WO2020241532A1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents

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WO2020241532A1
WO2020241532A1 PCT/JP2020/020430 JP2020020430W WO2020241532A1 WO 2020241532 A1 WO2020241532 A1 WO 2020241532A1 JP 2020020430 W JP2020020430 W JP 2020020430W WO 2020241532 A1 WO2020241532 A1 WO 2020241532A1
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WO
WIPO (PCT)
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lottery
player
event
content
game
Prior art date
Application number
PCT/JP2020/020430
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English (en)
French (fr)
Inventor
崇弘 大友
Original Assignee
株式会社セガ
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Publication date
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Priority claimed from JP2019097876A external-priority patent/JP6624329B1/ja
Priority claimed from JP2019202864A external-priority patent/JP6839793B2/ja
Application filed by 株式会社セガ filed Critical 株式会社セガ
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories

Definitions

  • the present invention relates to an information processing device and a program.
  • a lottery game has been known in which a player is made to acquire a lottery content from a plurality of contents.
  • Patent Document 1 describes, when the accumulated number commonly accumulated in each type of lottery game reaches a predetermined number, highly rare content associated with the lottery game when the predetermined number is reached. Is disclosed, and a technique for making a player acquire a lottery is disclosed.
  • Patent Document 1 can give a player who could not acquire the content with high rarity (rare value) an opportunity to acquire the content with high rarity.
  • the technique of Patent Document 1 has a problem that it lacks fairness because it gives the same opportunity to a player who has acquired highly rare contents.
  • the present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide an information processing device and a program capable of executing a fair lottery game.
  • the information processing device is a lottery means for causing the player to acquire the contents drawn from the lottery target contents group corresponding to the lottery game in response to the request from the player.
  • a storage means for storing lottery history including information on the rarity of the lottered content, and a control means for granting the player the right to execute an event when the number of times the content is drawn reaches a predetermined number.
  • the control means prefers the event as the number of highly rare contents in the lottery history is reduced.
  • the information processing device includes a lottery means for causing the player to acquire the content drawn from the lottery target content group corresponding to the lottery game in response to a request from the player, and the lottery.
  • the control includes a storage means for storing a lottery history including information on the rarity of the content, and a control means for granting the player the right to execute an event when the number of times the content is drawn reaches a predetermined number. As a means, the more content with low rarity in the lottery history, the more preferential treatment is given to the event.
  • the information processing device includes a lottery means for causing the player to acquire the content drawn from the lottery target content group corresponding to the lottery game in response to a request from the player, and the lottery.
  • a storage means for storing lottery history including information on the rarity of the content, and a control means for granting the player the right to execute an event when the number of times the content whose rarity is equal to or less than the first predetermined value is drawn reaches a predetermined number.
  • the control means preferentially treats the event as the number of contents whose rarity is higher than the second predetermined value is less in the lottery history.
  • the information processing device includes a lottery means for causing the player to acquire the content drawn from the lottery target content group corresponding to the lottery game in response to a request from the player, and the lottery.
  • a storage means for storing lottery history including information on the rarity of the content, and a control for granting the player the right to execute an event when the number of times the content having a rarity higher than the first predetermined value is drawn reaches a predetermined number.
  • the control means preferentially treats the event as the lottery history contains more content whose rarity is lower than the second predetermined value.
  • the event is selected by the player with a part or all of the lottery target content group corresponding to the lottery game when the number of times reaches the predetermined number as a selection target. It is to make the player acquire the content.
  • the event is randomly selected by selecting a part or all of the lottery target content group corresponding to the lottery game when the number of times reaches the predetermined number.
  • the content is acquired by the player.
  • the preferential treatment is to add highly rare content to the selection target.
  • the preferential treatment is to increase the number of contents to be acquired at the event.
  • the preferential treatment is to increase the probability that the content having high rarity among the selection targets is randomly selected.
  • the program according to the tenth aspect of the present invention is a lottery means for causing the player to acquire the contents drawn from the lottery target contents group corresponding to the lottery game in response to a request from the player.
  • the control means is made to function as a storage means for storing a lottery history including information on the rarity of the content, and a control means for granting the player the right to execute an event when the number of times the content is drawn reaches a predetermined number. The less the content with high rarity in the lottery history, the more preferential treatment is given to the event.
  • the program according to the eleventh aspect of the present invention is a lottery means for causing the player to acquire contents drawn from a lottery target content group corresponding to the lottery game in response to a request from the player.
  • a storage means for storing a lottery history including information on the rarity of the content, and a control means for granting the player the right to execute an event when the number of times the content is drawn reaches a predetermined number.
  • the program according to the twelfth aspect of the present invention is a lottery means for causing the player to acquire contents drawn from a lottery target content group corresponding to a lottery game in response to a request from the player.
  • the control means preferentially treats the event as the number of contents whose rarity is higher than the second predetermined value is less in the lottery history.
  • the program according to the thirteenth aspect of the present invention is a lottery means for causing the player to acquire contents drawn from a lottery target content group corresponding to the lottery game in response to a request from the player.
  • the control means preferentially treats the event as the lottery history contains more content whose rarity is lower than the second predetermined value.
  • a fair lottery game can be executed.
  • FIG. 4 It is a block diagram which shows an example of the flow of the process performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system which concerns on 1st Embodiment. It is a figure which shows an example of the lottery game execution screen which concerns on 1st Embodiment. It is a figure which shows an example of the acquisition event execution screen which concerns on 1st Embodiment.
  • FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the first embodiment.
  • the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. These server devices 10 and terminal devices 12 are communicably connected to each other via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.
  • a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.
  • the server device 10 is an information processing device that provides the game execution result obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to the players of each terminal device 12 via the communication network NT.
  • the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12.
  • Each terminal device 12 is an information processing device possessed by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by executing the game program 14 received from the server device 10 after being installed. ..
  • Examples of these terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.
  • FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10.
  • the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28.
  • the control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.
  • CPU Central Processing Unit
  • the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.
  • the communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device.
  • the communication device 26 transmits and receives various types of information to and from the terminal device 12, for example.
  • the storage device 28 is composed of a hard disk or the like.
  • the storage device 28 stores various programs and various information necessary for executing the process in the control device 20, including the game program 14, and information on the processing result.
  • the server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 shows only a part of the main hardware configurations of the server device 10, and the server device 10 can include other configurations generally provided by the server. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 may be the same as that of the server device 10 except that, for example, an operating means, a display device, and a sound output device are provided.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in FIG.
  • the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker. 42 and.
  • the main control unit 30 includes a CPU, a memory, and the like.
  • the main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42.
  • the main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.
  • the touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A which has a display function and a touch sensor 32B which has an input function.
  • the display 32A can display a game image including an operation input image such as a button image, a cross key image, and a joystick image.
  • the touch sensor 32B can detect the input position of the player with respect to the game image.
  • the camera 34 has a function of capturing still images and / and moving images and storing them in the storage unit 40.
  • the mobile communication unit 36 has a function of connecting to the mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.
  • the wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.
  • the storage unit 40 stores various programs and various data such as the game program 14, play data indicating the progress of the game of the game program 14 and player information.
  • the play data may be stored in the server device 10.
  • the speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.
  • the game according to the first embodiment includes a lottery game for causing a player to acquire a character as an example of content, and a quest.
  • the lottery game is also called gacha, fluffy, summoning, etc. Quests are also called competitive games, explorations, missions, and so on.
  • each lottery game there are a plurality of types of lottery games (hereinafter, also referred to as "normal lottery games"), each of which has a different name (title).
  • Each lottery game can be selected by the player on the menu screen of the lottery game or the like.
  • each type of lottery game is associated with a lottery target character group (plurality of characters), and a part or all of the lottery target character group is different for each lottery game.
  • the lottery game has a holding time (holding period), and there is a period in which only one type of lottery game is held in the game and a period in which two or more types of lottery games are held at the same time.
  • Examples of the holding time include "12:00 on the 1st of every month to 12:00 on the 3rd of every month” and "18:00 on the 29th of December to 18:00 on the 31st of December every year”.
  • the characters constituting the lottery target character group may be different (swapped) depending on the holding time.
  • characters that were not included in the lottery target character group before the update are updated due to the addition of new characters (for example, eyeball characters) in the game update. Later, it may be included in the lottery target character group.
  • the update of this game is also called version upgrade or update.
  • the lottery target character group corresponding to the one lottery game is randomly selected based on the operation instruction (request) for the player to select one lottery game from the one or a plurality of types of lottery games. Have the player acquire one or more (randomly) selected characters.
  • This lottery game is executed based on the player consuming the consideration associated with the lottery game. Examples of this consideration include paid items (charged items) and free items (non-charged items). Paid items are game items purchased by paying a fee. Examples of this paid item include paid stones, paid gacha tickets, and the like.
  • a free item is a game item that can be obtained by playing a game. For example, free items can be obtained as rewards for logging in, clearing quests, completing missions, and so on.
  • this free item examples include free stones, free gacha tickets, game coins, and the like.
  • the paid items and free items can be used not only for executing lottery games, but also for various purposes such as stamina recovery and quest continuation.
  • paid items are more valuable than free items.
  • a character with a higher rarity (rare value) than a lottery game that can be executed with paid items or free items is acquired.
  • Cheap In a lottery game that can be executed with paid items or free items, for example, free items are preferentially consumed.
  • points that are commonly accumulated in each type of lottery game are given to the player. This point is given to the player, for example, when a character having a low rarity (for example, a character having a rarity of 4 or less) is drawn. Then, when the granted points reach a predetermined number (for example, 50 points), the player is given the execution right to execute the event according to the arrival timing. Details of this event will be described later.
  • a character having a low rarity for example, a character having a rarity of 4 or less
  • each of the plurality of quests can be selected by the player on the quest menu screen or the like. Then, the one quest is executed based on the operation instruction (request) for selecting one quest by the player among the plurality of quests. This quest is executed based on the player consuming the stamina value associated with the quest. The player's stamina value (currently stamina value) may be consumed when the quest ends (clears or retires).
  • a quest is executed in which an enemy character is played against a team composed of one or more characters owned by the player.
  • the player instructs the characters (characters in the team) that make up the team to attack.
  • the player aims to reduce the hit points of the enemy character to 0 or less by using the ability parameters and skills possessed by each character in the team.
  • the player obtains clear rewards such as free stones, game coins, characters, items, and experience points.
  • the player selects whether to continue the quest by consuming paid stones, free stones, continue items, etc., or to retire the quest. Continue is to give the player the right to continue playing the quest to the player who could not clear the quest.
  • FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 10.
  • the server device 10 includes a storage means 50, a first reception means 52, a second reception means 54, a lottery means 56, and a control means 58 as functional configurations.
  • the storage means 50 is realized by one or more storage devices 28.
  • Functional means other than the storage means 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.
  • the storage means 50 is a functional means for storing player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, and the like.
  • the player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player.
  • the player information 50A includes, for example, a player's name and age, owned character information, owned item information, owned points, and stamina information.
  • the possessed character information includes information about a plurality of characters owned by the player, and includes, for example, a character ID and an ability parameter of each owned character.
  • Ability parameters are, for example, a character's level, hit points, offensive power, defensive power, and the like. The level increases based on the experience value given to the character, which is a parameter for nurturing the character.
  • the owned item information includes the number of items owned by the player and the acquisition date and time of each item. Examples of this item include paid stones, paid gacha tickets, free stones, and free gacha tickets. Owned points are points (accumulated number) owned by the player. This point is commonly accumulated when the player executes each type of lottery game. Further, points are given when, for example, a player acquires a character having a low rarity (for example, a character having a rarity of 4 or less) as a result of executing a lottery game.
  • the stamina information includes the player's current stamina value and the stamina upper limit value.
  • the current stamina value is the value that the player consumes when performing a quest. This current stamina value recovers to the upper limit of stamina over time. In addition, the current stamina value will recover beyond the upper limit of stamina by consuming paid stones, free stones, stamina recovery items, and so on. This upper limit of stamina increases as the player rank of the player increases. The player rank increases, for example, based on the player playing a game (eg, a quest).
  • the character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character.
  • the character information 50B includes, for example, the initial value (for example, hit points and attack power at level 1 and defense power, etc.) and the maximum value (for example, hit points and attack power at level 100) of the character name, image, rarity, and ability parameters. Defensive power, etc.), including skills, etc.
  • the higher the rarity of the character the more advantageous ability parameters and skills are set for the quest.
  • the lottery game information 50C is stored in association with the lottery game ID of the lottery game for each lottery game.
  • the lottery game information 50C includes, for example, a name (title), lottery target information, the number of acquired characters, the acquired character level, and consideration.
  • the lottery target information includes the character ID of each character constituting the lottery target character group that is the lottery target of the lottery game, and the lottery probability associated with the character ID. For example, there are 100 types of characters constituting the lottery target character group. As for the lottery probability, a low probability (%) is set for a character with a high rarity, and a high probability (%) is set for a character with a low rarity.
  • the number of acquired characters includes the number of characters to be acquired by the player when the lottery game is executed once.
  • the acquired character level includes the level (initial level) of the character to be acquired by the player in the lottery game.
  • the consideration includes the number of game items required to execute the lottery game. Examples of this game item include paid items and free items. In the lottery game that is easy for a character with high rarity to acquire, a large amount of consideration is set, or a high-value type of consideration (for example, only paid items) is set.
  • the first reception means 52 is a functional means for receiving a first instruction to execute one lottery game without accumulating points from the player.
  • the first receiving means 52 permits the player to receive the first instruction when the number of points owned by the player reaches the second predetermined number, which is less than the predetermined number (first predetermined number). ..
  • This predetermined number (first predetermined number) is, for example, 50.
  • the second predetermined number may be a value of 0 or more and less than a predetermined number (first predetermined number), for example, 45.
  • the first receiving means 52 receives the first instruction when there is a possibility that the player's possessed points reach a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction described later. To give permission.
  • the first reception means 52 for example, when the points given by the second instruction are any of 0 to 10 and the predetermined number (first predetermined number) is 50, the player owns points of 40 or more. At some point, it is determined that the predetermined number (first predetermined number) may be reached, and acceptance of the first instruction is permitted. On the other hand, in this case, the first receiving means 52 determines that there is no possibility of reaching a predetermined number (first predetermined number) when the player's possession points are less than 40, and permits the acceptance of the first instruction. Do not (stop). The first receiving means 52 may allow the first instruction to be accepted only when the player's possessed points surely reach a predetermined number (first predetermined number) by the second instruction.
  • the second reception means 54 is a functional means for receiving a second instruction from the player to accumulate points and execute one lottery game.
  • the second reception means 54 when the number of times that the first reception means 52 receives the first instruction for one lottery game exceeds a predetermined number, the second reception means 54 is the first for the one lottery game. (Ii) Do not allow (stop) accepting instructions.
  • the predetermined number of times may be a numerical value of 1 or more, and is, for example, 3.
  • the second reception means 54 permits the reception of the second instruction, and the number of times the first instruction is received is three or more times. In some cases, the acceptance of the second instruction is not permitted (stopped).
  • the second reception means 54 may not allow the reception of the second instruction when the first reception means 52 continuously receives the first instruction more than a predetermined number of times.
  • the lottery means 56 is a functional means for causing the player to acquire characters drawn from the lottery target character group corresponding to the lottery game in response to an operation instruction (request) from the player.
  • the lottery means 56 executes the lottery game when there is a first instruction or a second instruction.
  • the lottery means 56 gives preferential treatment to the consideration or execution result of the lottery game when the first instruction is given, and does not give points to the player in the execution of the lottery game.
  • the lottery means 56 gives points to the player by executing the lottery game without giving preferential treatment to the consideration or the execution result of the lottery game when the second instruction is given.
  • the lottery means 56 gives preferential treatment to the consideration or execution result of the lottery game when the first instruction is given, and does not accumulate points in the lottery game.
  • the lottery means 56 grants the player the same number of points as the number of times the character is drawn in the lottery game. In other words, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of characters acquired in the lottery game. Specifically, the lottery means 56 gives 10 points to the player when, for example, a character is drawn 10 times in a lottery game.
  • the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of times a character whose rarity is equal to or less than the first predetermined value is drawn in the lottery game. Give. In other words, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of low rarity characters acquired in the lottery game. Specifically, the lottery means 56 gives 5 points to the player, for example, when a character having a rarity of a first predetermined value (for example, 4) or less is drawn five times in a lottery game.
  • a first predetermined value for example, 4
  • the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of times a character whose rarity is higher than the first predetermined value is drawn in the lottery game. Give to. In other words, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of high rarity characters acquired in the lottery game. Specifically, the lottery means 56 gives 3 points to the player, for example, when a character whose rarity is higher than the first predetermined value (for example, 4) is drawn three times in a lottery game.
  • the first predetermined value for example, 4
  • the lottery means 56 reduces the amount of consideration consumed when the first instruction is given to be smaller than the amount of consideration consumed when the second instruction is given. Specifically, when the first instruction is given, the lottery means 56 gives preferential treatment by setting the amount of consideration to be consumed to four paid stones (amount less than the consideration of the lottery game information 50C). On the other hand, when the second instruction is given, the lottery means 56 does not give preferential treatment by setting the amount of consideration to be consumed to 5 paid stones (the same amount as the consideration of the lottery game information 50C).
  • the lottery means 56 has a type in which the consideration consumed when the first instruction is given is lower than the consideration consumed when the second instruction is given.
  • the lottery means 56 gives preferential treatment to the consideration consumed when the first instruction is given as a free item (a game item having a lower value than the game item which is the consideration for the lottery game information 50C).
  • the lottery means 56 does not give preferential treatment as a paid item (a game item that is a consideration for the lottery game information 50C) to be consumed when the second instruction is given.
  • the lottery means 56 sets the ability parameter of the character to be acquired when the first instruction is given, and the ability parameter of the character to be acquired when the second instruction is given. Change to your advantage. Specifically, when the first instruction is given, the lottery means 56 gives preferential treatment by setting the level of the character to be acquired by the lottery to a value higher than the acquired character level of the lottery game information 50C (for example, 100). On the other hand, when the second instruction is given, the lottery means 56 does not give preferential treatment by setting the level of the character to be acquired by the lottery to the same value (for example, 1) as the acquired character level of the lottery game information 50C.
  • the lottery means 56 increases the number of characters acquired when the first instruction is given, more than the number of characters acquired when the second instruction is given. Let me. Specifically, the lottery means 56 gives preferential treatment by setting the number of characters to be acquired by lottery when the first instruction is given to a value higher than the number of acquired characters of the lottery game information 50C (for example, 11). On the other hand, the lottery means 56 does not give preferential treatment by setting the number of characters to be acquired by lottery when the second instruction is given to the same value as the number of acquired characters of the lottery game information 50C (for example, 10).
  • the lottery means 56 acquires items corresponding to the number of points that should have been granted if the second instruction is given. .. In other words, the lottery means 56 acquires an item having the same value instead of the points given (accumulated) in the lottery game. Specifically, the lottery means 56 has the same value as the points when the first instruction is given and the points that should have been given (accumulated) in the second instruction are three. Acquire 3 continue items.
  • the lottery means 56 receives the first instruction, the lottery probability of the character with high rarity in the lottery target character group is given a second instruction. Raise more than if. Specifically, the lottery means 56 increases the lottery probability of a character having a rarity of 5 or more by 3% (preferential treatment) when the first instruction is given. On the other hand, the lottery means 56 does not change the lottery probability of each character (does not give preferential treatment) when the second instruction is given.
  • the control means 58 is a functional means for controlling the entire game.
  • the control means 58 grants the player an event execution right capable of executing an event according to the arrival timing.
  • the event is executed.
  • a player is made to acquire a selected character by selecting a part or all of the lottery target character group corresponding to the lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number).
  • This selection target has a predetermined number of accumulated characters (first predetermined number) due to the fact that the holding time is set for each type of lottery game, new characters (eyeball characters) are added by updating the game, and so on. ) Depends on the timing of arrival.
  • the control means 58 may automatically execute the event immediately after granting the event execution right, or the player exercises the event execution right (for example, pressing the event execution button using the event ticket). ) It may be possible to execute an event at that time.
  • the control means 58 presents a part or all of the lottery target character group corresponding to the lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number) as a selection target, and the player's action (instruction operation). ) Executes an acquisition event that causes the player to acquire one character selected by.
  • Randomly acquire characters to be drawn For example, the control means 58 is randomly selected (randomly) by selecting a part or all of the lottery target character group corresponding to the lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number).
  • a special lottery event (special lottery game) is executed in which the player is made to acquire one character. For example, in this special lottery event, only characters with high rarity (for example, characters with rarity of 5 or more) are selected, and characters with high rarity are drawn with a higher probability than in a normal lottery game.
  • the control means 58 randomly (randomly) or manages the game by selecting a part or all of the lottery target character group corresponding to the lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number).
  • a predetermined number first predetermined number
  • the control means 58 causes the player to acquire the enemy character that has appeared according to a predetermined drop rate.
  • FIG. 5 is a flowchart showing an example of a flow of processing performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system according to the first embodiment. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.
  • Step SP10 When the player gives an operation instruction to select one lottery game from the lottery game menu, the control means 58 displays and controls the lottery game execution screen 60 on the touch panel 32.
  • FIG. 6 is a diagram showing an example of the lottery game execution screen 60 according to the first embodiment.
  • the lottery game execution screen 60 is provided with a provision ratio button 62, a lottery target information area 64, a first instruction button 66, a second instruction button 68, and an ownership information presentation area 70.
  • the provision ratio button 62 is a button for transitioning to a screen showing the name, rarity, lottery probability, etc. of each character constituting the lottery target character group of the lottery game.
  • a character eyeball character
  • the first instruction button 66 is a button for executing the lottery game selected by the player without giving (accumulating) points.
  • the second instruction button 68 is a button for awarding (accumulating) points and executing a lottery game selected by the player.
  • the possession information presentation area 70 points owned (possessed) by the player, paid stones, and free stones are numerically represented.
  • the points owned by the player are identifiable as the points required until the event execution right is granted.
  • Step SP12 The first reception means 52 and the second reception means 54 receive the pressing of the first instruction button 66 or the second instruction button 68 (request for execution of the lottery game) from the player. First, the first reception means 52 determines whether or not the first instruction button 66 has been pressed. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP24. On the other hand, when the determination is negative and the second receiving means 54 accepts the pressing of the second instruction button 68, the process proceeds to the process of step SP14.
  • Step SP14 The lottery means 56 executes the lottery game by referring to the lottery target information of the lottery game information 50C, the number of acquired characters, the consideration, and the like. Specifically, the lottery means 56 consumes consideration from the items owned by the player, and draws lots from the lottery target character group based on the lottery probability of each character constituting the lottery target character group. The lottery means 56 performs this lottery as many times as the number of acquired characters. Then, the process shifts to the process of step SP16.
  • Step SP16 The lottery means 56 causes the player to acquire one or more characters drawn in step SP14 as acquisition characters. Then, the process shifts to the process of step SP18.
  • Step SP18 The lottery means 56 gives the player points according to the execution result of the lottery game. For example, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of times a character having a rarity of 4 is drawn in step SP14. In other words, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of characters having a rarity of 4 acquired in step SP16. Then, the process shifts to the process of step SP20.
  • Step SP20 The control means 58 determines whether or not the player's possessed points (accumulated number) have reached a predetermined number (first predetermined number) due to the points being given in step SP18. Specifically, the control means 58 determines, for example, whether or not the player's possession points have reached 50. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP22. On the other hand, when the determination is negative, the process ends a series of processes shown in FIG.
  • Step SP22 The control means 58 grants the player an event execution right that allows the event to be executed.
  • the control means 58 automatically executes the acquisition event immediately after the possession points reach a predetermined number (first predetermined number).
  • the control means 58 displays and controls the acquisition event execution screen 80 on the touch panel 32.
  • FIG. 7 is a diagram showing an example of the acquisition event execution screen 80 according to the first embodiment.
  • the acquisition event execution screen 80 is provided with a selection target presentation area 82 and an acquisition button 84.
  • a part of the lottery target character group associated with the lottery game when the possessed points reach a predetermined number (first predetermined number) is presented as a selection target.
  • the selection targets are, for example, two characters with a rarity of 6 and one character with a rarity of 5, and one of these (for example, character S) is a character newly added by the latest game update. ..
  • the acquisition button 84 is a button for acquiring the associated character to be selected.
  • control means 58 causes the player to acquire one character associated with the acquisition button 84 pressed by the player. Subsequently, the control means 58 subtracts a predetermined number (first predetermined number) from the possessed points of the player and initializes the possessed points. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.
  • the lottery means 56 gives preferential treatment to the consideration or execution result of the lottery game (normal lottery game). For example, the lottery means 56 makes the amount of consideration consumed in the lottery game smaller than the amount of consideration consumed when the second instruction is given (for example, 5 stones). Further, the lottery means 56 makes the ability parameter of the character to be acquired in the lottery game higher than the ability parameter of the character to be acquired when the second instruction is given. Then, the process shifts to the process of step SP26.
  • Step SP26 The lottery means 56 executes the lottery game with reference to the lottery target information of the lottery game information 50C, the number of acquired characters, and the consideration. Specifically, the lottery means 56 consumes the amount of consideration given preferentially in step SP24 from the items owned by the player, and draws a lottery from the lottery target character group based on the lottery probability of each character constituting the lottery target character group. Do. The lottery means 56 performs this lottery as many times as the number of acquired characters. Then, the process shifts to the process of step SP28.
  • Step SP28 The lottery means 56 causes the player to acquire one or more characters drawn in step SP26 as acquisition characters. For example, the lottery means 56 changes the ability parameter of the acquired character to the ability parameter given preferential treatment in step SP24. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.
  • the storage means 50 that stores the accumulated number that is commonly accumulated in each type of lottery game in association with the player, and when the accumulated number reaches a predetermined number, the timing at which the accumulated number is reached.
  • the control means 58 that gives the player the execution right to execute the event according to the above, the first reception means 52 that receives the first instruction to execute the lottery game without accumulating from the player, and the accumulation from the player.
  • the lottery means 56 includes a second reception means 54 for receiving a second instruction to execute the lottery game, and a lottery means 56 for executing the lottery game when there is a first instruction or a second instruction. It is preferable that the consideration or execution result of the lottery game is given preferential treatment when instructed, and the preferential treatment is not given when there is a second instruction.
  • the privilege is given by setting the holding time (start date and time and end date and time) for each type of lottery game, or adding new content (feature content) by updating the game. , May vary depending on the time (timing). Therefore, when the accumulated number approaches a predetermined number, the player may quit playing the lottery game and postpone the time when the accumulated number reaches the predetermined number. That is, the conventional technique has a problem that the player cannot be motivated to continuously play the lottery game. According to this configuration, the player can select the first instruction to execute the lottery game without accumulating, so that the player can be motivated to continuously play the lottery game.
  • the predetermined number is set as the first predetermined number
  • the first receiving means receives the first instruction when the accumulated number reaches the second predetermined number which is less than the first predetermined number. It is preferable to allow this.
  • the player cannot select the first instruction until the accumulated number reaches the second predetermined number, so that the player can have a sense of purpose for accumulating in the lottery game.
  • the first receiving means 52 permits receiving the first instruction when there is a possibility that the accumulated number reaches a predetermined number by the second instruction.
  • the player cannot select the first instruction until just before the accumulated number reaches a predetermined number, so that the player can have a sense of purpose for accumulating in the lottery game.
  • the second reception means 54 when the number of times that the first reception means 52 receives the first instruction for one lottery game exceeds a predetermined number, the second reception means 54 receives the first lottery game. It is preferable to stop accepting the second instruction.
  • accumulation cannot be performed in a lottery game in which the number of times the first instruction is received exceeds a predetermined number of times, so that it is possible to prevent a player who does not want to accumulate in the lottery game from accidentally giving a second instruction. be able to.
  • the event is to make the player acquire the content selected by the player's random or random from the selection target including the content newly added by the update of the game.
  • the player can acquire new content at the event. Therefore, the player does not accumulate by the first instruction until new content is added by the game update, but can accumulate by the second instruction after the addition, so that the right to execute the event is granted. You can adjust the timing to acquire new content.
  • the event selects a part or all of the lottery target content group associated with the lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number, and selects the content selected by the player. It is to let the player acquire.
  • the player can randomly acquire the contents constituting the lottery target content group at the event. Therefore, since the player can accumulate the desired content by the second instruction in the lottery game in which the desired content is the lottery target, the timing at which the execution right of the event is granted can be adjusted.
  • the event selects a part or all of the lottery target contents associated with the lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number, and the player randomly selects the selected contents. To get it.
  • the player can randomly acquire the contents constituting the lottery target content group at the event. Therefore, since the player can accumulate the desired content by the second instruction in the lottery game in which the desired content is the lottery target, the timing at which the execution right of the event is granted can be adjusted.
  • the preferential treatment is to reduce the amount of consideration consumed in the lottery game.
  • the preferential treatment is to make the consideration consumed in the lottery game a low-value type.
  • the preferential treatment is to change the parameters of the content to be acquired by the player by executing the lottery game.
  • the preferential treatment is to increase the number of contents to be acquired by the player by executing the lottery game.
  • the number of acquired contents increases without accumulating, so that the player can be motivated to continuously play the lottery game.
  • the preferential treatment is to acquire the content having the same value instead of the accumulated number accumulated in the lottery game.
  • the preferential treatment is to increase the lottery probability of the content having high rarity among the lottery target contents group associated with the lottery game.
  • the lottery probability of highly rare contents increases without accumulating, so that the player can be motivated to continue playing the lottery game.
  • the player information 50A stores the lottery history of the player
  • the first reception means 52 and the second reception means 54 are omitted
  • the control means 58 responds to the lottery history. It differs from the first embodiment in that it gives preferential treatment to the event.
  • the configuration and functions of the game system according to the second embodiment which are not described below, are the same as the configurations and functions of the game system according to the first embodiment.
  • the lottery means 56 stores the lottery history including the information about the rarity of the characters drawn from the lottery target character group in the player information 50A.
  • the lottery means 56 stores the character ID or rarity of one or a plurality of drawn characters as a lottery history each time a lottery is performed.
  • the control means 58 can specify the rarity associated with the character ID by referring to the character information 50B.
  • the control means 58 gives preferential treatment to the event as the number of characters whose rarity is higher than the second predetermined value in the lottery history is small.
  • the control means 58 determines the preferential degree of the event according to the number of characters whose rarity included in the lottery history is higher than the second predetermined value (for example, 5). Specifically, the control means 58 sets the preferential degree of the event to "high” when the number of the characters is 0 to 2, and sets the preferential degree of the event to "medium” when the number of the characters is 3 to 5. If there are 6 to 8 bodies, the preferential degree of the event is set to "low", and if there are 9 or more bodies, the event is not given preferential treatment.
  • the control means 58 gives preferential treatment to the event as the number of characters whose rarity is lower than the second predetermined value in the lottery history.
  • the control means 58 determines the preferential degree of the event according to the number of characters whose rarity included in the lottery history is lower than the second predetermined value (for example, 5). Specifically, the control means 58 sets the preferential degree of the event to "high” when the number of the characters is 45 or more, and sets the preferential degree of the event to "medium” when the number of the characters is 40 to 44. If the number is 35 to 39, the preferential degree of the event is set to "low", and if the number is 0 to 34, the event is not given preferential treatment.
  • the first predetermined value and the second predetermined value may be the same value.
  • control means 58 gives preferential treatment to the event. These specific examples may be combined with each other.
  • the control means 58 adds a character with high rarity (for example, a character with a rarity of 5) to the selection target when executing the acquisition event or the special lottery event described above. To do. Specifically, the control means 58 adds 5 bodies when the preferential degree of the event is "high”, 3 bodies when the preferential degree of the event is "medium”, and the preferential degree of the event is "low". In the case of, add one.
  • the character to be added may be a character constituting a lottery target character group corresponding to a lottery game when the accumulated number reaches a predetermined number (first predetermined number), or may be used in another type of lottery game. It may be a character constituting the corresponding lottery target character group.
  • control means 58 selects a character with high rarity (for example, a character with rarity 6) from the selection targets in the above-mentioned special lottery event. Increase the probability of Specifically, the control means 58 increases the probability by 3% when the preferential degree of the event is "high”, increases it by 2% when the preferential degree of the event is "medium”, and increases the preferential degree of the event by "medium”. If it is "low”, increase it by 1%.
  • the control means 58 may determine a character that increases the probability of being randomly selected from the selection targets by an instruction operation (request) from the player.
  • control means 58 increases the number of characters acquired by the player in the above-mentioned acquisition event or special lottery event. Specifically, the control means 58 increases by 3 when the preferential degree of the event is "high”, increases by 2 when the preferential degree of the event is "medium”, and increases the preferential degree of the event by "low”. In the case of, it increases by one.
  • FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of processing performed by the lottery means 56 and the like in the game system according to the second embodiment.
  • Step SP30 When the player gives an operation instruction to select one lottery game from the lottery game menu, the control means 58 displays and controls the lottery game execution screen 80 on the touch panel 32.
  • FIG. 9 is a diagram showing an example of the lottery game execution screen 90 according to the second embodiment.
  • the lottery game execution screen 90 is provided with a provision ratio button 92, a lottery target information area 94, a lottery instruction button 96, and an possession information presentation area 98.
  • the lottery instruction button 96 is a button for executing the lottery game selected by the player.
  • Step SP32 When the lottery means 56 receives the press of the lottery instruction button 96 (request for execution of the lottery game) from the player, the lottery means 56 executes the lottery game by referring to the lottery target information of the lottery game information 50C, the number of acquired characters, the consideration, and the like. .. Subsequently, the lottery means 56 causes the player to acquire one or more drawn characters as the acquired characters. Then, the process shifts to the process of step SP34.
  • Step SP34 The lottery means 56 stores the lottery history including the information regarding the rarity of the character drawn in step SP32 in the player information 50A. Specifically, the lottery means 56 draws that out of the 10 characters drawn, 8 characters have a rarity of 4, 1 character has a rarity of 5, and 1 character has a rarity of 6. Store in history. Then, the process shifts to the process of step SP36.
  • Step SP36 The lottery means 56 gives the player points according to the execution result of the lottery game. For example, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of times the character is drawn in step SP32. In other words, the lottery means 56 gives the player the same number of points as the number of characters acquired in step SP32. Then, the process shifts to the process of step SP38.
  • Step SP38 The control means 58 determines whether or not the player's possessed points (accumulated number) have reached a predetermined number (first predetermined number) due to the points being given in step SP36. In other words, the control means 58 determines whether or not the number of times the character has been drawn has reached a predetermined number (first predetermined number). Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP40. On the other hand, when the determination is negative, the process ends a series of processes shown in FIG.
  • the control means 58 determines the preferential degree of the event. For example, the control means 58 determines the preferential degree of the event according to the number of characters whose rarity included in the lottery history is higher than the second predetermined value (for example, 5). Specifically, the control means 58 sets the preferential degree of the event to "high” when the number of the characters is 0 to 2, and sets the preferential degree of the event to "medium” when the number of the characters is 3 to 5. If there are 6 to 8 bodies, the preferential degree of the event is set to "low", and if there are 9 or more bodies, the event is not given preferential treatment.
  • the second predetermined value for example, 5
  • control means 58 deletes the information related to the rarity stored in the lottery history of the player information 50A, and initializes the lottery history. Subsequently, the control means 58 subtracts a predetermined number (first predetermined number) from the possessed points of the player and initializes the possessed points. Then, the process shifts to the process of step SP42.
  • Step SP42 The control means 58 grants the player an event execution right capable of executing an event based on the preferential treatment determined in step SP40.
  • the control means 58 automatically executes a special lottery event immediately after the possessed points reach a predetermined number (first predetermined number).
  • first predetermined number For example, when the preferential degree of the event determined in step SP40 is "medium", the control means 58 increases the number of characters acquired by the player in the special lottery event by two to three. Subsequently, the control means 58 displays and controls the special lottery event execution screen 100 on the touch panel 32.
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of the special lottery event execution screen 100 according to the second embodiment.
  • the special lottery event execution screen 100 is provided with a selection target presentation area 102 and a special lottery instruction button 104.
  • a part of the lottery target character group associated with the lottery game when the possessed points reach a predetermined number (first predetermined number) is presented as a selection target.
  • the selection targets are, for example, two characters with a rarity of 6 and seven characters with a rarity of 5, and two of these (for example, character F and character J) have been newly added by the latest game update. It is a character.
  • the special lottery instruction button 104 is a button for executing a special lottery event (special lottery game).
  • control means 58 causes the player to acquire, for example, three characters drawn from the selection target. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.
  • the second embodiment includes the lottery means 56 for causing the player to acquire the content drawn from the lottery target content group corresponding to the lottery game in response to the request from the player, and information on the rarity of the lottered content.
  • the storage means 50 for storing the lottery history and the control means 58 for granting the player the right to execute the event when the number of times the content is drawn reaches a predetermined number are provided, and the control means 58 has a rarity in the lottery history. It is preferable that the less the content is, the more preferential the event is.
  • the event can be given preferential treatment to the player who could not acquire the highly rare content, so that a fair lottery game can be executed.
  • the lottery means 56 for causing the player to acquire the content drawn from the lottery target content group corresponding to the lottery game in response to the request from the player, and the information on the rarity of the lottered content are included.
  • the storage means 50 for storing the lottery history and the control means 58 for granting the player the right to execute the event when the number of times the content is drawn reaches a predetermined number are provided, and the control means 58 has a rarity in the lottery history. It is preferable that the more content with a low value, the more preferential the event.
  • the event can be given preferential treatment to the player who has acquired a lot of contents with low rarity, so that a fair lottery game can be executed.
  • the lottery means 56 for causing the player to acquire the content drawn from the lottery target content group corresponding to the lottery game in response to the request from the player, and the information on the rarity of the lottered content are included.
  • Control means provided with a storage means 50 for storing the lottery history and a control means 58 for granting the player the right to execute an event when the number of times the content whose rarity is equal to or less than the first predetermined value is drawn reaches a predetermined number. It is preferable that the means 58 gives preferential treatment to the event as the number of contents whose rarity is higher than the second predetermined value is less in the lottery history.
  • the event can be given preferential treatment to the player who could not acquire the highly rare content, so that a fair lottery game can be executed.
  • the lottery means 56 for causing the player to acquire the content drawn from the lottery target content group corresponding to the lottery game in response to the request from the player, and the information on the rarity of the lottered content are included.
  • a storage means 50 for storing the lottery history, and a control means 58 for granting the player the right to execute an event when the number of times the content having a rarity higher than the first predetermined value is drawn reaches a predetermined number. It is preferable that the control means 58 gives preferential treatment to the event as the lottery history contains more content whose rarity is lower than the second predetermined value.
  • the event can be given preferential treatment to the player who has acquired a lot of contents with low rarity, so that a fair lottery game can be executed.
  • the event selects a part or all of the lottery target content group corresponding to the lottery game when the above number of times reaches a predetermined number, and selects the content selected by the player to the player. To get it.
  • a player who has acquired a lot of low-rare content or a player who has not acquired high-rare content can acquire better content, so that a fair lottery game can be executed. Can be done.
  • the event selects a part or all of the lottery target content group corresponding to the lottery game when the above number of times reaches a predetermined number, and randomly selects the selected content to the player. To get it.
  • a player who has acquired a lot of low-rare content or a player who has not been able to acquire high-rare content can easily acquire better content, so that a fair lottery game can be executed. it can.
  • the preferential treatment is to add highly rare content to the selection target.
  • a player who has acquired a lot of low-rare content or a player who has not been able to acquire high-rare content executes a fair lottery game in order to obtain an opportunity to acquire high-rare content. be able to.
  • the preferential treatment is to increase the number of contents to be acquired at the event.
  • a player who has acquired a large amount of low-rare content or a player who has not been able to acquire high-rare content can acquire a large amount of content, so that a fair lottery game can be executed. it can.
  • the preferential treatment is to increase the probability that the highly rare content among the selection targets is randomly selected.
  • a player who has acquired a lot of low-rare content or a player who has not been able to acquire high-rare content can easily acquire high-rare content, and therefore, a fair lottery game is executed. Can be done.
  • the lottery means 56 has described the case where the first instruction consumes the free item and the second instruction consumes the paid item, but the first instruction consumes the free item or the paid item. However, you may consume only paid items in the second instruction. At this time, the lottery means 56 may preferentially consume the free items in the first instruction, and consume the paid items after the free items owned by the player are exhausted (become zero).
  • the lottery means 56 has described the case where the ability parameter of the character acquired by the first instruction is made higher than that of the character acquired by the second instruction, but the lower value is the quest.
  • the ability parameters that are advantageous in such cases may be lowered. Examples of this ability parameter include the number of turns in which the character's skill is activated, the cost incurred when the character is organized into a team (organization cost), and the like.
  • the lottery means 56 describes the case where the number of characters acquired by the first instruction is larger than the number of characters acquired by the second instruction, but the lottery means 56 is acquired by the first instruction. Instead of increasing the number of characters, you may increase the number of items (bonus items) to be acquired. Examples of this item include a continue item and a stamina recovery item.
  • the lottery means 56 may set a limit on the number of times and the timing of preferential treatment according to the first instruction. Further, the lottery means 56 may give preferential treatment even when the second instruction is given.
  • control means 58 has described the case where the number of characters to be acquired by the player is increased as a preferential treatment for the event, but the item to be acquired instead of increasing the number of characters (bonus). Item) may be increased.
  • control means 58 selects a part or all of the lottery target character group of the lottery game executed at the timing when the accumulated number reaches a predetermined number in the event.
  • the newly added character include a character newly added within 3 months.
  • the newly added character may be the evolved character of the character when the evolution destination of the existing character is newly added.
  • control means 58 has described the case where the possessed points (accumulated number) are initialized and the consideration other than the owned points is not consumed when the event is executed. Consideration other than points may be consumed. Other consideration includes paid items, free items, and stamina value.
  • the lottery means 56 plays a lottery game based on the lottery probability of the lottery target character has been described, but from among a plurality of characters accommodated in the deck.
  • a lottery game may be executed in which a player is made to acquire a lottery winning character and the winning character is deleted from the deck.
  • the lottery means 56 draws each character housed in this deck with a uniform probability.
  • This deck may be associated with each player individually, or may be associated with a plurality of players.
  • the player may select the number of acquired characters.
  • the lottery means 56 consumes the consideration required to execute the lottery game once, and the player acquires 10 characters.
  • the execution request of the lottery game is made as, the consideration required to execute the lottery game 10 times is consumed.
  • the case where the accumulated number is a point has been described, but the item, the piece of the item, the in-game currency, etc. may be used, and the content is not particularly limited as long as it can be accumulated.
  • the accumulated number is accumulated in common in each type of lottery game has been described, it may be accumulated only in some lottery games, or it may be accumulated only in one lottery game. It may be possible to accumulate different points in each lottery game. Some of the lottery games include, for example, a lottery game that consumes paid stones or free stones.
  • the control means 58 determines whether or not the points given (accumulated) in the executed lottery game have reached a predetermined number (first predetermined number), for example, in step SP20 or step SP38.
  • the content is a character that can be used in the quest has been mainly described, but items, cards, avatars, coins, points, etc. may be used.

