JP6437996B2 - コンピュータシステム、広告出力制御システム及び広告出力制御装置 - Google Patents
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Description
ユーザが保有する前記ゲームに係る遊興要素の中から入力要素を選択する入力要素選択手段(例えば、図1のサーバシステム1100、制御基板1150、図6のサーバ処理部200s、広告管理部230、入力要素選択部234、図16のプレイデータ700、変換制御データ720、ベース情報723、素材情報724、図18のステップS48)と、
広告の視聴と引き換えに、1)前記入力要素に紐付けられたパラメータ値の向上、又は、2)前記入力要素に紐付けられたパラメータ値の向上並びに前記入力要素の表示形態の変更(以下、前記1)と前記2)を包括して「向上制御」という)、を目的とした広告の視聴制御(以下、視聴制御の対象広告を「視聴対象広告」という)を行う広告視聴制御手段(例えば、図1のサーバシステム1100、制御基板1150、図6のサーバ処理部200s、広告管理部230、広告視聴制御部235、図7の広告定義データ530、図19のステップS66)と、
前記広告視聴制御手段による前記視聴制御が完了相当条件を満たした場合に、前記向上制御を実行する向上制御手段(例えば、図1のサーバシステム1100、制御基板1150、図6のサーバ処理部200s、広告管理部230、向上制御部239、図19のステップS72)と、
を備えたコンピュータシステムである。
第1実施形態として、プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を出力制御させる例を説明する。なお、本実施形態ではゲームの例として、シングルプレイによるARPG(アクション・ロールプレイングゲーム)を挙げるが本発明が適用可能なゲームジャンルやプレイ形態がこれに限定されるものではない。
先ず、本実施形態におけるハードウェアの構成例について説明する。
図1は、本実施形態における広告出力制御システムとして機能するゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100とユーザ端末1500とを含むコンピュータシステムである。図示の例では、ユーザ端末1500を1台としているが、実際の運用に当たってはプレーヤであるユーザ別(以下、単に「プレーヤ」と言う。)に複数のユーザ端末1500が存在し、各々がサーバシステム1100と通信接続可能な状態となり得る。ゲームシステム1000全体をコンピュータシステムと呼ぶこともできるが、サーバシステム1100やユーザ端末1500それぞれを個別のコンピュータシステムと呼ぶこともできる。
本実施形態の広告は、プレーヤキャラクタ4やアイテム7の能力や作用効果のパラメータ値を向上させる「強化」や、パラメータ値の向上及びその表示形態を変更する「進化」、と言った遊興要素の向上の仕組みの一部に組み込まれている。具体的には、プレーヤが入力要素10を選択して広告視聴12をすると、入力要素10の性能等が向上する向上制御がなされる。本実施形態では、向上制御がなされた入力要素であることを明確に区別して説明するために、「出力要素」と呼ぶこととする。すなわち、向上制御がなされた入力要素10である出力要素14がプレーヤに付与される仕組みになっている。
「遊興要素」は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、ARPGなので、1)プレーヤキャラクタ4が使用することができる武器や防具、道具、魔法書などのいわゆるアイテム、2)プレーヤキャラクタ4に追加できる能力(例えば、技・魔法・スキルなど)、3)プレーヤキャラクタ4の能力の向上権、4)プレーヤキャラクタ4の外観変更要素(例えば、カスタムモデルデータ、配色パターンなど)の追加、5)ミニゲームや特別ステージのプレイ権、6)声優が台詞等を読み上げている声優音声データ、7)BGMデータ、8)ゲーム内通貨、9)プレイ時間の延長権、10)所定単位の移動距離、11)所定単位のおまけポイント、などを設定することができる。勿論、遊興要素とされるものは、ゲーム内容やゲーム世界の設定に応じて適宜設定可能である。例えば、他ゲームでの無料ゲームチケットや、ゲーム外でのイベント参加権などを設定することもできる。なお、以降ではそうした遊興要素を総括して「アイテム」と呼称することとする。
1)視聴の対象とされる広告である視聴対象広告に関する広告情報、
2)広告の出力制御に係る視聴設定情報、
3)入力要素に係る情報である入力要素情報、
4)視聴対象広告と入力要素との間に定められた相性、
