JP7415734B2 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
プログラム及び情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7415734B2 JP7415734B2 JP2020058041A JP2020058041A JP7415734B2 JP 7415734 B2 JP7415734 B2 JP 7415734B2 JP 2020058041 A JP2020058041 A JP 2020058041A JP 2020058041 A JP2020058041 A JP 2020058041A JP 7415734 B2 JP7415734 B2 JP 7415734B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- player
- items
- game
- character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 12
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 15
- 238000000034 method Methods 0.000 description 40
- 230000008569 process Effects 0.000 description 29
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 19
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 13
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 8
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 5
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 5
- 102100031798 Protein eva-1 homolog A Human genes 0.000 description 3
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 101100333868 Homo sapiens EVA1A gene Proteins 0.000 description 1
- 101001067830 Mus musculus Peptidyl-prolyl cis-trans isomerase A Proteins 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
まず、第一実施形態について説明する。
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
第一実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させる抽選ゲームや、クエストを含んでいる。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
プレイヤにより抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)を選択する操作指示が行われた場合、抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面60をタッチパネル32に表示する。
抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面において、プレイヤから単独抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の対価を参照して、プレイヤの所有アイテムから1回の抽選を実行するために必要な複数のアイテムを消費(減算)する。言い換えれば、抽選手段52は、プレイヤの所有アイテムから1体のキャラクタを抽選するために必要な複数のアイテムを消費する。例えば、抽選手段52は、当該対価の種類に基づき、有償アイテムのみをプレイヤの所有アイテムから5個消費する。続いて、抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームA)の抽選対象情報を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、1体のキャラクタを抽選する抽選処理を行う。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
判定手段54は、ステップSP14で抽選されたキャラクタが特定キャラクタであるか否かを判定する。例えば、判定手段54は、プレイヤ情報50Aの獲得キャラクタ情報を参照して、当該抽選されたキャラクタがプレイヤの獲得したことがなく、かつレアリティが5以上のキャラクタ(特定キャラクタ)であるか否かを判定する。すなわち、判定手段54は、当該抽選されたキャラクタのレアリティが5以上であっても、プレイヤが既に獲得しているキャラクタである場合は、判定を否定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
蓄積手段56は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)を上昇させる。例えば、蓄積手段56は、当該ポイントを1ポイント上昇(インクリメント)させる。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
判定手段54は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)が所定数以上であるか否かを判定する。例えば、判定手段54は、プレイヤに対応付けられたポイントが50以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
返却手段58は、プレイヤに返却するアイテムの数を更新する。具体的には、返却手段58は、プレイヤに返却するアイテムの数を4つ上昇させる。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
蓄積手段56は、プレイヤに対応付けられたポイント(蓄積数)を初期化する。例えば、蓄積手段56は、プレイヤに対応付けられたポイントを0に設定(更新)する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
判定手段54は、ステップSP12において連続抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、連続抽選が終了したか否かを判定する。なお、判定手段54は、ステップSP12において単発抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、当該判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP28の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
抽選手段52は、ステップSP14において抽選された一又は複数のキャラクタや、ステップSP22において更新された返却アイテムの数を含む抽選ゲーム結果画面70をタッチパネル32に表示する。なお、ステップSP14において抽選されたキャラクタや返却されるアイテム数は、ステップSP14~SP26の間に表示してもよい。
抽選手段52は、ステップSP14において抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。具体的には、抽選手段52は、当該抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤ情報50Aの所有キャラクタに追加する。続いて、返却手段58は、ステップSP22において更新した数のアイテムをプレイヤに返却する。具体的には、返却手段58は、当該更新した数の無償アイテムをプレイヤ情報50Aの所有アイテムに追加する。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
以上、第一実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段52、抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段54、判定が否定された場合、プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段56、蓄積数が所定数以上である場合、消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する返却手段58、として機能させる。
次に、第二実施形態について説明する。
図8は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、抽選ゲームを実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
プレイヤにより抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲーム(抽選ゲームB)を選択する操作指示が行われた場合、抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面80をタッチパネル32に表示する。
抽選手段52は、抽選ゲーム実行画面において、プレイヤから単独抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームB)の対価を参照して、プレイヤの所有アイテムから1回の抽選を実行するために必要な複数のアイテムを消費(減算)する。例えば、抽選手段52は、当該対価の種類と消費順に基づき、有償アイテムを優先してプレイヤの所有アイテムを5個消費する。続いて、抽選手段52は、抽選ゲーム情報50Cにおける一の抽選ゲーム(抽選ゲームB)の抽選対象情報を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、1体のキャラクタを抽選する抽選処理を行う。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
判定手段54は、ステップSP44で抽選されたキャラクタが特定キャラクタであるか否かを判定する。例えば、判定手段54は、キャラクタ情報50Bを参照して、当該抽選されたキャラクタのレアリティが所定値(例えば5)以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP50の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
返却手段58は、プレイヤに返却するアイテムの数を更新する。具体的には、返却手段58は、プレイヤに返却するアイテムの数を2つ上昇させる。なお、返却手段58は、ステップSP44で抽選されたキャラクタのレアリティが低いほど、返却するアイテムの数を多くしてもよい。また、例えば、返却手段58は、ステップSP44で消費されたアイテムに有償アイテムが多く含まれるほど、返却するアイテムの数を多くしてもよい。そして、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
判定手段54は、ステップSP42において連続抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、連続抽選が終了したか否かを判定する。なお、判定手段54は、ステップSP42において単発抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、当該判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP52の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
抽選手段52は、ステップSP44において抽選された一又は複数のキャラクタや、ステップSP48において更新された返却アイテムの数を含む抽選ゲーム結果画面90をタッチパネル32に表示する。なお、ステップSP44において抽選されたキャラクタや返却されるアイテムの数は、ステップSP44~SP50の間に表示してもよい。
抽選手段52は、ステップSP44において抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。続いて、返却手段58は、ステップSP48において更新した数のアイテムをプレイヤに返却する。具体的には、返却手段58は、当該更新した数の無償アイテムをプレイヤ情報50Aの所有アイテムに追加する。そして、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。