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Abstract

公平性のある抽選ゲームを実行する。 情報処理装置は、抽選したコンテンツをプレイヤに獲得させる抽選手段56と、抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段50と、コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段58と、を備え、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが高いコンテンツが少ないほど、イベントを優遇する。

Description

情報処理装置及びプログラム
 本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
 従来から、複数のコンテンツの中から抽選されたコンテンツをプレイヤに獲得させる抽選ゲームが知られている。
 これに関して、特許文献1には、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積される蓄積数が所定数に到達した場合、当該所定数に到達した際の抽選ゲームに対応付けられたレアリティの高いコンテンツを抽選し、プレイヤに獲得させる技術が開示されている。
特許第6402953号公報
 ここで、特許文献1の技術では、レアリティ(希少価値)の高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤにレアリティの高いコンテンツを獲得させる機会を与えることができる。しかしながら、特許文献1の技術では、レアリティの高いコンテンツを獲得したプレイヤにも同じ機会を与えることになり、公平性に欠けるという問題があった。
 本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、公平性のある抽選ゲームを実行することができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。
 上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する。
 また、本発明の第二態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが低いコンテンツが多いほど、前記イベントを優遇する。
 また、本発明の第三態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、レアリティが第一所定値以下のコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する。
 また、本発明の第四態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、レアリティが第一所定値よりも高いコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも低いコンテンツが多いほど、前記イベントを優遇する。
 また、本発明の第五態様では、前記イベントは、前記回数が前記所定数に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、前記プレイヤにより選択されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである。
 また、本発明の第六態様では、前記イベントは、前記回数が前記所定数に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、無作為により選択されたコンテンツを前記プレイヤに獲得させることである。
 また、本発明の第七態様では、前記優遇は、前記選択対象にレアリティが高いコンテンツを追加することである。
 また、本発明の第八態様では、前記優遇は、前記イベントにおいて前記獲得させるコンテンツの数を増加することである。
 また、本発明の第九態様では、前記優遇は、前記選択対象のうちレアリティが高いコンテンツが無作為により選択される確率を上昇させることである。
 また、本発明の第十態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段、前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段、として機能させ、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する。
 また、本発明の第十一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段、前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段、として機能させ、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが低いコンテンツが多いほど、前記イベントを優遇する。
 また、本発明の第十二態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段、レアリティが第一所定値以下のコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段、として機能させ、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する。
 また、本発明の第十三態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段、レアリティが第一所定値よりも高いコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段、として機能させ、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも低いコンテンツが多いほど、前記イベントを優遇する。
 本発明によれば、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。
第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。 サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。 第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。 第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。 第一実施形態に係る獲得イベント実行画面の一例を示す図である。 第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、抽選手段等が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。 第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。 第二実施形態に係る特別抽選イベント実行画面の一例を示す図である。
 以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
---第一実施形態---
 まず、第一実施形態について説明する。
<全体構成>
 図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
 図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。
 サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。
 各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。
<ハードウェア構成>
 図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
 図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。
 制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
 通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。
 記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
 なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。
 図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。
 図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。
 主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。
 タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。
 カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。
 移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。
 無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。
 記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。
 スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。
<ゲーム概要>
 第一実施形態に係るゲームは、プレイヤにコンテンツの一例としてのキャラクタを獲得させるための抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームとは、ガチャ、ふくびき、召喚等とも称されるものである。クエストとは、対戦ゲーム、探索、ミッション等とも称されるものである。
 第一実施形態では、複数種類の抽選ゲーム(以下、「通常抽選ゲーム」とも称する。)が存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。各抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。また、各種類の抽選ゲームそれぞれには、抽選対象である抽選対象キャラクタ群(複数のキャラクタ)が対応付けられており、抽選ゲーム毎に抽選対象キャラクタ群の一部又は全部が異なっている。また、抽選ゲームには、開催時期(開催期間)が設定されており、ゲーム内において一種類のみの抽選ゲームが開催される期間や、二種類以上の抽選ゲームが同時開催される期間がある。この開催時期としては、例えば「毎月1日12時00分~3日12時00分」や、「毎年12月29日18時00分~12月31日18時00分」等が挙げられる。なお、第一実施形態では、同じ種類の抽選ゲームであっても、開催時期に応じて抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタが異なる(入れ替わる)ことがある。例えば、同じ種類の抽選ゲームであっても、ゲームの更新で新たなキャラクタ(例えば目玉キャラクタ)が追加されること等により、更新前には抽選対象キャラクタ群に含まれていなかったキャラクタが、更新後には抽選対象キャラクタ群に含まれることがある。このゲームの更新とは、バージョンアップ、アップデートとも称されるものである。
 また、第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群から無作為(ランダム)に選択された一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。この抽選ゲームは、プレイヤが当該抽選ゲームに対応付けられた対価を消費することに基づいて実行される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)等が挙げられる。有償アイテムとは、課金の支払いにより購入されたゲームアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット等が挙げられる。また、無償アイテムとは、ゲームのプレイにより取得可能なゲームアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成などの報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット、ゲームコイン等が挙げられる。なお、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、スタミナ回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高く、例えば有償アイテムでのみ実行可能な抽選ゲームでは、有償アイテム又は無償アイテムで実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ(希少価値)が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償アイテム又は無償アイテムで実行可能な抽選ゲームでは、例えば無償アイテムが優先的に消費される。
 また、第一実施形態では、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積されるポイントがプレイヤに付与される。このポイントは、例えばレアリティの低いキャラクタ(例えばレアリティが4以下のキャラクタ)が抽選された場合に、プレイヤに付与される。そして、この付与されたポイントが所定数(例えば50ポイント)に到達すると、当該到達したタイミングに応じたイベントを実行する実行権がプレイヤに付与される。このイベントの詳細については後述する。
 また、第一実施形態では、複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。複数のクエストはそれぞれ、クエストのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。そして、複数のクエストのうちプレイヤによって一のクエストを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤが当該クエストに対応付けられたスタミナ値を消費することに基づいて実行される。なお、プレイヤのスタミナ値(現在スタミナ値)が消費されるのは、そのクエストが終了(クリア又はリタイア)した時であってもよい。
 また、第一実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力パラメータやスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを0以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、キャラクタ、アイテム、経験値等のクリア報酬を獲得する。一方、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。コンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。
<機能手段>
 図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
 図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、第一受付手段52と、第二受付手段54と、抽選手段56と、制御手段58と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。
 記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C等を記憶する機能手段である。プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、所有アイテム情報、所有ポイント、スタミナ情報を含む。所有キャラクタ情報には、プレイヤが所有する複数のキャラクタに関する情報が含まれており、例えば所有する各キャラクタのキャラクタID、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタを育成するためのパラメータである経験値が当該キャラクタに付与されたことに基づいて上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、当該キャラクタのヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。所有アイテム情報は、プレイヤが所有しているアイテムの数と、アイテムそれぞれの獲得日時を含む。このアイテムとしては、有償石、有償ガチャチケット、無償石、無償ガチャチケット等が挙げられる。所有ポイントは、プレイヤが所有しているポイント(蓄積数)である。このポイントは、プレイヤが各種類の抽選ゲームを実行した場合、共通して蓄積される。また、ポイントは、例えばプレイヤが抽選ゲームを実行した結果、レアリティが低いキャラクタ(例えばレアリティが4以下のキャラクタ)を獲得した場合に付与される。スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤがクエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、時間経過によってスタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがゲーム(例えばクエスト)をプレイすることに基づいて上昇する。
 キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像、レアリティ、能力パラメータの初期値(例えばレベル1におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)と最大値(例えばレベル100におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)、スキル等を含む。なお、レアリティが高いキャラクタほど、クエストに有利な能力パラメータやスキルが設定されている。
 抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、抽選対象情報、獲得キャラクタ数、獲得キャラクタレベル、対価を含む。抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた抽選確率を含む。抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば100種類である。抽選確率は、レアリティが高いキャラクタには低い確率(%)が設定され、レアリティが低いキャラクタには高い確率(%)が設定されている。獲得キャラクタ数は、抽選ゲームを1回実行した場合にプレイヤに獲得させるキャラクタ数を含む。獲得キャラクタレベルは、抽選ゲームでプレイヤに獲得させるキャラクタのレベル(初期レベル)を含む。対価は、抽選ゲームを実行するために必要なゲームアイテムの数が含まれる。このゲームアイテムとしては、有償アイテムや無償アイテム等が挙げられる。なお、レアリティが高いキャラクタが獲得しやすい抽選ゲームには、対価の量が多く設定されていたり、価値が高い種類の対価(例えば有償アイテムのみ)が設定されていたりする。
 第一受付手段52は、プレイヤからポイントの蓄積を行わずに一の抽選ゲームを実行する第一指示を受け付ける機能手段である。第一実施形態では、第一受付手段52は、プレイヤの所有ポイントが所定数(第一所定数)未満である第二所定数に到達している場合に、第一指示を受け付けることを許可する。この所定数(第一所定数)は、例えば50である。第二所定数は、0以上かつ所定数(第一所定数)未満の値であればよく、例えば45である。また、第一実施形態では、第一受付手段52は、後述する第二指示によってプレイヤの所有ポイントが所定数(第一所定数)に到達する可能性がある場合、第一指示を受け付けることを許可する。第一受付手段52は、例えば第二指示によって付与されるポイントが0~10の何れかであって、所定数(第一所定数)が50である場合において、プレイヤの所有ポイントが40以上であるときには、所定数(第一所定数)に到達する可能性があると判断し、第一指示の受け付けを許可する。一方、第一受付手段52は、この場合において、プレイヤの所有ポイントが40未満であるときには、所定数(第一所定数)に到達する可能性がないと判断し、第一指示の受け付けを許可しない(停止する)。なお、第一受付手段52は、第二指示によってプレイヤの所有ポイントが所定数(第一所定数)に確実に到達する場合にのみ、第一指示を受け付けることを許可してもよい。
 第二受付手段54は、プレイヤからポイントの蓄積を行って一の抽選ゲームを実行する第二指示を受け付ける機能手段である。第一実施形態では、第二受付手段54は、第一受付手段52が一の抽選ゲームに対して第一指示を受け付けた回数が所定回数を超えた場合、当該一の抽選ゲームに対して第二指示を受け付けることを許可しない(停止する)。この所定回数は、1以上の数値であればよく、例えば3である。第二受付手段54は、例えば第一受付手段52が第一指示を受け付けた回数が3回未満である場合、第二指示の受け付けを許可し、第一指示を受け付けた回数が3回以上である場合、第二指示の受け付けを許可しない(停止する)。なお、第二受付手段54は、第一受付手段52が連続で所定回数以上の第一指示を受け付けた場合に、第二指示の受け付けを許可しないこととしてもよい。
 抽選手段56は、プレイヤからの操作指示(要求)に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群から抽選したキャラクタをプレイヤに獲得させる機能手段である。第一実施形態では、抽選手段56は、第一指示又は第二指示があった場合、抽選ゲームを実行する。
 また、第一実施形態では、抽選手段56は、第一指示があった場合には抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇し、当該抽選ゲームの実行ではプレイヤにポイントを付与しない。一方、抽選手段56は、第二指示があった場合には抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇せずに、当該抽選ゲームの実行によってプレイヤにポイントを付与する。言い換えれば、抽選手段56は、第一指示があった場合、第二指示があった場合よりも抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇し、当該抽選ゲームではポイントの蓄積を行わない。
 以下では、抽選手段56がプレイヤにポイントを付与する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。
(1)キャラクタを抽選した数に応じたポイント付与
 例えば、抽選手段56は、抽選ゲームでキャラクタを抽選した回数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。言い換えれば、抽選手段56は、抽選ゲームでキャラクタを獲得させた数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。具体的には、抽選手段56は、例えば抽選ゲームでキャラクタを10回抽選した場合、プレイヤに10ポイントを付与する。
(2)低レアリティのキャラクタを抽選した数に応じたポイント付与
 また、例えば、抽選手段56は、抽選ゲームでレアリティが第一所定値以下のキャラクタが抽選された回数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。言い換えれば、抽選手段56は、抽選ゲームで低レアリティのキャラクタを獲得させた数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。具体的には、抽選手段56は、例えば抽選ゲームでレアリティが第一所定値(例えば4)以下のキャラクタを5回抽選した場合、プレイヤに5ポイントを付与する。
(3)高レアリティのキャラクタを抽選した数に応じたポイント付与
 また、例えば、抽選手段56は、抽選ゲームでレアリティが第一所定値よりも高いキャラクタが抽選された回数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。言い換えれば、抽選手段56は、抽選ゲームで高レアリティのキャラクタを獲得させた数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。具体的には、抽選手段56は、例えば抽選ゲームでレアリティが第一所定値(例えば4)よりも高いキャラクタを3回抽選した場合、プレイヤに3ポイントを付与する。
 また、以下では、抽選手段56が抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。
(1)対価の量を少なくする
 例えば、抽選手段56は、第一指示があった場合に消費する対価の量を、第二指示があった場合に消費する対価の量よりも少なくする。具体的には、抽選手段56は、第一指示があった場合、消費する対価の量を有償石4個(抽選ゲーム情報50Cの対価よりも少ない量)として、優遇を行う。一方、抽選手段56は、第二指示があった場合、消費する対価の量を有償石5個(抽選ゲーム情報50Cの対価と同じ量)として、優遇を行わない。
(2)対価を価値の低い種類にする
 また、例えば、抽選手段56は、第一指示があった場合に消費する対価を、第二指示があった場合に消費する対価よりも価値の低い種類にする。具体的には、抽選手段56は、第一指示があった場合に消費する対価を無償アイテム(抽選ゲーム情報50Cの対価であるゲームアイテムより価値の低いゲームアイテム)として、優遇を行う。一方、抽選手段56は、第二指示があった場合に消費する対価を有償アイテム(抽選ゲーム情報50Cの対価であるゲームアイテム)として、優遇を行わない。
(3)獲得キャラクタの能力パラメータを変更する
 また、例えば、抽選手段56は、第一指示があった場合に獲得させるキャラクタの能力パラメータを、第二指示があった場合に獲得させるキャラクタの能力パラメータよりも有利に変更する。具体的には、抽選手段56は、第一指示があった場合、抽選で獲得させるキャラクタのレベルを抽選ゲーム情報50Cの獲得キャラクタレベルよりも高い値(例えば100)として、優遇を行う。一方、抽選手段56は、第二指示があった場合、抽選で獲得させるキャラクタのレベルを抽選ゲーム情報50Cの獲得キャラクタレベルと同じ値(例えば1)として、優遇を行わない。
(4)獲得キャラクタの数を増加する
 また、例えば、抽選手段56は、第一指示があった場合に獲得させるキャラクタの数を、第二指示があった場合に獲得させるキャラクタの数よりも増加させる。具体的には、抽選手段56は、第一指示があった場合に抽選で獲得させるキャラクタの数を抽選ゲーム情報50Cの獲得キャラクタ数よりも高い値(例えば11)として、優遇を行う。一方、抽選手段56は、第二指示があった場合に抽選で獲得させるキャラクタの数を抽選ゲーム情報50Cの獲得キャラクタ数と同じ値(例えば10)として、優遇を行わない。
(5)付与ポイントに対応するアイテムを獲得させる
 また、例えば、抽選手段56は、第一指示があった場合、第二指示であれば付与するはずであったポイント数に応じたアイテムを獲得させる。言い換えれば、抽選手段56は、抽選ゲームで付与(蓄積)されるポイントの代わりに、同等の価値を有するアイテムを獲得させる。具体的には、抽選手段56は、第一指示があった場合、第二指示であれば付与(蓄積)されるはずであったポイントが3であったとき、当該ポイントと同等の価値を有するコンティニューアイテムを3つ獲得させる。
(6)高レアリティのキャラクタの抽選確率を上昇させる
 また、例えば、抽選手段56は、第一指示があった場合、抽選対象キャラクタ群のうちレアリティの高いキャラクタの抽選確率を、第二指示があった場合よりも上昇させる。具体的には、抽選手段56は、第一指示があった場合、レアリティが5以上のキャラクタが抽選される抽選確率を3%上昇させる(優遇を行う)。一方、抽選手段56は、第二指示があった場合、各キャラクタの抽選確率を変更させない(優遇を行わない)。
 制御手段58は、ゲーム全体を制御する機能手段である。第一実施形態では、制御手段58は、所有ポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達した場合、当該到達したタイミングに応じたイベントが実行できるイベント実行権をプレイヤに付与するとともに、当該イベントを実行する。このイベントでは、例えば蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群の一部又は全部を選択対象として、選択されたキャラクタをプレイヤに獲得させる。この選択対象は、各種類の抽選ゲームそれぞれに開催時期が設定されていたり、ゲームの更新で新たなキャラクタ(目玉キャラクタ)が追加されたりすること等により、蓄積数が所定数(第一所定数)に到達したタイミングによって異なる。
 なお、制御手段58は、イベント実行権を付与した直後にイベントを自動的に実行することとしてもよいし、プレイヤがイベント実行権を行使した(例えばイベントチケットを使用した、イベント実行ボタンを押下した)際にイベントを実行することとしてもよい。
 以下では、制御手段58が実行するイベントの具体例を説明する。
(1)抽選対象キャラクタをプレイヤの作為により獲得させる(獲得イベント)
 例えば、制御手段58は、蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群の一部又は全部を選択対象として提示し、プレイヤの作為(指示操作)によって選択されたキャラクタ1体を当該プレイヤに獲得させる獲得イベントを実行する。
(2)抽選対象キャラクタを無作為により獲得させる(特別抽選イベント)
 例えば、制御手段58は、蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群の一部又は全部を選択対象として、無作為(ランダム)により選択されたキャラクタ1体をプレイヤに獲得させる特別抽選イベント(特別抽選ゲーム)を実行する。例えば、この特別抽選イベントは、レアリティが高いキャラクタ(例えばレアリティが5以上のキャラクタ)のみを選択対象とし、通常抽選ゲームよりも高確率でレアリティが高いキャラクタが抽選される。
(3)抽選対象キャラクタをクエストにより獲得させる(特別クエストイベント)
 例えば、制御手段58は、蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群の一部又は全部を選択対象として、無作為(ランダム)又はゲーム運営者の作為により選択されたキャラクタをクエストの敵キャラクタとして登場させる特別クエストイベントを実行する。制御手段58は、プレイヤが特別クエストイベントをクリアした場合、登場させた敵キャラクタを所定のドロップ率に応じて当該プレイヤに獲得させる。
<処理の流れ>
 図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
(ステップSP10)
 プレイヤにより抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示が行われた場合、制御手段58は、タッチパネル32に対して抽選ゲーム実行画面60を表示制御する。
 図6は、第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面60の一例を示す図である。
 図6に示すように、抽選ゲーム実行画面60は、提供割合ボタン62と、抽選対象情報領域64と、第一指示ボタン66と、第二指示ボタン68と、所有情報提示領域70と、が設けられている。提供割合ボタン62は、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの名前やレアリティ、抽選確率などを示す画面に遷移するためのボタンである。抽選対象情報領域64には、抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティの高いキャラクタ(目玉キャラクタ)が表されている。第一指示ボタン66は、ポイントの付与(蓄積)を行わずに、プレイヤが選択した抽選ゲームを実行するためのボタンである。第二指示ボタン68は、ポイントの付与(蓄積)を行って、プレイヤが選択した抽選ゲームを実行するためのボタンである。所有情報提示領域70には、プレイヤが所有(所持)するポイントや、有償石、無償石が数値で表されている。なお、プレイヤが所有するポイントには、イベント実行権が付与されるまでに必要なポイントが識別可能に表されている。
 図5に戻って、処理はステップSP12の処理に移行する。
(ステップSP12)
 第一受付手段52及び第二受付手段54は、プレイヤからの第一指示ボタン66又は第二指示ボタン68の押下(抽選ゲームの実行要求)を受け付ける。まず、第一受付手段52は、第一指示ボタン66が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP24の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定され、第二受付手段54が第二指示ボタン68の押下を受け付けた場合には、処理はステップSP14の処理に移行する。
(ステップSP14)
 抽選手段56は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段56は、プレイヤの所有アイテムから対価を消費し、抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて抽選対象キャラクタ群から抽選を行う。抽選手段56は、この抽選を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行う。そして、処理はステップSP16の処理に移行する。
(ステップSP16)
 抽選手段56は、ステップSP14で抽選された一又は複数のキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。そして、処理はステップSP18の処理に移行する。
(ステップSP18)
 抽選手段56は、抽選ゲームの実行結果に応じたポイントをプレイヤに付与する。例えば、抽選手段56は、ステップSP14でレアリティが4のキャラクタが抽選された回数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。言い換えれば、抽選手段56は、ステップSP16でレアリティが4のキャラクタを獲得させた数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。そして、処理はステップSP20の処理に移行する。
(ステップSP20)