5)視聴対象広告に指定された位置情報とユーザ位置情報との位置関係、
のうち少なくとも何れか1つに応じて決定される。
本実施形態の設定画面W4は、画面説明20と、視聴予定広告説明部21と、画面消去操作アイコン25と、入力要素候補提示部30と、入力要素説明部31と、出力要素とされるアイテムを予告表示する予告部70と、変換スキップ操作アイコン71と、変換実行操作アイコン72と、を有する。
本実施形態では、ユーザは広告の視聴を途中で中止・中断することが可能であり、その場合、当該広告の視聴所要時間に対する実視聴時間の割合に応じて、向上制御の程度、換言すると強化・進化の度合が低減される。例えば、視聴所要時間に対して実視聴時間の割合が100%ならば、レベル「2」からレベル「4」へ性能が向上するところが、割合が50%であれば、レベル「2」からレベル「3」への性能向上に低減される。そこで、本実施形態の予告部70では、視聴対象広告を100%視聴した完了時に獲得できる出力要素と、視聴を50%で中断した場合に獲得される出力要素とについての情報を表示することとする。なお、実視聴時間の割合と低減度合の関係は、ここで例示した関係に限らず、入力要素とされたアイテムの内容に応じて適宜設定可能である。
図6は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
1)当該アイテムの固有の識別情報であるアイテムID521と、
2)アイテム種類522と、
3)当該アイテムをゲーム内で表現するためのアイテムモデルデータ523と、
4)当該アイテムの初期状態を示す初期アイテムレベル524と、
5)当該アイテムの作用効果を定義する作用効果定義データ525と、
6)当該アイテムの設定価値ポイント526と、
7)設定画面W4(図5参照)の入力要素候補提示部30にて当該アイテムについて提示や予告部70での表示を実現するための候補提示用データ528と、
8)当該アイテムが入力要素に設定されていて入力要素説明部31にて説明表示するためのアイテム説明データ529と、を含む。
勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
1)特定の広告を示す広告IDのリストが設定される広告ID条件572aと、
2)広告内容についての特定のカテゴリーのリストが設定されるカテゴリー条件572bと、
3)特定の広告の出稿者のリストが設定される出稿者条件572cと、
4)広告の視聴所要時間の範囲が設定される視聴所要時間条件572dと、
5)視聴対象広告の視聴回数についての条件、例えば、今回を含めた視聴回数又は過去の視聴回数の範囲が設定される同一広告視聴回数条件572eと、
を含むアンド条件として定義されている。そして、広告ID条件572a〜同一広告視聴回数条件572eの何れについても「設定無し」が選択肢として含まれる。
なお、広告情報条件572には、これら以外の項目の条件も適宜含めることができる。
1)ベースとされる入力要素の種類が少なくとも1つ設定される入力要素種類条件574aと、
2)その投入数の範囲が設定される投入数条件574bと、
3)ベースとされる入力要素をプレーヤが保有している数の範囲が設定される保有数条件574cと、
4)ベースとされる入力要素の質・程度(本実施形態ではアイテムの成長度合を示すレベル)についての条件で入力要素レベル条件574dと、
を含むアンド条件とされる。そして、入力要素種類条件574a〜入力要素レベル条件574dの何れについても「設定無し」が選択肢として含まれる。なお、ベース入力要素情報条件574には、これら以外の項目の条件も適宜含めることができる。
1)素材とされる入力要素の種類が少なくとも1つ設定される入力要素種類条件575aと、
2)その投入数の範囲が設定される投入数条件575bと、
3)素材とされる入力要素をプレーヤが保有している数の範囲が設定される保有数条件575cと、
4)素材とされる入力要素の質・程度(本実施形態ではアイテムの成長度合を示すレベル)についての条件で入力要素レベル条件575dと、
を含むアンド条件とされる。そして、入力要素種類条件575a〜入力要素レベル条件575dの何れについても「設定無し」が選択肢として含まれる。なお、素材入力要素情報条件575には、これら以外の項目の条件も適宜含めることができる。
1つの視聴中止時出力要素設定582は、視聴対象広告の視聴所要時間に対する視聴開始から中止までの実視聴時間の割合の条件である実視聴時間割合範囲582aと、出力要素種類582bと、出力要素数量582cと、が含まれる。基本的には、視聴中止時出力要素設定582における出力要素種類582bと出力要素数量582cとは、視聴完了時出力要素設定580よりも質や量において劣るように設定されている。換言すると、視聴中止時出力要素設定582は、視聴対象広告の視聴制御が完了する前に当該視聴制御が中止された場合に、視聴制御が完了したときの向上制御よりも低い程度の向上制御を実行するための定義データの役割を担っている。
次に、ゲームシステム1000の動作について説明する。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、1)アイテム変換の対価を広告視聴/移動距離の消費/おまけポイントの消費から手動選択できる点、2)視聴する広告をプレーヤが手動選択できる点、が異なる。なお、以降では、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明は省略し、主に第1実施形態との差異について説明することとする。
図示の例では、「広告視聴(40a)」が選択されており詳細設定欄41には、広告候補抽出条件設定部42と、広告候補表示部43と、視聴予定広告説明部44と、視聴環境設定部45と、が表示される。
1)自動で連番付与される予約番号641と、
2)当該データを作成した作成日時642と、
3)アイテム変換の対価支払方法に広告視聴が選択された場合に設定される視聴対象広告ID643及び視聴環境設定644と、
4)ベース情報645と、
5)素材情報646と、
6)適用変換定義データID647と、
7)アイテム変換の対価支払方法に蓄積移動距離の消費が選択された場合に設定される蓄積移動距離消費フラグ648と、
8)アイテム変換の対価支払方法に保有おまけポイントの消費が選択された場合に設定される保有おまけポイント消費フラグ649と、
を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
次に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、広告の出力制御が自動的に実行される点が異なる。第1実施形態では、広告の出力開始前に、プレーヤに広告視聴の承認とアイテム変換の設定を要求し、その結果如何により広告を出力制御したが、本実施形態ではそもそもプレーヤの承認を得ずとも広告は自動的に次々と表示される。そして広告の表示中に入力要素などの設定をすることで、当該広告の視聴終了時に出力要素に変換されて付与される。なお、以降では、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明は省略し、主に第1実施形態との差異について説明することとする。
本実施形態における機能構成も第1実施形態と基本的に同様である。
そして、サーバシステム1100は、広告表示エリア55にて視聴対象広告の出力制御を開始する(ステップS12)。そして、当該広告の出力が完了するまでは(ステップS56のNO)ステップS16〜S56の処理を繰り返す。
次に、本発明を適用した第4実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1〜第3実施形態の何れかと同様に実現されるが、ゲーム管理及び広告管理の処理主体がユーザ端末1500である点が異なる。以降では、主に第1実施形態をベースとして説明する。第1〜第3実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略し、第1実施形態との差異について主に述べることとする。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、第1実施形態では、ゲームシステム全体をクライアント・サーバ型のシステムにて実現する例を挙げたがこれに限らない。例えば、対戦ゲームであれば、複数のユーザ端末1500をピアツーピア(P2P)接続可能なコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。具体的には、サーバシステム1100がマッチングしたユーザ端末1500に、マッチング結果のデータを提供した後に、当該ユーザ端末同士で改めてP2P接続を実現する。そして、何れかのユーザ端末1500に、ゲーム管理部220や広告管理部230の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でそれらの機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態では、サーバシステム1100と複数台のユーザ端末1500からなるシステムを例示したが、単独のコンピュータからなるゲームシステムにおいても同様に適用できる。例えば1台のゲーム装置でもよい。広告出力に着目して換言すると、1台の広告出力制御装置として実現してもよい。
勿論、第1実施形態と同様に、広告定義データ530や、変換定義データ570、ユーザ管理データ600などをサーバシステム1100に記憶させておいて、業務用ゲーム装置1300が必要なときにサーバシステム1100にリクエストしてその都度データを取得したり更新したりする構成としてもよい。
また、上記実施形態では、視聴対象広告が途中で視聴中止されると、出力要素のグレードが視聴完了時に付与される場合よりも低下される。あとどれ位の時間、広告を視聴すると、視聴完了時に付与が予定されている出力要素が得られるかを広告視聴中にプレーヤに提示する構成とすると好適である。
また、上記実施形態ではゲームに係る広告視聴を引き換えにアイテム変換する例を示したが、登録ユーザに様々なサービスを提供するウェブサイトのユーザ操作用の表示画面における広告に係りアイテム変換を行うとしてもよい。この場合、入力要素としては、ユーザのサイト利用度合に応じて付与されサービス対価として利用できる会員ポイント、レンタル等のクーポン券、イベント参加権、無料抽選権、などを設定可能とすると好適である。
また、上記実施形態では、広告視聴と引き換えに強化・進化されたアイテムは、オンラインショッピングにより購入できる同種アイテムや、蓄積移動距離605の消費や保有おまけポイント606の消費と引き換えに強化・進化された同種アイテムと同じ扱いとした。例えば、プレーヤキャラクタ4が装備する武器等などのアイテム7の場合には、見かけ上の識別はできないようになっている。しかし、広告視聴と引き換えに強化・進化されたアイテムをゲーム内で識別可能にする構成も可能である。
12…広告視聴
14…出力要素
30…入力要素候補提示部
33…投入数
34…入力要素追加操作アイコン
40…対価支払方法選択アイコン
42…広告候補抽出条件設定部
43…広告候補表示部
45…視聴環境設定部
53…保有アイテム表示部
54…広告表示部
55…広告表示エリア
56…入力要素設定エリア
57…出力要素予告エリア
60…広告
64…メータ
70…予告部
200s…サーバ処理部
230…広告管理部
231…視聴タイミング判定部
232…ユーザ位置情報取得制御部
233…広告視聴設定部
234…入力要素選択部
235…広告視聴制御部
237…予告制御部
238…成否確率設定部
239…向上制御部
500s…サーバ記憶部
520…アイテム定義データ
530…広告定義データ
531…広告ID
532…出稿者ID
533…広告実行データ
540…広告情報
541…広告カテゴリー
542…視聴所要時間
543…広告属性
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551…広告タイプ
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562…属性相性定義データ
570…変換定義データ
571…適用条件
572…広告情報条件
573…視聴設定情報条件
574…ベース入力要素情報条件
575…素材入力要素情報条件
576…属性相性条件
577…位置条件
580…視聴完了時出力要素設定
582…視聴中止時出力要素設定
590…成否確率上限設定データ
600…ユーザ管理データ
601…ユーザアカウント
604…ユーザ位置座標履歴データ
605…蓄積移動距離
606…保有おまけポイント
607…広告視聴履歴データ
610…ゲームセーブデータ
620…保有キャラクタ管理データ
630…保有アイテム管理データ
640…変換予約データ
643…視聴対象広告ID
644…視聴環境設定
645…ベース情報
646…素材情報
647…適用変換定義データID
700…プレイデータ
704…ユーザ位置情報
720…変換制御データ
721…視聴対象広告ID
722…適用入力要素候補リスト
723…ベース情報
723a…入力要素種類
723b…入力要素投入数
723c…入力要素レベル
724…素材情報
724a…入力要素種類
724b…入力要素投入数
724c…入力要素レベル
725…位置関係
726…適用変換定義データID
730…広告表示制御データ
730a…実視聴時間
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1300…業務用ゲーム装置
1500…ユーザ端末
W2…ゲーム画面
W3…広告オファー画面
W4…設定画面
Claims (16)
- ゲームにおいて所与の広告を出力制御させるコンピュータシステムであって、
ユーザが保有する前記ゲームに係る遊興要素の中から入力要素を選択する入力要素選択手段と、
広告の視聴と引き換えに、1)前記入力要素に紐付けられたパラメータ値の向上、又は、2)前記入力要素に紐付けられたパラメータ値の向上並びに前記入力要素の表示形態の変更(以下、前記1)と前記2)を包括して「向上制御」という)、を目的とした広告の視聴制御(以下、視聴制御の対象広告を「視聴対象広告」という)を行う広告視聴制御手段と、
前記広告視聴制御手段による前記視聴制御が完了相当条件を満たした場合に、前記向上制御を実行する向上制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記視聴対象広告を前記ユーザの操作入力に基づいて設定する広告視聴設定手段、
を備えた請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記向上制御手段は、少なくとも前記視聴対象広告に基づいて、前記向上制御の程度を変更する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記広告視聴制御手段の視聴制御に係る視聴設定を行う広告視聴設定手段、
を備えた請求項1〜3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記向上制御手段は、少なくとも前記視聴設定に基づいて、前記向上制御の程度を変更する、
請求項4に記載のコンピュータシステム。 - 前記入力要素選択手段は、前記ユーザの操作入力に基づいて前記入力要素を選択し、
前記向上制御手段は、少なくとも前記入力要素に基づいて、前記向上制御の程度を変更する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記向上制御手段は、前記ユーザが保有する前記入力要素と同じ遊興要素の数量、及び/又は、前記入力要素として選択された数量、を更に加味して前記向上制御の程度を変更する、
請求項6に記載のコンピュータシステム。 - 前記入力要素選択手段は、前記ユーザの操作入力に基づいて、ベースとする前記入力要素と、素材とする前記入力要素とを選択し、
前記向上制御手段は、前記素材とする入力要素に基づいて、前記ベースとする入力要素について前記向上制御を行う、
請求項1〜7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記向上制御手段は、前記入力要素と前記視聴対象広告との間に定められた相性に基づいて、前記向上制御の程度を変更する、
請求項6〜8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴対象広告には指定位置を示す情報が紐付けられており、
前記ユーザの位置を示す位置情報を取得する位置情報取得手段、
を更に備え、
前記向上制御手段は、少なくとも前記位置情報が示す位置と前記指定位置との位置関係に基づいて、前記向上制御の程度を変更する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記遊興要素には前記入力要素として選択可能な有効期限が紐付けられており、
前記入力要素選択手段は、前記有効期限の到来前の遊興要素の中から前記入力要素を選択する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記広告視聴制御手段による広告の視聴制御が完了相当条件を満たす前に、完了相当条件を満たしたときに実行される前記向上制御の内容を予告する予告手段、
を備えた請求項1〜11の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記向上制御に対する成否確率を設定する手段、
を更に備え、
前記向上制御手段は、前記成否確率に基づいて前記向上制御の成否を決定し、成功と判定した場合に前記向上制御を実行する、
請求項1〜12の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴対象広告の視聴制御の完了に向けて漸次確率が上昇する成否確率を設定する手段、
を更に備え、
前記向上制御手段は、前記成否確率に基づいて前記向上制御の成否を決定し、成功と判定した場合に前記向上制御を実行する、
請求項1〜13の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 請求項1〜14の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記ユーザが操作入力するユーザ端末と、
が通信可能に接続された広告出力制御システム。 - 前記ユーザが操作入力する操作入力部を備え、請求項1〜14の何れか一項に記載のコンピュータシステムである広告出力制御装置。
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