JP4970736B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
記憶部60は、DVD−ROM25、主記憶26や補助記憶装置28を主として実現される。記憶部60は、ゲームの実行に用いられる各種データを記憶する。例えば、仮想3次元空間50に配置される各種オブジェクトに関するデータが記憶される。また、記憶部60は、ゲームアイテム情報記憶部62と、所持ゲームアイテム情報記憶部64と、広告データ記憶部66と、を含んでいる。
ゲームアイテム情報記憶部62は、ゲームに登場する一般ゲームアイテムに関する情報を記憶する。ゲームアイテム情報記憶部62は、例えば図10に示すようなゲームアイテムテーブルを記憶する。図10に示すゲームアイテムテーブルには、「ゲームアイテムID」フィールドと、「ゲームアイテム名」フィールドと、「説明」フィールドと、「価格」フィールドと、が含まれる。「ゲームアイテムID」には、一般ゲームアイテムを一意に識別する識別情報が格納される。「ゲームアイテム名」には、そのゲームアイテムの名称が格納される。「説明」には、そのゲームアイテムに対応づけられたゲームイベントの内容が格納される。「価格」には、そのゲームアイテムの価格が格納される。
広告データ記憶部60は、ゲーム広告をゲーム画面に表示するための広告データ(例えば静止画像データ、動画像データ、音声データ、文字データ等)を記憶する。また、広告データ記憶部60は、例えば図11に示すような広告テーブルを記憶する。図11に示す広告テーブルには、「広告ID」フィールドと、「広告画像データ」フィールドと、「位置」フィールドと、「広告ゲームアイテム名」フィールドと、「ゲームアイテムID」フィールドと、が含まれている。「広告ID」には、ゲーム広告を一意に識別する識別情報が格納される。「広告画像データ」には、広告画像データを特定する情報が格納される。広告画像データは、例えば看板オブジェクトにマッピングされるテクスチャ画像である。「位置」には、看板オブジェクトが配置される仮想3次元空間の位置を示す情報が格納される。「広告ゲームアイテム名」には、例えばそのゲーム広告に係る商品名等が格納される。「ゲームアイテムID」には、そのゲーム広告に対応づけられる一般ゲームアイテムのゲームアイテムIDが格納される。
所持ゲームアイテム情報記憶部64は、プレイヤキャラクタ50が所持するゲームアイテムを記憶する。所持ゲームアイテム情報記憶部64は、例えば図12に示すような所持ゲームアイテムテーブルを記憶する。図12に示す所持ゲームアイテムテーブルは、プレイヤキャラクタ50が所持するゲームアイテムの種類及びその個数を示しており、「アイテムID」フィールドと、「個数」フィールドと、を含んでいる。「アイテムID」には、ゲームアイテムID又は広告IDが格納される。すなわち、一般ゲームアイテムについてはゲームアイテムIDが格納され、広告ゲームアイテムについては広告IDが格納される。「個数」には、ゲームアイテムIDによって識別される一般ゲームアイテム、又は、広告IDによって識別される広告ゲームアイテムの所持数が格納される。所持ゲームアイテムウィンドウ56(図8参照)は、この所持ゲームアイテムテーブルの内容に基づいて表示される。
広告評価情報記憶部80は、公知のハードディスク記憶装置及びデータベース管理システムによって実現される。広告評価情報記憶部80は、各ゲーム広告について、そのゲーム広告の出力に関する評価を示す広告評価情報を記憶する。広告評価情報記憶部80は、例えば図13に示すような広告ポイントテーブルを記憶する。図13に示す広告ポイントテーブルには、「広告ID」フィールドと、「広告ポイント」フィールドと、が含まれている。広告ポイントは、後述の選択内容判定部76の判定結果と出力状況判定部74の判定結果とに基づいて加算される数値情報であり、例えば広告課金額を算出する際の基礎とされる。
広告出力部72は、画像処理部16及びモニタ18を主として実現される。広告出力部72は、広告データ記憶部60に記憶される広告データに基づいて、ゲーム広告を出力する。本実施の形態における広告出力部72はゲーム広告をゲーム画面に表示する。具体的には、「広告データ記憶部66の記憶内容に基づいて看板オブジェクトが配置された仮想3次元空間」を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面(図6参照)をモニタ18に表示する。
出力状況判定部74は、ゲーム広告の出力状況が所定の出力状況基準を満足するか否かを判定する。例えば、出力状況判定部74はゲーム広告の出力回数をカウントし、その出力回数が所定回数(出力状況基準)に達したか否かを判定するようにしてもよい。この場合、広告出力状況判定部74は、ゲーム広告について所定の基準を満足するような出力が行われた場合に、そのゲーム広告について「1回の出力」が行われたと判定するようにしてもよい。
ゲームアイテム選択受付部68は、プレイヤにゲームアイテムを選択させ、その選択を受け付ける。ゲームアイテム選択受付部68は、ゲーム広告に対応するゲームアイテムの選択の受付を制限し、その制限を出力状況判定部74による判定結果に応じて解除する。本実施の形態におけるゲームアイテム選択受付部68は、例えば図5や図7に示すようなゲームアイテム購入画面を表示し、プレイヤにゲームアイテムを選択させる。詳細については後述する(図15及び図16参照)。
選択内容判定部76は、ゲーム広告に対応するゲームアイテム(広告ゲームアイテム)の選択がゲームアイテム選択受付部68によって受け付けられたか否かを判定する。本実施の形態における選択内容判定部76は、ゲームアイテム購入画面において選択されたゲームアイテムが広告ゲームアイテムであるか否かを判定する。詳細については後述する(図16参照)。
ゲーム処理実行部70は、ゲームアイテム選択受付部68による受付結果に基づくゲーム処理を実行する。本実施の形態におけるゲーム処理実行部70は、ゲームアイテム選択受付部68による受付結果に基づいて、所持ゲームアイテム情報記憶部64の記憶内容を更新する。詳細については後述する(図16参照)。
広告評価情報更新部78は、出力状況判定部74による判定結果と、選択内容判定部76による判定結果と、に基づいて、広告評価情報記憶部80に記憶される広告評価情報を更新する。本実施の形態における広告評価情報更新部78は、ゲーム広告の出力状況が所定の出力状況基準を満足すると判定されており、かつ、該ゲーム広告に対応するゲームアイテム(広告ゲームアイテム)の選択が受け付けられた場合に、広告評価情報記憶部80に記憶される広告評価情報を更新する。詳細については後述する(図16参照)。
Claims (4)
- ゲームを実行するゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信接続されるサーバと、を含むゲームシステムにおいて、
前記サーバは、広告の出力に関する評価を示す広告ポイントを記憶する広告ポイント記憶手段を含み、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームの実行中に前記広告を出力する広告出力手段と、
前記広告の出力回数が所定回数に達したか否かを判定する第1判定手段と、
前記広告に対応するゲームアイテムである広告ゲームアイテムを一般ゲームアイテムに対応づけて記憶する手段と、
選択候補のゲームアイテムのうちからのゲームアイテムの選択を受け付けるための第1選択画面を表示手段に表示させることによって、ゲームアイテムの選択を受け付けるゲームアイテム選択受付手段と、
前記広告ゲームアイテムの選択が前記ゲームアイテム選択受付手段によって受け付けられたか否かを判定する第2判定手段と、
前記広告ゲームアイテムの選択が前記ゲームアイテム選択受付手段によって受け付けられたと前記第2判定手段によって判定された場合、前記広告ポイント記憶手段に記憶される広告ポイントを増加させる広告ポイント更新手段と、
前記第1選択画面において選択されたゲームアイテムを記憶する選択ゲームアイテム記憶手段と、
前記選択ゲームアイテム記憶手段に記憶されるゲームアイテムのうちからのゲームアイテムの選択を受け付けるための第2選択画面を前記表示手段に表示させる手段と、
前記第2選択画面において前記一般ゲームアイテムが選択された場合、該一般ゲームアイテムに対応するゲームイベントをゲーム空間内において発生させ、前記第2選択画面において前記広告ゲームアイテムが選択された場合、該広告ゲームアイテムに対応づけられた前記一般ゲームアイテムに対応するゲームイベントを前記ゲーム空間内において発生させる手段と、
を含み、
前記ゲームアイテム選択受付手段は、
前記広告ゲームアイテムに対応づけられた前記一般ゲームアイテムを前記選択候補のゲームアイテムとして前記第1選択画面に表示し、前記広告ゲームアイテムを前記選択候補のゲームアイテムとして前記第1選択画面に表示しないことによって、前記広告ゲームアイテムの選択を制限する制限手段と、
前記広告の出力回数が前記所定回数に達したと前記第1判定手段によって判定される場合、前記広告ゲームアイテムを、前記広告ゲームアイテムに対応づけられた前記一般ゲームアイテムとともに前記選択候補のゲームアイテムとして前記第1選択画面に表示することによって、前記制限手段の制限を解除する制限解除手段と、を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 広告の出力に関する評価を示す広告ポイントを記憶する広告ポイント記憶手段を含むサーバと通信接続され、かつ、ゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲームの実行中に前記広告を出力する広告出力手段と、
前記広告の出力回数が所定回数に達したか否かを判定する第1判定手段と、
前記広告に対応するゲームアイテムである広告ゲームアイテムを一般ゲームアイテムに対応づけて記憶する手段と、
選択候補のゲームアイテムのうちからのゲームアイテムの選択を受け付けるための第1選択画面を表示手段に表示させることによって、ゲームアイテムの選択を受け付けるゲームアイテム選択受付手段と、
前記広告ゲームアイテムの選択が前記ゲームアイテム選択受付手段によって受け付けられたか否かを判定する第2判定手段と、
前記広告ゲームアイテムの選択が前記ゲームアイテム選択受付手段によって受け付けられたと前記第2判定手段によって判定された場合、前記広告ポイント記憶手段に記憶される広告ポイントを増加させる広告ポイント更新手段と、
前記第1選択画面において選択されたゲームアイテムを記憶する選択ゲームアイテム記憶手段と、
前記選択ゲームアイテム記憶手段に記憶されるゲームアイテムのうちからのゲームアイテムの選択を受け付けるための第2選択画面を前記表示手段に表示させる手段と、
前記第2選択画面において前記一般ゲームアイテムが選択された場合、該一般ゲームアイテムに対応するゲームイベントをゲーム空間内において発生させ、前記第2選択画面において前記広告ゲームアイテムが選択された場合、該広告ゲームアイテムに対応づけられた前記一般ゲームアイテムに対応するゲームイベントを前記ゲーム空間内において発生させる手段と、
を含み、
前記ゲームアイテム選択受付手段は、
前記広告ゲームアイテムに対応づけられた前記一般ゲームアイテムを前記選択候補のゲームアイテムとして前記第1選択画面に表示し、前記広告ゲームアイテムを前記選択候補のゲームアイテムとして前記第1選択画面に表示しないことによって、前記広告ゲームアイテムの選択を制限する制限手段と、
前記広告の出力回数が前記所定回数に達したと前記第1判定手段によって判定される場合、前記広告ゲームアイテムを、前記広告ゲームアイテムに対応づけられた前記一般ゲームアイテムとともに前記選択候補のゲームアイテムとして前記第1選択画面に表示することによって、前記制限手段の制限を解除する制限解除手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 広告の出力に関する評価を示す広告ポイントを記憶する広告ポイント記憶手段を含むサーバと通信接続されるゲーム装置であって、かつ、ゲームを実行する制御手段を含むゲーム装置の制御方法において、
前記制御手段が、前記ゲームの実行中に前記広告を出力手段に出力させる広告出力ステップと、
前記制御手段が、前記広告の出力回数が所定回数に達したか否かを判定する第1判定ステップと、
前記制御手段が、前記広告に対応するゲームアイテムである広告ゲームアイテムを一般ゲームアイテムに対応づけて記憶してなる手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記制御手段が、選択候補のゲームアイテムのうちからのゲームアイテムの選択を受け付けるための第1選択画面を表示手段に表示させることによって、ゲームアイテムの選択を受け付けるゲームアイテム選択受付ステップと、
前記制御手段が、前記広告ゲームアイテムの選択が前記ゲームアイテム選択受付ステップにおいて受け付けられたか否かを判定する第2判定ステップと、
前記制御手段が、前記広告ゲームアイテムの選択が前記ゲームアイテム選択受付ステップにおいて受け付けられたと前記第2判定ステップにおいて判定された場合に、前記広告ポイント記憶手段に記憶される広告ポイントを増加させる広告ポイント更新ステップと、
