JP2019080984A - プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 - Google Patents
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Abstract
Description
記憶部を備え、ゲームに関する処理を実行するサーバ装置に、
前記記憶部が、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶するステップと、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させるステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部が、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するとともに、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体を除外する獲得ステップと、を実行させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合、前記獲得ステップは実行されない。
記憶部を備え、ゲームに関する処理を実行するサーバ装置の制御方法であって、
前記記憶部が、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶するステップと、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させるステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部が、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するとともに、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体を除外する獲得ステップと、を含み、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合、前記獲得ステップは実行されない。
ゲームに関する処理を実行するサーバ装置であって、
記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記記憶部に、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶させて、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定し、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部に、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶させるとともに、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体を除外させる獲得処理を実行し、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合、前記獲得処理は実行されない。
入力部と、表示部と、を備え、ゲームに関する処理を実行する端末装置に、
前記入力部が、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属する前記チームで共有されそれぞれにレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けるステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示するステップと、を実行させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外され、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外されない。
入力部と、表示部と、を備え、ゲームに関する処理を実行する端末装置の制御方法であって、
前記入力部が、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属する前記チームで共有されそれぞれにレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けるステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示するステップと、を含み、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外され、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外されない。
ゲームに関する処理を実行する端末装置であって、
入力部と、
表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記入力部に、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属する前記チームで共有されそれぞれにレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けさせて、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部に、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外され、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外されない。
図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は1つ以上であればよい。
ゲームシステム10で実行されるゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
図2は、少なくとも3人のユーザを含むユーザに関する情報110を示す。ユーザに関する情報110は、例えばサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及び同期される。つまり、ユーザに関する情報110は、端末装置12の端末記憶部18に記憶される。ユーザに関する情報110はユーザの種々の情報を含む。本実施形態において、ユーザに関する情報110は、ユーザIDと、所有するカードの情報111(図3参照)と、を含む。つまり、ユーザに関する情報110は、複数のユーザそれぞれと、所有するカードの情報111と、を対応付けている。
図5は、ゲームコンテンツの1つであるギルド対戦の画面の一例を示す図である。図5の例では、ユーザはキャラクタAを操作して、ギルドメンバーである他の3人のユーザのキャラクタB、CおよびDと共に、敵キャラクタ30と対戦する。ギルド対戦の画面は、ユーザを含むギルドメンバーのそれぞれの端末装置12の表示部19に表示される。ここで、図5に示すギルドメンバーの人数は一例である。別の例としてギルドメンバーは合計で5人以上であってもよい。また、別の例として、ギルドメンバーは3人以下であってもよい。また、本実施例において、ギルド対戦は、ギルドメンバーがノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタ30と対戦する。しかし、ギルド対戦は、ギルドメンバーが他のギルドのメンバーと対戦するものであってもよい。
図6は抽選を実行する画面の一例を示す図である。図6に例示した抽選は、ギルドメンバーで共有する抽選であって、1つのチーム(ギルド)に属するユーザだけが実行できる。詳細は後述するが、本実施形態において、抽選で排出されるアイテムの初期値(最初の個数)は定められている。そして、ユーザまたは他のギルドメンバーが抽選を実行することによってアイテムの総数(母数)は減少していく。
図12は、本実施形態において、端末装置12およびサーバ装置11が実行する抽選に関する処理(制御方法)を示すシーケンス図である。ここで、以下の説明におけるゲーム媒体の具体例はアイテムである。
本開示を諸図面および実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形および修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形および修正は本開示の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段またはステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
[1]
記憶部を備え、ゲームに関する処理を実行するサーバ装置に、
前記記憶部が、複数のゲーム媒体に、属性情報を関連付けて記憶するステップと、
1つのチームに属するユーザからの要求に基づいて、前記複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選ゲーム媒体が関連付けられた属性が所定の内容である第1の当選ゲーム媒体であって、かつ、返却可能条件が満たされる場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザが選択可能な状態で、前記ユーザに前記第1の当選ゲーム媒体を表示させるステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記記憶部が、前記複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部が、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、を実行させる、プログラム。
[2]
関連付けられた属性が前記所定の内容であるゲーム媒体のレアリティは、関連付けられた属性が前記所定の内容でないゲーム媒体のレアリティよりも高い、[1]に記載のプログラム。
[3]
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を選択した場合に、前記前記第1の当選ゲーム媒体が返却または獲得されたことを前記チームに属する他のユーザに通知するステップを、さらに実行させる、[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記返却可能条件は、前記第1の当選ゲーム媒体が返却された回数が所定の回数以下であること、である、[1]から[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[5]
前記第1の当選ゲーム媒体が返却されてから所定の期間内に前記複数のゲーム媒体の中から新たな当選ゲーム媒体が決定される場合に、前記新たな当選ゲーム媒体に関連付けられた属性が前記所定の内容である確率が上がる、[1]から[4]のいずれか一項に記載のプログラム。
[6]
記憶部を備え、ゲームに関する処理を実行するサーバ装置の制御方法であって、
前記記憶部が、複数のゲーム媒体に、属性情報を関連付けて記憶するステップと、
1つのチームに属するユーザからの要求に基づいて、前記複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選ゲーム媒体が関連付けられた属性が所定の内容である第1の当選ゲーム媒体であって、かつ、返却可能条件が満たされる場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザが選択可能な状態で、前記ユーザに前記第1の当選ゲーム媒体を表示させるステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記記憶部が、前記複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部が、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するステップと、を含む、制御方法。
