JP6437995B2 - コンピュータシステム、広告出力制御システム及び広告出力制御装置 - Google Patents
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Description
広告の視聴と引き換えに、前記入力要素に代えて前記入力要素とは別種の遊興要素を出力要素として前記ユーザに付与することを目的とした広告の視聴制御(以下、視聴制御の対象広告を「視聴対象広告」という)を行う広告視聴制御手段(例えば、図1のサーバシステム1100、制御基板1150、図7のサーバ処理部200s、広告管理部230、広告視聴制御部235、図10の広告定義データ530、図23の視聴対象広告ID721、図26のステップS66)と、
前記広告視聴制御手段による前記視聴制御が完了相当条件を満たした場合に、前記入力要素に代えて前記出力要素を前記ユーザに付与する出力要素付与手段(例えば、図1のサーバシステム1100、制御基板1150、図7のサーバ処理部200s、広告管理部230、出力要素付与制御部238、図11の変換定義データ570、図23の出力要素種類726、図26のステップS68)と、を備えたコンピュータシステムである。
第7の発明によれば、どれだけの長さの広告を視聴するかによって出力要素を変えられる。例えば、時間的に長尺の広告に係る出力要素を短尺の広告に係る出力要素よりも、より上質なもの或いは付与数量を多く設定することが可能になる。長尺でより訴求効果が高い広告ほど、より上質な出力要素へ変換されることが分かると、ユーザは長尺な広告も視聴する意義を理解し、「これを視聴すれば、これこれの良いアイテムに変換できる」と納得して視聴するようになる。よって、広告に対する認識が、見せられるものから、相応の対価として見るべきものへと自然と変化し、広告視聴へのインセンティブが向上する。
ユーザは予め入力要素と出力要素とをそれぞれ把握してから広告を視聴するので、広告を実際に見てみないとなにが貰えるか分からない従来のリワード広告よりも、はるかにギブ・アンド・テイクの関係を納得のうえで広告を視聴することになるので、広告視聴へのインセンティブを高めるのに貢献する。
広告の視聴と引き換えに、前記入力要素に代えて前記入力要素とは別種の可処分情報を出力要素として前記ユーザに付与することを目的とした広告の視聴制御を行う広告視聴制御手段(例えば、図1のサーバシステム1100、制御基板1150、図7のサーバ処理部200s、広告管理部230、広告視聴制御部235、図10の広告定義データ530、図23の視聴対象広告ID721、図26のステップS66)と、
前記広告視聴制御手段による前記視聴制御が完了相当条件を満たした場合に、前記入力要素に代えて前記出力要素を前記ユーザに付与する出力要素付与手段(例えば、図1のサーバシステム1100、制御基板1150、図7のサーバ処理部200s、広告管理部230、出力要素付与制御部238、図11の変換定義データ570、図23の出力要素種類726、図26のステップS68)と、を備えたコンピュータシステムである。
第1実施形態として、プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を出力制御させる例を説明する。なお、本実施形態ではゲームの例として、シングルプレイによるARPG(アクション・ロールプレイングゲーム)を挙げるが本発明が適用可能なゲームジャンルやプレイ形態がこれに限定されるものではない。
先ず、本実施形態におけるハードウェアの構成例について説明する。
図1は、本実施形態における広告出力制御システムとして機能するゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100とユーザ端末1500とを含むコンピュータシステムである。図示の例では、ユーザ端末1500を1台としているが、実際の運用に当たってはプレーヤであるユーザ別(以下、単に「プレーヤ」と言う。)に複数のユーザ端末1500が存在し、各々がサーバシステム1100と通信接続可能な状態となり得る。ゲームシステム1000全体をコンピュータシステムと呼ぶこともできるが、サーバシステム1100やユーザ端末1500それぞれを個別のコンピュータシステムと呼ぶこともできる。
従来の視聴特典付きの広告であるいわゆるリワード広告では、特典は予め決まっているか、ランダムに決められていた。つまり、プレーヤ2は自由に特典内容を選ぶことはできなかった。対して本実施形態の広告では、プレーヤ自らが「入力要素」を選択したり、広告を視聴するタイミングを変えることで、「出力要素」すなわち広告視聴と引き換えに得られるものを変えられる仕組みとなっている。
「遊興要素」は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、ARPGなので、1)プレーヤキャラクタ4が使用することができる武器や防具、道具、魔法書などのいわゆるアイテム、2)プレーヤキャラクタ4に追加できる能力(例えば、技・魔法・スキルなど)、3)プレーヤキャラクタ4の能力の向上権、4)プレーヤキャラクタ4の外観変更要素(例えば、カスタムモデルデータ、配色パターンなど)の追加、5)ミニゲームや特別ステージのプレイ権、6)声優が台詞等を読み上げている声優音声データ、7)BGMデータ、8)ゲーム内通貨、9)プレイ時間の延長権、10)所定単位の移動距離、11)所定単位のおまけポイント、などを設定することができる。なお、以降では遊興要素を総括して「アイテム」と呼称することとする。また、「遊興要素」の他の例として、他ゲームでの無料ゲームチケットや、ゲーム外でのイベント参加権などを設定することもできる。
図7は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
出力要素数量592には、出力要素種類590の付与数量が設定されている。
なお、出力要素種類590と出力要素数量592とを1セットとして、複数セット用意しておき、都度にランダムに選択、或いはプレーヤに選択させる構成も可能である。
また、出力要素数量592を、ゲーム進行制御や過去の課金実績に係るパラメータ値を変数とした関数として、その都度に数量を算出する構成としてもよい。
本実施形態の変換制御データ720は、視聴対象広告を識別する情報である視聴対象広告ID721と、適用入力要素候補リスト722と、入力要素種類723と、入力要素投入数724と、位置関係725と、出力要素種類726と、適用副変換レートリスト727と、適用変換レート728と、出力要素数量729と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
次に、ゲームシステム1000の動作について説明する。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、視聴する広告をプレーヤが手動選択できる点が異なる。なお、以降では、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明は省略し、主に第1実施形態との差異について説明することとする。
一方、設定実行操作が入力されたならば(ステップS72のYES)、サーバシステム1100は広告視聴及び変換予約データ640を新規作成して(ステップS74)、広告視聴及び変換予約処理を終了する。
次に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、広告の出力制御が自動的に実行される点が異なる。第1実施形態では、広告の出力開始前に、プレーヤに広告視聴の承認とアイテム変換の設定を要求し、その結果如何により広告を出力制御したが、本実施形態ではそもそもプレーヤの承認を得ずとも広告は自動的に次々と表示される。そして広告の表示中に入力要素などの設定をすることで、当該広告の視聴終了時に出力要素に変換されて付与される。なお、以降では、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明は省略し、主に第1実施形態との差異について説明することとする。
本実施形態における機能構成も第1実施形態と基本的に同様である。
プレーヤが、変換内容に納得いかなくて変換スキップ操作アイコン59を操作すると、アイテム変換は行われない。
そして。サーバシステム1100は、広告表示エリア55にて視聴対象広告の出力制御を開始する(ステップS12)。そして、当該広告の出力が終了するまではステップS16〜S67の処理を繰り返し、当該広告の出力終了によりステップS68の処理を実行後、サーバシステム1100は次の視聴対象広告の選択とその出力制御の開始へと移行して(ステップS10,S12)、以降繰り返す。
次に、本発明を適用した第4実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1〜第3実施形態の何れかと同様に実現されるが、ゲーム管理及び広告管理の処理主体がユーザ端末1500である点が異なる。以降では、主に第1実施形態をベースとして説明する。第1〜第3実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略し、第1実施形態との差異について主に述べることとする。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、第1実施形態では、ゲームシステム全体をクライアント・サーバ型のシステムにて実現する例を挙げたがこれに限らない。例えば、対戦ゲームであれば、複数のユーザ端末1500をピアツーピア(P2P)接続可能なコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。具体的には、サーバシステム1100がマッチングしたユーザ端末1500に、マッチング結果のデータを提供した後に、当該ユーザ端末同士で改めてP2P接続を実現する。そして、何れかのユーザ端末1500に、ゲーム管理部220や広告管理部230の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でそれらの機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態では、サーバシステム1100と複数台のユーザ端末1500からなるシステムを例示したが、単独のコンピュータからなるゲームシステムにおいても同様に適用できる。例えば1台のゲーム装置でもよい。広告出力に着目して換言すると、1台の広告出力制御装置として実現してもよい。
勿論、第1実施形態と同様に、広告定義データ530や、変換定義データ570、ユーザ管理データ600などをサーバシステム1100に記憶させておいて、業務用ゲーム装置1300が必要なときにサーバシステム1100にリクエストしてその都度データを取得したり更新したりする構成としてもよい。
また、上記実施形態では、出力要素数量729(図23参照)は、一旦決まると変更されないが、視聴対象広告の実際の視聴状況に応じて可変にしてもよい。