以上、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段52、抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段54、判定が否定された場合、消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する返却手段58、として機能させる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (4)
- コンピュータを、
プレイヤが課金することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、
前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段、
前記判定が否定された場合、前記課金された金額の一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段、
として機能させるプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤが課金することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、
前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段、
前記判定が否定された場合、前記課金された金額に相当するアイテムの一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段、
として機能させるプログラム。 - プレイヤが課金することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定が否定された場合、前記課金された金額の一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段と、
を備える情報処理装置。 - プレイヤが課金することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定が否定された場合、前記課金された金額に相当するアイテムの一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段と、
を備える情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020058041A JP7415734B2 (ja) | 2019-11-29 | 2020-03-27 | プログラム及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019216467A JP6703235B1 (ja) | 2019-11-29 | 2019-11-29 | プログラム及び情報処理装置 |
JP2020058041A JP7415734B2 (ja) | 2019-11-29 | 2020-03-27 | プログラム及び情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019216467A Division JP6703235B1 (ja) | 2019-11-29 | 2019-11-29 | プログラム及び情報処理装置 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021084015A JP2021084015A (ja) | 2021-06-03 |
JP2021084015A5 JP2021084015A5 (ja) | 2022-11-04 |
JP7415734B2 true JP7415734B2 (ja) | 2024-01-17 |
Family
ID=89534334
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020058041A Active JP7415734B2 (ja) | 2019-11-29 | 2020-03-27 | プログラム及び情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7415734B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7311676B1 (ja) | 2022-05-27 | 2023-07-19 | キッコーマン株式会社 | ノンアルコールドリンクのベース液およびその製造方法 |
JP7240548B1 (ja) | 2022-09-06 | 2023-03-15 | 株式会社あかつき | 情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理方法 |
JP7284360B1 (ja) | 2023-03-03 | 2023-05-30 | 株式会社あかつき | 情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理方法 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014180334A (ja) | 2013-03-18 | 2014-09-29 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2018102745A (ja) | 2016-12-27 | 2018-07-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びサーバ装置 |
JP2019050938A (ja) | 2017-09-13 | 2019-04-04 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理サーバ、情報処理プログラムおよび情報処理方法 |
JP2019080984A (ja) | 2019-02-13 | 2019-05-30 | 株式会社ポケラボ | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 |
JP6596553B1 (ja) | 2018-09-20 | 2019-10-23 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、端末装置、情報処理方法、及び情報処理システム |
-
2020
- 2020-03-27 JP JP2020058041A patent/JP7415734B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014180334A (ja) | 2013-03-18 | 2014-09-29 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2018102745A (ja) | 2016-12-27 | 2018-07-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びサーバ装置 |
JP2019050938A (ja) | 2017-09-13 | 2019-04-04 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理サーバ、情報処理プログラムおよび情報処理方法 |
JP6596553B1 (ja) | 2018-09-20 | 2019-10-23 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、端末装置、情報処理方法、及び情報処理システム |
JP2019080984A (ja) | 2019-02-13 | 2019-05-30 | 株式会社ポケラボ | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021084015A (ja) | 2021-06-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7415734B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2023021300A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6690760B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2020191961A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6703235B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6703234B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7188419B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7294157B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7415733B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7364008B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7424222B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7060041B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7248183B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7103542B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7533529B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7443782B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6839793B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2023060105A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2023073201A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2023073205A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2020192316A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2024023815A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2021074394A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2021040703A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2021040704A (ja) | プログラム及び情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221026 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20221026 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230905 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231102 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20231205 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20231218 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7415734 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |