JP2018099601A - プログラム及びコンピュータシステム - Google Patents
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Abstract
Description
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、1回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を1回実行する連続抽選要素実行制御手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、連続抽選要素実行制御部222、図16のステップS8)、
1回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び/又は数(以下、包括して「交換媒体付与内容」という)を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体(例えば、図2の交換チケット10a,10b)を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、交換媒体付与部224、図16のステップS14〜S16)、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典(例えば、図2の交換特典候補群12a,12bのゲーム媒体5)を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、交換特典付与部230、図17のステップS32〜S38)、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラムである。
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、1回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を1回実行する連続抽選要素実行制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、連続抽選要素実行制御部222、図16のステップS8)と、
1回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び/又は数(以下、包括して「交換媒体付与内容」という)を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、交換媒体付与部224、図16のステップS14〜S16)と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、交換特典付与部230、図17のステップS32〜S38)と、を備えたコンピュータシステムである。
第1実施形態として、実行対価の支払いによって複数回連続で抽選要素を実行する連続有料抽選(以下、単に「連続抽選」と言う。)を課金要素として含むオンラインゲームを実現する例を説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100とユーザ端末1500とを含むコンピュータシステムである。図示の例では、ユーザ端末1500を1台としているが、実際の運用に当たってはプレーヤであるユーザ別に複数のユーザ端末1500が存在し、各々がサーバシステム1100と通信接続可能な状態となり得る。
図2は、本実施形態におけるゲームに係る連続抽選要素と、その抽選結果(実行結果)が期待外れであった場合に如何にユーザの不満感を低減するかについて説明するための図である。
BOX方式は、所定数の当選品候補が予め決められていて、その中から抽選の都度に1つずつ当選品がランダムに選出され、当選品候補が減っていく方式である。全ての当選品候補が当選品となって選出された場合には、所定数の当選品候補が設定された新たなBOXが用意される。
確率抽選方式は、当選品候補の種類別に当選確率が設定されており、抽選の都度に発生させた乱数を用いて当選確率に従ったランダム選択を実現する方式である。抽選が行われて当選品が選出されても、大元の当選品候補は減らない方式である。
本実施形態の連続抽選要素3では、確率抽選方式を採用することとし、レアリティの高いゲーム媒体5ほど当選品候補として含まれる数が少なく設定されているものとする。
これを逆説的に言えば、交換チケット10には、高価値なチケットから低価値なチケットまでが用意されているとも言える。
つまり、連続抽選要素3が悪い結果7bであっても、ユーザは交換チケット10bで高価値なゲーム媒体5を別途入手できるので、連続抽選要素3と交換チケット10による交換特典とをトータルで見た場合に、連続抽選要素3の実行対価に相応しい満足感を得ることができるようになっている。
図3に示すように、本実施形態では、付与される交換チケット10の価値は、連続抽選要素3の当選品の中に含まれる所定の高レア(高レアリティ)なゲーム媒体5の割合に対して、負の相関関係を有するよう決定される。これにより、悪い結果7bの場合であっても、その程度に応じた価値の交換チケット10が得られるので、その時々の抽選結果に応じて効果的にユーザの不満を抑制することができる。
先ず、図5に示すように、交換特典候補群12を、BOX式による連続抽選要素3向けに、交換特典候補とするゲーム媒体5のリストで定義する場合には、最も価値の高い“秀”の交換特典候補群12Hでは、レアリティの高いゲーム媒体5ばかりでリストを構成し、“秀”より劣るが価値の高い“優”の交換特典候補群12MUでは、一部のゲーム媒体5のレアリティを下げるようにリストの構成を変えれば良い。同様にして、価値が下がるにつれて(価値が“優”の次に高い“良”の交換特典候補群12MD→価値が低い“並”の交換特典候補群12L)、リストを構成するゲーム媒体5のレアリティを相対的に下げてゆけばよい。
次に、本実施形態における機能構成について説明する。
図9は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
本実施形態では、
1)新規登録するユーザへのアカウントの付与を制御するアカウント付与部と、
2)ユーザに関する個人情報を登録管理する登録情報管理部と、
3)決済媒体の口座の設定と補充/消費をその事由とともに記憶管理する決済媒体帳簿管理部204と、
4)ログイン/ログアウトに基づくアクセス履歴を管理する第1のプレイ履歴管理部206と、
5)それまでのゲーム進行状況に関するデータ(所謂ゲームセーブデータ)をアカウントと紐付けて記憶管理する第2のプレイ履歴管理部208と、
の機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられるデータの管理機能も適宜含めることもできる。
具体的には、交換特典付与部230は、価値情報基準決定部232と、属性基準決定部233と、保有ゲーム媒体基準決定部234と、プレーヤレベル基準決定部236と、実行記録基準決定部238と、を有する。
例えば、図11に示すように、1つの連続抽選要素初期設定データ520は、固有の連続抽選要素ID521(例えば、固有の連続抽選要素の名称)と、実行対価522と、当選品候補とされるゲーム媒体5のリストデータである当選品候補ゲーム媒体リスト523と、を含む。
1つの交換特典候補群設定データ560は、固有の交換特典候補群IDと、交換特典候補ゲーム媒体リストと、を格納する。交換特典候補ゲーム媒体リストは、当該交換特典候補群に含まれる交換特典を定義するデータであって、ゲーム媒体IDとその付与数との組み合わせが単数又は複数設定される。
本実施形態では、図14に示すように、一つのユーザ管理データ600には、固有のユーザアカウント601と、決済媒体帳簿データ603と、アクセス履歴データ605と、保有ゲーム媒体管理データ610と、保有交換チケット管理データ612と、ゲームセーブデータ620と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
次に、サーバシステム1100における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバシステムプログラム501とサーバプログラム503とを実行することにより実行される。
すなわち、当選品候補ゲーム媒体リスト523の中から、所定回数連続して当選品を選択し、その結果を連続抽選当選品リスト706(図10参照)に格納する。そして、プレーヤであるユーザのユーザ管理データ600に、当選品に対応する新しい保有ゲーム媒体管理データ610(図14参照)を作成する。
具体的には、チケット関連付け設定データ570(図13参照)と、消費交換チケットID708の示す交換チケット10の保有交換チケット管理データ612とを参照して、消費交換チケットID708に適合する交換チケット種類571の中から、更に適合する関連付け条件572を検索する。そして、検索された関連付け条件572に対応する関連付け交換特典候補群ID573を選択し、使用交換特典候補群ID710に設定する(図10参照)。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム進行制御の処理主体がユーザ端末1500である点が異なる。以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
なお、ユーザ端末1500Bが、ゲーム管理部220の全てを担うのではなく、その一部に限定して担う構成としてもよい。
次に、本発明の第3実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態又は第2実施形態と同様に実現されるが、1)交換チケット10を当該チケットの付与以降からの経過時間等に応じて差し替えることにより、交換チケット10と交換特典候補群12との関連づけを変更する点、2)付与するべき交換チケット10を抽選により選択する点、が異なる。
以降では、第1実施形態をベースとして、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
同処理では、サーバシステム1100Cは、全登録ユーザを対象にして、保有されている交換チケット10のうち、変更前チケット種類581と変更条件582とを満たしたチケットを変更対象の交換チケット10として抽出する(ステップS60)。
そして、抽出された交換チケット10の保有交換チケット管理データ612を、付与日時と有効期限はそのままに、変更後チケット種類583の示す交換チケット10のチケット種類に差し替える(ステップS62)。交換チケットIDは、固有値なので自動的に更新される。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500で第2実施形態のようにゲーム管理部220が有する機能を分担して担う構成としてもよい。
更には、上記実施形態ではオンラインゲームを例示したが、ユーザ端末1500がスタンドアローンで実行するゲーム、換言すると単独のコンピュータからなるコンピュータシステムにおいて実行するゲームにおいても同様に適用できる。この場合、基本的には図9や図18、図20で示した機能構成を、ユーザ端末1500単独で実現するものと読み替えれば良い。
また、上記実施形態では、ステップS30(図17参照)で有効期限切れの交換チケット10の交換特典との引き換えを抑制しているが、交換特典の付与の抑制はこれ以外の方法でもよい。例えば、ステップS40に前後して、交換特典との引き換えは行うが、有効期限切れの場合に付与されるゲーム媒体5を、所定の低価値なゲーム媒体5として残念賞に見立てて付与するステップを適宜加えることで、抑制された引き換えを実現してもよい。或いは、低価値なゲーム媒体5のみを候補とする、有効期限切れの場合の専用の交換特典候補群12から、プレーヤであるユーザが交換品を選択することで、抑制された引き換えを実現するとしてもよい。
また、上記実施形態では、連続抽選要素3において、交換チケット10の配布を特典として実行するイベント期間を定義することとして説明したが、次のようにしてもよい。すなわち、連続抽選要素3においては交換チケット10を配布することとし、連続抽選要素3自体を実行可能とするイベント期間を定めることとする。そして、当該イベント期間において連続抽選要素3を実行することとし、当該イベント期間外でも連続抽選要素3を実行不可とする。
3…連続抽選要素
5…ゲーム媒体
7…連続抽選の結果
7a…良い結果
7b…悪い結果
10…交換チケット
12…交換特典候補群
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
204…決済媒体帳簿管理部
220…ゲーム管理部
222…連続抽選要素実行制御部
224…交換媒体付与部
225…交換媒体抽選部
226…特典変更部
228…交換媒体変更部
230…交換特典付与部
232…価値情報基準決定部
233…属性基準決定部
234…保有ゲーム媒体基準決定部
236…プレーヤレベル基準決定部
238…実行記録基準決定部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
504…ゲームクライアントプログラム
506…ゲームプログラム
510…ゲーム初期設定データ
512…ゲーム媒体初期設定データ
