成処理について説明する。
次に、図12を参照して、本発明のシステムのうちゲームシステム1におけるゲーム媒体表示処理について説明する。
次に、本発明のシステムのうちナビゲーションシステム10における経路案内処理について説明する。
サーバ装置2と、
サーバ装置2とネットワークを介して接続される端末装置3と、
を備えるシステムであって、
端末装置3は、
ユーザの操作を受け付ける操作部35と、
操作部35を介して入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、乗車位置から降車位置までの経路候補を複数算出する算出手段302と、
算出手段302(算出部)によって算出された複数の経路候補を表示する液晶画面330と、
複数の経路候補から操作部35を介して1つ選択された経路候補を、ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定手段303(決定部)と、
決定手段303(決定部)において決定された通行経路の情報をサーバ装置2に送信する通信手段304と、
を含み、
サーバ装置2は、
通行経路または複数の経路候補ごとに仮想空間を生成し、仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するとともに、通信手段304から受信した情報に基づいて通行経路において所定のゲームの進行を制御するゲーム制御手段203と、
ゲーム制御手段203で進行したゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を端末装置3に送信する情報処理手段201と、
を含み、
端末装置3は、情報処理手段201から受信したゲーム進行情報を液晶画面330に表示する制御を行う、
システムである。
たとえば、本実施形態のシステムによれば、ユーザにとって通行したい経路などの実在場所に基づいて設けられた仮想空間上のゲームについて、普段の生活の合間においても気軽に楽しむことができる。
前記実施形態においては、ユーザがタクシーに乗って移動する場合について説明したが、タクシーに乗らずに、徒歩、または、他の車両(自転車、バイク、自家用車、電車、バスなど)などを利用する場合であっても、本発明を適用できる。また、ユーザが徒歩の場合は、経路に公園などが含まれてもよい。また、ユーザが電車を利用する場合は、経路に路線(路線図の情報に基づく)が含まれてもよい。
2 サーバ装置
201 情報処理手段(情報処理部)
202 抽選手段(抽選部)
203 ゲーム制御手段(ゲーム制御部)
3 端末装置
301 経路候補要求手段(経路候補要求部)
302 算出手段(算出部)
303 決定手段(決定部)
304 通信手段(通信部)
305 情報処理手段(情報処理部)
4、14 通信ネットワーク(ネットワーク)
5 読取装置
501 通信手段(通信部)
6 経路案内装置
601 経路案内手段(経路案内部)
602 通信手段(通信部)
10 ナビゲーションシステム
Claims (13)
- サーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付ける操作部と、
前記操作部を介して入力されたゲームのクエスト開始位置と目的地との情報から、前記クエスト開始位置から前記目的地までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する第1表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記決定部において決定された前記通行経路の情報を前記サーバ装置に送信する第1通信部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記経路候補の仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置(以下、イベント発生位置)に設定するとともに、前記第1通信部から受信した情報に基づいて前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部で進行した前記ゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を前記端末装置に送信する第2通信部と、
を含み、
前記端末装置は、前記第2通信部から受信した前記ゲーム進行情報を前記第1表示部に表示する制御を行い、
前記制御部は、前記ユーザが前記端末装置を操作して前記経路候補を選択するときにおいてまたは前記経路候補を選択する前において、前記クエストの前記経路候補の前記仮想空間に配置された前記ゲーム媒体の配置位置または前記イベント発生位置を、前記ユーザによる前記端末装置の操作に基づいて変更し、前記変更後の前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する、
システム。 - 前記制御部は、前記通行経路以外または前記経路候補以外の経路に対応する仮想空間上においても、前記ゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置に設定する請求項1に記載のシステム。
- 前記制御部は、前記ユーザによる前記端末装置の操作に基づいて、前記通行経路内に配置された前記ゲーム媒体の配置位置を前記通行経路外に配置する請求項2に記載のシステム。
- 前記制御部は、前記ユーザによる前記端末装置の操作に基づいて、前記通行経路外に配置された前記ゲーム媒体の配置位置を前記通行経路内に配置する請求項2または3に記載のシステム。
- サーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付ける操作部と、
前記操作部を介して入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、前記乗車位置から前記降車位置までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する第1表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記決定部において決定された前記通行経路の情報を前記サーバ装置に送信する第1通信部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記経路候補に仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置に設定するとともに、前記第1通信部から受信した情報に基づいて前記通行経路において所定のゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部で進行した前記ゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を前記端末装置に送信する第2通信部と、
を含み、
前記端末装置は、前記第2通信部から受信した前記ゲーム進行情報を前記第1表示部に表示する制御を行い、
さらに、前記決定部で決定した前記通行経路に基づいて、バーコードまたはマトリックス型二次元コードを生成する生成部を含む、
システム。 - 前記バーコードまたは前記マトリックス型二次元コードを読み取る読取装置と、
前記読取装置によって読み取った情報に基づいて前記通行経路を表示する第2表示部を含む経路表示装置と、
をさらに備えた請求項5に記載のシステム。 - 前記経路表示装置は、前記読取装置によって読み取った情報に基づいて前記通行経路を設定し、設定した前記通行経路に基づいて経路案内を行う経路案内部をさらに含む請求項6に記載のシステム。
- サーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付ける操作部と、
前記操作部を介して入力されたゲームのクエスト開始位置と目的地との情報から、前記クエスト開始位置から前記目的地までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記通行経路において前記ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記経路候補の仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置(以下、イベント発生位置)に設定する制御部と、
前記制御部で決定した情報を前記端末装置に送信する通信部と、
を含み、