[7]
ゲームに関する処理を実行するサーバ装置であって、
記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記記憶部に、複数のゲーム媒体に、属性情報を関連付けて記憶させて、
1つのチームに属するユーザからの要求に基づいて、前記複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定し、
前記当選ゲーム媒体が関連付けられた属性が所定の内容である第1の当選ゲーム媒体であって、かつ、返却可能条件が満たされる場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザが選択可能な状態で、前記ユーザに前記第1の当選ゲーム媒体を表示させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記記憶部に、前記複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部に、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶させる、サーバ装置。
[8]
入力部と、表示部と、を備え、ゲームに関する処理を実行する端末装置に、
前記入力部が、1つのチームに属するユーザから、複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けるステップと、
前記当選ゲーム媒体が関連付けられた属性が所定の内容である第1の当選ゲーム媒体であって、かつ、返却可能条件が満たされる場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザが選択可能な状態で、前記第1の当選ゲーム媒体を表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記表示部が、前記複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示するステップと、を実行させる、プログラム。
[9]
入力部と、表示部と、を備え、ゲームに関する処理を実行する端末装置の制御方法であって、
前記入力部が、1つのチームに属するユーザから、複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けるステップと、
前記当選ゲーム媒体が関連付けられた属性が所定の内容である第1の当選ゲーム媒体であって、かつ、返却可能条件が満たされる場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザが選択可能な状態で、前記第1の当選ゲーム媒体を表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記表示部が、前記複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示するステップと、を含む、制御方法。
[10]
ゲームに関する処理を実行する端末装置であって、
入力部と、
表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記入力部に、1つのチームに属するユーザから、複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けさせて、
前記当選ゲーム媒体が関連付けられた属性が所定の内容である第1の当選ゲーム媒体であって、かつ、返却可能条件が満たされる場合に、前記表示部に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザが選択可能な状態で、前記第1の当選ゲーム媒体を表示させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記表示部に、前記複数のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部に、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示させる、端末装置。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
30 敵キャラクタ
32 自動操作ボタン
34 行動力ゲージ
50 複数のアイテム
50a 当選したアイテム
51 第1のグループ
52 第2のグループ
110 ユーザに関する情報
111 所有するカードの情報
112 ジョブの情報
191 フィールド領域
192 フィールド以外の領域
195 アイテムに関する表示
196 最新情報
197 対価に関する表示
198 抽選実行ボタン
201、202 ボタン
203 返却可能回数の表示
204 確認ボタン
Claims (9)
- 記憶部を備え、ゲームに関する処理を実行するサーバ装置に、
前記記憶部が、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶するステップと、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させるステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部が、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するとともに、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体を除外する獲得ステップと、を実行させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合、前記獲得ステップは実行されない、プログラム。 - 前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記第1の当選ゲーム媒体が獲得されたことを前記チームに属する他のユーザに通知するステップを、さらに実行させる、請求項1に記載のプログラム。
- 前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択可能な上限回数が定められている、請求項1または2に記載のプログラム。
- 前記ユーザによって前記第1の当選ゲーム媒体の返却が選択されてから所定の期間内に前記複数のゲーム媒体の中から新たな当選ゲーム媒体が決定される場合に、前記新たな当選ゲーム媒体に関連付けられたレアリティが前記所定値以上である確率が上がる、請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 記憶部を備え、ゲームに関する処理を実行するサーバ装置の制御方法であって、
前記記憶部が、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶するステップと、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定するステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させるステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部が、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶するとともに、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体を除外する獲得ステップと、を含み、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合、前記獲得ステップは実行されない、制御方法。 - ゲームに関する処理を実行するサーバ装置であって、
記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記記憶部に、複数のユーザが属するチームで共有されそれぞれレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報を記憶させて、
前記チームに属するユーザからの要求に基づいて、前記情報に含まれる複数のゲーム媒体の中から当選ゲーム媒体を決定し、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記記憶部に、前記第1の当選ゲーム媒体を前記ユーザと関連付けて記憶させるとともに、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体を除外させる獲得処理を実行し、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合、前記獲得処理は実行されない、サーバ装置。 - 入力部と、表示部と、を備え、ゲームに関する処理を実行する端末装置に、
前記入力部が、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属する前記チームで共有されそれぞれにレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けるステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示するステップと、を実行させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外され、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外されない、プログラム。 - 入力部と、表示部と、を備え、ゲームに関する処理を実行する端末装置の制御方法であって、
前記入力部が、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属する前記チームで共有されそれぞれにレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けるステップと、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示するステップと、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部が、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示するステップと、を含み、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外され、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外されない、制御方法。 - ゲームに関する処理を実行する端末装置であって、
入力部と、
表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記入力部に、1つのチームに属するユーザから、複数のユーザが属する前記チームで共有されそれぞれにレアリティが関連付けられた複数のゲーム媒体を含む情報の中から当選ゲーム媒体が決定される処理の要求を受け付けさせて、
前記当選ゲーム媒体が、レアリティが所定値以上である第1の当選ゲーム媒体である場合に、前記表示部に、前記第1の当選ゲーム媒体の返却または獲得を前記ユーザに選択させる画面を表示させて、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記表示部に、前記第1の当選ゲーム媒体が前記ユーザと関連付けられたことを、表示させ、
前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の獲得を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外され、前記ユーザが前記第1の当選ゲーム媒体の返却を選択した場合に、前記情報から前記第1の当選ゲーム媒体が除外されない、端末装置。
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