518…交換チケット配付付きイベント期間定義データ
520…連続抽選要素初期設定データ
522…実行対価
523…当選品候補ゲーム媒体リスト
528…交換チケット初期設定データ
530…交換チケット選択データ
540…データ適用条件
541…適用連続抽選要素IDリスト
542…高レアゲーム媒体保有数範囲
543…プレーヤレベル範囲
544…全連続抽選要素実行回数範囲
545…高額連続抽選実行回数
550…連続抽選要素当選品構成条件
552…付与交換チケット種類
554…有効期限
560…交換特典候補群設定データ
570…チケット関連付け設定データ
571…交換チケット種類
572…関連付け条件
573…関連付け交換特典候補群ID
580…チケット変更設定データ
581…変更前チケット種類
582…変更条件
583…変更後チケット種類
600…ユーザ管理データ
603…決済媒体帳簿データ
605…アクセス履歴データ
610…保有ゲーム媒体管理データ
612…保有交換チケット管理データ
700…プレイデータ
704…実行連続抽選要素ID
706…連続抽選当選品リスト
708…消費交換チケットID
710…使用交換特典候補群ID
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
Claims (15)
- コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、1回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を1回実行する連続抽選要素実行制御手段、
1回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び/又は数(以下、包括して「交換媒体付与内容」という)を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。 - 前記当選品には価値を示す価値情報が設定されており、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記価値情報に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第1の決定手段を有する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1の決定与段は、前記連続抽選要素で付与された当選品のうち、前記価値情報が高価値であることを示す所与の高価値条件に該当する当選品の数及び/又は割合に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記当選品には属性が設定されており、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記属性に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第2の手段を有する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記交換媒体付与手段は、前記プレーヤが保有する前記ゲーム媒体に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第3の手段を有する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記交換媒体付与手段は、前記プレーヤのプレーヤレベルに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第4の手段を有する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記連続抽選要素実行制御手段は、前記プレーヤの操作に基づき、所与の連続抽選対価の消費と引き換えに前記連続抽選要素を実行し、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素の実行記録に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第5の手段を有する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記第5の手段は、前記連続抽選要素の実行回数、実行間隔、および、消費した前記連続抽選対価の合計のうちの少なくとも1つに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する、
請求項7に記載のプログラム。 - 前記連続抽選要素には、前記連続抽選対価が異なる複数種類の連続抽選要素があり、
前記第5の手段は、何れの種類の前記連続抽選要素を実行したかに応じて、前記交換媒体付与内容を決定する、
請求項7又は8に記載のプログラム。 - 前記交換媒体付与手段は、前記交換媒体付与内容に従った交換媒体を抽選により選択する手段を有する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体を、時間経過に応じて変更する交換媒体変更手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体に関連付けられた交換特典を、時間経過に応じて変更する特典変更手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記連続抽選要素実行制御手段は、所与のイベント期間内において前記連続抽選要素を実行する、
請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記交換媒体には、所与の期限が定められており、
前記交換特典付与手段は、前記期限が経過した前記交換媒体については、前記交換特典の付与を抑制する、
請求項1〜13の何れか一項に記載のプログラム。 - 所与のゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、1回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を1回実行する連続抽選要素実行制御手段と、
1回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び/又は数(以下、包括して「交換媒体付与内容」という)を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段と、
を備えたコンピュータシステム。
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