具体的には、広告出力中にプレーヤが任意のタイミングで視聴を中止できる構成とする。例えば図36に示すように、ゲーム画面W2に、広告60の表示や音声出力とともに、視聴中止操作アイコン62をユーザ端末1500に表示させる。そして、視聴所要時間を100%として現在までに実際に視聴した時間の割合を示すメータ64を表示させる。そして、出力要素を付与する際には、出力要素数量729(図23参照)に当該メータで表示されている割合を乗じた数量をプレーヤに付与するように制御するとしてもよい。出力要素がポイントの場合は、単にポイントを減らせば良い。出力要素が、武器等の物品である場合、それの質(例えば、武器のレベル)をメータに表示されている割合に応じて低下させればよい。
また、上記実施形態ではゲームに係る広告視聴を引き換えにアイテム変換する例を示したが、登録ユーザに様々なサービスを提供するウェブサイトのユーザ操作用の表示画面における広告に係りアイテム変換を行うとしてもよい。この場合、入力要素としては、ユーザのサイト利用度合に応じて付与されサービス対価として利用できる会員ポイント、レンタル等のクーポン券、イベント参加権、無料抽選権、などを設定可能とすると好適である。
10…入力要素
12…広告視聴
13…視聴対象広告
14…出力要素
21…視聴予定広告説明部
26…広告候補表示部
27…視聴環境設定部
28…広告候補抽出条件設定部
30…入力要素候補提示部
35…予告部
36…変換スキップ操作アイコン
37…変換実行操作アイコン
38…設定キャンセル操作アイコン
39…設定完了操作アイコン
53…保有アイテム表示部
54…広告表示部
56…入力要素設定エリア
57…出力要素予告エリア
60…広告
64…メータ
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
210…オンラインショッピング管理部
220…ゲーム管理部
222…アイテム種類
230…広告管理部
231…視聴タイミング判定部
232…ユーザ位置情報取得制御部
233…広告視聴設定部
234…入力要素選択部
235…広告視聴制御部
236…出力要素選択部
237…予告制御部
238…出力要素付与制御部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
506…ゲームプログラム
510…ゲーム初期設定データ
520…アイテム定義データ
526…設定価値ポイント
528…候補提示用データ
530…広告定義データ
531…広告ID
532…出稿者ID
533…広告実行データ
540…広告情報
541…広告カテゴリー
542…視聴所要時間
543…広告属性
550…標準視聴設定情報
551…広告タイプ
552…表示サイズ
553…表示位置
556…指定位置情報範囲リスト
558…広告説明データ
562…属性相性定義データ
570…変換定義データ
571…適用条件
572a…入力要素種類
572b…タイミング条件
572c…視聴月日条件
572d…視聴時間帯条件
572e…広告ID条件
572f…出稿者条件
572g…カテゴリー条件
572h…視聴設定条件
572j…属性相性条件
572k…保有量条件
572m…レベル条件
572n…投入数条件
572p…位置条件
574c…視聴月日条件
575d…視聴時間帯条件
580…副変換レート設定データ
590…出力要素種類
592…出力要素数量
600…ユーザ管理データ
601…ユーザアカウント
606…ユーザ位置座標履歴データ
607…蓄積移動距離
609…保有おまけポイント
610…ゲームセーブデータ
630…保有アイテム管理データ
633…アイテムレベル
635…変換有効期限
638…同種アイテム保有数リスト
640…変換予約データ
643…視聴対象広告ID
644…視聴環境設定
645…入力要素種類
700…プレイデータ
701…プレーヤアカウント
704…ユーザ位置情報
705…制御フェーズ
720…変換制御データ
721…視聴対象広告ID
722…適用入力要素候補リスト
723…入力要素種類
724…入力要素投入数
725…位置関係
726…出力要素種類
727…適用副変換レートリスト
728…適用変換レート
729…出力要素数量
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1300…業務用ゲーム装置
1500…ユーザ端末
W2…ゲーム画面
W3…広告オファー画面
W4…設定画面
Claims (14)
- ゲームにおいて所与の広告を出力制御させるコンピュータシステムであって、
広告視聴前に、ユーザの選択操作に基づいて、当該ユーザが保有する前記ゲームに係る遊興要素の中から入力要素を選択する入力要素選択手段と、
広告視聴の完了相当条件を満たしたときに、前記入力要素選択手段により選択された入力要素に代えて、前記ユーザに付与する当該入力要素とは別種の遊興要素である出力要素を、広告視聴前に、前記入力要素選択手段による入力要素の選択に応じて可変に選択する出力要素選択手段と、
広告視聴前に、前記出力要素選択手段により選択された出力要素を前記ユーザに表示する制御を行う出力要素事前表示制御手段と、
前記出力要素事前表示制御手段による表示がなされた後になされる前記ユーザの実行指示操作に基づき、前記ユーザの広告の視聴と引き換えに、前記入力要素選択手段により選択された入力要素に代えて、前記出力要素選択手段により選択された出力要素を前記ユーザに付与することを目的とした広告の視聴制御(以下、視聴制御の対象広告を「視聴対象広告」という)を実行する広告視聴制御手段と、
前記広告視聴制御手段による前記視聴制御が前記完了相当条件を満たした場合に、前記入力要素選択手段により選択された入力要素を消費する制御と、前記出力要素選択手段により選択された出力要素を前記ユーザに付与する制御とを行う出力要素付与手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 広告視聴前に、前記視聴対象広告を前記ユーザの操作入力に基づいて設定する広告視聴設定手段、
を備え、
前記出力要素選択手段は、前記入力要素選択手段により選択された入力要素と、前記広告視聴設定手段により設定された視聴対象広告とに基づいて出力要素を選択する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記広告視聴設定手段は、広告内容に関するカテゴリー、及び/又は、広告出稿者、を設定することで前記視聴対象広告を設定する、
請求項2に記載のコンピュータシステム。 - 広告視聴前に、前記広告視聴制御手段の視聴制御に係る視聴設定を行う広告視聴設定手段、
を備え、
前記出力要素選択手段は、前記入力要素選択手段により選択された入力要素と、前記広告視聴設定手段により設定された視聴設定とに基づいて出力要素を選択する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴設定には、前記視聴対象広告が出力される時間設定が含まれ、
前記出力要素選択手段は、前記時間設定に基づいて前記出力要素を選択する、
請求項4に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴設定には、前記視聴対象広告が出力される前記ゲーム中のタイミング、前記視聴対象広告が出力される日時、および、前記視聴対象広告が出力される時間帯、のうちの少なくとも1つを含むタイミング設定が含まれ、
前記出力要素選択手段は、前記タイミング設定に基づいて前記出力要素を選択する、
請求項4又は5に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴設定には、前記視聴対象広告の出力形態の設定が含まれ、
前記出力要素選択手段は、前記出力形態に基づいて前記出力要素を選択する、
請求項4に記載のコンピュータシステム。 - 前記出力要素選択手段は、前記ユーザが保有する前記入力要素と同じ遊興要素の数量、及び/又は、前記入力要素として選択された数量、を更に加味して前記出力要素を選択する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記出力要素選択手段は、前記入力要素と前記視聴対象広告との間に定められた相性に基づいて、前記出力要素を選択する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴対象広告には指定位置を示す情報が紐付けられており、
前記ユーザの位置を示す位置情報を取得する位置情報取得手段、
を備え、
前記出力要素選択手段は、前記位置情報が示す位置と前記指定位置との位置関係に基づいて出力要素を選択する、
を備えた請求項1〜9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記遊興要素には前記入力要素として選択可能な有効期限が紐付けられており、
前記入力要素選択手段は、前記有効期限の到来前の遊興要素の中から前記入力要素を選択する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - ユーザ操作用の表示画面において所与の広告を出力制御させるコンピュータシステムであって、
広告視聴前に、ユーザの選択操作に基づいて、当該ユーザが保有する複数の可処分情報の中から入力要素を選択する入力要素選択手段と、
広告視聴の完了相当条件を満たしたときに、前記入力要素選択手段により選択された入力要素に代えて、前記ユーザに付与する当該入力要素とは別種の可処分情報である出力要素を、広告視聴前に、前記入力要素選択手段による入力要素の選択に応じて可変に選択する出力要素選択手段と、
広告視聴前に、前記出力要素選択手段により選択された出力要素を前記ユーザに表示する出力要素事前表示制御手段と、
前記出力要素事前表示制御手段による表示がなされた後になされる前記ユーザの実行指示操作に基づき、前記ユーザの広告の視聴と引き換えに、前記入力要素選択手段により選択された入力要素に代えて、前記出力要素選択手段により選択された出力要素を前記ユーザに付与することを目的とした広告の視聴制御を実行する広告視聴制御手段と、
前記広告視聴制御手段による前記視聴制御が前記完了相当条件を満たした場合に、前記入力要素選択手段により選択された入力要素を消費する制御と、前記出力要素選択手段により選択された出力要素を前記ユーザに付与する制御とを行う出力要素付与手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 請求項1〜12の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記ユーザが操作入力するユーザ端末と、
が通信可能に接続された広告出力制御システム。 - 前記ユーザが操作入力する操作入力部を備え、請求項1〜12の何れか一項に記載のコンピュータシステムである広告出力制御装置。
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