前記ゲーム制御部は、前記通信部から受信した情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行に関連する情報を前記表示部に表示する制御を行い、前記ユーザが前記端末装置を操作して前記経路候補を選択するときにおいてまたは前記経路候補を選択する前において、前記クエストの前記経路候補の前記仮想空間に配置された前記ゲーム媒体の配置位置または前記イベント発生位置を、前記ユーザによる前記端末装置の操作に基づいて変更し、前記変更後の前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する、
システム。 - サーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付ける操作部と、
前記操作部を介して入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、前記乗車位置から前記降車位置までの経路候補を算出する算出部と、
前記算出部によって算出された前記経路候補を表示する表示部と、
前記操作部を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定部と、
前記通行経路において所定のゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を含み、
前記サーバ装置は、
前記経路候補に仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置に設定する制御部と、
前記制御部で決定した情報を前記端末装置に送信する通信部と、
を含み、
前記ゲーム制御部は、前記通信部から受信した情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行に関連する情報を前記表示部に表示する制御を行い、
前記端末装置は、さらに、前記決定部で決定した前記通行経路に基づいて、バーコードまたはマトリックス型二次元コードを生成する生成部を含む、
システム。 - サーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
表示部を備えた前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付け、
前記ユーザにより入力されたゲームのクエスト開始位置と目的地との情報から、前記クエスト開始位置から前記目的地までの経路候補を算出し、
前記表示部に前記経路候補を表示し、
前記ユーザにより選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定し、
前記通行経路の情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置を、
前記経路候補の仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置(以下、イベント発生位置)に設定するとともに、前記端末装置から受信した情報に基づいて前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する制御手段、
前記制御手段で進行した前記ゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を前記端末装置に送信する通信手段、
として機能させ、
前記端末装置は、前記通信手段から受信した前記ゲーム進行情報を前記表示部に表示し、
前記制御手段は、前記ユーザが前記端末装置を操作して前記経路候補を選択するときにおいてまたは前記経路候補を選択する前において、前記クエストの前記経路候補の前記仮想空間に配置された前記ゲーム媒体の配置位置または前記イベント発生位置を、前記ユーザによる前記端末装置の操作に基づいて変更し、前記変更後の前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する、
プログラム。 - サーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムにおける前記サーバ装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
表示部を備えた前記端末装置は、
ユーザの操作を受け付け、
前記ユーザにより入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、前記乗車位置から前記降車位置までの経路候補を算出し、
前記表示部に前記経路候補を表示し、
前記ユーザにより選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定し、
前記通行経路の情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置を、
前記経路候補に仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置に設定するとともに、前記端末装置から受信した情報に基づいて前記通行経路において所定のゲームの進行を制御する制御手段、
前記制御手段で進行した前記ゲームの情報(以下、ゲーム進行情報)を前記端末装置に送信する通信手段、
として機能させ、
前記端末装置は、前記通信手段から受信した前記ゲーム進行情報を前記表示部に表示し、
さらに、前記通行経路に基づいて、バーコードまたはマトリックス型二次元コードを生成する、
プログラム。 - サーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムにおける前記端末装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
前記端末装置を、
ユーザの操作を受け付ける操作手段、
前記操作手段を介して入力されたゲームのクエスト開始位置と目的地との情報から、前記クエスト開始位置から前記目的地までの経路候補を算出する算出手段、
前記算出手段によって算出された前記経路候補を表示する表示手段、
前記操作手段を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定手段、
前記経路候補の仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置(以下、イベント発生位置)に設定するとともに、前記ゲームの進行を制御するゲーム制御手段、
として機能させ、
前記ゲームの情報が記憶された記憶部を備える前記サーバ装置は、
前記ゲームの情報を前記端末装置と送受信し、
前記ゲーム制御手段は、前記サーバ装置から受信した前記ゲームの情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行に関連する情報を前記表示手段に表示させる制御を行い、前記ユーザが前記端末装置を操作して前記経路候補を選択するときにおいてまたは前記経路候補を選択する前において、前記クエストの前記経路候補の前記仮想空間に配置された前記ゲーム媒体の配置位置または前記イベント発生位置を、前記ユーザによる前記端末装置の操作に基づいて変更し、前記変更後の前記通行経路において前記ゲームの進行を制御する、
プログラム。 - サーバ装置と、
前記サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置と、
を備えるシステムにおける前記端末装置を所定の手段として機能させるプログラムであって、
前記端末装置を、
ユーザの操作を受け付ける操作手段、
前記操作手段を介して入力された現在位置または乗車予定位置(以下、乗車位置)と降車位置との情報から、前記乗車位置から前記降車位置までの経路候補を算出する算出手段、
前記算出手段によって算出された前記経路候補を表示する表示手段、
前記操作手段を介して選択された前記経路候補を、前記ユーザが通行する経路(以下、通行経路)として決定する決定手段、
前記経路候補に仮想空間を生成し、前記仮想空間上においてゲーム媒体に対応するオブジェクトを配置するまたは前記仮想空間上において実行するイベント内容を所定位置に設定するとともに、所定のゲームの進行を制御するゲーム制御手段、
として機能させ、
前記ゲームの情報が記憶された記憶部を備える前記サーバ装置は、
前記ゲームの情報を前記端末装置と送受信し、
前記ゲーム制御手段は、前記サーバ装置から受信した前記ゲームの情報に基づいて前記ゲームを進行させ、前記ゲームの進行に関連する情報を前記表示手段に表示させる制御を行い、
前記端末装置を、さらに、前記決定手段で決定した前記通行経路に基づいて、バーコードまたはマトリックス型二次元コードを生成する生成手段として機能させる、
プログラム。
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