 制御手段58は、ステップSP18でポイントが付与されたことにより、プレイヤの所有ポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達したか否かを判定する。具体的には、制御手段58は、例えばプレイヤの所有ポイントが50に到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図5に示す一連の処理を終了する。
(ステップSP22)
 制御手段58は、イベントが実行できるイベント実行権をプレイヤに付与する。例えば、制御手段58は、所有ポイントが所定数(第一所定数)に到達した直後に獲得イベントを自動的に実行する。具体的には、制御手段58は、タッチパネル32に対して獲得イベント実行画面80を表示制御する。
 図7は、第一実施形態に係る獲得イベント実行画面80の一例を示す図である。
 図7に示すように、獲得イベント実行画面80は、選択対象提示領域82と、獲得ボタン84と、が設けられている。選択対象提示領域82には、所有ポイントが所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群の一部が選択対象として提示される。選択対象は、例えばレアリティが6のキャラクタ2体と、レアリティが5のキャラクタ1体であって、これらのうち1体(例えばキャラS)は直近のゲームの更新によって新たに追加されたキャラクタである。獲得ボタン84は、対応付けられている選択対象のキャラクタを獲得するためのボタンである。
 図5に戻って、制御手段58は、プレイヤによって押下された上記獲得ボタン84に対応付けられたキャラクタ1体を当該プレイヤに獲得させる。続いて、制御手段58は、プレイヤの所有ポイントから所定数(第一所定数)を減算し、当該所有ポイントを初期化する。そして、処理は図5に示す一連の処理を終了する。
(ステップSP24)
 抽選手段56は、抽選ゲーム(通常抽選ゲーム)の対価又は実行結果を優遇する。例えば、抽選手段56は、当該抽選ゲームで消費する対価の量を、第二指示があった場合に消費する対価の量(例えば、石5個)よりも少なくする。また、抽選手段56は、抽選ゲームで獲得させるキャラクタの能力パラメータを、第二指示があった場合に獲得させるキャラクタの能力パラメータよりも高くする。そして、処理はステップSP26の処理に移行する。
(ステップSP26)
 抽選手段56は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、獲得キャラクタ数、対価を参照して、抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段56は、プレイヤの所有アイテムから例えばステップSP24で優遇した量の対価を消費し、抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタそれぞれの抽選確率に基づいて抽選対象キャラクタ群から抽選を行う。なお、抽選手段56は、この抽選を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行う。そして、処理はステップSP28の処理に移行する。
(ステップSP28)
 抽選手段56は、ステップSP26で抽選された一又は複数のキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。例えば、抽選手段56は、獲得キャラクタの能力パラメータをステップSP24で優遇した能力パラメータに変更する。そして、処理は図5に示す一連の処理を終了する。
<効果>
 以上、第一実施形態では、プレイヤに対応付けて、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積される蓄積数を記憶する記憶手段50と、蓄積数が所定数に到達した場合、当該到達したタイミングに応じたイベントを実行する実行権をプレイヤに付与する制御手段58と、プレイヤから、蓄積を行わずに抽選ゲームを実行する第一指示を受け付ける第一受付手段52と、プレイヤから、蓄積を行って抽選ゲームを実行する第二指示を受け付ける第二受付手段54と、第一指示又は第二指示があった場合、抽選ゲームを実行する抽選手段56と、を備え、抽選手段56は、第一指示があった場合には抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇し、第二指示があった場合には当該優遇を行わない、ことが好ましい。
 従来の技術においては、各種類の抽選ゲームそれぞれに開催時期(開始日時および終了日時)が設定されていたり、ゲームの更新で新たなコンテンツ(目玉コンテンツ)が追加されたりすること等により、特典は、時期(タイミング)に応じて異なることがある。このため、プレイヤは蓄積数が所定数に近づいてきた場合、抽選ゲームのプレイを辞めて、当該蓄積数を所定数に到達させる時期を先送りすることがある。すなわち、従来の技術では、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができないという問題があった。この構成によれば、プレイヤは蓄積を行わずに抽選ゲームを実行する第一指示を選択できるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。
 また、第一実施形態では、所定数を第一所定数として、第一受付手段は、蓄積数が第一所定数未満である第二所定数に到達している場合に、第一指示を受け付けることを許可することが好ましい。
 この構成によれば、プレイヤは蓄積数が第二所定数に到達するまで第一指示を選択することができないため、プレイヤに抽選ゲームで蓄積を行う目的意識を持たせることができる。
 また、第一実施形態では、第一受付手段52は、第二指示によって蓄積数が所定数に到達する可能性がある場合、第一指示を受け付けることを許可することが好ましい。
 この構成によれば、プレイヤは蓄積数が所定数に到達する直前まで第一指示を選択することができないため、プレイヤに抽選ゲームで蓄積を行う目的意識を持たせることができる。
 また、第一実施形態では、第二受付手段54は、第一受付手段52が一の抽選ゲームに対して第一指示を受け付けた回数が所定回数を超えた場合、当該一の抽選ゲームに対して第二指示を受け付けることを停止することが好ましい。
 この構成によれば、第一指示を受け付けた回数が所定回数を超えた抽選ゲームでは蓄積が行えなくなるため、当該抽選ゲームで蓄積をしたくないプレイヤが誤って第二指示を行うことを防止することができる。
 また、第一実施形態では、イベントは、ゲームの更新によって新たに追加されたコンテンツを含む選択対象から、プレイヤの作為又は無作為により選択されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである。
 この構成によれば、プレイヤは、イベントで新たなコンテンツを獲得することができる。このため、プレイヤは、ゲーム更新によって新たなコンテンツが追加されるまで第一指示で蓄積を行わず、追加された後に第二指示で蓄積を行うことができるため、イベントの実行権が付与されるタイミングを調整して、新たなコンテンツを獲得することができる。
 また、第一実施形態では、イベントは、蓄積数が所定数に到達した際の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、プレイヤにより選択されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである。
 この構成によれば、プレイヤは、イベントで抽選対象コンテンツ群を構成するコンテンツを作為により獲得することができる。このため、プレイヤは、所望のコンテンツが抽選対象である抽選ゲームで第二指示によって蓄積を行うことができるため、イベントの実行権が付与されるタイミングを調整することができる。
 また、第一実施形態では、イベントは、蓄積数が所定数に到達した際の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象コンテンツの一部又は全部を選択対象として、無作為により選択されたコンテンツをプレイヤに獲得させることである。
 この構成によれば、プレイヤは、イベントで抽選対象コンテンツ群を構成するコンテンツを無作為により獲得することができる。このため、プレイヤは、所望のコンテンツが抽選対象である抽選ゲームで第二指示によって蓄積を行うことができるため、イベントの実行権が付与されるタイミングを調整することができる。
 また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである。
 この構成によれば、蓄積を行わないとともに、抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることができるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。
 また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである。
 この構成によれば、蓄積を行わないとともに、抽選ゲームで消費する対価の価値を低くすることができるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。
 また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームの実行によりプレイヤに獲得させるコンテンツのパラメータを変更させることである。
 この構成によれば、蓄積を行わないとともに、獲得コンテンツを成長させる手間を省けることができるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。
 また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームの実行によりプレイヤに獲得させるコンテンツの数を増加させることである。
 この構成によれば、蓄積を行わないとともに、獲得コンテンツの数が増加するため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。
 また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームで蓄積される蓄積数の代わりに、同等の価値を有するコンテンツを獲得させることである。
 この構成によれば、蓄積を行わないとともに、蓄積される蓄積数と同等のコンテンツを獲得することができるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。
 また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームに対応付けられた抽選対象コンテンツ群のうちレアリティが高いコンテンツの抽選確率を上昇させることである。
 この構成によれば、蓄積を行わないとともに、レアリティが高いコンテンツの抽選確率が上昇するため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。
---第二実施形態---
 次に、第二実施形態について説明する。
 第二実施形態では、プレイヤ情報50Aにプレイヤの抽選履歴を記憶している点、第一受付手段52と第二受付手段54が省略されている点、及び、制御手段58が抽選履歴に応じてイベントを優遇する点で第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。
 第二実施形態では、抽選手段56は、抽選対象キャラクタ群から抽選したキャラクタのレアリティに関する情報を含む抽選履歴をプレイヤ情報50Aに記憶する。例えば、抽選手段56は、抽選を行う毎に、抽選した一又は複数のキャラクタのキャラクタID又はレアリティを抽選履歴として記憶する。
 なお、制御手段58は、キャラクタIDが抽選履歴として記憶されている場合、キャラクタ情報50Bを参照することで、当該キャラクタIDに対応付けられたレアリティを特定することができる。
 また、第二実施形態では、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いキャラクタが少ないほど、イベントを優遇する。例えば、制御手段58は、抽選履歴に含まれるレアリティが第二所定値(例えば5)よりも高いキャラクタの数に応じて、イベントの優遇度を決定する。具体的には、制御手段58は、当該キャラクタの数が0~2体である場合はイベントの優遇度を「高」とし、3~5体である場合はイベントの優遇度を「中」とし、6~8体である場合はイベントの優遇度を「低」とし、9体以上である場合はイベントを優遇しない。
 また、第二実施形態では、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも低いキャラクタが多いほど、イベントを優遇する。例えば、制御手段58は、抽選履歴に含まれるレアリティが第二所定値(例えば5)よりも低いキャラクタの数に応じて、イベントの優遇度を決定する。具体的には、制御手段58は、当該キャラクタの数が45体以上である場合はイベントの優遇度を「高」とし、40~44体である場合はイベントの優遇度を「中」とし、35~39体である場合はイベントの優遇度を「低」とし、0~34体である場合はイベントを優遇しない。
 なお、第一所定値と第二所定値は、同じ値であってもよい。
 以下では、制御手段58がイベントを優遇する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。
(1)選択対象に高レアリティのキャラクタを追加する
 例えば、制御手段58は、上述した獲得イベント又は特別抽選イベントを実行する際、選択対象にレアリティが高いキャラクタ(例えばレアリティが5のキャラクタ)を追加する。具体的には、制御手段58は、イベントの優遇度が「高」の場合は5体追加し、イベントの優遇度が「中」の場合は3体追加し、イベントの優遇度が「低」の場合は1体追加する。なお、この追加するキャラクタは、蓄積数が所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタであってもよいし、別種類の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタであってもよい。
(2)高レアリティのキャラクタが選択される確率を上昇させる
 また、例えば、制御手段58は、上述した特別抽選イベントにおいて、選択対象のうちレアリティが高いキャラクタ(例えばレアリティが6のキャラクタ)が選択される確率を上昇させる。具体的には、制御手段58は、イベントの優遇度が「高」の場合は確率を3%上昇させ、イベントの優遇度が「中」の場合は2%上昇させ、イベントの優遇度が「低」の場合は1%上昇させる。なお、制御手段58は、プレイヤからの指示操作(要求)によって、選択対象の中から無作為により選択される確率を上昇させるキャラクタを決定してもよい。
(3)獲得キャラクタの数を増加する
 また、例えば、制御手段58は、上述した獲得イベント又は特別抽選イベントにおいて、プレイヤに獲得させるキャラクタの数を増加させる。具体的には、制御手段58は、イベントの優遇度が「高」の場合は3体増加し、イベントの優遇度が「中」の場合は2体増加し、イベントの優遇度が「低」の場合は1体増加する。
 図8は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、抽選手段56等が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(ステップSP30)
 プレイヤにより抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示が行われた場合、制御手段58は、タッチパネル32に対して抽選ゲーム実行画面80を表示制御する。
 図9は、第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面90の一例を示す図である。
 図9に示すように、抽選ゲーム実行画面90は、提供割合ボタン92と、抽選対象情報領域94と、抽選指示ボタン96と、所有情報提示領域98と、が設けられている。抽選指示ボタン96は、プレイヤが選択した抽選ゲームを実行するためのボタンである。
 図8に戻って、処理はステップSP32の処理に移行する。
(ステップSP32)
 抽選手段56は、プレイヤから抽選指示ボタン96の押下(抽選ゲームの実行要求)を受け付けると、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、抽選ゲームを実行する。続いて、抽選手段56は、抽選した一又は複数のキャラクタを獲得キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。そして、処理はステップSP34の処理に移行する。
(ステップSP34)
 抽選手段56は、ステップSP32で抽選したキャラクタのレアリティに関する情報を含む抽選履歴をプレイヤ情報50Aに記憶する。具体的には、抽選手段56は、抽選したキャラクタ10体のうち、レアリティが4のキャラクタが8体、レアリティが5のキャラクタが1体、レアリティが6のキャラクタが1体であったことを抽選履歴に記憶する。そして、処理はステップSP36の処理に移行する。
(ステップSP36)
 抽選手段56は、抽選ゲームの実行結果に応じたポイントをプレイヤに付与する。例えば、抽選手段56は、ステップSP32でキャラクタが抽選された回数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。言い換えれば、抽選手段56は、上記ステップSP32でキャラクタを獲得させた数と同じ数のポイントをプレイヤに付与する。そして、処理はステップSP38の処理に移行する。