前記制御手段が、前記第1選択画面において選択されたゲームアイテムを記憶してなる選択ゲームアイテム記憶手段に記憶されるゲームアイテムのうちからのゲームアイテムの選択を受け付けるための第2選択画面を前記表示手段に表示させるステップと、
前記制御手段が、前記第2選択画面において前記一般ゲームアイテムが選択された場合に、該一般ゲームアイテムに対応するゲームイベントをゲーム空間内において発生させ、前記第2選択画面において前記広告ゲームアイテムが選択された場合に、該広告ゲームアイテムに対応づけられた前記一般ゲームアイテムに対応するゲームイベントを前記ゲーム空間内において発生させるステップと、
を含み、
前記ゲームアイテム選択受付ステップは、
前記制御手段が、前記広告ゲームアイテムに対応づけられた前記一般ゲームアイテムを前記選択候補のゲームアイテムとして前記第1選択画面に表示させ、前記広告ゲームアイテムを前記選択候補のゲームアイテムとして前記第1選択画面に表示させないことによって、前記広告ゲームアイテムの選択を制限する制限ステップと、
前記制御手段が、前記広告の出力回数が前記所定回数に達したと前記第1判定ステップにおいて判定される場合に、前記広告ゲームアイテムを、前記広告ゲームアイテムに対応づけられた前記一般ゲームアイテムとともに前記選択候補のゲームアイテムとして前記第1選択画面に表示させることによって、前記広告ゲームアイテムの選択の制限を解除する制限解除ステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 広告の出力に関する評価を示す広告ポイントを記憶する広告ポイント記憶手段を含むサーバと通信接続され、かつ、ゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲームの実行中に前記広告を出力する広告出力手段、
前記広告の出力回数が所定回数に達したか否かを判定する第1判定手段、
前記広告に対応するゲームアイテムである広告ゲームアイテムを一般ゲームアイテムに対応づけて記憶してなる手段の記憶内容を読み出す手段、
選択候補のゲームアイテムのうちからのゲームアイテムの選択を受け付けるための第1選択画面を表示手段に表示させることによって、ゲームアイテムの選択を受け付けるゲームアイテム選択受付手段、
前記広告ゲームアイテムの選択が前記ゲームアイテム選択受付手段によって受け付けられたか否かを判定する第2判定手段、
前記広告ゲームアイテムの選択が前記ゲームアイテム選択受付手段によって受け付けられたと前記第2判定手段によって判定された場合、前記広告ポイント記憶手段に記憶される広告ポイントを増加させる広告ポイント更新手段、
前記第1選択画面において選択されたゲームアイテムを記憶してなる選択ゲームアイテム記憶手段に記憶されるゲームアイテムのうちからのゲームアイテムの選択を受け付けるための第2選択画面を前記表示手段に表示させる手段、及び、
前記第2選択画面において前記一般ゲームアイテムが選択された場合、該一般ゲームアイテムに対応するゲームイベントをゲーム空間内において発生させ、前記第2選択画面において前記広告ゲームアイテムが選択された場合、該広告ゲームアイテムに対応づけられた前記一般ゲームアイテムに対応するゲームイベントを前記ゲーム空間内において発生させる手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームアイテム選択受付手段は、
前記広告ゲームアイテムに対応づけられた前記一般ゲームアイテムを前記選択候補のゲームアイテムとして前記第1選択画面に表示し、前記広告ゲームアイテムを前記選択候補のゲームアイテムとして前記第1選択画面に表示しないことによって、前記広告ゲームアイテムの選択を制限する制限手段と、
前記広告の出力回数が前記所定回数に達したと前記第1判定手段によって判定される場合、前記広告ゲームアイテムを、前記広告ゲームアイテムに対応づけられた前記一般ゲームアイテムとともに前記選択候補のゲームアイテムとして前記第1選択画面に表示することによって、前記制限手段の制限を解除する制限解除手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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