(ステップSP38)
 制御手段58は、ステップSP36でポイントが付与されたことにより、プレイヤの所有ポイント(蓄積数)が所定数(第一所定数)に到達したか否かを判定する。言い換えれば、制御手段58は、キャラクタが抽選された回数が所定数(第一所定数)に到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP40の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図8に示す一連の処理を終了する。
(ステップSP40)
 制御手段58は、イベントの優遇度を決定する。例えば、制御手段58は、抽選履歴に含まれるレアリティが第二所定値(例えば5)よりも高いキャラクタの数に応じて、イベントの優遇度を決定する。具体的には、制御手段58は、当該キャラクタの数が0~2体である場合はイベントの優遇度を「高」とし、3~5体である場合はイベントの優遇度を「中」とし、6~8体である場合はイベントの優遇度を「低」とし、9体以上である場合はイベントを優遇しない。続いて、制御手段58は、プレイヤ情報50Aの抽選履歴に記憶されたレアリティに関する情報を削除し、当該抽選履歴を初期化する。続いて、制御手段58は、プレイヤの所有ポイントから所定数(第一所定数)を減算し、当該所有ポイントを初期化する。そして、処理はステップSP42の処理に移行する。
(ステップSP42)
 制御手段58は、ステップSP40で決定した優遇を踏まえたイベントを実行できるイベント実行権をプレイヤに付与する。例えば、制御手段58は、所有ポイントが所定数(第一所定数)に到達した直後に特別抽選イベントを自動的に実行する。ここで、制御手段58は、例えばステップSP40で決定したイベントの優遇度が「中」であった場合、特別抽選イベントでプレイヤに獲得させるキャラクタ数を2体増加して、3体とする。続いて、制御手段58は、タッチパネル32に対して特別抽選イベント実行画面100を表示制御する。
 図10は、第二実施形態に係る特別抽選イベント実行画面100の一例を示す図である。
 図10に示すように、特別抽選イベント実行画面100は、選択対象提示領域102と、特別抽選指示ボタン104と、が設けられている。選択対象提示領域102には、所有ポイントが所定数(第一所定数)に到達した際の抽選ゲームに対応付けられた抽選対象キャラクタ群の一部が選択対象として提示される。選択対象は、例えばレアリティが6のキャラクタ2体と、レアリティが5のキャラクタ7体であって、これらのうち2体(例えばキャラFとキャラJ)は直近のゲームの更新によって新たに追加されたキャラクタである。特別抽選指示ボタン104は、特別抽選イベント(特別抽選ゲーム)を実行するためのボタンである。
 図8に戻って、制御手段58は、プレイヤによって上記特別抽選指示ボタン104が押下されると、例えば選択対象から抽選されたキャラクタ3体を当該プレイヤに獲得させる。そして、処理は図8に示す一連の処理を終了する。
<効果>
 以上、第二実施形態では、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段56と、抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段50と、コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段58と、を備え、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが高いコンテンツが少ないほど、イベントを優遇する、ことが好ましい。
 この構成によれば、レアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤに対してイベントを優遇することができるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。
 また、第二実施形態では、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段56と、抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段50と、コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段58と、を備え、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが低いコンテンツが多いほど、イベントを優遇する、ことが好ましい。
 この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤに対してイベントを優遇することができるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。
 また、第二実施形態では、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段56と、抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段50と、レアリティが第一所定値以下のコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段58と、を備え、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いコンテンツが少ないほど、イベントを優遇する、ことが好ましい。
 この構成によれば、レアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤに対してイベントを優遇することができるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。
 また、第二実施形態では、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段56と、抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段50と、レアリティが第一所定値よりも高いコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段58と、を備え、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも低いコンテンツが多いほど、イベントを優遇する、ことが好ましい。
 この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤに対してイベントを優遇することができるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。
 また、第二実施形態では、イベントは、上記回数が所定数に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、プレイヤにより選択されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである。
 この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤ、又はレアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤは、より良いコンテンツを獲得することができるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。
 また、第二実施形態では、イベントは、上記回数が所定数に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、無作為により選択されたコンテンツをプレイヤに獲得させることである。
 この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤ、又はレアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤは、より良いコンテンツを獲得しやすくなるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。
 また、第二実施形態では、優遇は、選択対象にレアリティが高いコンテンツを追加することである。
 この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤ、又はレアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤは、レアリティが高いコンテンツを獲得する機会を得るため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。
 また、第二実施形態では、優遇は、イベントにおいて獲得させるコンテンツの数を増加することである。
 この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤ、又はレアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤは、コンテンツを多く獲得することができるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。
 また、第二実施形態では、優遇は、選択対象のうちレアリティが高いコンテンツが無作為により選択される確率を上昇させることである。
 この構成によれば、レアリティが低いコンテンツを多く獲得したプレイヤ、又はレアリティが高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤは、レアリティが高いコンテンツを獲得しやすくなるため、公平性のある抽選ゲームを実行することができる。
---変形例---
 なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
 例えば、上記第一実施形態では、抽選手段56は、第一指示で無償アイテムを消費し、第二指示で有償アイテムを消費する場合を説明したが、第一指示で無償アイテム又は有償アイテムを消費し、第二指示で有償アイテムのみを消費することしてもよい。このとき、抽選手段56は、第一指示では優先的に無償アイテムを消費し、プレイヤが所有する無償アイテムが無くなった(ゼロになった)後に有償アイテムを消費することとしてもよい。
 また、上記第一実施形態では、抽選手段56は、第一指示で獲得させるキャラクタの能力パラメータを、第二指示で獲得させるキャラクタよりも高くする場合を説明したが、低い値である方がクエスト等で有利な能力パラメータは、低くしてもよい。この能力パラメータとしては、例えばキャラクタのスキルを発動するターン数や、キャラクタをチームに編成する際に生じるコスト(編成コスト)等が挙げられる。
 また、上記第一実施形態では、抽選手段56は、第一指示で獲得させるキャラクタの数を、第二指示で獲得させるキャラクタの数よりも増加する場合を説明したが、第一指示で獲得させるキャラクタの数を増加させるのではなく、獲得させるアイテム(おまけアイテム)の数を増加させてもよい。このアイテムとしては、例えばコンティニューアイテムやスタミナ回復アイテム等が挙げられる。
 また、上記第一実施形態では、抽選手段56は、第一指示により優遇する回数や時期に制限を設けてもよい。また、抽選手段56は、第二指示があった場合でも優遇を行ってもよい。
 また、上記第二実施形態では、制御手段58は、イベントの優遇として、プレイヤに獲得させるキャラクタの数を増加する場合を説明したが、キャラクタの数を増加させるのではなく、獲得させるアイテム(おまけアイテム)を増加させてもよい。
 また、上記第一実施形態や第二実施形態では、制御手段58は、イベントにおいて蓄積数が所定数に到達したタイミングで実行していた抽選ゲームの抽選対象キャラクタ群の一部又は全部を選択対象とする場合を説明したが、ゲームの更新によって新たに追加されたキャラクタのみを選択対象としてもよい。この新たに追加されたキャラクタとしては、例えば、3ヶ月以内に新たに追加されたキャラクタが挙げられる。この新たに追加されたキャラクタは、既存のキャラクタの進化先が新たに追加された場合における当該キャラクタの進化後キャラクタであってもよい。
 また、上記第一実施形態や第二実施形態では、制御手段58は、イベントを実行する際、所有ポイント(蓄積数)を初期化し、所有ポイント以外の対価を消費しない場合を説明したが、所有ポイント以外の対価を消費することとしてもよい。この他の対価としては、有償アイテムや無償アイテム、スタミナ値が挙げられる。
 また、上記第一実施形態や第二実施形態では、抽選手段56は、抽選対象キャラクタの抽選確率に基づいた抽選ゲームを行う場合を説明したが、デッキに収容されている複数のキャラクタの中から抽選した当選キャラクタをプレイヤに獲得させ、当該当選キャラクタを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行してもよい。ここで、抽選手段56は、このデッキに収容されているキャラクタそれぞれを均一な確率で抽選する。このデッキは、各プレイヤに個別に対応付けられてもよいし、複数のプレイヤに対応付けられてもよい。
 また、上記第一実施形態や第二実施形態では、抽選ゲーム情報50Cには獲得キャラクタ数を記憶する場合を説明したが、プレイヤが獲得キャラクタ数を選択することとしてもよい。例えば、抽選手段56は、プレイヤが獲得キャラクタ数を1体として抽選ゲームの実行要求を行った場合、抽選ゲームを1回実行するために必要な対価を消費し、プレイヤが獲得キャラクタ数を10体として抽選ゲームの実行要求を行った場合、抽選ゲームを10回実行するために必要な対価を消費する。
 また、上記第一実施形態や第二実施形態では、蓄積数がポイントである場合を説明したが、アイテムやアイテムのカケラ、ゲーム内通貨等でもよく、蓄積可能なコンテンツであれば特に限定されない。また、蓄積数は、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積される場合を説明したが、一部の抽選ゲームでのみ蓄積されることとしてもよいし、一つの抽選ゲームでのみ蓄積されることとしてもよいし、抽選ゲームぞれぞれで異なるポイントを蓄積することとしてもよい。この一部の抽選ゲームとしては、例えば有償石又は無償石を消費する抽選ゲームが挙げられる。これらの場合、制御手段58は、例えば上記ステップSP20やステップSP38において、実行された抽選ゲームで付与(蓄積)されたポイントが所定数(第一所定数)に到達したか否かを判定する。
 また、上記第一実施形態や第二実施形態では、コンテンツがクエストで利用可能なキャラクタである場合を主に説明したが、アイテムやカード、アバター、コイン、ポイント等でもよい。
10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、56…抽選手段、58…制御手段
 

Claims (5)

  1.  プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
     前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、
     レアリティが第一所定値以下のコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、
     を備え、
     前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇し、
     前記イベントは、前記回数が前記所定数に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、無作為により選択されたコンテンツを前記プレイヤに獲得させることである、
     ことを特徴とする情報処理装置。
  2.  前記優遇は、前記選択対象にレアリティが高いコンテンツを追加することである、
     ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  3.  前記優遇は、前記イベントにおいて前記獲得させるコンテンツの数を増加することである、
     ことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。
  4.  前記優遇は、前記選択対象のうちレアリティが高いコンテンツが無作為により選択される確率を上昇させることである、
     ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  5.  コンピュータを、
     プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、
     前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段、
     レアリティが第一所定値以下のコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段、
     として機能させ、
     前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇し、
     前記イベントは、前記回数が前記所定数に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、無作為により選択されたコンテンツを前記プレイヤに獲得させることである、
     ことを特徴とするプログラム。
     
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